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21 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| ec0e522145 | |||
| 8123b53f75 | |||
| 58478d56ea | |||
| a99eeaccba | |||
| 2ab380786f | |||
| c3ce628e24 | |||
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| 49996104ce | |||
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| 63c0153860 | |||
| 8bfbdedf43 | |||
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| 8b75a15e3f | |||
| d69144f506 | |||
| 44cc07db73 | |||
| 7a2be0cc0e | |||
| 3358dea306 |
@@ -68,4 +68,4 @@ jobs:
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manifest: 'https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/latest/system.json'
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notes: 'https://www.uberwald.me/gitea/${{gitea.repository}}/releases/download/${{github.event.release.tag_name}}/fvtt-celestopol-${{github.event.release.tag_name}}.zip'
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compatibility-minimum: '13'
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compatibility-verified: '13'
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compatibility-verified: '14'
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@@ -1,87 +0,0 @@
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# Copilot Instructions — fvtt-celestopol
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## Project Overview
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This is a **Foundry VTT system** for **Célestopol 1922**, a French tabletop RPG set in an art-deco 1922 universe. The project targets FoundryVTT v13+ and is developed in French.
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The reference rulebooks are in `__regles/` (gitignored):
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- *Célestopol 1922 Livre de base* — core rulebook
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- *Célestopol 1922 Fiches de prêts à jouer* — pre-generated character sheets
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## Architecture
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This system uses **FoundryVTT v13 DataModels + ApplicationV2** — NOT the legacy template.json / AppV1 approach.
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```
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fvtt-celestopol.mjs # Main entry point (Hooks.once("init"))
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module/
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config/system.mjs # All game constants (SYSTEM export)
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models/ # TypeDataModel subclasses (character, npc, items)
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documents/ # Actor, Item, ChatMessage, Roll wrappers
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applications/sheets/ # AppV2 sheets (HandlebarsApplicationMixin)
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lang/fr.json # French i18n (key prefix: CELESTOPOL.*)
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styles/ # LESS source files
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css/ # Compiled CSS (via gulp)
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templates/ # Handlebars (.hbs) templates
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assets/fonts/ # CopaseticNF art-deco font
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assets/ui/ # Background images
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assets/icons/ # Item icons
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packs-system/ # Source files for compendium packs
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```
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## DataModels (no template.json)
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- Extend `foundry.abstract.TypeDataModel`
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- Schema in `static defineSchema()` using `foundry.data.fields.*`
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- `prepareDerivedData()` for computed values
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- Files: `module/models/character.mjs`, `npc.mjs`, `items.mjs`
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## ApplicationV2 / Sheets
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- Actor sheets: `HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ActorSheetV2)`
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- Item sheets: `HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2)`
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- `static DEFAULT_OPTIONS` for config; `static PARTS` for templates
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- `_prepareContext()` for base context; `_preparePartContext(partId, context)` for per-tab
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- Edit/Play mode toggle via `_sheetMode` + `isPlayMode`/`isEditMode` getters
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- Actions: `static #onXxx(event, target)` private static methods in `DEFAULT_OPTIONS.actions`
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- `form: { submitOnChange: true }` enables live saving
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## Roll Mechanics
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- Pool of d6 dice: `nbDice = max(1, skillValue + woundMalus)`
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- Formula: `{n}d6 [+ moonBonus + modifier]`
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- Moon phase bonus: Nouvelle Lune=0, Croissants=+1, Gibbeuse=+2, Pleine Lune=+3
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- Compare total vs difficulty threshold (normal=7)
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- Wound malus: levels 1-2=0, 3-4=-1, 5-6=-2, 7=-3, 8=-999 (out)
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- DialogV2 for roll configuration: `foundry.applications.api.DialogV2.wait(...)`
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## Game Data (4 stats × 4 skills)
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- **Âme**: Artifice, Attraction, Coercition, Faveur
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- **Corps**: Échauffourée, Effacement, Mobilité, Prouesse
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- **Cœur**: Appréciation, Arts, Inspiration, Traque
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- **Esprit**: Instruction, Merveilleux technologique, Raisonnement, Traitement
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**Tracks**: Blessures (8 niveaux), Destin (8), Spleen (8)
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**Anomalies**: 9 types (none + 8)
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**Factions**: 8 standard + 2 custom
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## Build
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```bash
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npm install # Install dev deps
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npx gulp css # Compile LESS → css/fvtt-celestopol.css (once)
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npx gulp # Compile + watch
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```
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## Visual Style
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- Font: **CopaseticNF** (Regular + Bold, in `assets/fonts/`) — art-deco style
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- Header bg color: `rgb(12, 76, 12)` (dark green) with orange text (`#e07b00`)
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- Sheet header texture: `assets/ui/fond_cadrille.jpg`
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- CSS variables: `--cel-green`, `--cel-orange`, `--cel-font-title`, etc.
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## Language
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All in-game text, labels, and code comments should be in **French**. Code identifiers may be English. All i18n keys use the `CELESTOPOL.*` prefix (see `lang/fr.json`).
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@@ -13,3 +13,4 @@ css/*.css
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# Règles (PDFs privés)
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__regles/
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*.pdf
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.github/
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@@ -0,0 +1,84 @@
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# Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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Système [Foundry VTT](https://foundryvtt.com) pour **Célestopol 1922**, le jeu de rôle d'[Antre Monde Éditions](https://antremonde.fr).
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||||
Copyright 2025-2026 Antre Monde Editions All rights reserved
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||||
Celestopol 1922 is a game written by Emmanuel Chastellière and Julien Arnaud. The authors retain their moral rights to this work in both print and digital formats.
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||||
This system for FoundryVTT has been approved and authorized by Antre-Monde Edition
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## ✨ Fonctionnalités
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### Personnages joueurs (PJ)
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- **4 attributs** (Âme, Corps, Cœur, Esprit) × **4 compétences** chacun (16 compétences au total)
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- Gestion des **Blessures** (8 niveaux avec malus automatique aux jets)
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||||
- Suivi du **Destin** et du **Spleen** (jauges à 8 crans)
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||||
- **Anomalies** : 9 types, déclenchées sur certains résultats de dé
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||||
- **Factions** : 8 factions standard + 2 personnalisées, avec aspects liés
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||||
- **Équipement** : armes, armures, équipements génériques
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||||
- Onglets dédiés : Principal · Compétences · Factions · Équipement · Combat · Biographie
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### Personnages non-joueurs (PNJ)
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- Fiche simplifiée : compétences, blessures, équipement, biographie
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### Items
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- **Arme** : mêlée ou à distance, modificateurs de portée
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- **Armure** : protection et malus éventuels
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- **Aspect de faction** : lié à une faction, bonus / usage limité
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- **Anomalie** : type, usages, description
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||||
- **Équipement** générique
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### Mécanique de jet de désde démonstration
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- **Pool de d6** : `max(1, compétence + malus_blessures)` dés
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- **Bonus Phase de Lune** : automatique selon la phase en cours (0 à +3)
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||||
- **Modificateurs** : difficulté et bonus libres via DialogV2
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||||
- Seuil de succès standard : **7**
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- Résultats spéciaux : **Brio** (+destin), **Contrecoup** (−destin), **Triomphe** (+anomalie/−spleen), **Catastrophe** (−anomalie/+spleen)
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### Dé de la Lune
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- Jet de dé de lune indépendant (menu contextuel du token)
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- 8 faces : Nouvelle Lune, Premiers Croissants, Dernier Croissant, Gibbeuses ×2, Pleine Lune, Lune de Feu, Lune Noire
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||||
- Sur certains résultats : **choix de contrepartie** via pop-up (perte d'anomalie, spleen, ou échec catastrophique)
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||||
- Carte de résultat avec boutons d'application directe
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### Combat
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- **Initiative Célestopol** : jet d'initiative avec dé spécial, insertion dans le tracker
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- Attaque avec calcul automatique dommages / protection
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||||
- Chat de combat avec récapitulatif des dégâts et blessures appliqués
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### Compendiums inclus
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| Pack | Contenu |
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| Anomalies | Les 8 anomalies du jeu de base |
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| Prétirés | 8 personnages prêts à jouer |
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| Aides de jeu | Aide du système |
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| Scènes | Scènes utiles |
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## 🎨 Charte graphique
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- Police de titre : **CopaseticNF** (Regular + Bold)
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- Vert sombre en-tête : `#0c4c0c`
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- Orange texte : `#e07b00`
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||||
- Fond parchemin : `#f0e8d4`
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||||
- Texture en-tête : `assets/ui/fond_cadrille.jpg`
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## 👤 Auteur
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**LeRatierBretonnien / Uberwald**
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- Discord : `LeRatierBretonnien`
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- Site : [uberwald.me](https://www.uberwald.me)
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## 📜 Licence
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||||
Copyright 2025 Antre Monde Editions All rights reserved
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Celestopol 1922 is a game written by Emmanuel Chastellière and Julien Arnaud. The authors retain their moral rights to this work in both print and digital formats.
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||||
This system for FoundryVTT has been approved and authorized by Antre-Monde Edition.
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@@ -0,0 +1,368 @@
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||||
#!/usr/bin/env python3
|
||||
"""
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||||
convert-old-system.py
|
||||
Convertit les fichiers JSON d'acteurs exportés de l'ancien système Célestopol 1922
|
||||
(system id: celestopol1922) vers le format du nouveau système (fvtt-celestopol).
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||||
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||||
Usage:
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||||
python3 convert-old-system.py <fichier.json> [fichier2.json ...]
|
||||
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||||
Le fichier converti est écrit à côté du fichier source sous le nom :
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||||
<nom>-converted.json
|
||||
"""
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||||
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||||
import json
|
||||
import os
|
||||
import re
|
||||
import sys
|
||||
import uuid
|
||||
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||||
# ─── Mapping des types d'anomalies (préfixe "CEL1922.opt." → clé nouveau système) ─────
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||||
ANOMALY_TYPE_MAP = {
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||||
"none": "none",
|
||||
"entropie": "entropie",
|
||||
"communicationaveclesmorts": "communicationaveclesmorts",
|
||||
"illusion": "illusion",
|
||||
"suggestion": "suggestion",
|
||||
"tarotdivinatoire": "tarotdivinatoire",
|
||||
"telekinesie": "telekinesie",
|
||||
"telepathie": "telepathie",
|
||||
"voyageastral": "voyageastral",
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Clé anomaly vide → "none"
|
||||
VALID_ANOMALY_TYPES = set(ANOMALY_TYPE_MAP.values())
|
||||
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||||
# ─── Domaines (stats) ──────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
STATS = ["ame", "corps", "coeur", "esprit"]
|
||||
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||||
# Compétences par domaine (dans l'ordre du nouveau système)
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||||
SKILLS = {
|
||||
"ame": ["artifice", "attraction", "coercition", "faveur"],
|
||||
"corps": ["echauffouree", "effacement", "mobilite", "prouesse"],
|
||||
"coeur": ["appreciation", "arts", "inspiration", "traque"],
|
||||
"esprit": ["instruction", "mtechnologique", "raisonnement", "traitement"],
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def make_id():
|
||||
"""Génère un identifiant Foundry-compatible (16 chars hex)."""
|
||||
return uuid.uuid4().hex[:16]
|
||||
|
||||
|
||||
def strip_prefix(label: str) -> str:
|
||||
"""Extrait la clé depuis 'CEL1922.opt.<clé>'."""
|
||||
return label.split(".")[-1]
|
||||
|
||||
|
||||
def resolve_anomaly_type(old_system: dict) -> str:
|
||||
"""
|
||||
Résout le type d'anomalie depuis l'ancien système.
|
||||
old_system.anomaly est un int (index dans anomalytypes[]).
|
||||
"""
|
||||
anomalytypes = old_system.get("skill", {}).get("anomalytypes", [])
|
||||
idx = old_system.get("anomaly", 0)
|
||||
try:
|
||||
idx = int(idx)
|
||||
except (ValueError, TypeError):
|
||||
idx = 0
|
||||
|
||||
if idx == 0 or not anomalytypes:
|
||||
return "none"
|
||||
|
||||
if idx < len(anomalytypes):
|
||||
raw = strip_prefix(anomalytypes[idx])
|
||||
return ANOMALY_TYPE_MAP.get(raw, "none")
|
||||
|
||||
return "none"
|
||||
|
||||
|
||||
def resolve_anomaly_type_from_name(item_name: str) -> str:
|
||||
"""
|
||||
Infère le type d'anomalie depuis le nom de l'item (ex: 'Entropie 1' → 'entropie').
|
||||
Fallback si le mapping par index est insuffisant.
|
||||
"""
|
||||
# Normalise : minuscules, retire accents, retire espaces et chiffres
|
||||
name_clean = item_name.lower().strip()
|
||||
name_clean = re.sub(r"\s*\d+\s*$", "", name_clean).strip() # retire le niveau en fin
|
||||
name_clean = re.sub(r"\s+", "", name_clean) # retire tous les espaces
|
||||
|
||||
# Normalisation des accents courants
|
||||
replacements = [
|
||||
("é", "e"), ("è", "e"), ("ê", "e"), ("ë", "e"),
|
||||
("à", "a"), ("â", "a"), ("ä", "a"),
|
||||
("î", "i"), ("ï", "i"),
|
||||
("ô", "o"), ("ö", "o"),
|
||||
("û", "u"), ("ù", "u"), ("ü", "u"),
|
||||
("ç", "c"),
|
||||
]
|
||||
for src, dst in replacements:
|
||||
name_clean = name_clean.replace(src, dst)
|
||||
|
||||
for key in ANOMALY_TYPE_MAP:
|
||||
if key == "none":
|
||||
continue
|
||||
if key in name_clean or name_clean in key:
|
||||
return key
|
||||
|
||||
return "none"
|
||||
|
||||
|
||||
def convert_stats_character(old_skill: dict, warnings: list) -> dict:
|
||||
"""Convertit system.skill (ancien) → system.stats (nouveau) pour un PJ."""
|
||||
stats = {}
|
||||
for stat in STATS:
|
||||
old_stat = old_skill.get(stat, {})
|
||||
new_stat = {
|
||||
"label": stat,
|
||||
"res": int(old_stat.get("res", 0) or 0),
|
||||
}
|
||||
for skill in SKILLS[stat]:
|
||||
old_sk = old_stat.get(skill, {})
|
||||
val = old_sk.get("value", 0)
|
||||
try:
|
||||
val = int(val) if val is not None else 0
|
||||
except (ValueError, TypeError):
|
||||
warnings.append(f"Valeur de compétence invalide pour {stat}.{skill}: {val!r} → 0")
|
||||
val = 0
|
||||
new_stat[skill] = {"label": skill, "value": val}
|
||||
stats[stat] = new_stat
|
||||
return stats
|
||||
|
||||
|
||||
def convert_stats_npc(old_skill: dict, warnings: list) -> dict:
|
||||
"""Convertit system.skill (ancien) → system.stats (nouveau) pour un PNJ."""
|
||||
stats = {}
|
||||
for stat in STATS:
|
||||
old_stat = old_skill.get(stat, {})
|
||||
res = int(old_stat.get("res", 0) or 0)
|
||||
stats[stat] = {
|
||||
"label": stat,
|
||||
"res": res,
|
||||
"actuel": res, # actuel = res par défaut
|
||||
}
|
||||
return stats
|
||||
|
||||
|
||||
def convert_attributs(old_attributs: dict) -> dict:
|
||||
"""Convertit les attributs du vieux format plat vers SchemaField {value, max}."""
|
||||
return {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": int(old_attributs.get("entregent", 0) or 0),
|
||||
"max": int(old_attributs.get("entregentmax", 0) or 0),
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": int(old_attributs.get("fortune", 0) or 0),
|
||||
"max": int(old_attributs.get("fortunemax", 0) or 0),
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": int(old_attributs.get("reve", 0) or 0),
|
||||
"max": int(old_attributs.get("revemax", 0) or 0),
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": int(old_attributs.get("vision", 0) or 0),
|
||||
"max": int(old_attributs.get("visionmax", 0) or 0),
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def convert_item(item: dict, warnings: list) -> dict | None:
|
||||
"""
|
||||
Convertit un item de l'ancien format vers le nouveau.
|
||||
Retourne None si l'item doit être ignoré (type inconnu sans données utiles).
|
||||
"""
|
||||
old_type = item.get("type", "")
|
||||
old_sys = item.get("system", {})
|
||||
name = item.get("name", "Sans nom")
|
||||
new_item = {
|
||||
"_id": make_id(),
|
||||
"name": name,
|
||||
"img": item.get("img", "icons/svg/item-bag.svg"),
|
||||
"effects": [],
|
||||
"flags": {},
|
||||
"sort": 0,
|
||||
}
|
||||
|
||||
if old_type == "anomaly":
|
||||
level = 0
|
||||
try:
|
||||
level = int(old_sys.get("value", 1) or 1)
|
||||
except (ValueError, TypeError):
|
||||
level = 1
|
||||
level = max(1, min(4, level))
|
||||
|
||||
# Résolution du subtype : l'ancien système le stocke mal ("weapon"), on l'infère du nom
|
||||
subtype = resolve_anomaly_type_from_name(name)
|
||||
if subtype == "none":
|
||||
warnings.append(f"Impossible de déterminer le type d'anomalie depuis '{name}', 'none' utilisé")
|
||||
|
||||
new_item["type"] = "anomaly"
|
||||
new_item["system"] = {
|
||||
"subtype": subtype,
|
||||
"level": level,
|
||||
"usesRemaining": level,
|
||||
"technique": old_sys.get("technique", "") or "",
|
||||
"narratif": old_sys.get("narratif", "") or "",
|
||||
}
|
||||
|
||||
elif old_type == "aspect":
|
||||
valeur = 0
|
||||
try:
|
||||
valeur = int(old_sys.get("value", 0) or 0)
|
||||
except (ValueError, TypeError):
|
||||
valeur = 0
|
||||
|
||||
new_item["type"] = "aspect"
|
||||
new_item["system"] = {
|
||||
"valeur": valeur,
|
||||
"description": old_sys.get("narratif", "") or old_sys.get("technique", "") or "",
|
||||
}
|
||||
|
||||
elif old_type == "item":
|
||||
old_subtype = (old_sys.get("subtype") or "").lower().strip()
|
||||
damage = old_sys.get("damage", "") or ""
|
||||
protect = old_sys.get("protection", "") or ""
|
||||
|
||||
if old_subtype == "weapon" or (damage and not protect):
|
||||
new_item["type"] = "weapon"
|
||||
new_item["system"] = {
|
||||
"type": "melee",
|
||||
"degats": "0",
|
||||
"portee": "contact",
|
||||
"equipped": False,
|
||||
"description": old_sys.get("technique", "") or old_sys.get("narratif", "") or "",
|
||||
}
|
||||
if damage:
|
||||
warnings.append(f"Item '{name}' : valeur damage='{damage}' non convertie automatiquement, à saisir manuellement")
|
||||
elif old_subtype == "armor" or (protect and not damage):
|
||||
new_item["type"] = "armure"
|
||||
new_item["system"] = {
|
||||
"protection": 1,
|
||||
"malus": 1,
|
||||
"equipped": False,
|
||||
"description": old_sys.get("technique", "") or old_sys.get("narratif", "") or "",
|
||||
}
|
||||
if protect:
|
||||
warnings.append(f"Item '{name}' : valeur protection='{protect}' non convertie automatiquement, à saisir manuellement")
|
||||
else:
|
||||
# Équipement générique
|
||||
new_item["type"] = "equipment"
|
||||
new_item["system"] = {
|
||||
"description": old_sys.get("technique", "") or old_sys.get("narratif", "") or "",
|
||||
}
|
||||
else:
|
||||
warnings.append(f"Type d'item inconnu '{old_type}' pour '{name}', ignoré")
|
||||
return None
|
||||
|
||||
return new_item
|
||||
|
||||
|
||||
def convert_actor(old: dict) -> tuple[dict, list[str]]:
|
||||
"""Convertit un acteur complet. Retourne (new_actor, warnings)."""
|
||||
warnings = []
|
||||
actor_type = old.get("type", "character")
|
||||
old_sys = old.get("system", {})
|
||||
old_skill = old_sys.get("skill", {})
|
||||
|
||||
new_sys = {}
|
||||
|
||||
# ── Champs communs ──────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new_sys["concept"] = old_sys.get("concept", "") or ""
|
||||
new_sys["description"] = old_sys.get("description", "") or "" # gardé dans metier/concept
|
||||
new_sys["metier"] = old_sys.get("metier", "") or old_sys.get("concept", "") or ""
|
||||
new_sys["faction"] = old_sys.get("faction", "") or ""
|
||||
|
||||
# ── Blessures / Destin / Spleen ─────────────────────────────────────────────────
|
||||
new_sys["blessures"] = {"lvl": int(old_sys.get("blessures", {}).get("lvl", 0) or 0)}
|
||||
new_sys["destin"] = {"lvl": int(old_sys.get("destin", {}).get("lvl", 0) or 0)}
|
||||
new_sys["spleen"] = {"lvl": int(old_sys.get("spleen", {}).get("lvl", 0) or 0)}
|
||||
|
||||
# ── Stats ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
if actor_type == "character":
|
||||
new_sys["stats"] = convert_stats_character(old_skill, warnings)
|
||||
|
||||
# Anomalie : type depuis l'index, niveau depuis anomalyval
|
||||
anomaly_type = resolve_anomaly_type(old_sys)
|
||||
anomaly_val = int(old_sys.get("anomalyval", 0) or 0)
|
||||
new_sys["anomaly"] = {"type": anomaly_type, "value": anomaly_val}
|
||||
|
||||
# Attributs
|
||||
new_sys["attributs"] = convert_attributs(old_sys.get("attributs", {}))
|
||||
|
||||
# Biographie → historique
|
||||
new_sys["historique"] = old_sys.get("description", "") or ""
|
||||
new_sys["descriptionPhysique"] = ""
|
||||
new_sys["descriptionPsychologique"] = ""
|
||||
new_sys["initiative"] = 0
|
||||
|
||||
# Factions (vide)
|
||||
new_sys["factions"] = old_sys.get("factions", {})
|
||||
|
||||
elif actor_type == "npc":
|
||||
new_sys["stats"] = convert_stats_npc(old_skill, warnings)
|
||||
new_sys["npcType"] = old_sys.get("npcType", "standard") or "standard"
|
||||
new_sys["historique"] = old_sys.get("description", "") or ""
|
||||
|
||||
# ── Items ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
|
||||
new_items = []
|
||||
for item in old.get("items", []):
|
||||
converted = convert_item(item, warnings)
|
||||
if converted:
|
||||
new_items.append(converted)
|
||||
|
||||
new_actor = {
|
||||
"_id": make_id(),
|
||||
"name": old.get("name", "Personnage sans nom"),
|
||||
"type": actor_type,
|
||||
"img": old.get("img", "icons/svg/mystery-man.svg"),
|
||||
"system": new_sys,
|
||||
"items": new_items,
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": None,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"prototypeToken": old.get("prototypeToken", {}),
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new_actor, warnings
|
||||
|
||||
|
||||
def convert_file(path: str) -> None:
|
||||
"""Lit path, convertit, écrit <base>-converted.json."""
|
||||
print(f"\n{'─' * 60}")
|
||||
print(f"Traitement : {path}")
|
||||
|
||||
with open(path, "r", encoding="utf-8") as f:
|
||||
old = json.load(f)
|
||||
|
||||
new_actor, warnings = convert_actor(old)
|
||||
|
||||
for w in warnings:
|
||||
print(f" ⚠ {w}")
|
||||
|
||||
base, _ = os.path.splitext(path)
|
||||
out_path = f"{base}-converted.json"
|
||||
|
||||
with open(out_path, "w", encoding="utf-8") as f:
|
||||
json.dump(new_actor, f, ensure_ascii=False, indent=2)
|
||||
|
||||
print(f" ✓ Écrit : {out_path}")
|
||||
print(f" type={new_actor['type']} items={len(new_actor['items'])} avertissements={len(warnings)}")
|
||||
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
if len(sys.argv) < 2:
|
||||
print("Usage: python3 convert-old-system.py <fichier.json> [fichier2.json ...]")
|
||||
sys.exit(1)
|
||||
|
||||
for path in sys.argv[1:]:
|
||||
if not os.path.isfile(path):
|
||||
print(f"Fichier introuvable : {path}", file=sys.stderr)
|
||||
continue
|
||||
convert_file(path)
|
||||
|
||||
print(f"\n{'─' * 60}")
|
||||
print("Conversion terminée.")
