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fvtt-celestopol/templates/partials/item-scores.hbs
LeRatierBretonnier 64e23271df feat: implémentation complète du système Célestopol 1922 pour FoundryVTT v13
- DataModels (character, npc, anomaly, aspect, attribute, equipment)
- ApplicationV2 sheets (character 5 tabs, npc 3 tabs, 4 item sheets)
- DialogV2 pour les jets de dés avec phase de lune
- Templates Handlebars complets (fiches PJ/PNJ, items, jet, chat)
- Styles LESS → CSS compilé (thème vert foncé / orange CopaseticNF)
- i18n fr.json complet (clés CELESTOPOL.*)
- Point d'entrée fvtt-celestopol.mjs avec hooks init/ready
- Assets : polices CopaseticNF, images UI, icônes items
- Mise à jour copilot-instructions.md avec l'architecture réelle

Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
2026-03-28 09:28:34 +01:00

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Handlebars

{{!-- Template partagé pour les scores bonus/malus d'un item par compétence --}}
<div class="scores-section">
<div class="scores-header">
<span>{{localize "CELESTOPOL.Item.scores"}}</span>
</div>
<div class="scores-grid">
{{#each skills as |statSkills statId|}}
<div class="scores-stat-col">
<div class="scores-stat-name">{{localize (concat "CELESTOPOL.Stat." statId)}}</div>
{{#each statSkills as |skill skillId|}}
<div class="score-row">
<span class="score-skill-name">{{localize skill.label}}</span>
{{#if ../isEditable}}
<input type="number" name="system.scores.{{statId}}.{{skillId}}.bonus"
value="{{lookup (lookup (lookup ../system.scores statId) skillId) 'bonus'}}"
min="0" class="score-bonus" title="+bonus">
<input type="number" name="system.scores.{{statId}}.{{skillId}}.malus"
value="{{lookup (lookup (lookup ../system.scores statId) skillId) 'malus'}}"
min="0" class="score-malus" title="-malus">
{{/if}}
</div>
{{/each}}
</div>
{{/each}}
</div>
</div>