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fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-kungfus/les_poignards_volants.json
LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

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"_id": "tlIc1bmIAbQeUwj7",
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"name": "Les Poignards volants",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Très répandu au sein des triades dès leurs origines, cet art martial vise à faire dun poignard ou dune hachette, une arme de jet redoutablement efficace. Des techniques de jonglerie inspirées des artistes itinérants posèrent les bases de cette technique qui se répandit alors dans le milieu criminel chinois. De par leur poids, poignards et hachettes disposent dune force dimpact redoutable. Le but des Poignards volants est doptimiser cette caractéristique afin de transformer ces armes en projectiles mortels, tout en gardant une bonne précision.</p>",
"orientation": "yinyang",
"aspect": "terre",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Poignard, Hachette",
"style": "<p>Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors datteinte. La portée des s ue niq e o hr ng s c ra le lét de Le Gun-fu Orientation : Yin Aspect : Eau Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil En lespace dune génération, il était inévitable que les amateurs des films daction de</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Handicaper l'ennemi",
"activation": "action-attack",
"technique": ""
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Assiéger la forteresse",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Sachant comment dissimuler et projeter ses\narmes dans toutes les situations, le pratiquant\nest toujours en position dattaquer. Même ligoté,\nimmobilisé, fouillé et privé de ses armes ou encore aveuglé, il peut activer cette Technique en\ndépensant 1 point de Hei normalement et ainsi\neffectuer tout de même une action dattaque. attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses\nattaques aux poignards sont augmentés de 1. \n Techniques Activation : Dés-fastes\nLe</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Décider de la retraite",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire\nest essentiel pour le pratiquant afin de tirer le\nmeilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense\nune action de déplacement gratuite (donc sans\ndépenser de crans dinitiative supplémentaires). Orientation : Yin ou Yang\nAspect : Terre\nCompétence : Combat à distance\nSpécialité : Poignard, Hachette\nTrès répandu au sein des triades dès leurs\norigines, cet art martial vise à faire dun poignard ou dune hachette</p>"
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