Files
fvtt-chroniques-de-l-etrange/packs-src/cde-spells/masteryoftheway_goldenmagic.json
LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

32 lines
11 KiB
JSON
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"_id": "oyaBWqeQW9vCEYUt",
"_key": "!items!oyaBWqeQW9vCEYUt",
"name": "Magie dor",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>er un brouillard à la discrétion du MJ. Laccalmie dure 1 scène (+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures). • La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et la pluie, accompagnés de fortes bourrasques La Magie dor est un accomplissement pour un taoïste, désormais capable de dissocier son âme de son corps. Sa pure essence spirituelle peut alors voyager librement, sous une forme invisible et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le plus souvent dans un rêve voire de partager des informations avec plusieurs individus. Lâme libérée de sa chair voyage à la vitesse de la pensée et perçoit avec presque les mêmes sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher elle reste immatérielle et incapable dinteraction physique avec son environnement. Gare toutefois : laisser son corps à labandon trop longtemps ne va pas sans danger, un esprit errant peut très bien décider dinvestir cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si lâme est empêchée de retourner dans son corps après le temps limite (car prisonnière dun démon, par exemple), le PJ peut y perdre la vie.</p>",
"specialityname": "goldenmagic",
"associatedelement": "bois",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "masteryoftheway",
"realizationtimeritual": "1 heure",
"realizationtimeaccelerated": "non applicable",
"flashback": "oui",
"components": "<ul><li>Mots : syllabe « Ohm »</li><li>Gestes : position du lotus, position allongée, mains jointes en prière</li></ul><p>la magie</p><p>Magie dor</p><p>怪</p><ul><li>État desprit : sérénité, concentration</li><li>Consommables : encens, bougie</li><li>Objets : talismans, amulette</li></ul><p>Effets :</p><ul><li>LEffet « distance » indique jusquà</li></ul><p>quelle portée lâme libérée du corps</p><p>peut voyager.</p><ul><li>LEffet « ampleur » décide de limportance des informations que le personnage peut recueillir et transmettre (en</li></ul><p>sintroduisant dans les rêves dun indivi</p>",
"effects": "<p>fet « distance » indique jusquà</p><p>quelle portée lâme libérée du corps</p><p>peut voyager.</p><ul><li>LEffet « ampleur » décide de limportance des informations que le personnage peut recueillir et transmettre (en</li></ul><p>sintroduisant dans les rêves dun individu ou en pénétrant ses pensées).</p><ul><li>LEffet « Loksyu » rend compte de la façon dont lâme du personnage peut unir</li></ul><p>celles de ses camarades lorsquelle les</p><p>relie toutes sur un plan spirituel.</p><ul><li>LEffet « durée » limite le temps durant</li></ul><p>lequel lâme peut rester séparée du corps.</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>et déclairs, se déchaînent violemment sur</p><p>une zone équivalent à un quartier de Hong</p><p>Kong. Le lanceur na pas nécessairement besoin de se trouver dans laire deffet et peut</p><p>simplement désigner un quartier de son choix</p><p>sur une carte, mais il doit se tenir à moins</p><p>de deux kilomètres de laire ciblée. Le phénomène invoqué dure 2 heures et tous ceux</p><p>qui sy trouvent subissent 1 dé-néfaste à</p><p>toutes les actions pour lesquelles le phénomène climatique peut se révéler gênant à la</p><p>discrétion du MJ. Il sagit dun excellent moyen</p><p>de sassurer que les habitants restent cloîtrés</p><p>chez eux, le temps par exemple pour les fat</p><p>si daller soccuper dune menace surnaturelle.</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour en</p><p>augmenter les Effets est précisé entre parenthèses.</p><p>Il est parfois nécessaire de lancer un premier sort</p><p>pour créer les conditions météorologiques favorables au lancement dun autre sort, souvent plus</p><p>offensif. Il est bien sûr possible de combiner les</p><p>effets pour en créer de plus puissants.</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Lien spirituel (2 points) : le groupe de fat</li></ul><p>si gagne un lien spirituel qui octroie à ses</p><p>membres une parfaite coordination. Cela se</p><p>traduit par le lancement de 1 dé à ajouter au</p><p>Loksyu (+ 2 points par dé supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Lien spirituel renforcé (7 points) : le groupe de</li></ul><p>fat si gagne un lien spirituel si puissant quil</p><p>leur permet de planifier leurs actions avec</p><p>exactitude. Cela se traduit par lajout de 1 dé</p><p>de la valeur choisie par le lanceur au Loksyu</p><p>(+ 7 points par dé supplémentaire au-delà</p><p>du premier).</p><ul><li>Voyage astral (7 points) : permet de dissocier son esprit de son corps et de voyager</li></ul><p>sous forme immatérielle dans un rayon dun</p><p>kilomètre pendant une durée de 1 scène</p><p>(+ 2 points pour étendre à cinq kilomètres,</p><p>+ 2 points pour étendre à dix kilomètres)</p><p>(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).