380 lines
15 KiB
JSON
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15 KiB
JSON
{
|
||
"CDE.Accomplished": "Accompli",
|
||
"CDE.Activation": "Activation",
|
||
"CDE.ActivationAid": "Action d'Aide",
|
||
"CDE.ActivationAttack": "Action d'attaque",
|
||
"CDE.ActivationAttackOrDefense": "Action d'attaque ou de défense",
|
||
"CDE.ActivationDamageInflicted": "Dégâts infligés",
|
||
"CDE.ActivationDamageReceived": "Dégâts reçus",
|
||
"CDE.ActivationDefense": "Action de défense",
|
||
"CDE.ActivationDice": "Dés-fastes",
|
||
"CDE.ActivationReaction": "Réaction",
|
||
"CDE.Acupuncture": "Acupuncture",
|
||
"CDE.Adversary": "Adversaire",
|
||
"CDE.Alchemy": "Alchimie",
|
||
"CDE.Ally": "Allié",
|
||
"CDE.AntiInitiative": "Anti-Initiative",
|
||
"CDE.Apprentice": "Apprenti",
|
||
"CDE.Aptitudes": "Aptitudes",
|
||
"CDE.Armor": "Protection",
|
||
"CDE.Arsenal": "Arsenal",
|
||
"CDE.Art": "Art",
|
||
"CDE.Aspect": "Aspect",
|
||
"CDE.AspectSkill": "Aspect/Compétence",
|
||
"CDE.AspectSpeciality": "Aspect/Spécialité",
|
||
"CDE.AssociatedElement": "Élément Associé",
|
||
"CDE.Attributes": "Attributs",
|
||
"CDE.Aura": "Aura",
|
||
"CDE.AuspiciousDice": "Dés-fastes",
|
||
"CDE.AuspiciousDie": "Dé-faste",
|
||
"CDE.Beneficial": "Dés-Fastes",
|
||
"CDE.BonusAuspiciousDice": "Bonus/Dés-fastes",
|
||
"CDE.Modifiers": "Modificateurs",
|
||
"CDE.WoundMalus": "Malus blessures",
|
||
"CDE.HeiSpend": "Dépense HEI",
|
||
"CDE.SpellBonus": "Bonus Sort",
|
||
"CDE.SpellPower": "Puissance du Sort",
|
||
"CDE.Boss": "Boss",
|
||
"CDE.Cancel": "Annuler",
|
||
"CDE.CancelChanges": "Annuler les modifications",
|
||
"CDE.CelestialGuardian": "Gardien Céleste",
|
||
"CDE.CelestialGuardian1": "Tigre Blanc (Métal)",
|
||
"CDE.CelestialGuardian2": "Tortue Noire (Eau)",
|
||
"CDE.CelestialGuardian3": "Kirin Jaune (Terre)",
|
||
"CDE.CelestialGuardian4": "Oiseau Écarlate (Feu)",
|
||
"CDE.CelestialGuardian5": "Dragon d′Azur (Bois)",
|
||
"CDE.ChanceThrow": "Choisir un composant au hasard dans l′urgence",
|
||
"CDE.ChanceThrowResult": "Composant tiré au sort :",
|
||
"CDE.ClimateControl": "Maîtrise Climatique",
|
||
"CDE.Component": "Composant n° ",
|
||
"CDE.Components": "Composantes",
|
||
"CDE.Components2": "Composants & Ingrédients",
|
||
"CDE.Concept": "Concept",
|
||
"CDE.Create": "Créer",
|
||
"CDE.Curse": "Malédiction",
|
||
"CDE.DMOnly": "Le MJ uniquement",
|
||
"CDE.Damage": "Dégâts",
|
||
"CDE.DamageAspect": "Aspect des dégâts",
|
||
"CDE.DamageBase": "Dégâts de base",
|
||
"CDE.Data": "Données",
|
||
"CDE.Debt": "Cochez si vous avec contracté une dette en ",
|
||
"CDE.DefineTemplate": "Définir comme Modèle",
|
||
"CDE.Description": "Description",
|
||
"CDE.Description2": "Descript.",
|
||
"CDE.Details": "Détails",
