feat(compendiums): add 25 spells and 20 martial arts from rulebook
- Extract all 25 magical speciality items from PDF (all 5 disciplines) - Extract all 20 martial arts style items from PDF - Fix Wing Chun technique 'La terre tourne autour du soleil' - Fix La Paume des Huit Trigrammes technique 2 'Contourner l'obstacle' - Fix Les Poignards volants with all 3 techniques from rulebook - Delete template placeholder files - Recompile all packs (cde-spells: 25, cde-kungfus: 20) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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"name": "Forme des Couteaux papillon",
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|
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Wing Chun, employant une paire de couteaux papillon. Ces armes, inspirées par les sabres d’appontage de l’ethnie hakka, firent leur apparition parmi les bateliers de Hong Kong à la fin de la dynastie Ming. Cette technique demande une grande coordination des deux mains ainsi qu’une maîtrise des déplacements et de l’équilibre.</p>",
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||||
"orientation": "yin",
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"aspect": "metal",
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||||
"skill": "kungfu",
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"speciality": "Poignard",
|
||||
"style": "<p>Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets d’attaque (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude Techniques</p>",
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"techniques": {
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"technique1": {
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"check": true,
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"name": "Les papillons sanglants",
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"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Restant au contact de son opposant, le pratiquant utilise ses lames pour parer les coups – occasionnant diverses blessures. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversa</p>"
|
||||
},
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"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "le système de combat",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas d’un PNJ). S’il décide d’utiliser ce Style au moment où est déterminée l’Initiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal d’Initiative par le double de sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ). les chroniqu</p>"
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},
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"technique3": {
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"check": true,
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"name": "Le vol des papillons",
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"activation": "action-defense",
|
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"technique": "<p>Profitant de manier deux armes courtes, le pratiquant capture celle de son adversaire et l’en prive. Sur une défense réussie, le personnage désarme son adversaire au contact et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme est pr</p>"
|
||||
}
|
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}
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},
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"effects": [],
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"folder": null,
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"_id": "KvwRhxk0AqWbhPZ4",
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"name": "Kung-fu de l'Invulnérabilité",
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"type": "kungfu",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Style à l’histoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-fu de l’Invulnérabilité remonterait à l’époque de la dynastie Song. Très populaire parmi les pratiquants de toutes les époques, il en existe d’innombrables variantes aux noms ronflants, mais ses principes de base ne varient guère d’un style à l’autre. Le Kung-fu de l’Invulnérabilité repose sur le renforcement ultime du corps afin d’octroyer au pratiquant une grande résistance physique. L’entraînement comporte des exercices ardus : soumettre ses mains à la chaleur de braises rougeoyantes, rester allongé en supportant de lourds blocs de granit sur le torse, frapper inlassablement un tronc d’arbre...</p>",
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||||
"orientation": "yinyang",
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||||
"aspect": "terre",
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||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
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||||
"style": "<p>S’étant fortifié le corps à l’extrême pour pratiquer le Kung-fu de l’Invulnérabilité, le pratiquant résiste à des coups qui laisseraient d’autres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.</p>",
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"techniques": {
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"technique1": {
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"check": true,
|
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"name": "La main de fer",
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"activation": "action-attack",
|
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"technique": "<p>Ancrant son centre de gravité de façon à se rendre inamovible, le pratiquant porte des coups capables de repousser ses adversaires à distance. Si cette attaque réussit, la cible est projetée à distance courte en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, la cible est projetée à distance médiane. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Bois (ou d’Aptitude spirituelle pour un PNJ) au</p>"
|
||||
},
|
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"technique2": {
|
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"check": true,
|
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"name": "La volonté de fer",
|
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"activation": "action-attack-defense",
|
||||
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. Forme des Couteaux papillon Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Kung-fu Spécialité : Poignard Wing Chun, employant une paire de</p>"
|
||||
},
|
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"technique3": {
|
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"check": false,
|
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"name": "",
|
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"activation": "action-attack",
|
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"technique": ""
|
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}
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}
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"effects": [],
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"folder": null,
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"_id": "N66G52bAZAnPUqH6",
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"name": "La Boxe de la famille Hong (Hung Gar)",
