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2026-04-27 17:49:00 +02:00
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@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "metal",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Poignard",
"style": "<p>Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets dattaque (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude Techniques</p>",
"style": "Usant de deux armes maniées conjointement, la Forme des Couteaux papillon offre à son pratiquant un avantage offensif. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets d'attaque (ou augmente de 1 la valeur de l'Aptitude martiale dans le cas d'un PNJ).",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -23,7 +23,7 @@
"check": true,
"name": "le système de combat",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas dun PNJ). Sil décide dutiliser ce Style au moment où est déterminée lInitiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal dInitiative par le double de sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ). les chroniqu</p>"
"technique": "<p>Le corps résistant et la position immuable du pratiquant le rendent difficile à blesser. Si le personnage choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). martiale dans le cas dun PNJ). Sil décide dutiliser ce Style au moment où est déterminée lInitiative, le personnage peut décider de remplacer son score normal dInitiative par le double de sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ).</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "terre",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>S’étant fortifié le corps à lextrême pour pratiquer le Kung-fu de lInvulnérabilité, le pratiquant résiste à des coups qui laisseraient dautres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.</p>",
"style": "S’étant fortifié le corps à lextrême pour pratiquer le Kung-fu de lInvulnérabilité, le pratiquant résiste à des coups qui laisseraient dautres sur le carreau. Le personnage obtient une protection de 2.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -23,7 +23,7 @@
"check": true,
"name": "La volonté de fer",
"activation": "action-attack-defense",
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. Forme des Couteaux papillon Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Kung-fu Spécialité : Poignard Wing Chun, employant une paire de</p>"
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. Forme des Couteaux papillon</p>"
},
"technique3": {
"check": false,
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
@@ -6,18 +6,18 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi bien en Chine qu’à l’étranger. On le surnomme également la Boxe du Tigre et de la Grue bien quil adopte des postures typiques dautres animaux (léopard, dragon, serpent). Cette boxe était notamment pratiquée par le grand héros Wong Feihung. À partir de positions basses et stables, les membres supérieurs sont au cœur des techniques du Hung Gar, autant pour porter des coups que pour utiliser lune des nombreuses techniques de blocage contre ladversaire. Le Coeng Kyun offre au pratiquant une mobilité exceptionnelle, se traduisant par un jeu de jambes élaboré. Le personnage peut dépenser 2 dés-fastes obtenus lors dune action de défense pour obtenir une action de déplacement gratuite (sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires) qui a lieu immédiatement après que laction de défense est résolue. difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). de l’étrange Il sappuie essentiellement sur des coups de pied sautés et des frappes allongées permettant datteindre ladversaire, même quand celui-ci se croit hors de portée.</p>",
"description": "<p>Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi bien en Chine qu’à l’étranger. On le surnomme également la Boxe du Tigre et de la Grue bien quil adopte des postures typiques dautres animaux (léopard, dragon, serpent). Cette boxe était notamment pratiquée par le grand héros Wong Feihung. À partir de positions basses et stables, les membres supérieurs sont au cœur des techniques du Hung Gar, autant pour porter des coups que pour utiliser lune des nombreuses techniques de blocage contre ladversaire. Le Coeng Kyun offre au pratiquant une mobilité exceptionnelle, se traduisant par un jeu de jambes élaboré. Le personnage peut dépenser 2 dés-fastes obtenus lors dune action de défense pour obtenir une action de déplacement gratuite (sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires) qui a lieu immédiatement après que laction de défense est résolue. difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1).</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Le Hung Gar est un art martial qui privilégie lagressivité et la puissance. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets dattaque (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
"style": "Le Hung Gar est un art martial qui privilégie lagressivité et la puissance. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets dattaque (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Le tigre déchire sa proie",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Les coups portés avec les doigts positionnés en « gueule de tigre » lacèrent la chair et brisent les os. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. niq e</p>"
