feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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"description": "<p>de l’impact sur le scénario – à la discrétion du MJ). • Rétablir l’équilibre (3 points) : diminue de 1 point la valeur d’une source de dégâts physiques ou spirituels récurrents (maladie, poison, malédiction, etc.), ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point). • Favoriser la circulation des énergies (3 points) : ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur un prochain jet de récupération (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier). Chaque Effet peut être déclenché plusieurs fois dans un même sort en payant le coût indiqué entre parenthèses. Ainsi, il devient possible de soigner une maladie en diminuant la valeur de la source de dégâts récurrents d’une valeur de 2, la réduisant ainsi potentiellement à 0, tout en octroyant 1 dé supplémentaire à lancer sur le prochain jet de récupération afin de guérir plus vite des pertes de Zing éventuellement subies auparavant. de l’étrange certains pratiquants n’hésiteront pas à le faire. La majorité des exorcistes considère cependant que d’un acte ainsi entaché, aucun bien ne peut naître… En revanche, des sorciers sans scrupule se montreront sans doute moins timorés.</p>",
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"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à</li></ul><p>Sannung, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : utilisation des aiguilles, pression sur les points vitaux, massage</li><li>État d’esprit : humeur apaisée,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : encens, huiles essentielles, moxa, bougies</li><li>Objets : schéma des points vitaux et méridiens d’énergie, aiguilles (or, argent,</li></ul><p>etc.)</p>",
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"effects": "<p>n’est pas aisé de s’affecter soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité, qui</p><p>cible habituellement d’autres personnages (PJ ou PNJ). Si un fat si souhaite</p><p>l’utiliser sur lui-même, la difficulté du</p><p>jet de magie augmente de 1.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,</p><p>indiquant le renforcement des points</p><p>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire</p><p>cette source de dégâts récurrents en</p><p>abaissant sa valeur à 0. À l’inverse,</p><p>ce même Effet utilisé pour créer une</p><p>« source de dégâts récurrents » peut</p><p>provoquer un déséquilibre dans le corps</p><p>de la cible et lui infliger une forme</p><p>d’intoxication.</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de</li></ul><p>récupération afin de guérir plus vite,</p><p>pendant une période couverte par l’Effet « durée ». L’Effet « malus » diminue</p><p>au contraire le nombre de dés à lancer</p><p>sur le jet de récupération, reflétant un</p><p>blocage de la circulation de l’énergie</p><p>vitale dans le corps.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance</li></ul><p>des informations apprises par le personnage sur une maladie à diagnostiquer</p><p>ou lors d’une autopsie.</p><p>Élixirs</p><p>Le PJ sait préparer des potions dont les propriétés curatives sont exceptionnelles et permettent</p><p>de soigner le corps aussi bien que l’âme. Celui qui</p><p>les ingère guérit ainsi de façon immédiate et spectaculaire, regagnant santé et sérénité.</p><p>Des potions fortifiantes permettent également de renforcer l’expression d’un élément</p><p>dans le corps de celui qui les ingère.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 4 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : boire un</p><p>élixir déjà préparé, ceux-ci sont stockables</p><p>et transférables</p><p>怪 Flash-back :</p>",
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32
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"description": "<p>aucun dé à lancer (ou si son Aptitude physique est réduite à 0 dans le cas d’un PNJ), elle ne peut pas agir et se trouve totalement paralysée même si cela reste temporaire et si d’autres effets (y compris l’utilisation de la Tin Ji du MJ) peuvent changer cela par la suite. • Fiole d’acide (10 points) : cette arme alchimique est une source de dégâts physiques récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet de résistance toutes les minutes (ou 12 crans d’initiative). Ses effets durent 1 scène : même si des jets de résistance sont réussis, de nouveaux sont à effectuer à moins de laver les vêtements ou la blessure à grandes eaux (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles proches). Les armes alchimiques sont des préparations destinées à attaquer un adversaire afin de le blesser, de le paralyser, de l’aveugler, etc. La potion contenue dans une fiole possède de puissantes propriétés souvent comparables à celles d’armes de guerre (comme le napalm, le gaz sarin, etc.). L’utilisation de ces armes alchimiques implique le plus souvent de les projeter sur la cible afin qu’elles libèrent leur potentiel destructeur.</p>",
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"specialityname": "arsenal",
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"associatedelement": "feu",
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"hei": "Yang",
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"discipline": "alchemy",
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"realizationtimeritual": "4 heures",
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"realizationtimeaccelerated": "utiliser une préparation toute prête, celles-ci sont stockables et transférables",
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"flashback": "oui, pour préparer l’arme alchimique",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi</li></ul><p>Dungban, prière à Gwaan Dai</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des</li></ul><p>préparations magiques</p><ul><li>État d’esprit : concentration, pensées</li></ul><p>martiales</p><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,</li></ul><p>vénéneuses, etc.), minéraux toxiques</p><p>(mercure, plomb, etc.)</p><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments</li></ul><p>d’alchimie (fioles, tubes, balance, pilon,</p><p>etc.) anciens ou modernes</p>",
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"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » transcrit les</p><p>dégâts physiques que provoque l’arme.</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit une gêne</li></ul><p>provoquée par l’arme en imposant</p><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors d’actions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence) – comme le ferait une</p><p>potion gelant des parties du corps de</p><p>la cible – et cela pendant une période</p><p>correspondant à l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (si l’arme est une sorte de</p><p>bombe incendiaire mettant le feu à la</p><p>cible, par exemple) et d’en fixer la force</p><p>et la fréquence, durant une période couverte par l’Effet « durée ».</p><p>Les Effets n’affectent qu’une cible à la fois. Il</p><p>est possible d’augmenter la zone touchée en utilisant l’Effet « aire » mais dans ce cas, les armes</p><p>alchimiques affectent une grande surface dans</p><p>sa totalité (elles remplissent par exemple toute</p><p>une pièce de fumée). Pour créer des armes alchimiques ayant une petite aire d’effet contrôlée</p><p>avec précision, il faut alors utiliser l’Effet « ampleur ». Pour chaque niveau d’Ampleur, le</p><p>nombre de cibles affectées au maximum est</p><p>augmenté de 2, chacune de ces cibles devant se</p><p>trouver à distance courte les unes des autres.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>Arsenal</p><p>307</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel</li></ul><p>(10 points) : cette arme alchimique crée</p><p>une aire d’effet qui remplit une pièce d’un</p><p>poison violent n’affectant que les créatures</p><p>surnaturelles. Pour elles, la zone concernée</p><p>devient une source de dégâts spirituels récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans</p><p>d’initiative). Les effets cessent si les jiugwaai</p><p>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :</li></ul><p>inflige 3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si l’arme est projetée</p><p>(par exemple un lance-projectile, comme le</p><p>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dégâts</p><p>s’ajoutent à ceux de l’outil. La cible prend feu</p><p>et est alors affectée par une source de dégâts</p><p>physiques récurrents d’une valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans</p><p>d’initiative. Les effets cessent dès le premier</p><p>jet de résistance réussi (+ 1 point par dégât</p><p>initial supplémentaire) (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles</p><p>proches, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles).</p><p>Chaque recette nécessite son propre sort pour</p><p>être préparée. Il est toutefois possible d’utiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>Philtres</p><p>Les potions que prépare le PJ octroient des</p><p>capacités clairement surhumaines à ceux qui</p><p>les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa</p><p>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des</p><p>branches flexibles, etc.</p><p>Les effets de ces préparations</p>",
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"notes": ""
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"reference": "",
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"description": "<p>tance extrême, mais la cible doit rester en vue) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà des 3 premiers) – il existe de nombreux rituels de bannissement différents, comme celui de la Dame aux Sept Étoiles de la Grande Ourse. • Tempête de talismans (6 points) : l’exorciste inflige une perte directe de 1 point de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ) aux jiugwaai d’un même type (au choix, les esprits-animaux, les démons, les revenants, les monstres, etc.) situés autour de lui (au maximum 4 cibles se trouvant à distance courte) (+ 1 point pour étendre la portée à toute une pièce) (+ 1 point par dégât supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 6 cibles). Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. de l’étrange De la même façon, il est possible au PJ de purifier un nœud d’énergies néfastes en abaissant sa valeur à 0. Pour exécuter ce rituel, l’exorciste dresse bien souvent un autel lui permettant d’avoir à portée de main toutes les Composantes chargées de Yang dont il a besoin.</p>",