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"type": "kungfu",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi bien en Chine qu’à l’étranger. On le surnomme également la Boxe du Tigre et de la Grue – bien qu’il adopte des postures typiques d’autres animaux (léopard, dragon, serpent). Cette boxe était notamment pratiquée par le grand héros Wong Feihung. À partir de positions basses et stables, les membres supérieurs sont au cœur des techniques du Hung Gar, autant pour porter des coups que pour utiliser l’une des nombreuses techniques de blocage contre l’adversaire. Le Coeng Kyun offre au pratiquant une mobilité exceptionnelle, se traduisant par un jeu de jambes élaboré. Le personnage peut dépenser 2 dés-fastes obtenus lors d’une action de défense pour obtenir une action de déplacement gratuite (sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires) qui a lieu immédiatement après que l’action de défense est résolue. difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). de l’étrange Il s’appuie essentiellement sur des coups de pied sautés et des frappes allongées permettant d’atteindre l’adversaire, même quand celui-ci se croit hors de portée.</p>",
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||||
"orientation": "yang",
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||||
"aspect": "feu",
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||||
"skill": "kungfu",
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||||
"speciality": "Mains Nues",
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||||
"style": "<p>Le Hung Gar est un art martial qui privilégie l’agressivité et la puissance. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets d’attaque (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
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"techniques": {
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"technique1": {
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"check": true,
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"name": "Le tigre déchire sa proie",
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"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Les coups portés avec les doigts positionnés en « gueule de tigre » lacèrent la chair et brisent les os. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. niq e</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La grue frappe au cœur",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Avec ses doigts repliés en « bec de grue », le pratiquant frappe les points vitaux de son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des d</p>"
|
||||
},
|
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"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’animal acculé mord le chasseur",
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||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Les parades du Hung Gar sont presque aussi dévastatrices que ses attaques. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversaire (à raison de 1 pour 1). Jeet Kune Do (Jie; Quan mandarin Zit Kyun Dou en cantonais) Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Création du célèbre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial hérit</p>"
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||||
}
|
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}
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"effects": [],
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"folder": null,
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"_id": "g7usIbCKAt6Ql24O",
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"name": "La Boxe de la Forme et de la Pensée",
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>La Boxe de la Forme et de la Pensée aurait vu le jour dans le nord de la Chine, durant les dernières décennies de la dynastie Ming. Son pour développer un art du combat à mains nues agressif. Ce style se reconnaît à son économie de mouvements et ses frappes directes, qui visent à infliger les blessures les plus terribles à l’adversaire. La majorité des adeptes de la Boxe de la Forme et de la Pensée apprennent également le maniement de la lance, afin d’affiner leur pratique.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
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||||
"aspect": "bois",
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||||
"skill": "kungfu",
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||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Telle la fameuse arme traditionnelle dont s’inspire cette boxe, le pratiquant fuse à grande vitesse pour arriver à portée de son adversaire. Une action de déplacement coûte 1 cran d’initiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance</p>",
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||||
"techniques": {
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"technique1": {
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"check": true,
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"name": "La résistance du bois",
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||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Immobile comme une statue, le pratiquant reste ramassé afin de guetter l’occasion de porter un coup fulgurant. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Bois (ou d’Aptitude spirituelle pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de l</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "le système de combat",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Frappant de l’estoc de sa main ouverte sur les points vitaux, le pratiquant inflige une douleur cuisante à son opposant. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La pensée précède la forme",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Usant de mouvements de hanches et d’épaules pour gêner son adversaire, le pratiquant le force à négliger sa garde. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d’attaque ou de défense (réussie ou non) pour infliger des dés-néfastes à la prochaine action de son adversaire (à raison de 1 pour 1). Le Seot Gaau Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Cette dénomination correspond à la lutte chinoise moderne, tell</p>"
|
||||
}
|
||||
}
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"effects": [],
|
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"folder": null,
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"_id": "ZEZ4OmFpYvOVkZPd",
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"name": "La Boxe de l'Ivresse (Zeoi Kyun)",
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
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"system": {
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"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors qu’il s’était ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de l’Ivresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels qu’ils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et d’imprévisibilité. Il vise à déstabiliser l’adversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il s’agit d’un art martial très difficile à maîtriser.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "eau",
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||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. le système de combat</p>",
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||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La terre tourne autour du soleil",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. de l’étrange Techniques niq e hr ng s c ra le l’ét Style Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de l’Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d’attaque, qu’elles so</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Chuter du ciel",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors d’une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La lame s’envole",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Lorsqu’il affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors d’une défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme e</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
