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2026-04-27 17:49:00 +02:00
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"realizationtimeritual": "4 heures",
"realizationtimeaccelerated": "utiliser une préparation toute prête, celles-ci sont stockables et transférables",
"flashback": "oui, pour préparer larme alchimique",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi</li></ul><p>Dungban, prière à Gwaan Dai</p><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des</li></ul><p>préparations magiques</p><ul><li>État desprit : concentration, pensées</li></ul><p>martiales</p><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,</li></ul><p>vénéneuses, etc.), minéraux toxiques</p><p>(mercure, plomb, etc.)</p><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments</li></ul><p>dalchimie (fioles, tubes, balance, pilon,</p><p>etc.) anciens ou modernes</p>",
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » transcrit les</p><p>dégâts physiques que provoque larme.</p><ul><li>LEffet « malus » traduit une gêne</li></ul><p>provoquée par larme en imposant</p><p>des dés-néfastes ou en diminuant le</p><p>nombre de dés à lancer lors dactions</p><p>particulières (liées à un Aspect ou une</p><p>Compétence) comme le ferait une</p><p>potion gelant des parties du corps de</p><p>la cible et cela pendant une période</p><p>correspondant à lEffet « durée ».</p><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »</li></ul><p>permet de créer une source de dégâts</p><p>récurrents (si larme est une sorte de</p><p>bombe incendiaire mettant le feu à la</p><p>cible, par exemple) et den fixer la force</p><p>et la fréquence, durant une période couverte par lEffet « durée ».</p><p>Les Effets naffectent quune cible à la fois. Il</p><p>est possible daugmenter la zone touchée en utilisant lEffet « aire » mais dans ce cas, les armes</p><p>alchimiques affectent une grande surface dans</p><p>sa totalité (elles remplissent par exemple toute</p><p>une pièce de fumée). Pour créer des armes alchimiques ayant une petite aire deffet contrôlée</p><p>avec précision, il faut alors utiliser lEffet « ampleur ». Pour chaque niveau dAmpleur, le</p><p>nombre de cibles affectées au maximum est</p><p>augmenté de 2, chacune de ces cibles devant se</p><p>trouver à distance courte les unes des autres.</p><p>les chroniques</p><p>de l’étrange</p><p>Arsenal</p><p>307</p><p>s</p><p>ue</p><p>niq e</p><p>o</p><p>hr ng</p><p>s c ra</p><p>le l’ét</p><p>de</p><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel</li></ul><p>(10 points) : cette arme alchimique crée</p><p>une aire deffet qui remplit une pièce dun</p><p>poison violent naffectant que les créatures</p><p>surnaturelles. Pour elles, la zone concernée</p><p>devient une source de dégâts spirituels récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet</p><p>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans</p><p>dinitiative). Les effets cessent si les jiugwaai</p><p>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</p><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :</li></ul><p>inflige 3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si larme est projetée</p><p>(par exemple un lance-projectile, comme le</p><p>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dégâts</p><p>sajoutent à ceux de loutil. La cible prend feu</p><p>et est alors affectée par une source de dégâts</p><p>physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans</p><p>dinitiative. Les effets cessent dès le premier</p><p>jet de résistance réussi (+ 1 point par dégât</p><p>initial supplémentaire) (+ 3 points par point</p><p>de valeur supplémentaire au-delà du premier)</p><p>(+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles</p><p>proches, + 2 points supplémentaires pour</p><p>affecter 5 cibles).</p><p>Chaque recette nécessite son propre sort pour</p><p>être préparée. Il est toutefois possible dutiliser</p><p>plus de Puissance pour en renforcer les effets</p><p>selon les indications fournies entre parenthèses.</p><p>Philtres</p><p>Les potions que prépare le PJ octroient des</p><p>capacités clairement surhumaines à ceux qui</p><p>les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa</p><p>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des</p><p>branches flexibles, etc.</p><p>Les effets de ces préparations</p>",