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"specialityname": "punishment",
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"associatedelement": "feu",
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"realizationtimeritual": "5 minutes",
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"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à Jilong,</li></ul><p>sûtra du diamant, nom véritable de la cible</p><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, gestes</li></ul><p>rituels d’exorcisme, manipulation des</p><p>ingrédients</p><ul><li>État d’esprit : courroucé, combatif</li><li>Consommables : œuf, riz, alcool, sang,</li></ul><p>objet ou partie de corps appartenant à</p><p>la cible</p><ul><li>Objets : autel, pilon et mortier, amulette, plumeau taoïste</li></ul>",
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"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » traduit les dégâts qui s’abattent sur la cible du rituel</p><p>d’exorcisme.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur du nœud</p><p>d’énergies néfastes. Cela peut aller</p><p>jusqu’à le détruire en abaissant cette</p><p>valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à</li></ul><p>quelle portée la punition peut frapper.</p><p>Domination</p><p>Le PJ est capable d’interagir socialement</p><p>de façon très efficace avec des créatures surnaturelles et d’en soumettre certaines afin de</p><p>les prendre à son service pour une période</p><p>déterminée.</p><p>Le personnage mobilise son Yang pour paraître plus puissant et charismatique aux yeux</p><p>des jiugwaai – ce qui lui facilite les discussions,</p><p>négociations, ou même l’usage de l’intimidation. Quant aux êtres sur lesquels il exerce sa</p><p>domination, il peut leur donner des ordres et ils</p><p>devront obéir pour toute la durée d’effet. Le PJ</p><p>peut alors leur ordonner de suivre quelqu’un, de</p><p>porter un message, d’espionner un lieu, etc. Il</p><p>peut même obtenir qu’ils se battent à ses côtés,</p><p>même s’ils seront plus que récalcitrants à risquer la mort de cette façon.</p><p>Une fois la durée d’effet écoulée, les créatures soumises retournent à leurs occupations</p><p>– et pourront garder rancune au PJ si celui-ci</p><p>s’est montré sadique ou ne leur a pas fait d’offrandes appropriées. De plus, le PJ doit garder</p><p>en tête que de tels jiugwaai sont souvent les</p><p>vassaux d’un roi-dragon ou d’un esprit puissant</p><p>et que ces êtres n’apprécient pas forcément que</p><p>l’on « emprunte » ainsi leurs sujets sans leur</p><p>demander leur avis…</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>321</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>DOMINER DES JIUGWAAI RENCONTRÉS</p><p>Afin de déterminer la Puissance nécessaire pour dominer un jiugwaai rencontré par un</p>",
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"examples": "",
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32
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"description": "<p>Le PJ présente une sensibilité prononcée pour l’énergie Yin. Il s’octroie ainsi une clairvoyance accrue pour tout ce qui concerne les jiugwaai et devient capable de percer à jour leurs tours. Ainsi, le PJ parvient à reconnaître la nature d’une créature surnaturelle, même lorsqu’elle se dissimule sous une apparence différente. Il sait déterminer s’il s’agit d’un esprit, d’un fantôme, d’un démon, etc. Il peut pister ces êtres, reconnaître leur empreinte sur une scène de crime, repérer leur présence aux alentours, etc. En se concentrant, le PJ peut même s’essayer au profilage grâce à sa connaissance des créatures : comprendre leur état d’esprit, deviner leurs motivations, etc. – grâce à l’intuition aiguisée que lui octroie cette magie. Les exorcistes s’aident souvent d’outils pour mieux traquer les jiugwaai. Des lunettes lavées à l’eau pure au moyen de feuilles de saule autorisent à distinguer les auras des créatures (mais aussi la marque qu’ils peuvent laisser en un lieu ou sur un objet) tandis qu’un miroir octogonal révèle leur véritable apparence, par exemple.</p>",
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"specialityname": "tracking",
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"associatedelement": "eau",
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"hei": "Yin",
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"heiType": "yin",
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"discipline": "exorcism",
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"realizationtimeaccelerated": "6 crans d’initiative",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong</p><ul><li>Gestes : mains en position de prière,</li></ul><p>yeux fermés</p><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai</li><li>Consommables : feuilles de saule, sel,</li></ul><p>poudre de jade</p><ul><li>Objets : boussole, GPS, miroir octogonal, lunettes</li></ul>",
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||||
"effects": "<p>Effet « bonus » octroie des dés-fastes</p><p>et des dés supplémentaires à lancer</p><p>sur tout jet visant à repérer, identifier</p><p>(la démasquer sous n’importe quelle</p><p>apparence, identifier sa nature, la discerner même quand elle est invisible,</p><p>etc.) et pister une créature – ce qui peut</p><p>se faire à l’aide de jets impliquant la</p><p>Compétence Exorcisme sans Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » révèle l’importance</li></ul><p>des informations que le personnage</p><p>peut déduire sur l’être dont il essaie</p><p>d’établir le profil.</p><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à</li></ul><p>quelle portée le PJ peut traquer un</p><p>jiugwaai, en relevant ses traces ou en</p><p>suivant son aura d’énergie Yin.</p>",
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"examples": "<p>Le PJ peut créer une zone investie d’énergie</p><p>Yang afin d’en éloigner les créatures surnaturelles – qui se retrouvent gênées dans leurs actions quand elles y pénètrent et peuvent même</p><p>y subir des dommages (leur éventuelle Capacité</p><p>protection ne s’appliquant alors pas, pas plus</p><p>que la Capacité intangibilité).</p><p>Le plus souvent, le fat si utilise un talisman</p><p>placé au centre du lieu à protéger ou sur l’objet</p><p>qu’il souhaite tenir hors de portée des démons</p><p>et autres esprits. Mais pour diffuser son énergie</p><p>dans la zone délimitée, l’exorciste peut également utiliser des ingrédients riches en Yang (riz,</p><p>œufs, sang, etc.), de la musique sacrée, un miroir octogonal, des amulettes, etc.</p><p>Une application de cette magie permet de</p><p>protéger le lieu contre les âmes désincarnées</p><p>– comme celle d’un fat si utilisant la Magie d’or.</p><p>C’est un moyen efficace de se prémunir contre</p><p>les indiscrets…</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière</li></ul>",
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"description": "<p>’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir divers signes qu’il aura à charge d’interpréter au mieux. La divination chinoise prend bien des formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du Jik Ging, analyse des lignes de la main et des traits du visage, rêve prémonitoire, etc. Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent concerner une occasion particulière (la réussite à un concours, la signature d’un contrat, etc.), pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain nombre de bonus. Il est également possible d’explorer le passé, de visualiser des scènes s’étant produites en un lieu donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon de la psychomancie). De même, le devin peut voir le présent et percevoir des images d’événements en cours qui se déroulent loin de lui. Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit alors délivrer des informations plus ou moins exploitables en fonction de la Puissance investie dans le sort.</p>",
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"specialityname": "divination",
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"associatedelement": "eau",
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"hei": "Yin",
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"heiType": "yin",
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"difficulty": 1,
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"discipline": "geomancy",
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"realizationtimeritual": "30 minutes",
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"realizationtimeaccelerated": "impossible",
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"flashback": "oui, mais sans la possibilité d’agir sur le Loksyu",
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"components": "<ul><li>Mots : citation du Dou Dak Ging, citation du Jik Ging, prière à Fuk Hei</li></ul><p>Il est toujours délicat pour le MJ de dévoiler l’avenir à un joueur dont le PJ est devin. Il doit fournir des informations utiles (afin que la divination ne soit pas considérée comme une Spécialité inutile) tout en prenant garde</p><p>à ne pas risquer de révéler des éléments cruciaux de son scénario trop tôt. Sans compter que s’il veut rester dans</p><p>l’ambiance du jeu, charge à lui de délivrer une prédiction riche</p>",
