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fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-spells/masteryoftheway_transfiguration.json
LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

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{
"_id": "Wnlo9VjoLSOgLoQh",
"_key": "!items!Wnlo9VjoLSOgLoQh",
"name": "Transfiguration",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits, ajuster sa corpulence, etc. jusquà copier lapparence dune personne précise. Il ne sagit pas dune réelle transformation physique ni dune illusion : en réalité, le fat si modifie son essence de façon superficielle ou plus profonde. À lextrême, cette magie permet dadopter la forme dun animal et den acquérir alors les caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous leau, un fauve bénéficier dune rapidité toute féline, etc.).</p>",
"specialityname": "transfiguration",
"associatedelement": "eau",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "masteryoftheway",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "6 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Lou Long (dieu des</li></ul><p>acteurs)</p><ul><li>Gestes : gestuelle de la personne ou de</li></ul><p>lanimal imité</p><ul><li>État desprit : concentration, pensées</li></ul><p>primitives</p><ul><li>Consommables : partie du corps appartenant à la personne ou à lanimal imité</li><li>Objets : objet appartenant à la personne</li></ul><p>imitée ou rappelant lanimal imité,</p><p>amulette</p>",
"effects": "<p>Effet « bonus » indique les dés-fastes</p><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>dactions cohérentes avec la transformation induite. Par exemple, prendre</p><p>lapparence de quelquun offre des</p><p>bonus à utiliser lorsque lon se fait</p><p>passer pour cette personne, afin de ne</p><p>pas être démasqué. Ou encore, ces bonus simulent les avantages empruntés</p><p>à lanimal dont le personnage prend</p><p>la forme : à des jets de Prouesse pour</p><p>nager comme un poisson, à des jets de</p><p>Kung-fu pour attaquer comme un tigre,</p><p>à des jets de Filouterie pour sinfiltrer</p><p>comme un rat, etc.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » permet de se</li></ul><p>créer une protection comparable à la</p><p>résistance dun animal dont le personnage emprunte lapparence : la carapace</p><p>dune tortue, lendurance dun ours, etc.</p><p>Il permet également dindiquer la perte</p><p>de points de Zing dun adversaire que</p><p>le PJ attaque au moyen dattributs quil</p><p>sest créés (griffes, serres, crocs, etc.).</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><ul><li>Malédiction du menteur nauséeux</li></ul><p>(8 points) : la cible de cette malédiction qui</p><p>se lance à distance courte est prise dune</p><p>envie de vomir à chaque fois quelle profère</p><p>un mensonge. Elle retire alors 1 dé à lancer</p><p>(ou diminue son Aptitude sociale dans le cas</p><p>dun PNJ) sur chaque action où elle essaie</p><p>de mentir et subit 1 dé-néfaste à toutes</p><p>ses actions sociales pendant une durée de</p><p>1 scène (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points</p><p>par dé-néfaste supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 1 point</p><p>pour passer à distance extrême mais toujours en vue).</p><ul><li>Damnation spirituelle (10 points) : la cible de</li></ul><p>cette malédiction subit une source de dégâts</p><p>spirituels récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans</p><p>dinitiative jusquà ce quun de ces jets soit</p><p>réussi. La damnation spirituelle peut entraîner la folie ou la mort pour des esprits faibles</p><p>et elle affecte même les créatures sous forme</p><p>immatérielle, mais il faut pouvoir clairement</p><p>voir ou nommer sa cible afin de la lancer</p><p>à distance courte (+ 3 points par point de</p><p>valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême</p><p> mais toujours en vue).</p><ul><li>Fléau cauchemardesque (15 points) : cette</li></ul><p>malédiction nécessite de posséder un objet</p><p>appartenant à la cible : soit venant de son</p><p>corps (cheveux, ongles, etc.), soit cher à son</p><p>âme (objets personnels). Celle-ci doit être</p><p>à portée de vue au moment du lancement</p><p>du sort, jusquà un maximum de distance</p><p>extrême. La cible souffre de visions cauchemardesques et dhallucinations même</p><p>éveillée et ne peut trouver le sommeil durant toute la durée du sort qui est de 1 journée.