feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook

- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines)
- Extract all 20 martial arts style items from PDF
- Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil'
- Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle'
- Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook
- Delete template placeholder files
- Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20)

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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"_id": "vmeNIQKgvy0w9a3T",
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"name": "Manipulation",
"type": "spell",
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire bouger des objets à distance lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les déplacer à son gré. Grâce à une concentration sans faille, il est même possible au personnage de manipuler à distance des mécanismes faire démarrer une voiture, actionner un interrupteur, désamorcer une bombe, etc.</p>",
"specialityname": "manipulation",
"associatedelement": "feu",
"hei": "Yang",
"heiType": "yang",
"heiCost": 1,
"difficulty": 1,
"discipline": "internalcinnabar",
"realizationtimeritual": "5 minutes",
"realizationtimeaccelerated": "3 crans dinitiative",
"flashback": "non",
"components": "<ul><li>Mots : description des mouvements des</li></ul><p>objets manipulés</p><ul><li>Gestes : reproduction des gestes permettant de manipuler les objets</li><li>État desprit : concentration, pensées</li></ul><p>dynamiques</p><ul><li>Consommables : limaille de fer, copeaux</li></ul><p>de bois, chutes de plastique</p><ul><li>Objets : sceptre taoïste jyuji, pointeur</li></ul><p>laser</p>",
"effects": "<p>Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ</p><p>souhaite se livrer : une Ampleur faible</p><p>ne permet que de déplacer un petit</p><p>objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,</p><p>abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur</p><p>moyenne améliore le degré de dextérité</p><p>des actions possibles (manœuvrer un</p><p>mécanisme simple, forcer une serrure,</p><p>etc.) ainsi que la taille de lobjet à déplacer (jusquà cinquante kilos) ; une</p><p>Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,</p><p>faire tomber en panne un moteur, etc.)</p><p>et le déplacement dobjets massifs</p><p>(jusquà cent kilos).</p><ul><li>LEffet « Trois Trésors » sert si le personnage utilise cette magie pour envoyer</li></ul><p>des projectiles sur ses adversaires et</p><p>leur infliger ainsi des dégâts physiques.</p><ul><li>LEffet « distance » indique jusquà</li></ul><p>quelle portée la manipulation peut</p><p>sexercer sachant quelle devient</p><p>impossible dès lors que lobjet sort du</p><p>champ de vision. Par définition, cette</p><p>les chroniques</p><p>de létrange</p>",
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mains invisibles (3 points) : permet dactionner un levier ou un bouton visible, à distance</li></ul><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).</p><ul><li>Attaque invisible (4 points) : permet dutiliser</li></ul><p>un objet comme une arme lancée ou projetée,</p><p>qui occasionne 3 dégâts physiques et dont</p><p>lutilisation est limitée à 1 action à distance</p><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire</p><p> dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).</p><ul><li>La poigne spirituelle (7 points) : permet de</li></ul><p>soulever un objet de moins de cinquante kilos</p><p>qui nest ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusquà une distance extrême,</p><p>pour lamener à portée de main ; il parcourt au</p><p>maximum 1 unité de distance tous les 6 crans</p><p>dinitiative, en flottant dans lair comme sil</p><p>était porté par quelquun dinvisible ; il est</p><p>possible de manipuler légèrement lobjet, dans</p><p>la limite dune durée de 12 crans dinitiative,</p><p>mais pas dattaquer avec.</p><ul><li>Sabotage magique (7 points) : permet de saboter un mécanisme complexe (faire tomber</li></ul><p>en panne un moteur) situé à distance courte</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême).</p><p>Chaque exemple dEffet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,</p><p>les effets dun sort peuvent être renforcés : le coût</p><p>pour en augmenter les effets est précisé entre</p><p>parenthèses.</p><p>la magie</p><p>magie sexerce à portée courte plutôt</p><p>quau contact, leffet distance sert à</p><p>augmenter cette portée.</p><ul><li>LEffet « durée » se révèle utile si la manipulation doit durer un certain temps</li></ul><p>et implique ainsi une action longue</p><p> forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.</p><p>Aura</p><p>Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de</p><p>son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,</p><p>plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,</p><p>plus respecté et souvent obéi.</p><p>Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer</p><p>des sectes dadeptes à leurs ordres grâce à cette</p><p>Spécialité.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>dinitiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Soeng Ng</li></ul>",
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