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[
{
"name": "Niels Bielke",
"concept": "LARTISTE MAUDIT",
"metier": "Acteur",
"age": "JOUEUR 38",
"origine": "Suède",
"faction": null,
"biographie": "Niels Bielke connut une carrière fulgurante en jouant sur les planches de tous les théâtres réputés \nde Suède. Lassé par son succès, il quitta la Terre pour conquérir la Lune.\nQuelle déception de perdre son statut de vedette ! En effet, la concurrence est rude à Célestopol, \noù la culture sous toutes ses formes est richement célébrée, notamment à travers les dépenses pha-\nraoniques du duc Nikolaï. Niels pensait pouvoir se tailler la part du lion, mais cest son ego qui \nse retrouva taillé en pièce. Il sobstina pendant plusieurs années, voyant toutes les portes se fermer \ndevant lui petit à petit. Sombrant dans le mépris de lui-même et lalcool conjointement, Niels \nne connut son salut que grâce à lintervention dErnest, qui sauva littéralement la vie de lartiste \nmaudit sur le point de se jeter dans le sélénium.\nDepuis, Niels tente de payer sa dette en servant de son mieux comme agent au sein de léquipe \ndu Lys blanc et en respectant sa parole de ne plus toucher à lalcool. Niels porte les stigmates dun \nhomme ayant commis des abus  en particulier un tic nerveux dont il narrive pas à se débarrasser. \nMalgré ce désagrément et une allure en apparence négligée, il conserve un charisme et une aura \ncertains. Niels approche de la quarantaine.",
"anomalie": {
"nom": "Suggestion",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation dÂme, Niels peut relancer les\n2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
"narratif": "Niels est en mesure dinfluer sur la prise de décision dune per-\nsonne en lui parlant à voix haute et en la fixant dans les yeux. Cette\ndécision doit avoir un impact immédiat.\nExemples : Un garde choisit finalement de laisser passer Niels. Un\nprisonnier accepte de lui donner son nom, etc.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates\nsophistiqués de 4e et 5e générations.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 2,
"artifice": 2,
"attraction": 3,
"coercition": 0,
"faveur": 3
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 0,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 4,
"appreciation": 3,
"arts": 4,
"inspiration": 3,
"traque": 0
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 3,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 2,
"traitement": 1
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 2,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Charismatique",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Sensible",
"valeur": 1
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Polyphème",
"concept": "LE CHRONIQUEUR",
"metier": "Assistant-archiviste",
"age": "JOUEUR Inconnu",
"origine": "Inconnue",
"faction": null,
"biographie": "Automate de 4e génération émancipé par Ernest après que le Français le retrouva dans un piteux \nétat au fond dune impasse.\nLattention du vétéran fut attirée par lêtre artificiel alors quun groupe détudiants sortaient hilares \nde la ruelle sombre. Lautomate avait manifestement été passé à tabac. Après plusieurs semaines \ndurant lesquelles personne nen revendiqua la propriété, Ernest prit sur lui de payer ses réparations.\nMalgré sa remise en état de marche, lautomate semblait ne pas conserver de souvenir de sa « vie » \npassée. Cest ainsi quil entra au service dErnest en tant quassistant-archiviste au sein de lagence \ndu Lys blanc. Baptisé Polyphème, un nom grec en référence à Ajax, lautomate le plus célèbre de \nla Cité, larchiviste est désormais la propriété dErnest.\nDans les faits, lautomate est un membre à part entière de lagence, parfaitement intégré au sein \nde son équipe. Malgré tout, depuis son agression, Polyphème se plaint de ne pas avoir le « bon \nvisage », ce dont il peut parfois faire une obsession.",
"anomalie": {