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"effects": "<p>fet « ampleur » indique le degré</p><p>de précision de la vision ou prédiction</p><p>obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.</p><ul><li>L’Effet « Loksyu » simule les avantages</li></ul><p>qu’a procurés aux PJ la connaissance de</p><p>la divination lorsque l’événement prédit</p><p>survient.</p><p>PriÈre terrestre</p><p>Il existe de nombreuses divinités terrestres,</p><p>dotées d’un pouvoir limité et généralement</p><p>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font</p><p>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il n’est</p><p>pas rare qu’ils soient des mortels élevés à ce</p><p>rang après leur mort – en récompense d’une vie</p><p>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits</p><p>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,</p><p>à Hong Kong, on peut trouver le dieu d’une</p><p>rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square,</p><p>d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités</p><p>prennent une apparence familière : la concierge</p><p>d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc</p><p>public, un employé de bureau, une archiviste, un</p><p>mendiant, etc.</p><p>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin</p><p>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en</p><p>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un</p><p>immeuble peut déverrouiller toutes les portes</p><p>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le</p><p>nom de chaque personne qui s’y trouve, sait</p><p>s’y orienter à la perfection, etc. En général,</p><p>les dieux terrestres répondent favorablement</p><p>si on pense à leur faire une offrande adaptée.</p><p>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi</p><p>omniscientes et disposent de grands pouvoirs</p><p>– mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas</p><p>s’étendre hors de leur domaine.</p><p>325</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>Les divinités domestiques – telles que le dieu</p><p>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans</p><p>chaque appartement ou maison – appartiennent</p><p>à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur</p><p>rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à</li></ul>",
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"examples": "<ul><li>Scruter le Taigik (6 points) : au prix d’une</li></ul><p>concentration extrême, le devin obtient une</p><p>information limpide sur ce que lui réserve</p><p>l’avenir. L’augure peut se voir orienté par une</p><p>question : si le MJ dispose d’une réponse,</p><p>il la formule sous la forme d’une prédiction</p><p>(Ampleur importante). Dans le cas contraire,</p><p>le devin lance 3 dés à ajouter au Loksyu</p><p>(ou ajoute 3 points à la Tin Ji dans le cas</p><p>d’un PNJ) pour signifier qu’il a obtenu des</p><p>informations parcellaires mais utiles pour ses</p><p>prochaines actions – bien que le scénario ne</p><p>permette pas d’identifier lesquelles pour l’instant (cf encadré Interpréter une divination).</p><ul><li>Souffler le vent (7 points) : le devin obtient</li></ul><p>une vision si claire de ce que lui réserve</p><p>l’avenir qu’il devient capable d’influer celui-ci</p><p>par ses propres actions. Cela se traduit par</p><p>l’ajout de 1 dé de la valeur choisie par le devin</p><p>au Loksyu (ou l’ajout de 2 points à la Tin Ji</p><p>dans le cas d’un PNJ) (+ 7 points par dé</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>怪</p><ul><li>Gestes : jeter les baguettes d’achillée,</li></ul><p>lire une carte céleste, suivre les lignes</p><p>de la main</p><ul><li>État d’esprit : tourné vers l’avenir,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : écaille ventrale de tortue, encens</li><li>Objets : disque de jade, baguettes</li></ul><p>d’achillée, pièces, almanach</p><p>Effets :</p><ul><li>L’Effet « ampleur » indique le degré</li></ul><p>de précision de la vision ou prédiction</p><p>obtenue – de messages sibyllins à véritables visions claires.</p><ul><li>L’Effet « Loksyu » simule les avantages</li></ul><p>qu’a procurés aux PJ la connaissance de</p><p>la divination lorsque l’événement prédit</p><p>survient.</p><p>PriÈre terrestre</p><p>Il existe de nombreuses divinités terrestres,</p><p>dotées d’un pouvoir limité et généralement</p><p>circonscrit à un lieu spécifique. Ces dieux font</p><p>souvent le lien entre la Terre et le Ciel, et il n’est</p><p>pas rare qu’ils soient des mortels élevés à ce</p><p>rang après leur mort – en récompense d’une vie</p><p>vertueuse. Ce sont en quelque sorte les « petits</p><p>fonctionnaires » de la hiérarchie divine. Ainsi,</p><p>à Hong Kong, on peut trouver le dieu d’une</p><p>rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square,</p><p>d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités</p><p>prennent une apparence familière : la concierge</p><p>d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc</p><p>public, un employé de bureau, une archiviste, un</p><p>mendiant, etc.</p><p>Le PJ est capable de prier un tel dieu afin</p><p>de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en</p><p>lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un</p><p>immeuble peut déverrouiller toutes les portes</p><p>du bâtiment ou y couper le courant, connaît le</p><p>nom de chaque personne qui s’y trouve, sait</p><p>s’y orienter à la perfection, etc. En général,</p><p>les dieux terrestres répondent favorablement</p><p>si on pense à leur faire une offrande adaptée.</p><p>Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi</p><p>omniscientes et disposent de grands pouvoirs</p><p>– mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas</p><p>s’étendre hors de leur domaine.</p><p>325</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>Les divinités domestiques – telles que le dieu</p><p>des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans</p><p>chaque appartement ou maison – appartiennent</p><p>à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur</p><p>rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à</li></ul>",
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"notes": ""
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"reference": "",
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"description": "<p>Kong, on peut trouver le dieu d’une rue, d’un immeuble résidentiel, d’un square, d’une bibliothèque, etc. Souvent, ces divinités prennent une apparence familière : la concierge d’une résidence, l’homme d’entretien d’un parc public, un employé de bureau, une archiviste, un mendiant, etc. Le PJ est capable de prier un tel dieu afin de se voir octroyer une ou plusieurs faveurs en lien avec sa juridiction. Ainsi, la divinité d’un immeuble peut déverrouiller toutes les portes du bâtiment ou y couper le courant, connaît le nom de chaque personne qui s’y trouve, sait s’y orienter à la perfection, etc. En général, les dieux terrestres répondent favorablement si on pense à leur faire une offrande adaptée. Dans leur juridiction, ces divinités sont quasi omniscientes et disposent de grands pouvoirs – mais leurs bienfaits ne peuvent en aucun cas s’étendre hors de leur domaine. niq e hr ng s c ra le l’ét Les divinités domestiques – telles que le dieu des portes ou le dieu du foyer qui vivent dans chaque appartement ou maison – appartiennent à cette catégorie de déités. Même s’il ne maîtrise pas cette magie, tout fat si pense à leur rendre hommage afin d’être protégé chez lui.</p>",
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"specialityname": "earthlyprayer",
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"associatedelement": "terre",
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"discipline": "geomancy",
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"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
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"flashback": "oui",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à la divinité invoquée</li><li>Gestes : danse rituelle</li><li>État d’esprit : lié à la divinité invoquée,</li></ul><p>concentration</p><ul><li>Consommables : offrandes à la divinité</li></ul><p>invoquée, encens</p><ul><li>Objets : statuette ou amulette de la divinité invoquée, autel de prière</li></ul>",
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"effects": "<p>Effet « bonus » indique les dés-fastes</p><p>ou dés supplémentaires à lancer lors de</p><p>diverses actions simulant l’aide qu’apporte au personnage la divinité terrestre</p><p>sur son territoire. Serrures mal fermées,</p><p>raccourcis inopinés, objets faciles à</p><p>trouver, etc.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » peut être utilisé</li></ul><p>pour rendre compte d’éventuels soins</p><p>prodigués par la divinité terrestre ou</p><p>bien d’un afflux de Hei dont elle peut</p><p>faire profiter ses hôtes.</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit les obstacles</li></ul><p>que la divinité place sur le chemin d’adversaires désignés par le personnage</p><p>en leur imposant des dés-néfastes ou</p><p>en diminuant le nombre de dés à lancer</p><p>lors d’actions particulières. Portes qui</p><p>se verrouillent, ascenseurs qui tombent</p><p>en panne, escaliers devenant glissants,</p><p>ampoules qui grillent, etc.</p><ul><li>L’Effet « ampleur » permet de dimensionner l’importance du service demandé à la divinité (et donc sa puissance),</li></ul><p>la quantité d’informations qu’il est possible d’apprendre de sa part.</p><ul><li>L’Effet « aire » circonscrit la taille du</li></ul><p>territoire de la divinité ou la zone au</p><p>sein de celui-ci où le PJ souhaite qu’elle</p><p>exerce son influence. Cela dure tant que</p><p>les PJ ne font rien qui puisse contrarier</p><p>la divinité terrestre et demeurent dans</p><p>l’aire d’effet. Par exemple : un étage</p><p>d’un immeuble, une pièce d’une maison,</p><p>un square au sein d’un quartier, etc.</p><p>326</p><p>IMPORTANCE D’UNE DIVINITÉ</p><p>TERRESTRE ET AMPLEUR DU</p><p>SERVICE À DEMANDER</p><p>Cette Spécialité repose en partie sur l’interprétation du MJ et du joueur. Selon l’Effet « ampleur »</p><p>choisi, le PJ peut invoquer et demander des services</p><p>plus ou moins grands à la divinité contactée ou lui</p><p>poser des questions simples ou complexes.</p><p>Il faut cependant garder à l’esprit que ces dieux ne</p><p>voient pas le monde comme les mortels – du fait de</p><p>leurs responsabilités et de leur longévité. Une information cruciale pour les PJ leur semblera banale et ils</p><p>ne penseront pas à en parler ou l’auront déjà oubliée,</p><p>par exemple.</p><p>Voici un guide d’interprétation de l’Effet</p><p>« ampleur » :</p><p>怪 Ampleur faible : le dieu est d’une importance restreinte, il règne sur un lieu de faible importance</p><p>symbolique ou spirituelle – studio vide, appartement squatté, ruelle souvent déserte, square peu</p><p>fréquenté, dock à l’abandon, entrepôt désaffecté,</p><p>échoppe peu achalandée, autel isolé, etc. Voici</p><p>les services qu’il peut rendre : répondre à plusieurs questions, ouvrir une porte verrouillée (ou</p><p>verrouiller un accès), prévenir si quelqu’un arrive</p><p>sur son territoire, etc.</p><p>怪 Ampleur moyenne : le dieu est relativement important, étendant sa juridiction sur un lieu d’une</p><p>certaine importance symbolique ou spirituelle</p><p>– maison ou appartement habité par une famille,</p><p>étage de bureau actif dans un gratte-ciel, petit</p><p>immeuble au voisinage chaleureux, parc public</p><p>où des enfants jouent et où de vieilles personnes</p><p>s’adonnent à de la gymnastique taoïste, rue marchande fréquentée, station de métro bondée aux</p><p>heures de pointe, plage agréable accueillant des</p><p>surfeurs, petit temple, etc. La divi</p>",
