- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
32 lines
9.2 KiB
JSON
32 lines
9.2 KiB
JSON
{
|
||
"_id": "5ElvVv4rNeybZktV",
|
||
"_key": "!items!5ElvVv4rNeybZktV",
|
||
"name": "Aura",
|
||
"type": "spell",
|
||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
|
||
"system": {
|
||
"reference": "",
|
||
"description": "<p>Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort, plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté, plus respecté et souvent obéi. Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette Spécialité.</p>",
|
||
"specialityname": "aura",
|
||
"associatedelement": "bois",
|
||
"hei": "Yang",
|
||
"heiType": "yang",
|
||
"heiCost": 1,
|
||
"difficulty": 1,
|
||
"discipline": "internalcinnabar",
|
||
"realizationtimeritual": "5 minutes",
|
||
"realizationtimeaccelerated": "3 crans d’initiative",
|
||
"flashback": "non",
|
||
"components": "<ul><li>Mots : prière à Soeng Ngo, chant de séduction, citation du Wong Ting Ging</li><li>Gestes : sourire, danse</li><li>État d’esprit : volonté de plaire, pensées</li></ul><p>d’autorité</p><ul><li>Consommables : maquillage, accessoires</li></ul><p>cosmétiques (parfum, etc.)</p><ul><li>Objets : vêtements chics, parure sophistiquée, amulette</li></ul>",
|
||
"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>d’actions sociales (couvertes par les</p><p>Compétences Art, Mondanités mais</p><p>aussi parfois Enquête ou Filouterie),</p><p>permettant de devenir charismatique et</p><p>manipulateur.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement du</p><p>charisme perdure.</p><p>301</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p>",
|
||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Porte-bonheur (2 points) : accorde 1 dé-faste</li></ul><p>gratuit sur n’importe quel jet en lien avec les</p><p>capacités sociales du lanceur (+ 2 points par</p><p>dé-faste supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Suggestion par l’hypnose (3 points) : ajoute</li></ul><p>1 dé supplémentaire à lancer (ou augmente</p><p>de 1 son Aptitude sociale dans le cas d’un</p><p>PNJ) sur la prochaine action sociale du lanceur envers un PJ ou PNJ spécifiquement visé</p><p>(et présent) au moment où le sort a été lancé</p><p>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà</p><p>du premier).</p><ul><li>Charme irrésistible (4 points) : accorde 1 défaste gratuit à tous les jets de Mondanités du</li></ul><p>lanceur pour une durée de 1 scène (+ 2 points</p><p>par dé-faste supplémentaire au-delà du</p><p>premier).</p><ul><li>Ambassadeur céleste (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur tous les jets pour</p><p>une durée de 1 scène, tant que l’action est en</p><p>lien avec les capacités sociales du lanceur (ou</p><p>augmente de 1 son Aptitude sociale dans le</p><p>cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Langue de serpent (7 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur tous les jets</p><p>de Filouterie du lanceur pour une durée de</p><p>1 scène (ou augmente de 1 son Aptitude sociale</p><p>dans le cas d’un PNJ) ; accorde 1 dé-faste</p><p>gratuit à tous ses jets sociaux, tant que sa</p><p>capacité à mentir ou manipuler peut servir</p><p>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà</p><p>du premier) (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Alchimie (Eau)</p><p>L’alchimie (parfois appelée « alchimie externe » par opposition au cinabre interne) est</p><p>l’art de concocter des potions et des poisons,</p><p>mais aussi des préparations aux effets variés et</p><p>imprévisibles. La technique ancestrale de l’acupuncture fait elle aussi partie de l’alchimie – le</p><p>corps du patient devenant le terrain d’expérimentation de l’alchimiste.</p><p>Le temps de préparation de la plupart des</p><p>potions que permet de concocter l’alchimie est</p><p>long – plusieurs heures en général. Cependant,</p><p>302</p><p>EFFETS SECONDAIRES</p><p>Les potions alchimiques sont pratiques car il s’agit</p><p>d’une magie transportable et transférable. Si l’alchimie en elle-même demande un certain temps de préparation, ses produits peuvent se révéler très puissants.