"nom": "Voyage astral",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dAppréciation, de Merveilleux technologique, de\nTraitement ou de Traque, Polyphème peut relancer les 2d8 2 fois au\ncours dun même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Lesprit de Polpyphème quitte son enveloppe corporelle et se déplace\nde 8 mètres par tour pendant 4 tours, dans nimporte quelle direction.\nDe cette manière, lesprit est invisible et peut ignorer tous les obstacles.\nSes sens restent toutefois les mêmes.\nExemples : Polyphème accède aux toits dune maison ou il peut aller\nen repérage dans la pièce voisine. Si un éboulis bloque le passage dun\ntunnel, Polyphème peut voir sur quelle distance et sil y a des survivants.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
"artifice": 3,
"attraction": 0,
"coercition": 2,
"faveur": 3
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 2,
"mobilite": 2,
"prouesse": 0
},
"coeur": {
"resistance": 0,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 0,
"traque": 3
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 4,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 3,
"traitement": 0
}
},
"attributs": {
"vision": 2,
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Difficile à lire",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Étrangeté",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Mémoire eidétique",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Vision aiguisée",
"valeur": 1
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Sèdami Alassane",
"concept": "LA DIPLOMATE",
"metier": "Guerrière /",
"age": "JOUEUR 58",
"origine": "Dahomey",
"faction": null,
"biographie": "Formée au sein du redoutable bataillon des Mino, ces guerrières délite du royaume de Dahomey, Sèdami \nsillustra au combat mais également en stratégie, ce qui lui permit rapidement de devenir officière parmi les \n« amazones du Dahomey », comme on les surnomme souvent.\nToutefois, son esprit militaire cohabitait toujours avec une certaine rêverie tournée vers la Lune \net sa ville utopique, Célestopol. Longtemps, elle espéra secrètement parcourir ses rues, obser-\nver ses canaux, ressentir son ambiance slave unique… Possédant une intelligence interpersonnelle \ntrès développée, Sèdami devint alors diplomate et fut à plusieurs reprises assignée à des missions \nprotocolaires sur le continent africain puis en Europe et au Moyen-Orient. Il y a cinq ans, elle eut locca-\nsion dexaucer son rêve en tant que conseillère du roi Béhanzin au cours dune visite de courtoisie au duc \nNikolaï, à Célestopol.\nTotalement subjuguée par la cité sélène et marquée dans son âme par le sélénium, Sèdami ne la plus jamais \nquittée, abandonnant son rôle de diplomate du Dahomey. Quoique son Afrique natale lui manque sou-\nvent, elle ne reviendra pas sur sa décision de vivre désormais sur la Lune.\nSèdami est une femme dâge mûr, confiante en ses capacités, avec un esprit très ouvert.",
"anomalie": {
"nom": "Télépathie",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dAppréciation, dAttraction, dÉchauffourée ou de\nFaveur, Sèdami peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même\nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Sèdami est capable de percevoir les pensées superficielles dun tiers.\nDe cette manière, elle peut comprendre létat émotionnel dune per-\nsonne, voire capter une image ou un mot (à lappréciation du narra-\nteur) dans son esprit, simplement en lobservant.\nExemples : Sèdami suspecte une tentative de meurtre et perçoit un flacon\nde cyanure dans lesprit dun domestique. Malgré un faciès contenu, elle\nsaisit quun magistrat est en fait terrorisé.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates\nsophistiqués de 4e et 5e générations.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 4,
"artifice": 1,
"attraction": 2,
"coercition": 2,
"faveur": 3
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 3,
"effacement": 1,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 0,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 1,
"traque": 2
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 2,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 1,
"fortune": 1,
"reve": 0,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Comportementaliste",
"valeur": 1
},
{
"nom": "Stratège",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Bao Wang",
"concept": "LESCROC",
"metier": "Videur",
"age": "JOUEUR 32",
"origine": "Chine",
"faction": null,
