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"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
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"system": {
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"reference": "",
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"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors qu’il s’était ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de l’Ivresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels qu’ils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et d’imprévisibilité. Il vise à déstabiliser l’adversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il s’agit d’un art martial très difficile à maîtriser.</p>",
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"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est pourtant au nombre des techniques de combat sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors qu'il s'était ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de l'Ivresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels qu'ils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et d'imprévisibilité. Il vise à déstabiliser l'adversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il s'agit d'un art martial très difficile à maîtriser.</p>",
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"orientation": "yin",
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"aspect": "eau",
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"skill": "kungfu",
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"speciality": "Mains Nues",
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"style": "<p>Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. le système de combat</p>",
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"style": "Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de l'Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d'attaque, qu'elles soient réussies ou non.",
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"techniques": {
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"technique1": {
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"check": true,
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"name": "La terre tourne autour du soleil",
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"name": "Les mains collantes",
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"activation": "damage-inflicted",
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"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. de l’étrange Techniques niq e hr ng s c ra le l’ét Style Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de l’Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d’attaque, qu’elles so</p>"
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"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l'éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés.</p>"
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},
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"technique2": {
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"check": true,
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"name": "Chuter du ciel",
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"activation": "dice",
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"technique": "<p>Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors d’une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d’attaque pour faire perdre des crans d’initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L’attaque inflige</p>"
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"name": "Contrer l'impulsion",
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"activation": "reaction",
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"technique": "<p>Placé au plus proche de son adversaire, le pratiquant oriente les mouvements de celui-ci par un contrôle de ses poings et de ses pieds. S'il choisit de ne pas utiliser d'action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1).</p>"
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},
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"technique3": {
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"check": true,
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"name": "La lame s’envole",
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"activation": "action-defense",
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"technique": "<p>Lorsqu’il affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors d’une défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l’arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l’arme e</p>"
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"name": "Le double coup de paume",
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"activation": "damage-inflicted",
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"technique": "<p>Le pratiquant effectue une double frappe afin de maximiser l'impact de ses attaques. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Bois (ou d'Aptitude spirituelle pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
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}
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}
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},
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