37335d3e9f
fix: Puiser dans ses ressources — JS dans render callback DialogV2
...
- Déplace la logique JS (update, show/hide puiser-row) du <script> inline
vers le callback render: de DialogV2.wait() — les scripts inline ne
s'exécutent pas via innerHTML dans Foundry v13
- Supprime hasMalus du dialogContext (plus nécessaire)
- Le bloc Puiser s'affiche dynamiquement dès que modifier ou aspect < 0
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2026-03-29 21:28:11 +02:00
63eb7f703a
feat: implémente 'Puiser dans ses ressources'
...
Règle : le joueur peut ignorer tous les malus actifs contre une case de Spleen.
- roll.mjs : checkbox puiserRessources ; ignore woundMalus, modifier négatif
et aspectMod négatif ; incrémente system.spleen.lvl +1 après le jet
- roll-dialog.hbs : bloc rouge foncé visible si woundMalus < 0 ; preview mis à jour
- chat-message.hbs : bandeau '💪 Ressources puisées' si utilisé
- roll.less : .form-puiser-row, .used-info.used-puiser
- lang/fr.json : Roll.puiser/puiserDesc/usedPuiser
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2026-03-29 20:38:55 +02:00
3cb31dfdef
feat: ajoute la règle Fortune dans les jets
...
Règle : si Fortune > 0, le joueur peut cocher 'Fortune' pour lancer
1d8 + 8 au lieu de 2d8 (contraint les probabilités vers le haut).
- character.mjs : passe fortuneValue dans roll.prompt()
- roll.mjs : checkbox Fortune, formule 1d8 + 8 + totalModifier si cochée
- roll-dialog.hbs : bloc Fortune (visible si fortuneValue > 0), preview mis à jour
- chat-message.hbs : affiche '+8' dans la zone dés, ligne formule avec badge Fortune
- roll.less : styles .form-fortune-row, .fl-mod.fortune, .fortune-fixed-badge
- lang/fr.json : Roll.fortune/fortuneBonus/fortuneFixed/usedFortune
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2026-03-29 20:08:06 +02:00
79f961c4fa
fix: affiche tous les composants dans la ligne formule du chat
...
Le total Foundry incluait skillValue + woundMalus mais la décomposition
ne les montrait pas, ce qui rendait le total incompréhensible.
- _getChatCardData : passe skillValue dans le contexte
- chat-message.hbs : affiche skillValue (titre tooltip) et woundMalus
séparément dans la ligne 'diceSum + skillValue ± woundMalus ± modifier ± aspectMod = total'
- lang : ajoute Roll.skillValue
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2026-03-29 19:19:50 +02:00
8b0a1630a1
feat: remplace les inputs modificateur/aspect par des selects -4 à +4
...
- roll.mjs : passe modifierChoices dans le contexte du dialogue
- roll-dialog.hbs : <select> pour modifier et aspectModifier (-4..+4)
- roll.less : select inclus dans la règle width:100% du form-two-col
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2026-03-29 19:15:50 +02:00
d5488516c4
feat: ajoute le champ 'valeur' sur l'item Aspect
...
- DataModel : champ NumberField 'valeur' (entier, min 0, défaut 0)
- Fiche item aspect.hbs : champ valeur dans le header
- Fiche personnage : affiche item.system.valeur dans la liste des aspects
- CSS : .item-value dans cel-item-row (vert, gras) ; .item-header-valeur dans items.less
- i18n : CELESTOPOL.Aspect.valeur
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2026-03-29 19:10:42 +02:00
ca665e7563
fix: supprime la duplication dans character-biography.hbs
...
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2026-03-29 18:55:36 +02:00
43f2f34b2b
feat: ajoute l'onglet Équipement dans la fiche PJ
...
- Nouvel onglet 'Équipement' avec 3 sections : Armes, Armures, Équipements
- Template character-equipement.hbs avec affichage type/dégâts (armes),
protection/malus (armures), et liste simple (équipements)
- Actions createWeapon et createArmure dans la fiche personnage
- Suppression de la section équipements de l'onglet Biographie
- Clés i18n : Tab.equipement, Item.noWeapons/noArmures/noEquipments
- CSS : styles .tab.equipement avec .equip-section et .item-tag badges
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2026-03-29 17:50:28 +02:00
0e0d8920b7
Personnage : ajout métier, origine, âge et faction dans le header
...
DataModel : metier (StringField), faction (StringField) ajoutés au top-level
Template : identity-row sous le concept avec les 4 champs
CSS : .identity-row avec label orange + valeur crème italique
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2026-03-29 17:35:11 +02:00
8f6f3823c6
Aspect : simplifié à un seul champ description
...