"biographie": "Ancien employé du casino flottant La Libellule, où il officiait comme videur.\nAprès une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à sintroduire dans un \nobus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que \npar le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale.\nProblème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il \nconserve un goût prononcé pour le jeu et la gent féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain pen-\nchant pour les cabarets clandestins, dans lesquels il aime à se travestir à loccasion. Cest dans lun de ces \nlieux interlopes de la cité que le jeune chinois rencontra Ernest, le directeur de lagence de détectives du Lys \nblanc. Le vétéran sut voir un certain potentiel chez Bao et les deux hommes sympathisèrent. Bao, passable-\nment désœuvré et fauché, accepta, sans trop y croire, dintégrer lagence en tant que détective.\nSon sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques \net font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme sinvestit dailleurs sincèrement dans son \ntravail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant \ndu groupe.",
"anomalie": {
"nom": "Entropie",
"niveau": 2,
"technique": "Bao peut relancer le dé de la Lune 1 fois au cours dun même\nscénario et choisir de conserver le résultat quil préfère (cette faculté\nne fonctionne pas pour les tests de chance).",
"narratif": "Bao peut influer sur le hasard de manière mineure.\nExemples : En jouant au poker, Bao récupère une bonne main à la\ndistribution. Le feu passe au vert alors quil tourne au coin de la rue.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 2,
"artifice": 4,
"attraction": 2,
"coercition": 2,
"faveur": 2
},
"corps": {
"resistance": 4,
"echauffouree": 2,
"effacement": 4,
"mobilite": 2,
"prouesse": 0
},
"coeur": {
"resistance": 0,
"appreciation": 2,
"arts": 0,
"inspiration": 1,
"traque": 3
},
"esprit": {
"resistance": 0,
"instruction": 0,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 0,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 2,
"reve": 0,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Aime le jeu",
"valeur": 1
},
{
"nom": "Belle gueule",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Elemiah Cowen",
"concept": "LOUVRIER",
"metier": "Manutentionnaire",
"age": "JOUEUR 28",
"origine": "Célestopol",
"faction": null,
"biographie": "Elemiah et son frère Rubben travaillèrent toute leur vie comme des forçats dans les usines souterraines \nde Célestopol. Comme des dizaines de milliers douvriers vivant dans des conditions très difficiles, ils \napprirent à se serrer les coudes de manière à soutenir leur communauté. Un jour, un des nombreux acci-\ndents quotidiens liés à un dysfonctionnement dune machine emporta Rubben et priva Elemiah de deux \ndoigts de sa main gauche. Depuis, louvrier survivant sest promis de tout faire pour aider les miséreux \nde la ville. Il connaît donc bien la face cachée de Célestopol et en garde un goût amer. Dur à la tâche, \ndu genre taiseux, mais toujours le premier à proposer son aide et son soutien, cet ancien ouvrier dune \ntrentaine dannées a le cœur tendre. Son torse large, ses sourcils broussailleux et sa moustache travaillée \nimpressionnent souvent. Mais il est surtout connu pour avoir un certain talent pour le tirage des cartes  il \ntombe dailleurs encore plus souvent juste depuis son accident , et reste très apprécié de sa communauté, \nmême sil travaille aujourdhui comme manutentionnaire aux galeries Sabline.\nSubjugué par larchitecture démentielle de la cité lunaire et, surtout, par ses automates, il consacre désor-\nmais chaque minute de son temps libre à errer à travers la ville et à sen émerveiller. Une manière pour lui \ndexpérimenter ce que son frère ne pourra jamais faire.",
"anomalie": {
"nom": "Tarot divinatoire",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation de Cœur, Elemiah gagne la pos-\nsibilité de relancer les 2d8 2 fois au cours dun même scénario,\nmais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "En tirant les cartes, Elemiah peut apprendre une information sur\nune personne concernant son passé, son présent ou son futur.\nLinformation reste soumise à interprétation.\nExemples : Elemiah cherche à savoir où sera sa cible le lendemain. Il\nveut connaître lhistoire dun voisin.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
"artifice": 2,
"attraction": 0,
"coercition": 2,
"faveur": 2
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 0,
"mobilite": 2,