"technique": "<p>Les coups portés avec les doigts positionnés en « gueule de tigre » lacèrent la chair et brisent les os. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Lanimal acculé mord le chasseur",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Les parades du Hung Gar sont presque aussi dévastatrices que ses attaques. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversaire (à raison de 1 pour 1). Jeet Kune Do (Jie; Quan mandarin Zit Kyun Dou en cantonais) Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Création du célèbre Bruce Lee, le Jeet Kune Do est un art martial hérit</p>"
"technique": "<p>Les parades du Hung Gar sont presque aussi dévastatrices que ses attaques. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action de défense réussie pour infliger immédiatement des dégâts à son adversaire (à raison de 1 pour 1). Jeet Kune Do (Jie; Quan mandarin Zit Kyun Dou en cantonais)</p>"
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "bois",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Telle la fameuse arme traditionnelle dont sinspire cette boxe, le pratiquant fuse à grande vitesse pour arriver à portée de son adversaire. Une action de déplacement coûte 1 cran dinitiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance</p>",
"style": "Telle la fameuse arme traditionnelle dont sinspire cette boxe, le pratiquant fuse à grande vitesse pour arriver à portée de son adversaire. Une action de déplacement coûte 1 cran dinitiative (au lieu de 2) au personnage. La pointe de la lance",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "La pensée précède la forme",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Usant de mouvements de hanches et d’épaules pour gêner son adversaire, le pratiquant le force à négliger sa garde. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action dattaque ou de défense (réussie ou non) pour infliger des dés-néfastes à la prochaine action de son adversaire (à raison de 1 pour 1). Le Seot Gaau Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Cette dénomination correspond à la lutte chinoise moderne, tell</p>"
"technique": "<p>Usant de mouvements de hanches et d’épaules pour gêner son adversaire, le pratiquant le force à négliger sa garde. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action dattaque ou de défense (réussie ou non) pour infliger des dés-néfastes à la prochaine action de son adversaire (à raison de 1 pour 1)."
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
@@ -6,30 +6,30 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors quil sétait ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de lIvresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels quils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et dimprévisibilité. Il vise à déstabiliser ladversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il sagit dun art martial très difficile à maîtriser.</p>",
"description": "<p>Rarement enseigné dans les écoles, en raison de ses formes particulières et des légendes scabreuses entourant ses origines, ce style est pourtant au nombre des techniques de combat sans arme les plus anciennes. La version la plus populaire sur sa naissance prétend que son créateur découvrit les arcanes du Zeoi Kyun alors qu'il s'était ennivré, après avoir tenté en vain de comprendre les dessins faits par son maître qui voulait lui transmettre ses secrets. La Boxe de l'Ivresse évoque irrésistiblement les attitudes et formes des arts martiaux classiques, tels qu'ils seraient singés par un ivrogne. En réalité, ce style repose entièrement sur les notions de mobilité et d'imprévisibilité. Il vise à déstabiliser l'adversaire, en prétendant effectuer des attaques ou des gardes maladroites. Ainsi, en dépit des apparences, il s'agit d'un art martial très difficile à maîtriser.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "eau",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. le système de combat</p>",
"style": "Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de l'Ivresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions d'attaque, qu'elles soient réussies ou non.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La terre tourne autour du soleil",
"name": "Les mains collantes",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (léventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés. de l’étrange Techniques niq e hr ng s c ra le l’ét Style Le déséquilibre du pratiquant est la clé de la Boxe de lIvresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-néfastes sur ses actions dattaque, quelles so</p>"
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par le pratiquant épuisent son adversaire. La cible perd 2 points de Hei (l'éventuelle répartition en Yin et Yang est au choix du personnage touché) en plus des dégâts infligés.</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Chuter du ciel",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors dune attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action dattaque pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Lattaque inflige</p>"
"name": "Contrer l'impulsion",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Placé au plus proche de son adversaire, le pratiquant oriente les mouvements de celui-ci par un contrôle de ses poings et de ses pieds. S'il choisit de ne pas utiliser d'action de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1).</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "La lame senvole",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Lorsquil affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors dune défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et larme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, larme e</p>"
"name": "Le double coup de paume",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Le pratiquant effectue une double frappe afin de maximiser l'impact de ses attaques. Les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Bois (ou d'Aptitude spirituelle pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
