- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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"name": "Neutralisation",
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"description": "<p>de flux néfastes, d’en bloquer les effets et même de le détruire. Lorsqu’il se trouve face à un tel confluent d’énergie négative, le PJ peut en premier lieu étudier ce qui en est à l’origine. S’agit-il d’une stagnation d’un élément due à une mauvaise circulation des souffles ? Le nœud provient-il de l’accumulation de sentiments violents (colère, peine, ressentiment) ? Est-il né à la suite d’un événement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nœud néfaste. GÉomancie (bois) Uniquement après s’être livré à cette analyse, le personnage peut se prémunir – lui-même ainsi que d’autres personnes s’il lance le sort sur elles – des effets de la puissance négative de cette confluence délétère. Grâce à diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il réduit ainsi la valeur du nœud. Toujours grâce à une analyse préalable, le PJ use enfin de sa magie pour détruire le nœud de flux néfastes – généralement en dissipant les énergies négatives qui le composent par une réorganisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui était pollué par cette confluence.</p>",
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"specialityname": "neutralization",
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"hei": "Yin",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong, citation du Dou Dak Ging</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de purification,</li></ul><p>manipulation des ingrédients</p><ul><li>État d’esprit : apaisé, serein</li><li>Consommables : riz, œuf, sang, alcool</li><li>Objets : plumeau taoïste, collier de</li></ul><p>pièces, amulette de purification</p>",
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"effects": "<p>Effet « ampleur » indique l’importance</p><p>des informations apprises par le personnage en analysant le nœud d’énergie</p><p>Yin (son origine, sa puissance, etc.).</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur du nœud</p><p>d’énergies néfastes. Cela peut aller jusqu’à</p><p>le détruire en abaissant cette valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet d’Aspect</li></ul><p>privilégié visant à résister aux effets du</p><p>nœud néfaste.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » recouvre le</li></ul><p>personnage d’une protection contre la</p><p>perte de San provoquée par l’exposition</p><p>au nœud de flux néfastes.</p><ul><li>L’Effet « durée » indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.</li></ul><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>la puissance du jiugwaai – à la discrétion du</p><p>MJ, selon son niveau de Menace.</p><ul><li>Rituel de convocation (4 à 8 points) : ce sort</li></ul><p>appelle un jiugwaai qui doit ensuite obéir au</p><p>lanceur pour une durée de 1 scène (+ 4 points</p><p>pour étendre la durée à 1 journée) (+ 2 à 6 points</p><p>par créature supplémentaire convoquée au-delà</p><p>de la première) – le coût initial par créature</p><p>dépend de chacune de leur puissance – à la</p><p>discrétion du MJ, selon leur niveau de Menace.</p><p>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en</p><p>augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Dans l’eau du bol, contempler le Taigik (2 à</li></ul><p>6 points) : offre des visions concernant la nature d’un nœud d’énergies néfastes, le coût en</p><p>Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » – à la</p><p>discrétion du MJ) et chaque information doit</p><p>323</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>être obtenue séparément (mais un même sort</p><p>permet d’en obtenir plusieurs).</p><ul><li>Rituel de purification des énergies (3 points) :</li></ul><p>diminuer de 1 la valeur d’un nœud d’énergies</p><p>néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui l’annule</p><p>si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points</p><p>par diminution supplémentaire de la valeur</p><p>au-delà de la première).</p><ul><li>Protection spirituelle (5 points) : crée une</li></ul><p>protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour</p><p>une durée de 1 scène, valable uniquement</p><p>contre les pertes de San occasionnées par un</p><p>nœud d’énergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</p><ul><li>Bouclier spirituel (7 points) : accorde 1 défaste gratuit et ajoute 1 dé supplémentaire à</li></ul><p>lancer (ou augmente l’Aptitude spirituelle</p><p>dans le cas d’un PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de San occasionnée par</p><p>un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points</p><p>par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>INTERPRÉTER UNE DIVINATION</p><p>Divination</p><p>Magie ancienne, la divination permet au PJ de</p><p>deviner l’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir</p><p>divers signes qu’il aura à charge d’interpréter</p><p>au mieux. La divination chinoise prend bien des</p><p>formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du</p><p>Jik Ging, analyse des lignes de la main et des</p><p>traits du visage, rêve prémonitoire, etc.</p><p>Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent</p><p>concerner une occasion particulière (la réussite</p><p>à un concours, la signature d’un contrat, etc.),</p><p>pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à</p><p>qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain</p><p>nombre de bonus.</p><p>Il est également possible d’explorer le passé, de</p><p>visualiser des scènes s’étant produites en un lieu</p><p>donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon</p><p>de la psychomancie). De même, le devin peut voir</p><p>le présent et percevoir des images d’événements</p><p>en cours qui se déroulent loin de lui.</p><p>Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit</p><p>alors délivrer des informations plus ou moins</p><p>exploitables en fonction de la Puissance investie</p><p>dans le sort.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 30 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : impossible</p><p>怪 Flash-back : oui, mais sans la possibilité</p><p>d’agir sur le Loksyu</p><p>怪 Comp</p>",
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