feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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packs-src/cde-spells/internalcinnabar_manipulation.json
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"_id": "vmeNIQKgvy0w9a3T",
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"name": "Manipulation",
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"type": "spell",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire bouger des objets à distance – lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les déplacer à son gré. Grâce à une concentration sans faille, il est même possible au personnage de manipuler à distance des mécanismes – faire démarrer une voiture, actionner un interrupteur, désamorcer une bombe, etc.</p>",
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"specialityname": "manipulation",
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"associatedelement": "feu",
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"hei": "Yang",
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"heiType": "yang",
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"difficulty": 1,
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"discipline": "internalcinnabar",
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"realizationtimeritual": "5 minutes",
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"realizationtimeaccelerated": "3 crans d’initiative",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : description des mouvements des</li></ul><p>objets manipulés</p><ul><li>Gestes : reproduction des gestes permettant de manipuler les objets</li><li>État d’esprit : concentration, pensées</li></ul><p>dynamiques</p><ul><li>Consommables : limaille de fer, copeaux</li></ul><p>de bois, chutes de plastique</p><ul><li>Objets : sceptre taoïste jyuji, pointeur</li></ul><p>laser</p>",
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"effects": "<p>Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ</p><p>souhaite se livrer : une Ampleur faible</p><p>ne permet que de déplacer un petit</p><p>objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,</p><p>abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur</p><p>moyenne améliore le degré de dextérité</p><p>des actions possibles (manœuvrer un</p><p>mécanisme simple, forcer une serrure,</p><p>etc.) ainsi que la taille de l’objet à déplacer (jusqu’à cinquante kilos) ; une</p><p>Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,</p><p>faire tomber en panne un moteur, etc.)</p><p>et le déplacement d’objets massifs</p><p>(jusqu’à cent kilos).</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » sert si le personnage utilise cette magie pour envoyer</li></ul><p>des projectiles sur ses adversaires et</p><p>leur infliger ainsi des dégâts physiques.</p><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à</li></ul><p>quelle portée la manipulation peut</p><p>s’exercer – sachant qu’elle devient</p><p>impossible dès lors que l’objet sort du</p><p>champ de vision. Par définition, cette</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mains invisibles (3 points) : permet d’actionner un levier ou un bouton visible, à distance</li></ul><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).</p><ul><li>Attaque invisible (4 points) : permet d’utiliser</li></ul><p>un objet comme une arme lancée ou projetée,</p><p>qui occasionne 3 dégâts physiques et dont</p><p>l’utilisation est limitée à 1 action à distance</p><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire</p><p>– dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).</p><ul><li>La poigne spirituelle (7 points) : permet de</li></ul><p>soulever un objet de moins de cinquante kilos</p><p>qui n’est ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusqu’à une distance extrême,</p><p>pour l’amener à portée de main ; il parcourt au</p><p>maximum 1 unité de distance tous les 6 crans</p><p>d’initiative, en flottant dans l’air comme s’il</p><p>était porté par quelqu’un d’invisible ; il est</p><p>possible de manipuler légèrement l’objet, dans</p><p>la limite d’une durée de 12 crans d’initiative,</p><p>mais pas d’attaquer avec.</p><ul><li>Sabotage magique (7 points) : permet de saboter un mécanisme complexe (faire tomber</li></ul><p>en panne un moteur) situé à distance courte</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême).</p><p>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,</p><p>les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût</p><p>pour en augmenter les effets est précisé entre</p><p>parenthèses.</p><p>la magie</p><p>magie s’exerce à portée courte plutôt</p><p>qu’au contact, l’effet distance sert à</p><p>augmenter cette portée.</p><ul><li>L’Effet « durée » se révèle utile si la manipulation doit durer un certain temps</li></ul><p>et implique ainsi une action longue</p><p>– forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.</p><p>Aura</p><p>Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de</p><p>son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,</p><p>plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,</p><p>plus respecté et souvent obéi.</p><p>Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer</p><p>des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette</p><p>Spécialité.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Soeng Ng</li></ul>",
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"notes": ""
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"effects": [],
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