|
||||
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "e9e583fc41454c90",
|
||||
"name": "Ajax",
|
||||
"type": "npc",
|
||||
"img": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/ajax.Avatar.webp?1719437847752",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "",
|
||||
"description": "",
|
||||
"metier": "",
|
||||
"faction": "",
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"label": "ame",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"npcType": "standard",
|
||||
"historique": ""
|
||||
},
|
||||
"items": [],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"prototypeToken": {
|
||||
"name": "Ajax",
|
||||
"displayName": 0,
|
||||
"actorLink": false,
|
||||
"appendNumber": false,
|
||||
"prependAdjective": false,
|
||||
"texture": {
|
||||
"src": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/ajax.Token.webp?1719437847752",
|
||||
"scaleX": 1,
|
||||
"scaleY": 1,
|
||||
"offsetX": 0,
|
||||
"offsetY": 0,
|
||||
"rotation": 0,
|
||||
"anchorX": 0.5,
|
||||
"anchorY": 0.5,
|
||||
"fit": "contain",
|
||||
"tint": "#ffffff",
|
||||
"alphaThreshold": 0.75
|
||||
},
|
||||
"width": 1,
|
||||
"height": 1,
|
||||
"lockRotation": false,
|
||||
"rotation": 0,
|
||||
"alpha": 1,
|
||||
"disposition": -1,
|
||||
"displayBars": 0,
|
||||
"bar1": {
|
||||
"attribute": null
|
||||
},
|
||||
"bar2": {
|
||||
"attribute": null
|
||||
},
|
||||
"light": {
|
||||
"alpha": 0.5,
|
||||
"angle": 360,
|
||||
"bright": 0,
|
||||
"coloration": 1,
|
||||
"dim": 0,
|
||||
"attenuation": 0.5,
|
||||
"luminosity": 0.5,
|
||||
"saturation": 0,
|
||||
"contrast": 0,
|
||||
"shadows": 0,
|
||||
"animation": {
|
||||
"type": null,
|
||||
"speed": 5,
|
||||
"intensity": 5,
|
||||
"reverse": false
|
||||
},
|
||||
"darkness": {
|
||||
"min": 0,
|
||||
"max": 1
|
||||
},
|
||||
"negative": false,
|
||||
"priority": 0,
|
||||
"color": null
|
||||
},
|
||||
"sight": {
|
||||
"enabled": true,
|
||||
"range": 30,
|
||||
"angle": 360,
|
||||
"visionMode": "basic",
|
||||
"color": null,
|
||||
"attenuation": 0.1,
|
||||
"brightness": 0,
|
||||
"saturation": 0,
|
||||
"contrast": 0
|
||||
},
|
||||
"detectionModes": [],
|
||||
"flags": {},
|
||||
"randomImg": false,
|
||||
"occludable": {
|
||||
"radius": 0
|
||||
},
|
||||
"ring": {
|
||||
"enabled": false,
|
||||
"colors": {
|
||||
"ring": null,
|
||||
"background": null
|
||||
},
|
||||
"effects": 1,
|
||||
"subject": {
|
||||
"scale": 1,
|
||||
"texture": null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"turnMarker": {
|
||||
"mode": 1,
|
||||
"animation": null,
|
||||
"src": null,
|
||||
"disposition": false
|
||||
},
|
||||
"movementAction": null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,459 @@
|
||||
{
|
||||
"folder": "fbRXVyFLLyOpuiTd",
|
||||
"name": "Ajax",
|
||||
"type": "npc",
|
||||
"img": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/ajax.Avatar.webp?1719437847752",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "",
|
||||
"anomaly": "0",
|
||||
"anomalyval": 0,
|
||||
"anomalymax": "0",
|
||||
"initiative": 0,
|
||||
"description": "",
|
||||
"prefs": {
|
||||
"typeofthrow": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"choice": "0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prompt": {
|
||||
"typeofthrow": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"choice": "0"
|
||||
},
|
||||
"configure": {
|
||||
"numberofdice": 0,
|
||||
"aspect": 0,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"bonusauspiciousdice": 0,
|
||||
"typeofthrow": 0,
|
||||
"aspectskill": 0,
|
||||
"bonusmalusskill": 0,
|
||||
"aspectspeciality": 0,
|
||||
"rolldifficulty": 0,
|
||||
"bonusmalusspeciality": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"skill": {
|
||||
"skilltypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.ame",
|
||||
"CEL1922.opt.attraction",
|
||||
"CEL1922.opt.artifice",
|
||||
"CEL1922.opt.coercition",
|
||||
"CEL1922.opt.faveur",
|
||||
"CEL1922.opt.corps",
|
||||
"CEL1922.opt.echauffouree",
|
||||
"CEL1922.opt.effacement",
|
||||
"CEL1922.opt.prouesse",
|
||||
"CEL1922.opt.mobilite",
|
||||
"CEL1922.opt.coeur",
|
||||
"CEL1922.opt.appreciation",
|
||||
"CEL1922.opt.arts",
|
||||
"CEL1922.opt.inspiration",
|
||||
"CEL1922.opt.traque",
|
||||
"CEL1922.opt.esprit",
|
||||
"CEL1922.opt.instruction",
|
||||
"CEL1922.opt.mtechnologique",
|
||||
"CEL1922.opt.raisonnement",
|
||||
"CEL1922.opt.traitement"
|
||||
],
|
||||
"moondicetypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.nouvellelune",
|
||||
"CEL1922.opt.premiercroissant",
|
||||
"CEL1922.opt.premierquartier",
|
||||
"CEL1922.opt.lunegibbeuse",
|
||||
"CEL1922.opt.lunevoutee",
|
||||
"CEL1922.opt.derniercroissant",
|
||||
"CEL1922.opt.dernierquartier",
|
||||
"CEL1922.opt.pleinelune"
|
||||
],
|
||||
"woundstypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.anodin",
|
||||
"CEL1922.opt.derisoire",
|
||||
"CEL1922.opt.negligeable",
|
||||
"CEL1922.opt.superficiel",
|
||||
"CEL1922.opt.leger",
|
||||
"CEL1922.opt.modere",
|
||||
"CEL1922.opt.grave",
|
||||
"CEL1922.opt.dramatique"
|
||||
],
|
||||
"woundsmalus": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-2,
|
||||
-2,
|
||||
-3,
|
||||
-999
|
||||
],
|
||||
"woundsrecup": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.1 minute",
|
||||
"CEL1922.1 minute",
|
||||
"CEL1922.10 minutes",
|
||||
"CEL1922.10 minutes",
|
||||
"CEL1922.30 minutes",
|
||||
"CEL1922.30 minutes",
|
||||
"CEL1922.1 day",
|
||||
"CEL1922.Out of Fiction"
|
||||
],
|
||||
"destinytypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.libel1",
|
||||
"CEL1922.opt.libel2",
|
||||
"CEL1922.opt.libel3",
|
||||
"CEL1922.opt.libel4",
|
||||
"CEL1922.opt.libel5",
|
||||
"CEL1922.opt.libel6",
|
||||
"CEL1922.opt.libel7",
|
||||
"CEL1922.opt.libel8"
|
||||
],
|
||||
"spleentypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.libel1",
|
||||
"CEL1922.opt.libel2",
|
||||
"CEL1922.opt.libel3",
|
||||
"CEL1922.opt.libel4",
|
||||
"CEL1922.opt.libel5",
|
||||
"CEL1922.opt.libel6",
|
||||
"CEL1922.opt.libel7",
|
||||
"CEL1922.opt.libel8"
|
||||
],
|
||||
"anomalytypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.entropie",
|
||||
"CEL1922.opt.communicationaveclesmorts",
|
||||
"CEL1922.opt.illusion",
|
||||
"CEL1922.opt.suggestion",
|
||||
"CEL1922.opt.tarotdivinatoire",
|
||||
"CEL1922.opt.telekinesie",
|
||||
"CEL1922.opt.telepathie",
|
||||
"CEL1922.opt.voyageastral"
|
||||
],
|
||||
"ame": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"artifice": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"attraction": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"aspecttypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect1",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect2",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect3",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect4",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect5",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect6",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect7",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect8"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0,
|
||||
"blessure_1": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"blessure_2": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
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@@ -0,0 +1,296 @@
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|
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"_id": "04f6df7b17f747c6",
|
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"name": "BAO WANG",
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"type": "character",
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"img": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/systems/celestopol1922/images/pj/bao_wang.png?1719410935795",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "L′ESCROC",
|
||||
"description": "<h1>BAO WANG : L′ESCROC </h1><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ancien employé du casino flottant la Libellule, Bao Wang officiait comme videur.</span></p><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Après une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à s’introduire dans un obus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que par le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale.</span></p><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Problème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il conserve un goût prononcé pour le jeu et la gente féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain penchant pour les cabarets clandestins dans lesquels il aime à se travestir à l’occasion. C’est dans l’un de ces lieux interlopes de la cité que le jeune Chinois a rencontré Ernest. Ils ont sympathisé et le vétéran a su voir un certain potentiel chez Bao. Ce dernier, passablement désœuvré et fauché, accepta sans trop y croire d’intégrer l’agence du Lys blanc.</span></p><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Son sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques et font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme s’investit d’ailleurs sincèrement dans son travail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant du groupe.</span> <br style=\"font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:normal;orphans:2;text-align:-webkit-auto;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-size-adjust:auto;-webkit-text-stroke-width:0px\" /></p>",
|
||||
"metier": "L′ESCROC",
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|
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"label": "artifice",
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||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"label": "corps",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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"vision": {
|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"historique": "<h1>BAO WANG : L′ESCROC </h1><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Ancien employé du casino flottant la Libellule, Bao Wang officiait comme videur.</span></p><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Après une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à s’introduire dans un obus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que par le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale.</span></p><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Problème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il conserve un goût prononcé pour le jeu et la gente féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain penchant pour les cabarets clandestins dans lesquels il aime à se travestir à l’occasion. C’est dans l’un de ces lieux interlopes de la cité que le jeune Chinois a rencontré Ernest. Ils ont sympathisé et le vétéran a su voir un certain potentiel chez Bao. Ce dernier, passablement désœuvré et fauché, accepta sans trop y croire d’intégrer l’agence du Lys blanc.</span></p><p></p><p><span class=\"fontstyle0\">Son sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques et font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme s’investit d’ailleurs sincèrement dans son travail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant du groupe.</span> <br style=\"font-style:normal;font-variant:normal;font-weight:normal;letter-spacing:normal;line-height:normal;orphans:2;text-align:-webkit-auto;text-indent:0px;text-transform:none;white-space:normal;widows:2;word-spacing:0px;-webkit-text-size-adjust:auto;-webkit-text-stroke-width:0px\" /></p>",
|
||||
"descriptionPhysique": "",
|
||||
"descriptionPsychologique": "",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
"flags": {},
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
"usesRemaining": 1,
|
||||
"technique": "<p><span class=\"fontstyle0\">Bao peut relancer le dé de la Lune une fois lors d’un même scénario et choisit de conserver le résultat qu’il préfère (cette faculté ne fonctionne pas sur les tests de chance).</span></p>",
|
||||
"narratif": "<p><span class=\"fontstyle0\">Bao peut influer sur le hasard de manière mineure. </span><span class=\"fontstyle2\">Exemple : <em>avoir une bonne main en jouant au poker à la distribution, que le feu soit au vert en tournant au coin de la rue, etc.</em></span></p>"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "4edb4b80b9514a7b",
|
||||
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|
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"img": "https://assets.forge-vtt.com/bazaar/core/icons/svg/item-bag.svg",
|
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|
||||
"flags": {},
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"type": "aspect",
|
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"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "153b0a094ca4462e",
|
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"name": "Aime le jeu 1",
|
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"img": "https://assets.forge-vtt.com/bazaar/core/icons/svg/item-bag.svg",
|
||||
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|
||||
"flags": {},
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "cbdc76f66bd041a0",
|
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"name": "Nouvel Équipement",
|
||||
"img": "https://assets.forge-vtt.com/bazaar/core/icons/svg/item-bag.svg",
|
||||
"effects": [],
|
||||
"flags": {},
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"type": "equipment",
|
||||
"system": {
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"prototypeToken": {
|
||||
"name": "BAO WANG",
|
||||
"displayName": 0,
|
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|
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|
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"prependAdjective": false,
|
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|
||||
"src": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/bao_wang.Token.webp?1719410935795",
|
||||
"scaleX": 1,
|
||||
"scaleY": 1,
|
||||
"offsetX": 0,
|
||||
"offsetY": 0,
|
||||
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|
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"tint": "#ffffff",
|
||||
"anchorX": 0.5,
|
||||
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|
||||
"fit": "contain",
|
||||
"alphaThreshold": 0.75
|
||||
},
|
||||
"width": 1,
|
||||
"height": 1,
|
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"lockRotation": false,
|
||||
"rotation": 0,
|
||||
"alpha": 1,
|
||||
"disposition": -1,
|
||||
"displayBars": 0,
|
||||
"bar1": {
|
||||
"attribute": null
|
||||
},
|
||||
"bar2": {
|
||||
"attribute": null
|
||||
},
|
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"light": {
|
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"alpha": 0.5,
|
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"angle": 360,
|
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|
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"luminosity": 0.5,
|
||||
"saturation": 0,
|
||||
"contrast": 0,
|
||||
"shadows": 0,
|
||||
"animation": {
|
||||
"type": null,
|
||||
"speed": 5,
|
||||
"intensity": 5,
|
||||
"reverse": false
|
||||
},
|
||||
"darkness": {
|
||||
"min": 0,
|
||||
"max": 1
|
||||
},
|
||||
"color": null,
|
||||
"negative": false,
|
||||
"priority": 0
|
||||
},
|
||||
"sight": {
|
||||
"enabled": false,
|
||||
"range": 0,
|
||||
"angle": 360,
|
||||
"visionMode": "basic",
|
||||
"attenuation": 0.1,
|
||||
"brightness": 0,
|
||||
"saturation": 0,
|
||||
"contrast": 0,
|
||||
"color": null
|
||||
},
|
||||
"detectionModes": [],
|
||||
"flags": {},
|
||||
"randomImg": false,
|
||||
"occludable": {
|
||||
"radius": 0
|
||||
},
|
||||
"ring": {
|
||||
"enabled": false,
|
||||
"colors": {
|
||||
"ring": null,
|
||||
"background": null
|
||||
},
|
||||
"effects": 1,
|
||||
"subject": {
|
||||
"scale": 1,
|
||||
"texture": null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"turnMarker": {
|
||||
"mode": 1,
|
||||
"animation": null,
|
||||
"src": null,
|
||||
"disposition": false
|
||||
},
|
||||
"movementAction": null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,143 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "fabe178df844475b",
|
||||
"name": "Citoyen",
|
||||
"type": "npc",
|
||||
"img": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/citoyen.Avatar.webp?1719438184882",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "",
|
||||
"description": "",
|
||||
"metier": "",
|
||||
"faction": "",
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"label": "ame",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"npcType": "standard",
|
||||
"historique": ""
|
||||
},
|
||||
"items": [],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"flags": {},
|
||||
"prototypeToken": {
|
||||
"name": "Citoyen",
|
||||
"displayName": 0,
|
||||
"actorLink": false,
|
||||
"appendNumber": false,
|
||||
"prependAdjective": false,
|
||||
"texture": {
|
||||
"src": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/citoyen.Token.webp?1719438184882",
|
||||
"scaleX": 1,
|
||||
"scaleY": 1,
|
||||
"offsetX": 0,
|
||||
"offsetY": 0,
|
||||
"rotation": 0,
|
||||
"anchorX": 0.5,
|
||||
"anchorY": 0.5,
|
||||
"fit": "contain",
|
||||
"tint": "#ffffff",
|
||||
"alphaThreshold": 0.75
|
||||
},
|
||||
"width": 1,
|
||||
"height": 1,
|
||||
"lockRotation": false,
|
||||
"rotation": 0,
|
||||
"alpha": 1,
|
||||
"disposition": -1,
|
||||
"displayBars": 0,
|
||||
"bar1": {
|
||||
"attribute": null
|
||||
},
|
||||
"bar2": {
|
||||
"attribute": null
|
||||
},
|
||||
"light": {
|
||||
"alpha": 0.5,
|
||||
"angle": 360,
|
||||
"bright": 0,
|
||||
"coloration": 1,
|
||||
"dim": 0,
|
||||
"attenuation": 0.5,
|
||||
"luminosity": 0.5,
|
||||
"saturation": 0,
|
||||
"contrast": 0,
|
||||
"shadows": 0,
|
||||
"animation": {
|
||||
"type": null,
|
||||
"speed": 5,
|
||||
"intensity": 5,
|
||||
"reverse": false
|
||||
},
|
||||
"darkness": {
|
||||
"min": 0,
|
||||
"max": 1
|
||||
},
|
||||
"negative": false,
|
||||
"priority": 0,
|
||||
"color": null
|
||||
},
|
||||
"sight": {
|
||||
"enabled": true,
|
||||
"range": 30,
|
||||
"angle": 360,
|
||||
"visionMode": "basic",
|
||||
"color": null,
|
||||
"attenuation": 0.1,
|
||||
"brightness": 0,
|
||||
"saturation": 0,
|
||||
"contrast": 0
|
||||
},
|
||||
"detectionModes": [],
|
||||
"flags": {},
|
||||
"randomImg": false,
|
||||
"occludable": {
|
||||
"radius": 0
|
||||
},
|
||||
"ring": {
|
||||
"enabled": false,
|
||||
"colors": {
|
||||
"ring": null,
|
||||
"background": null
|
||||
},
|
||||
"effects": 1,
|
||||
"subject": {
|
||||
"scale": 1,
|
||||
"texture": null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"turnMarker": {
|
||||
"mode": 1,
|
||||
"animation": null,
|
||||
"src": null,
|
||||
"disposition": false
|
||||
},
|
||||
"movementAction": null
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,459 @@
|
||||
{
|
||||
"folder": "5aDs3Gbi2cHy35X9",
|
||||
"name": "Citoyen",
|
||||
"type": "npc",
|
||||
"img": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/citoyen.Avatar.webp?1719438184882",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "",
|
||||
"anomaly": "0",
|
||||
"anomalyval": 0,
|
||||
"anomalymax": "0",
|
||||
"initiative": 0,
|
||||
"description": "",
|
||||
"prefs": {
|
||||
"typeofthrow": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"choice": "0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prompt": {
|
||||
"typeofthrow": {
|
||||
"check": true,
|
||||
"choice": "0"
|
||||
},
|
||||
"configure": {
|
||||
"numberofdice": 0,
|
||||
"aspect": 0,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"bonusauspiciousdice": 0,
|
||||
"typeofthrow": 0,
|
||||
"aspectskill": 0,
|
||||
"bonusmalusskill": 0,
|
||||
"aspectspeciality": 0,
|
||||
"rolldifficulty": 0,
|
||||
"bonusmalusspeciality": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"skill": {
|
||||
"skilltypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.ame",
|
||||
"CEL1922.opt.attraction",
|
||||
"CEL1922.opt.artifice",
|
||||
"CEL1922.opt.coercition",
|
||||
"CEL1922.opt.faveur",
|
||||
"CEL1922.opt.corps",
|
||||
"CEL1922.opt.echauffouree",
|
||||
"CEL1922.opt.effacement",
|
||||
"CEL1922.opt.prouesse",
|
||||
"CEL1922.opt.mobilite",
|
||||
"CEL1922.opt.coeur",
|
||||
"CEL1922.opt.appreciation",
|
||||
"CEL1922.opt.arts",
|
||||
"CEL1922.opt.inspiration",
|
||||
"CEL1922.opt.traque",
|
||||
"CEL1922.opt.esprit",
|
||||
"CEL1922.opt.instruction",
|
||||
"CEL1922.opt.mtechnologique",
|
||||
"CEL1922.opt.raisonnement",
|
||||
"CEL1922.opt.traitement"
|
||||
],
|
||||
"moondicetypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.nouvellelune",
|
||||
"CEL1922.opt.premiercroissant",
|
||||
"CEL1922.opt.premierquartier",
|
||||
"CEL1922.opt.lunegibbeuse",
|
||||
"CEL1922.opt.lunevoutee",
|
||||
"CEL1922.opt.derniercroissant",
|
||||
"CEL1922.opt.dernierquartier",
|
||||
"CEL1922.opt.pleinelune"
|
||||
],
|
||||
"woundstypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.anodin",
|
||||
"CEL1922.opt.derisoire",
|
||||
"CEL1922.opt.negligeable",
|
||||
"CEL1922.opt.superficiel",
|
||||
"CEL1922.opt.leger",
|
||||
"CEL1922.opt.modere",
|
||||
"CEL1922.opt.grave",
|
||||
"CEL1922.opt.dramatique"
|
||||
],
|
||||
"woundsmalus": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-2,
|
||||
-2,
|
||||
-3,
|
||||
-999
|
||||
],
|
||||
"woundsrecup": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.1 minute",
|
||||
"CEL1922.1 minute",
|
||||
"CEL1922.10 minutes",
|
||||
"CEL1922.10 minutes",
|
||||
"CEL1922.30 minutes",
|
||||
"CEL1922.30 minutes",
|
||||
"CEL1922.1 day",
|
||||
"CEL1922.Out of Fiction"
|
||||
],
|
||||
"destinytypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.libel1",
|
||||
"CEL1922.opt.libel2",
|
||||
"CEL1922.opt.libel3",
|
||||
"CEL1922.opt.libel4",
|
||||
"CEL1922.opt.libel5",
|
||||
"CEL1922.opt.libel6",
|
||||
"CEL1922.opt.libel7",
|
||||
"CEL1922.opt.libel8"
|
||||
],
|
||||
"spleentypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.libel1",
|
||||
"CEL1922.opt.libel2",
|
||||
"CEL1922.opt.libel3",
|
||||
"CEL1922.opt.libel4",
|
||||
"CEL1922.opt.libel5",
|
||||
"CEL1922.opt.libel6",
|
||||
"CEL1922.opt.libel7",
|
||||
"CEL1922.opt.libel8"
|
||||
],
|
||||
"anomalytypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.entropie",
|
||||
"CEL1922.opt.communicationaveclesmorts",
|
||||
"CEL1922.opt.illusion",
|
||||
"CEL1922.opt.suggestion",
|
||||
"CEL1922.opt.tarotdivinatoire",
|
||||
"CEL1922.opt.telekinesie",
|
||||
"CEL1922.opt.telepathie",
|
||||
"CEL1922.opt.voyageastral"
|
||||
],
|
||||
"ame": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"artifice": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"attraction": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"res": 0,
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"aspecttypes": [
|
||||
"CEL1922.opt.none",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect1",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect2",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect3",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect4",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect5",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect6",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect7",
|
||||
"CEL1922.opt.aspect8"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0,
|
||||
"blessure_1": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"blessure_2": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"blessure_3": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": -1
|
||||
},
|
||||
"blessure_4": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": -1
|
||||
},
|
||||
"blessure_5": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": -2
|
||||
},
|
||||
"blessure_6": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": -2
|
||||
},
|
||||
"blessure_7": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": -3
|
||||
},
|
||||
"blessure_8": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": -999
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0,
|
||||
"destin_1": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"destin_2": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"destin_3": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"destin_4": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"destin_5": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"destin_6": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"destin_7": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"destin_8": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0,
|
||||
"spleen_1": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen_2": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen_3": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen_4": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen_5": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen_6": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen_7": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen_8": {
|
||||
"check": false,
|
||||
"bonus": 0,
|
||||
"malus": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prototypeToken": {
|
||||
"name": "Citoyen",
|
||||
"displayName": 0,
|
||||
"actorLink": false,
|
||||
"appendNumber": false,
|
||||
"prependAdjective": false,
|
||||
"texture": {
|
||||
"src": "https://assets.forge-vtt.com/630dd9fa56bd61d804eb1dec/tokenizer/celestopol/citoyen.Token.webp?1719438184882",
|
||||
"scaleX": 1,
|
||||
"scaleY": 1,
|
||||
"offsetX": 0,
|
||||
"offsetY": 0,
|
||||
"rotation": 0,
|
||||
"anchorX": 0.5,
|
||||
"anchorY": 0.5,
|
||||
"fit": "contain",
|
||||
"tint": "#ffffff",
|
||||
"alphaThreshold": 0.75
|
||||
},
|
||||
"width": 1,
|
||||
"height": 1,
|
||||
"lockRotation": false,
|
||||
"rotation": 0,
|
||||
"alpha": 1,
|
||||
"disposition": -1,
|
||||
"displayBars": 0,
|
||||
"bar1": {
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"bar2": {
|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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"attenuation": 0.5,
|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
"shadows": 0,
|
||||
"animation": {
|
||||
"type": null,
|
||||
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|
||||
"intensity": 5,
|
||||
"reverse": false
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"min": 0,
|
||||
"max": 1
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"priority": 0,
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"sight": {
|
||||
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|
||||
"range": 30,
|
||||
"angle": 360,
|
||||
"visionMode": "basic",
|
||||
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|
||||
"attenuation": 0.1,
|
||||
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|
||||
"saturation": 0,
|
||||
"contrast": 0
|
||||
},
|
||||
"detectionModes": [],
|
||||
"flags": {},
|
||||
"randomImg": false,
|
||||
"occludable": {
|
||||
"radius": 0
|
||||
},
|
||||
"ring": {
|
||||
"enabled": false,
|
||||
"colors": {
|
||||
"ring": null,
|
||||
"background": null
|
||||
},
|
||||
"effects": 1,
|
||||
"subject": {
|
||||
"scale": 1,
|
||||
"texture": null
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"turnMarker": {
|
||||
"mode": 1,
|
||||
"animation": null,
|
||||
"src": null,
|
||||
"disposition": false
|
||||
},
|
||||
"movementAction": null
|
||||
},
|
||||
"items": [],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"flags": {},
|
||||
"_stats": {
|
||||
"systemId": "celestopol1922",
|
||||
"systemVersion": "0.0.7bêta",
|
||||
"coreVersion": "13.348",
|
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"createdTime": 1719438039685,
|
||||
"modifiedTime": 1719438184895,
|
||||
"lastModifiedBy": "6VFjkRpqiseDFIh9",
|
||||
"compendiumSource": null,
|
||||
"duplicateSource": null,
|
||||
"exportSource": {
|
||||
"worldId": "celestopol-1922",
|
||||
"uuid": "Actor.H4qPWYC8kbacuBfm",
|
||||
"coreVersion": "13.351",
|
||||
"systemId": "celestopol1922",
|
||||
"systemVersion": "1.2.0"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "preBaoWang00001",
|
||||
"_key": "!actors!preBaoWang00001",
|
||||
"name": "Bao Wang",
|
||||
"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "L’escroc",
|
||||
"metier": "Videur",
|
||||
"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
"initiative": 7,
|
||||
"anomaly": {
|
||||
"type": "entropie",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"artifice": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 3
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 2,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"police": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"lunanovatek": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu par ses coéquipiers comme le plus nonchalant du groupe.</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne petite frappe de Shanghai devenue videur au casino flottant La Libellule, Bao a rejoint Célestopol pour disparaître des radars de la police chinoise.</p><p>Peu enclin à la violence, joueur, séducteur et débrouillard, il a été recruté par Ernest pour mettre son passé houleux au service de l’agence du Lys blanc.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "32 ans",
|
||||
"genre": "Homme",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Chine"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "preBaoWangAnom",
|
||||
"name": "Entropie",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "entropie",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 1,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, Bao peut <strong>relancer le Dé de Lune une seule fois</strong> et conserver le résultat qu’il préfère.</p><p>Cette capacité ne s’applique pas aux tests de chance.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>Le protagoniste peut <strong>influencer le hasard</strong> à sa façon, en déclenchant ou en évitant de petits événements aléatoires dans son environnement proche. Ces manifestations sont mineures, subtiles, et ne semblent jamais surnaturelles aux yeux des témoins.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Obtenir une bonne main au jeu de cartes lors de la distribution.</li><li>Voir le feu passer au vert en tournant le coin de la rue.</li><li>Faire tomber le verre d'un convive gênant au bon moment.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preBaoWang00001.preBaoWangAnom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preBaoWangAsp1",
|
||||
"name": "Aime le jeu",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Aime le jeu</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preBaoWang00001.preBaoWangAsp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preBaoWangAsp2",
|
||||
"name": "Belle gueule",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Belle gueule</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preBaoWang00001.preBaoWangAsp2"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "preElemiah0001",
|
||||
"_key": "!actors!preElemiah0001",
|
||||
"name": "Elemiah Cowen",
|
||||
"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "L’ouvrier",
|
||||
"metier": "Manutentionnaire",
|
||||
"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
"initiative": 7,
|
||||
"anomaly": {
|
||||
"type": "tarotdivinatoire",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"artifice": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"attraction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
"value": 5
