feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook

- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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{
"_id": "nw9ruDDBVzH87Tc5",
"_key": "!items!nw9ruDDBVzH87Tc5",
"name": "Forme des Couteaux papillon",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Wing Chun, employant une paire de couteaux papillon. Ces armes, inspirées par les sabres dappontage de lethnie hakka, firent leur apparition parmi les bateliers de Hong Kong à la fin de la dynastie Ming. Cette technique demande une grande coordination des deux mains ainsi quune maîtrise des déplacements et de léquilibre.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "metal",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Poignard",
"style": "<p>Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets dattaque (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Les papillons sanglants",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Restant au contact de son opposant, le pratiquant utilise ses lames pour parer les coups occasionnant diverses blessures. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversa</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "le système de combat",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas dun PNJ). Sil décide dutiliser ce Style au moment où est déterminée lInitiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal dInitiative par le double de sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ). les chroniqu</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Le vol des papillons",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Profitant de manier deux armes courtes, le pratiquant capture celle de son adversaire et len prive. Sur une défense réussie, le personnage désarme son adversaire au contact et larme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme est pr</p>"
}
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{
"_id": "KvwRhxk0AqWbhPZ4",
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"name": "Kung-fu de l'Invulnérabilité",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Style à lhistoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-fu de lInvulnérabilité remonterait à lépoque de la dynastie Song. Très populaire parmi les pratiquants de toutes les époques, il en existe dinnombrables variantes aux noms ronflants, mais ses principes de base ne varient guère dun style à lautre. Le Kung-fu de lInvulnérabilité repose sur le renforcement ultime du corps afin doctroyer au pratiquant une grande résistance physique. Lentraînement comporte des exercices ardus : soumettre ses mains à la chaleur de braises rougeoyantes, rester allongé en supportant de lourds blocs de granit sur le torse, frapper inlassablement un tronc darbre...</p>",
"orientation": "yinyang",
"aspect": "terre",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Sétant fortifié le corps à lextrême pour pratiquer le Kung-fu de lInvulnérabilité, le pratiquant résiste à des coups qui laisseraient dautres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La main de fer",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Ancrant son centre de gravité de façon à se rendre inamovible, le pratiquant porte des coups capables de repousser ses adversaires à distance. Si cette attaque réussit, la cible est projetée à distance courte en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, la cible est projetée à distance médiane. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Bois (ou dAptitude spirituelle pour un PNJ) au</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "La volonté de fer",
"activation": "action-attack-defense",
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. Forme des Couteaux papillon Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Kung-fu Spécialité : Poignard Wing Chun, employant une paire de</p>"
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"technique3": {
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"activation": "action-attack",
"technique": ""
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"_id": "N66G52bAZAnPUqH6",
"_key": "!items!N66G52bAZAnPUqH6",
"name": "La Boxe de la famille Hong (Hung Gar)",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi bien en Chine quà létranger. On le surnomme également la Boxe du Tigre et de la Grue bien quil adopte des postures typiques dautres animaux (léopard, dragon, serpent). Cette boxe était notamment pratiquée par le grand héros Wong Feihung. À partir de positions basses et stables, les membres supérieurs sont au cœur des techniques du Hung Gar, autant pour porter des coups que pour utiliser lune des nombreuses techniques de blocage contre ladversaire. Le Coeng Kyun offre au pratiquant une mobilité exceptionnelle, se traduisant par un jeu de jambes élaboré. Le personnage peut dépenser 2 dés-fastes obtenus lors dune action de défense pour obtenir une action de déplacement gratuite (sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires) qui a lieu immédiatement après que laction de défense est résolue. difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). de létrange Il sappuie essentiellement sur des coups de pied sautés et des frappes allongées permettant datteindre ladversaire, même quand celui-ci se croit hors de portée.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Le Hung Gar est un art martial qui privilégie lagressivité et la puissance. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets dattaque (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le tigre déchire sa proie",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Les coups portés avec les doigts positionnés en « gueule de tigre » lacèrent la chair et brisent les os. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. niq e</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "La grue frappe au cœur",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Avec ses doigts repliés en « bec de grue », le pratiquant frappe les points vitaux de son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (léventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des d</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Lanimal acculé mord le chasseur",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Les parades du Hung Gar sont presque aussi dévastatrices que ses attaques. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversaire (à raison de 1 pour 1). Jeet Kune Do (Jie; Quan mandarin Zit Kyun Dou en cantonais) Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Création du célèbre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial hérit</p>"
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"_id": "g7usIbCKAt6Ql24O",
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"name": "La Boxe de la Forme et de la Pensée",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La Boxe de la Forme et de la Pensée aurait vu le jour dans le nord de la Chine, durant les dernières décennies de la dynastie Ming. Son pour développer un art du combat à mains nues agressif. Ce style se reconnaît à son économie de mouvements et ses frappes directes, qui visent à infliger les blessures les plus terribles à ladversaire. La majorité des adeptes de la Boxe de la Forme et de la Pensée apprennent également le maniement de la lance, afin daffiner leur pratique.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "bois",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Telle la fameuse arme traditionnelle dont sinspire cette boxe, le pratiquant fuse à grande vitesse pour arriver à portée de son adversaire. Une action de déplacement coûte 1 cran dinitiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La résistance du bois",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Immobile comme une statue, le pratiquant reste ramassé afin de guetter loccasion de porter un coup fulgurant. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Bois (ou dAptitude spirituelle pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de l</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "le système de combat",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Frappant de lestoc de sa main ouverte sur les points vitaux, le pratiquant inflige une douleur cuisante à son opposant. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "La pensée précède la forme",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Usant de mouvements de hanches et dépaules pour gêner son adversaire, le pratiquant le force à négliger sa garde. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action dattaque ou de défense (réussie ou non) pour infliger des dés-néfastes à la prochaine action de son adversaire (à raison de 1 pour 1). Le Seot Gaau Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Cette dénomination correspond à la lutte chinoise moderne, tell</p>"
}
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"_id": "ZEZ4OmFpYvOVkZPd",
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"name": "La Boxe de l'Ivresse (Zeoi Kyun)",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors quil sétait ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de lIvresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels quils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et dimprévisibilité. Il vise à déstabiliser ladversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il sagit dun art martial très difficile à maîtriser.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "eau",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. le système de combat</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La terre tourne autour du soleil",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (léventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. de létrange Techniques niq e hr ng s c ra le lét Style Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de lIvresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions dattaque, quelles so</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Chuter du ciel",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors dune attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action dattaque pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Lattaque inflige</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "La lame senvole",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Lorsquil affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors dune défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et larme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme e</p>"
}
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@@ -0,0 +1,43 @@
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"_id": "2nKXEHLG0fXtSOdy",
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"name": "La Boxe longue (Coeng Kyun)",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Bien quon en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage dune discipline sportive le kung-fu pratiqué en compétition , le Coeng Kyun est à lorigine un art martial externe conçu par lethnie musulmane des Hui, dans le nord de la Chine. Techniques Le bond du fauve Activation : Action dattaque Le pratiquant entre dans la garde de son adversaire en un éclair quand il passe à lattaque. Le personnage ajoute à son action dattaque une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires). Il peut alors se déplacer puis attaquer, m</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le bond du fauve",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Le pratiquant entre dans la garde de son adversaire en un éclair quand il passe à lattaque. Le personnage ajoute à son action dattaque une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires). Il peut alors se déplacer puis atta</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Le plongeon de laigle",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Les coups de pied sautés du pratiquant se révèlent redoutablement dévastateurs. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou dAptitude physique pour un PNJ) au</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Lenvol de la grue",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Tout comme il sait se rapprocher pour attaquer, le pratiquant sait se mettre hors datteinte des coups de son adversaire en adoptant une garde à la fois solide et gracieuse. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) pour fixer la BoxeGar de) la famille Hong (Hung Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi</p>"
}
}
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"_id": "8tThqXINv81Ce2yt",
"_key": "!items!8tThqXINv81Ce2yt",
"name": "La Lance du Général Yue Fei",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation dêtre lun des plus grands guerriers de toute lhistoire de la Chine. De nombreux styles font remonter leurs origines à ce vaillant général. Lancier particulièrement doué, il est au moins certain que la Lance loyale du général Yue Fei soit due à son génie martial. Cette voie met à profit la totalité de la lance pour ses techniques. Les attaques en sont puissantes et dévastatrices grâce au poids de larme et à sa pointe de fer. Les parades en sont solides et rapides grâce à son long manche en bois. Cest un art martial équilibré qui met à lhonneur une arme typique de la Chine impériale. s c ra le lét</p>",
"orientation": "yinyang",
"aspect": "terre",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Lance",
"style": "<p>Le pratiquant met à profit lavantage que lui procure la longueur de sa lance. Le personnage peut porter une attaque à distance courte comme sil se trouvait au contact. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le général écrase ses ennemis",
"activation": "dice",
"technique": "<p>La lance du général Yue Fei était aussi puissante que loyale, capable dinfliger de sérieux dommages à ses adversaires. Lors dune attaque réussie, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâ</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Tenir le cavalier à distance",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>La lance est larme idéale pour repousser ses ennemis et les garder loin de soi. Le personnage ajoute au résultat de son jet de défense autant de dés-fastes que sa valeur dEau (ou dAp</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Retenir lavalanche",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Dune solidité à toute épreuve, la lance bloque et repousse les opposants du pratiquant. Si laction de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, lagresseur est projeté à distance médiane. Les Éclairs de Leoi Gung Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Combat à distance Spécialité : Arc Ce style particulier de tir à larc doit sa création à un jeune chas</p>"
}
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@@ -0,0 +1,43 @@
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"_id": "7L9djK05TKYxosXi",
"_key": "!items!7L9djK05TKYxosXi",
