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2021-04-12 14:55:02 +00:00
73c7309a35 Correction des traductions des portées et durée
Smarts était traduite "Âme mètres" au lieu de "Intellect" (qui est en cases et non en mètres).
Corrigé les casses et accords pour correspondre au livre officiel.
2021-04-10 17:26:50 +02:00
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Traduction des Summon Ally dans le bestiaire

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2021-03-30 12:19:38 +00:00
df86c3b3c7 Traduction des Summon Ally dans le bestiaire 2021-03-30 13:59:33 +02:00
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@ -9790,8 +9790,8 @@
},
{
"id": "Summon Ally: Attendant",
"name": "Summon Ally: Attendant",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}:</strong> +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}:</strong> Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
"name": "Convocation d'allié: Serviteur",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
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{
"id": "Summon Ally: Bodyguard",
"name": "Summon Ally: Bodyguard",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}:</strong> +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}:</strong> Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
"name": "Summon Ally: Garde du corps",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n</ul>\n</div>",
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"id": "Summon Ally: Sentinel",
"name": "Summon Ally: Sentinel",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Construct}:</strong> +2 to recover from being @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point of Wound penalties; doesn't breathe, immune @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{Maladie} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Fearless}:</strong> Immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Size)]{Taille} 2:</strong> Sentinels are 8' tall and very dense.</li>\n</ul>\n</div>",
"name": "Summon Ally: Sentinelle",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de malus de Blessure, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Size)]{Taille} 2:</strong> haute de 2m40 et trapue.</li>\n</ul>\n</div>",
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"type": "armor",
"data": {
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Stone skin.</p>\n</div>",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Peau pierreuse.</p>\n</div>",
"notes": "",
"additionalStats": {},
"quantity": 1,
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"_id": "b6vZnSeNRuz5KEdf",
"name": "Melee attack",
"name": "Arme de mêlée",
"type": "weapon",
"data": {
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>&nbsp;</p>\n</div>",
@ -11115,7 +11115,7 @@
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Voici les caractéristiques standards pour des vampires un peu moins forts que le légendaire Dracula, mais bien supérieurs aux buveurs de sang à peine sortis de la tombe. Le MJ peut ajouter dautres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} pour refléter le passé du vampire quil désire créer.</p>\n<p><strong>Capacités spéciales :</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Transformation:</strong> se transforme en loup ou chauve-souris sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2. Reprend forme humaine sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}.</li>\n<li><strong>Charme:</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} d10, 10 cases, jusqu'à nouvelle cible. <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{Marionnette}</em> : sur Succès, contrôle total d'une cible ayant une attirance pour lui (selon le MJ). Ils peuvent lancer et maintenir le pouvoir indéfiniment, mais ne peuvent affecter qu'une seule cible à la fois.</li>\n<li><strong>Enfants de la nuit :</strong> peut invoquer et contrôler 1d6 loups ou 1d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim}) de rats sur Succès @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} 2. Ils arrivent de la nature environnante en 1d6 + 2 rounds.s.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnerabilité}: </strong>peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué} mais pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessé} sauf Point faible.</li>\n<li><strong>Brume:</strong> se transforme en brume ou reprend forme humaine en une action sur Succès d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} -2.</li>\n<li><strong>Infection : </strong>Quiconque est tué par un vampire a 50 % de chances de devenir un vampire au bout de 1d4 jours.</li>\n<li><strong>Mort-vivant : </strong>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}; +2 annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{secoué}; ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessure}, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}, aux maladies et aux poisons.</li>\n<li><strong>Point faible (symbole religieux): </strong>Succès d'Âme contre Âme requis pour attaquer directement le porteur dun symbole religieux.</li>\n<li><strong>Point faible (eau bénite) : </strong>+1 Fatigue si aspergé, se consume si immergé (cf. lumière du soleil).</li>\n<li><strong>Point faible (invité): </strong>ne peut pénétrer une habitation privée sans y être invité. Peuvent pénétrer les lieux publics sans problème.</li>\n<li><strong>Point faible (pieu dans le coeur): </strong> dégâts normaux pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées} au coeur (-4) et tombe en poussière sur Échec de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigeur} contre les dégâts. </li>\n<li><strong>Point faible (lumière du soleil) : </strong>subit 2d4 de dégâts par round en se consumant aux rayons du soleil. L'@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Armor]{Armure} protège normalement.</li>\n</ul>\n</div>",
