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"realizationtimeritual": "2 heures",
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"realizationtimeaccelerated": "12 crans d’initiative",
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à</li></ul><p>Sannung, citation du Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,</li></ul><p>massage, posture du lotus</p><ul><li>État d’esprit : pensées apaisées, humeur</li></ul><p>combative</p><ul><li>Consommables</li></ul><p>:</p><p>pilules</p><p>de</p><p>cinabre, décoction d’herbes, granules</p><p>d’homéopathie</p><ul><li>Objets : schéma des points vitaux</li></ul><p>et</p><p>méridiens</p><p>d’énergie,</p><p>appareil</p><p>d’électrostimulation</p>",
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"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,</p><p>indiquant le renforcement des points</p><p>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire</p><p>cette source de dégâts récurrents en</p><p>abaissant sa valeur à 0.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » offre une protection contre une perte de Zing ou de</li></ul><p>San pour simuler la résistance du corps</p><p>à un venin ou une maladie spirituelle.</p><p>Il permet aussi de récupérer quelques</p><p>points de Zing ou de San directement,</p><p>symbolisant la capacité du corps à se</p><p>régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.</p><p>la magie</p><p>怪</p><p>Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>Flash-back : non</p><p>Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du cœur, prière à Man</li></ul><p>Coeng, syllabe « Ohm », citation du</p><p>Wong Ting Ging</p><ul><li>Gestes : doigts joints en position de</li></ul><p>prière, posture du lotus</p><ul><li>État d’esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul><p>Effets :</p><ul><li>Il n’est possible d’affecter que soi-même</li></ul><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes</li></ul><p>ou dés supplémentaires à lancer lors</p><p>d’actions mentales (couvertes par</p><p>les Compétences Érudition, Sciences,</p><p>Technologie</p><p>mais</p><p>aussi</p><p>parfois</p><p>Enquête…), permettant des prouesses</p><p>intellectuelles remarquables.</p><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San</li></ul><p>pour simuler la résistance accrue aux</p><p>traumas d’un esprit affermi.</p><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la</li></ul><p>création d’une protection du San pour</p><p>mettre en avant la résistance mentale</p><p>qui agit comme un bouclier.</p><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du</li></ul><p>temps durant lequel le renforcement de</p><p>l’esprit perdure.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>怪</p><p>299</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de récupération afin de guérir plus vite – soit au</li></ul><p>prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte</p><p>par l’Effet « durée ».</p><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance</li></ul><p>du besoin vital dont le personnage peut se</p><p>passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</p>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalité dans le Hei (2 points) : le</li></ul><p>lanceur récupère immédiatement 1 point</p><p>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par</p><p>point de Zing ou San supplémentaire récupéré</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Éliminer le poison (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur d’un poison (source de dégâts</p><p>physiques récurrents) qui affecte le lanceur,</p><p>ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0</p><p>(+ 3 points par diminution supplémentaire de</p><p>1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Lever la malédiction (3 points) : diminue de</li></ul><p>1 point la valeur d’une malédiction (source</p><p>de dégâts spirituels récurrents) qui affecte</p><p>le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est</p><p>réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).</p><ul><li>Retrouver l’équilibre du mouwai (3 points) : le</li></ul><p>lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur</p><p>un prochain jet de récupération (+ 3 points</p><p>par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Apothéose de l’ascète (8 points) : permet</li></ul><p>au lanceur de se passer de boire, manger et</p><p>dormir (impact limité sur un scénario, donc</p><p>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures</p><p>(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).</p><p>Comme dans les exemples précédents, il est</p><p>possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet</p><p>afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de</p><p>San, ou d’obtenir un bonus plus important, en</p><p>payant plusieurs fois le coût en Puissance lors</p><p>d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc</p><p>9 points de Puissance.</p><p>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se</p><p>passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer</p><p>afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il</p><p>peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée</p><p>pour gérer la diminution d’une source de dégâts</p><p>récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour</p><p>que cette immunité dure plus longtemps.</p><p>300</p><p>Manipulation</p><p>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son</p><p>corps et la diffuser dans son environnement pour</p><p>agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire</p><p>bouger des objets à distance – lui permettant de</p><p>les attirer, de les repousser ou de les déplacer</p><p>à son gré.</p><p>Grâce à une concentration sans faille, il est</p><p>même possible au personnage de manipuler à</p><p>distance des mécanismes – faire démarrer une</p><p>voiture, actionner un interrupteur, désamorcer</p><p>une bombe, etc.</p><p>怪 Élément associé : Feu</p><p>怪 Hei : Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 5 minutes</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : description des mo</li></ul>",