"name": "La Paume des Huit Trigrammes (Baatgwaa Zoeng)",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il sagit dun art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le des déplacements circulaires incessants au sein dun cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "metal",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran dinitiative (au lieu de 2) au personnage. Techniques Contourner lobstacle</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Les mains collantes",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant loblige à sépuiser pour latteindre. Une attaque contre le personnage coûte</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Contourner l'obstacle",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son\nadversaire, le pratiquant loblige à sépuiser\npour latteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran dinitiative supplémentaire à\nlagresseur.\nActivation : Action dattaque\nCherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes\nrapides et précises. Cette action dattaque du personnage lui coûte 2 crans dinitiative (au lieu de 3). La main du dragon Activation : Action dattaque\nDès quil se trouve dans la posi</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "La main du dragon",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Dès quil se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou dAptitude physique pour un PNJ) au l</p>"
}
}
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"_id": "j9E52NT7AYt5mRMM",
"_key": "!items!j9E52NT7AYt5mRMM",
"name": "Le Double-peau",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La tradition enseigne que cet art martial fut développé au début du sixième siècle par lun des premiers disciples de Buto, le patriarche fondateur du monastère de Shaolin. Le moine à la source de la Double-peau de Tigre laurait nommée ainsi après avoir tué deux de ces animaux qui lavaient attaqué alors quil navait quun simple bâton pour se défendre. Sa découverte fut intégrée dans lenseignement du monastère, à la demande de ses coreligionnaires. Le Bâton de la Double-peau de Tigre est une voie qui encourage la polyvalence et la flexibilité, mettant à profit toute la longueur du bâton notamment par une alternance de frappes par ses deux bouts.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "bois",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Bâton",
"style": "<p>La souplesse dutilisation du bâton rend cette arme redoutable entre les mains du pratiquant. Le personnage gagne 1 dé-faste gratuit sur ses actions dattaque et de défense. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le tigre mord deux fois",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Un bâton possède deux extrémités et le pratiquant sait les utiliser alternativement pour frapper. Cette action dattaque coûte 5 crans dinitiative (au lieu de 3). Le personnage réalise 2 jets dattaque en ciblant deux adversaires différents tous deux situés au contact. Les deux attaques sont résolues séparément mais</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Briser le crâne du tigre",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Un coup de bâton asséné en profitant de sa longueur et de sa solidité permet au pratiquant doccasionner des dommages considérables assez pour tuer un grand fauve sur le coup ! Lors dune attaque réussie, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégât</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Esquiver les griffes du tigre",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Sa taille et sa légèreté font du bâton une arme de défense efficace. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). Les Trois Joyaux Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à troi</p>"
}
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{
"_id": "6OWCP0rpqjY0MmIE",
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"name": "Le Faîte suprême de l'Épée (Taaigik Gim)",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La voie du Faîte suprême de lÉpée est enseignée depuis le dix-septième siècle. Elle privilégie les souples épées à double tranchant, plus légères que les sabres et dont le maniement demande une grande précision mais se révèle dune redoutable efficacité. Le Taaigik Gim sappuie sur le contrôle des énergies internes et des coups plus vifs, précis et légers que la majeure partie des techniques s c ra le lét</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "eau",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Épée",
"style": "<p>Lépée souple est une arme défensive dune extrême efficacité, senroulant autour des coups adverses pour les dévier. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 désnéfastes sur leur action visant à le désarmer. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le souffle de Wudang",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Il est épuisant dattaquer le pratiquant, dont la légèreté semble le soustraire à tous les assauts. Le personnage peut dépenser les désfastes de son action de défense réussie pour faire perdre des points de Hei à son adversaire (à raison de 1 pour 1 ; léventuelle répartition en Yin et Yang</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "La lame est partout",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Quand il fait face à lépée souple, ladversaire narrive que difficilement à en suivre les mouvements et peine à se protéger. Face au personnage, une action de défense coûte 2 crans diniti</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Limmortel sur sa montagne",
"activation": "action-attack-defense",
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. de de Tigre la Bâton Double-peau Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton La tradition enseigne que cet art martial fut développé au début du sixième</p>"
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@@ -0,0 +1,43 @@
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"_id": "UENOj2pbz2amtr9P",
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"name": "Le Faîte suprême (Taaigik Kyun)",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Les origines mythiques de ce style et de ses multiples formes nont pas fini de faire parler les experts. Son style développé au dix-neuvième siècle est actuellement le plus populaire et laisse de côté les sauts ainsi que les figures les plus complexes. Son enseignement semble privilégier les enchaînements, léquilibre et lénergie interne, mais les élèves avancés en apprennent toutes les potentialités martiales. Le Taaigik Kyun, dans sa forme sans armes, est très réactif et fait appel aux esquives, parades, saisies et poussées.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "eau",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Le Taaigik Kyun est un art martial qui privilégie les parades et les esquives. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La souplesse face à la force",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Le pratiquant se dérobe aux attaques de son adversaire avec la fluidité dun cours deau. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté n</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Léquilibre contre le déséquilibre",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Esquivant les attaques de façon à déstabiliser son opposant, le pratiquant le place ainsi en position de faiblesse. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour imposer des dés-néfastes (à raison de 1 pour 1) à la prochaine action de</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "La résolution vainc lindécision",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Quand il passe à lattaque, le pratiquant exploite les failles de son adversaire. Si ladversaire se défend et quil obtient des dés-néfastes, ceux-ci peuvent être dépensés par le personnage pour infliger des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1) lors de cette attaque. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. BoxeKyun longue (Coeng Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Bien quon en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage</p>"
}
}
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@@ -0,0 +1,43 @@
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"_id": "RnqJf7COIG1LHeNx",
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"name": "Le Gun-fu",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>En lespace dune génération, il était inévitable que les amateurs des films daction de Hong Kong finissent par sinspirer des cascades mises en scène par John Woo, Tsui Hark et dautres... Combiner les arts martiaux traditionnels avec les armes à feu est une voie encore embryonnaire dautant que la législation sur les armes à feu de Hong Kong est loin dêtre souple. Cependant, quelques soldats des triades, une poignée de tueurs à gages et certains perfectionnistes en quête de nouveauté ont obtenu des résultats assez intéressants. Il nexiste pas encore de véritable « école de Gun-fu », mais Hong Kong accueille plusieurs dizaines dadeptes de cette nouvelle voie largement dénigrée par à peu près tous les autres pratiquants des arts martiaux. Le Gun-fu mise sur la rapidité daction et la mobilité. En dehors des armes à feu, il savère donc être un style défensif et assez acrobatique.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "eau",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Pistolet, Fusil",
"style": "<p>Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors datteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Louvoyer entre les flammes",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Ne restant jamais immobile dans une fusillade, le pratiquant noffre pas une cible facile ! Le personnage peut annuler sur son action de défense (quelle soit réussie ou non) un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Feu (ou</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Rester conscient",
"activation": "action-attack-defense",
"technique": "<p>Pris dans une fusillade, le pratiquant se concentre sur sa survie malgré les blessures éventuelles. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il réc</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Le cri du dragon",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Vidant ses chargeurs dans un déluge de plomb, le pratiquant sassure doccasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque réussie. Le Gun Kata Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil Le Gun Kata est une technique de tir conçue pour maximis</p>"
}
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
"_id": "DzwiADIB1CThWmRF",
"_key": "!items!DzwiADIB1CThWmRF",
"name": "Le Gun Kata",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le Gun Kata est une technique de tir conçue pour maximiser lefficience du placement du tireur pris dans une fusillade, en usant de schémas géométriques statistiquement prévisibles. Cest un art exigeant, qui réclame un sang-froid certain et des qualités dobservation aiguisées. Un expert en Gun Kata économise ses mouvements et la chorégraphie qui en résulte prend effectivement la forme dun kata de karaté : sèche et sans pitié. Lenseignement du Gun Kata est encore en plein développement notamment au sein de larmée et des forces de lordre. Le Gun Kata privilégie la précision : chaque tir doit atteindre sa cible avant de passer à la suivante en un mouvement aussi direct que possible. Il ny a guère place pour les fioritures dans cette technique qui ne cherche quà aller droit au but.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "metal",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Pistolet, Fusil",
"style": "<p>Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une défense face à une attaque à distance, le personnage peut utiliser sa Compétence Armes à feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa Compétence Prouesse. Dans le cas dun PNJ, celui-ci peut baser sa défense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Tir précis",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Le Gun Kata enseigne à viser en une fraction de seconde avant dappuyer sur la détente. Le personnage ajoute au résultat de son jet dattaque (quil soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Bois (ou dAptitude spirituelle pour un PNJ). Activation : Action dattaque Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité. Cette action dattaque du personnage lui coûte 2 crans dinitiative (au lieu de 3). Tir de couverture Il est entendu que les arts martiaux et leurs adeptes ne sont pas aussi centraux dans Hong Kong activités des fat si. Cependant, en plus des avantages techniques quils offrent, ces arts martiaux participent de plein droit à la création daccroches scénaristiques ou à la vie des PJ entre deux scénarios. Après tout, les querelles et rivalités entre pratiquants darts martiaux nont jamais manqué au fil des siècles cest même le moteur essentiel de nombreux récits de chevalier chinois ! À partir du moment où un PJ devient un pratiquant suffisamment connu (par ses prouesses martiales ou en conséquence de ses exploits comme fat si), il peut se retrouver impliqué dans des complications dordres divers. La majorité des pratiquants assidus darts martiaux napprécient guère quon dénigre leur école ou leur style et pas davantage quun condisciple refuse de leur apporter son soutien. Si le PJ est perçu comme arrogant du fait de sa maîtrise martiale, nul doute quon viendra le défier afin de le remettre à sa place. Et si sa réputation est grande, ce sont au contraire des demandes diverses qui lui seront adressées : venir en aide à une école en manque de financement, participer à une compétition pour redorer le blason de son style, aider un condisciple sétant mis dans les ennuis (par contraction dune dette envers une triade, par exemple). De quoi lui compliquer lexistence quoi quil décide ! Au final, les arts martiaux constituent aussi bien une partie du système de jeu quune porte ouverte vers de multiples occasions dimpliquer plus étroitement les PJ dan</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "le système de combat",
"activation": "action-aid",
"technique": "<p>Le pratiquant tire de façon à avantager ses alliés. Lorsquil utilise laction dAide, le personnage octroie 3 dés supplémentaires à lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 à lAptitude adaptée pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quil assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QUÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE de létrange Tir rapide La magie que maîtrisent les fat si est lun des aspects essentiels de Hong Kong Les dans locculte et le surnaturel. Ce chapitre détaille les règles qui gouvernent lusage des diverses magies dont peuvent disposer les PJ. « Un plumeau taoïste à la main, jentamai une suite de mouvements martiaux afin de symboliser le combat du dieu de la guerre Gwaan Dai contre les forces maléfiques. Mes gestes enroulaient des volutes de poussière autour du chasse-mouches jusquà ce que dépaisses spirales entourent lobjet. Classique instrument dexorcisme, le plumeau possède le pouvoir dexpulser les flux néfastes comme une nuée dinsectes indésirables. Afin que mon rituel de purification soit complet, je devais cependant concentrer toute cette énergie Yin et ne pas en laisser une seule bribe méchapper. Cela me demandait un effort considérable mais la nature même de ma magie me facilitait quelque peu cette tâche. Mes sens mystiques évaluaient avec exactitude la quantité de force négative quil me restait à accumuler autour de mon plumeau afin de nettoyer létablissement de Pui Gan. Jinjectais en continu mon propre hei dans le chasse-mouches sans cesser ma danse martiale devenant en quelque sorte un aimant à énergie Yin. » — La Résurr</p>"