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"_id": "KdkbqjBMh3DyezrM",
"name": "★ Athletics",
"type": "skill",

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{
"label": "SWADE Special Abilities",
"mapping": {
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"entries": [
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"id": "Aquatic",
"name": "Aquatique",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Aquatic)]{Aquatique}:</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement} 5.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Burrow",
"name": "Burrow",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Burrow)]{Burrow} (20&Prime;):</strong> Giant worms tunnel through the ground, blocked only by solid bedrock.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Change Form",
"name": "Change Form",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Change Form:</strong> As an action, a vampire can change into a wolf or bat with a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Smarts} roll at &minus;2. Changing back into humanoid form requires a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Smarts} roll.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Charm",
"name": "Charm",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Charm:</strong> Vampires can use the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{puppet}</em> power on those attracted to them (GM&rsquo;s call) using their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Smarts} as their @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{arcane skill}. They can cast and maintain the power indefinitely, but may only affect one target at a time.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Children of the Night",
"name": "Children of the Night",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Children of the Night:</strong> Ancient vampires have the ability to summon and control wolves or rats. This requires an action and a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Smarts} roll at &minus;2. If successful, [[1d6]] # Wolves summoned wolves or [[1d6]] # Swarms of rats summoned swarms of rats (see @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarm}) come from the surrounding wilds in [[1d6+2]] # Rounds until summoned rounds.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Constrict",
"name": "Constrict",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Constrict: </strong>+2 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Athletics} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Strength} rolls made to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Grappling]{grapple}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Construct",
"name": "Créature artificielle",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour récupérer d'un état secoué @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore la pénalité d'1 Blessure; n'a pas besoin de respirer, résiste aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladie} et au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Elemental",
"name": "Elémentaire",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Elemental)]{Elémentaire}: </strong>Ignore les dommages additionnels des attaques ciblées @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque Ciblée}, ignore la pénalité de 1 Blessure, n'a pas besoin de respirer, immuniser aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Ethereal",
"name": "Immateriel",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Ethereal)]{Immateriel}:</strong> Les Fantômes peuvent devenir invisibles et immatériels à volonté et peuvent seulement être blessés par des armes magiques.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Fast Regeneration",
"name": "Régéneration rapide",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Regeneration)]{Régénération rapide}:</strong> Certaines créatures guérissent rapidement et peuvent faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{guérison naturelle} chaque round, même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitée,} à moins que leurs @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} ne soient dues au feu.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Fear",
"name": "Peur",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fear)]{Peur}:</strong> Quiconque voit cette créature doit réussir de un test de Terreur.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Fear (-2)",
"name": "Peur (-2)",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fear)]{Peur} (&minus;2):</strong> Quiconque voit cette créature doit réussir de un test de Terreur à -2.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Fearless",
"name": "Sans peur",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, mais peut réagir intelligement à des situations causant la peur.<li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Flight",