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"sort": 200,
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{
|
||||
"_id": "2nKXEHLG0fXtSOdy",
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"_key": "!items!2nKXEHLG0fXtSOdy",
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||||
"name": "La Boxe longue (Coeng Kyun)",
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Bien qu’on en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage d’une discipline sportive – le kung-fu pratiqué en compétition –, le Coeng Kyun est à l’origine un art martial externe conçu par l’ethnie musulmane des Hui, dans le nord de la Chine. Techniques Le bond du fauve Activation : Action d’attaque Le pratiquant entre dans la garde de son adversaire en un éclair quand il passe à l’attaque. Le personnage ajoute à son action d’attaque une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires). Il peut alors se déplacer puis attaquer, m</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "feu",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
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"speciality": "Mains Nues",
|
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"style": "",
|
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"techniques": {
|
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"technique1": {
|
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"check": true,
|
||||
"name": "Le bond du fauve",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant entre dans la garde de son adversaire en un éclair quand il passe à l’attaque. Le personnage ajoute à son action d’attaque une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires). Il peut alors se déplacer puis atta</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le plongeon de l’aigle",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Les coups de pied sautés du pratiquant se révèlent redoutablement dévastateurs. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique pour un PNJ) au</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’envol de la grue",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Tout comme il sait se rapprocher pour attaquer, le pratiquant sait se mettre hors d’atteinte des coups de son adversaire en adoptant une garde à la fois solide et gracieuse. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) pour fixer la BoxeGar de) la famille Hong (Hung Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 400,
|
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"ownership": {
|
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"default": 0
|
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},
|
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|
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}
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packs-src/cde-kungfus/la_lance_du_general_yue_fei.json
Normal file
43
packs-src/cde-kungfus/la_lance_du_general_yue_fei.json
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{
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"_id": "8tThqXINv81Ce2yt",
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"_key": "!items!8tThqXINv81Ce2yt",
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"name": "La Lance du Général Yue Fei",
|
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
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"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être l’un des plus grands guerriers de toute l’histoire de la Chine. De nombreux styles font remonter leurs origines à ce vaillant général. Lancier particulièrement doué, il est au moins certain que la Lance loyale du général Yue Fei soit due à son génie martial. Cette voie met à profit la totalité de la lance pour ses techniques. Les attaques en sont puissantes et dévastatrices grâce au poids de l’arme et à sa pointe de fer. Les parades en sont solides et rapides grâce à son long manche en bois. C’est un art martial équilibré qui met à l’honneur une arme typique de la Chine impériale. s c ra le l’ét</p>",
|
||||
"orientation": "yinyang",
|
||||
"aspect": "terre",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Lance",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant met à profit l’avantage que lui procure la longueur de sa lance. Le personnage peut porter une attaque à distance courte comme s’il se trouvait au contact. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le général écrase ses ennemis",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>La lance du général Yue Fei était aussi puissante que loyale, capable d’infliger de sérieux dommages à ses adversaires. Lors d’une attaque réussie, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâ</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Tenir le cavalier à distance",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>La lance est l’arme idéale pour repousser ses ennemis et les garder loin de soi. Le personnage ajoute au résultat de son jet de défense autant de dés-fastes que sa valeur d’Eau (ou d’Ap</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Retenir l’avalanche",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>D’une solidité à toute épreuve, la lance bloque et repousse les opposants du pratiquant. Si l’action de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’agresseur est projeté à distance médiane. Les Éclairs de Leoi Gung Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Combat à distance Spécialité : Arc Ce style particulier de tir à l’arc doit sa création à un jeune chas</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
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},
|
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"effects": [],
|
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"folder": null,
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"_id": "7L9djK05TKYxosXi",
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"_key": "!items!7L9djK05TKYxosXi",
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"name": "La Paume des Huit Trigrammes (Baatgwaa Zoeng)",
|
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
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"system": {
|
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"reference": "",
|
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"description": "<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang – berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il s’agit d’un art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le des déplacements circulaires incessants au sein d’un cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "metal",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran d’initiative (au lieu de 2) au personnage. Techniques Contourner l’obstacle</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Les mains collantes",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant l’oblige à s’épuiser pour l’atteindre. Une attaque contre le personnage coûte</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Contourner l'obstacle",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son\nadversaire, le pratiquant l’oblige à s’épuiser\npour l’atteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran d’initiative supplémentaire à\nl’agresseur.\nActivation : Action d’attaque\nCherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes\nrapides et précises. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3). La main du dragon Activation : Action d’attaque\nDès qu’il se trouve dans la posi</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La main du dragon",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Dès qu’il se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique pour un PNJ) au l</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
