- Select situationMod (-8 → +8 par pas de 1) visible sur tous les jets (y compris résistance) - Intégré dans la prévisualisation de formule (update dynamique) - Pris en compte dans totalModifier au même titre que les autres mods - Respecte la règle 'Puiser' (malus ignoré si puiser activé) - Affiché dans la carte de tchat si non nul (symbole ◈) - i18n : CELESTOPOL.Roll.situationMod Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
334 lines
12 KiB
JSON
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12 KiB
JSON
{
|
||
"TYPES": {
|
||
"Actor": {
|
||
"character": "Personnage",
|
||
"npc": "PNJ"
|
||
},
|
||
"Item": {
|
||
"anomaly": "Anomalie",
|
||
"aspect": "Aspect",
|
||
"equipment": "Équipement",
|
||
"weapon": "Arme",
|
||
"armure": "Armure"
|
||
}
|
||
},
|
||
"CELESTOPOL": {
|
||
"Actor": {
|
||
"name": "Nom",
|
||
"concept": "Concept / Profession",
|
||
"initiative": "Initiative",
|
||
"anomaly": "Anomalie",
|
||
"description": "Biographie",
|
||
"notes": "Notes",
|
||
"metier": "Métier",
|
||
"origine": "Origine",
|
||
"age": "Âge",
|
||
"faction": "Faction"
|
||
},
|
||
"Stat": {
|
||
"res": "Résistance",
|
||
"ame": "Âme",
|
||
"corps": "Corps",
|
||
"coeur": "Cœur",
|
||
"esprit": "Esprit"
|
||
},
|
||
"Skill": {
|
||
"artifice": "Artifice",
|
||
"attraction": "Attraction",
|
||
"coercition": "Coercition",
|
||
"faveur": "Faveur",
|
||
"echauffouree": "Échauffourée",
|
||
"effacement": "Effacement",
|
||
"mobilite": "Mobilité",
|
||
"prouesse": "Prouesse",
|
||
"appreciation": "Appréciation",
|
||
"arts": "Arts",
|
||
"inspiration": "Inspiration",
|
||
"traque": "Traque",
|
||
"instruction": "Instruction",
|
||
"mtechnologique": "Merveilleux technologique",
|
||
"raisonnement": "Raisonnement",
|
||
"traitement": "Traitement"
|
||
},
|
||
"Anomaly": {
|
||
"type": "Type d'anomalie",
|
||
"level": "Niveau",
|
||
"usesRemaining": "Utilisations restantes",
|
||
"use": "Utiliser l'anomalie",
|
||
"resetUses": "Réinitialiser les utilisations (nouveau scénario)",
|
||
"noAnomaly": "Aucune anomalie",
|
||
"noUsesLeft": "Plus d'utilisations disponibles pour ce scénario",
|
||
"maxAnomaly": "Un personnage ne peut avoir qu'une seule anomalie",
|
||
"applicableSkills": "Domaines applicables",
|
||
"moonDie": "Dé de lune",
|
||
"none": "Aucune",
|
||
"entropie": "Entropie",
|
||
"communicationaveclesmorts": "Communication avec les morts",
|
||
"illusion": "Illusion",
|
||
"suggestion": "Suggestion",
|
||
"tarotdivinatoire": "Tarot divinatoire",
|
||
"telekinesie": "Télékinésie",
|
||
"telepathie": "Télépathie",
|
||
"voyageastral": "Voyage astral"
|
||
},
|
||
"Attribut": {
|
||
"entregent": "Entregent",
|
||
"fortune": "Fortune",
|
||
"reve": "Rêve",
|
||
"vision": "Vision"
|
||
},
|
||
"Faction": {
|
||
"label": "Faction",
|
||
"score": "Score",
|
||
"custom": "Faction personnalisée…",
|
||
"pinkerton": "Pinkerton",
|
||
"police": "Police",
|
||
"okhrana": "Okhrana",
|
||
