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"realizationtimeritual": "1 heure",
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"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
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"flashback": "oui",
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"components": "<ul><li>Mots : prière aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et</li></ul><p>plaintes</p><ul><li>Gestes : danse rituelle funéraire, salut</li></ul><p>aux défunts</p><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai,</li></ul><p>pensées de domination, pensées</p><p>morbides</p><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,</li></ul><p>argent funéraire</p><ul><li>Objets : talismans, nécessaire de calligraphie, sceau de jade, masque à l’image</li></ul><p>怪</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>NÉcromancie</p><p>EXEMPLES</p><p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leu</p>",
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"components": "<ul><li>Mots : prière aux Rois des Enfers, paroles de commandement, pleurs et<br>plaintes</li></ul><ul><li>Gestes : danse rituelle funéraire, salut<br>aux défunts</li></ul><ul><li>État d’esprit : concentration, mouwai,<br>pensées de domination, pensées<br>morbides</li></ul><ul><li>Consommables : papier, encens, cendres,<br>argent funéraire</li></ul><ul><li>Objets : talismans, nécessaire de calligraphie, sceau de jade, masque à l’image du mort</li></ul>",
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"effects": "<ul><li>L'Effet « ampleur » traduit l'importance des informations que le personnage parvient à apprendre des âmes défuntes.</li><li>L'Effet « durée » indique le temps durant lequel un goengsi reste animé et aux ordres du PJ.</li><li>L'Effet « distance » montre jusqu'à quelle portée les goengsi peuvent agir lorsqu'ils s'éloignent de leur maître. Il est possible de faire se lever plusieurs goengsi en achetant plusieurs fois l'Effet « durée ».</li><li>L'Effet « durée » fixe la période durant laquelle un personnage dont le nom a été falsifié dans le registre d'Yimlo ne peut pas mourir.</li></ul>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 à 6 points) : ce sort</li></ul><p>permet d’interroger un revenant rencontré</p><p>pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit</p><p>d’un défunt afin de lui poser des questions</p><p>ou de recueillir des images en manipulant</p><p>des objets lui ayant appartenu (le coût initial</p><p>dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau</p><p>d’Ampleur fourni).</p><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet d’empêcher la mort d’un personnage pendant</li></ul><p>6 heures, même s’il ne possède plus de points</p><p>de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).</p><p>Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le</p><p>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui</p><p>rendre du Zing par des soins divers durant ce</p><p>sursis (+ 2 points pour étendre la durée à</p><p>1 journée).</p><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet d’obtenir</li></ul><p>les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant</p><p>une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester</p><p>dans un rayon de cinq cents mètres autour du</p><p>nécromancien (+ 2 points pour contrôler une</p><p>créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre</p><p>la durée à 1 journée).</p><p>Chaque sort nécessite son propre jet de magie</p><p>pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>313</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><p>MaÎtrise climatique</p><p>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec</p><p>son environnement immédiat et contrôler dans une</p><p>certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou</p><p>neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de</p><p>faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume</p><p>épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut</p><p>provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.</p><p>Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard</p><p>étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir</p><p>correctement, etc.) – malus qui concerneront</p><p>tous les personnages présents. Faire tomber la</p><p>foudre peut également provoquer des dégâts.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 15 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : oui</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : prière à Leoi Gu</li></ul>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts nécromantiques utiles, avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Interroger les morts (2 à 6 points) : ce sort<br>permet d’interroger un revenant rencontré<br>pendant une scène ou d’appeler à soi l’esprit<br>d’un défunt afin de lui poser des questions<br>ou de recueillir des images en manipulant<br>des objets lui ayant appartenu (le coût initial<br>dépend de la nature des informations recueillies – au choix du joueur – selon le tableau<br>d’Ampleur fourni).</li></ul><ul><li>Tromper la mort (4 points) : permet d’empêcher la mort d’un personnage pendant<br>6 heures, même s’il ne possède plus de points<br>de Zing (ou de Vitalité dans le cas d’un PNJ).<br>Cela ne l’empêche pas de sombrer dans le<br>coma, mais il ne peut mourir totalement pendant la durée du sort, ce qui permet de lui<br>rendre du Zing par des soins divers durant ce<br>sursis (+ 2 points pour étendre la durée à<br>1 journée).</li></ul><ul><li>Relever les morts (5 points) : permet d’obtenir<br>les services d’un goengsi (cf p. 369) pendant<br>une durée de 1 scène. Ce dernier doit rester<br>dans un rayon de cinq cents mètres autour du<br>nécromancien (+ 2 points pour contrôler une<br>créature supplémentaire au-delà de la première) (+ 4 points par créature pour étendre<br>la durée à 1 journée).<br>Chaque sort nécessite son propre jet de magie<br>pour être lancé. Il est toutefois possible d’utiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthèses.<br>MaÎtrise climatique<br>Le PJ peut harmoniser son énergie interne avec<br>son environnement immédiat et contrôler dans une<br>certaine mesure le climat et les phénomènes météorologiques. Il est capable de faire pleuvoir ou<br>neiger, d’abaisser ou d’élever la température, de<br>faire se lever un vent violent, d’invoquer une brume<br>épaisse, de faire tomber la foudre, etc. Le PJ peut<br>provoquer, mais aussi dissiper de tels phénomènes.<br>Contrôler ainsi les éléments permet d’imposer des malus dans la zone couverte (le brouillard<br>étouffe les sons, le vent empêche de se mouvoir<br>correctement, etc.) – malus qui concerneront<br>tous les personnages présents. Faire tomber la<br>foudre peut également provoquer des dégâts.</li></ul>",
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"notes": ""
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"effects": [],
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