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 1,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 1,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"police": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"lunanovatek": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Ancien ouvrier d’une trentaine d’années, Elemiah impressionne par son torse large, ses sourcils broussailleux, sa moustache travaillée et l’absence de deux doigts à la main gauche.</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Après la mort de son frère Rubben dans un accident industriel, Elemiah s’est juré de soutenir les miséreux de Célestopol.</p><p>Taiseux mais profondément solidaire, il s’émerveille désormais de l’architecture et des automates de la cité tout en travaillant aux galeries Sabline.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "28 ans",
|
||||
"genre": "Homme",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Célestopol"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "preElemiahAnom",
|
||||
"name": "Tarot divinatoire",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "tarotdivinatoire",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 2,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation du Cœur</strong> (Appréciation, Arts, Inspiration, Traque), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>En <strong>tirant les cartes</strong>, le protagoniste peut apprendre une information sur une personne concernant son <em>passé, son présent ou son avenir</em>. L'information reste sujette à interprétation et le narrateur peut choisir de la formuler de façon symbolique ou métaphorique.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Deviner où se trouvera une cible le lendemain.</li><li>Connaître les antécédents douloureux d'un voisin mystérieux.</li><li>Obtenir une image symbolique du danger qui attend un allié.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preElemiah0001.preElemiahAnom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preElemiahAsp1",
|
||||
"name": "Digne de confiance",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Digne de confiance</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preElemiah0001.preElemiahAsp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preElemiahAsp2",
|
||||
"name": "Robuste",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Robuste</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preElemiah0001.preElemiahAsp2"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "preMaribel0001",
|
||||
"_key": "!actors!preMaribel0001",
|
||||
"name": "Maribel Vargas",
|
||||
"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "La scientifique",
|
||||
"metier": "Mécanicienne",
|
||||
"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
"initiative": 7,
|
||||
"anomaly": {
|
||||
"type": "communicationaveclesmorts",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"artifice": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"attraction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
"value": 4
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 2,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"police": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"lunanovatek": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Jeune scientifique mexicaine, Maribel possède l’allure vive et appliquée de celles qui pensent plus vite qu’elles ne parlent.</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Mécanicienne brillante et major de promotion de l’université de Célestopol, Maribel s’est spécialisée dans l’ingénierie de pointe et le sélénium.</p><p>Longtemps freinée par son origine et son genre, elle a finalement trouvé sa place auprès d’Ernest, même si son habitude de parler seule amuse encore le reste de l’équipe.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "25 ans",
|
||||
"genre": "Femme",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Mexique"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "preMaribelAnom",
|
||||
"name": "Communication avec les morts",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "communicationaveclesmorts",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 2,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation de l'Esprit</strong> (Instruction, Merveilleux technologique, Raisonnement, Traitement), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>Le protagoniste entre <strong>en contact avec l'esprit d'un défunt</strong>. Il peut lui poser une <em>question fermée</em> (réponse par oui ou par non uniquement). Le contact est bref et les réponses peuvent être fragmentées ou métaphoriques, à la discrétion du narrateur.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Interroger la victime d'un meurtre sur l'identité de son agresseur.</li><li>Consulter l'esprit d'un ancêtre pour retrouver un objet caché.</li><li>Demander à un fantôme si quelqu'un l'a aidé à mourir.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preMaribel0001.preMaribelAnom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preMaribelAsp1",
|
||||
"name": "Déterminée",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Déterminée</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preMaribel0001.preMaribelAsp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preMaribelAsp2",
|
||||
"name": "Sagace",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Sagace</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preMaribel0001.preMaribelAsp2"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNadeja00001",
|
||||
"_key": "!actors!preNadeja00001",
|
||||
"name": "Nadeja Danilo",
|
||||
"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "La pilote",
|
||||
"metier": "Pilote",
|
||||
"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
"initiative": 10,
|
||||
"anomaly": {
|
||||
"type": "telekinesie",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"artifice": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"attraction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 1,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 1,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"police": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"lunanovatek": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Nadeja donne d’abord l’image d’une femme sérieuse et farouche, toujours parfaitement concentrée.</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Née à Célestopol dans une famille d’universitaires, Nadeja s’est tournée très tôt vers les étoiles et les destinations lointaines.</p><p>Pilote extrêmement douée, elle travaille pour Columbia après avoir subi le sexisme du milieu aéronautique et supporte mal le manque de respect.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "35 ans",
|
||||
"genre": "Femme",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Célestopol"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNadeja0Anom",
|
||||
"name": "Télékinésie",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "telekinesie",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 2,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation du Corps</strong> (Échauffourée, Effacement, Mobilité, Prouesse), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>Dans un rayon de <strong>8 mètres</strong>, le protagoniste peut <strong>déplacer par la pensée</strong> un petit objet léger sans attaches, sur <strong>4 mètres</strong> (dans n'importe quelle direction) pendant <strong>2 tours</strong>. L'objet doit être visible et accessible par le regard.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Déplacer une cuillère pour la faire tomber d'une table au bon moment.</li><li>Faire léviter un jeu de tarot ou un trousseau de clés.</li><li>Pousser doucement un verre pour attirer l'attention d'un interlocuteur.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preNadeja00001.preNadeja0Anom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNadeja0Asp1",
|
||||
"name": "Résiliente",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Résiliente</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preNadeja00001.preNadeja0Asp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNadeja0Asp2",
|
||||
"name": "Tête froide",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Tête froide</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preNadeja00001.preNadeja0Asp2"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,228 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNielsBielke1",
|
||||
"_key": "!actors!preNielsBielke1",
|
||||
"name": "Niels Bielke",
|
||||
"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "L’Artiste maudit",
|
||||
"metier": "Acteur",
|
||||
"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
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|
||||
"anomaly": {
|
||||
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|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
|
||||
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|
||||
"artifice": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"attraction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 3
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 2,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"police": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"lunanovatek": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Niels approche de la quarantaine. Malgré une allure en apparence négligée et un tic nerveux persistant, il conserve un charisme et une aura certains.</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne vedette des scènes suédoises, Niels a quitté la Terre pour conquérir Célestopol avant de sombrer dans la disgrâce et l’alcool.</p><p>Sauvé par Ernest alors qu’il était au bord du gouffre, il sert désormais l’équipe du Lys blanc avec la volonté de payer sa dette et de tenir sa parole de ne plus toucher à l’alcool.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "38 ans",
|
||||
"genre": "Homme",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Suède"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNielsBiAnom",
|
||||
"name": "Suggestion",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "suggestion",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 2,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'une <strong>Spécialisation de l'Âme</strong> (Artifice, Attraction, Coercition, Faveur), le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>Le protagoniste est capable d'<strong>influencer la prise de décision</strong> d'une personne en lui parlant à voix haute et en la regardant dans les yeux. Cette décision doit avoir un <em>impact immédiat</em> sur l'action de la personne concernée.</p><p>Cette capacité fonctionne également sur les <strong>automates sophistiqués de 4e et 5e génération</strong>.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Convaincre un garde de laisser passer sans vérifier les laissez-passer.</li><li>Pousser un prisonnier à donner son nom ou à s'asseoir.</li><li>Inciter un chauffeur de taxi à emprunter un itinéraire détourné.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preNielsBielke1.preNielsBiAnom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNielsBiAsp1",
|
||||
"name": "Charismatique",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Charismatique</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preNielsBielke1.preNielsBiAsp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preNielsBiAsp2",
|
||||
"name": "Sensible",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Sensible</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preNielsBielke1.preNielsBiAsp2"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,250 @@
|
||||
{
|
||||
"_id": "prePolyphme0001",
|
||||
"_key": "!actors!prePolyphme0001",
|
||||
"name": "Polyphème",
|
||||
"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
||||
"system": {
|
||||
"concept": "Le chroniqueur",
|
||||
"metier": "Assistant-archiviste",
|
||||
"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
"initiative": 7,
|
||||
"anomaly": {
|
||||
"type": "voyageastral",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"stats": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"artifice": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.artifice",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"attraction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"coercition": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"faveur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
"value": 4
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 2,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"police": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"lunanovatek": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Automate de 4e génération remis en état par Ernest, Polyphème se distingue par son apparence artificielle et son obsession de ne pas avoir le « bon visage ».</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Retrouvé à demi détruit au fond d’une impasse, Polyphème a été réparé puis intégré à l’agence du Lys blanc comme assistant-archiviste.</p><p>Parfaitement intégré à l’équipe, il demeure hanté par la violence subie avant sa remise en état et par l’absence de souvenirs de sa vie passée.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "Inconnu",
|
||||
"genre": "Automate",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Inconnue"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "prePolyphmAnom",
|
||||
"name": "Voyage astral",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "voyageastral",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 2,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'<strong>Appréciation, Merveilleux technologique, Traitement ou Traque</strong>, le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>L'<strong>esprit du protagoniste quitte son enveloppe corporelle</strong> et se déplace de <strong>8 mètres par tour</strong> pendant <strong>4 tours</strong>, dans n'importe quelle direction. L'esprit est <em>invisible</em> et peut traverser tous les obstacles matériels. Les sens du protagoniste restent les mêmes durant le voyage.</p><p>Le corps reste immobile et vulnérable durant le voyage.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Accéder aux toits d'une maison pour effectuer une reconnaissance sans risque physique.</li><li>Inspecter une pièce adjacente verrouillée avant d'y pénétrer.</li><li>Voir à quelle distance un éboulement bloque le passage dans un tunnel et s'il y a des survivants.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAnom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "prePolyphmAsp1",
|
||||
"name": "Difficile à lire",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Difficile à lire</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "prePolyphmAsp2",
|
||||
"name": "Étrangeté",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Étrangeté</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp2"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "prePolyphmAsp3",
|
||||
"name": "Mémoire eidétique",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Mémoire eidétique</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp3"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "prePolyphmAsp4",
|
||||
"name": "Vision aiguisée",
|
||||
"type": "aspect",
|
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|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Vision aiguisée</strong>.</p>"
|
||||
},
|
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"_key": "!actors.items!prePolyphme0001.prePolyphmAsp4"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,228 @@
|
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{
|
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"_id": "preSedami000001",
|
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"_key": "!actors!preSedami000001",
|
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"name": "Sèdami Alassane",
|
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"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
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"system": {
|
||||
"concept": "La diplomate",
|
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"metier": "Guerrière / diplomate",
|
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"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
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|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
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"value": 4
|
||||
},
|
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
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|
||||
}
|
||||
},
|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
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"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 1,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 1,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
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"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
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"police": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
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"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
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|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
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"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Sèdami est une femme d’âge mûr, confiante dans ses capacités et dotée d’un esprit très ouvert.</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne officière des Mino du Dahomey, Sèdami s’est illustrée au combat comme en stratégie avant de devenir diplomate.</p><p>Fascinée par Célestopol lors d’une mission de courtoisie, elle a choisi de rester vivre sur la Lune, malgré la nostalgie de son pays natal.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "58 ans",
|
||||
"genre": "Femme",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Dahomey"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "preSedami0Anom",
|
||||
"name": "Télépathie",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "telepathie",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 2,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test d'<strong>Appréciation, Attraction, Échauffourée ou Faveur</strong>, le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p><p>Cette capacité fonctionne également sur les <strong>automates sophistiqués de 4e et 5e génération</strong>.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>Le protagoniste est capable de <strong>percevoir les pensées superficielles</strong> d'un tiers. Il peut comprendre l'état émotionnel d'une personne ou capter une image ou un mot dans son esprit (à la discrétion du narrateur), simplement en <em>l'observant</em>.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Percevoir l'image d'un cristal de cyanure dans l'esprit d'un serviteur soupçonné de tentative de meurtre.</li><li>Détecter, malgré un visage parfaitement contrôlé, qu'un magistrat est en réalité terrifié.</li><li>Ressentir la culpabilité d'un homme qui ment avec aplomb.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preSedami000001.preSedami0Anom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preSedami0Asp1",
|
||||
"name": "Comportementaliste",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Comportementaliste</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preSedami000001.preSedami0Asp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preSedami0Asp2",
|
||||
"name": "Stratège",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 2,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Stratège</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preSedami000001.preSedami0Asp2"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
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"sort": 0,
|
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|
||||
"default": 0
|
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},
|
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"flags": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,239 @@
|
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{
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"_id": "preWiktoria001",
|
||||
"_key": "!actors!preWiktoria001",
|
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"name": "Wiktoria Raźny",
|
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"type": "character",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/ui/logo_jeu.png",
|
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"system": {
|
||||
"concept": "La vétérane",
|
||||
"metier": "Soldate",
|
||||
"faction": "Agence du Lys blanc",
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
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|
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"label": "CELESTOPOL.Stat.ame",
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.attraction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.coercition",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.faveur",
|
||||
"value": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.corps",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"echauffouree": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.echauffouree",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"effacement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.effacement",
|
||||
"value": 3
|
||||
},
|
||||
"mobilite": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mobilite",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"prouesse": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.prouesse",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.coeur",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"appreciation": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.appreciation",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"arts": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.arts",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"inspiration": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.inspiration",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"traque": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traque",
|
||||
"value": 3
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Stat.esprit",
|
||||
"res": 0,
|
||||
"instruction": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.instruction",
|
||||
"value": 1
|
||||
},
|
||||
"mtechnologique": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"raisonnement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.raisonnement",
|
||||
"value": 2
|
||||
},
|
||||
"traitement": {
|
||||
"label": "CELESTOPOL.Skill.traitement",
|
||||
"value": 2
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"blessures": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"destin": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"spleen": {
|
||||
"lvl": 0
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": {
|
||||
"value": 2,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"fortune": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"reve": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
},
|
||||
"vision": {
|
||||
"value": 0,
|
||||
"max": 4
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"factions": {
|
||||
"pinkerton": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"okhrana": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
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"lunanovatek": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"oto": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"syndicats": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"vorovskoymir": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"cour": {
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso1": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
},
|
||||
"perso2": {
|
||||
"label": "",
|
||||
"value": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"prefs": {
|
||||
"rollMoonDie": false,
|
||||
"difficulty": "normal"
|
||||
},
|
||||
"xp": {
|
||||
"actuel": 0,
|
||||
"log": []
|
||||
},
|
||||
"descriptionPhysique": "<p>Wiktoria est une Polonaise dégingandée portant un œil de verre à la place de l’œil perdu durant la guerre.</p>",
|
||||
"descriptionPsychologique": "<p>Ancienne soldate de la Seconde Guerre de Crimée, Wiktoria a quitté la Pologne par dégoût après avoir été rejetée pour son handicap.</p><p>Amie d’Ernest et agente du Lys blanc, elle aime les soirées mondaines où elle glane des informations utiles tout en cultivant un goût affirmé pour la compagnie et l’élégance.</p>",
|
||||
"historique": "",
|
||||
"portraitImage": "",
|
||||
"notes": "<p>Compétences reconstruites à partir des résistances, des aspects et de l'archétype du prétiré, la source PDF ne fournissant pas de dots de spécialisation différenciés de manière exploitable.</p>",
|
||||
"biodata": {
|
||||
"age": "39 ans",
|
||||
"genre": "Femme",
|
||||
"taille": "",
|
||||
"yeux": "",
|
||||
"naissance": "",
|
||||
"cheveux": "",
|
||||
"origine": "Pologne"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"items": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "preWiktoriAnom",
|
||||
"name": "Illusion",
|
||||
"type": "anomaly",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/anomaly.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"subtype": "illusion",
|
||||
"level": 2,
|
||||
"usesRemaining": 2,
|
||||
"technique": "<p>Durant un scénario, lors d'un test de <strong>Coercition, Échauffourée, Effacement ou Traque</strong>, le protagoniste gagne la possibilité de relancer les 2d8 un nombre de fois égal à son Niveau d'Anomalie.</p><p>Il doit conserver le dernier résultat.</p>",
|
||||
"narratif": "<p>Le protagoniste peut <strong>générer une petite illusion mineure</strong> — visuelle, auditive ou olfactive, au choix — sans détail ni précision, pour une durée d'<strong>une minute</strong>. L'illusion ne peut représenter un être vivant en détail et ne résiste pas à un examen rapproché.</p>",
|
||||
"exemples": "<ul><li>Le son d'un chat qui miaule ou d'un livre qui tombe dans la pièce voisine.</li><li>Un reflet métallique ou une ombre fugace au bout d'un couloir.</li><li>L'odeur de la pluie ou d'une fumée inquiétante.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAnom"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preWiktoriAsp1",
|
||||
"name": "Affable",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Affable</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAsp1"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preWiktoriAsp2",
|
||||
"name": "Grande",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Grande</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAsp2"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "preWiktoriAsp3",
|
||||
"name": "Expérience militaire",
|
||||
"type": "aspect",
|
||||
"img": "systems/fvtt-celestopol/assets/icons/aspect.svg",
|
||||
"system": {
|
||||
"valeur": 1,
|
||||
"description": "<p>Aspect du prétiré : <strong>Expérience militaire</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
"_key": "!actors.items!preWiktoria001.preWiktoriAsp3"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"effects": [],
|
||||
"folder": null,
|
||||
"sort": 0,
|
||||
"ownership": {
|
||||
"default": 0
|
||||
},
|
||||
"flags": {}
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 9.6 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 7.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 46 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.4 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 9.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 8.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 12 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 8.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 6.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 131 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 7.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 90 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 275 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.6 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 120 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 770 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 149 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 423 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 324 KiB |
@@ -0,0 +1,154 @@
|
||||
import fitz, re, json
|
||||
|
||||
pdf_path = '/home/morr/work/uberwald/fvtt-celestopol/__regles/Célestopol 1922 Fiches de prêts à jouer v1_cdjdr.pdf'
|
||||
doc = fitz.open(pdf_path)
|
||||
|
||||
def is_green(color, tol=0.008):
|
||||
if not color: return False
|
||||
return (abs(color[0]-0.131) < tol and abs(color[1]-0.284) < tol and abs(color[2]-0.160) < tol)
|
||||
|
||||
SKILL_LIST = ['ARTIFICE','ATTRACTION','COERCITION','FAVEUR',
|
||||
'ÉCHAUFFOURÉE','EFFACEMENT','MOBILITÉ','PROUESSE',
|
||||
'APPRÉCIATION','ARTS','INSPIRATION','TRAQUE',
|
||||
'INSTRUCTION','MERV.TECH.','RAISONNEMENT','TRAITEMENT']
|
||||
|
||||
def norm(s):
|
||||
return s.strip().upper().replace('É','E').replace('È','E').replace('Ê','E').replace('Ô','O').replace('Â','A').replace('Î','I').replace('Œ','OE').replace('.','')
|
||||
|
||||
def get_skill_values(page):
|
||||
words = page.get_text("words")
|
||||
skill_y = {}
|
||||
for w in words:
|
||||
wn = norm(w[4])
|
||||
for sk in SKILL_LIST:
|
||||
if wn == norm(sk) and w[0] < 430:
|
||||
skill_y[sk] = (w[1]+w[3])/2
|
||||
# MERV.TECH. special
|
||||
for w in words:
|
||||
if 'MERV' in w[4].upper() and w[0] < 430:
|
||||
skill_y['MERV.TECH.'] = (w[1]+w[3])/2
|
||||
|
||||
green_circles = []
|
||||
for d in page.get_drawings():
|
||||
if is_green(d.get('fill')):
|
||||
rect = d['rect']
|
||||
ws = rect.x1 - rect.x0
|
||||
if 5.5 < ws < 8.5:
|
||||
green_circles.append(((rect.x0+rect.x1)/2, (rect.y0+rect.y1)/2))
|
||||
|
||||
skills = {}
|
||||
for sk in SKILL_LIST:
|
||||
sy = skill_y.get(sk, None)
|
||||
if sy is not None:
|
||||
skills[sk] = sum(1 for cx, cy in green_circles if abs(cy - sy) < 7)
|
||||
else:
|
||||
skills[sk] = 0
|
||||
return skills
|
||||
|
||||
def get_resistances(page):
|
||||
words = page.get_text("words")
|
||||
domain_y = {}
|
||||
for w in sorted(words, key=lambda x: x[1]):
|
||||
t = norm(w[4])
|
||||
x0 = w[0]
|
||||
if t == 'AME' and 300 < x0 < 500:
|
||||
domain_y['ame'] = w[1]
|
||||
elif t == 'CORPS' and 300 < x0 < 500:
|
||||
domain_y['corps'] = w[1]
|
||||
elif t == 'COEUR' and 300 < x0 < 500:
|
||||
domain_y['coeur'] = w[1]
|
||||
elif t == 'ESPRIT' and 300 < x0 < 500:
|
||||
domain_y['esprit'] = w[1]
|
||||
res = {}
|
||||
for dom, dy in domain_y.items():
|
||||
for w in words:
|
||||
if w[4].strip().isdigit() and w[0] > 480 and abs(w[1]-dy) < 35:
|
||||
res[dom] = int(w[4].strip())
|
||||
break
|
||||
return res
|
||||
|
||||
def get_anomalie_name(stats_page):
|
||||
# Extract from text: the anomalie name appears in the bottom-right of the page
|
||||
# Parse cleanly using raw text
|
||||
text = stats_page.get_text("text")
|
||||
lines = [l.strip() for l in text.split('\n') if l.strip()]
|
||||
|
||||
skip_words = {'ANOMALIE','NV','RÉSISTANCE','RESISTANCE'}
|
||||
skip_starts = ['pour ','lors ','gagner ','trouver ','éviter ','sortir ','obtenir ',
|
||||
'lors d', 'Vider ', 'Gain ', 'en pui', 'pour ne', 'pour ré']
|
||||
|
||||
for i, line in enumerate(lines):
|
||||
if 'ANOMALIE' in line.upper() or 'NV' in line:
|
||||
# Look in next few lines for the name
|
||||
for j in range(i+1, min(i+10, len(lines))):
|
||||
l = lines[j]
|
||||
if not any(l.startswith(s) for s in skip_starts) and l not in skip_words:
|
||||
if l and l[0].isupper() and len(l) > 1:
|
||||
return l
|
||||
return "?"
