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LeRatierBretonnien 9820184194 Merge traductions de Flip 2023-07-19 09:33:18 +02:00
uberwald 0c753b1729 Merge pull request 'Translate missing swade equipment + fix categories' (#2) from Neoflip/swade-fr-content-neoflip:master into master
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2023-07-19 09:32:27 +02:00
Philippe Christin ca9b966fec Translate missing swade equipment + fix categories 2023-07-18 22:42:54 +02:00
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LeRatierBretonnien b64c93a4ab Merge changes from Neoflip 2023-07-17 22:39:14 +02:00
uberwald 948b1d44a6 Merge pull request 'master' (#1) from Neoflip/swade-fr-content-neoflip:master into master
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2023-07-17 22:36:53 +02:00
Philippe Christin 8236b7becd Add deadlands infernal devices & relics + fix category on each file 2023-07-17 14:03:44 +02:00
Philippe Christin 814853b730 Fix some errors on SWADE skills 2023-07-16 21:02:15 +02:00
Philippe Christin 7d99f5ded6 Fix a small error on deadlands powers 2023-07-16 19:39:37 +02:00
Philippe Christin 577f09c1e5 Finish translation of Deadlands equipement 2023-07-16 19:30:24 +02:00
Philippe Christin fcf11549c8 Fix some errors on deadlands armors 2023-07-12 19:52:05 +02:00
Philippe Christin 4d5e3525ce Fix some errors on melee weapons 2023-07-12 19:35:55 +02:00
Philippe Christin 30cf1b0a51 Fix some errors on edges 2023-07-12 19:22:24 +02:00
Philippe Christin dd7dd728fc Translate deadlands vehicles 2023-07-12 18:09:47 +02:00
Philippe Christin 6aa102e657 Fix some errors on deadlands ranged weapons 2023-07-12 17:24:03 +02:00
Philippe Christin 480fedbf58 Translate deadlands ranged weapons 2023-07-12 16:12:19 +02:00
LeRatierBretonnien a569631e8e Add missing JSON for translations 2023-07-12 09:46:56 +02:00
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@ -0,0 +1 @@
.history/

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
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"converter": "gear_skill"
},
"range": {
@ -13,57 +13,23 @@
"ammo": {
"path": "system.ammo",
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"category": {
"path": "system.category",
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}
},
"entries": {
"Armored duster (heavy)": {
"name": "Cache poussière blindé (lourd)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Armored duster (light)": {
"name": "Cache poussière blindé (léger)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Armored hat (heavy)": {
"name": "Chapeau blindé (lourd)"
},
"Armored hat (light)": {
"name": "Chapeau blindé (léger)"
},
"Armored vest/corset (heavy)": {
"name": "Veste corset blindé (lourd)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Armored vest/corset (light)": {
"name": "Veste corset blindé (léger)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Bulletproof Bible": {
"name": "Bible pare-balles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Bible pare-balles</h2>\n<p>Tout le monde a entendu parler du prêcheur itinérant sauvé dune mort prématurée par la bible glissée dans sa poche de chemise. Ça se passait à Amarillo. Ou Saint-Joseph. Ou Oshkosh. Enfin, peu importe. Tout ce que tu dois savoir, cest que son sermon ne plaisait pas trop aux citoyens du coin. Son Notre Père navait ému personne. La vision de Saint-Melvin ne faisait atterrir aucune obole dans son chapeau. Bref, se tirer dici avant que la foule devienne hostile tenait du miracle.</ p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" /> Et comme tu ten doutes, ça a tourné vinaigre. Les esprits se sont échauffés, les pétoires se sont mises à fumer. Avant que notre prêcheur ait pu se jeter à couvert, il sétait fait descendre et il est tombé. Mais la seule douleur quil a ressentie, cest quand sa tête a heurté le sol. Sa bible avait stoppé la balle net. Alors même si les anges ont pas chanté, le message était assez clair. Il sest relevé, sest excusé auprès de ces ouailles chatouilleuses et a pris la tangente sans laisser à quiconque le temps réagir. Nimporte quel livre saint peut devenir pare-balles, y compris une torah ou un coran, mais étant donné le nombre de pasteurs à lOuest, la plupart dentre eux sont du genre chrétien. Au-delà de son effet peu ordinaire sur les armes, chaque modèle est unique. Certains sont de grosses liasses de pamphlets tachés par la pluie et abîmés par le feu, dautres des héritages de famille, dautres encore des cadeaux de fin détudes dorés sur tranche et dégoulinants damour parental.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> la foi représente un véritable bouclier contre la méchanceté et le désir. Et contre les balles aussi quand on en vient aux mains. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance contre les attaques au torse.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> pas une vraie Souillure, mais ces bouquins ont une sale manie. Quand tu vas te coucher, ils apparaissent de temps en temps sur loreiller ou la table de nuit, ouverts sur un passage relatif aux événements de la journée ou à ce qui tattend.</p>\n</div>"
},
"Chaps": {
"name": "Jambières de cuir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> pantalon de cuir épais sans fondement servant à protéger le pantalon et les jambes du cavalier. Il confère un bonus de +1 à lArmure (jambes) et aux jets d@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} contre la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.</p>\n</div>"
},
"Inventors apron": {