</p><ul><li>Voyage onirique (2 à 6 points) : avec un coût en</li></ul><p>points de Puissance dépendant de la complexité</p><p>et de lampleur des informations recueillies (à</p><p>la discrétion du MJ), ce sort permet de sintroduire dans les rêves ou les pensées dun</p><p>individu consentant parfaitement calme ou</p><p>inconscient. Il est possible deffectuer un voyage</p><p>astral et de réaliser ensuite ce sort pour lire</p><p>dans les pensées ou les rêves dune personne de</p><p>laquelle on sapproche sous forme immatérielle.</p><p>En dehors des effets affectant le Loksyu qui</p><p>peuvent se combiner entre eux, chaque exemple</p><p>dEffet ci-dessus est indépendant et nécessite</p><p>son propre sort. Cependant, les effets dun sort</p><p>peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</p><p>315</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>Exorcisme (feu)</p><p>LExorcisme est la magie qui permet de lutter efficacement contre les jiugwaai tels les</p><p>esprits, démons, fantômes, etc. mais aussi</p><p>dinteragir avec elles. Un exorciste est capable</p><p>de pister ces êtres, de les affronter, de sen protéger et même de les soumettre.</p><p>Il sagit dune magie qui fait un grand usage</p><p>dobjets et darmes. Un exorciste est souvent</p><p>équipé dune épée de saule et de talismans de</p><p>protection, mais aussi de divers outils facilitant</p><p>sa traque et son combat boussole à esprits ou</p><p>GPS à fantômes, entre autres.</p><p>Les sorts dExorcisme ne sont en général</p><p>daucune utilité face à des mortels ou des créatures dessence céleste.</p><p>Invocation</p><p>Le PJ est capable de canaliser son énergie</p><p>Yang afin de se créer un redoutable arsenal,</p><p>transférable et utilisable par un autre personnage que lui-même.</p><p>Lorsquil la transfère dans un objet, celui-ci</p><p>devient capable de blesser ou perturber (en</p><p>gênant leurs actions par le port dun masque</p><p>représentant le visage dun dieu courroucé, une</p><p>musique produite par une clochette de bronze</p><p>ou une odeur répandue par de lencens) tous les</p><p>jiugwaai, même sils disposent de la Capacité intangibilité. De la même façon, les dégâts infligés</p><p>par une arme ainsi imprégnée de Hei ne tiennent</p><p>pas compte de léventuelle Capacité protection</p><p>de la cible.</p><p>Lexorciste peut également se protéger des</p><p>attaques portées par des créatures surnaturelles.</p><p>Généralement, il utilise pour cela un talisman</p><p>quil porte sur lui et dans lequel il déverse son</p><p>énergie Yang pour former une armure spirituelle.</p><p>Certains matériaux sont des « conducteurs »</p><p>privilégiés pour lénergie Yang : les essences de</p><p>bois sacré (pêcher, saule) et les métaux nobles</p><p>(or, argent, jade) notamment. Bien des exorcistes</p><p>utilisent encore la classique épée de saule, mais</p><p>nombre dentre eux se sont adaptés à lère moderne et se servent de munitions à tête en bois</p><p>sacré pour leurs armes à feu toutefois, ces</p><p>balles sont difficiles à produire et donc plutôt</p><p>chères (sans compter que la stricte législation</p><p>de Hong Kong concernant les armes à feu rend</p><p>leur possession très difficile). Certains fat si</p><p>utilisent également de leau pure ou de lalcool</p><p>quils crachent sur les créatures après y avoir</p><p>insufflé leur puissance !</p><p>Lorsque le PJ mobilise son souffle positif pour</p><p>prier une divinité (expression ultime de lénergie</p><p>316</p><p>Yang), cette discipline lui permet également</p><p>dinvoquer lun de ses attributs : en général,</p><p>larme ou une partie de léquipement du dieu</p><p>ainsi sollicité (le trident de Jilong, la hallebarde</p><p>de Gwaan Dai, le bâton du Roi singe, etc.). Cet</p><p>objet est capable de blesser les jiugwaai (même</p><p>ceux possédant la Capacité intangibilité ; les</p><p>dégâts infligés par une arme ainsi invoquée ne</p><p>tiennent pas compte de leur éventuelle Capacité</p><p>protection) et frappe également les mortels ou</p><p>les êtres célestes. De façon similaire, la protection octroyée par cet équipement protège le PJ</p><p>aussi bien contre les agressions des créatures</p><p>surnaturelles que contre les armes profanes.</p><p>En même temps que cet attribut, le PJ est</p><p>également investi dune part de lessence du</p><p>dieu qui lui permet de manier son arme avec</p><p>efficacité. Si lattribut invoqué nest pas une</p><p>arme, mais un outil (comme le Pilon de Soeng</p><p>Ngo), le PJ bénéficie dun bonus à un jet spécifique en relation avec son utilisation.</p><p>怪 Élément associé : Métal</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Zung Kwa</li></ul>",
"notes": ""
},
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 1400,
"ownership": {
"default": 0
},
"flags": {}
}