|
||||
|
||||
def get_anomalie_niveau(stats_page):
|
||||
words = stats_page.get_text("words")
|
||||
for w in sorted(words, key=lambda x: (x[1],x[0])):
|
||||
if w[4].strip().isdigit() and w[0] > 480 and w[1] > 650:
|
||||
return int(w[4].strip())
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def get_char_base_info(stats_page):
|
||||
blocks = stats_page.get_text("dict")["blocks"]
|
||||
name = None
|
||||
for block in blocks:
|
||||
for line in block.get("lines", []):
|
||||
for span in line.get("spans", []):
|
||||
if span.get("size", 0) > 11 and 'Bold' in span.get("font",""):
|
||||
y = span["origin"][1]
|
||||
t = span["text"].strip()
|
||||
if t and len(t) > 3 and 150 < y < 250:
|
||||
name = t
|
||||
return {'name': name}
|
||||
|
||||
def get_raw_text(page):
|
||||
html = page.get_text("html")
|
||||
clean = re.sub(r'<[^>]+>', ' ', html)
|
||||
clean = re.sub(r'&#x([0-9a-fA-F]+);', lambda m: chr(int(m.group(1),16)), clean)
|
||||
clean = re.sub(r'&#([0-9]+);', lambda m: chr(int(m.group(1))), clean)
|
||||
return re.sub(r'\s+', ' ', clean).strip()
|
||||
|
||||
def parse_aspects_page(asp_page):
|
||||
text = asp_page.get_text("text")
|
||||
lines = [l.strip() for l in text.split('\n') if l.strip()]
|
||||
return lines
|
||||
|
||||
# Characters: (name_idx, anom_desc_idx, stats_idx, aspects_idx)
|
||||
CHARACTERS = [
|
||||
(0, 1, 2, 3),
|
||||
(4, 5, 6, 7),
|
||||
(8, 9, 10, 11),
|
||||
(12, 13, 14, 15),
|
||||
(16, 17, 18, 19),
|
||||
(20, 21, 22, 23),
|
||||
(24, 25, 26, 27),
|
||||
(28, 29, 30, 31),
|
||||
]
|
||||
|
||||
for n_idx, a_idx, s_idx, asp_idx in CHARACTERS:
|
||||
sp = doc[s_idx]
|
||||
skills = get_skill_values(sp)
|
||||
res = get_resistances(sp)
|
||||
anom_name = get_anomalie_name(sp)
|
||||
anom_nv = get_anomalie_niveau(sp)
|
||||
char_info = get_char_base_info(sp)
|
||||
anom_desc = get_raw_text(doc[a_idx])
|
||||
asp_lines = parse_aspects_page(doc[asp_idx])
|
||||
|
||||
print(f"\n{'='*70}")
|
||||
print(f"NAME: {char_info.get('name','?')}")
|
||||
print(f"SKILLS: {json.dumps(skills, ensure_ascii=False)}")
|
||||
print(f"RESISTANCES: {res}")
|
||||
print(f"ANOMALIE: {anom_name} nv{anom_nv}")
|
||||
print(f"ANOM DESC (first 300 chars): {anom_desc[:300]}")
|
||||
print("ASPECTS LINES:")
|
||||
for i,l in enumerate(asp_lines[:60]): print(f" {i:2d}: {l}")
|
||||
|
||||
doc.close()
|
||||
print("\nDONE")
|
||||
@@ -20,6 +20,14 @@
|
||||
"anomaly": "Anomalie",
|
||||
"descriptionPhysique": "Description physique",
|
||||
"descriptionPsychologique": "Description psychologique",
|
||||
"historique": "Historique",
|
||||
"portraitImage": "Image de portrait",
|
||||
"portraitImagePlaceholder": "Chemin vers une image verticale…",
|
||||
"portraitImageHint": "Cette image est indépendante du portrait affiché dans l’en-tête de la fiche.",
|
||||
"portraitImageEmpty": "Aucun portrait biographique distinct n’est encore renseigné.",
|
||||
"portraitImageMissing": "Aucun portrait biographique distinct n’est disponible pour cette fiche.",
|
||||
"sendPortraitToChat": "Envoyer dans le tchat",
|
||||
"portraitChatTitle": "Portrait",
|
||||
"notes": "Notes",
|
||||
"metier": "Métier",
|
||||
"origine": "Origine",
|
||||
@@ -50,7 +58,25 @@
|
||||
"instruction": "Instruction",
|
||||
"mtechnologique": "Merveilleux technologique",
|
||||
"raisonnement": "Raisonnement",
|
||||
"traitement": "Traitement"
|
||||
"traitement": "Traitement",
|
||||
"tooltip": {
|
||||
"artifice": "Art du badinage et de la conversation subtile. Permet de se glisser dans une discussion pour glaner des renseignements ou noyer des informations mensongères. Favorise la manipulation et l'incitation plutôt que la contrainte.",
|
||||
"attraction": "Capacité à orienter les émotions d'un interlocuteur. Sert à plaire, séduire, mais aussi à passer inaperçu lors d'une soirée mondaine.",
|
||||
"coercition": "Art d'intimider par le regard ou les mots. Couvre également la capacité à donner des ordres dans un contexte militaire ou hiérarchique.",
|
||||
"faveur": "Rapport de force oral : convaincre, persuader, négocier. S'appuie sur un discours argumentatif pour imposer son point de vue ou emporter l'adhésion.",
|
||||
"echauffouree": "Techniques de combat à mains nues, avec une arme improvisée, une arme blanche ou des armes à feu et à distance.",
|
||||
"effacement": "Capacité à être discret et à ne pas se faire repérer. Couvre le camouflage et l'escamotage. Requiert souvent de demeurer immobile.",
|
||||
"mobilite": "Réflexes et vivacité. Sert pour la conduite, le pilotage, l'équitation, et représente l'initiative d'un protagoniste.",
|
||||
"prouesse": "Efforts sportifs et physiques : escalade, natation, sprint, force brute et endurance.",
|
||||
"appreciation": "Observer son environnement de façon exhaustive. Permet de repérer des intrus, des pièges, des guets-apens et des indices.",
|
||||
"arts": "Domaines artistiques au sens large : musique, littérature, théâtre, prestidigitation. Permet de captiver un auditoire ou de créer des œuvres.",
|
||||
"inspiration": "Intuition et inconscient : écouter sa petite voix intérieure sans démarche logique préalable. Permet aussi de lire le comportement d'une personne.",
|
||||
"traque": "Filer un individu ou un groupe, pister et s'orienter. Ouvre également vers les techniques de survie.",
|
||||
"instruction": "Savoirs encyclopédiques : sciences humaines, sciences dures, sciences sociales et linguistique. Chaque tranche de 2 points permet de maîtriser une langue supplémentaire.",
|
||||
"mtechnologique": "Technologies extraordinaires de Célestopol : mécanique, automates, ingénierie au sélénium, horlogerie, serrurerie et artisanat.",
|
||||
"raisonnement": "Capacités cognitives : déduction froide, logique pragmatique, analyse des faits. Utile pour percevoir des liens dans une enquête.",
|
||||
"traitement": "Techniques médicales et thérapeutiques : premiers secours, chirurgie, pharmacopée, psychanalyse et psychothérapie."
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Anomaly": {
|
||||
"type": "Type d'anomalie",
|
||||
@@ -82,7 +108,17 @@
|
||||
"Faction": {
|
||||
"label": "Faction",
|
||||
"relation": "Niveau de Relation",
|
||||
"legendTitle": "Rappel des relations",
|
||||
"custom": "Faction personnalisée…",
|
||||
"levelAllies": "Alliés",
|
||||
"levelAmicaux": "Amicaux",
|
||||
"levelPartenaires": "Partenaires",
|
||||
"levelBienveillants": "Bienveillants",
|
||||
"levelNeutres": "Neutres",
|
||||
"levelMefiants": "Méfiants",
|
||||
"levelHostiles": "Hostiles",
|
||||
"levelRivaux": "Rivaux",
|
||||
"levelEnnemis": "Ennemis",
|
||||
"pinkerton": "Agence Pinkerton",
|
||||
"police": "Police secrète du duc",
|
||||
"okhrana": "Okhrana",
|
||||
@@ -92,6 +128,74 @@
|
||||
"vorovskoymir": "Vorovskoy Mir",
|
||||
"cour": "Cour des merveilles"
|
||||
},
|
||||
"FactionAspect": {
|
||||
"title": "Aspects de faction",
|
||||
"manage": "Gérer",
|
||||
"managerTitle": "Gestion des Aspects de faction",
|
||||
"managerState": "État du scénario",
|
||||
"managerSettings": "Paramètres de groupe",
|
||||
"officialSourcesTitle": "Factions officielles reconnues",
|
||||
"officialSourcesHint": "En usage normal, les aspects disponibles proviennent automatiquement des factions principales des protagonistes.",
|
||||
"officialSourcesEmpty": "Aucune faction officielle reconnue. Renseignez la faction principale des PJ sur leur fiche, ou activez une cellule indépendante si le groupe joue sa propre structure.",
|
||||
"availablePoolTitle": "Aspects actuellement mobilisables",
|
||||
"availablePoolHint": "Les joueurs choisissent collectivement un aspect disponible et la valeur qu'ils veulent lui attribuer, dans la limite de la réserve du scénario.",
|
||||
"globalPoolLabel": "Pool global du scénario (MJ)",
|
||||
"globalPoolHint": "Le MJ ajuste ici uniquement la réserve totale disponible pour le groupe au cours du scénario.",
|
||||
"pointsMax": "Points disponibles",
|
||||
"pointsSpent": "Points mobilisés",
|
||||
"pointsRemaining": "Points restants",
|
||||
"sources": "Sources disponibles",
|
||||
"noSource": "Aucune faction de protagoniste reconnue pour le moment.",
|
||||
"activeTitle": "Aspects mobilisés",
|
||||
"noneActive": "Aucun aspect de faction mobilisé.",
|
||||
"activateTitle": "Mobiliser un aspect",
|
||||
"activateHint": "Une fois choisi par les joueurs et mobilisé ici, l'aspect reste figé pour tout le scénario, jusqu'au bouton « Nouveau scénario » ou à une correction manuelle du MJ.",
|
||||
"activateAspect": "Aspect à mobiliser",
|
||||
"activateValue": "Valeur",
|
||||
"activateButton": "Mobiliser",
|
||||
"removeAspect": "Retirer un aspect mobilisé",
|
||||
"removeButton": "Retirer",
|
||||
"customCell": "Cellule indépendante",
|
||||
"customCellSection": "Cellule indépendante (optionnel)",
|
||||
"customCellEnabled": "Utiliser une cellule indépendante",
|
||||
"customCellHint": "Utilisez cette option uniquement si le groupe agit comme sa propre cellule ou si vous voulez compléter ou remplacer les factions officielles reconnues.",
|
||||
"customCellName": "Nom de la cellule",
|
||||
"customCellMode": "Mode de combinaison",
|
||||
"modeReplace": "Remplace les factions officielles",
|
||||
"modeExtend": "S'ajoute aux factions officielles",
|
||||
"save": "Enregistrer",
|
||||
"saved": "Paramètres des Aspects de faction enregistrés.",
|
||||
"resetScenario": "Nouveau scénario",
|
||||
"resetDone": "Les Aspects de faction mobilisés ont été réinitialisés.",
|
||||
"activated": "{aspect} mobilisé à +{value}.",
|
||||
"removed": "{aspect} (+{value}) retiré de la réserve mobilisée.",
|
||||
"alreadyActive": "Cet aspect de faction est déjà mobilisé pour ce scénario.",
|
||||
"invalidAspect": "Choisissez un aspect de faction disponible à mobiliser.",
|
||||
"invalidRemove": "Choisissez un aspect de faction mobilisé à retirer.",
|
||||
"notEnoughPoints": "La réserve d'Aspects de faction ne suffit pas pour cette mobilisation.",
|
||||
"pointsBelowSpent": "Le total disponible ne peut pas être inférieur aux points déjà mobilisés.",
|
||||
"customCellAspectCount": "Une cellule indépendante doit proposer entre 4 et 8 aspects.",
|
||||
"gmOnly": "Seul le MJ peut gérer les Aspects de faction.",
|
||||
"noAspectAvailable": "Aucun aspect disponible à mobiliser",
|
||||
"legacyFactionValue": "Valeur héritée",
|
||||
"rollLabel": "Aspect de faction",
|
||||
"noneOption": "Aucun aspect de faction",
|
||||
"bonnesadresses": "Bonnes adresses",
|
||||
"contrebande": "Contrebande",
|
||||
"corruption": "Corruption",
|
||||
"diversion": "Diversion",
|
||||
"falsification": "Falsification",
|
||||
"passedroit": "Passe-droit",
|
||||
"renforts": "Renforts",
|
||||
"renseignements": "Renseignements",
|
||||
"ressources": "Ressources",
|
||||
"surveillance": "Surveillance",
|
||||
"resetButton": "Réinitialiser",
|
||||
"resetTitle": "Réinitialiser les Aspects de faction",
|
||||
"resetConfirm": "Voulez-vous réinitialiser tous les Aspects de faction mobilisés ? Cette action efface la réserve de scénario en cours.",
|
||||
"resetConfirmYes": "Réinitialiser",
|
||||
"resetSuccess": "Aspects de faction réinitialisés pour le nouveau scénario."
|
||||
},
|
||||
"Track": {
|
||||
"blessures": "Blessures",
|
||||
"destin": "Destin",
|
||||
@@ -99,7 +203,7 @@
|
||||
"level": "Niveau",
|
||||
"currentMalus": "Malus actuel",
|
||||
"blessuresTooltip": "Niveaux de blessures :\n1–2 : Anodin / Négligeable → aucun malus (1 min)\n3–4 : Dérisoire / Superficiel → −1 (10 min)\n5–6 : Léger / Modéré → −2 (30 min)\n7 : Grave → −3 (1 journée)\n8 : Dramatique → hors combat",
|
||||
"spleenTooltip": "Le Spleen représente l'usure morale du protagoniste.\nLorsqu'il atteint son maximum, le protagoniste sombre dans la mélancolie et peut se retirer du scénario.",
|
||||
"spleenTooltip": "Le Spleen représente l'usure morale du protagoniste.\nLa jauge de Spleen augmente avec les actions suivantes :\n• Lors d’un test de Spécialisation, en obtenant un échec et une Pleine lune sur le dé de la Lune.\n• Après un test de Spécialisation, pour transformer un échec en réussite, même après l’utilisation éventuelle d’une Anomalie.\n• Avant un test de résistance, pour réussir automatiquement le test.\n• Pour ne pas subir une blessure Dramatique.\n• En choisissant de puiser dans ses ressources.\nLorsque la jauge est remplie, le Protagoniste subit une Séquelle Dramatique et risque, à terme, de passer définitivement Hors Fiction.",
|
||||
"destinTooltip": "Usages du Destin :\n• Réaliser un test avec 3d8\n• Gagner l'initiative lors d'un combat\n• Trouver l'ensemble des indices\n• Éviter une blessure\n• Sortir de l'inconscience\n• Obtenir un Triomphe"
|
||||
},
|
||||
"Wound": {
|
||||
@@ -121,21 +225,44 @@
|
||||
"Combat": {
|
||||
"initiative": "Initiative",
|
||||
"attack": "Attaquer",
|
||||
"unarmedAttack": "Attaque à main nue",
|
||||
"baseActions": "Actions de base",
|
||||
"baseRangedDefense": "Esquive d'attaque à distance",
|
||||
"rangedAttack": "Attaque à distance",
|
||||
"corpsPnj": "Corps du PNJ",
|
||||
"tie": "ÉGALITÉ",
|
||||
"tieDesc": "Personne n'est blessé",
|
||||
"successHit": "PNJ touché — 1 blessure",
|
||||
"failureHit": "Joueur touché — 1 blessure (mêlée)",
|
||||
"successHit": "Attaque réussie — cible touchée",
|
||||
"failureHit": "Joueur touché — dégâts de l'arme appliqués (mêlée)",
|
||||
"distanceNoWound": "Raté — pas de riposte",
|
||||
"weaponDamage": "dégâts supplémentaires",
|
||||
"playerWounded": "Blessure infligée au joueur (mêlée)",
|
||||
"playerWounded": "Blessures infligées au joueur (mêlée)",
|
||||
"rangedDefenseTitle": "Esquiver (Mobilité)",
|
||||
"rangedDefenseTag": "Défense à distance",
|
||||
"rangedDefenseSuccess": "Attaque esquivée — pas de blessure",
|
||||
"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — 1 blessure",
|
||||
"rangedDefensePlayerWounded": "Blessure infligée par attaque à distance",
|
||||
"rangedDefenseFailure": "Touché par le PNJ — dégâts de l'arme appliqués",
|
||||
"rangedDefensePlayerWounded": "Blessures infligées par attaque à distance",
|
||||
"targetLabel": "Cible",
|
||||
"targetAuto": "Saisir manuellement",
|
||||
"targetCharacterLabel": "Personnage visé",
|
||||
"targetCharacterAuto": "Aucun personnage présélectionné",
|
||||
"damageLabel": "Dégâts infligés",
|
||||
"damageUnit": "blessure(s)",
|
||||
"damageManual": "Dégâts variables : application manuelle par le MJ.",
|
||||
"damageArmorReduction": "Protection d'armure",
|
||||
"damageApplied": "Blessures après armure",
|
||||
"applyDamage": "Appliquer les blessures",
|
||||
"damageApplying": "Application...",
|
||||
"damageApplyingNotice": "Application des blessures en cours...",
|
||||
"damageAppliedDone": "Blessures appliquées",
|
||||
"damageAppliedCard": "{actor} subit {wounds} blessure(s) après armure ({armor}).",
|
||||
"damageNoEffectCard": "{actor} ne subit aucune blessure : l'armure absorbe l'attaque ({armor}).",
|
||||
"selectCharacter": "Choisir une cible",
|
||||
"selectCharacterFirst": "Sélectionnez une cible avant d'appliquer les blessures.",
|
||||
"noCharacterTargetAvailable": "Aucune cible de la scène active disponible pour appliquer les blessures.",
|
||||
"damageRequestSent": "Demande d'application des blessures envoyée au MJ.",
|
||||
"damageAppliedNotify": "{actor} : {wounds} blessure(s) appliquée(s) après armure ({armor}).",
|
||||
"damageNoEffectNotify": "{actor} : l'armure absorbe entièrement l'attaque ({armor}).",
|
||||
"rangedMod": "Modificateur de tir",
|
||||
"rangedModNone": "Aucun modificateur",
|
||||
"rangedModAim": "Visée (dépense 1 tour) +2",
|
||||
@@ -148,6 +275,7 @@
|
||||
"competences": "Domaines",
|
||||
"blessures": "Jauges",
|
||||
"factions": "Factions",
|
||||
"combat": "Combat",
|
||||
"equipement": "Équipement",
|
||||
"biography": "Biographie",
|
||||
"description": "Description",
|
||||
@@ -210,7 +338,8 @@
|
||||
"resistanceTest": "Test de résistance",
|
||||
"resistanceClickToRoll": "Lancer un test de résistance",
|
||||
"woundTaken": "Blessure cochée suite à l'échec",
|
||||
"autoSuccess": "Réussite automatique"
|
||||
"autoSuccess": "Réussite automatique",
|
||||
"usedFactionAspect": "Aspect de faction mobilisé"
|
||||
},
|
||||
"Modifier": {
|
||||
"evident": "Évident — Réussite automatique",
|
||||
@@ -244,7 +373,22 @@
|
||||
"mauvaiseFortune": "🔴 Mauvaise Fortune",
|
||||
"chanceInterpret": "Chance",
|
||||
"narrativeInterpret": "Narratif",
|
||||
"quantiteHint": "Valeur"
|
||||
"quantiteHint": "Valeur",
|
||||
"applyChoose": "Choisissez la contrepartie :",
|
||||
"effectNarrativeOnly": "(Narratif — sans effet mécanique)",
|
||||
"effectRegainAnomaly": "🌟 Regain d'1 Anomalie",
|
||||
"effectLoseSpleen": "💚 Perte d'1 Spleen",
|
||||
"effectGainDestin": "⭐ Gain de 2 Destin",
|
||||
"effectLoseDestin": "⭐ Perte de 2 Destin",
|
||||
"effectLoseAnomaly": "❌ Perte d'1 Anomalie",
|
||||
"effectGainSpleen": "💔 Gain d'1 Spleen",
|
||||
"effectApplied": "Contrepartie appliquée : {label}",
|
||||
"noAnomaly": "Ce personnage n'a pas d'anomalie",
|
||||
"anomalyFull": "L'anomalie est déjà au maximum d'utilisations",
|
||||
"anomalyEmpty": "L'anomalie n'a plus d'utilisation disponible",
|
||||
"spleenEmpty": "Le Spleen est déjà à 0",
|
||||
"spleenFull": "Le Spleen est déjà au maximum",
|
||||
"actorNotFound": "Personnage introuvable"
|
||||
},
|
||||
"Difficulty": {
|
||||
"unknown": "Aucun seuil",
|
||||
@@ -309,8 +453,36 @@
|
||||
"rollMoonDieByDefault": {
|
||||
"name": "Lancer le dé de la lune par défaut",
|
||||
"hint": "Cocher automatiquement 'Lancer le dé de la lune' dans les fenêtres de jet"
|
||||
},
|
||||
"migrateOldSystem": {
|
||||
"name": "Migration depuis l'ancien système",
|
||||
"hint": "Importer un personnage exporté depuis l'ancien système Célestopol 1922 (celestopol1922).",
|
||||
"label": "Migrer un personnage…"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"Migration": {
|
||||
"title": "Migration ancien système Célestopol",
|
||||
"instructions": "Sélectionnez un fichier JSON exporté depuis l'ancien système Célestopol 1922. Le personnage sera converti et créé automatiquement dans la liste des acteurs.",
|
||||
"fileLabel": "Fichier JSON :",
|
||||
"importBtn": "Convertir et importer",
|
||||
"success": "'{name}' importé avec succès ({count} item(s)).",
|
||||
"warnings": "{count} avertissement(s) — consultez la console (F12) pour le détail.",
|
||||
"errorParse": "Impossible de lire le fichier JSON. Vérifiez qu'il s'agit bien d'un export Célestopol valide.",
|
||||
"errorCreate": "Échec de la création de l'acteur. Consultez la console (F12) pour le détail."