"lunanovatek": "LunaNovaTek",
|
||
"oto": "OTO",
|
||
"syndicats": "Syndicats",
|
||
"vorovskoymir": "Vorovskoymir",
|
||
"cour": "Cour"
|
||
},
|
||
"Track": {
|
||
"blessures": "Blessures",
|
||
"destin": "Destin",
|
||
"spleen": "Spleen",
|
||
"level": "Niveau",
|
||
"currentMalus": "Malus actuel",
|
||
"destinTooltip": "Usages du Destin :\n• Réaliser un test avec 3d8\n• Gagner l'initiative lors d'un combat\n• Trouver l'ensemble des indices\n• Éviter une blessure\n• Sortir de l'inconscience\n• Obtenir un Triomphe"
|
||
},
|
||
"Wound": {
|
||
"none": "Aucune blessure",
|
||
"anodin": "Anodin",
|
||
"derisoire": "Dérisoire",
|
||
"negligeable": "Négligeable",
|
||
"superficiel": "Superficiel",
|
||
"leger": "Léger",
|
||
"modere": "Modéré",
|
||
"grave": "Grave",
|
||
"dramatique": "Dramatique (hors combat)",
|
||
"duration1min": "1 min",
|
||
"duration10min": "10 min",
|
||
"duration30min": "30 min",
|
||
"duration1jour": "1 journée",
|
||
"status": "État : "
|
||
},
|
||
"Combat": {
|
||
"attack": "Attaquer",
|
||
"corpsPnj": "Corps du PNJ",
|
||
"tie": "ÉGALITÉ",
|
||
"tieDesc": "Personne n'est blessé",
|
||
"successHit": "PNJ touché — 1 blessure",
|
||
"failureHit": "Joueur touché — 1 blessure (mêlée)",
|
||
"distanceNoWound": "Raté — pas de riposte",
|
||
"weaponDamage": "dégâts supplémentaires",
|
||
"playerWounded": "Blessure infligée au joueur (mêlée)",
|
||
"rangedDefenseTitle": "Esquiver (Mobilité)",
|
||
"rangedDefenseTag": "Défense à distance",
|
||
"rangedDefenseSuccess": "Attaque esquivée — pas de blessure",
|
||
"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — 1 blessure",
|
||
"rangedDefensePlayerWounded":"Blessure infligée par attaque à distance"
|
||
},
|
||
"Tab": {
|
||
"main": "Principal",
|
||
"competences": "Domaines",
|
||
"blessures": "Blessures",
|
||
"factions": "Factions",
|
||
"equipement": "Équipement",
|
||
"biography": "Biographie",
|
||
"description": "Description",
|
||
"technique": "Technique"
|
||
},
|
||
"Roll": {
|
||
"clickToRoll": "Cliquer pour lancer",
|
||
"difficulty": "Difficulté",
|
||
"modifier": "Modificateur",
|
||
"nbDice": "Nombre de dés",
|
||
"total": "Total",
|
||
"success": "SUCCÈS",
|
||
"failure": "ÉCHEC",
|
||
"criticalSuccess": "Succès critique !",
|
||
"criticalFailure": "Échec critique !",
|
||
"title": "Jet de dés",
|
||
"roll": "Lancer !",
|
||
"rollTitle": "Lancer les dés",
|
||
"aspect": "Aspect",
|
||
"woundMalus": "Malus de blessures",
|
||
"diceSum": "Somme des dés",
|
||
"margin": "Marge",
|
||
"above": "au-dessus du seuil",
|
||
"below": "en dessous du seuil",
|
||
"destin": "Utiliser le Destin",
|
||
"destinBonus": "3d8 au lieu de 2d8",
|
||
"destGaugeFull": "Destin disponible — vider pour 3d8",
|
||
"destGaugeEmpty": "Jauge destin vide",
|
||
"usedAspect": "Aspect utilisé",
|
||
"usedDestin": "Destin utilisé (jauge vidée)",
|
||
"criticalSuccessDesc": "Marge ≥ 5 — résultat exceptionnel !",
|
||