|
||
"CDE.DeterminateInitiative": "Déterminer l'initiative : Prouesse + première action",
|
||
"CDE.DeterminateNPCInitiative": "Déterminer l'initiative : Aptitude physique + première action",
|
||
"CDE.Die": "Cliquez ici pour jeter les dés pour ",
|
||
"CDE.DieDM": "Cliquez ici pour jeter les dés pour un de ces domaines",
|
||
"CDE.DieSP": "Cliquez ici pour jeter les dés pour la spécialité ",
|
||
"CDE.Difficulty": "Difficulté",
|
||
"CDE.Divinity": "Divinité",
|
||
"CDE.Discipline": "Discipline",
|
||
"CDE.Divination": "Divination",
|
||
"CDE.DoNotModify": "Ne modifiez pas cet Aspect",
|
||
"CDE.Domain": "Domaine d'accès",
|
||
"CDE.Domination": "Domination",
|
||
"CDE.Earth": "㊏ Terre ",
|
||
"CDE.EarthQualities": "– obstiné, résilient, endurant, patient…",
|
||
"CDE.EarthYang": "㊏ Terre Yang (5)",
|
||
"CDE.EarthYin": "㊏ Terre Yin (0)",
|
||
"CDE.EarthlyPrayer": "Prière Terrestre",
|
||
"CDE.Effects": "Effets",
|
||
"CDE.Elixirs": "Élixirs",
|
||
"CDE.Error0": "Impossible de poursuivre : le nombre total de vos dés à lancer est inférieur à 1.",
|
||
"CDE.Error1": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Compétence.",
|
||
"CDE.Error10": "Impossible de poursuivre : vous avez 0 ou moins dans cet Aspect.",
|
||
"CDE.Error12": "Impossible de poursuivre : vous ne pouvez pas posséder de Spécialité dans cette Compétence dont le score est inférieur à 1.",
|
||
"CDE.Error14": "Impossible de poursuivre : vous ne pouvez pas posséder de Domaine dans cette Ressource dont le score est inférieur à 1.",
|
||
"CDE.Error16": "Impossible de poursuivre : vous ne pouvez pas posséder de Spécialité dans cette Compétence de Magie dont le score est inférieur à 1.",
|
||
"CDE.Error2": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas de Spécialité dans cette Compétence.",
|
||
"CDE.Error3": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Ressource.",
|
||
"CDE.Error4": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas de Domaine dans cette Ressource.",
|
||
"CDE.Error5": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Compétence de Magie.",
|
||
"CDE.Error6": "Impossible de poursuivre : vous ne possédez pas cette Spécialité dans cette Compétence de Magie.",
|
||
"CDE.Erudition": "Érudition",
|
||
"CDE.Essence": "Essence",
|
||
"CDE.Essence2": "(Essence)",
|
||
"CDE.Everybody": "Tout le monde",
|
||
"CDE.Examples": "Exemples",
|
||
"CDE.Exorcism": "Exorcisme",
|
||
"CDE.Experience": "(Expérience)",
|
||
"CDE.Field": "Domaine",
|
||
"CDE.Fields": "Domaines",
|
||
"CDE.Figurant": "Figurant",
|
||
"CDE.Fire": "㊋ Feu ",
|
||
"CDE.FirstAction": "Première action",
|
||
"CDE.FireQualities": "– chaleureux, créatif, empathique, inspiré…",
|
||
"CDE.FireYang": "㊋ Feu Yang (7)",
|
||
"CDE.FireYin": "㊋ Feu Yin (2)",