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},
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"effects": [],
|
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"folder": null,
|
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"sort": 0,
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"default": 0
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43
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43
packs-src/cde-kungfus/le_double_peau.json
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"_id": "j9E52NT7AYt5mRMM",
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"_key": "!items!j9E52NT7AYt5mRMM",
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"name": "Le Double-peau",
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
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"system": {
|
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"reference": "",
|
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"description": "<p>La tradition enseigne que cet art martial fut développé au début du sixième siècle par l’un des premiers disciples de Buto, le patriarche fondateur du monastère de Shaolin. Le moine à la source de la Double-peau de Tigre l’aurait nommée ainsi après avoir tué deux de ces animaux qui l’avaient attaqué alors qu’il n’avait qu’un simple bâton pour se défendre. Sa découverte fut intégrée dans l’enseignement du monastère, à la demande de ses coreligionnaires. Le Bâton de la Double-peau de Tigre est une voie qui encourage la polyvalence et la flexibilité, mettant à profit toute la longueur du bâton – notamment par une alternance de frappes par ses deux bouts.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "bois",
|
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"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Bâton",
|
||||
"style": "<p>La souplesse d’utilisation du bâton rend cette arme redoutable entre les mains du pratiquant. Le personnage gagne 1 dé-faste gratuit sur ses actions d’attaque et de défense. Techniques</p>",
|
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"techniques": {
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"technique1": {
|
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"check": true,
|
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"name": "Le tigre mord deux fois",
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"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Un bâton possède deux extrémités et le pratiquant sait les utiliser alternativement pour frapper. Cette action d’attaque coûte 5 crans d’initiative (au lieu de 3). Le personnage réalise 2 jets d’attaque en ciblant deux adversaires différents tous deux situés au contact. Les deux attaques sont résolues séparément mais</p>"
|
||||
},
|
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"technique2": {
|
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"check": true,
|
||||
"name": "Briser le crâne du tigre",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Un coup de bâton asséné en profitant de sa longueur et de sa solidité permet au pratiquant d’occasionner des dommages considérables – assez pour tuer un grand fauve sur le coup ! Lors d’une attaque réussie, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégât</p>"
|
||||
},
|
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"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Esquiver les griffes du tigre",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Sa taille et sa légèreté font du bâton une arme de défense efficace. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). Les Trois Joyaux Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à troi</p>"
|
||||
}
|
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}
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"effects": [],
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"folder": null,
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"_id": "6OWCP0rpqjY0MmIE",
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"_key": "!items!6OWCP0rpqjY0MmIE",
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"name": "Le Faîte suprême de l'Épée (Taaigik Gim)",
|
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"type": "kungfu",
|
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>La voie du Faîte suprême de l’Épée est enseignée depuis le dix-septième siècle. Elle privilégie les souples épées à double tranchant, plus légères que les sabres et dont le maniement demande une grande précision – mais se révèle d’une redoutable efficacité. Le Taaigik Gim s’appuie sur le contrôle des énergies internes et des coups plus vifs, précis et légers que la majeure partie des techniques s c ra le l’ét</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "eau",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Épée",
|
||||
"style": "<p>L’épée souple est une arme défensive d’une extrême efficacité, s’enroulant autour des coups adverses pour les dévier. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 désnéfastes sur leur action visant à le désarmer. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le souffle de Wudang",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Il est épuisant d’attaquer le pratiquant, dont la légèreté semble le soustraire à tous les assauts. Le personnage peut dépenser les désfastes de son action de défense réussie pour faire perdre des points de Hei à son adversaire (à raison de 1 pour 1 ; l’éventuelle répartition en Yin et Yang</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La lame est partout",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Quand il fait face à l’épée souple, l’adversaire n’arrive que difficilement à en suivre les mouvements et peine à se protéger. Face au personnage, une action de défense coûte 2 crans d’initi</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’immortel sur sa montagne",
|
||||
"activation": "action-attack-defense",
|
||||
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. de de Tigre la Bâton Double-peau Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton La tradition enseigne que cet art martial fut développé au début du sixième</p>"
|
||||
}
|
||||
}
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||||
},
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"effects": [],
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"folder": null,
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43
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43
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{
|
||||
"_id": "UENOj2pbz2amtr9P",
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"_key": "!items!UENOj2pbz2amtr9P",
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"name": "Le Faîte suprême (Taaigik Kyun)",
|
||||