"name": "Vol",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Flight)]{Vol}:</strong> Vitesse de déplacement de 24 mètres.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Gaseous Form",
"name": "Forme gazeuse",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Form gazeuse:</strong> Peut traverser toute surface non-solide, passer au travers des fentes dans les portes ou les fenêtres, traverse l'eau sous forme de bulles, etc.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Hardy",
"name": "Robuste",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Hardy)]{Robuste}:</strong> La créature ne subit pas de blessure sur un second état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Immunity",
"name": "Immunité",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Immunity)]{Immunité}:</strong> Imunisé à un certain type d'attaques.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Infection",
"name": "Infection",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Infection:</strong> Quiconque blessé par un loup-garou a 50% de chances de dévenir garou également. Le personnage se transforme involontairement à chaque pleine lune. Il gagne le contrôle de sa lycanthropie seulement après [[/sr 1d6 # années]].</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Infravision",
"name": "Infravision",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Infravision)]{Infravision}</strong> Divise par deux les malus dus à l'obscurité.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Invulnerability",
"name": "Invulnérabilité",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnérabilité}:</strong> Immunisé aux attaques non magiques par exemple.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Low Light Vision",
"name": "Vision en faible luminosité",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Low Light Vision)]{Vision nocturne}:</strong> Ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Mist",
"name": "Brume",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Brume:</strong> Les anciens Vampines ont la capacité de se transformer en brume. Cela nécessite une action, comme de revenir à leur forme humaine, et requiert un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intelligence} à -2.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Night Vision",
"name": "Vision nocturne",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Vision nocturne:</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Ornery",
"name": "Têtu",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Têtu:</strong> Les mules sont des créatures obstinées. Les personnages doivent subissent un malus de -1 sur leur jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Equitation} avec ces animaux.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Poison",
"name": "Poison",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Poison)]{Poison}: </strong> Le MJ choisit quel type @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison} la vipère injecte.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Poison (-4)",
"name": "Poison (-4)",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Poison)]{Poison} (&minus;4):</strong> Usually @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{Medium} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{Lethal}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Resilient",
"name": "Resilient",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Resilient or Very Resilient)]{Resilient}:</strong> Certaines créatures peuvent subir 1 blessure avant d'être Incapacité.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Seep",
"name": "Infiltration",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Seep:</strong> Peut traverser toute matière poreuse comme étant un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Terrain Difficile}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Sire",
"name": "Sire",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Sire: </strong>Anyone slain by a vampire has a 50% chance of rising as a vampire in [[/r 1d4]] days.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Speed",
"name": "Vitesse",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Vitesse:</strong> d10 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{mouvement}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Split",
"name": "Division",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Division: </strong>Some swarms split into two smaller swarms when @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wounded} (GM&rsquo;s call). Reduce the @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Blast Template} one size after a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}; Small swarms are destroyed.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Swarm",
"name": "Essaim",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Essaim: </strong>+2 pour récupérer d'un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} +2. Les essaims sont composés de plusieurs petites créatures, les armes tranchantes ne font donc pas de réels dommages. Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Zones d'effet} fonctionnent normalement, et les personnages peuvent également Piétiner en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} chaque round. Certains essaims (abeilles, oiseaux) peuvent être détruits suite à une immersion sous l'eau.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Swat",