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2026-03-29 17:28:52 +02:00
7b2662bdd5
Items : layout exactement identique à la fiche Anomalie
...
- Classes .anomaly-body/.anomaly-section/.anomaly-section-title/.anomaly-editor-wrap
promues au niveau partagé (.fvtt-celestopol.item)
- Templates equipment/weapon/armure/aspect utilisent ces classes exactes
- Suppression des anciens mixins item-body-mixin etc.
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2026-03-29 17:25:40 +02:00
1f7ce03498
Items : layout homogène basé sur le modèle Anomalie
...
- Mixins LESS partagés (item-body, item-section, item-section-title, item-editor-wrap)
- anomaly-body/section utilisent désormais ces mixins
- Templates equipment/weapon/armure redessinés avec .item-body + .item-section
- Fond crème, titre orange-left-border, wrap blanc ProseMirror sur tous les items
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2026-03-29 17:22:01 +02:00
fb1fc1ef0d
Équipement : simplifié à un seul champ description
...
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2026-03-29 17:16:21 +02:00
eceac4c122
Arme : ajout du champ Type (Mêlée / Distance)
...
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2026-03-29 17:05:28 +02:00
5a8b151451
Nouveaux items Arme et Armure (DataModel + feuille + CSS)
...
Items:
- CelestopolWeapon : degats (0/1/2/X), portee (contact/courte/longue), description
- CelestopolArmure : protection (1-2), malus (0-2), description
Config:
- WEAPON_DAMAGE_TYPES et WEAPON_RANGE_TYPES ajoutés dans system.mjs
- Enregistrement des DataModels, sheets et templates dans fvtt-celestopol.mjs
- system.json : types weapon et armure avec htmlFields
UI:
- weapon.hbs : badge de dégâts avec hint, sélecteurs portée/dégâts
- armure.hbs : blocs protection + malus art-déco
- items.less : styles .weapon et .armure
i18n: clés Weapon.*, Armure.*, Sheet.weapon, Sheet.armure
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2026-03-29 17:03:23 +02:00
569edd833d
Header personnage : suppression Anomalie, attributs sur ligne initiative
...
- Suppression du bloc 'Anomalie' (type + valeur) du header
- Attributs (Entregent/Fortune/Rêve/Vision) fusionnés sur la même ligne
que l'initiative via .header-stat commun
- CSS : remplacement .perso-attributs/.perso-attr par .header-stat unifié
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2026-03-29 16:55:15 +02:00
ad118ae60c
Suppression item Attribut : redondant avec le DataModel personnage
...
- DataModel CelestopolAttribute supprimé (items.mjs)
- CelestopolAttributeSheet supprimée (item-sheets.mjs)
- Imports/registrations retirés (fvtt-celestopol.mjs)
- Section 'Attributs' supprimée de character-competences.hbs
- Action createAttribute + contexte attributes retirés (character-sheet.mjs)
- Template attribute.hbs supprimé
- Clés i18n attribute/attributes/newAttribute supprimées (fr.json)
- Type 'attribute' retiré des htmlFields (system.json)
- htmlFields anomaly corrigés : technique/narratif/exemples
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2026-03-29 16:49:16 +02:00
d2af32aba7
Fix éditeurs HTML : {{editor}} → {{formInput}} (API Foundry v13)
...
Tous les champs HTMLField utilisaient le vieux helper {{editor}} (v10/v11)
incompatible avec AppV2. Remplacement par {{formInput systemFields.xxx
enriched=enrichedXxx value=... name=... toggled=true}} dans :
- templates/anomaly.hbs (technique, narratif, exemples)
- templates/aspect.hbs (description, technique, narratif)
- templates/attribute.hbs (description, technique, narratif)
- templates/equipment.hbs (description)
- templates/character-biography.hbs (description, notes)
- templates/npc-blessures.hbs (description)
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2026-03-29 16:40:08 +02:00
e0ccf6de9c
Anomalie : refonte fiche — 3 champs Technique/Narratif/Exemples
...
- DataModel : suppression 'description', ajout 'exemples' (HTMLField)
- Template anomaly.hbs : suppression onglets, 3 sections éditables
directement (sans bouton masqué), scroll interne
- Styles : fond crème + titres de section Art Déco + éditeurs blancs
avec texte sombre lisible (fix couleur jaune illisible)
- item-sheets.mjs : contexte enrichedExemples + hauteur fenêtre 560px
- lang/fr.json : clé CELESTOPOL.Item.exemples
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2026-03-29 16:35:37 +02:00
54eacf6afc
Fix formule de dés : 2d8 de base (règles Célestopol)
...