|
||
"CDE.Flashback": "Flash-back",
|
||
"CDE.Fungseoi": "Fungseoi",
|
||
"CDE.Geomancy": "Géomancie",
|
||
"CDE.GoldenMagic": "Magie d′Or",
|
||
"CDE.HEI": "HEI",
|
||
"CDE.HEI2": "Hei",
|
||
"CDE.HasCastASpell": "a lancé un sortilège ",
|
||
"CDE.HeavenlyPrayer": "Prière Céleste",
|
||
"CDE.Hei": "Hei",
|
||
"CDE.HeiCost": "Coût en Hei",
|
||
"CDE.HeiType": "Type de Hei",
|
||
"CDE.HeiYang": "Yang",
|
||
"CDE.HeiYin": "Yin",
|
||
"CDE.Influence": "Influence",
|
||
"CDE.Ingredient": "Ingrédient",
|
||
"CDE.Ingredients": "Ingrédients",
|
||
"CDE.Initiate": "Initié",
|
||
"CDE.Initiative": "Initiative",
|
||
"CDE.InitiativeBonus": "Modificateur",
|
||
"CDE.InitiativeFormula": "Prouesse + Première action choisie",
|
||
"CDE.InitiativeFormulaNPC": "Aptitude physique + Première action choisie",
|
||
"CDE.InitiativeNPCSpeciality": "Première action (Aptitude) que vous escomptez effectuer",
|
||
"CDE.InitiativeRoll": "Jet d'initiative",
|
||
"CDE.InitiativeSpeciality": "Première action (Compétence) que vous escomptez effectuer",
|
||
"CDE.Inquiry": "Renseignement",
|
||
"CDE.InternalCinnabar": "Cinabre Interne",
|
||
"CDE.Investigation": "Enquête",
|
||
"CDE.Invocation": "Invocation",
|
||
"CDE.ItemCreate": "Créer un Équipement",
|
||
"CDE.ItemDelete": "Supprimer l′Équipement",
|
||
"CDE.ItemEdit": "Éditer l′Équipement",
|
||
"CDE.ItemNew": "Nouvel Équipement",
|
||
"CDE.Items": "Équipement",
|
||
"CDE.JustDMAndMe": "Juste le MJ et moi",
|
||
"CDE.KFCreate": "Créer un Art Martial",
|
||
"CDE.KFDelete": "Supprimer l′Art Martial",
|
||
"CDE.KFEdit": "Éditer l′Art Martial",
|
||
"CDE.KFEmpty": "Aucun art martial maîtrisé.",
|
||
"CDE.KFNew": "Nouvel Art Martial",
|
||
"CDE.Knavery": "Filouterie",
|
||
"CDE.KungFu": "Kung Fu",
|
||
"CDE.Loksyu": "Loksyu",
|
||
"CDE.Loksyu2": "Loksyu :",
|
||
"CDE.LoksyuName": "Nom du Loksyu",
|
||
"CDE.MagicPromptName": "Jet de Magie",
|
||
"CDE.Magics": "Magies",
|
||
"CDE.Manipulation": "Manipulation",
|
||
"CDE.ManyDice": "dés",
|
||
"CDE.Martial": "● Martiale",
|
||
"CDE.MartialArts": "Arts Martiaux",
|
||
"CDE.Masterized": "Vous maîtrisez cette Technique",
|
||
"CDE.MasteryOfTheWay": "Maîtrise de la Voie",
|
||
"CDE.Max": "Max",
|
||
"CDE.Max-Present-Malus-Present-Max": "Max ● Actuel ● Malus ● Actuel ● Max",
|
||
"CDE.Max-Present-Present-Max": "Max ● Actuel ● Actuel ● Max",
|
||
"CDE.MeOnly": "Moi uniquement",
|
||
"CDE.Mental": "● Mentale",
|
||
"CDE.MentalHealth-PhysicalHealth": "(Santé Mentale ● Santé Physique)",
|
||
"CDE.Metal": "㊎ Métal ",
|
||
"CDE.MetalQualities": "– agressif, passionné, combatif, enthousiate…",
|
||
"CDE.MetalYang": "㊎ Métal Yang (3)",
|
||
"CDE.MetalYin": "㊎ Métal Yin (8)",
|
||
"CDE.Mind": "Esprit",
|
||
"CDE.Minion": "Sbire",
|
||