}
}
},
@@ -6,7 +6,7 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Bien quon en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage dune discipline sportive le kung-fu pratiqué en compétition , le Coeng Kyun est à lorigine un art martial externe conçu par lethnie musulmane des Hui, dans le nord de la Chine. Techniques Le bond du fauve Activation : Action dattaque Le pratiquant entre dans la garde de son adversaire en un éclair quand il passe à lattaque. Le personnage ajoute à son action dattaque une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires). Il peut alors se déplacer puis attaquer, m</p>",
"description": "<p>Bien qu'on en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage d'une discipline sportive le kung-fu pratiqué en compétition , le Coeng Kyun est à l'origine un art martial externe conçu par l'ethnie musulmane des Hui, dans le nord de la Chine. Il s'appuie essentiellement sur des coups de pied sautés et des frappes allongées permettant d'atteindre l'adversaire, même quand celui-ci se croit hors de portée.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "kungfu",
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Lenvol de la grue",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Tout comme il sait se rapprocher pour attaquer, le pratiquant sait se mettre hors datteinte des coups de son adversaire en adoptant une garde à la fois solide et gracieuse. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) pour fixer la BoxeGar de) la famille Hong (Hung Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Le Hung Gar, natif de la province du Guangdong, est très populaire aussi</p>"
"technique": "<p>Tout comme il sait se rapprocher pour attaquer, le pratiquant sait se mettre hors datteinte des coups de son adversaire en adoptant une garde à la fois solide et gracieuse. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) pour fixer la BoxeGar de) la famille Hong (Hung</p>"
}
}
},
@@ -6,12 +6,12 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être lun des plus grands guerriers de toute lhistoire de la Chine. De nombreux styles font remonter leurs origines à ce vaillant général. Lancier particulièrement doué, il est au moins certain que la Lance loyale du général Yue Fei soit due à son génie martial. Cette voie met à profit la totalité de la lance pour ses techniques. Les attaques en sont puissantes et dévastatrices grâce au poids de larme et à sa pointe de fer. Les parades en sont solides et rapides grâce à son long manche en bois. Cest un art martial équilibré qui met à lhonneur une arme typique de la Chine impériale. s c ra le l’ét</p>",
"description": "<p>Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être lun des plus grands guerriers de toute lhistoire de la Chine. De nombreux styles font remonter leurs origines à ce vaillant général. Lancier particulièrement doué, il est au moins certain que la Lance loyale du général Yue Fei soit due à son génie martial. Cette voie met à profit la totalité de la lance pour ses techniques. Les attaques en sont puissantes et dévastatrices grâce au poids de larme et à sa pointe de fer. Les parades en sont solides et rapides grâce à son long manche en bois. Cest un art martial équilibré qui met à lhonneur une arme typique de la Chine impériale.</p>",
"orientation": "yinyang",
"aspect": "terre",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Lance",
"style": "<p>Le pratiquant met à profit lavantage que lui procure la longueur de sa lance. Le personnage peut porter une attaque à distance courte comme sil se trouvait au contact. Techniques</p>",
"style": "Le pratiquant met à profit lavantage que lui procure la longueur de sa lance. Le personnage peut porter une attaque à distance courte comme sil se trouvait au contact.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Retenir lavalanche",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Dune solidité à toute épreuve, la lance bloque et repousse les opposants du pratiquant. Si laction de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, lagresseur est projeté à distance médiane. Les Éclairs de Leoi Gung Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Combat à distance Spécialité : Arc Ce style particulier de tir à larc doit sa création à un jeune chas</p>"
"technique": "<p>Dune solidité à toute épreuve, la lance bloque et repousse les opposants du pratiquant. Si laction de défense du personnage est réussie, son agresseur est projeté à distance courte. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, lagresseur est projeté à distance médiane. Les Éclairs de Leoi Gung</p>"
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
@@ -6,30 +6,30 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il sagit dun art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le des déplacements circulaires incessants au sein dun cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>",
"description": "<p>La Paume des Huit Trigrammes vient du nord de la Chine et plus précisément des Monts Wudang berceau de nombreux arts martiaux chinois. Il s'agit d'un art martial privilégiant les attaques à main ouverte (plutôt que le poing fermé) ainsi que la mobilité et la fluidité : le pratiquant contrôle son espace de combat par des déplacements circulaires incessants au sein d'un cercle imaginaire figurant le taaigik.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "metal",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran dinitiative (au lieu de 2) au personnage. Techniques Contourner lobstacle</p>",