"name": "Swat",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Swat)]{Swat}:</strong> Dragons ignore up to 4 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Scale} penalties when attacking with their claws.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Undead",
"name": "Mort-vivant",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Undead)]{Mort vivant}:</strong> +2 Toughness; +2 pour récupérer de l'état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; aucun dommages supplémentaires du aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}; ignore les pénalités d'1 point de Blessure; n'a pas besoin de respirer; immuniser aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Wall Walker",
"name": "Adhérence",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Wall Walker)]{Adhérence}:</strong>Les creatures se déplacent à leur vitesse de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement} sur les murs et plafonds ! Effrayant !</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Weakness",
"name": "Faiblesse",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Faiblesse (Invitation seulement): </strong>Les Vampires ne peuvent pas entrer dans un espace privé sans y avoir été invité. Ils peuvent entrer dans les bâtiments publiques comme ils le veulent.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Zombie",
"name": "Zombie",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Zombie:</strong> Les Liches sont des Nécromanciens avant tout. Lesmorts-vivants qu'elles lèvent via le sort <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}</em> sont permanents, et elles peuvent également appeler des @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Skeleton]{squelettes} à la place de @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Zombie]{zombies}. Certaines liches ont bâtie des armées entières de morts-vivants à leur disposition.</li>\n</ul>\n</div>"
}
]
}

View File

@ -1,65 +1,57 @@
{
"name": "swade-fr",
"title": "SWADE en Français - version *PREMIUM*",
"title": "SWADE Core Rules en Français - *NON-OFFICIEL*",
"description": "Traduction française du système SWADE <p>*** Join the official Discord server: <a href='https://discord.gg/foundryvtt'> Official Discord</a></p><p>*** Rejoignez la communauté Francophone: <a href='https://discord.gg/pPSDNJk'>Francophone Discord</a></p>",
"version": "0.17.2.2",
"minimumCoreVersion" : "0.7.9",
"compatibleCoreVersion" : "1.0.0",
"author": "BoboursToutCool, Gronyon, Kyane, LeRatierBretonnien, Sasmira, U~man,X.O. de Vorcen",
"author": "Team Swade, La Fonderie",
"authors": [
{
"name": "BoboursToutCool",
"discord": "BoboursToutCool#9787"
"name": "BoboursToutCool",
"discord": "BoboursToutCool#9787"
},
{
"name": "Cyril - Gronyon- Ronseaux",
"discord": "Gronyon#0843"
"name": "Cyril - Gronyon- Ronseaux",
"discord": "Gronyon#0843"
},
{
"name": "Kyane von Schnitzel",
"discord": "Kyane von Schnitzel#8654"
"name": "Kyane von Schnitzel",
"discord": "Kyane von Schnitzel#8654"
},
{
"name": "LeRatierBretonnien",
"discord": "LeRatierBretonnien#2065"
"name": "Lazarius",
"discord": "Lazarius#0965"
},
{
"name": "Sasmira",
"discord": "Sasmira#4566"
"name": "LeRatierBretonnien",
"discord": "LeRatierBretonnien#2065"
},
{
"name": "U~man",
"discord": "U~man#2374"
"name": "Sasmira",
"discord": "Sasmira#4566"
},
{
"name" : "X.O. de Vorcen"
"name": "Sharilaa",
"discord": "sharilaa#8389"
},
{
"name": "U~man",
"discord": "U~man#2374"
},
{
"name": "X.O. de Vorcen"
}
],
"dependencies": [
{
"name": "babele",
"type": "module",
"manifest": "https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-babele/raw/master/module/module.json"
},
{
"name": "swade",
"type": "system"
},
{
"name": "dice-so-nice",
"type": "module",
"manifest": "https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/raw/master/module/module.json"
}
],
],
"url": "https://gitlab.com/sasmira/swade-fr",
"flags": {},
"version": "0.18.4.2",
"minimumCoreVersion": "0.8.9",
"compatibleCoreVersion": "1.0.0",
"scripts": [],
"styles": ["swade-fr.css"],
"packs": [],
"esmodules": [
"modules/swade-fr-init.js"
],
"styles": [
"swade-fr.css"
],
"languages": [
{
"lang": "fr",
@ -67,8 +59,28 @@
"path": "fr.json"
}
],
"url": "https://gitlab.com/sasmira/swade-fr",
"packs": [],
"system": [],
"dependencies": [
{
"name": "babele",
"type": "module",
"manifest": "https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-babele/raw/master/module/module.json"
},
{
"name": "swade",
"type": "system"
},
{
"name": "dice-so-nice",
"type": "module",
"manifest": "https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/raw/master/module/module.json"
}
],
"socket": false,
"manifest": "https://gitlab.com/sasmira/swade-fr/-/raw/master/module/module.json",
"download": "https://gitlab.com/sasmira/swade-fr/-/jobs/artifacts/v0.17.2.2/raw/swade-fr.zip?job=build"
"download": "https://gitlab.com/sasmira/swade-fr/-/jobs/artifacts/v0.18.4.2/raw/swade-fr.zip?job=build",
"protected": false,
"coreTranslation": false,
"library": false
}

View File

@ -3,7 +3,7 @@
Hooks.once('init', () => {
if(typeof Babele !== 'undefined') {
console.log("BABELE LOADED !!!");
Babele.get().register({
module: 'swade-fr',
@ -13,29 +13,29 @@ Hooks.once('init', () => {