"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Les origines mythiques de ce style et de ses multiples formes n’ont pas fini de faire parler les experts. Son style développé au dix-neuvième siècle est actuellement le plus populaire et laisse de côté les sauts ainsi que les figures les plus complexes. Son enseignement semble privilégier les enchaînements, l’équilibre et l’énergie interne, mais les élèves avancés en apprennent toutes les potentialités martiales. Le Taaigik Kyun, dans sa forme sans armes, est très réactif et fait appel aux esquives, parades, saisies et poussées.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "eau",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Le Taaigik Kyun est un art martial qui privilégie les parades et les esquives. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de l’Aptitude martiale dans le cas d’un PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La souplesse face à la force",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant se dérobe aux attaques de son adversaire avec la fluidité d’un cours d’eau. S’il choisit de ne pas utiliser d’action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté n</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’équilibre contre le déséquilibre",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Esquivant les attaques de façon à déstabiliser son opposant, le pratiquant le place ainsi en position de faiblesse. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour imposer des dés-néfastes (à raison de 1 pour 1) à la prochaine action de</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La résolution vainc l’indécision",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Quand il passe à l’attaque, le pratiquant exploite les failles de son adversaire. Si l’adversaire se défend et qu’il obtient des dés-néfastes, ceux-ci peuvent être dépensés par le personnage pour infliger des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1) lors de cette attaque. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. BoxeKyun longue (Coeng Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Bien qu’on en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
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"effects": [],
|
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"folder": null,
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43
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{
|
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"_id": "RnqJf7COIG1LHeNx",
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"_key": "!items!RnqJf7COIG1LHeNx",
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||||
"name": "Le Gun-fu",
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"type": "kungfu",
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>En l’espace d’une génération, il était inévitable que les amateurs des films d’action de Hong Kong finissent par s’inspirer des cascades mises en scène par John Woo, Tsui Hark et d’autres... Combiner les arts martiaux traditionnels avec les armes à feu est une voie encore embryonnaire – d’autant que la législation sur les armes à feu de Hong Kong est loin d’être souple. Cependant, quelques soldats des triades, une poignée de tueurs à gages et certains perfectionnistes en quête de nouveauté ont obtenu des résultats assez intéressants. Il n’existe pas encore de véritable « école de Gun-fu », mais Hong Kong accueille plusieurs dizaines d’adeptes de cette nouvelle voie largement dénigrée par à peu près tous les autres pratiquants des arts martiaux. Le Gun-fu mise sur la rapidité d’action et la mobilité. En dehors des armes à feu, il s’avère donc être un style défensif et assez acrobatique.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "eau",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Pistolet, Fusil",
|
||||
"style": "<p>Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors d’atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Louvoyer entre les flammes",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Ne restant jamais immobile dans une fusillade, le pratiquant n’offre pas une cible facile ! Le personnage peut annuler sur son action de défense (qu’elle soit réussie ou non) un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Feu (ou</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Rester conscient",
|
||||
"activation": "action-attack-defense",
|
||||
"technique": "<p>Pris dans une fusillade, le pratiquant se concentre sur sa survie malgré les blessures éventuelles. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. S’il s’agit d’un PNJ, il réc</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le cri du dragon",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
|
||||
"technique": "<p>Vidant ses chargeurs dans un déluge de plomb, le pratiquant s’assure d’occasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque réussie. Le Gun Kata Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil Le Gun Kata est une technique de tir conçue pour maximis</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
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"sort": 1800,
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|
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"default": 0
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},
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|
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}
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43
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Normal file
43
packs-src/cde-kungfus/le_gun_kata.json
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "DzwiADIB1CThWmRF",
|
||||
"_key": "!items!DzwiADIB1CThWmRF",
|
||||
"name": "Le Gun Kata",
|
||||
"type": "kungfu",
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Le Gun Kata est une technique de tir conçue pour maximiser l’efficience du placement du tireur pris dans une fusillade, en usant de schémas géométriques statistiquement prévisibles. C’est un art exigeant, qui réclame un sang-froid certain et des qualités d’observation aiguisées. Un expert en Gun Kata économise ses mouvements et la chorégraphie qui en résulte prend effectivement la forme d’un kata de karaté : sèche et sans pitié. L’enseignement du Gun Kata est encore en plein développement – notamment au sein de l’armée et des forces de l’ordre. Le Gun Kata privilégie la précision : chaque tir doit atteindre sa cible avant de passer à la suivante en un mouvement aussi direct que possible. Il n’y a guère place pour les fioritures dans cette technique qui ne cherche qu’à aller droit au but.</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "metal",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Pistolet, Fusil",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une défense face à une attaque à distance, le personnage peut utiliser sa Compétence Armes à feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa Compétence Prouesse. Dans le cas d’un PNJ, celui-ci peut baser sa défense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Tir précis",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Le Gun Kata enseigne à viser en une fraction de seconde avant d’appuyer sur la détente. Le personnage ajoute au résultat de son jet d’attaque (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Bois (ou d’Aptitude spirituelle pour un PNJ). Activation : Action d’attaque Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3). Tir de couverture Il est entendu que les arts martiaux et leurs adeptes ne sont pas aussi centraux dans Hong Kong activités des fat si. Cependant, en plus des avantages techniques qu’ils offrent, ces arts martiaux participent de plein droit à la création d’accroches scénaristiques ou à la vie des PJ entre deux scénarios. Après tout, les querelles et rivalités entre pratiquants d’arts martiaux n’ont jamais manqué au fil des siècles – c’est même le moteur essentiel de nombreux récits de chevalier chinois ! À partir du moment où un PJ devient un pratiquant suffisamment connu (par ses prouesses martiales ou en conséquence de ses exploits comme fat si), il peut se retrouver impliqué dans des complications d’ordres divers. La majorité des pratiquants assidus d’arts martiaux n’apprécient guère qu’on dénigre leur école ou leur style – et pas davantage qu’un condisciple refuse de leur apporter son soutien. Si le PJ est perçu comme arrogant du fait de sa maîtrise martiale, nul doute qu’on viendra le défier afin de le remettre à sa place. Et si sa réputation est grande, ce sont au contraire des demandes diverses qui lui seront adressées : venir en aide à une école en manque de financement, participer à une compétition pour redorer le blason de son style, aider un condisciple s’étant mis dans les ennuis (par contraction d’une dette envers une triade, par exemple). De quoi lui compliquer l’existence quoi qu’il décide ! Au final, les arts martiaux constituent aussi bien une partie du système de jeu qu’une porte ouverte vers de multiples occasions d’impliquer plus étroitement les PJ dan</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "le système de combat",