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"technique3": {
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"name": "",
"activation": "action-attack",
"technique": ""
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
"_id": "RlvJzO3aOSdfOTvg",
"_key": "!items!RlvJzO3aOSdfOTvg",
"name": "Le Jeet Kune Do (Zit Kyun Dou)",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Création du célèbre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial héritier du Wing Chun mais reprenant des éléments issus de bien dautres techniques. Officiellement, il nexiste quune infime poignée décoles de Jeet Kune Do car son créateur ne voulait pas en faire un art martial de masse et aucune nest basée à Hong Kong. Cependant, cela na pas empêché de nombreux adeptes de faire leur apparition, affirmant préserver lessentiel du Jeet Kune Do en dehors des « lignées officielles ». Le Jeet Kune Do est un art martial très réactif, qui repose sur linterception des coups adverses saccompagnant de contre-attaques instantanées.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "bois",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dé-faste supplémentaire au résultat de ses jets dattaque et de défense et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le poing qui intercepte",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Frapper dans les intervalles est une des bases du Jeet Kune Do, ce qui se traduit par des contre-attaques fulgurantes de la part du pratiquant. Le personnage réalise une action de défense en dépensant 3 crans dinitiative au lieu de 1. En cas de réussite, il peut immédiatement réaliser une contre-attaque (sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires). Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ)</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Briser le rythme",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Le pratiquant cherche à tout prix à garder lInitiative pour ne laisser aucune opportunité à son adversaire. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action dattaque (quelle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Sois comme leau",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilité et réactivité du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le résultat du jet un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ). BoxePensée de la(Jingji FormeKyun et ) de la Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues La Boxe de la Forme et de la Pensée aurait vu le jour dans le nord de l</p>"
}
}
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
"_id": "VsOA7pnV0BfIKpma",
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"name": "Le Seot Gaau",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Cette dénomination correspond à la lutte chinoise moderne, telle que codifiée en 1928, mais les techniques et clefs les plus anciennes remontent à plusieurs millénaires. Cet art martial est particulièrement pratiqué par les populations mongoles. Le Seot Gaau repose sur les fauchages, projections, saisies rapides, etc. Dans sa forme sportive officielle, cette technique interdit les coups directs ainsi que les manœuvres visant à briser un membre mais de nombreux combats clandestins se révèlent bien plus sanglants, toutes les techniques classiques sy révélant autorisées.</p>",
"orientation": "yinyang",
"aspect": "terre",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Lobjectif du Seot Gaau est de gêner les mouvements de lopposant par lapplication de clés, dimmobilisations, de saisies… Le personnage obtient automatiquement 2 dés-fastes supplémentaires sur ses actions de défense, quelles soient réussies ou non. s ue niq e o hr ng s c ra le lét de</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Briser le flux",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Les clés et torsions appliquées par le pratiquant se révèlent particulièrement douloureuses et handicapantes. Si cette attaque réussit, la cible perd 2 points de Hei (léventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ) au</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Éloigner le danger",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Le pratiquant profite des attaques de son adversaire pour le saisir et lui porter une prise vigoureuse. Si laction de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, lagresseur est</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Saisir lopportunité",
"activation": "action-aid",
"technique": "<p>Le pratiquant parvient à bloquer brièvement un adversaire de façon à permettre à un allié de lui porter une attaque. Lorsquil utilise laction dAide, le personnage octroie autant de dés supplémentaires à lancer que sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus à lAptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quil assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisée. Kung-fu de lInvulnérabilité Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Style à lhistoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-f</p>"
}
}
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
"_id": "Rd9r5pFF3GOVWm6M",
"_key": "!items!Rd9r5pFF3GOVWm6M",
"name": "Les Éclairs de Leoi Gung",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Ce style particulier de tir à larc doit sa création à un jeune chasseur de la dynastie Song. Le cœur de cette voie est lidée quun archer doit être en mesure datteindre sa cible en dépit des circonstances extérieures défavorables telles quun orage grondant. Lentraînement aux Éclairs de Leoi Gung force lélève à sexercer dans des conditions variées, ses condisciples étant souvent chargés en prime de le gêner ou le perturber. Les adeptes contemporains de cet art martial utilisent des arcs à poulie modernes pour le rendre encore plus efficace.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "bois",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Arc",
"style": "<p>Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) avant davoir à recharger. De plus, ses dégâts à larc sont toujours augmentés de 1. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La flèche est la cible",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Lorsquil décoche sa flèche, le pratiquant est certain de frapper sa cible. Le personnage ajoute au résultat de son jet dattaque (quil soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Feu (ou dA</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "La pluie déclairs",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Crachant la foudre sur ses cibles, le pratiquant décoche ses flèches avec une grande célérité. Cette action dattaque du personnage lui coûte 2 crans dinitiativ</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Limpassibilité de la montagne",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Concentré à lextrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat dun jet dattaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou dAptitude physique), quil soit réussi ou non. Les Mille Frelons Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Combat à distance Spécialité : Arme de jet Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet tels l</p>"
}
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
"_id": "ipdg91wySTpcyARW",
"_key": "!items!ipdg91wySTpcyARW",
"name": "Les Mille Frelons",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet tels les dards, pointes, étoiles en fer ou billes de plomb. Il sagissait à lorigine dune technique dassassin, de tels projectiles pouvant aisément se dissimuler dans les plis dun vêtement et senduire de poison. Lobjectif des Mille Frelons consiste à attaquer au moyen de ces armes de façon rapide, peu importe les conditions et la position. Au cours de lentraînement, le pratiquant apprend à projeter ses dards avec nimporte quelle partie du corps (mains, pieds, bouche, cheveux même…). Il peut ainsi se montrer capable de lancer son projectile même dans les situations les plus inappropriées : les mains attachées dans le dos, la tête en bas, les jambes entravées, etc.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Arme de jet",
"style": "<p>Le pratiquant dispose dune grande mobilité et projette toujours ses armes à un rythme soutenu afin de noyer ladversaire sous un déluge dacier. Chaque attaque du personnage coûte 2 crans dinitiative (au lieu de 3).</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La nuée vorace",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Difficile déchapper à un torrent de projectiles ! La cible de lattaque se voit imposer à sa prochaine action un nombre de dés-néfastes égal à la valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) du personnage. Si ladversaire déclare quil se défend, les dés-néfastes restant après un éventuel jet de dés peuvent être dépensés pour infliger immédiatement des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Les incessantes piqûres",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Devant sans cesse esquiver les dards du pratiquant, son adversaire perd lInitiative. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action dattaque (quelle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Les P</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Handicaper lennemi",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Le pratiquant prend ses précautions en privant ladversaire de ses avantages par un lancer précis. Sur une attaque réussie jusquà distance longue, le personnage désarme son adversaire et larme est projetée à distance courte, en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme est projetée à distance médiane. Lattaque inflige ensuite normalement ses dégâ</p>"
}
}
},
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
"_id": "tlIc1bmIAbQeUwj7",
"_key": "!items!tlIc1bmIAbQeUwj7",
"name": "Les Poignards volants",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Très répandu au sein des triades dès leurs origines, cet art martial vise à faire dun poignard ou dune hachette, une arme de jet redoutablement efficace. Des techniques de jonglerie inspirées des artistes itinérants posèrent les bases de cette technique qui se répandit alors dans le milieu criminel chinois. De par leur poids, poignards et hachettes disposent dune force dimpact redoutable. Le but des Poignards volants est doptimiser cette caractéristique afin de transformer ces armes en projectiles mortels, tout en gardant une bonne précision.</p>",
"orientation": "yinyang",
"aspect": "terre",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Poignard, Hachette",
"style": "<p>Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors datteinte. La portée des s ue niq e o hr ng s c ra le lét de Le Gun-fu Orientation : Yin Aspect : Eau Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil En lespace dune génération, il était inévitable que les amateurs des films daction de</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Handicaper l'ennemi",
"activation": "action-attack",
"technique": ""
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Assiéger la forteresse",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Sachant comment dissimuler et projeter ses\narmes dans toutes les situations, le pratiquant\nest toujours en position dattaquer. Même ligoté,\nimmobilisé, fouillé et privé de ses armes ou encore aveuglé, il peut activer cette Technique en\ndépensant 1 point de Hei normalement et ainsi\neffectuer tout de même une action dattaque. attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses\nattaques aux poignards sont augmentés de 1. \n Techniques Activation : Dés-fastes\nLe</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Décider de la retraite",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire\nest essentiel pour le pratiquant afin de tirer le\nmeilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense\nune action de déplacement gratuite (donc sans\ndépenser de crans dinitiative supplémentaires). Orientation : Yin ou Yang\nAspect : Terre\nCompétence : Combat à distance\nSpécialité : Poignard, Hachette\nTrès répandu au sein des triades dès leurs\norigines, cet art martial vise à faire dun poignard ou dune hachette</p>"
}
}
},
"effects": [],
"folder": null,
"sort": 1700,
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@@ -0,0 +1,43 @@
{
"_id": "jTbW04qx7d5xOExC",
"_key": "!items!jTbW04qx7d5xOExC",
"name": "Les Trois Joyaux",
"type": "kungfu",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il savère une arme dont la maîtrise demande beaucoup defforts et une attention soutenue. de létrange Les Trois Joyaux font également référence à léveil, la droiture et la pureté, inhérents à la nature de chaque être dans le bouddhisme Sim. Il sagit dun des principaux styles armés développés par les moines de Shaolin.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Bâton",
"style": "<p>Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide quune armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2. Techniques</p>",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le serpent encercle sa proie",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Imprévisible, la trajectoire du triple-bâton surprend ladversaire même durant son attaque on ne sen approche quà ses risques et périls ! Le personnage ajoute au résultat de son jet de défense (quil soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Terre (ou dAptitude physi</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Le serpent se joue des griffes",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Le pratiquant utilise les sections de son triple-bâton pour piéger larme de son opposant et len délester. Sur une attaque à portée contact réussie, le personnage désarme son adversaire et larme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme est projetée à distance médiane. Lattaque inflige ensuite</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Le serpent rampe au sol",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de lopposant et lenvoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action dattaque pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Lattaque inflige ensuite normalement ses dégâts. loyale du Lance Général Yue Fei Orientation : Yin ou Yang Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Lance Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation dêtre lun</p>"
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"name": "Wing Chun (Wing Ceon)",