"style": "Une grande mobilité est le principal atout du pratiquant de la Paume des Huit Trigrammes. Une action de déplacement coûte 1 cran d'initiative (au lieu de 2) au personnage.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Les mains collantes",
"name": "Contourner l'obstacle",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant loblige à sépuiser pour latteindre. Une attaque contre le personnage coûte</p>"
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son adversaire, le pratiquant l'oblige à s'épuiser pour l'atteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran d'initiative supplémentaire à l'agresseur.</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Contourner l'obstacle",
"name": "La terre tourne autour du soleil",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Constamment en mouvement face à son\nadversaire, le pratiquant loblige à s’épuiser\npour latteindre. Une attaque contre le personnage coûte 1 cran dinitiative supplémentaire à\nlagresseur.\nActivation : Action dattaque\nCherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes\nrapides et précises. Cette action dattaque du personnage lui coûte 2 crans dinitiative (au lieu de 3). La main du dragon Activation : Action dattaque\nDès quil se trouve dans la posi</p>"
"technique": "<p>Cherchant inlassablement à obtenir une position privilégiée, le pratiquant délivre des frappes rapides et précises. Cette action d'attaque du personnage lui coûte 2 crans d'initiative (au lieu de 3).</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "La main du dragon",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Dès quil se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou dAptitude physique pour un PNJ) au l</p>"
"technique": "<p>Dès qu'il se trouve dans la position idéale, le pratiquant porte un coup de la main ouverte en délivrant toute sa puissance. Si cette attaque réussit, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Terre (ou d'Aptitude physique pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
}
}
},
+3 -3
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "bois",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Bâton",
"style": "<p>La souplesse dutilisation du bâton rend cette arme redoutable entre les mains du pratiquant. Le personnage gagne 1 dé-faste gratuit sur ses actions dattaque et de défense. Techniques</p>",
"style": "La souplesse dutilisation du bâton rend cette arme redoutable entre les mains du pratiquant. Le personnage gagne 1 dé-faste gratuit sur ses actions dattaque et de défense.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Esquiver les griffes du tigre",
"activation": "reaction",
"technique": "<p>Sa taille et sa légèreté font du bâton une arme de défense efficace. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1). Les Trois Joyaux Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à troi</p>"
"technique": "<p>Sa taille et sa légèreté font du bâton une arme de défense efficace. Sil choisit de ne pas utiliser daction de défense contre une attaque, le personnage utilise sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ) pour fixer la difficulté pour le toucher (au lieu de la difficulté normale de 1)."
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
@@ -6,12 +6,12 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>La voie du Faîte suprême de l’Épée est enseignée depuis le dix-septième siècle. Elle privilégie les souples épées à double tranchant, plus légères que les sabres et dont le maniement demande une grande précision mais se révèle dune redoutable efficacité. Le Taaigik Gim sappuie sur le contrôle des énergies internes et des coups plus vifs, précis et légers que la majeure partie des techniques s c ra le l’ét</p>",
"description": "<p>La voie du Faîte suprême de l’Épée est enseignée depuis le dix-septième siècle. Elle privilégie les souples épées à double tranchant, plus légères que les sabres et dont le maniement demande une grande précision mais se révèle dune redoutable efficacité. Le Taaigik Gim sappuie sur le contrôle des énergies internes et des coups plus vifs, précis et légers que la majeure partie des techniques</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "eau",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Épée",
"style": "<p>L’épée souple est une arme défensive dune extrême efficacité, senroulant autour des coups adverses pour les dévier. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 désnéfastes sur leur action visant à le désarmer. Techniques</p>",
"style": "L’épée souple est une arme défensive dune extrême efficacité, senroulant autour des coups adverses pour les dévier. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire à ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ). Les personnages adverses se voient automatiquement infliger 2 dés-néfastes sur leur action visant à le désarmer.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Limmortel sur sa montagne",
"activation": "action-attack-defense",
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il récupère 1 point de Vitalité. de de Tigre la Bâton Double-peau Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Bâton La tradition enseigne que cet art martial fut développé au début du sixième</p>"
"technique": "<p>Concentré et résistant, le pratiquant contrôle la douleur. Quelle que soit son action, lorsque le personnage fait son jet, il ignore 1 dé de malus dû à la perte de Zing et/ou de San. Sil dépense 2 dés-fastes à cet effet, il ignore alors 2 dés de malus dus à la perte de Zing et/ou de San. Sil sagit dun PNJ, il récupère 1 point de Vitalité."
