- Bouton ⚔ Attaquer sur chaque arme (onglet Équipement, mode Jeu) - rollAttack(itemId) dans character.mjs : jet Échauffourée vs Corps PNJ - Dialog combat : input numérique 'Corps du PNJ' à la place du sélect difficulté - computeResult() : margin===0 → résultat 'tie' (égalité) en combat - Mêlée échec → blessure joueur auto-cochée (comme résistance) - Distance échec → simple raté, pas de blessure joueur - Chat message : infos arme, bandeau égalité, desc succès/échec combat - CSS : bandeau 'tie' (brun doré), zone arme dans dialog - i18n : CELESTOPOL.Combat.* (attack, corpsPnj, tie, successHit, etc.) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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