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LeRatierBretonnier 2756d95ea5 feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-31 20:32:36 +02:00

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{
"_id": "ipdg91wySTpcyARW",
"_key": "!items!ipdg91wySTpcyARW",
"name": "Les Mille Frelons",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet tels les dards, pointes, étoiles en fer ou billes de plomb. Il sagissait à lorigine dune technique dassassin, de tels projectiles pouvant aisément se dissimuler dans les plis dun vêtement et senduire de poison. Lobjectif des Mille Frelons consiste à attaquer au moyen de ces armes de façon rapide, peu importe les conditions et la position. Au cours de lentraînement, le pratiquant apprend à projeter ses dards avec nimporte quelle partie du corps (mains, pieds, bouche, cheveux même…). Il peut ainsi se montrer capable de lancer son projectile même dans les situations les plus inappropriées : les mains attachées dans le dos, la tête en bas, les jambes entravées, etc.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Arme de jet",
"style": "<p>Le pratiquant dispose dune grande mobilité et projette toujours ses armes à un rythme soutenu afin de noyer ladversaire sous un déluge dacier. Chaque attaque du personnage coûte 2 crans dinitiative (au lieu de 3).</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La nuée vorace",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Difficile déchapper à un torrent de projectiles ! La cible de lattaque se voit imposer à sa prochaine action un nombre de dés-néfastes égal à la valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) du personnage. Si ladversaire déclare quil se défend, les dés-néfastes restant après un éventuel jet de dés peuvent être dépensés pour infliger immédiatement des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Les incessantes piqûres",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Devant sans cesse esquiver les dards du pratiquant, son adversaire perd lInitiative. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action dattaque (quelle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Les P</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Handicaper lennemi",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Le pratiquant prend ses précautions en privant ladversaire de ses avantages par un lancer précis. Sur une attaque réussie jusquà distance longue, le personnage désarme son adversaire et larme est projetée à distance courte, en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme est projetée à distance médiane. Lattaque inflige ensuite normalement ses dégâ</p>"
}
}
},
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