Correction majeure de la mécanique de jet selon les règles :
- Formule : 2d8 + Spécialisation + modificateurs (blessures/aspect/manual)
(vs. ancienne formule erronée : Nd6 pool variable)
- Dé de la Lune : 1d8 narratif optionnel (résultat 1-8 → Triomphe /
Brio / Contrecoup / Catastrophe) — pas un bonus numérique
- Destin : disponible uniquement jauge pleine (lvl=8), donne 3d8,
vide la jauge entière après usage
- system.mjs : MOON_DIE_FACES (tableau 1-8) + MOON_RESULT_TYPES
- roll.mjs : logique complète réécrite (2d8, lune séparée, destin reset)
- character/npc.mjs : prefs.rollMoonDie + destGaugeFull
- roll-dialog.hbs : sans grille lune, checkbox dé lune, destin conditionnel
- chat-message.hbs : résultat dé lune narratif (phase + type + desc),
dés .d8, suppression moonSymbol/moonBonus header
- roll.less : .form-moon-row, .moon-die-result avec couleurs Triomphe/
Brio/Contrecoup/Catastrophe
- lang/fr.json : Moon.triomphe/brio/contrecoup/catastrophe + Full descs,
Roll.rollMoonDie/destGaugeFull/destGaugeEmpty/baseDice
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2026-03-29 16:19:04 +02:00
ad85ecf4bf
Refonte complète : dialogues de jet + messages de chat
...
- Nouveau layout roll-dialog.hbs : header, grille lune 3×3,
sélecteur visibility, ligne Destin avec compteur disponible,
preview formule améliorée
- Fix JS : data-moon-bonus sur chaque option, formule − si négatif
- Fix roll.mjs : passe destActuel au dialog, déduit automatiquement
1 point de Destin (system.destin.lvl++) après chaque jet avec Destin
- character.mjs : passe destActuel = 8 - destin.lvl au prompt()
- chat-message.hbs : icônes résultat (✦✦/✖✖ pour critiques), label
Formule, margin-badge right-aligned vs difficulté left-aligned
- roll.less : refonte complète couleurs (#0c4c0c/#e07b00), grille lune,
destin row, visibility subtil, bandeau critiques améliorés
- lang/fr.json : clés Roll.visibility*, destinAvailable, destinNone,
destinBonus, formula
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2026-03-29 00:34:27 +01:00
c540b17e70
Suppression du champ Référence (page) de tous les items
...
- templates : anomaly.hbs, aspect.hbs, attribute.hbs, equipment.hbs
Suppression du form-group 'reference' dans l'onglet description
- module/models/items.mjs : suppression du StringField 'reference'
dans CelestopolAnomaly, CelestopolAspect, CelestopolAttribute,
CelestopolEquipment
- lang/fr.json : suppression de la clé CELESTOPOL.Item.reference
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2026-03-28 20:47:39 +01:00
65445ae840
Fix styles items : overlay CSS, anomalie NPC/PNJ, checkboxes compétences
...
- global.less : suppression du ::before cream overlay (causait un masquage
du header vert sombre sur toutes les fiches items)
Remplacement : z-index: 1 appliqué à .item-header, .item-tabs, section.tab
- templates/character-main.hbs + npc-main.hbs :
Correction affichage type anomalie en mode play :
localize system.anomaly.type → lookup dans anomalyTypes pour label traduit
'none' s'affiche maintenant 'Aucune'
- templates/npc-competences.hbs :
Résistance '0 (0)' → 'actuel / total' (format 0/0 plus lisible)
- styles/character.less : skill-level-checkbox
appearance: none + style custom Art Déco (13×13px, border var(--cel-border),
checked = fond or, disabled:checked = opaque)
Remplacement du style browser default (cubes bleus) par des cases élégantes
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2026-03-28 18:43:59 +01:00
a41e5b0199
Révision complète des styles des items et des onglets
...
- global.less : réécriture complète
* Fusion des deux blocs .sheet-tabs en un seul
* Déplacement des styles faction hors de .sheet-tabs
* Onglet actif : gradient or avec texte sombre (bon contraste)
* CSS variables centralisées + hiérarchie propre
- templates/aspect.hbs + attribute.hbs : normalisation
* Ajout de wrappers .form-group pour tous les champs
* Labels explicites (Technique, Narratif, Référence)
* .item-meta container pour les métadonnées du header
- templates/equipment.hbs : suppression de .form-grid
(conflictait avec le grid CSS natif de FoundryVTT)
- styles/items.less
* Labels : var(--cel-orange) → var(--cel-border) (#7a5c20)
contraste WCAG AA sur fond crème (ratio ~5.9)
* Score rows : couleur de texte explicite #1a1209 (lisible)
* Onglet actif : gradient or + texte sombre (cohérent)
* Ajout .item-value-display, .item-qty styles
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2026-03-28 18:33:03 +01:00
f9ddcdf9da
Refonte complète du système Anomalies
...