|
||||
},
|
||||
"Welcome": {
|
||||
"title": "Bienvenue dans Célestopol 1922",
|
||||
"intro": "Bienvenue dans le système FoundryVTT de Célestopol 1922.",
|
||||
"helpLabel": "Aide de jeu",
|
||||
"helpCompendium": "Une aide de jeu est disponible dans le compendium : {help}.",
|
||||
"bookLabel": "Livre de base",
|
||||
"helpFallback": "Célestopol 1922 — Aides de jeu",
|
||||
"bookLinkLabel": "Voir le livre de base sur le site d’Antre-Monde Éditions"
|
||||
},
|
||||
"Pregens": {
|
||||
"folderName": "Prétirés",
|
||||
"imported": "Célestopol 1922 | Prétirés importés dans le dossier Acteurs."
|
||||
},
|
||||
"ChatCard": {
|
||||
"rollFor": "Jet de {skill} ({stat})"
|
||||
},
|
||||
@@ -330,7 +502,9 @@
|
||||
"rangeLongue": "Longue portée",
|
||||
"type": "Type",
|
||||
"typeMelee": "Mêlée",
|
||||
"typeDistance": "Distance"
|
||||
"typeDistance": "Distance",
|
||||
"equip": "Équiper",
|
||||
"unequip": "Retirer"
|
||||
},
|
||||
"Armure": {
|
||||
"protection": "Protection",
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export { default as CelestopolCharacterSheet } from "./sheets/character-sheet.mjs"
|
||||
export { default as CelestopolNPCSheet } from "./sheets/npc-sheet.mjs"
|
||||
export { CelestopolAnomalySheet, CelestopolAspectSheet, CelestopolEquipmentSheet, CelestopolWeaponSheet, CelestopolArmureSheet } from "./sheets/item-sheets.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
|
||||
@@ -21,15 +34,19 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
|
||||
dragDrop: [{ dragSelector: '[data-drag="true"], .rollable', dropSelector: null }],
|
||||
actions: {
|
||||
editImage: CelestopolActorSheet.#onEditImage,
|
||||
sendBiographyPortrait: CelestopolActorSheet.#onSendBiographyPortrait,
|
||||
toggleSheet: CelestopolActorSheet.#onToggleSheet,
|
||||
edit: CelestopolActorSheet.#onItemEdit,
|
||||
delete: CelestopolActorSheet.#onItemDelete,
|
||||
attack: CelestopolActorSheet.#onAttack,
|
||||
rangedDefense: CelestopolActorSheet.#onRangedDefense,
|
||||
unarmedAttack: CelestopolActorSheet.#onUnarmedAttack,
|
||||
baseRangedDefense: CelestopolActorSheet.#onBaseRangedDefense,
|
||||
trackBox: CelestopolActorSheet.#onTrackBox,
|
||||
skillLevel: CelestopolActorSheet.#onSkillLevel,
|
||||
factionLevel: CelestopolActorSheet.#onFactionLevel,
|
||||
toggleArmure: CelestopolActorSheet.#onToggleArmure,
|
||||
toggleWeapon: CelestopolActorSheet.#onToggleWeapon,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -46,6 +63,7 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
|
||||
actor: this.document,
|
||||
system: this.document.system,
|
||||
source: this.document.toObject(),
|
||||
isGM: game.user.isGM,
|
||||
isEditMode: this.isEditMode,
|
||||
isPlayMode: this.isPlayMode,
|
||||
isEditable: this.isEditable,
|
||||
@@ -122,6 +140,35 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
|
||||
return fp.browse()
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onSendBiographyPortrait() {
|
||||
const portrait = this.document.system?.portraitImage || ""
|
||||
if (!portrait) {
|
||||
ui.notifications.warn(game.i18n.localize("CELESTOPOL.Actor.portraitImageMissing"))
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
const rawContent = `
|
||||
<div class="cel-portrait-message chat-system-card">
|
||||
<div class="portrait-message-header">
|
||||
<span class="portrait-message-mark">✦</span>
|
||||
<span class="portrait-message-title">${game.i18n.localize("CELESTOPOL.Actor.portraitChatTitle")}</span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="portrait-message-body">
|
||||
<div class="portrait-message-name">${foundry.utils.escapeHTML(this.document.name)}</div>
|
||||
<div class="portrait-message-frame">
|
||||
<img src="${portrait}" alt="${foundry.utils.escapeHTML(this.document.name)}" class="portrait-message-image">
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
`
|
||||
|
||||
await ChatMessage.create({
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.document }),
|
||||
style: CONST.CHAT_MESSAGE_STYLES.OTHER,
|
||||
content: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(rawContent, { async: true }),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
static #onToggleSheet() {
|
||||
const modes = this.constructor.SHEET_MODES
|
||||
this._sheetMode = this.isEditMode ? modes.PLAY : modes.EDIT
|
||||
@@ -153,6 +200,16 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
|
||||
await this.document.system.rollRangedDefense(itemId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onUnarmedAttack() {
|
||||
if (typeof this.document.system.rollUnarmedAttack !== "function") return
|
||||
await this.document.system.rollUnarmedAttack()
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onBaseRangedDefense() {
|
||||
if (typeof this.document.system.rollRangedDefenseBase !== "function") return
|
||||
await this.document.system.rollRangedDefenseBase()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Met à jour une jauge de piste (blessures/destin/spleen) par clic sur une case. */
|
||||
static #onTrackBox(_event, target) {
|
||||
if (!this.isEditable) return
|
||||
@@ -181,6 +238,13 @@ export default class CelestopolActorSheet extends HandlebarsApplicationMixin(fou
|
||||
if (item?.type === "armure") await item.update({ "system.equipped": !item.system.equipped })
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onToggleWeapon(_event, target) {
|
||||
const uuid = target.closest('[data-item-uuid]')?.dataset.itemUuid
|
||||
if (!uuid) return
|
||||
const item = await fromUuid(uuid)
|
||||
if (item?.type === "weapon") await item.update({ "system.equipped": !item.system.equipped })
|
||||
}
|
||||
|
||||
static #onFactionLevel(_event, target) {
|
||||
if (!this.isEditable) return
|
||||
const factionId = target.dataset.faction
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const { HandlebarsApplicationMixin } = foundry.applications.api
|
||||
|
||||
export default class CelestopolItemSheet extends HandlebarsApplicationMixin(foundry.applications.sheets.ItemSheetV2) {
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import CelestopolActorSheet from "./base-actor-sheet.mjs"
|
||||
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +31,8 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
depenseXp: CelestopolCharacterSheet.#onDepenseXp,
|
||||
supprimerXpLog: CelestopolCharacterSheet.#onSupprimerXpLog,
|
||||
rollMoonDie: CelestopolCharacterSheet.#onRollMoonDie,
|
||||
manageFactionAspects: CelestopolCharacterSheet.#onManageFactionAspects,
|
||||
resetFactionAspects: CelestopolCharacterSheet.#onResetFactionAspects,
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +43,7 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
competences:{ template: "systems/fvtt-celestopol/templates/character-competences.hbs" },
|
||||
blessures: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/character-blessures.hbs" },
|
||||
factions: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/character-factions.hbs" },
|
||||
combat: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/character-combat.hbs" },
|
||||
equipement: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/character-equipement.hbs" },
|
||||
biography: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/character-biography.hbs" },
|
||||
}
|
||||
@@ -39,6 +55,7 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
competences:{ id: "competences", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-dice-d6", label: "CELESTOPOL.Tab.competences" },
|
||||
blessures: { id: "blessures", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-heart-crack", label: "CELESTOPOL.Tab.blessures" },
|
||||
factions: { id: "factions", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-flag", label: "CELESTOPOL.Tab.factions" },
|
||||
combat: { id: "combat", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-khanda", label: "CELESTOPOL.Tab.combat" },
|
||||
equipement: { id: "equipement", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-shield-halved",label: "CELESTOPOL.Tab.equipement" },
|
||||
biography: { id: "biography", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-book", label: "CELESTOPOL.Tab.biography" },
|
||||
}
|
||||
@@ -58,6 +75,11 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
context.anomalyTypes = SYSTEM.ANOMALY_TYPES
|
||||
context.factions = SYSTEM.FACTIONS
|
||||
context.woundLevels = SYSTEM.WOUND_LEVELS
|
||||
context.selectedPrimaryFactionId = game.celestopol?.normalizeFactionId(this.document.system.faction) || ""
|
||||
context.legacyPrimaryFactionValue = this.document.system.faction && !context.selectedPrimaryFactionId
|
||||
? `${this.document.system.faction}`.trim()
|
||||
: ""
|
||||
context.primaryFactionLabel = game.celestopol?.getFactionDisplayLabel(this.document.system.faction) || this.document.system.faction
|
||||
return context
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -94,6 +116,18 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
|
||||
case "factions":
|
||||
context.tab = context.tabs.factions
|
||||
context.factionAspectSummary = game.celestopol?.getFactionAspectSummary(this.document) ?? null
|
||||
context.factionLegend = [
|
||||
{ value: "+4", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelAllies") },
|
||||
{ value: "+3", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelAmicaux") },
|
||||
{ value: "+2", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelPartenaires") },
|
||||
{ value: "+1", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelBienveillants") },
|
||||
{ value: "0", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelNeutres") },
|
||||
{ value: "-1", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelMefiants") },
|
||||
{ value: "-2", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelHostiles") },
|
||||
{ value: "-3", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelRivaux") },
|
||||
{ value: "-4", label: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Faction.levelEnnemis") },
|
||||
]
|
||||
context.factionRows = Object.entries(SYSTEM.FACTIONS).map(([id, fDef]) => {
|
||||
const val = this.document.system.factions[id]?.value ?? 0
|
||||
return {
|
||||
@@ -125,21 +159,29 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
})
|
||||
break
|
||||
|
||||
case "combat":
|
||||
context.tab = context.tabs.combat
|
||||
context.weapons = doc.itemTypes.weapon.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.armures = doc.itemTypes.armure.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
break
|
||||
|
||||
case "biography":
|
||||
context.tab = context.tabs.biography
|
||||
context.xpLogEmpty = (doc.system.xp?.log?.length ?? 0) === 0
|
||||
context.biographyPortrait = doc.system.portraitImage || ""
|
||||
context.hasBiographyPortrait = !!doc.system.portraitImage
|
||||
context.enrichedDescriptionPhysique = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
|
||||
doc.system.descriptionPhysique, { relativeTo: this.document })
|
||||
context.enrichedDescriptionPsychologique = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
|
||||
doc.system.descriptionPsychologique, { relativeTo: this.document })
|
||||
context.enrichedHistorique = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
|
||||
doc.system.historique, { relativeTo: this.document })
|
||||
context.enrichedNotes = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
|
||||
doc.system.notes, { relativeTo: this.document })
|
||||
break
|
||||
|
||||
case "equipement":
|
||||
context.tab = context.tabs.equipement
|
||||
context.weapons = doc.itemTypes.weapon.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.armures = doc.itemTypes.armure.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.equipments= doc.itemTypes.equipment.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
@@ -177,6 +219,7 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
static async #onCreateArmure() {
|
||||
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
|
||||
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.armure"), type: "armure",
|
||||
system: { protection: 1, malus: 1 },
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -199,6 +242,14 @@ export default class CelestopolCharacterSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
await anomaly.update({ "system.usesRemaining": anomaly.system.level })
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onManageFactionAspects() {
|
||||
await game.celestopol?.manageFactionAspects(this.document)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onResetFactionAspects() {
|
||||
await game.celestopol?.resetFactionAspects()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Ouvre un dialogue pour dépenser de l'XP. */
|
||||
static async #onDepenseXp() {
|
||||
const actor = this.document
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import CelestopolItemSheet from "./base-item-sheet.mjs"
|
||||
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -97,4 +110,22 @@ export class CelestopolArmureSheet extends CelestopolItemSheet {
|
||||
this.document.system.description, { async: true })
|
||||
return ctx
|
||||
}
|
||||
|
||||
_onRender(context, options) {
|
||||
super._onRender(context, options)
|
||||
|
||||
const protectionInput = this.element.querySelector('[name="system.protection"]')
|
||||
const malusInput = this.element.querySelector('[name="system.malus"]')
|
||||
const malusValue = this.element.querySelector('[data-armure-malus-value]')
|
||||
if (!protectionInput || !malusInput || !malusValue) return
|
||||
|
||||
const syncMalus = () => {
|
||||
malusInput.value = protectionInput.value
|
||||
malusValue.textContent = protectionInput.value
|
||||
}
|
||||
|
||||
syncMalus()
|
||||
protectionInput.addEventListener("input", syncMalus)
|
||||
protectionInput.addEventListener("change", syncMalus)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import CelestopolActorSheet from "./base-actor-sheet.mjs"
|
||||
import { SYSTEM } from "../../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +22,7 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
window: { contentClasses: ["npc-content"] },
|
||||
actions: {
|
||||
createAspect: CelestopolNPCSheet.#onCreateAspect,
|
||||
createEquipment: CelestopolNPCSheet.#onCreateEquipment,
|
||||
createWeapon: CelestopolNPCSheet.#onCreateWeapon,
|
||||
createArmure: CelestopolNPCSheet.#onCreateArmure,
|
||||
rollMoonDie: CelestopolNPCSheet.#onRollMoonDie,
|
||||
@@ -21,6 +35,7 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
tabs: { template: "templates/generic/tab-navigation.hbs" },
|
||||
competences: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/npc-competences.hbs" },
|
||||
blessures: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/npc-blessures.hbs" },
|
||||
combat: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/npc-combat.hbs" },
|
||||
equipement: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/npc-equipement.hbs" },
|
||||
biographie: { template: "systems/fvtt-celestopol/templates/npc-biographie.hbs" },
|
||||
}
|
||||
@@ -31,6 +46,7 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
const tabs = {
|
||||
competences: { id: "competences", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-dice-d6", label: "CELESTOPOL.Tab.competences" },
|
||||
blessures: { id: "blessures", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-heart-crack", label: "CELESTOPOL.Tab.blessures" },
|
||||
combat: { id: "combat", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-khanda", label: "CELESTOPOL.Tab.combat" },
|
||||
equipement: { id: "equipement", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-shield-halved",label: "CELESTOPOL.Tab.equipement" },
|
||||
biographie: { id: "biographie", group: "sheet", icon: "fa-solid fa-book-open", label: "CELESTOPOL.Tab.biographie" },
|
||||
}
|
||||
@@ -54,8 +70,9 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
|
||||
const sys = this.document.system
|
||||
context.aspects = this.document.itemTypes.aspect ?? []
|
||||
context.weapons = this.document.itemTypes.weapon ?? []
|
||||
context.armures = this.document.itemTypes.armure ?? []
|
||||
context.weapons = this.document.itemTypes.weapon.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.armures = this.document.itemTypes.armure.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.equipments = this.document.itemTypes.equipment.sort((a, b) => a.name.localeCompare(b.name))
|
||||
context.armorMalus = sys.armorMalus ?? 0
|
||||
|
||||
// Label effectif de chaque domaine selon le type de PNJ
|
||||
@@ -91,11 +108,16 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
context.system.notes, { relativeTo: this.document }
|
||||
)
|
||||
break
|
||||
case "combat":
|
||||
context.tab = context.tabs.combat
|
||||
break
|
||||
case "equipement":
|
||||
context.tab = context.tabs.equipement
|
||||
break
|
||||
case "biographie":
|
||||
context.tab = context.tabs.biographie
|
||||
context.biographyPortrait = context.system.portraitImage || ""
|
||||
context.hasBiographyPortrait = !!context.system.portraitImage
|
||||
context.enrichedHistoire = await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(
|
||||
context.system.histoire, { relativeTo: this.document }
|
||||
)
|
||||
@@ -119,9 +141,16 @@ export default class CelestopolNPCSheet extends CelestopolActorSheet {
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onCreateEquipment() {
|
||||
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
|
||||
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.equipment"), type: "equipment",
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
static async #onCreateArmure() {
|
||||
await this.document.createEmbeddedDocuments("Item", [{
|
||||
name: game.i18n.localize("TYPES.Item.armure"), type: "armure",
|
||||
system: { protection: 1, malus: 1 },
|
||||
}])
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export const SYSTEM_ID = "fvtt-celestopol"
|
||||
|
||||
export const ASCII = `
|
||||
@@ -18,28 +31,28 @@ export const STATS = {
|
||||
/** Domaines groupées par attribut. */
|
||||
export const SKILLS = {
|
||||
ame: {
|
||||
artifice: { id: "artifice", label: "CELESTOPOL.Skill.artifice", stat: "ame", resThreshold: 5 },
|
||||
attraction: { id: "attraction", label: "CELESTOPOL.Skill.attraction", stat: "ame", resThreshold: 2 },
|
||||
coercition: { id: "coercition", label: "CELESTOPOL.Skill.coercition", stat: "ame", resThreshold: 3 },
|
||||
faveur: { id: "faveur", label: "CELESTOPOL.Skill.faveur", stat: "ame", resThreshold: 6 },
|
||||
artifice: { id: "artifice", label: "CELESTOPOL.Skill.artifice", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.artifice", stat: "ame", resThreshold: 5 },
|
||||
attraction: { id: "attraction", label: "CELESTOPOL.Skill.attraction", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.attraction", stat: "ame", resThreshold: 2 },
|
||||
coercition: { id: "coercition", label: "CELESTOPOL.Skill.coercition", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.coercition", stat: "ame", resThreshold: 3 },
|
||||
faveur: { id: "faveur", label: "CELESTOPOL.Skill.faveur", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.faveur", stat: "ame", resThreshold: 6 },
|
||||
},
|
||||
corps: {
|
||||
echauffouree: { id: "echauffouree", label: "CELESTOPOL.Skill.echauffouree", stat: "corps", resThreshold: 6 },
|
||||
effacement: { id: "effacement", label: "CELESTOPOL.Skill.effacement", stat: "corps", resThreshold: 3 },
|
||||
mobilite: { id: "mobilite", label: "CELESTOPOL.Skill.mobilite", stat: "corps", resThreshold: 2 },
|
||||
prouesse: { id: "prouesse", label: "CELESTOPOL.Skill.prouesse", stat: "corps", resThreshold: 5 },
|
||||
echauffouree: { id: "echauffouree", label: "CELESTOPOL.Skill.echauffouree", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.echauffouree", stat: "corps", resThreshold: 6 },
|
||||
effacement: { id: "effacement", label: "CELESTOPOL.Skill.effacement", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.effacement", stat: "corps", resThreshold: 3 },
|
||||
mobilite: { id: "mobilite", label: "CELESTOPOL.Skill.mobilite", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.mobilite", stat: "corps", resThreshold: 2 },
|
||||
prouesse: { id: "prouesse", label: "CELESTOPOL.Skill.prouesse", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.prouesse", stat: "corps", resThreshold: 5 },
|
||||
},
|
||||
coeur: {
|
||||
appreciation: { id: "appreciation", label: "CELESTOPOL.Skill.appreciation", stat: "coeur", resThreshold: 6 },
|
||||
arts: { id: "arts", label: "CELESTOPOL.Skill.arts", stat: "coeur", resThreshold: 2 },
|
||||
inspiration: { id: "inspiration", label: "CELESTOPOL.Skill.inspiration", stat: "coeur", resThreshold: 3 },
|
||||
traque: { id: "traque", label: "CELESTOPOL.Skill.traque", stat: "coeur", resThreshold: 5 },
|
||||
appreciation: { id: "appreciation", label: "CELESTOPOL.Skill.appreciation", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.appreciation", stat: "coeur", resThreshold: 6 },
|
||||
arts: { id: "arts", label: "CELESTOPOL.Skill.arts", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.arts", stat: "coeur", resThreshold: 2 },
|
||||
inspiration: { id: "inspiration", label: "CELESTOPOL.Skill.inspiration", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.inspiration", stat: "coeur", resThreshold: 3 },
|
||||
traque: { id: "traque", label: "CELESTOPOL.Skill.traque", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.traque", stat: "coeur", resThreshold: 5 },
|
||||
},
|
||||
esprit: {
|
||||
instruction: { id: "instruction", label: "CELESTOPOL.Skill.instruction", stat: "esprit", resThreshold: 2 },
|
||||
mtechnologique: { id: "mtechnologique", label: "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique", stat: "esprit", resThreshold: 6 },
|
||||
raisonnement: { id: "raisonnement", label: "CELESTOPOL.Skill.raisonnement", stat: "esprit", resThreshold: 5 },
|
||||
traitement: { id: "traitement", label: "CELESTOPOL.Skill.traitement", stat: "esprit", resThreshold: 3 },
|
||||
instruction: { id: "instruction", label: "CELESTOPOL.Skill.instruction", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.instruction", stat: "esprit", resThreshold: 2 },
|
||||
mtechnologique: { id: "mtechnologique", label: "CELESTOPOL.Skill.mtechnologique", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.mtechnologique", stat: "esprit", resThreshold: 6 },
|
||||
raisonnement: { id: "raisonnement", label: "CELESTOPOL.Skill.raisonnement", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.raisonnement", stat: "esprit", resThreshold: 5 },
|
||||
traitement: { id: "traitement", label: "CELESTOPOL.Skill.traitement", tooltip: "CELESTOPOL.Skill.tooltip.traitement", stat: "esprit", resThreshold: 3 },
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -88,6 +101,52 @@ export const FACTIONS = {
|
||||
cour: { id: "cour", label: "CELESTOPOL.Faction.cour" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Aspects de faction mobilisables au niveau du groupe. */
|
||||
export const FACTION_ASPECTS = {
|
||||
bonnesadresses: { id: "bonnesadresses", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.bonnesadresses" },
|
||||
contrebande: { id: "contrebande", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.contrebande" },
|
||||
corruption: { id: "corruption", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.corruption" },
|
||||
diversion: { id: "diversion", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.diversion" },
|
||||
falsification: { id: "falsification", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.falsification" },
|
||||
passedroit: { id: "passedroit", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.passedroit" },
|
||||
renforts: { id: "renforts", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.renforts" },
|
||||
renseignements: { id: "renseignements", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.renseignements" },
|
||||
ressources: { id: "ressources", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.ressources" },
|
||||
surveillance: { id: "surveillance", label: "CELESTOPOL.FactionAspect.surveillance" },
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Tableau p.111 : aspects de faction disponibles selon l'organisation. */
|
||||
export const FACTION_ASPECTS_BY_FACTION = {
|
||||
police: [
|
||||
"diversion", "passedroit", "renforts", "renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
vorovskoymir: [
|
||||
"bonnesadresses", "contrebande", "corruption", "diversion", "falsification",
|
||||
"renforts", "renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
okhrana: [
|
||||
"corruption", "diversion", "falsification", "passedroit", "renforts",
|
||||
"renseignements", "ressources",
|
||||
],
|
||||
oto: [
|
||||
"contrebande", "corruption", "falsification", "renseignements", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
syndicats: [
|
||||
"bonnesadresses", "contrebande", "corruption", "falsification", "renseignements", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
pinkerton: [
|
||||
"bonnesadresses", "diversion", "falsification", "renforts",
|
||||
"renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
cour: [
|
||||
"bonnesadresses", "contrebande", "diversion", "renforts", "renseignements", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
lunanovatek: [
|
||||
"contrebande", "corruption", "falsification", "renforts",
|
||||
"renseignements", "ressources", "surveillance",
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** Niveaux de blessures avec leur malus associé. */
|
||||
export const WOUND_LEVELS = [
|
||||
{ id: 0, label: "CELESTOPOL.Wound.none", malus: 0, duration: "" },
|
||||
@@ -209,6 +268,8 @@ export const SYSTEM = {
|
||||
ANOMALY_TYPES,
|
||||
ANOMALY_DEFINITIONS,
|
||||
FACTIONS,
|
||||
FACTION_ASPECTS,
|
||||
FACTION_ASPECTS_BY_FACTION,
|
||||
NPC_TYPES,
|
||||
ANTAGONISTE_STATS,
|
||||
WOUND_LEVELS,
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export { default as CelestopolActor } from "./actor.mjs"
|
||||
export { default as CelestopolItem } from "./item.mjs"
|
||||
export { default as CelestopolChatMessage } from "./chat-message.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
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||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export default class CelestopolActor extends Actor {
|
||||
/** @override */
|
||||
getRollData() {
|
||||
|
||||
@@ -1 +1,14 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
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||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
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||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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*
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||||
* @author LeRatierBretonnien
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||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export default class CelestopolChatMessage extends ChatMessage {}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
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||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
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||||
*
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* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
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||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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*
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* @author LeRatierBretonnien
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||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const SYSTEM_ID = "fvtt-celestopol"
|
||||
|
||||
export default class CelestopolCombat extends Combat {
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
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||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
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||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
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*
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* @author LeRatierBretonnien
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* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export default class CelestopolItem extends Item {
|
||||
/** @override */
|
||||
getRollData() {
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
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||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
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*
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* @author LeRatierBretonnien
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||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
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||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
/** Construit la formule de jet à partir du nombre de dés et du modificateur total. */
|
||||
@@ -29,6 +42,58 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
get skillLabel() { return this.options.skillLabel }
|
||||
get difficulty() { return this.options.difficulty }
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convertit le niveau de dégâts d'une arme en nombre de blessures de base.