|
||||
"activation": "action-aid",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant tire de façon à avantager ses alliés. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie 3 dés supplémentaires à lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 à l’Aptitude adaptée pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QU’ÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE de l’étrange Tir rapide La magie que maîtrisent les fat si est l’un des aspects essentiels de Hong Kong – Les dans l’occulte et le surnaturel. Ce chapitre détaille les règles qui gouvernent l’usage des diverses magies dont peuvent disposer les PJ. « Un plumeau taoïste à la main, j’entamai une suite de mouvements martiaux afin de symboliser le combat du dieu de la guerre Gwaan Dai contre les forces maléfiques. Mes gestes enroulaient des volutes de poussière autour du chasse-mouches jusqu’à ce que d’épaisses spirales entourent l’objet. Classique instrument d’exorcisme, le plumeau possède le pouvoir d’expulser les flux néfastes comme une nuée d’insectes indésirables. Afin que mon rituel de purification soit complet, je devais cependant concentrer toute cette énergie Yin et ne pas en laisser une seule bribe m’échapper. Cela me demandait un effort considérable mais la nature même de ma magie me facilitait quelque peu cette tâche. Mes sens mystiques évaluaient avec exactitude la quantité de force négative qu’il me restait à accumuler autour de mon plumeau afin de nettoyer l’établissement de Pui Gan. J’injectais en continu mon propre hei dans le chasse-mouches sans cesser ma danse martiale – devenant en quelque sorte un aimant à énergie Yin. » — La Résurr</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"name": "",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": ""
|
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}
|
||||
}
|
||||
},
|
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"effects": [],
|
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"folder": null,
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||||
"sort": 1900,
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"ownership": {
|
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"default": 0
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},
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"flags": {}
|
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}
|
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43
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43
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@@ -0,0 +1,43 @@
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{
|
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"_id": "RlvJzO3aOSdfOTvg",
|
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"_key": "!items!RlvJzO3aOSdfOTvg",
|
||||
"name": "Le Jeet Kune Do (Zit Kyun Dou)",
|
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"type": "kungfu",
|
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Création du célèbre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial héritier du Wing Chun mais reprenant des éléments issus de bien d’autres techniques. Officiellement, il n’existe qu’une infime poignée d’écoles de Jeet Kune Do – car son créateur ne voulait pas en faire un art martial de masse – et aucune n’est basée à Hong Kong. Cependant, cela n’a pas empêché de nombreux adeptes de faire leur apparition, affirmant préserver l’essentiel du Jeet Kune Do en dehors des « lignées officielles ». Le Jeet Kune Do est un art martial très réactif, qui repose sur l’interception des coups adverses s’accompagnant de contre-attaques instantanées.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "bois",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dé-faste supplémentaire au résultat de ses jets d’attaque et de défense et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le poing qui intercepte",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Frapper dans les intervalles est une des bases du Jeet Kune Do, ce qui se traduit par des contre-attaques fulgurantes de la part du pratiquant. Le personnage réalise une action de défense en dépensant 3 crans d’initiative au lieu de 1. En cas de réussite, il peut immédiatement réaliser une contre-attaque (sans dépenser de crans d’initiative supplémentaires). Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ)</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Briser le rythme",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant cherche à tout prix à garder l’Initiative pour ne laisser aucune opportunité à son adversaire. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d’attaque (qu’elle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Sois comme l’eau",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilité et réactivité du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le résultat du jet un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ). BoxePensée de la(Jingji FormeKyun et ) de la Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues La Boxe de la Forme et de la Pensée aurait vu le jour dans le nord de l</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
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"effects": [],
|
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"folder": null,
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"sort": 600,
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"ownership": {
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"default": 0
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},
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"flags": {}
|
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}
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43
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43
packs-src/cde-kungfus/le_seot_gaau.json
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
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{
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"_id": "VsOA7pnV0BfIKpma",
|
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"_key": "!items!VsOA7pnV0BfIKpma",
|
||||
"name": "Le Seot Gaau",
|
||||
"type": "kungfu",
|
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Cette dénomination correspond à la lutte chinoise moderne, telle que codifiée en 1928, mais les techniques et clefs les plus anciennes remontent à plusieurs millénaires. Cet art martial est particulièrement pratiqué par les populations mongoles. Le Seot Gaau repose sur les fauchages, projections, saisies rapides, etc. Dans sa forme sportive officielle, cette technique interdit les coups directs ainsi que les manœuvres visant à briser un membre – mais de nombreux combats clandestins se révèlent bien plus sanglants, toutes les techniques classiques s’y révélant autorisées.</p>",
|
||||
"orientation": "yinyang",
|
||||