"CDE.MinusInitiative": "Moins Initiative",
|
||
"CDE.ModernJapan": "Japon contemporain",
|
||
"CDE.MsgMagic1": "Le nombre de points de Hei dépensés pour le sort de spécialité ",
|
||
"CDE.MsgMagic2": "s'élève à ",
|
||
"CDE.MsgMagic3": ". La puissance à invoquer est de ",
|
||
"CDE.MsgMagic4": ", si toutefois le sort est lancé avec succès.",
|
||
"CDE.NPCName": "Nom du PNJ",
|
||
"CDE.FatSi": "Fat Si",
|
||
"CDE.PNJ": "PNJ",
|
||
"CDE.Name": "Nom",
|
||
"CDE.Necromancy": "Nécromancie",
|
||
"CDE.Neutralization": "Neutralisation",
|
||
"CDE.New": "Nouveau",
|
||
"CDE.NextTimeGoToTheSettings": "Tout ceci est paramétrable dans les Préférences",
|
||
"CDE.NgHang": "Ng Hang",
|
||
"CDE.NoTemplate": "Aucun Modèle",
|
||
"CDE.NoSupernaturals": "Aucun pouvoir surnaturel",
|
||
"CDE.NoSpells": "Aucun sortilège",
|
||
"CDE.NoKungFu": "Aucun art martial",
|
||
"CDE.Notes": "Notes",
|
||
"CDE.Noxious": "Dés-Néfastes",
|
||
"CDE.Nuisance": "Capacité de Nuisance",
|
||
"CDE.ObtainDifficulty": "Diff. d'obtention",
|
||
"CDE.ObtainLevel": "Niv. d'obtention",
|
||
"CDE.OneDie": "dé",
|
||
"CDE.OneMagicRoll": "1. Jet de Magie",
|
||
"CDE.Orientation": "Orientation",
|
||
"CDE.OrientationYang": "Yang (offensif)",
|
||
"CDE.OrientationYin": "Yin (défensif)",
|
||
"CDE.OrientationYinYang": "Yin ou Yang",
|
||
"CDE.Other": "Autre",
|
||
"CDE.PCName": "Nom du Personnage",
|
||
"CDE.PTAO": "PTAO",
|
||
"CDE.Physical": "● Physique",
|
||
"CDE.PlusInitiative": "Plus Initiative",
|
||
"CDE.Poisons": "Poisons",
|
||
"CDE.Potions": "Philtres",
|
||
"CDE.PracticeSpecialty": "Cochez si vous pratiquez la spécialité ",
|
||
"CDE.Preferences": "Préférences pour cet acteur",
|
||
"CDE.Present": "Actuel",
|
||
"CDE.Profane": "Profane",
|
||
"CDE.Property": "Propriété",
|
||
"CDE.Protection": "Protection",
|
||
"CDE.ProtectionValue": "Valeur de protection",
|
||
"CDE.Prowess": "Prouesse",
|
||
"CDE.Punishment": "Punition",
|
||
"CDE.Purification": "Purification",
|
||
"CDE.Quantity": "Quantité",
|
||
"CDE.Randomize": "Tirage aléatoire",
|
||
"CDE.RandomizeSentence": "n° du composant choisi au hasard dans l'urgence",
|
||
"CDE.Range": "Portée",
|
||
"CDE.RangeContact": "Au contact",
|
||
"CDE.RangeCourte": "Distance courte",
|
||
"CDE.RangeExtreme": "Distance extrême",
|
||
"CDE.RangeLongue": "Distance longue",
|
||
"CDE.RangeMediane": "Distance médiane",
|
||
"CDE.RangedCombat": "Combat à Distance",
|
||
"CDE.RealizationTimeAccelerated": "Temps de Réalisation (Accéléré)",
|
||
"CDE.RealizationTimeRitual": "Temps de Réalisation (Rituel)",
|
||
"CDE.Reference": "Référence",
|
||
"CDE.Renowned": "Renommé",
|
||
"CDE.ResourceMax": "Max",
|
||
"CDE.ResourceMin": "Min",
|
||
"CDE.ResourceValue": "Valeur",
|
||
"CDE.Resources": "Ressources",