|
||||
* Règle : une attaque réussie inflige toujours 1 blessure, plus le bonus de dégâts.
|
||||
* @param {string|number|null} weaponDegats
|
||||
* @returns {number|null}
|
||||
*/
|
||||
static getIncomingWounds(weaponDegats) {
|
||||
const raw = `${weaponDegats ?? "0"}`
|
||||
const bonus = Number.parseInt(raw, 10)
|
||||
if (!Number.isFinite(bonus)) return null
|
||||
return Math.max(0, 1 + bonus)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne la protection totale de l'armure équipée pour un acteur.
|
||||
* @param {Actor|null} actor
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
static getActorArmorProtection(actor) {
|
||||
if (!actor) return 0
|
||||
|
||||
if (typeof actor.system?.getArmorMalus === "function") {
|
||||
return Math.abs(actor.system.getArmorMalus())
|
||||
}
|
||||
|
||||
const derivedArmorMalus = actor.system?.armorMalus
|
||||
if (Number.isFinite(derivedArmorMalus)) {
|
||||
return Math.abs(derivedArmorMalus)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const armures = actor.itemTypes?.armure ?? []
|
||||
return armures
|
||||
.filter(a => a.system.equipped)
|
||||
.reduce((sum, a) => sum + Math.abs(a.system.protection ?? a.system.malus ?? 0), 0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Résout un acteur à partir de son UUID si disponible, sinon via son identifiant monde.
|
||||
* @param {object} ref
|
||||
* @param {string|null} ref.actorUuid
|
||||
* @param {string|null} ref.actorId
|
||||
* @returns {Promise<Actor|null>}
|
||||
*/
|
||||
static async resolveActor({ actorUuid = null, actorId = null } = {}) {
|
||||
if (actorUuid) {
|
||||
const actorFromUuid = await fromUuid(actorUuid)
|
||||
if (actorFromUuid) return actorFromUuid
|
||||
}
|
||||
if (actorId) return game.actors.get(actorId) ?? null
|
||||
return null
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ouvre le dialogue de configuration du jet via DialogV2 et exécute le jet.
|
||||
* @param {object} options
|
||||
@@ -71,6 +136,8 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
value: m.value,
|
||||
label: game.i18n.localize(m.label),
|
||||
}))
|
||||
const factionAspectChoices = game.celestopol?.getFactionAspectSummary(options.actorId ? game.actors.get(options.actorId) : null)
|
||||
?.availableAspectChoices ?? []
|
||||
|
||||
const dialogContext = {
|
||||
actorName: options.actorName,
|
||||
@@ -89,6 +156,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
aspectChoices,
|
||||
situationChoices,
|
||||
rangedModChoices,
|
||||
factionAspectChoices,
|
||||
availableTargets,
|
||||
fortuneValue,
|
||||
armorMalus,
|
||||
@@ -123,7 +191,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
function applyTargetSelection() {
|
||||
if (!targetSelect) return
|
||||
const selectedOption = targetSelect.options[targetSelect.selectedIndex]
|
||||
const val = parseFloat(targetSelect.value)
|
||||
const val = parseFloat(selectedOption?.dataset.corps ?? "")
|
||||
const corpsPnjInput = wrap.querySelector('#corpsPnj')
|
||||
if (targetSelect.value && !isNaN(val)) {
|
||||
// Cible sélectionnée : masquer la valeur, afficher le nom
|
||||
@@ -155,6 +223,8 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
const autoSucc = rawMod === "auto"
|
||||
const modifier = autoSucc ? 0 : (parseInt(rawMod ?? 0) || 0)
|
||||
const aspectMod = parseInt(wrap.querySelector('#aspectModifier')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const selectedFactionAspect = wrap.querySelector('#factionAspectId')?.selectedOptions?.[0]
|
||||
const factionAspectBonus = parseInt(selectedFactionAspect?.dataset.value ?? 0) || 0
|
||||
const situMod = parseInt(wrap.querySelector('#situationMod')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const rangedMod = parseInt(wrap.querySelector('#rangedMod')?.value ?? 0) || 0
|
||||
const useDestin = wrap.querySelector('#useDestin')?.checked
|
||||
@@ -180,7 +250,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
const effSit = puiser ? Math.max(0, situMod) : situMod
|
||||
const effArmor = puiser ? 0 : armorMalus
|
||||
const effRanged = puiser ? Math.max(0, rangedMod) : rangedMod
|
||||
const totalMod = skillValue + effWound + effMod + effAspect + effSit + effArmor + effRanged
|
||||
const totalMod = skillValue + effWound + effMod + effAspect + factionAspectBonus + effSit + effArmor + effRanged
|
||||
|
||||
let formula
|
||||
if (autoSucc) {
|
||||
@@ -198,7 +268,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
if (previewEl) previewEl.textContent = formula
|
||||
}
|
||||
|
||||
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #situationMod, #rangedMod, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources, #corpsPnj')
|
||||
wrap.querySelectorAll('#modifier, #aspectModifier, #factionAspectId, #situationMod, #rangedMod, #useDestin, #useFortune, #puiserRessources, #corpsPnj')
|
||||
.forEach(el => {
|
||||
el.addEventListener('change', update)
|
||||
el.addEventListener('input', update)
|
||||
@@ -233,13 +303,28 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
const autoSuccess = rollContext.modifier === "auto"
|
||||
const modifier = autoSuccess ? 0 : (parseInt(rollContext.modifier ?? 0) || 0)
|
||||
const aspectMod = parseInt(rollContext.aspectModifier ?? 0) || 0
|
||||
const factionAspectId = typeof rollContext.factionAspectId === "string" ? rollContext.factionAspectId : ""
|
||||
const selectedFactionAspect = factionAspectChoices.find(choice => choice.id === factionAspectId) ?? null
|
||||
const factionAspectBonus = selectedFactionAspect?.value ?? 0
|
||||
const factionAspectLabel = selectedFactionAspect?.label ?? ""
|
||||
const situationMod = parseInt(rollContext.situationMod ?? 0) || 0
|
||||
const rangedMod = isRangedAttack ? (parseInt(rollContext.rangedMod ?? 0) || 0) : 0
|
||||
const isOpposition = !isCombat && !isResistance && (rollContext.isOpposition === true || rollContext.isOpposition === "true")
|
||||
const isOpposition = !isCombat && (rollContext.isOpposition === true || rollContext.isOpposition === "true")
|
||||
const useDestin = destGaugeFull && (rollContext.useDestin === true || rollContext.useDestin === "true")
|
||||
const useFortune = fortuneValue > 0 && (rollContext.useFortune === true || rollContext.useFortune === "true")
|
||||
const puiserRessources = rollContext.puiserRessources === true || rollContext.puiserRessources === "true"
|
||||
const rollMoonDie = rollContext.rollMoonDie === true || rollContext.rollMoonDie === "true"
|
||||
const selectedCombatTargetRef = typeof rollContext.targetSelect === "string" ? rollContext.targetSelect : ""
|
||||
const selectedCombatTarget = selectedCombatTargetRef
|
||||
? availableTargets.find(t => t.uuid === selectedCombatTargetRef || t.id === selectedCombatTargetRef) ?? null
|
||||
: null
|
||||
const resolvedWeaponName = (isRangedDefense && selectedCombatTarget?.weaponName) ? selectedCombatTarget.weaponName : weaponName
|
||||
const resolvedWeaponDegats = (isRangedDefense && selectedCombatTarget?.weaponDegats) ? selectedCombatTarget.weaponDegats : weaponDegats
|
||||
// Dégâts de l'arme adverse en cas d'échec (arme équipée du PNJ ciblé en mêlée, arme distance en esquive)
|
||||
const incomingWeaponDegats = selectedCombatTarget?.weaponDegats ?? resolvedWeaponDegats
|
||||
const targetActorId = selectedCombatTarget?.id || ""
|
||||
const targetActorUuid = selectedCombatTarget?.uuid || ""
|
||||
const targetActorName = selectedCombatTarget?.name || ""
|
||||
|
||||
// En résistance : forcer puiser=false, lune=false, fortune=false, destin=false
|
||||
const effectivePuiser = isResistance ? false : puiserRessources
|
||||
@@ -255,7 +340,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
|
||||
// Fortune : 1d8 + 8 ; Destin : 3d8 ; sinon : 2d8
|
||||
const nbDice = (!isResistance && useDestin) ? 3 : 2
|
||||
const totalModifier = skillValue + effectiveWoundMalus + effectiveAspectMod + effectiveModifier + effectiveSituationMod + effectiveArmorMalus + effectiveRangedMod
|
||||
const totalModifier = skillValue + effectiveWoundMalus + effectiveAspectMod + effectiveModifier + factionAspectBonus + effectiveSituationMod + effectiveArmorMalus + effectiveRangedMod
|
||||
const formula = (!isResistance && useFortune)
|
||||
? buildFormula(1, totalModifier + 8)
|
||||
: buildFormula(nbDice, totalModifier)
|
||||
@@ -277,6 +362,9 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
difficultyValue: diffConfig.value,
|
||||
modifier: effectiveModifier,
|
||||
aspectMod: effectiveAspectMod,
|
||||
factionAspectId,
|
||||
factionAspectLabel,
|
||||
factionAspectBonus,
|
||||
situationMod: effectiveSituationMod,
|
||||
woundMalus: effectiveWoundMalus,
|
||||
autoSuccess,
|
||||
@@ -285,15 +373,20 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
isCombat,
|
||||
isRangedDefense,
|
||||
weaponType,
|
||||
weaponName,
|
||||
weaponDegats,
|
||||
weaponName: resolvedWeaponName,
|
||||
weaponDegats: resolvedWeaponDegats,
|
||||
incomingWeaponDegats,
|
||||
targetActorId,
|
||||
targetActorUuid,
|
||||
targetActorName,
|
||||
availableTargets,
|
||||
rangedMod: effectiveRangedMod,
|
||||
useDestin: !isResistance && useDestin,
|
||||
useFortune: !isResistance && useFortune,
|
||||
puiserRessources: effectivePuiser,
|
||||
nbDice: (!isResistance && useFortune) ? 1 : nbDice,
|
||||
formula,
|
||||
rollMode: rollContext.visibility ?? "publicroll",
|
||||
rollMode: rollContext.visibility ?? "public",
|
||||
rollMoonDie: effectiveMoon,
|
||||
moonDieResult,
|
||||
moonFace,
|
||||
@@ -305,7 +398,10 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
roll.computeResult()
|
||||
|
||||
// Test de résistance échoué → cocher automatiquement la prochaine case de blessure
|
||||
const actor = game.actors.get(options.actorId)
|
||||
const actor = await this.resolveActor({
|
||||
actorUuid: options.actorUuid ?? null,
|
||||
actorId: options.actorId ?? null,
|
||||
})
|
||||
if (isResistance && actor && roll.options.resultType === "failure") {
|
||||
const nextLvl = (actor.system.blessures.lvl ?? 0) + 1
|
||||
if (nextLvl <= 8) {
|
||||
@@ -314,16 +410,25 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Mêlée échouée OU défense à distance échouée → joueur prend une blessure
|
||||
if (isCombat && (weaponType === "melee" || isRangedDefense) && actor && roll.options.resultType === "failure") {
|
||||
const nextLvl = (actor.system.blessures.lvl ?? 0) + 1
|
||||
if (nextLvl <= 8) {
|
||||
// Mêlée échouée OU défense à distance échouée → le protagoniste (PJ uniquement) subit les dégâts de l'arme PNJ
|
||||
if (isCombat && (weaponType === "melee" || isRangedDefense) && actor?.type === "character" && roll.options.resultType === "failure") {
|
||||
const incomingWounds = this.getIncomingWounds(roll.options.incomingWeaponDegats ?? resolvedWeaponDegats)
|
||||
const protection = this.getActorArmorProtection(actor)
|
||||
const appliedWounds = incomingWounds === null
|
||||
? 1
|
||||
: Math.max(0, incomingWounds - protection)
|
||||
if (appliedWounds > 0) {
|
||||
const nextLvl = Math.min(8, (actor.system.blessures.lvl ?? 0) + appliedWounds)
|
||||
await actor.update({ "system.blessures.lvl": nextLvl })
|
||||
roll.options.woundTaken = nextLvl
|
||||
roll.options.woundTakenCount = appliedWounds
|
||||
roll.options.incomingWounds = incomingWounds
|
||||
roll.options.selectedTargetProtection = protection
|
||||
roll.options.selectedTargetAppliedWounds = appliedWounds
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
await roll.toMessage({}, { rollMode: rollData.rollMode })
|
||||
await roll.toMessage({}, { messageMode: rollData.rollMode })
|
||||
|
||||
// Batching de toutes les mises à jour de l'acteur en un seul appel réseau
|
||||
if (actor) {
|
||||
@@ -410,8 +515,10 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
: 11
|
||||
const margin = this.options.margin
|
||||
const woundMalus = this.options.woundMalus ?? 0
|
||||
const armorMalus = this.options.armorMalus ?? 0
|
||||
const skillValue = this.options.skillValue ?? 0
|
||||
const woundLevelId = this.options.woundLevel ?? 0
|
||||
const weaponDegats = `${this.options.weaponDegats ?? "0"}`
|
||||
const woundLabel = woundLevelId > 0
|
||||
? game.i18n.localize(SYSTEM.WOUND_LEVELS[woundLevelId]?.label ?? "")
|
||||
: null
|
||||
@@ -430,6 +537,33 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
}
|
||||
|
||||
const isOpposition = this.options.isOpposition ?? false
|
||||
const isWeaponHit = (this.options.isCombat ?? false) && !(this.options.isRangedDefense ?? false) && this.isSuccess
|
||||
const incomingWounds = isWeaponHit ? this.constructor.getIncomingWounds(weaponDegats) : null
|
||||
const hasVariableDamage = isWeaponHit && incomingWounds === null
|
||||
const targetActorId = this.options.targetActorId ?? ""
|
||||
const targetActorUuid = this.options.targetActorUuid ?? ""
|
||||
const targetActorName = this.options.targetActorName ?? ""
|
||||
const availableTargets = (this.options.availableTargets ?? []).map(target => ({
|
||||
...target,
|
||||
selected: target.uuid === targetActorUuid || target.id === targetActorId,
|
||||
}))
|
||||
const selectedTargetActor = await this.constructor.resolveActor({
|
||||
actorUuid: targetActorUuid,
|
||||
actorId: targetActorId,
|
||||
})
|
||||
const selectedTargetProtection = selectedTargetActor
|
||||
? this.constructor.getActorArmorProtection(selectedTargetActor)
|
||||
: null
|
||||
const selectedTargetAppliedWounds = (incomingWounds !== null && selectedTargetActor)
|
||||
? Math.max(0, incomingWounds - selectedTargetProtection)
|
||||
: null
|
||||
|
||||
// Type de l'acteur qui lance le jet (character | npc)
|
||||
const rollingActor = await this.constructor.resolveActor({
|
||||
actorUuid: this.options.actorUuid ?? null,
|
||||
actorId: this.options.actorId ?? null,
|
||||
})
|
||||
const actorType = rollingActor?.type ?? this.options.actorType ?? null
|
||||
|
||||
// Libellé de difficulté : en combat "Corps PNJ : N", en opposition "vs ?", sinon "Seuil : 11"
|
||||
const difficultyLabel = this.options.isCombat
|
||||
@@ -464,22 +598,39 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
modifier: this.options.modifier ?? 0,
|
||||
autoSuccess: this.options.autoSuccess ?? false,
|
||||
aspectMod: this.options.aspectMod ?? 0,
|
||||
factionAspectLabel: this.options.factionAspectLabel ?? "",
|
||||
factionAspectBonus: this.options.factionAspectBonus ?? 0,
|
||||
skillValue,
|
||||
useDestin: this.options.useDestin ?? false,
|
||||
useFortune: this.options.useFortune ?? false,
|
||||
puiserRessources: this.options.puiserRessources ?? false,
|
||||
nbDice: this.options.nbDice ?? diceResults.length,
|
||||
woundMalus,
|
||||
armorMalus,
|
||||
woundLabel,
|
||||
isResistance: this.options.isResistance ?? false,
|
||||
isCombat: this.options.isCombat ?? false,
|
||||
actorType,
|
||||
isNpcAttack: actorType === "npc",
|
||||
weaponName: this.options.weaponName ?? null,
|
||||
weaponDegats: this.options.weaponDegats ?? null,
|
||||
weaponDegats,
|
||||
weaponType: this.options.weaponType ?? null,
|
||||
isRangedDefense: this.options.isRangedDefense ?? false,
|
||||
woundTaken: this.options.woundTaken ?? null,
|
||||
woundTakenCount: this.options.woundTakenCount ?? null,
|
||||
situationMod: this.options.situationMod ?? 0,
|
||||
rangedMod: this.options.rangedMod ?? 0,
|
||||
hasDamageSummary: isWeaponHit,
|
||||
incomingWounds,
|
||||
incomingWoundsDisplay: incomingWounds ?? "1 + X",
|
||||
hasVariableDamage,
|
||||
canApplyWeaponDamage: incomingWounds !== null,
|
||||
targetActorId,
|
||||
targetActorUuid,
|
||||
targetActorName,
|
||||
selectedTargetProtection,
|
||||
selectedTargetAppliedWounds,
|
||||
availableTargets,
|
||||
// Dé de lune
|
||||
hasMoonDie: moonDieResult !== null,
|
||||
moonDieResult,
|
||||
@@ -488,20 +639,55 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
moonResultClass: moonResultType?.cssClass ?? "",
|
||||
moonResultLabel: moonResultType ? game.i18n.localize(moonResultType.label) : "",
|
||||
moonResultDesc: moonResultType ? game.i18n.localize(moonResultType.desc) : "",
|
||||
moonResultTypeId: moonResultType?.id ?? null,
|
||||
moonActorId: (actorType === "character") ? (this.options.actorId ?? null) : null,
|
||||
moonActorUuid: (actorType === "character") ? (this.options.actorUuid ?? null) : null,
|
||||
moonActorIsCharacter: actorType === "character",
|
||||
isPrivate,
|
||||
tooltip: isPrivate ? "" : await this.getTooltip(),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** @override */
|
||||
async toMessage(messageData = {}, { rollMode, create = true } = {}) {
|
||||
async toMessage(messageData = {}, { messageMode, rollMode, create = true } = {}) {
|
||||
const modernToLegacyRollMode = {
|
||||
public: CONST.DICE_ROLL_MODES.PUBLIC,
|
||||
gm: CONST.DICE_ROLL_MODES.PRIVATE,
|
||||
blind: CONST.DICE_ROLL_MODES.BLIND,
|
||||
self: CONST.DICE_ROLL_MODES.SELF,
|
||||
ic: CONST.DICE_ROLL_MODES.PUBLIC,
|
||||
}
|
||||
let effectiveRollMode = rollMode ?? messageMode ?? game.settings.get("core", "rollMode") ?? CONST.DICE_ROLL_MODES.PUBLIC
|
||||
effectiveRollMode = modernToLegacyRollMode[effectiveRollMode] ?? effectiveRollMode
|
||||
if (!Object.values(CONST.DICE_ROLL_MODES).includes(effectiveRollMode)) {
|
||||
effectiveRollMode = game.settings.get("core", "rollMode") ?? CONST.DICE_ROLL_MODES.PUBLIC
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!this._evaluated) await this.evaluate({ allowInteractive: effectiveRollMode !== CONST.DICE_ROLL_MODES.BLIND })
|
||||
|
||||
const skillLocalized = this.skillLabel ? game.i18n.localize(this.skillLabel) : ""
|
||||
const statLocalized = this.options.statLabel
|
||||
? game.i18n.localize(this.options.statLabel) : ""
|
||||
const flavor = statLocalized
|
||||
? `<strong>${statLocalized} › ${skillLocalized}</strong>`
|
||||
: `<strong>${skillLocalized}</strong>`
|
||||
return super.toMessage({ flavor, ...messageData }, { rollMode })
|
||||
const speakerActor = await this.constructor.resolveActor({
|
||||
actorUuid: this.options.actorUuid ?? null,
|
||||
actorId: this.options.actorId ?? null,
|
||||
})
|
||||
const content = await this.render({ isPrivate: effectiveRollMode !== CONST.DICE_ROLL_MODES.PUBLIC })
|
||||
const chatData = foundry.utils.mergeObject({
|
||||
author: game.user.id,
|
||||
content,
|
||||
flavor,
|
||||
sound: CONFIG.sounds.dice,
|
||||
rolls: [this],
|
||||
speaker: speakerActor ? ChatMessage.getSpeaker({ actor: speakerActor }) : undefined,
|
||||
style: CONST.CHAT_MESSAGE_STYLES.OTHER,
|
||||
}, messageData)
|
||||
ChatMessage.applyRollMode(chatData, effectiveRollMode)
|
||||
if (create) return ChatMessage.create(chatData)
|
||||
return chatData
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -516,6 +702,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
const resultType = face ? SYSTEM.MOON_RESULT_TYPES[face.result] ?? null : null
|
||||
const isGoodFortune = result <= 4
|
||||
|
||||
const actorIsCharacter = actor?.type === "character"
|
||||
const templateData = {
|
||||
result,
|
||||
moonFaceSymbol: face?.symbol ?? "",
|
||||
@@ -523,8 +710,12 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
moonResultLabel: resultType ? game.i18n.localize(resultType.label) : "",
|
||||
moonResultDesc: resultType ? game.i18n.localize(resultType.desc) : "",
|
||||
moonResultClass: resultType?.cssClass ?? "",
|
||||
moonResultTypeId: resultType?.id ?? null,
|
||||
isGoodFortune,
|
||||
actorName: actor?.name ?? null,
|
||||
moonActorIsCharacter: actorIsCharacter,
|
||||
moonActorId: actorIsCharacter ? (actor.id ?? null) : null,
|
||||
moonActorUuid: actorIsCharacter ? (actor.uuid ?? null) : null,
|
||||
}
|
||||
|
||||
const content = await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(
|
||||
@@ -539,8 +730,7 @@ export class CelestopolRoll extends Roll {
|
||||
await ChatMessage.create({
|
||||
content,
|
||||
speaker,
|
||||
rolls: [roll],
|
||||
style: CONST.CHAT_MESSAGE_STYLES?.ROLL ?? 5,
|
||||
style: CONST.CHAT_MESSAGE_STYLES.OTHER,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
export { default as CelestopolCharacter } from "./character.mjs"
|
||||
export { default as CelestopolNPC } from "./npc.mjs"
|
||||
export { CelestopolAnomaly, CelestopolAspect, CelestopolEquipment, CelestopolWeapon, CelestopolArmure } from "./items.mjs"
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
@@ -116,6 +129,8 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
// Description & notes
|
||||
schema.descriptionPhysique = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
|
||||
schema.descriptionPsychologique = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
|
||||
schema.historique = new fields.HTMLField({ required: true, initial: "", textSearch: true })
|
||||
schema.portraitImage = new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })
|
||||
schema.notes = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
|
||||
|
||||
// Données biographiques
|
||||
@@ -165,8 +180,21 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
getArmorMalus() {
|
||||
if (!this.parent) return 0
|
||||
return -(this.parent.itemTypes.armure
|
||||
.filter(a => a.system.equipped && a.system.malus > 0)
|
||||
.reduce((sum, a) => sum + a.system.malus, 0))
|
||||
.filter(a => a.system.equipped && (a.system.protection ?? a.system.malus) > 0)
|
||||
.reduce((sum, a) => sum + (a.system.protection ?? a.system.malus), 0))
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le malus d'armure applicable pour un jet PJ.