"aspect": "terre",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "<p>L’objectif du Seot Gaau est de gêner les mouvements de l’opposant par l’application de clés, d’immobilisations, de saisies… Le personnage obtient automatiquement 2 dés-fastes supplémentaires sur ses actions de défense, qu’elles soient réussies ou non. s ue niq e o hr ng s c ra le l’ét de</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Briser le flux",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Les clés et torsions appliquées par le pratiquant se révèlent particulièrement douloureuses et handicapantes. Si cette attaque réussit, la cible perd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur d’Eau (ou d’Aptitude mentale pour un PNJ) au</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Éloigner le danger",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant profite des attaques de son adversaire pour le saisir et lui porter une prise vigoureuse. Si l’action de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. S’il dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’agresseur est</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Saisir l’opportunité",
|
||||
"activation": "action-aid",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant parvient à bloquer brièvement un adversaire de façon à permettre à un allié de lui porter une attaque. Lorsqu’il utilise l’action d’Aide, le personnage octroie autant de dés supplémentaires à lancer que sa valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus à l’Aptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage qu’il assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisée. Kung-fu de l’Invulnérabilité Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Style à l’histoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-f</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
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"effects": [],
|
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"folder": null,
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"sort": 800,
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"ownership": {
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"default": 0
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43
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43
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{
|
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"_id": "Rd9r5pFF3GOVWm6M",
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"_key": "!items!Rd9r5pFF3GOVWm6M",
|
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"name": "Les Éclairs de Leoi Gung",
|
||||
"type": "kungfu",
|
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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Ce style particulier de tir à l’arc doit sa création à un jeune chasseur de la dynastie Song. Le cœur de cette voie est l’idée qu’un archer doit être en mesure d’atteindre sa cible en dépit des circonstances extérieures défavorables – telles qu’un orage grondant. L’entraînement aux Éclairs de Leoi Gung force l’élève à s’exercer dans des conditions variées, ses condisciples étant souvent chargés en prime de le gêner ou le perturber. Les adeptes contemporains de cet art martial utilisent des arcs à poulie modernes pour le rendre encore plus efficace.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "bois",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Arc",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou d’Aptitude martiale pour un PNJ) avant d’avoir à recharger. De plus, ses dégâts à l’arc sont toujours augmentés de 1. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La flèche est la cible",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Lorsqu’il décoche sa flèche, le pratiquant est certain de frapper sa cible. Le personnage ajoute au résultat de son jet d’attaque (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Feu (ou d’A</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La pluie d’éclairs",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Crachant la foudre sur ses cibles, le pratiquant décoche ses flèches avec une grande célérité. Cette action d’attaque du personnage lui coûte 2 crans d’initiativ</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "L’impassibilité de la montagne",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Concentré à l’extrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat d’un jet d’attaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physique), qu’il soit réussi ou non. Les Mille Frelons Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Combat à distance Spécialité : Arme de jet Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet – tels l</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
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"effects": [],
|
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"folder": null,
|
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"sort": 1500,
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"ownership": {
|
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"default": 0
|
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},
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"flags": {}
|
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}
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||||
43
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43
packs-src/cde-kungfus/les_mille_frelons.json
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@@ -0,0 +1,43 @@
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{
|
||||
"_id": "ipdg91wySTpcyARW",
|
||||
"_key": "!items!ipdg91wySTpcyARW",
|
||||
"name": "Les Mille Frelons",
|
||||
"type": "kungfu",
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet – tels les dards, pointes, étoiles en fer ou billes de plomb. Il s’agissait à l’origine d’une technique d’assassin, de tels projectiles pouvant aisément se dissimuler dans les plis d’un vêtement et s’enduire de poison. L’objectif des Mille Frelons consiste à attaquer au moyen de ces armes de façon rapide, peu importe les conditions et la position. Au cours de l’entraînement, le pratiquant apprend à projeter ses dards avec n’importe quelle partie du corps (mains, pieds, bouche, cheveux même…). Il peut ainsi se montrer capable de lancer son projectile même dans les situations les plus inappropriées : les mains attachées dans le dos, la tête en bas, les jambes entravées, etc.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "feu",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Arme de jet",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant dispose d’une grande mobilité et projette toujours ses armes à un rythme soutenu afin de noyer l’adversaire sous un déluge d’acier. Chaque attaque du personnage coûte 2 crans d’initiative (au lieu de 3).</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La nuée vorace",
|
||||
"activation": "reaction",
|
||||
"technique": "<p>Difficile d’échapper à un torrent de projectiles ! La cible de l’attaque se voit imposer à sa prochaine action un nombre de dés-néfastes égal à la valeur de Feu (ou d’Aptitude sociale pour un PNJ) du personnage. Si l’adversaire déclare qu’il se défend, les dés-néfastes restant après un éventuel jet de dés peuvent être dépensés pour infliger immédiatement des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Les incessantes piqûres",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Devant sans cesse esquiver les dards du pratiquant, son adversaire perd l’Initiative. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d’attaque (qu’elle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Les P</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Handicaper l’ennemi",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant prend ses précautions en privant l’adversaire de ses avantages par un lancer précis. Sur une attaque réussie jusqu’à distance longue, le personnage désarme son adversaire et l’arme est projetée à distance courte, en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme est projetée à distance médiane. L’attaque inflige ensuite normalement ses dégâ</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 1600,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