"prouesse": 4
},
"coeur": {
"resistance": 4,
"appreciation": 4,
"arts": 2,
"inspiration": 4,
"traque": 0
},
"esprit": {
"resistance": 0,
"instruction": 0,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 1,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 1,
"fortune": 0,
"reve": 1,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Digne de confiance",
"valeur": 2
},
{
"nom": "Robuste",
"valeur": 1
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Nadeja Danilo",
"concept": "LA PILOTE",
"metier": "Pilote",
"age": "JOUEUR 35",
"origine": "Célestopol",
"faction": null,
"biographie": "Née à Célestopol de deux parents universitaires, Nadeja ne fut jamais une enfant comme les autres. \nIntrovertie, elle avait du mal à entrer en relation avec les autres. Intriguée par les nombreux livres occu-\npant lespace familial, elle tourna surtout son esprit vers les étoiles, le lointain. Mars, Cérès, les confins du \nsystème solaire occupaient ses pensées comme une obsession, si bien quavec lâge, elle choisit de devenir \npilote daéronef afin de pouvoir caresser lespoir de rejoindre un jour ces destinations chères à son cœur. \nNadeja intégra lacadémie de pilotes de la White Star Line et démontra des aptitudes presque hors norme, à \ntel point que les commandes des vaisseaux semblaient répondre à ses exigences sans quelle ait à intervenir. \nLucide, concentrée, apprenant vite, Nadeja décrocha son diplôme sans aucune difficulté et réalisa ainsi la \npremière étape de son rêve.\nCétait avant que la réalité  et la misogynie galopante dans le milieu majoritairement masculin des pilotes \ndaéronef  ne la rattrape : Nadeja, pourtant bien plus compétente que la plupart de ses collègues, fut sou-\nvent reléguée au poste de copilote. Elle en garde une certaine rancœur et préfère, pour le moment, travailler \npour lentreprise Columbia. De fait, elle peut paraître sérieuse de prime abord, certains diraient farouche. \nEn réalité, elle ne supporte pas quon lui manque de respect.",
"anomalie": {
"nom": "Télékinésie",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test dune Spécialisation de Corps, Nadeja peut relancer\nles 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
"narratif": "Dans un rayon de 8 mètres, Nadeja peut déplacer un petit objet\nléger et sans attaches par la pensée sur 4 mètres (nimporte quelle\ndirection) pendant 2 tours.\nExemples : Nadeja peut déplacer une cuillère pour la faire tomber\ndune table. Elle peut faire léviter un jeu de tarot.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
"artifice": 0,
"attraction": 0,
"coercition": 2,
"faveur": 2
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 2,
"effacement": 2,
"mobilite": 3,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 0,
"inspiration": 3,
"traque": 0
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 2,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 2,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 1,
"vision": 1
},
"aspects": [
{
"nom": "Résiliente",
"valeur": 1
},
{
"nom": "Tête froide",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Maribel Vargas",
"concept": "LA SCIENTIFIQUE",
"metier": "Mécanicienne",
"age": "JOUEUR 25",
"origine": "Mexique",
"faction": null,
"biographie": "Ancienne mécanicienne ayant travaillé notamment sur les lignes de chemin de fer reliant Célestopol à la \nstation du Pôle Nord.\nMaribel Vargas fut longtemps bridée dans son évolution de carrière à cause de son origine mexicaine et de \nson genre. Or, malgré son jeune âge (vingt-cinq ans), Maribel est une experte dans lingénierie de pointe, \nspécialement dans lutilisation du fameux sélénium occupant les canaux de la ville. Ses parents, aux revenus \nmodestes, firent beaucoup de sacrifices pour lui permettre détudier à luniversité de Célestopol, dont elle \nest dailleurs sortie major de promotion. Pourtant, personne navait souhaité lui donner sa chance avant \nErnest, qui tenait à avoir dans son agence une personne capable de réparer Polyphème, mais aussi de com-\nprendre les complexités de la technologie lunaire.\nMaribel subit les moqueries amusées du reste de son équipe, car elle a tendance à parler seule, surtout \nquand elle répare ou examine un mécanisme, quel quil soit. Par ailleurs, cest une véritable amatrice de \npeinture, qui connaît très bien les allées du musée des Beaux-Arts.",