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"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à<br>Sannung, citation du Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : pression sur les points vitaux,<br>massage, posture du lotus</li></ul><ul><li>État d’esprit : pensées apaisées, humeur<br>combative</li></ul><ul><li>Consommables<br>:<br>pilules<br>cinabre, décoction d’herbes, granules<br>d’homéopathie</li></ul><ul><li>Objets : schéma des points vitaux<br>et<br>méridiens<br>d’énergie,<br>appareil<br>d’électrostimulation</li></ul>",
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"effects": "<p>n’est possible d’affecter que soi-même</p><p>avec les sorts de cette Spécialité.</p><ul><li>L’Effet « source de dégâts récurrents »<br>permet de diminuer la valeur d’un poison ou d’une infection démoniaque,<br>indiquant le renforcement des points<br>vitaux. Cela peut aller jusqu’à détruire<br>cette source de dégâts récurrents en<br>abaissant sa valeur à 0.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » offre une protection contre une perte de Zing ou de<br>San pour simuler la résistance du corps<br>à un venin ou une maladie spirituelle.<br>Il permet aussi de récupérer quelques<br>points de Zing ou de San directement,<br>symbolisant la capacité du corps à se<br>régénérer en redirigeant l’énergie interne là où cela s’avère utile.<br>la magie<br>Temps de réalisation (accéléré) : 3 crans<br>d’initiative<br>Flash-back : non<br>Composantes :</li></ul><ul><li>Mots : sûtra du cœur, prière à Man<br>Coeng, syllabe « Ohm », citation du<br>Wong Ting Ging</li></ul><ul><li>Gestes : doigts joints en position de<br>prière, posture du lotus</li></ul><ul><li>État d’esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette<br>Effets :</li></ul><ul><li>Il n’est possible d’affecter que soi-même<br>avec les sorts de cette Spécialité.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » indique les dés-fastes<br>ou dés supplémentaires à lancer lors<br>d’actions mentales (couvertes par<br>les Compétences Érudition, Sciences,<br>Technologie<br>mais<br>aussi<br>parfois<br>Enquête…), permettant des prouesses<br>intellectuelles remarquables.</li></ul><ul><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San<br>pour simuler la résistance accrue aux<br>traumas d’un esprit affermi.</li></ul><ul><li>L’Effet « Trois Trésors » autorise la<br>création d’une protection du San pour<br>mettre en avant la résistance mentale<br>qui agit comme un bouclier.</li></ul><ul><li>L’Effet « durée » permet de décider du<br>temps durant lequel le renforcement de<br>l’esprit perdure.</li></ul><ul><li>L’Effet « bonus » octroie des dés supplémentaires à lancer sur un jet de récupération afin de guérir plus vite – soit au<br>prochain jet, soit éventuellement pendant une période plus longue couverte<br>par l’Effet « durée ».</li></ul><ul><li>L’Effet « ampleur » indique l’importance<br>du besoin vital dont le personnage peut se<br>passer et l’Effet « durée » fixe le temps durant lequel le personnage peut tenir ainsi.</li></ul>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Puiser la vitalité dans le Hei (2 points) : le<br>lanceur récupère immédiatement 1 point<br>de Zing ou 1 point de San (+ 2 points par<br>point de Zing ou San supplémentaire récupéré<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Éliminer le poison (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur d’un poison (source de dégâts<br>physiques récurrents) qui affecte le lanceur,<br>ce qui l’annule si cette valeur est réduite à 0<br>(+ 3 points par diminution supplémentaire de<br>1 point au-delà de la première).</li></ul><ul><li>Lever la malédiction (3 points) : diminue de<br>1 point la valeur d’une malédiction (source<br>de dégâts spirituels récurrents) qui affecte<br>le lanceur, ce qui l’annule si cette valeur est<br>réduite 0 (+ 3 points par diminution supplémentaire de 1 point au-delà de la première).</li></ul><ul><li>Retrouver l’équilibre du mouwai (3 points) : le<br>lanceur ajoute 1 dé supplémentaire à lancer sur<br>un prochain jet de récupération (+ 3 points<br>par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Apothéose de l’ascète (8 points) : permet<br>au lanceur de se passer de boire, manger et<br>dormir (impact limité sur un scénario, donc<br>ampleur faible) pendant vingt-quatre heures<br>(pour prolonger : + 6 points par jour supplémentaire au-delà du premier).<br>Comme dans les exemples précédents, il est<br>possible d’utiliser plusieurs fois le même Effet<br>afin de récupérer plusieurs points de Zing ou de<br>San, ou d’obtenir un bonus plus important, en<br>payant plusieurs fois le coût en Puissance lors<br>d’un seul et même jet de magie. Éliminer totalement un poison d’une valeur de 3 demande donc<br>9 points de Puissance.<br>N.B. : si un PJ souhaite utiliser le fait de se<br>passer d’un besoin vital pour se retenir de respirer<br>afin d’échapper à la noyade ou à un gaz toxique, il<br>peut utiliser plutôt la valeur de Puissance proposée<br>pour gérer la diminution d’une source de dégâts<br>récurrents. Comme il s’agit d’une source généralisée, seul le personnage y est immunisé temporairement : il suffit d’ajouter l’Effet « durée » pour<br>que cette immunité dure plus longtemps.<br>Manipulation<br>Le PJ sait exprimer son énergie hors de son<br>corps et la diffuser dans son environnement pour<br>agir dessus. Son énergie ainsi projetée peut faire<br>bouger des objets à distance – lui permettant de<br>les attirer, de les repousser ou de les déplacer<br>à son gré.<br>Grâce à une concentration sans faille, il est<br>même possible au personnage de manipuler à<br>distance des mécanismes – faire démarrer une<br>voiture, actionner un interrupteur, désamorcer<br>une bombe, etc.</li></ul>",
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