Babele.get().registerConverters({
"powers_duration": (duration) => {
if ( duration == 'One hour') return 'Une heure';
if ( duration == 'Instant (slot); 5 (speed)') return 'Instantané (apathie); 5 (vitesse)';
if ( duration == '(boost); Instant (lower)') return '5 (augmentation); Instantané (diminution)';
if ( duration == 'Instant') return 'Instantanné';
if ( duration == 'Until the end of the victim\'s next turn') return 'Jusqu`à la fin du prochain tour de la cible';
if ( duration == 'One hour') return '1 heure';
if ( duration == 'Instant (slot); 5 (speed)') return 'Instantanée (apathie), 5 (vitesse)';
if ( duration == '(boost); Instant (lower)') return '5 (augmentation), Instantanée (diminution)';
if ( duration == 'Instant') return 'Instantannée';
if ( duration == 'Until the end of the victim\'s next turn') return 'Jusquà la fin du prochain tour de la victime';
if ( duration == 'A brief conversation of about five minutes') return 'Une brève conversation d\'environ 5 minutes';
if ( duration == '5 (detect), one hour (conceal)') return '5 (détection); une heure (dissimulation)';
if ( duration == 'Instant (Sound); 5 (Silence)') return 'Instantané (Son); 5 (Silence)';
if ( duration == '5 (detect), one hour (conceal)') return '5 (détection), 1 heure (dissimulation)';
if ( duration == 'Instant (Sound); 5 (Silence)') return 'Instantanée (son), 5 (silence)';
return duration;
},
"powers_range": (range) => {
if ( range == 'Smarts x5 (Sound); Smarts (Silence)')
return 'Intellect x5 (Son); Intellect (Silence)';
if ( range == 'Smarts x5 (Sound); Smarts (Silence)')
return 'Intellect ×5 (son), Intellect (silence)';
if ( range == "Cone Template")
return "Cône"
return "Gabarit de cône"
if ( range == "Touch")
return "Toucher"
if ( range == "Sm")
return "Ame mètres"
return "Intellect"
if ( range == "Sm x 2" || range == "Sm x2")
return "Ame mètres x 2"
return "Intellect x2"
if ( range == "Self")
return "Soi-même"
return "Personnel"
return range;
},
"powers_rank": (rank) => {
@ -44,7 +44,7 @@ Hooks.once('init', () => {
if ( rank == 'Veteran') return 'Vétéran';
if ( rank == 'Heroic') return 'Héroïque';
return rank;
}
}
} );
}
@ -52,16 +52,16 @@ Hooks.once('init', () => {
/************************************************************************************/
const transFolder = { "Actor": "Acteur", "Edges": "Atouts"}
const subFolder = { 'Social Edges': 'Atouts sociaux', 'Background Edges': 'Atouts de Background', 'Combat Edges': 'Atouts de combat',
'Leadership Edges': 'Atouts de commandement', 'Legendary Edges': 'Atouts légendaires', 'Power Edges': 'Atouts de pouvoir',
'Professional Edges': 'Atouts professionnels', 'Weird Edges': 'Atouts étranges', 'Edges': 'Atouts', 'Hindrances': 'Handicaps', 'Skills': 'Compétences',
'Equipment': 'Equipement', 'Ammo': 'Munitions', 'Armor': 'Armure', 'Common Gear': 'Matériel commun', 'Modern Firearms': 'Armes à feu modernes',
const subFolder = { 'Social Edges': 'Atouts sociaux', 'Background Edges': 'Atouts de Background', 'Combat Edges': 'Atouts de combat',
'Leadership Edges': 'Atouts de commandement', 'Legendary Edges': 'Atouts légendaires', 'Power Edges': 'Atouts de pouvoir',
'Professional Edges': 'Atouts professionnels', 'Weird Edges': 'Atouts étranges', 'Edges': 'Atouts', 'Hindrances': 'Handicaps', 'Skills': 'Compétences',
'Equipment': 'Equipement', 'Ammo': 'Munitions', 'Armor': 'Armure', 'Common Gear': 'Matériel commun', 'Modern Firearms': 'Armes à feu modernes',
'Personal Weapons': 'Armes', 'Special Weapons': 'Armes spéciales', 'Bullet': 'Balles', 'Cannon': 'Canon', 'Laser Battery': 'Batterie Laser',
'Adventuring Gear': 'Matériel d\'aventure', 'Animals and Tack': 'Animaux', 'Clothing': 'Vêtements', 'Computers & Electronics':'Ordinateurs et Electroniques',
'Firearms Accessories': 'Accessoires armes à feu', 'Food': 'Nourriture', 'Personal Defense': 'Auto-défense', 'Futuristic': 'Futuriste',
'Firearms Accessories': 'Accessoires armes à feu', 'Food': 'Nourriture', 'Personal Defense': 'Auto-défense', 'Futuristic': 'Futuriste',
'Medieval & Ancient': 'Médiévale et Antiquité', 'Modern': 'Moderne', 'Shields': 'Boucliers', 'Laser (Futuristic)': 'Laser (Fururiste)',
'Machine Guns': 'Mitraillettes', 'Pistols': 'Pistolets', 'Rifles': 'Fusils', 'Submachine Guns': 'Semi-automatiques', 'Cannons': 'Canons',
'Catapults': 'Catapultes', 'Flamethrowers': 'Lance-flammes', 'Rocket Launchers & Torpedoes': 'Lance roquettes et torpilles',
'Machine Guns': 'Mitraillettes', 'Pistols': 'Pistolets', 'Rifles': 'Fusils', 'Submachine Guns': 'Semi-automatiques', 'Cannons': 'Canons',
'Catapults': 'Catapultes', 'Flamethrowers': 'Lance-flammes', 'Rocket Launchers & Torpedoes': 'Lance roquettes et torpilles',
'Vehicular Weapons': 'Armes de véhicules' }
/************************************************************************************/
@ -76,7 +76,7 @@ const __translate_sub_folders = async (packName) => {
if ( newName) {
await pack.updateEntity({ _id: index._id, 'flags.cf.name': newName } );
}
}
}
}
/************************************************************************************/
@ -98,8 +98,8 @@ const __fix_folder_names = async ( ) => {
/************************************************************************************/
Hooks.once('ready', () => {
if (game.user.isGM) {
setTimeout( __fix_folder_names, 4000, true, false);
}
//if (game.user.isGM) {
//setTimeout( __fix_folder_names, 4000, true, false);
//}
});