Rework des fiches creature/PJ et Tinji/Loksyu

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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
* Chroniques de l'Étrange est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
*
* @author LeRatierBretonnien
* @copyright 20242026 LeRatierBretonnien
* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
export { CDELoksyuApp } from "./loksyu-app.js"
export { CDETinjiApp } from "./tinji-app.js"
export { getSingletonActor, updateLoksyuFromRoll, updateTinjiFromRoll } from "./singletons.js"
export { updateLoksyuFromRoll, updateTinjiFromRoll } from "./singletons.js"
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@@ -1,6 +1,18 @@
import { getLoksyuData, setLoksyuData } from "./singletons.js"
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
* Chroniques de l'Étrange est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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*/
const SYSTEM_ID = "fvtt-chroniques-de-l-etrange"
import { getLoksyuData, setLoksyuData } from "./singletons.js"
import { SYSTEM_ID } from "../../config/constants.js"
export class CDELoksyuApp extends foundry.applications.api.HandlebarsApplicationMixin(
foundry.applications.api.ApplicationV2
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@@ -1,27 +1,23 @@
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
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* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
* affilié à Antre-Monde Éditions,
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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*/
/**
* Loksyu / TinJi settings-based helpers.
*
* Data is stored as world settings instead of singleton Actor documents.
*/
const SYSTEM_ID = "fvtt-chroniques-de-l-etrange"
/** Wu Xing generating cycle — [successes, auspicious, noxious, loksyu, tinji] */
const WU_XING_CYCLE = {
wood: ["wood", "fire", "water", "earth", "metal"],
fire: ["fire", "earth", "wood", "metal", "water"],
earth: ["earth", "metal", "fire", "water", "wood"],
metal: ["metal", "water", "earth", "wood", "fire"],
water: ["water", "wood", "metal", "fire", "earth"],
}
const ASPECT_FACES = {
metal: [3, 8],
water: [1, 6],
earth: [0, 5],
fire: [2, 7],
wood: [4, 9],
}
import { SYSTEM_ID, WU_XING_CYCLE, ASPECT_FACES } from "../../config/constants.js"
/** Read the current loksyu data object from world settings */
export function getLoksyuData() {
+14 -2
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@@ -1,6 +1,18 @@
import { getTinjiValue, setTinjiValue } from "./singletons.js"
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
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*/
const SYSTEM_ID = "fvtt-chroniques-de-l-etrange"
import { getTinjiValue, setTinjiValue } from "./singletons.js"
import { SYSTEM_ID } from "../../config/constants.js"
export class CDETinjiApp extends foundry.applications.api.HandlebarsApplicationMixin(
foundry.applications.api.ApplicationV2
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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
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*/
const DIGIT_LABELS = [
"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/dice-so-nice/digit/d10-1.webp",
"systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/dice-so-nice/digit/d10-2.webp",
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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
* Chroniques de l'Étrange est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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*/
import { MAGICS } from "../config/constants.js"
export function registerHandlebarsHelpers() {
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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
* Chroniques de l'Étrange est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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*/
/**
* Initiative determination system for Chroniques de l'Étrange.
*
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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
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*/
/**
* Post-roll interactive action buttons injected into dice result chat messages.
* Allows players to pull dice from the Loksyu (as Successes or dés-fastes)
@@ -8,34 +21,10 @@
*/
import { getLoksyuData, setLoksyuData, getTinjiValue, setTinjiValue } from "./apps/singletons.js"
import { SYSTEM_ID, WU_XING_CYCLE, ASPECT_LABELS, ASPECT_ICONS } from "../config/constants.js"
const SYSTEM_ID = "fvtt-chroniques-de-l-etrange"
const RESULT_TEMPLATE = "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/templates/form/cde-dice-result.html"
const WU_XING_CYCLE = {
wood: ["wood", "fire", "water", "earth", "metal"],
fire: ["fire", "earth", "wood", "metal", "water"],
earth: ["earth", "metal", "fire", "water", "wood"],
metal: ["metal", "water", "earth", "wood", "fire"],
water: ["water", "wood", "metal", "fire", "earth"],
}
const ASPECT_LABELS = {
metal: "CDE.Metal",
water: "CDE.Water",
earth: "CDE.Earth",
fire: "CDE.Fire",
wood: "CDE.Wood",
}
const ASPECT_ICONS = {
metal: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_metal.webp",
water: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_eau.webp",
earth: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_terre.webp",
fire: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_feu.webp",
wood: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_bois.webp",
}
/**
* Inject or refresh post-roll action buttons in the given chat message HTML element.
* Called from renderChatMessageHTML hook.
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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
* Chroniques de l'Étrange — Système FoundryVTT
*
* Chroniques de l'Étrange est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
/**
* Wu Xing rolling system for Chroniques de l'Étrange.
*
@@ -13,7 +26,7 @@
* Each category is associated with one of the five aspects in Wu Xing cycle order.