- DataModel : renommage value→level (1-4), ajout usesRemaining (0-4), suppression scores/notes
- Config : ajout ANOMALY_DEFINITIONS avec compétences applicables par type (8 anomalies)
- Fiche item anomalie : header avec level/uses visuels (dots), barre de compétences applicables,
2 onglets Description + Technique/Narratif (suppression onglet Scores)
- Fiche PJ onglet Domaines : bloc anomalie proéminent unique avec:
- Nom + sous-type + icône
- Dots niveau (●●○○)
- Dots usages + bouton Utiliser + bouton Réinitialiser
- Chips des domaines applicables
- Actions : useAnomaly (décrémente usesRemaining), resetAnomalyUses (reset au niveau)
- Contrainte : max 1 anomalie par personnage (drop + createAnomaly)
- Helpers HBS : lte, gte, lt ajoutés
- i18n : nouvelles clés Anomaly.* (level, usesRemaining, use, resetUses, etc.)
- CSS : .anomaly-block sur fiche PJ, dots animés, .anomaly-uses-row sur fiche item
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2026-03-28 18:15:06 +01:00
cff700bd3d
Fix roll dialog CSS + JS: template <div> wrapper, moon-section, selectors
...
- Remplace <form class='roll-dialog celestopol'> par <div class='roll-dialog-content'>
pour éviter les formulaires HTML imbriqués invalides (DialogV2 a son propre <form>)
- Corrige le sélecteur CSS de .roll-dialog.celestopol vers .application.roll-dialog .roll-dialog-content
- Remplace .form-group.form-moon par .moon-section (classe custom) pour éviter
les conflits avec le CSS grid de FoundryVTT standard-form (label 130px de hauteur)
- Met à jour le script JS inline pour utiliser document.querySelector('.roll-dialog-content')
- Ajoute white-space: nowrap sur le label Destin pour éviter le wrapping sur 3 lignes
- Supprime .application.roll-dialog .window-content padding override (remplacé par dialog-content)
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2026-03-28 17:21:18 +01:00
ea3064d7a2
fix: tests complets - onglets, message de tchat, scores bonus/malus
...
- Onglets item (Anomalie/Aspect/Attribut): correction tabGroups + data-group sur chaque <a> et <section>
- Onglets acteur (PJ/PNJ): tab.cssClass dans les templates pour l'état actif initial
- Message de tchat: alignement des noms de variables _getChatCardData <-> chat-message.hbs
- actorName, actorImg, success/failure, diceResults, statLabel/skillLabel localisés
- difficultyLabel et moonPhaseLabel localisés depuis SYSTEM
- Dialogue de jet (roll-dialog.hbs): correction noms variables + min/max modificateur
- lang/fr.json: ajout Roll.title, Roll.roll, clés Moon (minuscules), Difficulty (unknown/ardu)
- character.mjs: passage statLabel à CelestopolRoll.prompt()
- global.less: padding + overflow-y sur .tab pour contenu visible
- item-scores.hbs: passage system=system au partial + suppression garde isEditable
- Templates anomaly/aspect/attribute: passage system=system au partial item-scores
- chat-message.mjs: getHTML() → renderHTML() (dépréciation FVTT v13)
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2026-03-28 11:09:17 +01:00
64e23271df
feat: implémentation complète du système Célestopol 1922 pour FoundryVTT v13
...
- DataModels (character, npc, anomaly, aspect, attribute, equipment)
- ApplicationV2 sheets (character 5 tabs, npc 3 tabs, 4 item sheets)
- DialogV2 pour les jets de dés avec phase de lune
- Templates Handlebars complets (fiches PJ/PNJ, items, jet, chat)
- Styles LESS → CSS compilé (thème vert foncé / orange CopaseticNF)
- i18n fr.json complet (clés CELESTOPOL.*)
- Point d'entrée fvtt-celestopol.mjs avec hooks init/ready
- Assets : polices CopaseticNF, images UI, icônes items
- Mise à jour copilot-instructions.md avec l'architecture réelle
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2026-03-28 09:28:34 +01:00