"type": "kungfu",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. Daprès la légende, cest une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin quelle échappe à un mariage arrangé avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man maître de Bruce Lee en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de ladversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing C</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "metal",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La terre tourne autour du soleil",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par\nle pratiquant épuisent son adversaire. La cible\nperd 2 points de Hei (léventuelle répartition en\nYin et Yang est au choix du personnage touché)\nen plus des dégâts infligés. \n Techniques s\n\n\n\nhr ng\ns c ra\nle lét\nde Style\nLe déséquilibre du pratiquant est la clé de la\nBoxe de lIvresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions dattaque,\nquelles soient réussies ou non. Techniques Chuter du ciel Activation : Dés-fastes\nLui-même </p>"
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"technique2": {
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"name": "Acupuncture",
"type": "spell",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>de limpact sur le scénario à la discrétion du MJ). • Rétablir léquilibre (3 points) : diminue de 1 point la valeur dune source de dégâts physiques ou spirituels récurrents (maladie, poison, malédiction, etc.), ce qui lannule si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point). • Favoriser la circulation des énergies (3 points) : ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur un prochain jet de récupération (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier). Chaque Effet peut être déclenché plusieurs fois dans un même sort en payant le coût indiqué entre parenthèses. Ainsi, il devient possible de soigner une maladie en diminuant la valeur de la source de dégâts récurrents dune valeur de 2, la réduisant ainsi potentiellement à 0, tout en octroyant 1 dé supplémentaire à lancer sur le prochain jet de récupération afin de guérir plus vite des pertes de Zing éventuellement subies auparavant. de létrange certains pratiquants nhésiteront pas à le faire. La majorité des exorcistes considère cependant que dun acte ainsi entaché, aucun bien ne peut naître… En revanche, des sorciers sans scrupule se montreront sans doute moins timorés.</p>",
"specialityname": "acupuncture",
"associatedelement": "metal",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "alchemy",
"realizationtimeritual": "1 heure",
"realizationtimeaccelerated": "12 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à</li></ul><p>Sannung, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : utilisation des aiguilles, pression sur les points vitaux, massage</li><li>État desprit : humeur apaisée,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : encens, huiles essentielles, moxa, bougies</li><li>Objets : schéma des points vitaux et méridiens dénergie, aiguilles (or, argent,</li></ul><p>etc.)</p>",
"effects": "<p>nest pas aisé de saffecter soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité, qui</p><p>cible habituellement dautres personnages (PJ ou PNJ). Si un fat si souhaite</p><p>lutiliser sur lui-même, la difficulté du</p><p>jet de magie augmente de 1.</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur dun poison ou dune infection démoniaque,</p><p>indiquant le renforcement des points</p><p>vitaux. Cela peut aller jusquà détruire</p><p>cette source de dégâts récurrents en</p><p>abaissant sa valeur à 0. À linverse,</p><p>ce même Effet utilisé pour créer une</p><p>« source de dégâts récurrents » peut</p><p>provoquer un déséquilibre dans le corps</p><p>de la cible et lui infliger une forme</p><p>dintoxication.</p><ul><li>LEffet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de</li></ul><p>récupération afin de guérir plus vite,</p><p>pendant une période couverte par lEffet « durée ». LEffet « malus » diminue</p><p>au contraire le nombre de dés à lancer</p><p>sur le jet de récupération, reflétant un</p><p>blocage de la circulation de lénergie</p><p>vitale dans le corps.</p><ul><li>LEffet « ampleur » indique limportance</li></ul><p>des informations apprises par le personnage sur une maladie à diagnostiquer</p><p>ou lors dune autopsie.</p><p>Élixirs</p><p>Le PJ sait préparer des potions dont les propriétés curatives sont exceptionnelles et permettent</p><p>de soigner le corps aussi bien que lâme. Celui qui</p><p>les ingère guérit ainsi de façon immédiate et spectaculaire, regagnant santé et sérénité.</p><p>Des potions fortifiantes permettent également de renforcer lexpression dun élément</p><p>dans le corps de celui qui les ingère.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 4 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : boire un</p><p>élixir déjà préparé, ceux-ci sont stockables</p><p>et transférables</p><p>怪 Flash-back :</p>",
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"name": "Arsenal",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>aucun dé à lancer (ou si son Aptitude physique est réduite à 0 dans le cas dun PNJ), elle ne peut pas agir et se trouve totalement paralysée même si cela reste temporaire et si dautres effets (y compris lutilisation de la Tin Ji du MJ) peuvent changer cela par la suite. • Fiole dacide (10 points) : cette arme alchimique est une source de dégâts physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance toutes les minutes (ou 12 crans dinitiative). Ses effets durent 1 scène : même si des jets de résistance sont réussis, de nouveaux sont à effectuer à moins de laver les vêtements ou la blessure à grandes eaux (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusquà 3 cibles proches). Les armes alchimiques sont des préparations destinées à attaquer un adversaire afin de le blesser, de le paralyser, de laveugler, etc. La potion contenue dans une fiole possède de puissantes propriétés souvent comparables à celles darmes de guerre (comme le napalm, le gaz sarin, etc.). Lutilisation de ces armes alchimiques implique le plus souvent de les projeter sur la cible afin quelles libèrent leur potentiel destructeur.</p>",
"specialityname": "arsenal",
"associatedelement": "feu",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "alchemy",
"realizationtimeritual": "4 heures",
"realizationtimeaccelerated": "utiliser une préparation toute prête, celles-ci sont stockables et transférables",
"flashback": "oui, pour préparer larme alchimique",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi</li></ul><p>Dungban, prière à Gwaan Dai</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des</li></ul><p>préparations magiques</p><ul><li>État desprit : concentration, pensées</li></ul><p>martiales</p><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,</li></ul><p>vénéneuses, etc.), minéraux toxiques</p><p>(mercure, plomb, etc.)</p><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments</li></ul><p>dalchimie (fioles, tubes, balance, pilon,</p><p>etc.) anciens ou modernes</p>",
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » transcrit les</p><p>dégâts physiques que provoque larme.</p><ul><li>LEffet « malus » traduit une gêne</li></ul><p>provoquée par larme en imposant</p><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors dactions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence) comme le ferait une</p><p>potion gelant des parties du corps de</p><p>la cible et cela pendant une période</p><p>correspondant à lEffet « durée ».</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (si larme est une sorte de</p><p>bombe incendiaire mettant le feu à la</p><p>cible, par exemple) et den fixer la force</p><p>et la fréquence, durant une période couverte par lEffet « durée ».</p><p>Les Effets naffectent quune cible à la fois. Il</p><p>est possible daugmenter la zone touchée en utilisant lEffet « aire » mais dans ce cas, les armes</p><p>alchimiques affectent une grande surface dans</p><p>sa totalité (elles remplissent par exemple toute</p><p>une pièce de fumée). Pour créer des armes alchimiques ayant une petite aire deffet contrôlée</p><p>avec précision, il faut alors utiliser lEffet « ampleur ». Pour chaque niveau dAmpleur, le</p><p>nombre de cibles affectées au maximum est</p><p>augmenté de 2, chacune de ces cibles devant se</p><p>trouver à distance courte les unes des autres.</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>Arsenal</p><p>307</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel</li></ul><p>(10 points) : cette arme alchimique crée</p><p>une aire deffet qui remplit une pièce dun</p><p>poison violent naffectant que les créatures</p><p>surnaturelles. Pour elles, la zone concernée</p><p>devient une source de dégâts spirituels récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans</p><p>dinitiative). Les effets cessent si les jiugwaai</p><p>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :</li></ul><p>inflige 3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si larme est projetée</p><p>(par exemple un lance-projectile, comme le</p><p>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dégâts</p><p>sajoutent à ceux de loutil. La cible prend feu</p><p>et est alors affectée par une source de dégâts</p><p>physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans</p><p>dinitiative. Les effets cessent dès le premier</p><p>jet de résistance réussi (+ 1 point par dégât</p><p>initial supplémentaire) (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 2 points pour affecter jusquà 3 cibles</p><p>proches, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles).</p><p>Chaque recette nécessite son propre sort pour</p><p>être préparée. Il est toutefois possible dutiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>Philtres</p><p>Les potions que prépare le PJ octroient des</p><p>capacités clairement surhumaines à ceux qui</p><p>les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa</p><p>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des</p><p>branches flexibles, etc.</p><p>Les effets de ces préparations</p>",
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@@ -0,0 +1,32 @@
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"_id": "OV4CwT0sZna9Kb4R",
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"name": "Punition",
"type": "spell",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>tance extrême, mais la cible doit rester en vue) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà des 3 premiers) il existe de nombreux rituels de bannissement différents, comme celui de la Dame aux Sept Étoiles de la Grande Ourse. • Tempête de talismans (6 points) : lexorciste inflige une perte directe de 1 point de Zing (ou de Vitalité dans le cas dun PNJ) aux jiugwaai dun même type (au choix, les esprits-animaux, les démons, les revenants, les monstres, etc.) situés autour de lui (au maximum 4 cibles se trouvant à distance courte) (+ 1 point pour étendre la portée à toute une pièce) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusquà 6 cibles). Chaque exemple dEffet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets dun sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. de létrange De la même façon, il est possible au PJ de purifier un nœud dénergies néfastes en abaissant sa valeur à 0. Pour exécuter ce rituel, lexorciste dresse bien souvent un autel lui permettant davoir à portée de main toutes les Composantes chargées de Yang dont il a besoin.</p>",
"specialityname": "punishment",
"associatedelement": "feu",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "exorcism",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "12 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à Jilong,</li></ul><p>sûtra du diamant, nom véritable de la cible</p><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, gestes</li></ul><p>rituels dexorcisme, manipulation des</p><p>ingrédients</p><ul><li>État desprit : courroucé, combatif</li><li>Consommables : œuf, riz, alcool, sang,</li></ul><p>objet ou partie de corps appartenant à</p><p>la cible</p><ul><li>Objets : autel, pilon et mortier, amulette, plumeau taoïste</li></ul>",
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » traduit les dégâts qui sabattent sur la cible du rituel</p><p>dexorcisme.</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur du nœud</p><p>dénergies néfastes. Cela peut aller</p><p>jusquà le détruire en abaissant cette</p><p>valeur à 0.</p><ul><li>LEffet « distance » indique jusquà</li></ul><p>quelle portée la punition peut frapper.</p><p>Domination</p><p>Le PJ est capable dinteragir socialement</p><p>de façon très efficace avec des créatures surnaturelles et den soumettre certaines afin de</p><p>les prendre à son service pour une période</p><p>déterminée.</p><p>Le personnage mobilise son Yang pour paraître plus puissant et charismatique aux yeux</p><p>des jiugwaai ce qui lui facilite les discussions,</p><p>négociations, ou même lusage de lintimidation. Quant aux êtres sur lesquels il exerce sa</p><p>domination, il peut leur donner des ordres et ils</p><p>devront obéir pour toute la durée deffet. Le PJ</p><p>peut alors leur ordonner de suivre quelquun, de</p><p>porter un message, despionner un lieu, etc. Il</p><p>peut même obtenir quils se battent à ses côtés,</p><p>même sils seront plus que récalcitrants à risquer la mort de cette façon.</p><p>Une fois la durée deffet écoulée, les créatures soumises retournent à leurs occupations</p><p> et pourront garder rancune au PJ si celui-ci</p><p>sest montré sadique ou ne leur a pas fait doffrandes appropriées. De plus, le PJ doit garder</p><p>en tête que de tels jiugwaai sont souvent les</p><p>vassaux dun roi-dragon ou dun esprit puissant</p><p>et que ces êtres napprécient pas forcément que</p><p>lon « emprunte » ainsi leurs sujets sans leur</p><p>demander leur avis…</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>321</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>DOMINER DES JIUGWAAI RENCONTRÉS</p><p>Afin de déterminer la Puissance nécessaire pour dominer un jiugwaai rencontré par un</p>",
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@@ -0,0 +1,32 @@
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"_id": "i1helaTsRe1MbIy6",
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"name": "Traque",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le PJ présente une sensibilité prononcée pour lénergie Yin. Il soctroie ainsi une clairvoyance accrue pour tout ce qui concerne les jiugwaai et devient capable de percer à jour leurs tours. Ainsi, le PJ parvient à reconnaître la nature dune créature surnaturelle, même lorsquelle se dissimule sous une apparence différente. Il sait déterminer sil sagit dun esprit, dun fantôme, dun démon, etc. Il peut pister ces êtres, reconnaître leur empreinte sur une scène de crime, repérer leur présence aux alentours, etc. En se concentrant, le PJ peut même sessayer au profilage grâce à sa connaissance des créatures : comprendre leur état desprit, deviner leurs motivations, etc. grâce à lintuition aiguisée que lui octroie cette magie. Les exorcistes saident souvent doutils pour mieux traquer les jiugwaai. Des lunettes lavées à leau pure au moyen de feuilles de saule autorisent à distinguer les auras des créatures (mais aussi la marque quils peuvent laisser en un lieu ou sur un objet) tandis quun miroir octogonal révèle leur véritable apparence, par exemple.</p>",