"criticalFailureDesc": "Marge ≤ −5 — résultat désastreux !",
|
||
"woundLevel": "Niveau de blessures",
|
||
"threshold": "Seuil",
|
||
"baseDice": "2d8 de base",
|
||
"formula": "Formule",
|
||
"rollMoonDie": "Lancer le Dé de la Lune",
|
||
"moonDieResult": "Dé de la Lune",
|
||
"visibility": "Visibilité",
|
||
"visibilityPublic": "Public",
|
||
"visibilityGM": "MJ uniquement",
|
||
"visibilitySelf": "Secret (moi)",
|
||
"skillValue": "Valeur de compétence",
|
||
"fortune": "Utiliser la Fortune",
|
||
"fortuneBonus": "1d8 + 8 au lieu de 2d8",
|
||
"fortuneFixed": "Bonus fixe Fortune",
|
||
"usedFortune": "Fortune utilisée (1d8+8)",
|
||
"puiser": "Puiser dans ses ressources",
|
||
"puiserDesc": "Ignore tous les malus — coche 1 case de Spleen",
|
||
"usedPuiser": "Ressources puisées — malus ignorés, +1 Spleen",
|
||
"situationMod": "Mod. de situation",
|
||
"resistanceTest": "Test de résistance",
|
||
"resistanceClickToRoll": "Lancer un test de résistance",
|
||
"woundTaken": "Blessure cochée suite à l'échec"
|
||
},
|
||
"Modifier": {
|
||
"evident": "Évident — Réussite automatique",
|
||
"malaise": "Malaisé (0)",
|
||
"difficile": "Difficile (−2)",
|
||
"tres": "Très difficile (−4)",
|
||
"extreme": "Extrêmement difficile (−6)",
|
||
"incroyable": "Incroyablement difficile (−8)"
|
||
},
|
||
"Moon": {
|
||
"none": "Aucune phase",
|
||
"nouvellelune": "Nouvelle Lune",
|
||
"premiercroissant": "Premier Croissant",
|
||
"premierquartier": "Premier Quartier",
|
||
"lunegibbeuse": "Lune Gibbeuse",
|
||
"lunevoutee": "Lune Voûtée",
|
||
"derniercroissant": "Dernier Croissant",
|
||
"dernierquartier": "Dernier Quartier",
|
||
"pleinelune": "Pleine Lune",
|
||
"triomphe": "Triomphe",
|
||
"triompheFull": "Succès critique, regain d'1 utilisation d'Anomalie, ou perte d'1 Spleen",
|
||
"brio": "Brio",
|
||
"brioFull": "Info ou avantage significatif, gain de 2 Destin, ou +4 au prochain jet",
|
||
"contrecoup": "Contrecoup",
|
||
"contrecoupFull": "Complication négative significative, perte de 2 Destin, ou −4 au prochain jet",
|
||
"catastrophe": "Catastrophe",
|
||
"catastropheFull": "Échec catastrophique, perte d'1 utilisation d'Anomalie, ou gain d'1 Spleen"
|
||
},
|
||
"Difficulty": {
|
||
"unknown": "Aucun seuil",
|
||
"facile": "Facile",
|
||
"normal": "Normal",
|
||
"difficile": "Difficile",
|
||
"ardu": "Ardu",
|
||
"extreme": "Extrême"
|
||
},
|
||
"Item": {
|
||
"anomaly": "Anomalie",
|
||
"anomalies": "Anomalies",
|
||
"aspects": "Aspects",
|
||
"equipments": "Équipements",
|
||
"newAnomaly": "Nouvelle anomalie",
|
||
"newAspect": "Nouvel aspect",
|
||
"newEquipment": "Nouvel équipement",
|
||
"value": "Valeur",
|
||
"scores": "Scores bonus / malus",
|
||
"technique": "Description technique",
|
||
"narratif": "Description narrative",
|
||
"exemples": "Exemples d'utilisation",
|
||
"quantity": "Quantité",
|
||
"damage": "Dégâts",
|
||
"range": "Portée",
|
||
"protection": "Protection",
|
||
"speed": "Vitesse",
|
||