"name": "Tablier de l'inventeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>le « tablier du diable » protège le devant du torse et les cuisses, et réduit de 4 les dégâts infligés par le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{feu} ou les attaques basées sur la chaleur et dirigés sur la zone en question, y compris sils proviennent de la plupart des @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{machines infernales} alimentées.</p>\n</div>"
},
"Native armor": {
"name": "Armure amérindienne",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Armure +1, For min d4. Inclut une chemise en cuir de daim, un pantalon de cuir souple, un pectoral en bois, etc.</p>\n</div>"
},
"Native Shield (Medium)": {
"name": "Bouclier amérindien (moyen)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>bouclier moyen en peau, Parade +2, Couvert 2, Force min. d4, Solidité 8.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bouclier moyen en peau, Parade +2, Couvert 2, Force min. d4, Solidité 8.</p>\n</div>"
},
"Native Shield (Small)": {
"name": "Bouclier amérindien (petit)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Petit bouclier en peau, Parade +1, Couvert 1, Force min. d4, Solidité 7.</p>\n</div>"
},
"The Blue Jacket": {
"name": "La Veste Bleue",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La Veste Bleue</h2>\n<p>Une vieille histoire circule parmi les colons de lOhio à propos dun féroce chef indien. Avant de devenir ce brave, Blue Jacket était un petit garçon hollandais répondant au nom de Marmaduke van Swearingen. Vrai ou pas, il a pris la tête des tribus shawnees rangées du côté des Britanniques pendant la guerre dIndépendance. Après la défaite des Rouges, il a commandé une alliance de tribus indiennes au cours dune victoire écrasante face aux premiers Américains à la bataille de Wabash. Cest dans cet affrontement quil a combattu son propre frère de sang et quil a prononcé cette phrase désormais célèbre, « Je nai aucun frère blanc ! ». Puis il la trucidé sur-le-champ.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cet objet existe toujours et se trouve actuellement en possession des Chiens soldats de la Confédération du Coyote. Bonne chance pour le récupérer. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> celui qui revêt la veste et ceux quil commande ou influence (les autres personnages, un groupe, une expédition guerrière, etc.) gagnent le Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Handicap Rancunier} (Mineur)</p>\n</div>"
}
}}

View File

@ -69,8 +69,8 @@
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de sapprocher. Elle na aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet dÂme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de 2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à lintérieur du Gabarit doivent faire un jet dÂme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas dÉchec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que lAtout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais nentrave absolument pas leurs actions « normales », comme lIntimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à lintérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante dune taille supérieure à celle dun rat se trouvait à lintérieur du cercle et franchit ses limites, lAtout sannule et doit être réactivé avec un autre jet dÂme.</p>\n</div>"
},
"Behold a Pale Horse": {
"name": "Behold a Pale Horse",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture nest pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle nétait quun bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. Cest un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}. Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton caballero devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
"name": "Le cheval blanc",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture nest pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle nétait quun bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. Cest un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil dun @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir <cite>Savage Worlds</cite>) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}.</p>\n<p>Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton <em>caballero</em> devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
},
"Knack": {
"name": "Bonne étoile",
@ -118,7 +118,7 @@
},
"Soul Eater": {
"name": "Dévoreur d'âme",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pSoyons francs. Un Déterré, cest pas glamour. Sil ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, sil dispose de lAtout) et quil a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet dÂme à 2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir lune de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue sil préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas deffet supplémentaire.</p>\n</div>"
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Soyons francs. Un Déterré, cest pas glamour. Sil ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, sil dispose de lAtout) et quil a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet dÂme à 2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir lune de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue sil préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas deffet supplémentaire.</p>\n</div>"
},
"Card Sharp": {
"name": "Donneur",
@ -145,8 +145,8 @@