"specialityname": "tracking",
"associatedelement": "eau",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "exorcism",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "6 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong</p><ul><li>Gestes : mains en position de prière,</li></ul><p>yeux fermés</p><ul><li>État desprit : concentration, mouwai</li><li>Consommables : feuilles de saule, sel,</li></ul><p>poudre de jade</p><ul><li>Objets : boussole, GPS, miroir octogonal, lunettes</li></ul>",
"effects": "<p>Effet « bonus » octroie des dés-fastes</p><p>et des dés supplémentaires à lancer</p><p>sur tout jet visant à repérer, identifier</p><p>(la démasquer sous nimporte quelle</p><p>apparence, identifier sa nature, la discerner même quand elle est invisible,</p><p>etc.) et pister une créature ce qui peut</p><p>se faire à laide de jets impliquant la</p><p>Compétence Exorcisme sans Spécialité.</p><ul><li>LEffet « ampleur » révèle limportance</li></ul><p>des informations que le personnage</p><p>peut déduire sur lêtre dont il essaie</p><p>détablir le profil.</p><ul><li>LEffet « distance » indique jusquà</li></ul><p>quelle portée le PJ peut traquer un</p><p>jiugwaai, en relevant ses traces ou en</p><p>suivant son aura dénergie Yin.</p>",
"examples": "<p>Le PJ peut créer une zone investie dénergie</p><p>Yang afin den éloigner les créatures surnaturelles qui se retrouvent gênées dans leurs actions quand elles y pénètrent et peuvent même</p><p>y subir des dommages (leur éventuelle Capacité</p><p>protection ne sappliquant alors pas, pas plus</p><p>que la Capacité intangibilité).</p><p>Le plus souvent, le fat si utilise un talisman</p><p>placé au centre du lieu à protéger ou sur lobjet</p><p>quil souhaite tenir hors de portée des démons</p><p>et autres esprits. Mais pour diffuser son énergie</p><p>dans la zone délimitée, lexorciste peut également utiliser des ingrédients riches en Yang (riz,</p><p>œufs, sang, etc.), de la musique sacrée, un miroir octogonal, des amulettes, etc.</p><p>Une application de cette magie permet de</p><p>protéger le lieu contre les âmes désincarnées</p><p> comme celle dun fat si utilisant la Magie dor.</p><p>Cest un moyen efficace de se prémunir contre</p><p>les indiscrets…</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière</li></ul>",
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@@ -0,0 +1,32 @@
{
"_id": "Ohc3yw4kjuPhnnK5",
"_key": "!items!Ohc3yw4kjuPhnnK5",
"name": "Divination",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>avenir, dentrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir divers signes quil aura à charge dinterpréter au mieux. La divination chinoise prend bien des formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du Jik Ging, analyse des lignes de la main et des traits du visage, rêve prémonitoire, etc. Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent concerner une occasion particulière (la réussite à un concours, la signature dun contrat, etc.), pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain nombre de bonus. Il est également possible dexplorer le passé, de visualiser des scènes sétant produites en un lieu donné ou aux abords dun objet précis (à la façon de la psychomancie). De même, le devin peut voir le présent et percevoir des images dévénements en cours qui se déroulent loin de lui. Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction pour lui-même ou un tiers et le MJ doit alors délivrer des informations plus ou moins exploitables en fonction de la Puissance investie dans le sort.</p>",
"specialityname": "divination",
"associatedelement": "eau",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "geomancy",
"realizationtimeritual": "30 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "impossible",
"flashback": "oui, mais sans la possibilité dagir sur le Loksyu",
"components": "<ul><li>Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Jik Ging, prière à Fuk Hei</li></ul><p>Il est toujours délicat pour le MJ de dévoiler lavenir à un joueur dont le PJ est devin. Il doit fournir des informations utiles (afin que la divination ne soit pas considérée comme une Spécialité inutile) tout en prenant garde</p><p>à ne pas risquer de révéler des éléments cruciaux de son scénario trop tôt. Sans compter que sil veut rester dans</p><p>lambiance du jeu, charge à lui de délivrer une prédiction riche</p>",
"effects": "<p>fet « ampleur » indique le degré</p><p>de précision de la vision ou prédiction</p><p>obtenue de messages sibyllins à véritables visions claires.</p><ul><li>LEffet « Loksyu » simule les avantages</li></ul><p>qua procurés aux PJ la connaissance de</p><p>la divination lorsque lévénement prédit</p><p>survient.</p><p>PriÈre terrestre</p><p>Il existe de nombreuses divinités terrestres,</p><p>dotées dun pouvoir limité et généralement</p><p>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font</p><p>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il nest</p><p>pas rare quils soient des mortels élevés à ce</p><p>rang après leur mort en récompense dune vie</p><p>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits</p><p>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,</p><p>à Hong Kong, on peut trouver le dieu dune</p><p>rue, dun immeuble résidentiel, dun square,</p><p>dune bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités</p><p>prennent une apparence familière : la concierge</p><p>dune résidence, lhomme dentretien dun parc</p><p>public, un employé de bureau, une archiviste, un</p><p>mendiant, etc.</p><p>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin</p><p>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en</p><p>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité dun</p><p>immeuble peut déverrouiller toutes les portes</p><p>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le</p><p>nom de chaque personne qui sy trouve, sait</p><p>sy orienter à la perfection, etc. En général,</p><p>les dieux terrestres répondent favorablement</p><p>si on pense à leur faire une offrande adaptée.</p><p>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi</p><p>omniscientes et disposent de grands pouvoirs</p><p> mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas</p><p>sétendre hors de leur domaine.</p><p>325</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>Les divinités domestiques telles que le dieu</p><p>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans</p><p>chaque appartement ou maison appartiennent</p><p>à cette catégorie de déités. Même sil ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur</p><p>rendre hommage afin dêtre protégé chez lui.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à</li></ul>",
"examples": "<ul><li>Scruter le Taigik (6 points) : au prix dune</li></ul><p>concentration extrême, le devin obtient une</p><p>information limpide sur ce que lui réserve</p><p>lavenir. Laugure peut se voir orienté par une</p><p>question : si le MJ dispose dune réponse,</p><p>il la formule sous la forme dune prédiction</p><p>(Ampleur importante). Dans le cas contraire,</p><p>le devin lance 3 dés à ajouter au Loksyu</p><p>(ou ajoute 3 points à la Tin Ji dans le cas</p><p>dun PNJ) pour signifier quil a obtenu des</p><p>informations parcellaires mais utiles pour ses</p><p>prochaines actions bien que le scénario ne</p><p>permette pas didentifier lesquelles pour linstant (cf encadré Interpréter une divination).</p><ul><li>Souffler le vent (7 points) : le devin obtient</li></ul><p>une vision si claire de ce que lui réserve</p><p>lavenir quil devient capable dinfluer celui-ci</p><p>par ses propres actions. Cela se traduit par</p><p>lajout de 1 dé de la valeur choisie par le devin</p><p>au Loksyu (ou lajout de 2 points à la Tin Ji</p><p>dans le cas dun PNJ) (+ 7 points par dé</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>怪</p><ul><li>Gestes : jeter les baguettes dachillée,</li></ul><p>lire une carte céleste, suivre les lignes</p><p>de la main</p><ul><li>État desprit : tourné vers lavenir,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : écaille ventrale de tortue, encens</li><li>Objets : disque de jade, baguettes</li></ul><p>dachillée, pièces, almanach</p><p>Effets :</p><ul><li>LEffet « ampleur » indique le degré</li></ul><p>de précision de la vision ou prédiction</p><p>obtenue de messages sibyllins à véritables visions claires.</p><ul><li>LEffet « Loksyu » simule les avantages</li></ul><p>qua procurés aux PJ la connaissance de</p><p>la divination lorsque lévénement prédit</p><p>survient.</p><p>PriÈre terrestre</p><p>Il existe de nombreuses divinités terrestres,</p><p>dotées dun pouvoir limité et généralement</p><p>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font</p><p>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il nest</p><p>pas rare quils soient des mortels élevés à ce</p><p>rang après leur mort en récompense dune vie</p><p>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits</p><p>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,</p><p>à Hong Kong, on peut trouver le dieu dune</p><p>rue, dun immeuble résidentiel, dun square,</p><p>dune bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités</p><p>prennent une apparence familière : la concierge</p><p>dune résidence, lhomme dentretien dun parc</p><p>public, un employé de bureau, une archiviste, un</p><p>mendiant, etc.</p><p>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin</p><p>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en</p><p>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité dun</p><p>immeuble peut déverrouiller toutes les portes</p><p>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le</p><p>nom de chaque personne qui sy trouve, sait</p><p>sy orienter à la perfection, etc. En général,</p><p>les dieux terrestres répondent favorablement</p><p>si on pense à leur faire une offrande adaptée.</p><p>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi</p><p>omniscientes et disposent de grands pouvoirs</p><p> mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas</p><p>sétendre hors de leur domaine.</p><p>325</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>Les divinités domestiques telles que le dieu</p><p>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans</p><p>chaque appartement ou maison appartiennent</p><p>à cette catégorie de déités. Même sil ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur</p><p>rendre hommage afin dêtre protégé chez lui.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à</li></ul>",
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"name": "Prière terrestre",
"type": "spell",
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"reference": "",
"description": "<p>Kong, on peut trouver le dieu dune rue, dun immeuble résidentiel, dun square, dune bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités prennent une apparence familière : la concierge dune résidence, lhomme dentretien dun parc public, un employé de bureau, une archiviste, un mendiant, etc. Le PJ est capable de prier un tel dieu afin de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité dun immeuble peut déverrouiller toutes les portes du bâtiment ou y couper le courant, connaît le nom de chaque personne qui sy trouve, sait sy orienter à la perfection, etc. En général, les dieux terrestres répondent favorablement si on pense à leur faire une offrande adaptée. Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi omniscientes et disposent de grands pouvoirs mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas sétendre hors de leur domaine. niq e hr ng s c ra le lét Les divinités domestiques telles que le dieu des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans chaque appartement ou maison appartiennent à cette catégorie de déités. Même sil ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur rendre hommage afin dêtre protégé chez lui.</p>",
"specialityname": "earthlyprayer",
"associatedelement": "terre",
"hei": "Yin ou Yang",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "geomancy",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "12 crans dinitiative",
"flashback": "oui",
"components": "<ul><li>Mots : prière à la divinité invoquée</li><li>Gestes : danse rituelle</li><li>État desprit : lié à la divinité invoquée,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : offrandes à la divinité</li></ul><p>invoquée, encens</p><ul><li>Objets : statuette ou amulette de la divinité invoquée, autel de prière</li></ul>",
"effects": "<p>Effet « bonus » indique les dés-fastes</p><p>ou dés supplémentaires à lancer lors de</p><p>diverses actions simulant laide quapporte au personnage la divinité terrestre</p><p>sur son territoire. Serrures mal fermées,</p><p>raccourcis inopinés, objets faciles à</p><p>trouver, etc.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » peut être utilisé</li></ul><p>pour rendre compte déventuels soins</p><p>prodigués par la divinité terrestre ou</p><p>bien dun afflux de Hei dont elle peut</p><p>faire profiter ses hôtes.</p><ul><li>LEffet « malus » traduit les obstacles</li></ul><p>que la divinité place sur le chemin dadversaires désignés par le personnage</p><p>en leur imposant des dés-néfastes ou</p><p>en diminuant le nombre de dés à lancer</p><p>lors dactions particulières. Portes qui</p><p>se verrouillent, ascenseurs qui tombent</p><p>en panne, escaliers devenant glissants,</p><p>ampoules qui grillent, etc.</p><ul><li>LEffet « ampleur » permet de dimensionner limportance du service demandé à la divinité (et donc sa puissance),</li></ul><p>la quantité dinformations quil est possible dapprendre de sa part.</p><ul><li>LEffet « aire » circonscrit la taille du</li></ul><p>territoire de la divinité ou la zone au</p><p>sein de celui-ci où le PJ souhaite quelle</p><p>exerce son influence. Cela dure tant que</p><p>les PJ ne font rien qui puisse contrarier</p><p>la divinité terrestre et demeurent dans</p><p>laire deffet. Par exemple : un étage</p><p>dun immeuble, une pièce dune maison,</p><p>un square au sein dun quartier, etc.</p><p>326</p><p>IMPORTANCE DUNE DIVINITÉ</p><p>TERRESTRE ET AMPLEUR DU</p><p>SERVICE À DEMANDER</p><p>Cette Spécialité repose en partie sur linterprétation du MJ et du joueur. Selon lEffet « ampleur »</p><p>choisi, le PJ peut invoquer et demander des services</p><p>plus ou moins grands à la divinité contactée ou lui</p><p>poser des questions simples ou complexes.</p><p>Il faut cependant garder à lesprit que ces dieux ne</p><p>voient pas le monde comme les mortels du fait de</p><p>leurs responsabilités et de leur longévité. Une information cruciale pour les PJ leur semblera banale et ils</p><p>ne penseront pas à en parler ou lauront déjà oubliée,</p><p>par exemple.</p><p>Voici un guide dinterprétation de lEffet</p><p>« ampleur » :</p><p>怪 Ampleur faible : le dieu est dune importance restreinte, il règne sur un lieu de faible importance</p><p>symbolique ou spirituelle studio vide, appartement squatté, ruelle souvent déserte, square peu</p><p>fréquenté, dock à labandon, entrepôt désaffecté,</p><p>échoppe peu achalandée, autel isolé, etc. Voici</p><p>les services quil peut rendre : répondre à plusieurs questions, ouvrir une porte verrouillée (ou</p><p>verrouiller un accès), prévenir si quelquun arrive</p><p>sur son territoire, etc.</p><p>怪 Ampleur moyenne : le dieu est relativement important, étendant sa juridiction sur un lieu dune</p><p>certaine importance symbolique ou spirituelle</p><p> maison ou appartement habité par une famille,</p><p>étage de bureau actif dans un gratte-ciel, petit</p><p>immeuble au voisinage chaleureux, parc public</p><p>où des enfants jouent et où de vieilles personnes</p><p>sadonnent à de la gymnastique taoïste, rue marchande fréquentée, station de métro bondée aux</p><p>heures de pointe, plage agréable accueillant des</p><p>surfeurs, petit temple, etc. La divi</p>",