}
}
},
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "eau",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Le Taaigik Kyun est un art martial qui privilégie les parades et les esquives. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
"style": "Le Taaigik Kyun est un art martial qui privilégie les parades et les esquives. Le personnage gagne 1 dé supplémentaire sur chacun de ses jets de défense (ou augmente de 1 la valeur de lAptitude martiale dans le cas dun PNJ) et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "La résolution vainc lindécision",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Quand il passe à lattaque, le pratiquant exploite les failles de son adversaire. Si ladversaire se défend et quil obtient des dés-néfastes, ceux-ci peuvent être dépensés par le personnage pour infliger des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1) lors de cette attaque. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. BoxeKyun longue (Coeng Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Bien quon en connaisse surtout la version moderne, qui relève davantage</p>"
"technique": "<p>Quand il passe à lattaque, le pratiquant exploite les failles de son adversaire. Si ladversaire se défend et quil obtient des dés-néfastes, ceux-ci peuvent être dépensés par le personnage pour infliger des dégâts supplémentaires (à raison de 1 pour 1) lors de cette attaque. De plus, les dégâts à mains nues du personnage sont égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque. BoxeKyun longue (Coeng</p>"
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
+3 -3
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "eau",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Pistolet, Fusil",
"style": "<p>Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors datteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte. Techniques</p>",
"style": "Sa célérité et ses angles de tir improbables permettent au pratiquant de toucher des cibles qui semblent hors datteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance longue à distance extrême, et les dégâts des armes à feu sont augmentés de 1 à portée courte.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Le cri du dragon",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Vidant ses chargeurs dans un déluge de plomb, le pratiquant sassure doccasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque réussie. Le Gun Kata Orientation : Yin Aspect : Métal Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil Le Gun Kata est une technique de tir conçue pour maximis</p>"
"technique": "<p>Vidant ses chargeurs dans un déluge de plomb, le pratiquant sassure doccasionner le maximum de dommages. Le personnage inflige des dégâts supplémentaires égaux à sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) sur une attaque réussie. Le Gun Kata</p>"
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
+3 -3
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "metal",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Pistolet, Fusil",
"style": "<p>Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une défense face à une attaque à distance, le personnage peut utiliser sa Compétence Armes à feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa Compétence Prouesse. Dans le cas dun PNJ, celui-ci peut baser sa défense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.</p>",
"style": "Le pratiquant comprend intuitivement les trajectoires des tirs qui fusent autour de lui. Pour effectuer une défense face à une attaque à distance, le personnage peut utiliser sa Compétence Armes à feu (Pistolet / Fusil) au lieu de sa Compétence Prouesse. Dans le cas dun PNJ, celui-ci peut baser sa défense sur son Aptitude physique au lieu de son Aptitude martiale.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -23,7 +23,7 @@
"check": true,
"name": "le système de combat",
"activation": "action-aid",
"technique": "<p>Le pratiquant tire de façon à avantager ses alliés. Lorsquil utilise laction dAide, le personnage octroie 3 dés supplémentaires à lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 à lAptitude adaptée pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quil assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QU’ÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE de l’étrange Tir rapide La magie que maîtrisent les fat si est lun des aspects essentiels de Hong Kong Les dans locculte et le surnaturel. Ce chapitre détaille les règles qui gouvernent lusage des diverses magies dont peuvent disposer les PJ. « Un plumeau taoïste à la main, jentamai une suite de mouvements martiaux afin de symboliser le combat du dieu de la guerre Gwaan Dai contre les forces maléfiques. Mes gestes enroulaient des volutes de poussière autour du chasse-mouches jusqu’à ce que d’épaisses spirales entourent lobjet. Classique instrument dexorcisme, le plumeau possède le pouvoir dexpulser les flux néfastes comme une nuée dinsectes indésirables. Afin que mon rituel de purification soit complet, je devais cependant concentrer toute cette énergie Yin et ne pas en laisser une seule bribe m’échapper. Cela me demandait un effort considérable mais la nature même de ma magie me facilitait quelque peu cette tâche. Mes sens mystiques évaluaient avec exactitude la quantité de force négative quil me restait à accumuler autour de mon plumeau afin de nettoyer l’établissement de Pui Gan. Jinjectais en continu mon propre hei dans le chasse-mouches sans cesser ma danse martiale devenant en quelque sorte un aimant à énergie Yin. » — La Résurr</p>"