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille 3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il na rien dun esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve dune grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne nest parfait. Par exemple, un chat sinterrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il nobtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres nentendent que les sons quelle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent limmunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient dun avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages quune seule fois, sauf pour laugmentation de Trait ou lobtention dun Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter dun cran lun des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire quune fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur desprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si cétait les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. Cest déjà pas mal.</li>\n<li>Don dAtout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme dhabitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme sils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
},
"Fan the Hammer": {
"name": "Fan the Hammer",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Most folks have trouble enough drawing a bead and hitting a target with a single shot. The supremely skilled shootist with this Edge can hit a target while slapping her gun faster than chain lightning with a busted link.</p>\n<p>A gunslinger who wants to &ldquo;fan the hammer&rdquo; holds the trigger of a single-action pistol down while repeatedly slapping the hammer with his other hand. Assuming his six-gun is fully loaded, he may fire up to six shots in a single @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Each shot is a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} die at a &minus;4 Shooting penalty, along with the Wild Die if the shooter is a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Wild Card}.</p>\n<p>A player character firing all six shots, for example, rolls six Shooting dice and one Wild Die. What you lose in accuracy you (hopefully) make up for by getting lead in the air!</p>\n<p>Just watch who&rsquo;s about when you&rsquo;re fanning the hammer, partner. If your Shooting die comes up 1 or 2, there&rsquo;s a chance you hit an <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Innocent Bystanders]{Innocent Bystander}</strong> (see <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
"name": "Ventiler",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>On va pas se mentir. La plupart des gens ont déjà assez de mal à viser et à truffer quelqu&rsquo;un de plomb du premier coup. Le petit gars qui possède cet Atout peut tout à fait descendre sa cible. Et même plusieurs fois. Il est capable de décharger un pistolet à simple action plus vite que l&rsquo;éclair.</p>\n<p>Un pistolero qui veut « ventiler » actionne rapidement le chien de son arme à l&rsquo;aide de sa main libre sans relâcher la détente de son six-coups. Si son barillet est plein, il peut envoyer jusqu&rsquo;à six balles en une seule @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Chacune d&rsquo;entre elles est représentée par un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, avec le dé Joker si le gringo est un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Joker}, et tous subissent un malus de 4.</p>\n<p>Donc si ton héros décide de vider son barillet, il lancera six dés de Tir et le dé Joker, avec un joli malus sur chacun d&rsquo;entre eux. Ce que tu perds en précision, tu le gagnes en arrosant ton adversaire de plomb. Enfin, on l&rsquo;espère.</p>\n<p>On te conseille quand même de vérifier qui traîne ses guêtres dans le coin au moment où tu décides de ventiler, partenaire. Si l&rsquo;un de tes dés de Tir fait 1 ou 2, tu as des chances de provoquer des <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03innocentbyst00]{Dommages collatéraux}</strong>, comme on te l&rsquo;explique dans <cite>Savage Worlds</cite>.</p>\n</div>"
},
"Ghost": {
"name": "Fantôme",
@ -317,8 +317,8 @@
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent nimporte quelle arme à feu et sil sagit généralement dun pistolet, rien ne tempêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, nimporte quel sortilero peut lutiliser et lancer les pouvoirs suivants (sil les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action ninflige pas de malus dactions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires sils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur larme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
},
"Spook": {
"name": "Spook",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Every so often, an unfortunate soul gets a glimpse of the thing that lives inside a Harrowed. Some run for the hills when they see it. Others might just give a little whimper. But everyone is affected by it, even the most stalwart soul.</p>\n<p>As an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, a Harrowed can force a single target to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} at &minus;2. The victim must be reasonably close or able to see the deader (GM&rsquo;s call), and the power can&rsquo;t be used on the same target more than once in the same general encounter. The Harrowed can choose to take a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to instead affect all targets within 12\".</p>\n</div>"