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"_id": "hKZuzTHrDyUNvE3m",
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"name": "Neutralisation",
"type": "spell",
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"reference": "",
"description": "<p>de flux néfastes, den bloquer les effets et même de le détruire. Lorsquil se trouve face à un tel confluent dénergie négative, le PJ peut en premier lieu étudier ce qui en est à lorigine. Sagit-il dune stagnation dun élément due à une mauvaise circulation des souffles ? Le nœud provient-il de laccumulation de sentiments violents (colère, peine, ressentiment) ? Est-il né à la suite dun événement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nœud néfaste. GÉomancie (bois) Uniquement après sêtre livré à cette analyse, le personnage peut se prémunir lui-même ainsi que dautres personnes sil lance le sort sur elles des effets de la puissance négative de cette confluence délétère. Grâce à diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il réduit ainsi la valeur du nœud. Toujours grâce à une analyse préalable, le PJ use enfin de sa magie pour détruire le nœud de flux néfastes généralement en dissipant les énergies négatives qui le composent par une réorganisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui était pollué par cette confluence.</p>",
"specialityname": "neutralization",
"associatedelement": "metal",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "geomancy",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "6 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong, citation du Dou Dak Ging</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de purification,</li></ul><p>manipulation des ingrédients</p><ul><li>État desprit : apaisé, serein</li><li>Consommables : riz, œuf, sang, alcool</li><li>Objets : plumeau taoïste, collier de</li></ul><p>pièces, amulette de purification</p>",
"effects": "<p>Effet « ampleur » indique limportance</p><p>des informations apprises par le personnage en analysant le nœud dénergie</p><p>Yin (son origine, sa puissance, etc.).</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur du nœud</p><p>dénergies néfastes. Cela peut aller jusquà</p><p>le détruire en abaissant cette valeur à 0.</p><ul><li>LEffet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet dAspect</li></ul><p>privilégié visant à résister aux effets du</p><p>nœud néfaste.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » recouvre le</li></ul><p>personnage dune protection contre la</p><p>perte de San provoquée par lexposition</p><p>au nœud de flux néfastes.</p><ul><li>LEffet « durée » indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.</li></ul><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>la puissance du jiugwaai à la discrétion du</p><p>MJ, selon son niveau de Menace.</p><ul><li>Rituel de convocation (4 à 8 points) : ce sort</li></ul><p>appelle un jiugwaai qui doit ensuite obéir au</p><p>lanceur pour une durée de 1 scène (+ 4 points</p><p>pour étendre la durée à 1 journée) (+ 2 à 6 points</p><p>par créature supplémentaire convoquée au-delà</p><p>de la première) le coût initial par créature</p><p>dépend de chacune de leur puissance à la</p><p>discrétion du MJ, selon leur niveau de Menace.</p><p>Chaque exemple dEffet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets dun sort peuvent être renforcés : le coût pour en</p><p>augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Dans leau du bol, contempler le Taigik (2 à</li></ul><p>6 points) : offre des visions concernant la nature dun nœud dénergies néfastes, le coût en</p><p>Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » à la</p><p>discrétion du MJ) et chaque information doit</p><p>323</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>être obtenue séparément (mais un même sort</p><p>permet den obtenir plusieurs).</p><ul><li>Rituel de purification des énergies (3 points) :</li></ul><p>diminuer de 1 la valeur dun nœud dénergies</p><p>néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui lannule</p><p>si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points</p><p>par diminution supplémentaire de la valeur</p><p>au-delà de la première).</p><ul><li>Protection spirituelle (5 points) : crée une</li></ul><p>protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour</p><p>une durée de 1 scène, valable uniquement</p><p>contre les pertes de San occasionnées par un</p><p>nœud dénergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusquà 4 personnes et + 6 points pour protéger jusquà 8 personnes).</p><ul><li>Bouclier spirituel (7 points) : accorde 1 défaste gratuit et ajoute 1 dé supplémentaire à</li></ul><p>lancer (ou augmente lAptitude spirituelle</p><p>dans le cas dun PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de San occasionnée par</p><p>un nœud dénergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points</p><p>par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusquà 4 personnes et + 6 points pour protéger jusquà 8 personnes).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>INTERPRÉTER UNE DIVINATION</p><p>Divination</p><p>Magie ancienne, la divination permet au PJ de</p><p>deviner lavenir, dentrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir</p><p>divers signes quil aura à charge dinterpréter</p><p>au mieux. La divination chinoise prend bien des</p><p>formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du</p><p>Jik Ging, analyse des lignes de la main et des</p><p>traits du visage, rêve prémonitoire, etc.</p><p>Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent</p><p>concerner une occasion particulière (la réussite</p><p>à un concours, la signature dun contrat, etc.),</p><p>pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à</p><p>qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain</p><p>nombre de bonus.</p><p>Il est également possible dexplorer le passé, de</p><p>visualiser des scènes sétant produites en un lieu</p><p>donné ou aux abords dun objet précis (à la façon</p><p>de la psychomancie). De même, le devin peut voir</p><p>le présent et percevoir des images dévénements</p><p>en cours qui se déroulent loin de lui.</p><p>Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction pour lui-même ou un tiers et le MJ doit</p><p>alors délivrer des informations plus ou moins</p><p>exploitables en fonction de la Puissance investie</p><p>dans le sort.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 30 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : impossible</p><p>怪 Flash-back : oui, mais sans la possibilité</p><p>dagir sur le Loksyu</p><p>怪 Comp</p>",
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"name": "Essence",
"type": "spell",
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"description": "<p>Le PJ sait canaliser son énergie à travers son corps, afin de renforcer ses muscles et tendons. Il devient ainsi plus leste, plus endurant, plus fort. Les pratiquants darts martiaux sont en général versés dans cette Spécialité. Le cinéma a aussi depuis longtemps popularisé les héros capables de faire des bonds prodigieux ou de courir sur des parois verticales héros qui utilisent probablement cette magie !</p>",
"specialityname": "essence",
"associatedelement": "metal",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
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"discipline": "internalcinnabar",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "3 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan</li></ul><p>Dai, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, postures</li></ul><p>de puissance, respiration profonde</p><ul><li>État desprit : pensées de puissance,</li></ul><p>mouwai</p><ul><li>Consommables : encens, barre protéinée</li><li>Objets : objet métallique, lingot dor,</li></ul><p>morceau de jade, montre Fit Track,</p><p>amulette</p>",
"effects": "<p>nest possible daffecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>LEffet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>dactions physiques (couvertes par</p><p>les Compétences Prouesse, Kung-fu,</p><p>Combat à distance mais aussi parfois</p><p>Filouterie…), permettant des exploits</p><p>remarquables.</p><p>298</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour</li></ul><p>diminuer les malus dus à la perte de</p><p>Zing pour simuler la résistance accrue</p><p>à la douleur dun corps bouillonnant</p><p>dénergie.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » autorise la</li></ul><p>création dune protection du Zing pour</p><p>mettre en avant la résistance musculaire</p><p>qui agit comme une armure.</p><ul><li>LEffet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement du</p><p>corps perdure.</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Ignorer la douleur (4 points) : permet au lanceur du sort de supprimer ses malus conséquents aux pertes de Zing pour une durée de</li></ul><p>1 scène.</p><ul><li>Augmentation musculaire (4 points) : accorde</li></ul><p>1 dé-faste gratuit sur nimporte quel jet en</p><p>lien avec les capacités physiques du lanceur</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Renforcement physique (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur nimporte quel jet</p><p>en lien avec les capacités physiques du lanceur (ou augmente de 1 son Aptitude physique</p><p>dans le cas dun PNJ) (+ 3 points par dé</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Armure de Hei (5 points) : crée une protection</li></ul><p>physique personnelle de 1 point pour une durée</p><p>de 1 scène (+ 3 points par point de protection</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Esprit</p><p>Le PJ canalise son énergie afin de fortifier</p><p>son esprit, le rendant ainsi plus acéré et perceptif. Sa mémoire et sa concentration augmentent,</p><p>ses cinq sens deviennent plus affûtés, il se détache de ses émotions et garde son sang-froid</p><p>en toutes circonstances.</p><p>De nombreux ascètes tels les fameux</p><p>moines de Shaolin maîtrisent cette Spécialité</p><p>afin dacquérir une haute capacité de concentration destinée à leur permettre de percer les secrets du Tao ou à atteindre lÉveil bouddhique.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪</p><p>怪</p><p>EXEMPLE</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 p</li></ul>",
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"name": "Manipulation",
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"reference": "",
"description": "<p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire bouger des objets à distance lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les déplacer à son gré. Grâce à une concentration sans faille, il est même possible au personnage de manipuler à distance des mécanismes faire démarrer une voiture, actionner un interrupteur, désamorcer une bombe, etc.</p>",
"specialityname": "manipulation",
"associatedelement": "feu",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "internalcinnabar",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "3 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : description des mouvements des</li></ul><p>objets manipulés</p><ul><li>Gestes : reproduction des gestes permettant de manipuler les objets</li><li>État desprit : concentration, pensées</li></ul><p>dynamiques</p><ul><li>Consommables : limaille de fer, copeaux</li></ul><p>de bois, chutes de plastique</p><ul><li>Objets : sceptre taoïste jyuji, pointeur</li></ul><p>laser</p>",
"effects": "<p>Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ</p><p>souhaite se livrer : une Ampleur faible</p><p>ne permet que de déplacer un petit</p><p>objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,</p><p>abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur</p><p>moyenne améliore le degré de dextérité</p><p>des actions possibles (manœuvrer un</p><p>mécanisme simple, forcer une serrure,</p><p>etc.) ainsi que la taille de lobjet à déplacer (jusquà cinquante kilos) ; une</p><p>Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,</p><p>faire tomber en panne un moteur, etc.)</p><p>et le déplacement dobjets massifs</p><p>(jusquà cent kilos).</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » sert si le personnage utilise cette magie pour envoyer</li></ul><p>des projectiles sur ses adversaires et</p><p>leur infliger ainsi des dégâts physiques.</p><ul><li>LEffet « distance » indique jusquà</li></ul><p>quelle portée la manipulation peut</p><p>sexercer sachant quelle devient</p><p>impossible dès lors que lobjet sort du</p><p>champ de vision. Par définition, cette</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mains invisibles (3 points) : permet dactionner un levier ou un bouton visible, à distance</li></ul><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).</p><ul><li>Attaque invisible (4 points) : permet dutiliser</li></ul><p>un objet comme une arme lancée ou projetée,</p><p>qui occasionne 3 dégâts physiques et dont</p><p>lutilisation est limitée à 1 action à distance</p><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire</p><p> dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).</p><ul><li>La poigne spirituelle (7 points) : permet de</li></ul><p>soulever un objet de moins de cinquante kilos</p><p>qui nest ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusquà une distance extrême,</p><p>pour lamener à portée de main ; il parcourt au</p><p>maximum 1 unité de distance tous les 6 crans</p><p>dinitiative, en flottant dans lair comme sil</p><p>était porté par quelquun dinvisible ; il est</p><p>possible de manipuler légèrement lobjet, dans</p><p>la limite dune durée de 12 crans dinitiative,</p><p>mais pas dattaquer avec.</p><ul><li>Sabotage magique (7 points) : permet de saboter un mécanisme complexe (faire tomber</li></ul><p>en panne un moteur) situé à distance courte</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême).</p><p>Chaque exemple dEffet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,</p><p>les effets dun sort peuvent être renforcés : le coût</p><p>pour en augmenter les effets est précisé entre</p><p>parenthèses.</p><p>la magie</p><p>magie sexerce à portée courte plutôt</p><p>quau contact, leffet distance sert à</p><p>augmenter cette portée.</p><ul><li>LEffet « durée » se révèle utile si la manipulation doit durer un certain temps</li></ul><p>et implique ainsi une action longue</p><p> forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.</p><p>Aura</p><p>Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de</p><p>son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,</p><p>plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,</p><p>plus respecté et souvent obéi.</p><p>Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer</p><p>des sectes dadeptes à leurs ordres grâce à cette</p><p>Spécialité.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Soeng Ng</li></ul>",
