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fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-kungfus/kung_fu_de_linvulnerabilite.json
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2026-04-27 17:49:00 +02:00

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{
"_id": "KvwRhxk0AqWbhPZ4",
"_key": "!items!KvwRhxk0AqWbhPZ4",
"name": "Kung-fu de l'Invulnérabilité",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Style à lhistoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-fu de lInvulnérabilité remonterait à l’époque de la dynastie Song. Très populaire parmi les pratiquants de toutes les époques, il en existe dinnombrables variantes aux noms ronflants, mais ses principes de base ne varient guère dun style à lautre. Le Kung-fu de lInvulnérabilité repose sur le renforcement ultime du corps afin doctroyer au pratiquant une grande résistance physique. Lentraînement comporte des exercices ardus : soumettre ses mains à la chaleur de braises rougeoyantes, rester allongé en supportant de lourds blocs de granit sur le torse, frapper inlassablement un tronc darbre...</p>",
"orientation": "yinyang",
"aspect": "terre",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "S’étant fortifié le corps à lextrême pour pratiquer le Kung-fu de lInvulnérabilité, le pratiquant résiste à des coups qui laisseraient dautres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La main de fer",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Ancrant son centre de gravité de façon à se rendre inamovible, le pratiquant porte des coups capables de repousser ses adversaires à distance. Si cette attaque réussit, la cible est projetée à distance courte en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, la cible est projetée à distance médiane. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Bois (ou dAptitude spirituelle pour un PNJ) au</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "La volonté de fer",
"activation": "action-attack-defense",
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. Forme des Couteaux papillon</p>"
},
"technique3": {
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"name": "",
"activation": "action-attack",
"technique": ""
}
}
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"effects": [],
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