"crew": "Équipage",
|
||
"weight": "Poids",
|
||
"weapons": "Armes",
|
||
"armures": "Armures",
|
||
"newWeapon": "Nouvelle arme",
|
||
"newArmure": "Nouvelle armure",
|
||
"noWeapons": "Aucune arme",
|
||
"noArmures": "Aucune armure",
|
||
"noEquipments": "Aucun équipement"
|
||
},
|
||
"Equipment": {
|
||
"autre": "Autre",
|
||
"arme": "Arme",
|
||
"protection": "Protection / Armure",
|
||
"vehicule": "Véhicule",
|
||
"type": "Type d'équipement"
|
||
},
|
||
"Sheet": {
|
||
"editMode": "Mode édition",
|
||
"playMode": "Mode jeu",
|
||
"weapon": "Fiche Arme",
|
||
"armure": "Fiche Armure"
|
||
},
|
||
"Setting": {
|
||
"defaultMoonPhase": {
|
||
"name": "Phase de lune par défaut",
|
||
"hint": "Phase de lune utilisée par défaut dans les jets de dés"
|
||
},
|
||
"rollMoonDieByDefault": {
|
||
"name": "Lancer le dé de la lune par défaut",
|
||
"hint": "Cocher automatiquement 'Lancer le dé de la lune' dans les fenêtres de jet"
|
||
}
|
||
},
|
||
"ChatCard": {
|
||
"rollFor": "Jet de {skill} ({stat})"
|
||
},
|
||
"Weapon": {
|
||
"degats": "Dégâts",
|
||
"degats0": "Dégâts 0",
|
||
"degats0Hint": "Mains nues, arme improvisée, matraque, rasoir, arc, couteau",
|
||
"degats1": "Dégâts 1",
|
||
"degats1Hint": "Arbalète, épée, hachette, masse, rapière, fléau, hache, hallebarde",
|
||
"degats2": "Dégâts 2",
|
||
"degats2Hint": "Armes à feu",
|
||
"degatsX": "Dégâts X",
|
||
"degatsXHint": "Explosifs, sélénium, etc. (à l'appréciation du narrateur)",
|
||
"portee": "Portée",
|
||
"rangeContact": "Contact",
|
||
"rangeCourte": "Courte portée",
|
||
"rangeLongue": "Longue portée",
|
||
"type": "Type",
|
||
"typeMelee": "Mêlée",
|
||
"typeDistance": "Distance"
|
||
},
|
||
"Armure": {
|
||
"protection": "Protection",
|
||
"protectionHint": "Réduit les blessures subies de ce montant",
|
||
"malus": "Malus",
|
||
"malusHint": "Malus aux tests de Mobilité et Discrétion (ou Domaine Corps pour PNJ)"
|
||
},
|
||
"Aspect": {
|
||
"valeur": "Valeur"
|
||
},
|
||
"XP": {
|
||
"title": "Expérience",
|
||
"actuel": "XP disponible",
|
||
"depense": "XP dépensée",
|
||
"depenser": "Dépenser XP",
|
||
"confirmer": "Confirmer",
|
||
"montant": "Montant",
|
||
"raison": "Raison",
|
||
"raisonPlaceholder": "Ex : Augmentation Mobilité à 4",
|
||
"date": "Date",
|
||
"supprimer": "Annuler cette dépense",
|
||
"disponible": "{n} XP disponibles",
|
||
"insuffisant": "XP insuffisante — seulement {n} disponibles",
|
||
"montantInvalide": "Le montant doit être supérieur à 0",
|
||
"refTitle": "Tableau des coûts",
|
||
"refAmelioration": "Amélioration",
|
||
"refCout": "Coût (XP)",
|
||
"refAugmenterSpec": "Augmenter une Spécialisation",
|
||
"refCoutNiveau": "= niveau à atteindre",
|
||
"refAcquerirAspect": "Acquérir un nouvel Aspect",
|
||
"refAugmenterAspect":"Augmenter / Diminuer un Aspect",
|
||
"refAcquerirAttribut":"Acquérir ou augmenter un Attribut",
|
||
"refCoutAttributTotal":"= total des points × 10"
|
||
}
|
||
}
|
||
} |