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"name": "Esprit",
"type": "spell",
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"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le PJ canalise son énergie afin de fortifier son esprit, le rendant ainsi plus acéré et perceptif. Sa mémoire et sa concentration augmentent, ses cinq sens deviennent plus affûtés, il se détache de ses émotions et garde son sang-froid en toutes circonstances. De nombreux ascètes tels les fameux moines de Shaolin maîtrisent cette Spécialité afin dacquérir une haute capacité de concentration destinée à leur permettre de percer les secrets du Tao ou à atteindre lÉveil bouddhique.</p>",
"specialityname": "mind",
"associatedelement": "eau",
"hei": "Yin",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "internalcinnabar",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "3 crans d'initiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan Dai, citation du Kwan Wan Ging</li><li>Gestes : méditation, postures de concentration, respiration profonde</li><li>État d'esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul>",
"effects": "<ul><li>Il n'est possible d'affecter que soi-même avec les sorts de cette Spécialité.</li><li>L'Effet « bonus » indique les dés-fastes ou dés supplémentaires à lancer lors d'actions mentales (couvertes par les Compétences Érudition, Sciences, Technologie mais aussi parfois Enquête…), permettant des prouesses intellectuelles remarquables.</li><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San pour simuler la résistance accrue aux traumas d'un esprit affermi.</li><li>L'Effet « Trois Trésors » autorise la création d'une protection du San pour mettre en avant la résistance mentale aux assauts spirituels.</li></ul>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 points) : permet au</li></ul><p>lanceur du sort de supprimer ses malus</p><p>conséquents aux pertes de San pour une durée</p><p>de 1 scène.</p><ul><li>Amélioration mentale (4 points) : accorde</li></ul><p>1 dé-faste gratuit sur nimporte quel jet en</p><p>lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Renforcement spirituel (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur nimporte quel jet</p><p>en lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans</p><p>le cas dun PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bouclier psychique (5 points) : crée une protection spirituelle personnelle de 1 point pour</li></ul><p>une durée de 1 scène (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du</p><p>premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Purification</p><p>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses</p><p>points vitaux pour purifier son corps et son âme.</p><p>Il peut ainsi bloquer voire neutraliser les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux</p><p> ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire,</p><p>etc. durant un certain temps ou même guérir</p><p>plus vite.</p><p>Nombre dascètes maîtrisent cette Spécialité</p><p>et passent ainsi aux yeux des profanes pour des</p><p>immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 2 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du</li></ul>",
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"_id": "toHj39KcrOleu8jL",
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"name": "Purification",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses points vitaux pour purifier son corps et son âme. Il peut ainsi bloquer voire neutraliser les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire, etc. durant un certain temps ou même guérir plus vite. Nombre dascètes maîtrisent cette Spécialité et passent ainsi aux yeux des profanes pour des immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</p>",
"specialityname": "purification",
"associatedelement": "terre",
"hei": "Yin ou Yang",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "internalcinnabar",
"realizationtimeritual": "2 heures",
"realizationtimeaccelerated": "12 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à</li></ul><p>Sannung, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,</li></ul><p>massage, posture du lotus</p><ul><li>État desprit : pensées apaisées, humeur</li></ul><p>combative</p><ul><li>Consommables</li></ul><p>:</p><p>pilules</p><p>de</p><p>cinabre, décoction dherbes, granules</p><p>dhoméopathie</p><ul><li>Objets : schéma des points vitaux</li></ul><p>et</p><p>méridiens</p><p>dénergie,</p><p>appareil</p><p>délectrostimulation</p>",
"effects": "<p>nest possible daffecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur dun poison ou dune infection démoniaque,</p><p>indiquant le renforcement des points</p><p>vitaux. Cela peut aller jusquà détruire</p><p>cette source de dégâts récurrents en</p><p>abaissant sa valeur à 0.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » offre une protection contre une perte de Zing ou de</li></ul><p>San pour simuler la résistance du corps</p><p>à un venin ou une maladie spirituelle.</p><p>Il permet aussi de récupérer quelques</p><p>points de Zing ou de San directement,</p><p>symbolisant la capacité du corps à se</p><p>régénérer en redirigeant lénergie interne là où cela savère utile.</p><p>la magie</p><p>怪</p><p>Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>dinitiative</p><p>Flash-back : non</p><p>Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du cœur, prière à Man</li></ul><p>Coeng, syllabe « Ohm », citation du</p><p>Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : doigts joints en position de</li></ul><p>prière, posture du lotus</p><ul><li>État desprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul><p>Effets :</p><ul><li>Il nest possible daffecter que soi-même</li></ul><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>LEffet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>dactions mentales (couvertes par</p><p>les Compétences Érudition, Sciences,</p><p>Technologie</p><p>mais</p><p>aussi</p><p>parfois</p><p>Enquête…), permettant des prouesses</p><p>intellectuelles remarquables.</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San</li></ul><p>pour simuler la résistance accrue aux</p><p>traumas dun esprit affermi.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » autorise la</li></ul><p>création dune protection du San pour</p><p>mettre en avant la résistance mentale</p><p>qui agit comme un bouclier.</p><ul><li>LEffet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement de</p><p>lesprit perdure.</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>怪</p><p>299</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><ul><li>LEffet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de récupération afin de guérir plus vite soit au</li></ul><p>prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte</p><p>par lEffet « durée ».</p><ul><li>LEffet « ampleur » indique limportance</li></ul><p>du besoin vital dont le personnage peut se</p><p>passer et lEffet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalité dans le Hei (2 points) : le</li></ul><p>lanceur récupère immédiatement 1 point</p><p>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par</p><p>point de Zing ou San supplémentaire récupéré</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Éliminer le poison (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur dun poison (source de dégâts</p><p>physiques récurrents) qui affecte le lanceur,</p><p>ce qui lannule si cette valeur est réduite à 0</p><p>(+ 3 points par diminution supplémentaire de</p><p>1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Lever la malédiction (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur dune malédiction (source</p><p>de dégâts spirituels récurrents) qui affecte</p><p>le lanceur, ce qui lannule si cette valeur est</p><p>réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Retrouver léquilibre du mouwai (3 points) : le</li></ul><p>lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur</p><p>un prochain jet de récupération (+ 3 points</p><p>par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Apothéose de lascète (8 points) : permet</li></ul><p>au lanceur de se passer de boire, manger et</p><p>dormir (impact limité sur un scénario, donc</p><p>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures</p><p>(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Comme dans les exemples précédents, il est</p><p>possible dutiliser plusieurs fois le même Effet</p><p>afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de</p><p>San, ou dobtenir un bonus plus important, en</p><p>payant plusieurs fois le coût en Puissance lors</p><p>dun seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison dune valeur de 3 demande donc</p><p>9 points de Puissance.</p><p>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se</p><p>passer dun besoin vital pour se retenir de respirer</p><p>afin déchapper à la noyade ou à un gaz toxique, il</p><p>peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée</p><p>pour gérer la diminution dune source de dégâts</p><p>récurrents. Comme il sagit dune source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit dajouter lEffet « durée » pour</p><p>que cette immunité dure plus longtemps.</p><p>300</p><p>Manipulation</p><p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son</p><p>corps et la diffuser dans son environnement pour</p><p>agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire</p><p>bouger des objets à distance lui permettant de</p><p>les attirer, de les repousser ou de les déplacer</p><p>à son gré.</p><p>Grâce à une concentration sans faille, il est</p><p>même possible au personnage de manipuler à</p><p>distance des mécanismes faire démarrer une</p><p>voiture, actionner un interrupteur, désamorcer</p><p>une bombe, etc.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : description des mo</li></ul>",
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"name": "Maîtrise climatique",
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"description": "<p>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec son environnement immédiat et contrôler dans une certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou neiger, dabaisser ou délever la température, de faire se lever un vent violent, dinvoquer une brume épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes. Contrôler ainsi les éléments permet dimposer des malus dans la zone couverte (le brouillard étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir correctement, etc.) malus qui concerneront tous les personnages présents. Faire tomber la foudre peut également provoquer des dégâts.</p>",
"specialityname": "climatecontrol",
"associatedelement": "feu",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "masteryoftheway",
"realizationtimeritual": "15 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "12 crans dinitiative",
"flashback": "oui",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Leoi Gung et Din Mou</li></ul><p>Gestes : danse rituelle, bras levés au ciel</p><ul><li>État desprit : concentration, pensées reliées au phénomène climatique à invoquer</li><li>Consommables : pétards, feux dartifice,</li></ul><p>talismans</p><ul><li>Objets : vajra, sceptre taoïste jyuji, baromètre, cymbales, tablette de commandement aux éléments</li></ul>",
"effects": "<p>Effet « ampleur » permet de mesurer la</p><p>puissance du phénomène climatique que</p><p>le personnage est capable de neutraliser :</p><p>une Ampleur faible stoppe une simple</p><p>averse ; une Ampleur moyenne dissipe un</p><p>épais banc de brouillard ; une Ampleur</p><p>importante repousse un puissant orage.</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » indique les dégâts</li></ul><p>occasionnés par le phénomène météorologique convoqué par le personnage, comme</p><p>un éclair qui frappe un individu ou une</p><p>bourrasque qui le projette contre un mur.</p><ul><li>LEffet « malus » traduit certains effets</li></ul><p>concrets du phénomène météorologique</p><p>convoqué, en imposant des dés-néfastes</p><p>ou en diminuant le nombre de dés à lancer</p><p>lors dactions particulières (se repérer dans</p><p>le brouillard, courir sur un sol gelé, etc.).</p><ul><li>LEffet « durée » décide du temps que</li></ul><p>dure le phénomène climatique invoqué.</p><ul><li>LEffet « aire » délimite la zone quil affecte.</li><li>LEffet « distance » permet daffecter</li></ul><p>une zone dans laquelle on ne se situe</p><p>pas forcément, en la désignant à laide</p><p>dune carte par exemple.</p><p>314</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts climatologiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Le vent se lève (7 points) : le sortilège affecte</li></ul><p>une zone équivalente à un appartement ou</p><p>une maison et dure 1 scène. Un vent très fort</p><p>souffle dans toute cette zone, ce qui impose</p><p>1 dé-néfaste à quiconque sy trouve sur toutes</p><p>ses actions (+ 1 point pour étendre la durée à</p><p>2 heures) (+ 1 point pour étendre laire deffet</p><p>à un immeuble, + 1 point supplémentaire pour</p><p>affecter tout un pâté de maisons) (+ 2 points</p><p>par dé-néfaste supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour épargner ces effets</p><p>au lanceur et jusquà 4 de ses compagnons)</p><p> à partir de 3 dés-néfastes imposés par les</p><p>variantes les plus puissantes de ce sort, le vent</p><p>est ostensiblement surnaturel et comparable à</p><p>celui dune petite tornade ; il peut occasionner</p><p>des dégâts matériels à la discrétion du MJ,</p><p>dont lusage de la Tin Ji rendra alors compte</p><p>dévénements supplémentaires.</p><ul><li>La foudre frappe (6 points) : le sortilège affecte 1 seule cible à laquelle il cause 6 dégâts</li></ul><p>affectant directement son Zing (ou sa Vitalité</p><p>dans le cas dun PNJ), sans tenir compte</p><p>dune éventuelle protection (+ 2 points si les</p><p>conditions météorologiques de départ imposent</p><p>au lanceur du sort de changer légèrement le</p><p>climat avant de faire tomber la foudre par</p><p>exemple, amonceler des nuages noirs dans un</p><p>ciel jusquici radieux) (+ 1 point par dégât</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>La brume tombe (9 points) : le sortilège affecte une zone équivalent à un immeuble et</li></ul><p>dure 1 scène. À lintérieur de cette zone, le</p><p>brouillard est si épais que tous les jets où il</p><p>est nécessaire dutiliser la vue se voient retirer</p><p>1 dé à lancer (ou voient diminuer de 1 lAptitude concernée dans le cas dun PNJ) (+ 1 point</p><p>pour étendre la durée à 2 heures) (+ 1 point</p><p>pour étendre laire deffet à un pâté de maisons) (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) à partir de 2 dés</p><p>à retirer, imposés par les variantes les plus</p><p>puissantes de ce sort, le brouillard savère si</p><p>épais quil est visiblement surnaturel.</p><ul><li>Apaisement (10 à 14 points) : ce sortilège permet dinfluencer la météo sur une zone aussi</li></ul><p>grande quun quartier de Hong Kong. Le coût en</p><p>Puissance varie selon lampleur du phénomène</p><p>météorologique que le lanceur veut apaiser :</p><p>de stopper une averse à calmer une tempête</p><p>en passant par dissiper un brouillard à</p><p>la discrétion du MJ. Laccalmie dure 1 scène</p><p>(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).</p><ul><li>La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et</li></ul><p>la pluie, accompagnés de fortes bourrasques</p><p>La Magie dor est un accomplissement pour un</p><p>taoïste, désormais capable de dissocier son âme</p><p>de son corps. Sa pure essence spirituelle peut</p><p>alors voyager librement, sous une forme invisible</p><p>et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le</p><p>plus souvent dans un rêve voire de partager des</p><p>informations avec plusieurs individus.</p><p>Lâme libérée de sa chair voyage à la vitesse</p><p>de la pensée et perçoit avec presque les mêmes</p><p>sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher elle reste immatérielle et incapable dinteraction physique avec</p><p>son environnement.</p><p>Gare toutefois : laisser son corps à labandon trop longtemps ne va pas sans danger, un</p><p>esprit errant peut très bien décider dinvestir</p><p>cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si lâme est</p><p>empêchée de retourner dans son corps après le</p><p>temps limite (car prisonnière dun démon, par</p><p>exemple), le PJ peut y perdre la vie.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 1 heure</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : non</p><p>applicable</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : syllabe « Ohm »</li><li>Gestes</li></ul>",