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"description": "<p>de flux néfastes, d’en bloquer les effets et même de le détruire. Lorsqu’il se trouve face à un tel confluent d’énergie négative, le PJ peut en premier lieu étudier ce qui en est à l’origine. S’agit-il d’une stagnation d’un élément due à une mauvaise circulation des souffles ? Le nœud provient-il de l’accumulation de sentiments violents (colère, peine, ressentiment) ? Est-il né à la suite d’un événement atroce (meurtre, tortures, suicide) ? Le PJ peut ainsi apprendre diverses informations sur la nature de ce nœud néfaste. GÉomancie (bois) Uniquement après s’être livré à cette analyse, le personnage peut se prémunir – lui-même ainsi que d’autres personnes s’il lance le sort sur elles – des effets de la puissance négative de cette confluence délétère. Grâce à diverses protections (talisman, peinture corporelle, amulette, etc.), il réduit ainsi la valeur du nœud. Toujours grâce à une analyse préalable, le PJ use enfin de sa magie pour détruire le nœud de flux néfastes – généralement en dissipant les énergies négatives qui le composent par une réorganisation de leur circulation. Il peut ainsi ramener une certaine harmonie dans le lieu qui était pollué par cette confluence.</p>",
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"specialityname": "neutralization",
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"heiType": "yin",
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"discipline": "geomancy",
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"realizationtimeritual": "5 minutes",
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"realizationtimeaccelerated": "6 crans d’initiative",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à Zung Kwai, prière à</li></ul><p>Jilong, citation du Dou Dak Ging</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de purification,</li></ul><p>manipulation des ingrédients</p><ul><li>État d’esprit : apaisé, serein</li><li>Consommables : riz, œuf, sang, alcool</li><li>Objets : plumeau taoïste, collier de</li></ul><p>pièces, amulette de purification</p>",
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"effects": "<p>Effet « ampleur » indique l’importance</p><p>des informations apprises par le personnage en analysant le nœud d’énergie</p><p>Yin (son origine, sa puissance, etc.).</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur du nœud</p><p>d’énergies néfastes. Cela peut aller jusqu’à</p><p>le détruire en abaissant cette valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet d’Aspect</li></ul><p>privilégié visant à résister aux effets du</p><p>nœud néfaste.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » recouvre le</li></ul><p>personnage d’une protection contre la</p><p>perte de San provoquée par l’exposition</p><p>au nœud de flux néfastes.</p><ul><li>L’Effet « durée » indique le temps durant lequel les effets du sort perdurent.</li></ul><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>la puissance du jiugwaai – à la discrétion du</p><p>MJ, selon son niveau de Menace.</p><ul><li>Rituel de convocation (4 à 8 points) : ce sort</li></ul><p>appelle un jiugwaai qui doit ensuite obéir au</p><p>lanceur pour une durée de 1 scène (+ 4 points</p><p>pour étendre la durée à 1 journée) (+ 2 à 6 points</p><p>par créature supplémentaire convoquée au-delà</p><p>de la première) – le coût initial par créature</p><p>dépend de chacune de leur puissance – à la</p><p>discrétion du MJ, selon leur niveau de Menace.</p><p>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant, les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût pour en</p><p>augmenter les effets est précisé entre parenthèses.</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Dans l’eau du bol, contempler le Taigik (2 à</li></ul><p>6 points) : offre des visions concernant la nature d’un nœud d’énergies néfastes, le coût en</p><p>Puissance dépendant de la nature des informations à obtenir (Effet « ampleur » – à la</p><p>discrétion du MJ) et chaque information doit</p><p>323</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>être obtenue séparément (mais un même sort</p><p>permet d’en obtenir plusieurs).</p><ul><li>Rituel de purification des énergies (3 points) :</li></ul><p>diminuer de 1 la valeur d’un nœud d’énergies</p><p>néfastes (source de dégâts spirituels récurrents) clairement identifié, ce qui l’annule</p><p>si cette valeur est réduite à 0 (+ 3 points</p><p>par diminution supplémentaire de la valeur</p><p>au-delà de la première).</p><ul><li>Protection spirituelle (5 points) : crée une</li></ul><p>protection spirituelle de 1 point pour 1 personne ciblée (qui peut être le lanceur) pour</p><p>une durée de 1 scène, valable uniquement</p><p>contre les pertes de San occasionnées par un</p><p>nœud d’énergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</p><ul><li>Bouclier spirituel (7 points) : accorde 1 défaste gratuit et ajoute 1 dé supplémentaire à</li></ul><p>lancer (ou augmente l’Aptitude spirituelle</p><p>dans le cas d’un PNJ) sur tout jet de résistance contre la perte de San occasionnée par</p><p>un nœud d’énergies néfastes (source de dégâts</p><p>spirituels récurrents) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points</p><p>par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 2 points pour protéger 1 personne</p><p>supplémentaire, + 4 points pour protéger</p><p>jusqu’à 4 personnes et + 6 points pour protéger jusqu’à 8 personnes).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les Effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>INTERPRÉTER UNE DIVINATION</p><p>Divination</p><p>Magie ancienne, la divination permet au PJ de</p><p>deviner l’avenir, d’entrevoir le destin, de visualiser le passé et le présent ainsi que de recevoir</p><p>divers signes qu’il aura à charge d’interpréter</p><p>au mieux. La divination chinoise prend bien des</p><p>formes : lecture de la position des étoiles, horoscope et almanach, scapulomancie, tirage du</p><p>Jik Ging, analyse des lignes de la main et des</p><p>traits du visage, rêve prémonitoire, etc.</p><p>Concrètement, le PJ discerne un futur probable ou des événements à venir sur un certain laps de temps. Une divination va souvent</p><p>concerner une occasion particulière (la réussite</p><p>à un concours, la signature d’un contrat, etc.),</p><p>pendant la durée de laquelle le PJ (ou celui à</p><p>qui il a fait sa prédiction) gagnera un certain</p><p>nombre de bonus.</p><p>Il est également possible d’explorer le passé, de</p><p>visualiser des scènes s’étant produites en un lieu</p><p>donné ou aux abords d’un objet précis (à la façon</p><p>de la psychomancie). De même, le devin peut voir</p><p>le présent et percevoir des images d’événements</p><p>en cours qui se déroulent loin de lui.</p><p>Le PJ peut bien sûr réaliser une réelle prédiction – pour lui-même ou un tiers – et le MJ doit</p><p>alors délivrer des informations plus ou moins</p><p>exploitables en fonction de la Puissance investie</p><p>dans le sort.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 30 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : impossible</p><p>怪 Flash-back : oui, mais sans la possibilité</p><p>d’agir sur le Loksyu</p><p>怪 Comp</p>",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Le PJ sait canaliser son énergie à travers son corps, afin de renforcer ses muscles et tendons. Il devient ainsi plus leste, plus endurant, plus fort. Les pratiquants d’arts martiaux sont en général versés dans cette Spécialité. Le cinéma a aussi depuis longtemps popularisé les héros capables de faire des bonds prodigieux ou de courir sur des parois verticales – héros qui utilisent probablement cette magie !</p>",
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"specialityname": "essence",
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"associatedelement": "metal",
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||||
"hei": "Yin",
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||||
"heiType": "yin",
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"heiCost": 1,
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"difficulty": 1,
|
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"discipline": "internalcinnabar",
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"realizationtimeritual": "5 minutes",
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"realizationtimeaccelerated": "3 crans d’initiative",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan</li></ul><p>Dai, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : mouvements martiaux, postures</li></ul><p>de puissance, respiration profonde</p><ul><li>État d’esprit : pensées de puissance,</li></ul><p>mouwai</p><ul><li>Consommables : encens, barre protéinée</li><li>Objets : objet métallique, lingot d’or,</li></ul><p>morceau de jade, montre Fit Track,</p><p>amulette</p>",
