feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
43
packs-src/cde-kungfus/les_eclairs_de_leoi_gung.json
Normal file
43
packs-src/cde-kungfus/les_eclairs_de_leoi_gung.json
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "Rd9r5pFF3GOVWm6M",
|
||||
"_key": "!items!Rd9r5pFF3GOVWm6M",
|
||||
"name": "Les Éclairs de Leoi Gung",
|
||||
"type": "kungfu",
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Ce style particulier de tir à l’arc doit sa création à un jeune chasseur de la dynastie Song. Le cœur de cette voie est l’idée qu’un archer doit être en mesure d’atteindre sa cible en dépit des circonstances extérieures défavorables – telles qu’un orage grondant. L’entraînement aux Éclairs de Leoi Gung force l’élève à s’exercer dans des conditions variées, ses condisciples étant souvent chargés en prime de le gêner ou le perturber. Les adeptes contemporains de cet art martial utilisent des arcs à poulie modernes pour le rendre encore plus efficace.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "bois",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Arc",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) avant d’avoir à recharger. De plus, ses dégâts à l’arc sont toujours augmentés de 1. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La flèche est la cible",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Lorsqu’il décoche sa flèche, le pratiquant est certain de frapper sa cible. Le personnage ajoute au résultat de son jet d’attaque (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Feu (ou d’A</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La pluie d’éclairs",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Crachant la foudre sur ses cibles, le pratiquant décoche ses flèches avec une grande célérité. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiativ</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’impassibilité de la montagne",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Concentré à l’extrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat d’un jet d’attaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique), qu’il soit réussi ou non. Les Mille Frelons Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Combat à distance Spécialité : Arme de jet Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet – tels l</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 1500,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user