"technique": "<p>Le pratiquant tire de façon à avantager ses alliés. Lorsquil utilise laction dAide, le personnage octroie 3 dés supplémentaires à lancer au lieu de 2 (ou donne un + 3 à lAptitude adaptée pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quil assiste. LES ARTS MARTIAUX EN TANT QU’ÉLÉMENT SCÉNARISTIQUE</p>"
},
"technique3": {
"check": false,
@@ -40,4 +40,4 @@
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},
"flags": {}
}
}
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "bois",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dé-faste supplémentaire au résultat de ses jets dattaque et de défense et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues. Techniques</p>",
"style": "Bruce Lee a fait du Jeet Kune Do un art martial des plus adaptables. Le personnage obtient automatiquement 1 dé-faste supplémentaire au résultat de ses jets dattaque et de défense et inflige 1 dégât supplémentaire à mains nues.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Sois comme leau",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilité et réactivité du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le résultat du jet un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ). BoxePensée de la(Jingji FormeKyun et ) de la Orientation : Yang Aspect : Bois Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues La Boxe de la Forme et de la Pensée aurait vu le jour dans le nord de l</p>"
"technique": "<p>Le Jeet Kune Do se base sur une totale adaptabilité et réactivité du pratiquant. Quelle que soit son action, le personnage peut annuler sur le résultat du jet un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur dEau (ou dAptitude mentale pour un PNJ). BoxePensée de la(Jingji FormeKyun et ) de la</p>"
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
+3 -3
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "terre",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "<p>Lobjectif du Seot Gaau est de gêner les mouvements de lopposant par lapplication de clés, dimmobilisations, de saisies… Le personnage obtient automatiquement 2 dés-fastes supplémentaires sur ses actions de défense, quelles soient réussies ou non. s ue niq e o hr ng s c ra le l’ét de</p>",
"style": "Lobjectif du Seot Gaau est de gêner les mouvements de lopposant par lapplication de clés, dimmobilisations, de saisies… Le personnage obtient automatiquement 2 dés-fastes supplémentaires sur ses actions de défense, quelles soient réussies ou non.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Saisir lopportunité",
"activation": "action-aid",
"technique": "<p>Le pratiquant parvient à bloquer brièvement un adversaire de façon à permettre à un allié de lui porter une attaque. Lorsquil utilise laction dAide, le personnage octroie autant de dés supplémentaires à lancer que sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus à lAptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quil assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisée. Kung-fu de lInvulnérabilité Orientation : Yang ou Yin Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Mains Nues Style à lhistoire mal connue, on dit que la pratique du Kung-f</p>"
"technique": "<p>Le pratiquant parvient à bloquer brièvement un adversaire de façon à permettre à un allié de lui porter une attaque. Lorsquil utilise laction dAide, le personnage octroie autant de dés supplémentaires à lancer que sa valeur de Feu (ou dAptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 2 (ou ajoute ce bonus à lAptitude martiale pour un PNJ au lieu de + 2) au personnage quil assiste. Ce bonus est obtenu uniquement sur la prochaine attaque visant la cible immobilisée. Kung-fu de lInvulnérabilité</p>"
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "bois",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Arc",
"style": "<p>Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) avant davoir à recharger. De plus, ses dégâts à larc sont toujours augmentés de 1. Techniques</p>",
"style": "Le pratiquant sait enchaîner les tirs avec célérité, en gardant plusieurs flèches à la main. Le personnage peut tirer autant de fois que sa valeur de Métal (ou dAptitude martiale pour un PNJ) avant davoir à recharger. De plus, ses dégâts à larc sont toujours augmentés de 1.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Limpassibilité de la montagne",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Concentré à lextrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat dun jet dattaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou dAptitude physique), quil soit réussi ou non. Les Mille Frelons Orientation : Yang Aspect : Feu Compétence : Combat à distance Spécialité : Arme de jet Le nom de cet art martial se réfère aux armes de jet tels l</p>"
"technique": "<p>Concentré à lextrême, le pratiquant parvient à décocher ses flèches même dans un environnement peu favorable. Le personnage peut annuler, sur le résultat dun jet dattaque, un nombre de dés-néfastes égal à sa valeur de Terre (ou dAptitude physique), quil soit réussi ou non."