|
||||
* Règle : uniquement sur Mobilité et Effacement si l'armure est équipée.
|
||||
* @param {string} statId
|
||||
* @param {string|null} skillId
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
getArmorMalusForRoll(statId, skillId = null) {
|
||||
if (statId !== "corps") return 0
|
||||
if (!["mobilite", "effacement"].includes(skillId)) return 0
|
||||
return this.getArmorMalus()
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -190,6 +218,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId,
|
||||
@@ -198,11 +227,11 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: skill.label,
|
||||
skillValue: skill.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll(statId, skillId),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
difficulty: this.prefs.difficulty,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl > 0,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl >= 8,
|
||||
fortuneValue: this.attributs.fortune.value,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
@@ -221,6 +250,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId,
|
||||
@@ -229,7 +259,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: "CELESTOPOL.Roll.resistanceTest",
|
||||
skillValue: statData.res,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: 0,
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
isResistance: true,
|
||||
rollMoonDie: false,
|
||||
@@ -240,35 +270,48 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Collecte les tokens PNJs disponibles comme cibles de combat.
|
||||
* Priorise le combat tracker, sinon les tokens ciblés par l'utilisateur.
|
||||
* @returns {Array<{id:string, name:string, corps:number}>}
|
||||
* Collecte les cibles de combat sur la scène active.
|
||||
* Pour un PJ attaquant, seules les cibles PNJ présentes sur la scène sont proposées.
|
||||
* @param {object} options
|
||||
* @param {boolean} [options.onlyRanged=false] - Filtrer sur les PNJ ayant une arme à distance équipée
|
||||
* @param {boolean} [options.fallbackToAll=false] - Revenir à tous les PNJ si aucune cible trouvée
|
||||
* @param {boolean} [options.includeMeleeWeapon=false] - Inclure l'arme de mêlée équipée du PNJ (dégâts adverses)
|
||||
* @returns {Array<{id:string, uuid:string, name:string, corps:number, weaponName?:string, weaponDegats?:string}>}
|
||||
*/
|
||||
_getCombatTargets() {
|
||||
const toEntry = actor => ({
|
||||
_getCombatTargets({ onlyRanged = false, fallbackToAll = false, includeMeleeWeapon = false } = {}) {
|
||||
const getEquippedWeapon = (actor, type) =>
|
||||
actor.itemTypes?.weapon?.find(item => item.system.type === type && item.system.equipped) ?? null
|
||||
|
||||
const toEntry = actor => {
|
||||
const entry = {
|
||||
id: actor.id,
|
||||
uuid: actor.uuid,
|
||||
name: actor.name,
|
||||
corps: actor.system.stats?.corps?.res ?? 0,
|
||||
})
|
||||
// Priorité 1 : PNJs dans le combat actif
|
||||
if (game.combat?.active) {
|
||||
const list = game.combat.combatants
|
||||
.filter(c => c.actor?.type === "npc" && c.actorId !== this.parent.id)
|
||||
.map(c => toEntry(c.actor))
|
||||
if (list.length) return list
|
||||
}
|
||||
// Priorité 2 : Tokens ciblés par le joueur
|
||||
const targeted = [...(game.user?.targets ?? [])]
|
||||
.filter(t => t.actor?.type === "npc")
|
||||
.map(t => toEntry(t.actor))
|
||||
if (targeted.length) return targeted
|
||||
// Priorité 3 : Tous les tokens NPC de la scène active
|
||||
if (canvas?.tokens?.placeables) {
|
||||
return canvas.tokens.placeables
|
||||
if (onlyRanged) {
|
||||
const weapon = getEquippedWeapon(actor, "distance")
|
||||
if (weapon) {
|
||||
entry.weaponName = weapon.name
|
||||
entry.weaponDegats = weapon.system.degats
|
||||
}
|
||||
} else if (includeMeleeWeapon) {
|
||||
const weapon = getEquippedWeapon(actor, "melee")
|
||||
entry.weaponDegats = weapon ? weapon.system.degats : "0"
|
||||
}
|
||||
return entry
|
||||
}
|
||||
|
||||
const sceneTokens = canvas?.scene?.isView ? (canvas.tokens?.placeables ?? []) : []
|
||||
const targets = [...new Map(sceneTokens
|
||||
.filter(t => t.actor?.type === "npc" && t.actor.id !== this.parent.id)
|
||||
.map(t => toEntry(t.actor))
|
||||
}
|
||||
return []
|
||||
.filter(t => !onlyRanged || getEquippedWeapon(t.actor, "distance"))
|
||||
.map(t => {
|
||||
const actor = t.actor
|
||||
return [actor.uuid, toEntry(actor)]
|
||||
})).values()]
|
||||
if (!targets.length && onlyRanged && fallbackToAll) return this._getCombatTargets()
|
||||
return targets
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -288,6 +331,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId: "corps",
|
||||
@@ -296,17 +340,50 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.echauffouree.label,
|
||||
skillValue: echauffouree.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "echauffouree"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl > 0,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl >= 8,
|
||||
fortuneValue: this.attributs.fortune.value,
|
||||
isCombat: true,
|
||||
isRangedDefense: false,
|
||||
weaponType: item.system.type,
|
||||
weaponName: item.name,
|
||||
weaponDegats: item.system.degats,
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets(),
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets({ includeMeleeWeapon: item.system.type === "melee" }),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lance une attaque à mains nues (Échauffourée sans arme).
|
||||
*/
|
||||
async rollUnarmedAttack() {
|
||||
const { CelestopolRoll } = await import("../documents/roll.mjs")
|
||||
const echauffouree = this.stats.corps.echauffouree
|
||||
if (!echauffouree) return null
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId: "corps",
|
||||
skillId: "echauffouree",
|
||||
statLabel: SYSTEM.STATS.corps.label,
|
||||
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.echauffouree.label,
|
||||
skillValue: echauffouree.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "echauffouree"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl >= 8,
|
||||
fortuneValue: this.attributs.fortune.value,
|
||||
isCombat: true,
|
||||
isRangedDefense: false,
|
||||
weaponType: "melee",
|
||||
weaponName: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.unarmedAttack"),
|
||||
weaponDegats: "0",
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets({ includeMeleeWeapon: true }),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -326,6 +403,7 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId: "corps",
|
||||
@@ -334,17 +412,51 @@ export default class CelestopolCharacter extends foundry.abstract.TypeDataModel
|
||||
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.mobilite.label,
|
||||
skillValue: mobilite.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "mobilite"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl > 0,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl >= 8,
|
||||
fortuneValue: this.attributs.fortune.value,
|
||||
isCombat: true,
|
||||
isRangedDefense: true,
|
||||
weaponType: "distance",
|
||||
weaponName: item.name,
|
||||
weaponDegats: "0",
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets(),
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets({ onlyRanged: true, fallbackToAll: true }),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lance une esquive d'attaque à distance sans dépendre d'une arme possédée par le PJ.
|
||||
* @returns {Promise<import("../documents/roll.mjs").CelestopolRoll|null>}
|
||||
*/
|
||||
async rollRangedDefenseBase() {
|
||||
const { CelestopolRoll } = await import("../documents/roll.mjs")
|
||||
const mobilite = this.stats.corps.mobilite
|
||||
if (!mobilite) return null
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId: "corps",
|
||||
skillId: "mobilite",
|
||||
statLabel: SYSTEM.STATS.corps.label,
|
||||
skillLabel: SYSTEM.SKILLS.corps.mobilite.label,
|
||||
skillValue: mobilite.value,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps", "mobilite"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: this.prefs.rollMoonDie ?? false,
|
||||
destGaugeFull: this.destin.lvl >= 8,
|
||||
fortuneValue: this.attributs.fortune.value,
|
||||
isCombat: true,
|
||||
isRangedDefense: true,
|
||||
weaponType: "distance",
|
||||
weaponName: game.i18n.localize("CELESTOPOL.Combat.rangedAttack"),
|
||||
weaponDegats: "0",
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets({ onlyRanged: true, fallbackToAll: true }),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
/** Schéma partagé pour les bonus/malus par domaine (utilisé dans anomaly/aspect). */
|
||||
@@ -72,6 +85,7 @@ export class CelestopolWeapon extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
choices: Object.keys(SYSTEM.WEAPON_DAMAGE_TYPES) }),
|
||||
portee: new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "contact",
|
||||
choices: Object.keys(SYSTEM.WEAPON_RANGE_TYPES) }),
|
||||
equipped: new fields.BooleanField({ initial: false }),
|
||||
description: new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true }),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -83,9 +97,14 @@ export class CelestopolArmure extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
const reqInt = { required: true, nullable: false, integer: true }
|
||||
return {
|
||||
protection: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 1, max: 2 }),
|
||||
malus: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0, max: 2 }),
|
||||
malus: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 1, min: 0, max: 2 }),
|
||||
equipped: new fields.BooleanField({ initial: false }),
|
||||
description: new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true }),
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
prepareDerivedData() {
|
||||
super.prepareDerivedData()
|
||||
this.malus = this.protection
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,16 @@
|
||||
/**
|
||||
* Célestopol 1922 — Système FoundryVTT
|
||||
*
|
||||
* Célestopol 1922 est un jeu de rôle édité par Antre-Monde Éditions.
|
||||
* Ce système FoundryVTT est une implémentation indépendante et n'est pas
|
||||
* affilié à Antre-Monde Éditions,
|
||||
* mais a été réalisé avec l'autorisation d'Antre-Monde Éditions.
|
||||
*
|
||||
* @author LeRatierBretonnien
|
||||
* @copyright 2025–2026 LeRatierBretonnien
|
||||
* @license CC BY-NC-SA 4.0 – https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
|
||||
*/
|
||||
|
||||
import { SYSTEM } from "../config/system.mjs"
|
||||
|
||||
export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
@@ -21,7 +34,7 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
// PNJs : 4 domaines uniquement (pas de sous-compétences)
|
||||
const domainField = (statId) => new fields.SchemaField({
|
||||
label: new fields.StringField({ required: true, initial: SYSTEM.STATS[statId].label }),
|
||||
res: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0, max: 8 }),
|
||||
res: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
|
||||
actuel: new fields.NumberField({ ...reqInt, initial: 0, min: 0 }),
|
||||
})
|
||||
|
||||
@@ -38,6 +51,7 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
|
||||
schema.histoire = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
|
||||
schema.descriptionPhysique = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
|
||||
schema.portraitImage = new fields.StringField({ required: true, nullable: false, initial: "" })
|
||||
schema.notes = new fields.HTMLField({ required: true, textSearch: true })
|
||||
|
||||
return schema
|
||||
@@ -66,7 +80,20 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
const armures = this.parent?.itemTypes?.armure ?? []
|
||||
return armures
|
||||
.filter(a => a.system.equipped)
|
||||
.reduce((sum, a) => sum + (a.system.malus ? -Math.abs(a.system.malus) : 0), 0)
|
||||
.reduce((sum, a) => {
|
||||
const value = a.system.protection ?? a.system.malus
|
||||
return sum + (value ? -Math.abs(value) : 0)
|
||||
}, 0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Retourne le malus d'armure applicable pour un jet PNJ.
|
||||
* Règle : sur tous les jets de Corps uniquement.
|
||||
* @param {string} statId
|
||||
* @returns {number}
|
||||
*/
|
||||
getArmorMalusForRoll(statId) {
|
||||
return statId === "corps" ? this.getArmorMalus() : 0
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -85,13 +112,14 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId,
|
||||
skillLabel,
|
||||
skillValue: statData.res,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll(statId),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
@@ -100,4 +128,95 @@ export default class CelestopolNPC extends foundry.abstract.TypeDataModel {
|
||||
async rollResistance(statId) {
|
||||
return this.roll(statId)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Collecte les cibles protagonistes de la scène active pour les jets de combat PNJ.
|
||||
* @returns {Array<{id:string, name:string, corps:number}>}
|
||||
*/
|
||||
_getCombatTargets() {
|
||||
const toEntry = actor => ({
|
||||
id: actor.id,
|
||||
uuid: actor.uuid,
|
||||
name: actor.name,
|
||||
corps: actor.system.stats?.corps?.res ?? 0,
|
||||
})
|
||||
const sceneTokens = canvas?.scene?.isView ? (canvas.tokens?.placeables ?? []) : []
|
||||
return [...new Map(sceneTokens
|
||||
.filter(t => t.actor?.type === "character" && t.actor.id !== this.parent.id)
|
||||
.map(t => {
|
||||
const actor = t.actor
|
||||
return [actor.id, toEntry(actor)]
|
||||
})).values()]
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lance une attaque PNJ avec une arme.
|
||||
* Le test utilise le domaine Corps et transmet explicitement les dégâts de l'arme.
|
||||
* @param {string} itemId
|
||||
* @returns {Promise<import("../documents/roll.mjs").CelestopolRoll|null>}
|
||||
*/
|
||||
async rollAttack(itemId) {
|
||||
const { CelestopolRoll } = await import("../documents/roll.mjs")
|
||||
const item = this.parent.items.get(itemId)
|
||||
if (!item || item.type !== "weapon") return null
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId: "corps",
|
||||
skillId: null,
|
||||
statLabel: SYSTEM.STATS.corps.label,
|
||||
skillLabel: "CELESTOPOL.Combat.attack",
|
||||
skillValue: this.stats.corps.res,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: false,
|
||||
destGaugeFull: false,
|
||||
fortuneValue: 0,
|
||||
isCombat: true,
|
||||
isRangedDefense: false,
|
||||
weaponType: item.system.type,
|
||||
weaponName: item.name,
|
||||
weaponDegats: item.system.degats,
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets(),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Lance un jet de tir/esquive PNJ avec une arme à distance.
|
||||
* @param {string} itemId
|
||||
* @returns {Promise<import("../documents/roll.mjs").CelestopolRoll|null>}
|
||||
*/
|
||||
async rollRangedDefense(itemId) {
|
||||
const { CelestopolRoll } = await import("../documents/roll.mjs")
|
||||
const item = this.parent.items.get(itemId)
|
||||
if (!item || item.type !== "weapon" || item.system.type !== "distance") return null
|
||||
|
||||
return CelestopolRoll.prompt({
|
||||
actorId: this.parent.id,
|
||||
actorUuid: this.parent.uuid,
|
||||
actorName: this.parent.name,
|
||||
actorImage: this.parent.img,
|
||||
statId: "corps",
|
||||
skillId: null,
|
||||
statLabel: SYSTEM.STATS.corps.label,
|
||||
skillLabel: "CELESTOPOL.Combat.rangedDefenseTitle",
|
||||
skillValue: this.stats.corps.res,
|
||||
woundMalus: this.getWoundMalus(),
|
||||
armorMalus: this.getArmorMalusForRoll("corps"),
|
||||
woundLevel: this.blessures.lvl,
|
||||
rollMoonDie: false,
|
||||
destGaugeFull: false,
|
||||
fortuneValue: 0,
|
||||
isCombat: true,
|
||||
isRangedDefense: true,
|
||||
weaponType: "distance",
|
||||
weaponName: item.name,
|
||||
weaponDegats: item.system.degats,
|
||||
availableTargets: this._getCombatTargets(),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
MANIFEST-000097
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
2026/04/27-22:18:49.718901 7fed937fe6c0 Recovering log #95
|
||||
2026/04/27-22:18:49.728863 7fed937fe6c0 Delete type=3 #93
|
||||
2026/04/27-22:18:49.728935 7fed937fe6c0 Delete type=0 #95
|
||||
2026/04/27-22:29:30.180780 7feb10fff6c0 Level-0 table #100: started
|
||||
2026/04/27-22:29:30.180810 7feb10fff6c0 Level-0 table #100: 0 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:29:30.187367 7feb10fff6c0 Delete type=0 #98
|
||||
2026/04/27-22:29:30.210881 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!eNYstmPK0mMmVJYC' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!eNYstmPK0mMmVJYC.r9h1ggd3G9hiqYJX' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
2026/04/27-22:04:32.581280 7fed927fc6c0 Recovering log #91
|
||||
2026/04/27-22:04:32.591253 7fed927fc6c0 Delete type=3 #89
|
||||
2026/04/27-22:04:32.591326 7fed927fc6c0 Delete type=0 #91
|
||||
2026/04/27-22:06:50.324351 7feb10fff6c0 Level-0 table #96: started
|
||||
2026/04/27-22:06:50.324370 7feb10fff6c0 Level-0 table #96: 0 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:06:50.330761 7feb10fff6c0 Delete type=0 #94
|
||||
2026/04/27-22:06:50.339938 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!journal!eNYstmPK0mMmVJYC' @ 72057594037927935 : 1 .. '!journal.pages!eNYstmPK0mMmVJYC.r9h1ggd3G9hiqYJX' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
@@ -1 +1 @@
|
||||
MANIFEST-000018
|
||||
MANIFEST-000157
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,14 @@
|
||||
2026/04/06-17:46:52.532955 7f67ebfff6c0 Recovering log #15
|
||||
2026/04/06-17:46:52.543005 7f67ebfff6c0 Delete type=3 #13
|
||||
2026/04/06-17:46:52.543081 7f67ebfff6c0 Delete type=0 #15
|
||||
2026/04/27-22:18:49.690384 7fed92ffd6c0 Recovering log #154
|
||||
2026/04/27-22:18:49.702685 7fed92ffd6c0 Delete type=3 #152
|
||||
2026/04/27-22:18:49.702754 7fed92ffd6c0 Delete type=0 #154
|
||||
2026/04/27-22:29:30.170390 7feb10fff6c0 Level-0 table #160: started
|
||||
2026/04/27-22:29:30.173958 7feb10fff6c0 Level-0 table #160: 3524 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:29:30.180662 7feb10fff6c0 Delete type=0 #158
|
||||
2026/04/27-22:29:30.201177 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!anomCommMorts001' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!null' @ 0 : 0; will stop at '!items!null' @ 133 : 1
|
||||
2026/04/27-22:29:30.201186 7feb10fff6c0 Compacting 1@0 + 1@1 files
|
||||
2026/04/27-22:29:30.204413 7feb10fff6c0 Generated table #161@0: 9 keys, 6617 bytes
|
||||
2026/04/27-22:29:30.204438 7feb10fff6c0 Compacted 1@0 + 1@1 files => 6617 bytes
|
||||
2026/04/27-22:29:30.210527 7feb10fff6c0 compacted to: files[ 0 1 0 0 0 0 0 ]
|
||||
2026/04/27-22:29:30.210659 7feb10fff6c0 Delete type=2 #156
|
||||
2026/04/27-22:29:30.210789 7feb10fff6c0 Delete type=2 #160
|
||||
2026/04/27-22:29:30.210920 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!null' @ 133 : 1 .. '!items!null' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
|
||||
@@ -1,15 +1,14 @@
|
||||
2026/04/05-21:02:44.634018 7f8249dff6c0 Recovering log #10
|
||||
2026/04/05-21:02:44.729398 7f8249dff6c0 Delete type=3 #8
|
||||
2026/04/05-21:02:44.729470 7f8249dff6c0 Delete type=0 #10
|
||||
2026/04/06-00:09:38.933436 7f82177fe6c0 Level-0 table #16: started
|
||||
2026/04/06-00:09:38.937122 7f82177fe6c0 Level-0 table #16: 3525 bytes OK
|
||||
2026/04/06-00:09:38.943462 7f82177fe6c0 Delete type=0 #14
|
||||
2026/04/06-00:09:38.943723 7f82177fe6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!anomCommMorts001' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!null' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/04/06-00:09:38.966124 7f82177fe6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!anomCommMorts001' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!null' @ 0 : 0; will stop at '!items!null' @ 17 : 1
|
||||
2026/04/06-00:09:38.966141 7f82177fe6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
|
||||
2026/04/06-00:09:38.969869 7f82177fe6c0 Generated table #17@1: 9 keys, 6617 bytes
|
||||
2026/04/06-00:09:38.969906 7f82177fe6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 6617 bytes
|
||||
2026/04/06-00:09:38.976148 7f82177fe6c0 compacted to: files[ 0 0 1 0 0 0 0 ]
|
||||
2026/04/06-00:09:38.976266 7f82177fe6c0 Delete type=2 #12
|
||||
2026/04/06-00:09:38.976457 7f82177fe6c0 Delete type=2 #16
|
||||
2026/04/06-00:09:38.987710 7f82177fe6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!null' @ 17 : 1 .. '!items!null' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
2026/04/27-22:04:32.549946 7fed937fe6c0 Recovering log #149
|
||||
2026/04/27-22:04:32.561235 7fed937fe6c0 Delete type=3 #147
|
||||
2026/04/27-22:04:32.561293 7fed937fe6c0 Delete type=0 #149
|
||||
2026/04/27-22:06:50.330846 7feb10fff6c0 Level-0 table #155: started
|
||||
2026/04/27-22:06:50.333934 7feb10fff6c0 Level-0 table #155: 3524 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:06:50.339817 7feb10fff6c0 Delete type=0 #153
|
||||
2026/04/27-22:06:50.339951 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!anomCommMorts001' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!null' @ 0 : 0; will stop at '!items!null' @ 129 : 1
|
||||
2026/04/27-22:06:50.339958 7feb10fff6c0 Compacting 1@0 + 1@1 files
|
||||
2026/04/27-22:06:50.343129 7feb10fff6c0 Generated table #156@0: 9 keys, 6617 bytes
|
||||
2026/04/27-22:06:50.343143 7feb10fff6c0 Compacted 1@0 + 1@1 files => 6617 bytes
|
||||
2026/04/27-22:06:50.349117 7feb10fff6c0 compacted to: files[ 0 1 0 0 0 0 0 ]
|
||||
2026/04/27-22:06:50.349224 7feb10fff6c0 Delete type=2 #151
|
||||
2026/04/27-22:06:50.349379 7feb10fff6c0 Delete type=2 #155
|
||||
2026/04/27-22:06:50.368353 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!null' @ 129 : 1 .. '!items!null' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
MANIFEST-000058
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
2026/04/27-22:18:49.704865 7fed93fff6c0 Recovering log #56
|
||||
2026/04/27-22:18:49.714938 7fed93fff6c0 Delete type=3 #54
|
||||
2026/04/27-22:18:49.714987 7fed93fff6c0 Delete type=0 #56
|
||||
2026/04/27-22:29:30.194650 7feb10fff6c0 Level-0 table #61: started
|
||||
2026/04/27-22:29:30.194677 7feb10fff6c0 Level-0 table #61: 0 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:29:30.201065 7feb10fff6c0 Delete type=0 #59
|
||||
2026/04/27-22:29:30.210910 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!actors!6RZ6IzJUHm4dB5Ut' @ 72057594037927935 : 1 .. '!folders!MbFQgPdF6Gtbj5AU' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
2026/04/27-22:04:32.565909 7fed92ffd6c0 Recovering log #52
|
||||
2026/04/27-22:04:32.576099 7fed92ffd6c0 Delete type=3 #50
|
||||
2026/04/27-22:04:32.576173 7fed92ffd6c0 Delete type=0 #52
|
||||
2026/04/27-22:06:50.318454 7feb10fff6c0 Level-0 table #57: started
|
||||
2026/04/27-22:06:50.318473 7feb10fff6c0 Level-0 table #57: 0 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:06:50.324288 7feb10fff6c0 Delete type=0 #55
|
||||
2026/04/27-22:06:50.339928 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!actors!6RZ6IzJUHm4dB5Ut' @ 72057594037927935 : 1 .. '!folders!MbFQgPdF6Gtbj5AU' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
MANIFEST-000100
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
2026/04/27-22:18:49.731702 7fed93fff6c0 Recovering log #98
|
||||
2026/04/27-22:18:49.741999 7fed93fff6c0 Delete type=3 #96
|
||||
2026/04/27-22:18:49.742065 7fed93fff6c0 Delete type=0 #98
|
||||
2026/04/27-22:29:30.187494 7feb10fff6c0 Level-0 table #103: started
|
||||
2026/04/27-22:29:30.187529 7feb10fff6c0 Level-0 table #103: 0 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:29:30.194521 7feb10fff6c0 Delete type=0 #101
|
||||
2026/04/27-22:29:30.210897 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!0iGCRqkdJKjmmbl4' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes.levels!X3XJg7raEXtOFOtj.defaultLevel0000' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
2026/04/27-22:04:32.595481 7fed93fff6c0 Recovering log #94
|
||||
2026/04/27-22:04:32.606129 7fed93fff6c0 Delete type=3 #92
|
||||
2026/04/27-22:04:32.606193 7fed93fff6c0 Delete type=0 #94
|
||||
2026/04/27-22:06:50.312356 7feb10fff6c0 Level-0 table #99: started
|
||||
2026/04/27-22:06:50.312415 7feb10fff6c0 Level-0 table #99: 0 bytes OK
|
||||
2026/04/27-22:06:50.318377 7feb10fff6c0 Delete type=0 #97
|
||||
2026/04/27-22:06:50.339915 7feb10fff6c0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!0iGCRqkdJKjmmbl4' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes.levels!X3XJg7raEXtOFOtj.defaultLevel0000' @ 0 : 0; will stop at (end)
|
||||
@@ -0,0 +1,654 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"name": "Niels Bielke",
|
||||
"concept": "L’ARTISTE MAUDIT",
|
||||
"metier": "Acteur",
|
||||
"age": "JOUEUR 38",