</p><p>Cet effet est une source de dégâts spirituels</p><p>récurrents dune valeur de 1, nécessitant un</p><p>jet de résistance à chaque scène (ou toutes</p><p>les quinze minutes). De plus, la cible ne</p><p>peut réaliser aucun jet de récupération pendant la durée de la malédiction (+ 3 points</p><p>par point de valeur supplémentaire au-delà</p><p>du premier) (+ 2 points pour augmenter la</p><p>fréquence des jets de résistance à tous les</p><p>6 crans dinitiative) (+ 5 points pour affecter</p><p>la cible même si elle ne se trouve pas à portée</p><p>de vue jusquà un rayon de dix kilomètres).</p><p>Chaque malédiction nécessite son propre</p><p>sort pour être lancée. Il est toutefois possible</p><p>dutiliser plus de Puissance pour en renforcer</p><p>les effets selon les indications fournies entre</p><p>parenthèses.</p><p>311</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><ul><li>LEffet « ampleur » indique limportance des effets annexes éventuels qui</li></ul><p>peuvent être obtenus grâce à des transformations et qui ne se quantifient pas</p><p>simplement avec des bonus en dés ou</p><p>en valeurs chiffrées. Par exemple, la</p><p>capacité à respirer sous leau (Ampleur</p><p>faible), de prendre lapparence du décor comme un caméléon (Ampleur</p><p>moyenne) ou même de voler comme un</p><p>oiseau (Ampleur importante).</p><p>LEffet « durée » indique le temps durant lequel la mutation perdure.</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de métamorphoses utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Déguisement (6 points) : le lanceur prend</li></ul><p>lapparence dune personne différente de</p><p>lui-même, sans copier un individu réel pour</p><p>autant. Cela lui accorde 1 dé-faste gratuit</p><p>à chacune des actions où le fait de ne pas</p><p>« être » lui-même lavantage (des jets de</p><p>Filouterie pour sinfiltrer discrètement quelque</p><p>part et tromper les videurs dune soirée privée</p><p>sur sa véritable identité, par exemple). Il ne</p><p>peut en outre pas être reconnu et difficilement</p><p>démasqué. Cet effet dure 1 scène (+ 2 points</p><p>par dé-faste supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour étendre la durée</p><p>à 1 journée).</p><ul><li>Jumeau (6 points) : le lanceur adopte lapparence dune personne existante quil a pu observer ou avec qui il a eu un contact prolongé</li></ul><p>précédemment sans toutefois changer ses</p><p>propres valeurs dAspect et de Compétences.</p><p>Il obtient 1 dé supplémentaire à lancer (ou</p><p>augmente de 1 son Aptitude sociale dans le</p><p>cas dun PNJ) pour se faire passer pour la</p><p>personne imitée et ne pas se voir démasqué.</p><p>Cela lui accorde également 1 dé-faste gratuit à</p><p>chacun de ses jets en rapport avec une caractéristique de la personne imitée (par exemple,</p><p>des jets de Prouesse pour un athlète, des jets</p><p>de Kung-fu pour un artiste martial, etc.). La</p><p>transformation dure 1 scène (+ 2 points par</p><p>dé-faste supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 3 points par dé supplémentaire au-delà</p><p>du premier) (+ 4 points pour étendre la durée</p><p>à 1 journée).</p><ul><li>Traits animaux : Arme naturelle (5 points) :</li></ul><p>gardant son apparence humaine, le lanceur</p><p>devient capable dattaquer comme sil possédait des serres, griffes ou crocs surnaturels</p><p>qui infligent 3 dégâts à mains nues. LEffet</p><p>dure 1 scène (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier, mais toute</p><p>augmentation des dégâts de base du sort rend</p><p>312</p><p>laspect surnaturel des attaques encore plus</p><p>évident aux yeux déventuels observateurs)</p><p>(+ 4 points pour étendre la durée à 1 journée).</p><ul><li>Traits animaux : Protection naturelle (5 points) :</li></ul><p>gardant son apparence humaine, le lanceur</p><p>dispose dune protection physique de 1 (figurant les attributs défensifs de lanimal choisi :</p><p>endurance, fourrure, défenses, carapace, etc.).</p><p>LEffet dure 1 scène (+ 3 points par point de</p><p>protection supplémentaire au-delà du premier,</p><p>mais toute augmentation de la protection de</p><p>base du sort rend laspect surnaturel de cette</p><p>défense encore plus évident aux yeux déventuels observateurs) (+ 4 points pour étendre</p><p>la durée à 1 journée).</p><ul><li>Traits animaux : Capacité naturelle (5 points) :</li></ul><p>gardant son apparence humaine, le lanceur</p><p>obtient la qualité physique dun animal choisi (lagilité dun fauve, la capacité de nager</p><p>dun poisson ou lélégance et la grâce dun</p><p>paon, etc.). Cela ajoute 1 dé supplémentaire à</p><p>lancer (ou augmente de 1 lAptitude concernée</p><p>dans le cas dun PNJ) sur tous les jets en</p><p>rapport avec la qualité obtenue. LEffet dure</p><p>1 scène (+ 3 points par dé supplémentaire</p><p>au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre</p><p>la durée à 1 journée).