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
+1 -1
View File
@@ -11,7 +11,7 @@
"aspect": "feu",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Arme de jet",
"style": "<p>Le pratiquant dispose dune grande mobilité et projette toujours ses armes à un rythme soutenu afin de noyer ladversaire sous un déluge dacier. Chaque attaque du personnage coûte 2 crans dinitiative (au lieu de 3).</p>",
"style": "Le pratiquant dispose dune grande mobilité et projette toujours ses armes à un rythme soutenu afin de noyer ladversaire sous un déluge dacier. Chaque attaque du personnage coûte 2 crans dinitiative (au lieu de 3).",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -11,25 +11,25 @@
"aspect": "terre",
"skill": "rangedcombat",
"speciality": "Poignard, Hachette",
"style": "<p>Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors datteinte. La portée des s ue niq e o hr ng s c ra le l’ét de Le Gun-fu Orientation : Yin Aspect : Eau Compétence : Combat à distance Spécialité : Pistolet, Fusil En lespace dune génération, il était inévitable que les amateurs des films daction de</p>",
"style": "Le pratiquant des Poignards volants utilise sa puissance pour frapper ses cibles même quand celles-ci semblent hors d'atteinte. La portée des attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses attaques aux poignards sont augmentés de 1.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "Handicaper l'ennemi",
"activation": "action-attack",
"technique": ""
"technique": "<p>Le pratiquant prend ses précautions en privant l'adversaire de ses avantages par un lancer précis. Sur une attaque réussie jusqu'à distance longue, le personnage désarme son adversaire et l'arme est projetée à distance courte, en plus des dégâts subis. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l'arme est projetée à distance médiane. L'attaque inflige ensuite normalement ses dégâts.</p>"
},
"technique2": {
"check": true,
"name": "Assiéger la forteresse",
"activation": "action-attack",
"technique": "<p>Sachant comment dissimuler et projeter ses\narmes dans toutes les situations, le pratiquant\nest toujours en position dattaquer. Même ligoté,\nimmobilisé, fouillé et privé de ses armes ou encore aveuglé, il peut activer cette Technique en\ndépensant 1 point de Hei normalement et ainsi\neffectuer tout de même une action dattaque. attaques du personnage passe de distance médiane à distance longue, et les dégâts de ses\nattaques aux poignards sont augmentés de 1. \n Techniques Activation : Dés-fastes\nLe</p>"
"activation": "dice",
"technique": "<p>Le pratiquant sait où viser pour gêner les mouvements de son adversaire. Le personnage peut dépenser les dés-fastes de son action d'attaque (qu'elle soit réussie ou non) pour faire perdre des crans d'initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3).</p>"
},
"technique3": {
"check": true,
"name": "Décider de la retraite",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire\nest essentiel pour le pratiquant afin de tirer le\nmeilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense\nune action de déplacement gratuite (donc sans\ndépenser de crans dinitiative supplémentaires). Orientation : Yin ou Yang\nAspect : Terre\nCompétence : Combat à distance\nSpécialité : Poignard, Hachette\nTrès répandu au sein des triades dès leurs\norigines, cet art martial vise à faire dun poignard ou dune hachette</p>"
"technique": "<p>Garder la bonne distance avec son adversaire est essentiel pour le pratiquant afin de tirer le meilleur parti de ses armes. Le personnage obtient immédiatement après son action de défense une action de déplacement gratuite (donc sans dépenser de crans dinitiative supplémentaires).</p>"
}
}
},
+4 -4
View File
@@ -6,12 +6,12 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il savère une arme dont la maîtrise demande beaucoup defforts et une attention soutenue. de l’étrange Les Trois Joyaux font également référence à l’éveil, la droiture et la pureté, inhérents à la nature de chaque être dans le bouddhisme Sim. Il sagit dun des principaux styles armés développés par les moines de Shaolin.</p>",
"description": "<p>Le nom de ce style évoque les multiples avantages offerts par le bâton à trois sections (saam zit gwan) inventé par le fondateur de la dynastie Song. Le bâton à trois sections (aussi nommé tri-bâton ou triple bâton) offre une grande polyvalence offensive et défensive, mais il savère une arme dont la maîtrise demande beaucoup defforts et une attention soutenue.</p>",
"orientation": "yang",
"aspect": "feu",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Bâton",
"style": "<p>Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide quune armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2. Techniques</p>",
"style": "Le triple-bâton est une arme de défense aussi solide quune armure de fer. Le personnage obtient une protection de 2.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
@@ -29,7 +29,7 @@
"check": true,
"name": "Le serpent rampe au sol",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de lopposant et lenvoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action dattaque pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Lattaque inflige ensuite normalement ses dégâts. loyale du Lance Général Yue Fei Orientation : Yin ou Yang Aspect : Terre Compétence : Kung-fu Spécialité : Lance Héros de la dynastie Song, Yue Fei possède la réputation d’être lun</p>"
"technique": "<p>Utilisé tel un fouet, le triple-bâton heurte cruellement les chevilles de lopposant et lenvoie ainsi à terre. Sur une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action dattaque pour faire perdre des crans dinitiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). Lattaque inflige ensuite normalement ses dégâts."