"name": "Apparition",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>De temps en temps, un poissard aperçoit brièvement la chose qui vit à l&rsquo;intérieur du Déterré. Certains s&rsquo;enfuient en hurlant, d&rsquo;autres laissent à peine échapper un petit gémissement surpris. Cependant, tout le monde, y compris les durs qui ne veulent pas le reconnaître, sera affecté.</p>\n<p>Le Déterré peut dépenser une action et obliger une seule cible à faire un jet de Terreur à 2. Le pouvoir ne peut servir qu&rsquo;une fois sur la même cible et au cours de la même rencontre. La victime doit se trouver à une distance raisonnable ou bien être en mesure de le voir (au choix du Marshal). Et si ton gringo est vraiment énervé, il peut décider de subir un niveau de Fatigue et affecter tout le monde dans un rayon de 12 cases.</p>\n</div>"
},
"Improved Stitchin'": {
"name": "Surjet",

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.skill",
"path": "system.actions.trait",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
@ -13,17 +13,13 @@
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
},
"category": {
"path": "system.category",
"converter": "category_converter"
}
},
"entries": {
"Adrenal booster": {
"name": "Amplificateur dadrénaline",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+1 cran en Force et en Vigueur, Allure +2 pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Allison's Holsters": {
"name": "Allison's Holsters",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Allison's Holsters</h2>\n<p>Clay Allison was a soldier, cavalryman, and later gunslinger known for his fast draw and steely nerve. He&rsquo;s still around in the Weird West and just as deadly as ever.</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" />\n<p>Clay occasionally replaces his holster as he wears out the leather on the last one. They retain a bit of Allison&rsquo;s speed and grant a boost to any gunfighter who wears them.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Allison's Holsters are @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{fast-draw holsters}, but they grant a gunslinger an extra Hole Card at the start of a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore05settin.JournalEntryPage.05dueling0000000]{Duel}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer becomes @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Slow} (as the Minor Hindrance) for as long as she wears the holsters.</p>\n</div>"
},
"Arrow": {
"name": "Flèche",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Flèches pour arc</p>\n</div>"
@ -48,12 +44,8 @@
"name": "Sac de couchage",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Billy the Kid's Hat": {
"name": "Billy the Kid's Hat",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Billy the Kid's Hat</h2>\n<p>Henry McCarty, AKA William H. Bonney, AKA &ldquo;Billy the Kid&rdquo; was a notorious outlaw and vigilante in New Mexico and Arizona before he was shot and killed by Sheriff Pat Garrett. At least that&rsquo;s the official story. Some say the Kid lives on, but the Agency and the Territorial Rangers have both officially closed the case. Of course, that&rsquo;s just what Billy would want, isn&rsquo;t it?</p>\n<p><strong>Power:</strong> Billy was notoriously lucky. He survived gunfights most others didn&rsquo;t and escaped from jail cells and captors on multiple occasions. Anyone who finds his dirty, raggedy old top hat gets an extra @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny} per game session.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hat&rsquo;s wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Overconfident} Hindrance.</p>\n</div>"
},
"Blasting Cap": {
"name": "Blasting Cap"
"name": "Détonateur"
},
"Bonnet": {
"name": "Bonnet",
@ -63,22 +55,18 @@
"name": "Bottes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Buffalo Calf Pipe": {
"name": "Buffalo Calf Pipe",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Buffalo Calf Pipe</h2>\n<p>This is the sacred pipe of the Lakota, given to them by the White Buffalo Calf Woman, who instructed the Lakota on its meaning and care, and taught the People traditions they have followed ever since. It is the model on which all other sacred pipes were made. It serves a central role in the Ghost Dance movement, and is indestructible.</p>\n<p>Sitting Bull was guardian of the buffalo calf pipe until the Black Hills War of 1881. After that conflagration, its whereabouts are unknown.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The Buffalo Calf Pipe is associated with all types of medicine, so shamans who inhale its vapors add +2 to their @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls for the next hour.</p>\n<p>The pipe also grants the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Divination]{divination}</em> power regardless of the shaman&rsquo;s Rank.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but if the pipe were to fall into the hands of non-Sioux, a full-scale war would likely result as the Lakota tribes gather to recover one of their most sacred items.</p>\n</div>"
},
"Camera": {
"name": "Appareil photographique",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La bonne vieille boîte sur trépied prend une photographie par plaque (elle coûte 1 $ lunité et pèse 250 g). Le sujet doit rester immobile pendant plusieurs minutes afin dobtenir un cliché net.</p>\n</div>"
},
"Canteen": {
"name": "Cantine",
"name": "Gamelle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pèse 5 lorsque plein, 1 si vide.</p>\n</div>"
},
"Captain Jack's Blanket": {
