feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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"_id": "nw9ruDDBVzH87Tc5",
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"_key": "!items!nw9ruDDBVzH87Tc5",
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"name": "Forme des Couteaux papillon",
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Wing Chun, employant une paire de couteaux papillon. Ces armes, inspirées par les sabres d’appontage de l’ethnie hakka, firent leur apparition parmi les bateliers de Hong Kong à la fin de la dynastie Ming. Cette technique demande une grande coordination des deux mains ainsi qu’une maîtrise des déplacements et de l’équilibre.</p>",
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"orientation": "yin",
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"aspect": "metal",
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"skill": "kungfu",
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"speciality": "Poignard",
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"style": "<p>Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets d’attaque (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude Techniques</p>",
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"techniques": {
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"technique1": {
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"check": true,
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"name": "Les papillons sanglants",
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"activation": "dice",
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"technique": "<p>Restant au contact de son opposant, le pratiquant utilise ses lames pour parer les coups – occasionnant diverses blessures. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversa</p>"
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},
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"technique2": {
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"check": true,
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"name": "le système de combat",
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"activation": "reaction",
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"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas d’un PNJ). S’il décide d’utiliser ce Style au moment où est déterminée l’Initiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal d’Initiative par le double de sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ). les chroniqu</p>"
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},
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"technique3": {
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"check": true,
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"name": "Le vol des papillons",
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"activation": "action-defense",
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"technique": "<p>Profitant de manier deux armes courtes, le pratiquant capture celle de son adversaire et l’en prive. Sur une défense réussie, le personnage désarme son adversaire au contact et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme est pr</p>"
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}
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}
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},
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"effects": [],
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