*/
import { MAGICS } from "../config/constants.js"
import { MAGICS, ASPECT_LABELS, ASPECT_ICONS, ASPECT_FACES, ASPECT_NAMES, WU_XING_CYCLE } from "../config/constants.js"
import { updateLoksyuFromRoll, updateTinjiFromRoll } from "./apps/singletons.js"
const RESULT_TEMPLATE = "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/templates/form/cde-dice-result.html"
@@ -31,50 +44,6 @@ const LABELELEMENT_TO_ASPECT = {
"CDE.Wood": "wood",
}
/** Map aspect index → string name used in result template */
const ASPECT_NAMES = ["metal", "water", "earth", "fire", "wood"]
/** Map aspect name → i18n label key */
const ASPECT_LABELS = {
metal: "CDE.Metal",
water: "CDE.Water",
earth: "CDE.Earth",
fire: "CDE.Fire",
wood: "CDE.Wood",
}
/** Map aspect name → image path */
const ASPECT_ICONS = {
metal: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_metal.webp",
water: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_eau.webp",
earth: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_terre.webp",
fire: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_feu.webp",
wood: "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/cde_bois.webp",
}
/** Map aspect index → die face pair [yin, yang] (face=10 stored as 0) */
const ASPECT_FACES = {
metal: [3, 8],
water: [1, 6],
earth: [0, 5], // 0 = face "10"
fire: [2, 7],
wood: [4, 9],
}
/**
* Wu Xing generating/overcoming cycle:
* wood → fire → earth → metal → water → wood (generating)
* For each active aspect, the five categories in order:
* [successes, auspicious, noxious, loksyu, tinji]
*/
const WU_XING_CYCLE = {
wood: ["wood", "fire", "water", "earth", "metal"],
fire: ["fire", "earth", "wood", "metal", "water"],
earth: ["earth", "metal", "fire", "water", "wood"],
metal: ["metal", "water", "earth", "wood", "fire"],
water: ["water", "wood", "metal", "fire", "earth"],
}
/** Maps weapon range string → dice malus applied to the attack pool */
const RANGE_MALUS = {
contact: 0,
@@ -171,7 +140,7 @@ async function showRollPrompt({ title, template, data, fields }) {
* @param {object} params - Initial values
* @returns {Promise<object|null>}
*/
export async function showSkillPrompt(params) {
async function showSkillPrompt(params) {
return showRollPrompt({
title: params.title,
template: params.isSpecial ? SKILL_SPECIAL_PROMPT_TEMPLATE : SKILL_PROMPT_TEMPLATE,
@@ -190,7 +159,7 @@ export async function showSkillPrompt(params) {
/**
* Open the magic roll prompt and return the user-confirmed parameters.
*/
export async function showMagicPrompt(params) {
async function showMagicPrompt(params) {
return showRollPrompt({
title: params.title,
template: MAGIC_PROMPT_TEMPLATE,
@@ -214,7 +183,7 @@ export async function showMagicPrompt(params) {
/**
* Open the weapon attack roll prompt and return user-confirmed parameters.
*/
export async function showWeaponPrompt(params) {
async function showWeaponPrompt(params) {
return showRollPrompt({
title: params.title,
template: WEAPON_PROMPT_TEMPLATE,
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@@ -1,3 +1,16 @@
/**
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*/
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
export class CDEBaseActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ActorSheetV2) {
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@@ -1,3 +1,16 @@
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*/
import { MAGICS, SUBTYPES } from "../../../config/constants.js"
import { rollInitiativePC } from "../../initiative.js"
import { rollForActor } from "../../rolling.js"
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@@ -1,2 +1,15 @@
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*/
export { CDECharacterSheet } from "./character.js"
export { CDENpcSheet } from "./npc.js"
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*/
import { rollInitiativeNPC } from "../../initiative.js"
import { rollForActor } from "../../rolling.js"
import { CDEBaseActorSheet } from "./base.js"
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@@ -1,3 +1,16 @@
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*/
import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDEArmorSheet extends CDEBaseItemSheet {
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@@ -1,3 +1,16 @@
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*/
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
export class CDEBaseItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2) {
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@@ -1,4 +1,16 @@
export { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
/**
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*/
export { CDEItemSheet } from "./item.js"
export { CDEKungfuSheet } from "./kungfu.js"
export { CDESpellSheet } from "./spell.js"
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*/
import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDEIngredientSheet extends CDEBaseItemSheet {
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*/
import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDEItemSheet extends CDEBaseItemSheet {
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import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDEKungfuSheet extends CDEBaseItemSheet {
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDESanheiSheet extends CDEBaseItemSheet {
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
*/
import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDESpellSheet extends CDEBaseItemSheet {
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* @license CC BY-NC-SA 4.0 https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
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import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDESupernaturalSheet extends CDEBaseItemSheet {
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*/
import { CDEBaseItemSheet } from "./base.js"
export class CDEWeaponSheet extends CDEBaseItemSheet {
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*/
import { TEMPLATE_PARTIALS } from "../config/constants.js"
export async function preloadPartials() {