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"_id": "jTbW04qx7d5xOExC",
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"name": "Les Trois Joyaux",
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il s’avère une arme dont la maîtrise demande beaucoup d’efforts et une attention soutenue.</p>",
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"orientation": "yang",
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"aspect": "feu",
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"skill": "kungfu",
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"speciality": "Bâton",
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"style": "Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide qu’une armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2.",
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"techniques": {
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"technique1": {
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"check": true,
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"name": "Le serpent encercle sa proie",
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"activation": "action-defense",
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"technique": "<p>Imprévisible, la trajectoire du triple-bâton surprend l’adversaire même durant son attaque – on ne s’en approche qu’à ses risques et périls ! Le personnage ajoute au résultat de son jet de défense (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physi</p>"
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},
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"technique2": {
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"check": true,
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"name": "Le serpent se joue des griffes",
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"activation": "action-attack",
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"technique": "<p>Le pratiquant utilise les sections de son triple-bâton pour piéger l’arme de son opposant et l’en délester. Sur une attaque à portée contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme est projetée à distance médiane. L’attaque inflige ensuite</p>"
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},
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"technique3": {
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"check": true,
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"name": "Le serpent rampe au sol",
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"activation": "dice",
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"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de l’opposant et l’envoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige ensuite normalement ses dégâts."
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