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"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>d’actions physiques (couvertes par</p><p>les Compétences Prouesse, Kung-fu,</p><p>Combat à distance mais aussi parfois</p><p>Filouterie…), permettant des exploits</p><p>remarquables.</p><p>298</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour</li></ul><p>diminuer les malus dus à la perte de</p><p>Zing pour simuler la résistance accrue</p><p>à la douleur d’un corps bouillonnant</p><p>d’énergie.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la</li></ul><p>création d’une protection du Zing pour</p><p>mettre en avant la résistance musculaire</p><p>qui agit comme une armure.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement du</p><p>corps perdure.</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Ignorer la douleur (4 points) : permet au lanceur du sort de supprimer ses malus conséquents aux pertes de Zing pour une durée de</li></ul><p>1 scène.</p><ul><li>Augmentation musculaire (4 points) : accorde</li></ul><p>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en</p><p>lien avec les capacités physiques du lanceur</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Renforcement physique (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet</p><p>en lien avec les capacités physiques du lanceur (ou augmente de 1 son Aptitude physique</p><p>dans le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Armure de Hei (5 points) : crée une protection</li></ul><p>physique personnelle de 1 point pour une durée</p><p>de 1 scène (+ 3 points par point de protection</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Esprit</p><p>Le PJ canalise son énergie afin de fortifier</p><p>son esprit, le rendant ainsi plus acéré et perceptif. Sa mémoire et sa concentration augmentent,</p><p>ses cinq sens deviennent plus affûtés, il se détache de ses émotions et garde son sang-froid</p><p>en toutes circonstances.</p><p>De nombreux ascètes – tels les fameux</p><p>moines de Shaolin – maîtrisent cette Spécialité</p><p>afin d’acquérir une haute capacité de concentration destinée à leur permettre de percer les secrets du Tao ou à atteindre l’Éveil bouddhique.</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪</p><p>怪</p><p>EXEMPLE</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 p</li></ul>",
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"notes": ""
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32
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32
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"_id": "vmeNIQKgvy0w9a3T",
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"name": "Manipulation",
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"type": "spell",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son corps et la diffuser dans son environnement pour agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire bouger des objets à distance – lui permettant de les attirer, de les repousser ou de les déplacer à son gré. Grâce à une concentration sans faille, il est même possible au personnage de manipuler à distance des mécanismes – faire démarrer une voiture, actionner un interrupteur, désamorcer une bombe, etc.</p>",
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"specialityname": "manipulation",
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"associatedelement": "feu",
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"hei": "Yang",
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"discipline": "internalcinnabar",
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"realizationtimeritual": "5 minutes",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : description des mouvements des</li></ul><p>objets manipulés</p><ul><li>Gestes : reproduction des gestes permettant de manipuler les objets</li><li>État d’esprit : concentration, pensées</li></ul><p>dynamiques</p><ul><li>Consommables : limaille de fer, copeaux</li></ul><p>de bois, chutes de plastique</p><ul><li>Objets : sceptre taoïste jyuji, pointeur</li></ul><p>laser</p>",
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"effects": "<p>Effet « ampleur » mesure la complexité de la manipulation à laquelle le PJ</p><p>souhaite se livrer : une Ampleur faible</p><p>ne permet que de déplacer un petit</p><p>objet (téléphone portable, pistolet, statuette, etc.) ou de procéder à des actions simples (appuyer sur un bouton,</p><p>abaisser un levier, etc.) ; une Ampleur</p><p>moyenne améliore le degré de dextérité</p><p>des actions possibles (manœuvrer un</p><p>mécanisme simple, forcer une serrure,</p><p>etc.) ainsi que la taille de l’objet à déplacer (jusqu’à cinquante kilos) ; une</p><p>Ampleur importante autorise une manipulation fine (désamorcer une bombe,</p><p>faire tomber en panne un moteur, etc.)</p><p>et le déplacement d’objets massifs</p><p>(jusqu’à cent kilos).</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » sert si le personnage utilise cette magie pour envoyer</li></ul><p>des projectiles sur ses adversaires et</p><p>leur infliger ainsi des dégâts physiques.</p><ul><li>L’Effet « distance » indique jusqu’à</li></ul><p>quelle portée la manipulation peut</p><p>s’exercer – sachant qu’elle devient</p><p>impossible dès lors que l’objet sort du</p><p>champ de vision. Par définition, cette</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mains invisibles (3 points) : permet d’actionner un levier ou un bouton visible, à distance</li></ul><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 2 points pour manipuler un mécanisme complexe comme une serrure).</p><ul><li>Attaque invisible (4 points) : permet d’utiliser</li></ul><p>un objet comme une arme lancée ou projetée,</p><p>qui occasionne 3 dégâts physiques et dont</p><p>l’utilisation est limitée à 1 action à distance</p><p>courte (+ 1 point pour passer à distance extrême) (+ 1 point par dégât supplémentaire</p><p>– dans la limite du poids des objets disponibles, à la discrétion du MJ).</p><ul><li>La poigne spirituelle (7 points) : permet de</li></ul><p>soulever un objet de moins de cinquante kilos</p><p>qui n’est ni entravé ni retenu par un autre personnage, visible jusqu’à une distance extrême,</p><p>pour l’amener à portée de main ; il parcourt au</p><p>maximum 1 unité de distance tous les 6 crans</p><p>d’initiative, en flottant dans l’air comme s’il</p><p>était porté par quelqu’un d’invisible ; il est</p><p>possible de manipuler légèrement l’objet, dans</p><p>la limite d’une durée de 12 crans d’initiative,</p><p>mais pas d’attaquer avec.</p><ul><li>Sabotage magique (7 points) : permet de saboter un mécanisme complexe (faire tomber</li></ul><p>en panne un moteur) situé à distance courte</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême).</p><p>Chaque exemple d’Effet ci-dessus est indépendant et nécessite son propre sort. Cependant,</p><p>les effets d’un sort peuvent être renforcés : le coût</p><p>pour en augmenter les effets est précisé entre</p><p>parenthèses.</p><p>la magie</p><p>magie s’exerce à portée courte plutôt</p><p>qu’au contact, l’effet distance sert à</p><p>augmenter cette portée.</p><ul><li>L’Effet « durée » se révèle utile si la manipulation doit durer un certain temps</li></ul><p>et implique ainsi une action longue</p><p>– forcer une serrure complexe peut impliquer plusieurs jets, par exemple.</p><p>Aura</p><p>Le PJ utilise son énergie interne pour renforcer son charisme naturel. Cette expression de</p><p>son Hei le fait paraître plus grand ou plus fort,</p><p>plus affable ou plus beau. Il est mieux écouté,</p><p>plus respecté et souvent obéi.</p><p>Nombreux sont les taoïstes qui ont pu créer</p><p>des sectes d’adeptes à leurs ordres grâce à cette</p><p>Spécialité.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Soeng Ng</li></ul>",
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32
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"reference": "",
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"description": "<p>Le PJ canalise son énergie afin de fortifier son esprit, le rendant ainsi plus acéré et perceptif. Sa mémoire et sa concentration augmentent, ses cinq sens deviennent plus affûtés, il se détache de ses émotions et garde son sang-froid en toutes circonstances. De nombreux ascètes – tels les fameux moines de Shaolin – maîtrisent cette Spécialité afin d’acquérir une haute capacité de concentration destinée à leur permettre de percer les secrets du Tao ou à atteindre l’Éveil bouddhique.</p>",
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"specialityname": "mind",
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"associatedelement": "eau",
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"hei": "Yin",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan Dai, citation du Kwan Wan Ging</li><li>Gestes : méditation, postures de concentration, respiration profonde</li><li>État d'esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul>",
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||||
"effects": "<ul><li>Il n'est possible d'affecter que soi-même avec les sorts de cette Spécialité.</li><li>L'Effet « bonus » indique les dés-fastes ou dés supplémentaires à lancer lors d'actions mentales (couvertes par les Compétences Érudition, Sciences, Technologie mais aussi parfois Enquête…), permettant des prouesses intellectuelles remarquables.</li><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San pour simuler la résistance accrue aux traumas d'un esprit affermi.</li><li>L'Effet « Trois Trésors » autorise la création d'une protection du San pour mettre en avant la résistance mentale aux assauts spirituels.</li></ul>",
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||||
