Correction compendiums
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"flashback": "non",
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"components": "<ul><li>Mots : sûtra du diamant, prière à Gwaan Dai, citation du Kwan Wan Ging</li><li>Gestes : méditation, postures de concentration, respiration profonde</li><li>État d'esprit : pensées profondes, mouwai</li><li>Consommables : encens, vitamines</li><li>Objets : talisman, ouvrage ancien, liseuse numérique, amulette</li></ul>",
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"effects": "<ul><li>Il n'est possible d'affecter que soi-même avec les sorts de cette Spécialité.</li><li>L'Effet « bonus » indique les dés-fastes ou dés supplémentaires à lancer lors d'actions mentales (couvertes par les Compétences Érudition, Sciences, Technologie mais aussi parfois Enquête…), permettant des prouesses intellectuelles remarquables.</li><li>Ce même Effet peut être utilisé pour diminuer les malus dus à la perte de San pour simuler la résistance accrue aux traumas d'un esprit affermi.</li><li>L'Effet « Trois Trésors » autorise la création d'une protection du San pour mettre en avant la résistance mentale aux assauts spirituels.</li></ul>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 points) : permet au</li></ul><p>lanceur du sort de supprimer ses malus</p><p>conséquents aux pertes de San pour une durée</p><p>de 1 scène.</p><ul><li>Amélioration mentale (4 points) : accorde</li></ul><p>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en</p><p>lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire</p><p>au-delà du premier).</p><ul><li>Renforcement spirituel (5 points) : ajoute 1 dé</li></ul><p>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet</p><p>en lien avec les capacités mentales du lanceur</p><p>(ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans</p><p>le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bouclier psychique (5 points) : crée une protection spirituelle personnelle de 1 point pour</li></ul><p>une durée de 1 scène (+ 3 points par point</p><p>de protection supplémentaire au-delà du</p><p>premier).</p><p>Il est possible de déclencher chaque Effet</p><p>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour</p><p>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre</p><p>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.</p><p>Purification</p><p>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses</p><p>points vitaux pour purifier son corps et son âme.</p><p>Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux</p><p>– ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire,</p><p>etc. – durant un certain temps ou même guérir</p><p>plus vite.</p><p>Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité</p><p>et passent ainsi aux yeux des profanes pour des</p><p>immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</p><p>怪 Élément associé : Terre</p><p>怪 Hei : Yin ou Yang</p><p>怪 Temps de réalisation (rituel) : 2 heures</p><p>怪 Temps de réalisation (accéléré) : 12 crans</p><p>d’initiative</p><p>怪 Flash-back : non</p><p>怪 Composantes :</p><ul><li>Mots : sûtra du</li></ul>",
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"examples": "<p>Voici une liste non exhaustive de sorts utiles,</p><p>avec leur coût en Puissance :</p><ul><li>Vaincre le désespoir (4 points) : permet au<br>lanceur du sort de supprimer ses malus<br>conséquents aux pertes de San pour une durée<br>de 1 scène.</li></ul><ul><li>Amélioration mentale (4 points) : accorde<br>1 dé-faste gratuit sur n’importe quel jet en<br>lien avec les capacités mentales du lanceur<br>(+ 2 points par dé-faste supplémentaire<br>au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Renforcement spirituel (5 points) : ajoute 1 dé<br>supplémentaire à lancer sur n’importe quel jet<br>en lien avec les capacités mentales du lanceur<br>(ou augmente de 1 son Aptitude mentale dans<br>le cas d’un PNJ) (+ 3 points par dé supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Bouclier psychique (5 points) : crée une protection spirituelle personnelle de 1 point pour<br>une durée de 1 scène (+ 3 points par point<br>de protection supplémentaire au-delà du<br>premier).<br>Il est possible de déclencher chaque Effet<br>plusieurs fois dans un même sort. Le coût pour<br>en augmenter les effets est précisé entre parenthèses. Il est aussi possible de les combiner entre<br>eux pour créer de nouveaux sorts plus puissants.<br>Purification<br>Le PJ fait circuler son souffle à travers ses<br>points vitaux pour purifier son corps et son âme.<br>Il peut ainsi bloquer – voire neutraliser – les effets des maladies et poisons (physiques ou spirituels), se soustraire à certains besoins vitaux<br>– ne plus dormir, ne plus se nourrir ou boire,<br>etc. – durant un certain temps ou même guérir<br>plus vite.<br>Nombre d’ascètes maîtrisent cette Spécialité<br>et passent ainsi aux yeux des profanes pour des<br>immortels détachés des contingences matérielles de ce monde.</li></ul>",
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"notes": ""
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"effects": [],
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"flags": {}
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