|
||
"CDE.Results": "Résultats :",
|
||
"CDE.RollDifficulty": "Difficulté du Jet",
|
||
"CDE.SAN-ZING": "SAN ● ZING",
|
||
"CDE.Sanhei": "Sanhei",
|
||
"CDE.SanheiProperties": "Propriétés du sanhei",
|
||
"CDE.School": "École",
|
||
"CDE.SchoolAlchemy": "Alchimie",
|
||
"CDE.SchoolAll": "Toutes disciplines",
|
||
"CDE.SchoolCinabre": "Cinabre interne",
|
||
"CDE.SchoolExorcisme": "Exorcisme",
|
||
"CDE.SchoolGeomancy": "Géomancie",
|
||
"CDE.SchoolVoie": "Maîtrise de la Voie",
|
||
"CDE.Sciences": "Sciences",
|
||
"CDE.Skill": "Compétence",
|
||
"CDE.SkillCombatDistance": "Combat à distance",
|
||
"CDE.SkillKungfu": "Kung-fu",
|
||
"CDE.SkillPromptName": "Jet de Compétence",
|
||
"CDE.Skills": "Compétences",
|
||
"CDE.Social": "● Sociale",
|
||
"CDE.SpecialAspect": "Aspect Spécialité",
|
||
"CDE.Specialities": "Spécialités",
|
||
"CDE.Speciality": "Spécialité",
|
||
"CDE.SpecialityName": "Nom Spécialité",
|
||
"CDE.SpellCreate": "Créer un Sortilège",
|
||
"CDE.SpellDelete": "Supprimer le Sortilège",
|
||
"CDE.SpellEdit": "Éditer le Sortilège",
|
||
"CDE.SpellNew": "Nouveau Sortilège",
|
||
"CDE.Grimoire": "Grimoire",
|
||
"CDE.GrimoireEmpty": "Aucun sortilège noté pour cette discipline.",
|
||
"CDE.Spells": "Sortilèges",
|
||
"CDE.Spiritual": "● Spirituelle",
|
||
"CDE.Style": "Style",
|
||
"CDE.Successes": "Succès",
|
||
"CDE.SuperNatural": "Capacités Surnaturelles",
|
||
"CDE.SupernaturalCreate": "Créer une Capacité Surnaturelle",
|
||
"CDE.SupernaturalDelete": "Supprimer la Capacité Surnaturelle",
|
||
"CDE.SupernaturalEdit": "Éditer la Capacité Surnaturelle",
|
||
"CDE.SupernaturalNew": "Nouvelle Capacité Surnaturelle",
|
||
"CDE.Supply": "Matériel",
|
||
"CDE.Technique": "Technique",
|
||
"CDE.Technologies": "Technologies",
|
||
"CDE.Threat": "Niveau de Menace",
|
||
"CDE.TinJi": "Tin Ji :",
|
||
"CDE.TinJi2": "Tin Ji",
|
||
"CDE.TinJiName": "Nom de la Tin Ji",
|
||
"CDE.Total": "Total",
|
||
"CDE.Total-Present": "Total ● Actuel",
|
||
"CDE.Tracking": "Traque",
|
||
"CDE.Transfiguration": "Transfiguration",
|
||
"CDE.Treasures": "Trois Trésors",
|
||
"CDE.Trigger": "Déclenchement",
|
||
"CDE.TurnOrder": "Détermination de votre initiative",
|
||
"CDE.TwoPowerOfSpell": "2. Puissance du Sort",
|
||
"CDE.TypeOfCreature": "Type de Créature",
|
||
"CDE.TypeOfItem": "Type d′Équipement",
|
||
"CDE.TypeOfThrow": "Type de jet : visible pour…",
|
||
"CDE.TypeOfThrow4ThisTime": "Type de jet pour cette fois : visible pour…",
|
||
"CDE.TypeOfThrowCheck": "Toujours demander avant d'effectuer un lancer",
|
||
"CDE.TypeOfThrowTitle": "Modifier le type de jet ?",
|
||
"CDE.TypesOfMagic": "Types de Magie",
|
||
"CDE.UnsetTemplate": "Désactiver le Modèle",
|
||
"CDE.UpperCaseAuspiciousDice": "DÉS-FASTES",
|
||