"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 points) : permet au</li></ul><p>lanceur du sort de supprimer ses malus</p><p>conséquents aux pertes de San pour une durée</p><p>de 1 scène.</p><ul><li>Amélioration mentale (4 points) : accorde</li></ul><p>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en</p><p>lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Renforcement spirituel (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet</p><p>en lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans</p><p>le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bouclier psychique (5 points) : crée une protection spirituelle personnelle de 1 point pour</li></ul><p>une durée de 1 scène (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du</p><p>premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Purification</p><p>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses</p><p>points vitaux pour purifier son corps et son âme.</p><p>Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux</p><p>– ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire,</p><p>etc. – durant un certain temps ou même guérir</p><p>plus vite.</p><p>Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité</p><p>et passent ainsi aux yeux des profanes pour des</p><p>immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 2 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du</li></ul>",
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32
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"_id": "toHj39KcrOleu8jL",
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"_key": "!items!toHj39KcrOleu8jL",
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"name": "Purification",
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"type": "spell",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-spell.svg",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses points vitaux pour purifier son corps et son âme. Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux – ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire, etc. – durant un certain temps ou même guérir plus vite. Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité et passent ainsi aux yeux des profanes pour des immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</p>",
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||||
"specialityname": "purification",
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"associatedelement": "terre",
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||||
"hei": "Yin ou Yang",
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"heiType": "yin",
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"heiCost": 1,
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"difficulty": 1,
|
||||
"discipline": "internalcinnabar",
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"realizationtimeritual": "2 heures",
|
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"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à</li></ul><p>Sannung, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,</li></ul><p>massage, posture du lotus</p><ul><li>État d’esprit : pensées apaisées, humeur</li></ul><p>combative</p><ul><li>Consommables</li></ul><p>:</p><p>pilules</p><p>de</p><p>cinabre, décoction d’herbes, granules</p><p>d’homéopathie</p><ul><li>Objets : schéma des points vitaux</li></ul><p>et</p><p>méridiens</p><p>d’énergie,</p><p>appareil</p><p>d’électrostimulation</p>",
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"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,</p><p>indiquant le renforcement des points</p><p>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire</p><p>cette source de dégâts récurrents en</p><p>abaissant sa valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » offre une protection contre une perte de Zing ou de</li></ul><p>San pour simuler la résistance du corps</p><p>à un venin ou une maladie spirituelle.</p><p>Il permet aussi de récupérer quelques</p><p>points de Zing ou de San directement,</p><p>symbolisant la capacité du corps à se</p><p>régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.</p><p>la magie</p><p>怪</p><p>Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>Flash-back : non</p><p>Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du cœur, prière à Man</li></ul><p>Coeng, syllabe « Ohm », citation du</p><p>Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : doigts joints en position de</li></ul><p>prière, posture du lotus</p><ul><li>État d’esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul><p>Effets :</p><ul><li>Il n’est possible d’affecter que soi-même</li></ul><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>d’actions mentales (couvertes par</p><p>les Compétences Érudition, Sciences,</p><p>Technologie</p><p>mais</p><p>aussi</p><p>parfois</p><p>Enquête…), permettant des prouesses</p><p>intellectuelles remarquables.</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San</li></ul><p>pour simuler la résistance accrue aux</p><p>traumas d’un esprit affermi.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la</li></ul><p>création d’une protection du San pour</p><p>mettre en avant la résistance mentale</p><p>qui agit comme un bouclier.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement de</p><p>l’esprit perdure.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>怪</p><p>299</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de récupération afin de guérir plus vite – soit au</li></ul><p>prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte</p><p>par l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance</li></ul><p>du besoin vital dont le personnage peut se</p><p>passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalité dans le Hei (2 points) : le</li></ul><p>lanceur récupère immédiatement 1 point</p><p>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par</p><p>point de Zing ou San supplémentaire récupéré</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Éliminer le poison (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur d’un poison (source de dégâts</p><p>physiques récurrents) qui affecte le lanceur,</p><p>ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0</p><p>(+ 3 points par diminution supplémentaire de</p><p>1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Lever la malédiction (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur d’une malédiction (source</p><p>de dégâts spirituels récurrents) qui affecte</p><p>le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est</p><p>réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Retrouver l’équilibre du mouwai (3 points) : le</li></ul><p>lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur</p><p>un prochain jet de récupération (+ 3 points</p><p>par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Apothéose de l’ascète (8 points) : permet</li></ul><p>au lanceur de se passer de boire, manger et</p><p>dormir (impact limité sur un scénario, donc</p><p>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures</p><p>(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Comme dans les exemples précédents, il est</p><p>possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet</p><p>afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de</p><p>San, ou d’obtenir un bonus plus important, en</p><p>payant plusieurs fois le coût en Puissance lors</p><p>d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc</p><p>9 points de Puissance.</p><p>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se</p><p>passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer</p><p>afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il</p><p>peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée</p><p>pour gérer la diminution d’une source de dégâts</p><p>récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour</p><p>que cette immunité dure plus longtemps.</p><p>300</p><p>Manipulation</p><p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son</p><p>corps et la diffuser dans son environnement pour</p><p>agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire</p><p>bouger des objets à distance – lui permettant de</p><p>les attirer, de les repousser ou de les déplacer</p><p>à son gré.</p><p>Grâce à une concentration sans faille, il est</p><p>même possible au personnage de manipuler à</p><p>distance des mécanismes – faire démarrer une</p><p>voiture, actionner un interrupteur, désamorcer</p><p>une bombe, etc.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : description des mo</li></ul>",
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"name": "Maîtrise climatique",
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|
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"description": "<p>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec son environnement immédiat et contrôler dans une certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes. Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir correctement, etc.) – malus qui concerneront tous les personnages présents. Faire tomber la foudre peut également provoquer des dégâts.</p>",
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"specialityname": "climatecontrol",
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"associatedelement": "feu",
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"hei": "Yang",
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"heiType": "yang",
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"heiCost": 1,
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"difficulty": 1,
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"discipline": "masteryoftheway",
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"realizationtimeritual": "15 minutes",
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"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
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"flashback": "oui",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à Leoi Gung et Din Mou</li></ul><p>Gestes : danse rituelle, bras levés au ciel</p><ul><li>État d’esprit : concentration, pensées reliées au phénomène climatique à invoquer</li><li>Consommables : pétards, feux d’artifice,</li></ul><p>talismans</p><ul><li>Objets : vajra, sceptre taoïste jyuji, baromètre, cymbales, tablette de commandement aux éléments</li></ul>",
