- Onglets item (Anomalie/Aspect/Attribut): correction tabGroups + data-group sur chaque <a> et <section> - Onglets acteur (PJ/PNJ): tab.cssClass dans les templates pour l'état actif initial - Message de tchat: alignement des noms de variables _getChatCardData <-> chat-message.hbs - actorName, actorImg, success/failure, diceResults, statLabel/skillLabel localisés - difficultyLabel et moonPhaseLabel localisés depuis SYSTEM - Dialogue de jet (roll-dialog.hbs): correction noms variables + min/max modificateur - lang/fr.json: ajout Roll.title, Roll.roll, clés Moon (minuscules), Difficulty (unknown/ardu) - character.mjs: passage statLabel à CelestopolRoll.prompt() - global.less: padding + overflow-y sur .tab pour contenu visible - item-scores.hbs: passage system=system au partial + suppression garde isEditable - Templates anomaly/aspect/attribute: passage system=system au partial item-scores - chat-message.mjs: getHTML() → renderHTML() (dépréciation FVTT v13) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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{{!-- Template partagé pour les scores bonus/malus d'un item par compétence --}}
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<div class="scores-section">
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<div class="scores-header">
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<span>{{localize "CELESTOPOL.Item.scores"}}</span>
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</div>
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<div class="scores-grid">
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{{#each skills as |statSkills statId|}}
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<div class="scores-stat-col">
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<div class="scores-stat-name">{{localize (concat "CELESTOPOL.Stat." statId)}}</div>
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{{#each statSkills as |skill skillId|}}
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<div class="score-row">
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<span class="score-skill-name">{{localize skill.label}}</span>
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<input type="number" name="system.scores.{{statId}}.{{skillId}}.bonus"
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value="{{lookup (lookup (lookup ../../system.scores statId) skillId) 'bonus'}}"
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min="0" class="score-bonus" title="+bonus">
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<input type="number" name="system.scores.{{statId}}.{{skillId}}.malus"
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value="{{lookup (lookup (lookup ../../system.scores statId) skillId) 'malus'}}"
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min="0" class="score-malus" title="-malus">
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{{/each}}
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