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"name": "Malédiction",
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"description": "<p>Le PJ peut maudire une personne quil connaît, afin dattirer le malheur sur elle. Il est nécessaire de connaître la victime et de posséder quelque chose qui lui appartienne afin de créer le lien : objet, mèche de cheveux, rognure dongle, sang, sperme, etc. Certains fat si utilisent de petites figurines à limage de leur cible afin de renforcer encore le maléfice. La personne maudite sera victime de malchance et pourra même commencer à perdre lesprit. La malédiction doit être claire et précise quant à son champ dapplication : provoquer une éruption de boutons sur le visage pour imposer des malus aux jets sociaux, imposer des cauchemars pour empêcher un sommeil réparateur, invoquer les dieux du bonheur afin quils retirent leur protection, etc. Souvent, les effets dune malédiction sont plus spirituels que physiques. Une autre façon de maudire une personne est de déposer une plainte contre elle et de la transmettre au Ciel. Le PJ doit alors rédiger un formulaire de plainte céleste, écrit avec de lencre au cinabre sur un papier jaune, puis le brûler avec de lencens afin de communiquer ses griefs à une divinité.</p>",
"specialityname": "curse",
"associatedelement": "metal",
"hei": "Yin 309 s ue niq e o hr ng s c ra le lét de",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "masteryoftheway",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "non applicable Flash-back : oui Composantes : • Mots : imprécations envers la personne maudite, prière à une divinité concernée • Gestes : mouvements agressifs, ingestion dune partie du corps de la personne à maudire • État desprit : pensées mauvaises centrées sur la personne à maudire, colère, indignation • Consommables : formulaire de plainte céleste, encens, partie du corps de la personne à maudire • Objets : figurine, objet appartenant à la personne à maudire, amulette, sceau de jade Effets : • LEffet « source de dégâts récurrents » permet de créer une source de dégâts récurrents (comme des cauchemars ou des visions) et den fixer la force et la fréquence, durant une période couverte par lEffet « durée ». • LEffet « malus » traduit certains effets de la malédiction en imposant des dés-néfastes ou en diminuant le nombre de dés à lancer lors dactions particulières (liées à un Aspect ou une Compétence par exemple, affaiblir le corps aura des conséquences sur les jets dactions physiques). • LEffet « distance » indique à quelle distance maximum doit se trouver la personne à maudire lors du lancement du sort. EXEMPLES Voici une liste non exhaustive de malédictions utiles, avec leur coût en Puissance : • Mauvais œil (5 points) : lancée jusquà distance courte, cette malédiction entraîne la malchance de sa cible, qui subit 1 dé-néfaste à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points pour affecter jusquà 3 cibles, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à distance extrême mais toujours en vue). • Malédiction de la faiblesse du corps (6 points) : la cible de cette malédiction qui se lance jusquà distance courte se sent fatiguée et faible. Elle retire 1 dé à lancer (ou diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas dun PNJ) à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène. LEffet est le même que si elle subissait un malus dû à une perte de Zing et il peut donc être annulé par les sorts agissant à ce niveau, mais il se cumule avec les malus dus aux blessures réelles (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points pour affecter jusquà 3 cibles, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à distance extrême mais toujours en vue) si la cible na plus aucun dé à lancer pour une action (ou voit ses Aptitudes réduites à 0), elle ne peut pas la réaliser car devenue trop faible pour bouger. Transfiguration la magie Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits, ajuster sa corpulence, etc. jusquà copier lapparence dune personne précise. Il ne sagit pas dune réelle transformation physique ni dune illusion : en réalité, le fat si modifie son essence de façon superficielle ou plus profonde. À lextrême, cette magie permet dadopter la forme dun animal et den acquérir alors les caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous leau, un fauve bénéficier dune rapidité toute féline, etc.).",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Lou Long (</li></ul>",
"effects": "<p>fet « source de dégâts récurrents »</p><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (comme des cauchemars ou</p><p>des visions) et den fixer la force et la</p><p>fréquence, durant une période couverte</p><p>par lEffet « durée ».</p><ul><li>LEffet « malus » traduit certains effets de la malédiction en imposant</li></ul><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors dactions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence par exemple, affaiblir le</p><p>corps aura des conséquences sur les jets</p><p>dactions physiques).</p><ul><li>LEffet « distance » indique à quelle</li></ul><p>distance maximum doit se trouver la</p><p>personne à maudire lors du lancement</p><p>du sort.</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de malédictions utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mauvais œil (5 points) : lancée jusquà</li></ul><p>distance courte, cette malédiction entraîne la malchance de sa cible, qui subit</p><p>1 dé-néfaste à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène (+ 2 points par</p><p>dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points</p><p>pour affecter jusquà 3 cibles, + 2 points</p><p>supplémentaires pour affecter 5 cibles)</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême</p><p> mais toujours en vue).</p><ul><li>Malédiction de la faiblesse du corps</li></ul><p>(6 points) : la cible de cette malédiction qui</p><p>se lance jusquà distance courte se sent fatiguée et faible. Elle retire 1 dé à lancer (ou</p><p>diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas dun</p><p>PNJ) à chacune de ses actions pendant une</p><p>durée de 1 scène. LEffet est le même que</p><p>si elle subissait un malus dû à une perte</p><p>de Zing et il peut donc être annulé par</p><p>les sorts agissant à ce niveau, mais il se</p><p>cumule avec les malus dus aux blessures</p><p>réelles (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points</p><p>pour étendre la malédiction à une durée de</p><p>1 journée) (+ 2 points pour affecter jusquà</p><p>3 cibles, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à</p><p>distance extrême mais toujours en vue)</p><p> si la cible na plus aucun dé à lancer</p><p>pour une action (ou voit ses Aptitudes réduites à 0), elle ne peut pas la réaliser car</p><p>devenue trop faible pour bouger.</p><p>Transfiguration</p><p>la magie</p><p>Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou</p><p>rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits,</p><p>ajuster sa corpulence, etc. jusquà copier lapparence dune personne précise. Il ne sagit pas</p><p>dune réelle transformation physique ni dune</p><p>illusion : en réalité, le fat si modifie son essence</p><p>de façon superficielle ou plus profonde.</p><p>À lextrême, cette magie permet dadopter</p><p>la forme dun animal et den acquérir alors les</p><p>caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous leau, un fauve bénéficier dune</p><p>rapidité toute féline, etc.).</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 6 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Lou Long (</li></ul>",
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"name": "Nécromancie",
"type": "spell",
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"reference": "",
"description": "<p>aumatisme de leur décès ou les innombrables tortures subies en ces lieux. Parfois, leur témoignage savérera confus et il nest en tout cas jamais recevable devant un tribunal profane ! Un nécromancien audacieux sadresse parfois directement aux fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour lui quil possède de quoi les amadouer (comme des offrandes). Le PJ est également capable danimer des corps et de les contrôler. Ces cadavres possèdent alors les caractéristiques dun goengsi (cf p. 369). À lépoque moderne, cette branche de la Nécromancie nest plus guère utilisée : il est bien difficile de se procurer des corps et les profanateurs de sépulture sont particulièrement mal considérés en Chine. Certains sorciers sans scrupule nhésitent cependant pas à tuer leurs victimes pour en faire de tels serviteurs morts-vivants. Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo en falsifiant le nom dune personne afin quil ne corresponde plus à celui écrit dans le registre des décès. La personne dont le fat si a changé temporairement le nom échappe aux griffes de la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort napprécie pas dêtre ainsi floué !</p>",
"specialityname": "necromancy",
"associatedelement": "terre",
"hei": "Yin ou Yang",
"heiType": "yin",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "masteryoftheway",
"realizationtimeritual": "1 heure",
"realizationtimeaccelerated": "12 crans dinitiative",
"flashback": "oui",
"components": "<ul><li>Mots : prière aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et</li></ul><p>plaintes</p><ul><li>Gestes : danse rituelle funéraire, salut</li></ul><p>aux défunts</p><ul><li>État desprit : concentration, mouwai,</li></ul><p>pensées de domination, pensées</p><p>morbides</p><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,</li></ul><p>argent funéraire</p><ul><li>Objets : talismans, nécessaire de calligraphie, sceau de jade, masque à limage</li></ul><p>怪</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p><p>NÉcromancie</p><p>EXEMPLES</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leu</p>",
"effects": "<ul><li>L'Effet « ampleur » traduit l'importance des informations que le personnage parvient à apprendre des âmes défuntes.</li><li>L'Effet « durée » indique le temps durant lequel un goengsi reste animé et aux ordres du PJ.</li><li>L'Effet « distance » montre jusqu'à quelle portée les goengsi peuvent agir lorsqu'ils s'éloignent de leur maître. Il est possible de faire se lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois l'Effet « durée ».</li><li>L'Effet « durée » fixe la période durant laquelle un personnage dont le nom a été falsifié dans le registre d'Yimlo ne peut pas mourir.</li></ul>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 à 6 points) : ce sort</li></ul><p>permet dinterroger un revenant rencontré</p><p>pendant une scène ou dappeler à soi lesprit</p><p>dun défunt afin de lui poser des questions</p><p>ou de recueillir des images en manipulant</p><p>des objets lui ayant appartenu (le coût initial</p><p>dépend de la nature des informations recueillies au choix du joueur selon le tableau</p><p>dAmpleur fourni).</p><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet dempêcher la mort dun personnage pendant</li></ul><p>6 heures, même sil ne possède plus de points</p><p>de Zing (ou de Vitalité dans le cas dun PNJ).</p><p>Cela ne lempêche pas de sombrer dans le</p><p>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui</p><p>rendre du Zing par des soins divers durant ce</p><p>sursis (+ 2 points pour étendre la durée à</p><p>1 journée).</p><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet dobtenir</li></ul><p>les services dun goengsi (cf p. 369) pendant</p><p>une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester</p><p>dans un rayon de cinq cents mètres autour du</p><p>nécromancien (+ 2 points pour contrôler une</p><p>créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre</p><p>la durée à 1 journée).</p><p>Chaque sort nécessite son propre jet de magie</p><p>pour être lancé. Il est toutefois possible dutiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>313</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le lét</p><p>de</p><p>MaÎtrise climatique</p><p>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec</p><p>son environnement immédiat et contrôler dans une</p><p>certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou</p><p>neiger, dabaisser ou délever la température, de</p><p>faire se lever un vent violent, dinvoquer une brume</p><p>épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut</p><p>provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.</p><p>Contrôler ainsi les éléments permet dimposer des malus dans la zone couverte (le brouillard</p><p>étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir</p><p>correctement, etc.) malus qui concerneront</p><p>tous les personnages présents. Faire tomber la</p><p>foudre peut également provoquer des dégâts.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Leoi Gu</li></ul>",
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