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"effects": "<p>Effet « ampleur » permet de mesurer la</p><p>puissance du phénomène climatique que</p><p>le personnage est capable de neutraliser :</p><p>une Ampleur faible stoppe une simple</p><p>averse ; une Ampleur moyenne dissipe un</p><p>épais banc de brouillard ; une Ampleur</p><p>importante repousse un puissant orage.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » indique les dégâts</li></ul><p>occasionnés par le phénomène météorologique convoqué par le personnage, comme</p><p>un éclair qui frappe un individu ou une</p><p>bourrasque qui le projette contre un mur.</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit certains effets</li></ul><p>concrets du phénomène météorologique</p><p>convoqué, en imposant des dés-néfastes</p><p>ou en diminuant le nombre de dés à lancer</p><p>lors d’actions particulières (se repérer dans</p><p>le brouillard, courir sur un sol gelé, etc.).</p><ul><li>L’Effet « durée » décide du temps que</li></ul><p>dure le phénomène climatique invoqué.</p><ul><li>L’Effet « aire » délimite la zone qu’il affecte.</li><li>L’Effet « distance » permet d’affecter</li></ul><p>une zone dans laquelle on ne se situe</p><p>pas forcément, en la désignant à l’aide</p><p>d’une carte par exemple.</p><p>314</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts climatologiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Le vent se lève (7 points) : le sortilège affecte</li></ul><p>une zone équivalente à un appartement ou</p><p>une maison et dure 1 scène. Un vent très fort</p><p>souffle dans toute cette zone, ce qui impose</p><p>1 dé-néfaste à quiconque s’y trouve sur toutes</p><p>ses actions (+ 1 point pour étendre la durée à</p><p>2 heures) (+ 1 point pour étendre l’aire d’effet</p><p>à un immeuble, + 1 point supplémentaire pour</p><p>affecter tout un pâté de maisons) (+ 2 points</p><p>par dé-néfaste supplémentaire au-delà du</p><p>premier) (+ 4 points pour épargner ces effets</p><p>au lanceur et jusqu’à 4 de ses compagnons)</p><p>– à partir de 3 dés-néfastes imposés par les</p><p>variantes les plus puissantes de ce sort, le vent</p><p>est ostensiblement surnaturel et comparable à</p><p>celui d’une petite tornade ; il peut occasionner</p><p>des dégâts matériels à la discrétion du MJ,</p><p>dont l’usage de la Tin Ji rendra alors compte</p><p>d’événements supplémentaires.</p><ul><li>La foudre frappe (6 points) : le sortilège affecte 1 seule cible à laquelle il cause 6 dégâts</li></ul><p>affectant directement son Zing (ou sa Vitalité</p><p>dans le cas d’un PNJ), sans tenir compte</p><p>d’une éventuelle protection (+ 2 points si les</p><p>conditions météorologiques de départ imposent</p><p>au lanceur du sort de changer légèrement le</p><p>climat avant de faire tomber la foudre – par</p><p>exemple, amonceler des nuages noirs dans un</p><p>ciel jusqu’ici radieux) (+ 1 point par dégât</p><p>supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>La brume tombe (9 points) : le sortilège affecte une zone équivalent à un immeuble et</li></ul><p>dure 1 scène. À l’intérieur de cette zone, le</p><p>brouillard est si épais que tous les jets où il</p><p>est nécessaire d’utiliser la vue se voient retirer</p><p>1 dé à lancer (ou voient diminuer de 1 l’Aptitude concernée dans le cas d’un PNJ) (+ 1 point</p><p>pour étendre la durée à 2 heures) (+ 1 point</p><p>pour étendre l’aire d’effet à un pâté de maisons) (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) – à partir de 2 dés</p><p>à retirer, imposés par les variantes les plus</p><p>puissantes de ce sort, le brouillard s’avère si</p><p>épais qu’il est visiblement surnaturel.</p><ul><li>Apaisement (10 à 14 points) : ce sortilège permet d’influencer la météo sur une zone aussi</li></ul><p>grande qu’un quartier de Hong Kong. Le coût en</p><p>Puissance varie selon l’ampleur du phénomène</p><p>météorologique que le lanceur veut apaiser :</p><p>de stopper une averse à calmer une tempête</p><p>en passant par dissiper un brouillard – à</p><p>la discrétion du MJ. L’accalmie dure 1 scène</p><p>(+ 1 point pour étendre la durée à 2 heures).</p><ul><li>La tempête se déchaîne (16 points) : le vent et</li></ul><p>la pluie, accompagnés de fortes bourrasques</p><p>La Magie d’or est un accomplissement pour un</p><p>taoïste, désormais capable de dissocier son âme</p><p>de son corps. Sa pure essence spirituelle peut</p><p>alors voyager librement, sous une forme invisible</p><p>et intangible. Il lui est ainsi possible de transmettre un message à une personne lointaine, le</p><p>plus souvent dans un rêve – voire de partager des</p><p>informations avec plusieurs individus.</p><p>L’âme libérée de sa chair voyage à la vitesse</p><p>de la pensée et perçoit avec presque les mêmes</p><p>sens que le corps : elle peut voir, entendre, sentir, etc. mais pas toucher – elle reste immatérielle et incapable d’interaction physique avec</p><p>son environnement.</p><p>Gare toutefois : laisser son corps à l’abandon trop longtemps ne va pas sans danger, un</p><p>esprit errant peut très bien décider d’investir</p><p>cette enveloppe charnelle vide si aucune protection mystique ne la garde. De plus, si l’âme est</p><p>empêchée de retourner dans son corps après le</p><p>temps limite (car prisonnière d’un démon, par</p><p>exemple), le PJ peut y perdre la vie.</p><p>怪 Élément associé : Bois</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 1 heure</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : non</p><p>applicable</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : syllabe « Ohm »</li><li>Gestes</li></ul>",
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"name": "Malédiction",
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"description": "<p>Le PJ peut maudire une personne qu’il connaît, afin d’attirer le malheur sur elle. Il est nécessaire de connaître la victime et de posséder quelque chose qui lui appartienne afin de créer le lien : objet, mèche de cheveux, rognure d’ongle, sang, sperme, etc. Certains fat si utilisent de petites figurines à l’image de leur cible afin de renforcer encore le maléfice. La personne maudite sera victime de malchance et pourra même commencer à perdre l’esprit. La malédiction doit être claire et précise quant à son champ d’application : provoquer une éruption de boutons sur le visage pour imposer des malus aux jets sociaux, imposer des cauchemars pour empêcher un sommeil réparateur, invoquer les dieux du bonheur afin qu’ils retirent leur protection, etc. Souvent, les effets d’une malédiction sont plus spirituels que physiques. Une autre façon de maudire une personne est de déposer une plainte contre elle et de la transmettre au Ciel. Le PJ doit alors rédiger un formulaire de plainte céleste, écrit avec de l’encre au cinabre sur un papier jaune, puis le brûler avec de l’encens afin de communiquer ses griefs à une divinité.</p>",
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"specialityname": "curse",
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"associatedelement": "metal",
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"hei": "Yin 309 s ue niq e o hr ng s c ra le l’ét de",
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"heiType": "yin",
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"difficulty": 1,
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"discipline": "masteryoftheway",
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"realizationtimeritual": "5 minutes",
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"realizationtimeaccelerated": "non applicable Flash-back : oui Composantes : • Mots : imprécations envers la personne maudite, prière à une divinité concernée • Gestes : mouvements agressifs, ingestion d’une partie du corps de la personne à maudire • État d’esprit : pensées mauvaises centrées sur la personne à maudire, colère, indignation • Consommables : formulaire de plainte céleste, encens, partie du corps de la personne à maudire • Objets : figurine, objet appartenant à la personne à maudire, amulette, sceau de jade Effets : • L’Effet « source de dégâts récurrents » permet de créer une source de dégâts récurrents (comme des cauchemars ou des visions) et d’en fixer la force et la fréquence, durant une période couverte par l’Effet « durée ». • L’Effet « malus » traduit certains effets de la malédiction en imposant des dés-néfastes ou en diminuant le nombre de dés à lancer lors d’actions particulières (liées à un Aspect ou une Compétence – par exemple, affaiblir le corps aura des conséquences sur les jets d’actions physiques). • L’Effet « distance » indique à quelle distance maximum doit se trouver la personne à maudire lors du lancement du sort. EXEMPLES Voici une liste non exhaustive de malédictions utiles, avec leur coût en Puissance : • Mauvais œil (5 points) : lancée jusqu’à distance courte, cette malédiction entraîne la malchance de sa cible, qui subit 1 dé-néfaste à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène (+ 2 points par dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à distance extrême – mais toujours en vue). • Malédiction de la faiblesse du corps (6 points) : la cible de cette malédiction qui se lance jusqu’à distance courte se sent fatiguée et faible. Elle retire 1 dé à lancer (ou diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas d’un PNJ) à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène. L’Effet est le même que si elle subissait un malus dû à une perte de Zing et il peut donc être annulé par les sorts agissant à ce niveau, mais il se cumule avec les malus dus aux blessures réelles (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles, + 2 points supplémentaires pour affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à distance extrême – mais toujours en vue) – si la cible n’a plus aucun dé à lancer pour une action (ou voit ses Aptitudes réduites à 0), elle ne peut pas la réaliser car devenue trop faible pour bouger. Transfiguration la magie Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits, ajuster sa corpulence, etc. – jusqu’à copier l’apparence d’une personne précise. Il ne s’agit pas d’une réelle transformation physique ni d’une illusion : en réalité, le fat si modifie son essence de façon superficielle ou plus profonde. À l’extrême, cette magie permet d’adopter la forme d’un animal et d’en acquérir alors les caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous l’eau, un fauve bénéficier d’une rapidité toute féline, etc.).",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : prière à Lou Long (</li></ul>",