"anomalie": {
"nom": "Communication avec les morts",
"niveau": 2,
"technique": "Lors du test dune Spécialisation dEsprit, Maribel peut relancer\nles 2d8 2 fois au cours dun même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
"narratif": "Maribel entre en contact avec lesprit dun défunt. Elle peut lui\nposer une question fermée (réponse par oui ou non).\nExemples : Maribel interroge la victime dun meurtre. Elle consulte\nlesprit dun aïeul.",
"exemples": null,
"note": null
},
"domaines": {
"ame": {
"resistance": 0,
"artifice": 2,
"attraction": 0,
"coercition": 0,
"faveur": 2
},
"corps": {
"resistance": 2,
"echauffouree": 0,
"effacement": 2,
"mobilite": 2,
"prouesse": 2
},
"coeur": {
"resistance": 2,
"appreciation": 3,
"arts": 3,
"inspiration": 0,
"traque": 2
},
"esprit": {
"resistance": 2,
"instruction": 2,
"merveilleux_tech": 0,
"raisonnement": 2,
"traitement": 2
}
},
"attributs": {
"entregent": 0,
"fortune": 0,
"reve": 2,
"vision": 0
},
"aspects": [
{
"nom": "Déterminée",
"valeur": 1
},
{
"nom": "Sagace",
"valeur": 2
}
],
"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
"Syndicats clandestins": 0,
"Vorovskoy Mir": 0,
"Cour des merveilles": 0
},
"weapons": [],
"armures": [],
"equipment": [],
"descriptionPhysique": null,
"descriptionPsychologique": null,
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
},
{
"name": "Wiktoria Raźny",
"concept": "LA VÉTÉRANE",
"metier": "Soldate",
"age": "JOUEUR 39",
"origine": "Pologne",
"faction": null,
"biographie": "Wiktoria Raźny était soldate durant la Seconde Guerre de Crimée.\nCette Polonaise de presque quarante ans aujourdhui prit les armes pour défendre sa patrie en tant que \nconscrite. Blessée à lœil, quelle finit par perdre faute de soins adaptés, elle ne trouva pas le réconfort \ndans lestime et la reconnaissance que son sacrifice aurait dû lui apporter. Au contraire, son handicap et \nsa dégaine dégingandée lui valurent un certain rejet de ses compatriotes, ce qui la poussa, par dégoût, à \nséloigner autant que possible de la Pologne. Et pour cela, quoi de mieux que daller sur la Lune ? Sur place, \nelle rencontra Ernest, avec qui elle eut une aventure. Leurs points communs étaient multiples, il faut dire. \nDevenus bons amis, ils commencèrent à travailler ensemble quand le vétéran recruta lancienne soldate \ndans son agence du Lys blanc.\nAvec lâge et le recul, Wiktoria assume parfaitement son handicap et porte un œil de verre. Elle explore les \nsoirées mondaines quelle apprécie tant et durant lesquelles elle se fait fort de collecter nombre dinforma-\ntions utiles à lagence, mêlant ainsi lutile à lagréable.",
"anomalie": {
"nom": "Illusion",
"niveau": 2,
"technique": "Lors dun test de Coercition, dÉchauffourée, dEffacement ou de\nTraque, Wiktoria peut relancer les 2d8 2 fois au cours dun même\nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
"narratif": "Wiktoria peut générer une petite illusion mineure (visuelle, audi-\ntive, olfactive, etc., au choix) sans détail ou précision pendant\n1 minute.\nExemples : Wiktoria peut faire entendre le bruit dun chat qui miaule\nou dun livre qui tombe. Elle peut faire apparaître un éclat métallique\nou une ombre fugace. Elle peut créer une odeur de pluie ou de fumée.",
"exemples": null,
"note": null
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"domaines": {
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"coercition": 2,
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"corps": {
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"coeur": {
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"inspiration": 2,
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"esprit": {
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"aspects": [
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"factions": {
"Agence Pinkerton": 0,
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
"Police secrète du duc": 0,
"Okhrana": 0,
"Luna NovaTek": 0,
"Société théosophique OTO": 0,
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"Cour des merveilles": 0
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"descriptionPhysique": null,
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"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
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