"CDE.UpperCaseEarth": "TERRE",
|
||
"CDE.UpperCaseFire": "FEU",
|
||
"CDE.UpperCaseLoksyu": "LOKSYU",
|
||
"CDE.UpperCaseMetal": "METAL",
|
||
"CDE.UpperCaseNoxiousDice": "DÉS-NÉFASTES",
|
||
"CDE.UpperCaseSuccesses": "SUCCÈS",
|
||
"CDE.UpperCaseTinJi": "TIN JI",
|
||
"CDE.UpperCaseWater": "EAU",
|
||
"CDE.UpperCaseWood": "BOIS",
|
||
"CDE.Validate": "Valider",
|
||
"CDE.Visible": "Spécialités visibles",
|
||
"CDE.Vitality": "Vitalité",
|
||
"CDE.Water": "㊌ Eau ",
|
||
"CDE.WaterQualities": "– souple, appliqué, adaptable, discipliné…",
|
||
"CDE.WaterYang": "㊌ Eau Yang (1)",
|
||
"CDE.WaterYin": "㊌ Eau Yin (6)",
|
||
"CDE.Weapon": "Arme",
|
||
"CDE.WeaponFirearm": "Arme à feu",
|
||
"CDE.WeaponMelee": "Arme blanche",
|
||
"CDE.WeaponRanged": "Arme à distance",
|
||
"CDE.WeaponThrown": "Arme de jet",
|
||
"CDE.WeaponType": "Type d'arme",
|
||
"CDE.Weight": "Poids",
|
||
"CDE.Wood": "㊍ Bois ",
|
||
"CDE.WoodQualities": "– intuitif, observateur, ouvert, instinctif…",
|
||
"CDE.WoodYang": "㊍ Bois Yang (9)",
|
||
"CDE.WoodYin": "㊍ Bois Yin (4)",
|
||
"CDE.Wordliness": "Mondanités",
|
||
"CDE.YANG-YIN": "YANG ● YIN",
|
||
"CDE.Yang": "○ Yang",
|
||
"CDE.Yin": "● Yin",
|
||
"TYPES": {
|
||
"Actor": {
|
||
"character": "Fat si",
|
||
"loksyu": "Loksyu",
|
||
"npc": "Créature",
|
||
"tinji": "Tin Ji"
|
||
},
|
||
"Item": {
|
||
"armor": "Protection",
|
||
"ingredient": "Ingrédient",
|
||
"item": "Équipement",
|
||
"kungfu": "Art martial",
|
||
"sanhei": "Sanhei",
|
||
"spell": "Sortilège",
|
||
"supernatural": "Capacité surnaturelle",
|
||
"weapon": "Arme"
|
||
}
|
||
},
|
||
"CDE.WeaponCreate": "Créer une arme",
|
||
"CDE.ArmorCreate": "Créer une protection",
|
||
"CDE.SanheiCreate": "Créer un San Hei",
|
||
"CDE.IngredientCreate": "Créer un ingrédient",
|
||
"CDE.WeaponNew": "Nouvelle arme",
|
||
"CDE.ArmorNew": "Nouvelle protection",
|
||
"CDE.SanheiNew": "Nouveau San Hei",
|
||
"CDE.IngredientNew": "Nouvel ingrédient",
|
||
"CDE.ArmorType": "Protection",
|
||
"CDE.SanheiType": "San Hei",
|
||
"CDE.IngredientType": "Ingrédient",
|
||
"CDE.ItemType": "Objet",
|
||
"CDE.Weapons": "Armes",
|
||
"CDE.Armors": "Protections",
|
||
"CDE.Sanheis": "San Hei",
|
||
"CDE.CreatureMortel": "Mortel",
|
||
"CDE.CreatureDemon": "Démon",
|
||
"CDE.CreatureEsprit": "Esprit",
|
||
"CDE.CreatureEspritAnimal": "Esprit animal",
|
||
"CDE.CreatureFantome": "Fantôme",
|
||
"CDE.CreatureJiugwaai": "Jiugwaai",
|
||
"CDE.CreatureDieu": "Dieu / Divinité",
|
||
|
||
"CDE.WeaponRollTitle": "Jet d'attaque",
|
||
"CDE.EffectiveRange": "Portée effective",
|
||
"CDE.TotalDamage": "Dommages",
|
||
"CDE.WeaponRoll": "Jet d'arme",
|
||
"CDE.RangePenalty": "Pénalité de portée",
|
||
"CDE.SuccessTimesDamage": "succès × dégâts de base"
|
||
}
|