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"effects": "<p>fet « source de dégâts récurrents »</p><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (comme des cauchemars ou</p><p>des visions) et d’en fixer la force et la</p><p>fréquence, durant une période couverte</p><p>par l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « malus » traduit certains effets de la malédiction en imposant</li></ul><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors d’actions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence – par exemple, affaiblir le</p><p>corps aura des conséquences sur les jets</p><p>d’actions physiques).</p><ul><li>L’Effet « distance » indique à quelle</li></ul><p>distance maximum doit se trouver la</p><p>personne à maudire lors du lancement</p><p>du sort.</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de malédictions utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Mauvais œil (5 points) : lancée jusqu’à</li></ul><p>distance courte, cette malédiction entraîne la malchance de sa cible, qui subit</p><p>1 dé-néfaste à chacune de ses actions pendant une durée de 1 scène (+ 2 points par</p><p>dé-faste supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points pour étendre la malédiction à une durée de 1 journée) (+ 2 points</p><p>pour affecter jusqu’à 3 cibles, + 2 points</p><p>supplémentaires pour affecter 5 cibles)</p><p>(+ 1 point pour passer à distance extrême</p><p>– mais toujours en vue).</p><ul><li>Malédiction de la faiblesse du corps</li></ul><p>(6 points) : la cible de cette malédiction qui</p><p>se lance jusqu’à distance courte se sent fatiguée et faible. Elle retire 1 dé à lancer (ou</p><p>diminue de 1 ses Aptitudes dans le cas d’un</p><p>PNJ) à chacune de ses actions pendant une</p><p>durée de 1 scène. L’Effet est le même que</p><p>si elle subissait un malus dû à une perte</p><p>de Zing et il peut donc être annulé par</p><p>les sorts agissant à ce niveau, mais il se</p><p>cumule avec les malus dus aux blessures</p><p>réelles (+ 3 points par dé à retirer supplémentaire au-delà du premier) (+ 4 points</p><p>pour étendre la malédiction à une durée de</p><p>1 journée) (+ 2 points pour affecter jusqu’à</p><p>3 cibles, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles) (+ 1 point pour passer à</p><p>distance extrême – mais toujours en vue)</p><p>– si la cible n’a plus aucun dé à lancer</p><p>pour une action (ou voit ses Aptitudes réduites à 0), elle ne peut pas la réaliser car</p><p>devenue trop faible pour bouger.</p><p>Transfiguration</p><p>la magie</p><p>Le PJ est capable de transformer son apparence dans une certaine mesure. Grandir ou</p><p>rapetisser, changer de sexe, modifier ses traits,</p><p>ajuster sa corpulence, etc. – jusqu’à copier l’apparence d’une personne précise. Il ne s’agit pas</p><p>d’une réelle transformation physique ni d’une</p><p>illusion : en réalité, le fat si modifie son essence</p><p>de façon superficielle ou plus profonde.</p><p>À l’extrême, cette magie permet d’adopter</p><p>la forme d’un animal et d’en acquérir alors les</p><p>caractéristiques (un oiseau peut voler, un poisson nager sous l’eau, un fauve bénéficier d’une</p><p>rapidité toute féline, etc.).</p><p>怪 Élément associé : Eau</p><p>怪 Hei : Yin</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 6 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Lou Long (</li></ul>",
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"_id": "yVN7PZw35iIaBl0H",
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"name": "Nécromancie",
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"reference": "",
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"description": "<p>aumatisme de leur décès ou les innombrables tortures subies en ces lieux. Parfois, leur témoignage s’avérera confus – et il n’est en tout cas jamais recevable devant un tribunal profane ! Un nécromancien audacieux s’adresse parfois directement aux fonctionnaires infernaux, mais mieux vaut pour lui qu’il possède de quoi les amadouer (comme des offrandes). Le PJ est également capable d’animer des corps et de les contrôler. Ces cadavres possèdent alors les caractéristiques d’un goengsi (cf p. 369). À l’époque moderne, cette branche de la Nécromancie n’est plus guère utilisée : il est bien difficile de se procurer des corps et les profanateurs de sépulture sont particulièrement mal considérés en Chine. Certains sorciers sans scrupule n’hésitent cependant pas à tuer leurs victimes pour en faire de tels serviteurs morts-vivants. Enfin, le PJ peut duper le Roi des Enfers Ymlo en falsifiant le nom d’une personne afin qu’il ne corresponde plus à celui écrit dans le registre des décès. La personne dont le fat si a changé temporairement le nom échappe aux griffes de la mort durant le temps que dure cette supercherie. Attention toutefois, le dieu de la mort n’apprécie pas d’être ainsi floué !</p>",
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"specialityname": "necromancy",
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"associatedelement": "terre",
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"hei": "Yin ou Yang",
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"heiType": "yin",
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"difficulty": 1,
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"discipline": "masteryoftheway",
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"realizationtimeritual": "1 heure",
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"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
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"flashback": "oui",
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"components": "<ul><li>Mots : prière aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et</li></ul><p>plaintes</p><ul><li>Gestes : danse rituelle funéraire, salut</li></ul><p>aux défunts</p><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai,</li></ul><p>pensées de domination, pensées</p><p>morbides</p><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,</li></ul><p>argent funéraire</p><ul><li>Objets : talismans, nécessaire de calligraphie, sceau de jade, masque à l’image</li></ul><p>怪</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>NÉcromancie</p><p>EXEMPLES</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leu</p>",
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"effects": "<ul><li>L'Effet « ampleur » traduit l'importance des informations que le personnage parvient à apprendre des âmes défuntes.</li><li>L'Effet « durée » indique le temps durant lequel un goengsi reste animé et aux ordres du PJ.</li><li>L'Effet « distance » montre jusqu'à quelle portée les goengsi peuvent agir lorsqu'ils s'éloignent de leur maître. Il est possible de faire se lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois l'Effet « durée ».</li><li>L'Effet « durée » fixe la période durant laquelle un personnage dont le nom a été falsifié dans le registre d'Yimlo ne peut pas mourir.</li></ul>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 à 6 points) : ce sort</li></ul><p>permet d’interroger un revenant rencontré</p><p>pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit</p><p>d’un défunt afin de lui poser des questions</p><p>ou de recueillir des images en manipulant</p><p>des objets lui ayant appartenu (le coût initial</p><p>dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau</p><p>d’Ampleur fourni).</p><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet d’empêcher la mort d’un personnage pendant</li></ul><p>6 heures, même s’il ne possède plus de points</p><p>de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).</p><p>Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le</p><p>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui</p><p>rendre du Zing par des soins divers durant ce</p><p>sursis (+ 2 points pour étendre la durée à</p><p>1 journée).</p><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet d’obtenir</li></ul><p>les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant</p><p>une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester</p><p>dans un rayon de cinq cents mètres autour du</p><p>nécromancien (+ 2 points pour contrôler une</p><p>créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre</p><p>la durée à 1 journée).</p><p>Chaque sort nécessite son propre jet de magie</p><p>pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>313</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>MaÎtrise climatique</p><p>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec</p><p>son environnement immédiat et contrôler dans une</p><p>certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou</p><p>neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de</p><p>faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume</p><p>épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut</p><p>provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.</p><p>Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard</p><p>étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir</p><p>correctement, etc.) – malus qui concerneront</p><p>tous les personnages présents. Faire tomber la</p><p>foudre peut également provoquer des dégâts.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Leoi Gu</li></ul>",
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"notes": ""
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"effects": [],
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"folder": null,
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"sort": 1200,
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"default": 0
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"flags": {}
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