</p><ul><li>Forme animale (9 points) : le lanceur adopte</li></ul><p>lapparence dun animal au choix. Cette</p><p>transformation est totale et rien ne le distingue</p><p>dun animal moyen de lespèce choisie. Cela</p><p>ajoute 1 dé sur tous les jets en rapport avec les</p><p>capacités naturelles de lanimal choisi (nager</p><p>comme un poisson, se faufiler comme un rat,</p><p>etc.) et il obtient des armes naturelles (griffes,</p><p>crocs, etc.) qui infligent 1 dégât de base ainsi</p><p>quune protection physique de 1 (si lanimal</p><p>choisi possède une carapace ou des écailles,</p><p>par exemple) ou une capacité comme le vol</p><p>ou la respiration subaquatique (si lanimal</p><p>est un oiseau ou un poisson) (+ 3 points</p><p>par dé supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 4 points pour étendre la durée à 1 journée</p><p>entière) (+ 3 points par point de protection</p><p>supplémentaire au-delà du premier, mais</p><p>toute augmentation rend lapparence de lanimal surnaturelle) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier, mais toute</p><p>augmentation rend lapparence de lanimal</p><p>surnaturelle)</p><p>En dehors des traits animaux qui peuvent</p><p>être combinés entre eux dans un même sort (à</p><p>condition que toutes les caractéristiques soient</p><p>héritées du même animal), chaque transformation nécessite son propre sort pour être opérée. Il</p><p>est toutefois possible dutiliser plus de Puissance</p><p>pour en renforcer les effets selon les indications</p><p>fournies entre parenthèses.</p><p>dun Roi des Enfers, lanterne blanche</p><p>Effets :</p><ul><li>LEffet « ampleur » traduit limportance</li></ul><p>des informations que le personnage parvient à apprendre des âmes défuntes.</p><ul><li>LEffet « durée » indique le temps durant lequel un goengsi (cf p. 369) reste</li></ul><p>animé et aux ordres du PJ.</p><ul><li>LEffet « distance » montre jusquà</li></ul><p>quelle portée les goengsi peuvent agir</p><p>lorsquils séloignent de leur maître.</p><p>N.B. : il est bien sûr possible de faire se</p><p>lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois lEffet « durée » (la distance</p><p>est alors valable pour tous les goengsi).</p><ul><li>LEffet « durée » fixe la période durant</li></ul><p>laquelle un personnage dont le nom a</p><p>été falsifié dans le registre dYimlo ne</p><p>peut pas mourir même sil na plus de</p><p>points de Zing, il lui est impossible de</p><p>décéder totalement pendant le temps</p><p>déterminé.</p><p>la magie</p><p>La nécromancie est lart de commercer avec</p><p>les morts corps et âme.</p><p>Ainsi, le PJ est capable de contacter les mânes</p><p>des défunts dans lau-delà afin de les interroger.</p><p>Il peut ainsi apprendre les causes de leur mort,</p><p>avoir accès à leurs derniers souvenirs, obtenir des informations queux seuls détiennent.</p><p>Cependant, les morts se situent dans un autre</p><p>monde les Dix Enfers et leur mémoire peut</p><p>avoir été altérée par le traumatisme de leur</p><p>décès ou les innombrables tortures subies en</p><p>ces lieux. Parfois, leur témoignage savérera</p><p>confus et il nest en tout cas jamais recevable</p><p>devant un tribunal profane ! Un nécromancien</p><p>audacieux sadresse parfois directement aux</p><p>fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour</p><p>lui quil possède de quoi les amadouer (comme</p><p>des offrandes).</p><p>Le PJ est également capable danimer des</p><p>corps et de les contrôler. Ces cadavres possèdent alors les caractéristiques dun goengsi</p><p>(cf p. 369). À lépoque moderne, cette branche</p><p>de la Nécromancie nest plus guère utilisée : il</p><p>est bien difficile de se procurer des corps et</p><p>les profanateurs de sépulture sont particulièrement mal considérés en Chine. Certains sorciers</p><p>sans scrupule nhésitent cependant pas à tuer</p><p>leurs victimes pour en faire de tels serviteurs</p><p>morts-vivants.</p><p>Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo</p><p>en falsifiant le nom dune personne afin quil ne</p><p>corresponde plus à celui écrit dans le registre</p><p>des décès. La personne dont le fat si a changé</p><p>temporairement le nom échappe aux griffes de</p><p>la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort</p><p>napprécie pas dêtre ainsi floué !</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 1 heure</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière aux</li></ul>",
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