"components": "<ul><li>Mots : prière à Sannung, prière à Leoi<br>Dungban, prière à Gwaan Dai</li></ul><ul><li>Gestes : gestes rituels de concoction des<br>préparations magiques</li></ul><ul><li>État desprit : concentration, pensées<br>martiales</li></ul><ul><li>Consommables : herbes (urticantes,<br>vénéneuses, etc.), minéraux toxiques<br>(mercure, plomb, etc.)</li></ul><ul><li>Objets : livre de recettes, instruments<br>dalchimie (fioles, tubes, balance, pilon,<br>etc.) anciens ou modernes</li></ul>",
"effects": "<p>Effet « Trois Trésors » transcrit les</p><p>dégâts physiques que provoque larme.</p><ul><li>LEffet « malus » traduit une gêne<br>provoquée par larme en imposant<br>des dés-néfastes ou en diminuant le<br>nombre de dés à lancer lors dactions<br>particulières (liées à un Aspect ou une<br>Compétence) comme le ferait une<br>potion gelant des parties du corps de<br>la cible et cela pendant une période<br>correspondant à lEffet « durée ».</li></ul><ul><li>LEffet « source de dégâts récurrents »<br>permet de créer une source de dégâts<br>récurrents (si larme est une sorte de<br>bombe incendiaire mettant le feu à la<br>cible, par exemple) et den fixer la force<br>et la fréquence, durant une période couverte par lEffet « durée ».<br>Les Effets naffectent quune cible à la fois. Il<br>est possible daugmenter la zone touchée en utilisant lEffet « aire » mais dans ce cas, les armes<br>alchimiques affectent une grande surface dans<br>sa totalité (elles remplissent par exemple toute<br>une pièce de fumée). Pour créer des armes alchimiques ayant une petite aire deffet contrôlée<br>avec précision, il faut alors utiliser lEffet « ampleur ». Pour chaque niveau dAmpleur, le<br>nombre de cibles affectées au maximum est<br>augmenté de 2, chacune de ces cibles devant se<br>trouver à distance courte les unes des autres.<br>Arsenal</li></ul><ul><li>Grenade de nuage de poison spirituel<br>(10 points) : cette arme alchimique crée<br>une aire deffet qui remplit une pièce dun<br>poison violent naffectant que les créatures<br>surnaturelles. Pour elles, la zone concernée<br>devient une source de dégâts spirituels récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet<br>de résistance toutes les minutes (ou 12 crans<br>dinitiative). Les effets cessent si les jiugwaai<br>quittent la zone (+ 3 points par point de valeur supplémentaire au-delà du premier).</li></ul><ul><li>Bombe incendiaire purificatrice (12 points) :<br>inflige 3 dégâts et affecte même les créatures immatérielles. Si larme est projetée<br>(par exemple un lance-projectile, comme le<br>LBD de Brenda Kang (cf p. X)), ces dégâts<br>sajoutent à ceux de loutil. La cible prend feu<br>et est alors affectée par une source de dégâts<br>physiques récurrents dune valeur de 1, nécessitant un jet de résistance tous les 6 crans<br>dinitiative. Les effets cessent dès le premier<br>jet de résistance réussi (+ 1 point par dégât<br>initial supplémentaire) (+ 3 points par point<br>de valeur supplémentaire au-delà du premier)<br>(+ 2 points pour affecter jusqu’à 3 cibles<br>proches, + 2 points supplémentaires pour<br>affecter 5 cibles).<br>Chaque recette nécessite son propre sort pour<br>être préparée. Il est toutefois possible dutiliser<br>plus de Puissance pour en renforcer les effets<br>selon les indications fournies entre parenthèses.<br>Philtres<br>Les potions que prépare le PJ octroient des<br>capacités clairement surhumaines à ceux qui<br>les ingèrent. Cracher du feu, transformer sa<br>peau en pierre, couvrir ses poings de fer, devenir translucide, se contorsionner comme des<br>branches flexibles, etc.<br>Les effets de ces préparations</li></ul>",
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