</p><p>Mais cette puissance a cependant un coût : lorsque la</p><p>potion est préparée, le MJ peut utiliser les dés-néfastes</p><p>obtenus sur le jet pour créer des effets secondaires.</p><p>Pour chaque dé-néfaste ainsi dépensé, il obtient une</p><p>Puissance de 3 qu’il peut assigner à des Effets négatifs</p><p>tels que « malus », « source de dégâts récurrents » ou</p><p>« Trois Trésors », ainsi que « durée » bien entendu. Le</p><p>MJ peut également utiliser des points de sa Tin Ji (cf</p><p>p. 334) pour créer des effets secondaires supplémentaires ou au contraire pour les réduire.</p><p>QUESTION DE SÉMANTIQUE</p><p>Pour traiter des préparations que permet de créer</p><p>cette magie, nous employons le terme de « potions »</p><p>– dans un souci de confort pour le lecteur. Cependant,</p><p>l’Alchimie permet également de concocter des élixirs,</p><p>des pilules, des baumes, des onguents, des poudres,</p><p>des inhalations, etc. L’effet technique ne varie cependant pas, quelle que soit la forme prise par le composé.</p><p>Seul le mode d’administration peut différer (ingestion,</p><p>application, injection, inhalation, etc.).</p><p>une fois la préparation terminée, l’ingérer, se</p><p>l’appliquer ou la projeter sur quelqu’un ne prend</p><p>qu’une seule action qui coûte 3 crans d’initiative.</p><p>Acupuncture</p><p>Utilisant le corps de son patient comme</p><p>un laboratoire (que ce soit par des techniques</p><p>d’acupuncture pure, des massages ou de la</p><p>moxibustion), le PJ peut bloquer chez lui les</p><p>effets de maladies et de poisons (physiques ou</p><p>spirituels) et lui permettre de guérir plus vite.</p><p>Connaissant parfaitement les points vitaux et</p><p>les méridiens d’énergie, il sait aussi diagnostiquer des maladies (là aussi physiques ou spirituelles) et examiner un corps – afin de pratiquer</p><p>une autopsie mystique, par exemple.</p><p>Si l’acupuncture est à l’origine une technique destinée à soigner et apaiser, elle se</p><p>montre aisée à détourner et peut aussi bien</p><p>servir à blesser et à faire souffrir. Rares sont</p><p>les fat si qui l’utilisent de cette manière, mais</p><p>comme dit le proverbe « on combat le poison par</p><p>le poison », et si se servir de l’acupuncture de</p><p>façon agressive permet d’atteindre un but noble,</p><p>EXEMPLES</p><p>la magie</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Diagnostic (2 points) : établit un diagnostic</li></ul><p>médical, physique ou spirituel (+ 2 ou</p><p>+ 4 points pour obtenir des informations</p><p>supplémentaires, en fonction de l’impact sur le</p><p>scénario – à la discrétion du MJ).</p><ul><li>Rétablir l’équilibre (3 points) : diminue</li></ul><p>de 1 point la valeur d’une source de dégâts</p><p>physiques ou spirituels récurrents (maladie,</p><p>poison, malédiction, etc.), ce qui l’annule si</p><p>cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par</p><p>diminution supplémentaire de 1 point).</p><ul><li>Favoriser la circulation des énergies</li></ul><p>(3 points) : ajoute 1 dé supplémentaire à lancer</p><p>sur un prochain jet de récupération (+ 3 points</p><p>par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Chaque Effet peut être déclenché plusieurs fois</p><p>dans un même sort en payant le coût indiqué entre</p><p>parenthèses. Ainsi, il devient possible de soigner</p><p>une maladie en diminuant la valeur de la source</p><p>de dégâts récurrents d’une valeur de 2, la réduisant ainsi potentiellement à 0, tout en octroyant</p><p>1 dé supplémentaire à lancer sur le prochain jet de</p><p>récupération afin de guérir plus vite des pertes de</p><p>Zing éventuellement subies auparavant.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>certains pratiquants n’hésiteront pas à le faire.</p><p>La majorité des exorcistes considère cependant</p><p>que d’un acte ainsi entaché, aucun bien ne peut</p><p>naître… En revanche, des sorciers sans scrupule</p><p>se montreront sans doute moins timorés.</p><p>怪 Élément associé : Métal</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 1 heure</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du diamant,</li></ul>",
|
||
"notes": ""
|
||
},
|
||
"effects": [],
|
||
"folder": null,
|
||
"sort": 400,
|
||
"ownership": {
|
||
"default": 0
|
||
},
|
||
"flags": {}
|
||
} |