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"flags": {}
|
||||
}
|
||||
43
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Normal file
43
packs-src/cde-kungfus/les_poignards_volants.json
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "tlIc1bmIAbQeUwj7",
|
||||
"_key": "!items!tlIc1bmIAbQeUwj7",
|
||||
"name": "Les Poignards volants",
|
||||
"type": "kungfu",
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Très répandu au sein des triades dès leurs origines, cet art martial vise à faire d’un poignard ou d’une hachette, une arme de jet redoutablement efficace. Des techniques de jonglerie inspirées des artistes itinérants posèrent les bases de cette technique qui se répandit alors dans le milieu criminel chinois. De par leur poids, poignards et hachettes disposent d’une force d’impact redoutable. Le but des Poignards volants est d’optimiser cette caractéristique afin de transformer ces armes en projectiles mortels, tout en gardant une bonne précision.</p>",
|
||||
"orientation": "yinyang",
|
||||
"aspect": "terre",
|
||||
"skill": "rangedcombat",
|
||||
"speciality": "Poignard, Hachette",
|
||||
"style": "<p>Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors d’atteinte. La portée des s ue niq e o hr ng s c ra le l’ét de Le Gun-fu Orientation : Yin Aspect : Eau Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil En l’espace d’une génération, il était inévitable que les amateurs des films d’action de</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Handicaper l'ennemi",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": ""
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Assiéger la forteresse",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Sachant comment dissimuler et projeter ses\narmes dans toutes les situations, le pratiquant\nest toujours en position d’attaquer. Même ligoté,\nimmobilisé, fouillé et privé de ses armes ou encore aveuglé, il peut activer cette Technique en\ndépensant 1 point de Hei normalement et ainsi\neffectuer tout de même une action d’attaque. attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses\nattaques aux poignards sont augmentés de 1. \n Techniques Activation : Dés-fastes\nLe</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Décider de la retraite",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire\nest essentiel pour le pratiquant afin de tirer le\nmeilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense\nune action de déplacement gratuite (donc sans\ndépenser de crans d’initiative supplémentaires). Orientation : Yin ou Yang\nAspect : Terre\nCompétence : Combat à distance\nSpécialité : Poignard, Hachette\nTrès répandu au sein des triades dès leurs\norigines, cet art martial vise à faire d’un poignard ou d’une hachette</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 1700,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
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"flags": {}
|
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}
|
||||
43
packs-src/cde-kungfus/les_trois_joyaux.json
Normal file
43
packs-src/cde-kungfus/les_trois_joyaux.json
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "jTbW04qx7d5xOExC",
|
||||
"_key": "!items!jTbW04qx7d5xOExC",
|
||||
"name": "Les Trois Joyaux",
|
||||
"type": "kungfu",
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il s’avère une arme dont la maîtrise demande beaucoup d’efforts et une attention soutenue. de l’étrange Les Trois Joyaux font également référence à l’éveil, la droiture et la pureté, inhérents à la nature de chaque être dans le bouddhisme Sim. Il s’agit d’un des principaux styles armés développés par les moines de Shaolin.</p>",
|
||||
"orientation": "yang",
|
||||
"aspect": "feu",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Bâton",
|
||||
"style": "<p>Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide qu’une armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2. Techniques</p>",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le serpent encercle sa proie",
|
||||
"activation": "action-defense",
|
||||
"technique": "<p>Imprévisible, la trajectoire du triple-bâton surprend l’adversaire même durant son attaque – on ne s’en approche qu’à ses risques et périls ! Le personnage ajoute au résultat de son jet de défense (qu’il soit réussi ou non) autant de dés-fastes que sa valeur de Terre (ou d’Aptitude physi</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique2": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le serpent se joue des griffes",
|
||||
"activation": "action-attack",
|
||||
"technique": "<p>Le pratiquant utilise les sections de son triple-bâton pour piéger l’arme de son opposant et l’en délester. Sur une attaque à portée contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme est projetée à distance médiane. L’attaque inflige ensuite</p>"
|
||||
},
|
||||
"technique3": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "Le serpent rampe au sol",
|
||||
"activation": "dice",
|
||||
"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de l’opposant et l’envoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige ensuite normalement ses dégâts. loyale du Lance Général Yue Fei Orientation : Yin ou Yang Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Lance Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être l’un</p>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 1300,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
43
packs-src/cde-kungfus/wing_chun_wing_ceon.json
Normal file
43
packs-src/cde-kungfus/wing_chun_wing_ceon.json
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "99Ir3XdIvQUoKwk9",
|
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"_key": "!items!99Ir3XdIvQUoKwk9",
|
||||
"name": "Wing Chun (Wing Ceon)",
|
||||
"type": "kungfu",
|
||||
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"reference": "",
|
||||
"description": "<p>Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. D’après la légende, c’est une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin qu’elle échappe à un mariage arrangé – avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man – maître de Bruce Lee – en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de l’adversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing C</p>",
|
||||
"orientation": "yin",
|
||||
"aspect": "metal",
|
||||
"skill": "kungfu",
|
||||
"speciality": "Mains Nues",
|
||||
"style": "",
|
||||
"techniques": {
|
||||
"technique1": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"name": "La terre tourne autour du soleil",
|
||||
"activation": "damage-inflicted",
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"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par\nle pratiquant épuisent son adversaire. La cible\nperd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en\nYin et Yang est au choix du personnage touché)\nen plus des dégâts infligés. \n Techniques s\n\n\n\nhr ng\ns c ra\nle l’ét\nde Style\nLe déséquilibre du pratiquant est la clé de la\nBoxe de l’Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d’attaque,\nqu’elles soient réussies ou non. Techniques Chuter du ciel Activation : Dés-fastes\nLui-même </p>"
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