}
}
},
@@ -40,4 +40,4 @@
"default": 0
},
"flags": {}
}
}
+13 -13
View File
@@ -6,30 +6,30 @@
"img": "systems/fvtt-chroniques-de-l-etrange/images/icons/icon-kungfu.svg",
"system": {
"reference": "",
"description": "<p>Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. Daprès la légende, cest une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin quelle échappe à un mariage arrangé avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man maître de Bruce Lee en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de ladversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing C</p>",
"description": "<p>Originaire du sud de la Chine et rendu très populaire au vingtième siècle par les films de Hong Kong, le Wing Chun existe sous de nombreuses formes. D'après la légende, c'est une nonne de Shaolin qui inventa ce kung-fu et le transmit à une jeune fille afin qu'elle échappe à un mariage arrangé avant de répandre largement cette technique. Le fameux Ip Man maître de Bruce Lee en fut le pratiquant le plus célèbre. Les principes au centre du Wing Chun sont de privilégier la vitesse et la masse de son propre corps en utilisant la force de l'adversaire contre lui. Les coups offensifs du Wing Chun accordent une importance accrue aux techniques de mains dans la grande majorité des courants connus.</p>",
"orientation": "yin",
"aspect": "metal",
"skill": "kungfu",
"speciality": "Mains Nues",
"style": "",
"style": "Malgré les apparences, le Wing Chun se révèle un art martial violent et offensif. Sur chacune de ses attaques réussies, les dés-fastes dépensés par le personnage pour augmenter ses dégâts comptent double.",
"techniques": {
"technique1": {
"check": true,
"name": "La terre tourne autour du soleil",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Les coups assénés à un rythme soutenu par\nle pratiquant épuisent son adversaire. La cible\nperd 2 points de Hei (l’éventuelle répartition en\nYin et Yang est au choix du personnage touché)\nen plus des dégâts infligés. \n Techniques s\n\n\n\nhr ng\ns c ra\nle l’ét\nde Style\nLe déséquilibre du pratiquant est la clé de la\nBoxe de lIvresse. Le personnage élimine gratuitement 2 dés-fastes sur ses actions dattaque,\nquelles soient réussies ou non. Techniques Chuter du ciel Activation : Dés-fastes\nLui-même </p>"
"name": "Chuter du ciel",
"activation": "dice",
"technique": "<p>Lui-même en déséquilibre perpétuel, le pratiquant jette facilement au sol son opposant et le force ainsi à perdre du temps à se relever. Lors d'une attaque réussie, le personnage fait tomber son adversaire et peut dépenser les dés-fastes obtenus à son action d'attaque pour faire perdre des crans d'initiative à sa cible (à raison de 1 pour 1, maximum 3). L'attaque inflige ensuite normalement ses dégâts.</p>"
},
"technique2": {
"check": false,
"name": "",
"activation": "action-attack",
"technique": ""
"check": true,
"name": "La lame s'envole",
"activation": "action-defense",
"technique": "<p>Lorsqu'il affronte un combattant armé, le pratiquant prend bien garde à le priver de cet atout. Lors d'une défense au contact réussie, le personnage désarme son adversaire et l'arme est projetée à distance courte. Si le personnage dépense 2 dés-fastes à cet effet, l'arme est projetée à distance médiane.</p>"
},
"technique3": {
"check": false,
"name": "",
"activation": "action-attack",
"technique": ""
"check": true,
"name": "L'alcool mauvais",
"activation": "damage-inflicted",
"technique": "<p>Abandonnant un instant sa gestuelle souple au moment d'attaquer, le pratiquant rigidifie brièvement son corps afin de porter un coup dévastateur. Les dégâts à mains nues sont égaux à sa valeur de Feu (ou d'Aptitude sociale pour un PNJ) au lieu de 1 pour cette attaque.</p>"
}
}
},