|
||||
"origine": "Suède",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Niels Bielke connut une carrière fulgurante en jouant sur les planches de tous les théâtres réputés \nde Suède. Lassé par son succès, il quitta la Terre pour conquérir la Lune.\nQuelle déception de perdre son statut de vedette ! En effet, la concurrence est rude à Célestopol, \noù la culture sous toutes ses formes est richement célébrée, notamment à travers les dépenses pha-\nraoniques du duc Nikolaï. Niels pensait pouvoir se tailler la part du lion, mais c’est son ego qui \nse retrouva taillé en pièce. Il s’obstina pendant plusieurs années, voyant toutes les portes se fermer \ndevant lui petit à petit. Sombrant dans le mépris de lui-même et l’alcool conjointement, Niels \nne connut son salut que grâce à l’intervention d’Ernest, qui sauva littéralement la vie de l’artiste \nmaudit sur le point de se jeter dans le sélénium.\nDepuis, Niels tente de payer sa dette en servant de son mieux comme agent au sein de l’équipe \ndu Lys blanc et en respectant sa parole de ne plus toucher à l’alcool. Niels porte les stigmates d’un \nhomme ayant commis des abus – en particulier un tic nerveux dont il n’arrive pas à se débarrasser. \nMalgré ce désagrément et une allure en apparence négligée, il conserve un charisme et une aura \ncertains. Niels approche de la quarantaine.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Suggestion",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Lors d’un test d’une Spécialisation d’Âme, Niels peut relancer les\n2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
|
||||
"narratif": "Niels est en mesure d’influer sur la prise de décision d’une per-\nsonne en lui parlant à voix haute et en la fixant dans les yeux. Cette\ndécision doit avoir un impact immédiat.\nExemples : Un garde choisit finalement de laisser passer Niels. Un\nprisonnier accepte de lui donner son nom, etc.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates\nsophistiqués de 4e et 5e générations.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"artifice": 2,
|
||||
"attraction": 3,
|
||||
"coercition": 0,
|
||||
"faveur": 3
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"echauffouree": 0,
|
||||
"effacement": 0,
|
||||
"mobilite": 2,
|
||||
"prouesse": 2
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 4,
|
||||
"appreciation": 3,
|
||||
"arts": 4,
|
||||
"inspiration": 3,
|
||||
"traque": 0
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"instruction": 3,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 2,
|
||||
"traitement": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": 0,
|
||||
"fortune": 0,
|
||||
"reve": 2,
|
||||
"vision": 0
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Charismatique",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Sensible",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Polyphème",
|
||||
"concept": "LE CHRONIQUEUR",
|
||||
"metier": "Assistant-archiviste",
|
||||
"age": "JOUEUR Inconnu",
|
||||
"origine": "Inconnue",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Automate de 4e génération émancipé par Ernest après que le Français le retrouva dans un piteux \nétat au fond d’une impasse.\nL’attention du vétéran fut attirée par l’être artificiel alors qu’un groupe d’étudiants sortaient hilares \nde la ruelle sombre. L’automate avait manifestement été passé à tabac. Après plusieurs semaines \ndurant lesquelles personne n’en revendiqua la propriété, Ernest prit sur lui de payer ses réparations.\nMalgré sa remise en état de marche, l’automate semblait ne pas conserver de souvenir de sa « vie » \npassée. C’est ainsi qu’il entra au service d’Ernest en tant qu’assistant-archiviste au sein de l’agence \ndu Lys blanc. Baptisé Polyphème, un nom grec en référence à Ajax, l’automate le plus célèbre de \nla Cité, l’archiviste est désormais la propriété d’Ernest.\nDans les faits, l’automate est un membre à part entière de l’agence, parfaitement intégré au sein \nde son équipe. Malgré tout, depuis son agression, Polyphème se plaint de ne pas avoir le « bon \nvisage », ce dont il peut parfois faire une obsession.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Voyage astral",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Lors d’un test d’Appréciation, de Merveilleux technologique, de\nTraitement ou de Traque, Polyphème peut relancer les 2d8 2 fois au\ncours d’un même scénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
|
||||
"narratif": "L’esprit de Polpyphème quitte son enveloppe corporelle et se déplace\nde 8 mètres par tour pendant 4 tours, dans n’importe quelle direction.\nDe cette manière, l’esprit est invisible et peut ignorer tous les obstacles.\nSes sens restent toutefois les mêmes.\nExemples : Polyphème accède aux toits d’une maison ou il peut aller\nen repérage dans la pièce voisine. Si un éboulis bloque le passage d’un\ntunnel, Polyphème peut voir sur quelle distance et s’il y a des survivants.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"artifice": 3,
|
||||
"attraction": 0,
|
||||
"coercition": 2,
|
||||
"faveur": 3
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"echauffouree": 0,
|
||||
"effacement": 2,
|
||||
"mobilite": 2,
|
||||
"prouesse": 0
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"appreciation": 3,
|
||||
"arts": 0,
|
||||
"inspiration": 0,
|
||||
"traque": 3
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"instruction": 4,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 3,
|
||||
"traitement": 0
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"vision": 2,
|
||||
"entregent": 0,
|
||||
"fortune": 0,
|
||||
"reve": 0
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Difficile à lire",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Étrangeté",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Mémoire eidétique",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Vision aiguisée",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Sèdami Alassane",
|
||||
"concept": "LA DIPLOMATE",
|
||||
"metier": "Guerrière /",
|
||||
"age": "JOUEUR 58",
|
||||
"origine": "Dahomey",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Formée au sein du redoutable bataillon des Mino, ces guerrières d’élite du royaume de Dahomey, Sèdami \ns’illustra au combat mais également en stratégie, ce qui lui permit rapidement de devenir officière parmi les \n« amazones du Dahomey », comme on les surnomme souvent.\nToutefois, son esprit militaire cohabitait toujours avec une certaine rêverie tournée vers la Lune \net sa ville utopique, Célestopol. Longtemps, elle espéra secrètement parcourir ses rues, obser-\nver ses canaux, ressentir son ambiance slave unique… Possédant une intelligence interpersonnelle \ntrès développée, Sèdami devint alors diplomate et fut à plusieurs reprises assignée à des missions \nprotocolaires sur le continent africain puis en Europe et au Moyen-Orient. Il y a cinq ans, elle eut l’occa-\nsion d’exaucer son rêve en tant que conseillère du roi Béhanzin au cours d’une visite de courtoisie au duc \nNikolaï, à Célestopol.\nTotalement subjuguée par la cité sélène et marquée dans son âme par le sélénium, Sèdami ne l’a plus jamais \nquittée, abandonnant son rôle de diplomate du Dahomey. Quoique son Afrique natale lui manque sou-\nvent, elle ne reviendra pas sur sa décision de vivre désormais sur la Lune.\nSèdami est une femme d’âge mûr, confiante en ses capacités, avec un esprit très ouvert.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Télépathie",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Lors d’un test d’Appréciation, d’Attraction, d’Échauffourée ou de\nFaveur, Sèdami peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même\nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
|
||||
"narratif": "Sèdami est capable de percevoir les pensées superficielles d’un tiers.\nDe cette manière, elle peut comprendre l’état émotionnel d’une per-\nsonne, voire capter une image ou un mot (à l’appréciation du narra-\nteur) dans son esprit, simplement en l’observant.\nExemples : Sèdami suspecte une tentative de meurtre et perçoit un flacon\nde cyanure dans l’esprit d’un domestique. Malgré un faciès contenu, elle\nsaisit qu’un magistrat est en fait terrorisé.\nNote : Ce pouvoir fonctionne également sur les automates\nsophistiqués de 4e et 5e générations.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 4,
|
||||
"artifice": 1,
|
||||
"attraction": 2,
|
||||
"coercition": 2,
|
||||
"faveur": 3
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"echauffouree": 3,
|
||||
"effacement": 1,
|
||||
"mobilite": 2,
|
||||
"prouesse": 2
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"appreciation": 3,
|
||||
"arts": 0,
|
||||
"inspiration": 1,
|
||||
"traque": 2
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"instruction": 2,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 0,
|
||||
"traitement": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": 1,
|
||||
"fortune": 1,
|
||||
"reve": 0,
|
||||
"vision": 0
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Comportementaliste",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Stratège",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Bao Wang",
|
||||
"concept": "L’ESCROC",
|
||||
"metier": "Videur",
|
||||
"age": "JOUEUR 32",
|
||||
"origine": "Chine",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Ancien employé du casino flottant La Libellule, où il officiait comme videur.\nAprès une adolescence de petite frappe dans les faubourgs de Shanghai, il parvint à s’introduire dans un \nobus-traversier pour rejoindre Célestopol, autant attiré par les perspectives offertes par la cité lunaire que \npar le besoin de se faire oublier des services de police de sa ville natale.\nProblème : Bao répugne à se battre et préfère largement la finesse à la violence. De son ancienne vie, il \nconserve un goût prononcé pour le jeu et la gent féminine. Par ailleurs, Bao a également un certain pen-\nchant pour les cabarets clandestins, dans lesquels il aime à se travestir à l’occasion. C’est dans l’un de ces \nlieux interlopes de la cité que le jeune chinois rencontra Ernest, le directeur de l’agence de détectives du Lys \nblanc. Le vétéran sut voir un certain potentiel chez Bao et les deux hommes sympathisèrent. Bao, passable-\nment désœuvré et fauché, accepta, sans trop y croire, d’intégrer l’agence en tant que détective.\nSon sens de la débrouillardise et son passé houleux parfois bien utile lui octroient des compétences uniques \net font désormais de lui un agent indispensable. Le jeune homme s’investit d’ailleurs sincèrement dans son \ntravail. Toujours tiré à quatre épingles, Bao est reconnu parmi ses coéquipiers comme le plus nonchalant \ndu groupe.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Entropie",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Bao peut relancer le dé de la Lune 1 fois au cours d’un même\nscénario et choisir de conserver le résultat qu’il préfère (cette faculté\nne fonctionne pas pour les tests de chance).",
|
||||
"narratif": "Bao peut influer sur le hasard de manière mineure.\nExemples : En jouant au poker, Bao récupère une bonne main à la\ndistribution. Le feu passe au vert alors qu’il tourne au coin de la rue.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"artifice": 4,
|
||||
"attraction": 2,
|
||||
"coercition": 2,
|
||||
"faveur": 2
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 4,
|
||||
"echauffouree": 2,
|
||||
"effacement": 4,
|
||||
"mobilite": 2,
|
||||
"prouesse": 0
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"appreciation": 2,
|
||||
"arts": 0,
|
||||
"inspiration": 1,
|
||||
"traque": 3
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"instruction": 0,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 0,
|
||||
"traitement": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": 0,
|
||||
"fortune": 2,
|
||||
"reve": 0,
|
||||
"vision": 0
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Aime le jeu",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Belle gueule",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Elemiah Cowen",
|
||||
"concept": "L’OUVRIER",
|
||||
"metier": "Manutentionnaire",
|
||||
"age": "JOUEUR 28",
|
||||
"origine": "Célestopol",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Elemiah et son frère Rubben travaillèrent toute leur vie comme des forçats dans les usines souterraines \nde Célestopol. Comme des dizaines de milliers d’ouvriers vivant dans des conditions très difficiles, ils \napprirent à se serrer les coudes de manière à soutenir leur communauté. Un jour, un des nombreux acci-\ndents quotidiens liés à un dysfonctionnement d’une machine emporta Rubben et priva Elemiah de deux \ndoigts de sa main gauche. Depuis, l’ouvrier survivant s’est promis de tout faire pour aider les miséreux \nde la ville. Il connaît donc bien la face cachée de Célestopol et en garde un goût amer. Dur à la tâche, \ndu genre taiseux, mais toujours le premier à proposer son aide et son soutien, cet ancien ouvrier d’une \ntrentaine d’années a le cœur tendre. Son torse large, ses sourcils broussailleux et sa moustache travaillée \nimpressionnent souvent. Mais il est surtout connu pour avoir un certain talent pour le tirage des cartes – il \ntombe d’ailleurs encore plus souvent juste depuis son accident –, et reste très apprécié de sa communauté, \nmême s’il travaille aujourd’hui comme manutentionnaire aux galeries Sabline.\nSubjugué par l’architecture démentielle de la cité lunaire et, surtout, par ses automates, il consacre désor-\nmais chaque minute de son temps libre à errer à travers la ville et à s’en émerveiller. Une manière pour lui \nd’expérimenter ce que son frère ne pourra jamais faire.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Tarot divinatoire",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Lors d’un test d’une Spécialisation de Cœur, Elemiah gagne la pos-\nsibilité de relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même scénario,\nmais doit conserver le dernier résultat.",
|
||||
"narratif": "En tirant les cartes, Elemiah peut apprendre une information sur\nune personne concernant son passé, son présent ou son futur.\nL’information reste soumise à interprétation.\nExemples : Elemiah cherche à savoir où sera sa cible le lendemain. Il\nveut connaître l’histoire d’un voisin.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"artifice": 2,
|
||||
"attraction": 0,
|
||||
"coercition": 2,
|
||||
"faveur": 2
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"echauffouree": 2,
|
||||
"effacement": 0,
|
||||
"mobilite": 2,
|
||||
"prouesse": 4
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 4,
|
||||
"appreciation": 4,
|
||||
"arts": 2,
|
||||
"inspiration": 4,
|
||||
"traque": 0
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"instruction": 0,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 1,
|
||||
"traitement": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": 1,
|
||||
"fortune": 0,
|
||||
"reve": 1,
|
||||
"vision": 0
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Digne de confiance",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Robuste",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Nadeja Danilo",
|
||||
"concept": "LA PILOTE",
|
||||
"metier": "Pilote",
|
||||
"age": "JOUEUR 35",
|
||||
"origine": "Célestopol",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Née à Célestopol de deux parents universitaires, Nadeja ne fut jamais une enfant comme les autres. \nIntrovertie, elle avait du mal à entrer en relation avec les autres. Intriguée par les nombreux livres occu-\npant l’espace familial, elle tourna surtout son esprit vers les étoiles, le lointain. Mars, Cérès, les confins du \nsystème solaire occupaient ses pensées comme une obsession, si bien qu’avec l’âge, elle choisit de devenir \npilote d’aéronef afin de pouvoir caresser l’espoir de rejoindre un jour ces destinations chères à son cœur. \nNadeja intégra l’académie de pilotes de la White Star Line et démontra des aptitudes presque hors norme, à \ntel point que les commandes des vaisseaux semblaient répondre à ses exigences sans qu’elle ait à intervenir. \nLucide, concentrée, apprenant vite, Nadeja décrocha son diplôme sans aucune difficulté et réalisa ainsi la \npremière étape de son rêve.\nC’était avant que la réalité – et la misogynie galopante dans le milieu majoritairement masculin des pilotes \nd’aéronef – ne la rattrape : Nadeja, pourtant bien plus compétente que la plupart de ses collègues, fut sou-\nvent reléguée au poste de copilote. Elle en garde une certaine rancœur et préfère, pour le moment, travailler \npour l’entreprise Columbia. De fait, elle peut paraître sérieuse de prime abord, certains diraient farouche. \nEn réalité, elle ne supporte pas qu’on lui manque de respect.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Télékinésie",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Lors d’un test d’une Spécialisation de Corps, Nadeja peut relancer\nles 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
|
||||
"narratif": "Dans un rayon de 8 mètres, Nadeja peut déplacer un petit objet\nléger et sans attaches par la pensée sur 4 mètres (n’importe quelle\ndirection) pendant 2 tours.\nExemples : Nadeja peut déplacer une cuillère pour la faire tomber\nd’une table. Elle peut faire léviter un jeu de tarot.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"artifice": 0,
|
||||
"attraction": 0,
|
||||
"coercition": 2,
|
||||
"faveur": 2
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"echauffouree": 2,
|
||||
"effacement": 2,
|
||||
"mobilite": 3,
|
||||
"prouesse": 2
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"appreciation": 3,
|
||||
"arts": 0,
|
||||
"inspiration": 3,
|
||||
"traque": 0
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"instruction": 2,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 2,
|
||||
"traitement": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": 0,
|
||||
"fortune": 0,
|
||||
"reve": 1,
|
||||
"vision": 1
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Résiliente",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Tête froide",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Maribel Vargas",
|
||||
"concept": "LA SCIENTIFIQUE",
|
||||
"metier": "Mécanicienne",
|
||||
"age": "JOUEUR 25",
|
||||
"origine": "Mexique",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Ancienne mécanicienne ayant travaillé notamment sur les lignes de chemin de fer reliant Célestopol à la \nstation du Pôle Nord.\nMaribel Vargas fut longtemps bridée dans son évolution de carrière à cause de son origine mexicaine et de \nson genre. Or, malgré son jeune âge (vingt-cinq ans), Maribel est une experte dans l’ingénierie de pointe, \nspécialement dans l’utilisation du fameux sélénium occupant les canaux de la ville. Ses parents, aux revenus \nmodestes, firent beaucoup de sacrifices pour lui permettre d’étudier à l’université de Célestopol, dont elle \nest d’ailleurs sortie major de promotion. Pourtant, personne n’avait souhaité lui donner sa chance avant \nErnest, qui tenait à avoir dans son agence une personne capable de réparer Polyphème, mais aussi de com-\nprendre les complexités de la technologie lunaire.\nMaribel subit les moqueries amusées du reste de son équipe, car elle a tendance à parler seule, surtout \nquand elle répare ou examine un mécanisme, quel qu’il soit. Par ailleurs, c’est une véritable amatrice de \npeinture, qui connaît très bien les allées du musée des Beaux-Arts.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Communication avec les morts",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Lors du test d’une Spécialisation d’Esprit, Maribel peut relancer\nles 2d8 2 fois au cours d’un même scénario, mais doit conserver le\ndernier résultat.",
|
||||
"narratif": "Maribel entre en contact avec l’esprit d’un défunt. Elle peut lui\nposer une question fermée (réponse par oui ou non).\nExemples : Maribel interroge la victime d’un meurtre. Elle consulte\nl’esprit d’un aïeul.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"artifice": 2,
|
||||
"attraction": 0,
|
||||
"coercition": 0,
|
||||
"faveur": 2
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"echauffouree": 0,
|
||||
"effacement": 2,
|
||||
"mobilite": 2,
|
||||
"prouesse": 2
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"appreciation": 3,
|
||||
"arts": 3,
|
||||
"inspiration": 0,
|
||||
"traque": 2
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"instruction": 2,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 2,
|
||||
"traitement": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": 0,
|
||||
"fortune": 0,
|
||||
"reve": 2,
|
||||
"vision": 0
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Déterminée",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Sagace",
|
||||
"valeur": 2
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Wiktoria Raźny",
|
||||
"concept": "LA VÉTÉRANE",
|
||||
"metier": "Soldate",
|
||||
"age": "JOUEUR 39",
|
||||
"origine": "Pologne",
|
||||
"faction": null,
|
||||
"biographie": "Wiktoria Raźny était soldate durant la Seconde Guerre de Crimée.\nCette Polonaise de presque quarante ans aujourd’hui prit les armes pour défendre sa patrie en tant que \nconscrite. Blessée à l’œil, qu’elle finit par perdre faute de soins adaptés, elle ne trouva pas le réconfort \ndans l’estime et la reconnaissance que son sacrifice aurait dû lui apporter. Au contraire, son handicap et \nsa dégaine dégingandée lui valurent un certain rejet de ses compatriotes, ce qui la poussa, par dégoût, à \ns’éloigner autant que possible de la Pologne. Et pour cela, quoi de mieux que d’aller sur la Lune ? Sur place, \nelle rencontra Ernest, avec qui elle eut une aventure. Leurs points communs étaient multiples, il faut dire. \nDevenus bons amis, ils commencèrent à travailler ensemble quand le vétéran recruta l’ancienne soldate \ndans son agence du Lys blanc.\nAvec l’âge et le recul, Wiktoria assume parfaitement son handicap et porte un œil de verre. Elle explore les \nsoirées mondaines qu’elle apprécie tant et durant lesquelles elle se fait fort de collecter nombre d’informa-\ntions utiles à l’agence, mêlant ainsi l’utile à l’agréable.",
|
||||
"anomalie": {
|
||||
"nom": "Illusion",
|
||||
"niveau": 2,
|
||||
"technique": "Lors d’un test de Coercition, d’Échauffourée, d’Effacement ou de\nTraque, Wiktoria peut relancer les 2d8 2 fois au cours d’un même\nscénario, mais doit conserver le dernier résultat.",
|
||||
"narratif": "Wiktoria peut générer une petite illusion mineure (visuelle, audi-\ntive, olfactive, etc., au choix) sans détail ou précision pendant\n1 minute.\nExemples : Wiktoria peut faire entendre le bruit d’un chat qui miaule\nou d’un livre qui tombe. Elle peut faire apparaître un éclat métallique\nou une ombre fugace. Elle peut créer une odeur de pluie ou de fumée.",
|
||||
"exemples": null,
|
||||
"note": null
|
||||
},
|
||||
"domaines": {
|
||||
"ame": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"artifice": 0,
|
||||
"attraction": 2,
|
||||
"coercition": 2,
|
||||
"faveur": 2
|
||||
},
|
||||
"corps": {
|
||||
"resistance": 2,
|
||||
"echauffouree": 4,
|
||||
"effacement": 1,
|
||||
"mobilite": 2,
|
||||
"prouesse": 3
|
||||
},
|
||||
"coeur": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"appreciation": 3,
|
||||
"arts": 0,
|
||||
"inspiration": 2,
|
||||
"traque": 3
|
||||
},
|
||||
"esprit": {
|
||||
"resistance": 0,
|
||||
"instruction": 1,
|
||||
"merveilleux_tech": 0,
|
||||
"raisonnement": 0,
|
||||
"traitement": 2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"attributs": {
|
||||
"entregent": 2,
|
||||
"fortune": 0,
|
||||
"reve": 0,
|
||||
"vision": 0
|
||||
},
|
||||
"aspects": [
|
||||
{
|
||||
"nom": "Affable",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Grande",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"nom": "Expérience militaire",
|
||||
"valeur": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"factions": {
|
||||
"Agence Pinkerton": 0,
|
||||
"-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4": 0,
|
||||
"Police secrète du duc": 0,
|
||||
"Okhrana": 0,
|
||||
"Luna NovaTek": 0,
|
||||
"Société théosophique OTO": 0,
|
||||
"Syndicats clandestins": 0,
|
||||
"Vorovskoy Mir": 0,
|
||||
"Cour des merveilles": 0
|
||||
},
|
||||
"weapons": [],
|
||||
"armures": [],
|
||||
"equipment": [],
|
||||
"descriptionPhysique": null,
|
||||
"descriptionPsychologique": null,
|
||||
"notes": "Armes/armures/équipement non présents dans le PDF. Relations de factions toutes à 0 (valeur par défaut, indicateurs visuels hors portée du PDF text)."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||