"name": "Captain Jack's Blanket",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Captain Jack's Blanket</h2>\n<p>Kintpuash, better known as Captain Jack, led the year-long Modoc War (1872&ndash;1873) against General Edward Canby and the Union army. It took place among the Lava Beds&mdash;encompassing southern Oregon and Northern California near @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{the Maze}&mdash;in a place known as Captain Jack&rsquo;s Stronghold.</p>\n<p>Jack was so successful it took the Union army four separate offensives to capture him and his Modoc warriors&hellip;even after Jack murdered General Canby during peace talks. In the end, the Modoc people, tired of war, turned on Captain Jack and made peace without him.</p>\n<p>During the conflict Captain Jack wore a specific &ldquo;medicine blanket&rdquo; said to be imbued with the spirit of the Modoc&rsquo;s powerful war leaders. It was the blanket, they said, that allowed him so many stunning victories.</p>\n<p>The medicine blanket was lost after Captain Jack&rsquo;s capture and hanging. From time to time the medicine blanket, a wide mantle of white and black striped cotton, has shown up in the Commonwealth of California around the waist or shoulders of pirate captains, gunslingers, and Triad bullies.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The medicine blanket confers upon its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Natural Leader]{Natural Leader Edge}, and grants +2 Toughness and a reroll to any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll made against &ldquo;authority figures&rdquo;&mdash;law men or women, soldiers, and so on.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The medicine blanket gives its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Stubborn} Hindrance when worn. Perhaps because of that, it&rsquo;s changed hands many times since 1873.</p>\n</div>"
},
"Chaps": {
"name": "Jambières de cuir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pantalon de cuir épais sans fondement servant à protéger le pantalon et les jambes du cavalier. Il confère un bonus de +1 à l&rsquo;armure (jambes) et aux jets d&rsquo;@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Équitation]{Équitation} contre la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{fatigue}.</p>\n</div>"
},
"Cigar": {
"name": "Cigare",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
@ -87,30 +75,6 @@
"name": "Café (500g)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Coup Bottle": {
"name": "Coup Bottle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Coup Bottle</h2>\n<p>A coup bottle can be created by a shaman or evil magician by drawing a few arcane symbols on any glass or ceramic container. Creating the device isn&rsquo;t the hard part&mdash;it&rsquo;s using it!</p>\n<p><strong>Power:</strong> A coup bottle open at the death of a creature that grants a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Coup} when killed absorbs its essence, and holds onto it until it&rsquo;s opened (or broken). If a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} is present when the latter occurs, he can count coup as if he were present at the creature&rsquo;s demise.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A full coup bottle attracts manitous and trouble. When drawing for encounters, if the posse is in possession of a full coup bottle a card draw of Nine or greater indicates an encounter.</p>\n</div>"
},
"Crazy Horse's Coup Stick": {
"name": "Crazy Horse's Coup Stick",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Crazy Horse's Coup Stick</h2>\n<p>The Battle of the Little Bighorn was a pivotal moment in the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}. Several relics were forged in the blood of that day. One of the most significant is Crazy Horse's coup stick. As Custer fired his six-guns from amid the groaning bodies of his troopers, Crazy Horse crept right up behind him and whacked him with his coup stick. Custer rode away from that battle (though @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}), but Crazy Horse&rsquo;s action enchanted his coup stick forever.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone with Indian blood in her veins can use Crazy Horses&rsquo; coup stick. A character officially inducted into a legitimate tribe might also be able to use the stick (that&rsquo;s the Marshal&rsquo;s call, partner). The first time the wielder touches a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card} opponent in combat, he gets a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny}! He can only count coup once per individual per encounter, and it must be a legitimate fight&mdash;Indian warriors don&rsquo;t count coup when someone&rsquo;s just having a heated argument!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Critic's Notebook": {
"name": "Critic's Notebook",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Critic's Notebook</h2>\n<p>In 1878, Neville Douglas was the <em>Tombstone Epitaph</em>&rsquo;s restaurant critic. In this capacity, he traveled for a year exploring the West&rsquo;s culinary offerings, cataloging interesting recipes he found along the way. His last known whereabouts were in the famine-stricken lands of California, where his stated intent was to investigate the source of the meat used in the City of Lost Angels&rsquo; weekly feasts. Some speculate the unfortunate food critic was &ldquo;invited to dinner&rdquo;&mdash;never to be heard from again.</p>\n<p>His journal was a pocket-sized notebook bound in green cloth, but its spine was broken and the pages scattered over a year ago. Like their former owner, they&rsquo;ve got a tendency to mosey. These days pages turn up individually, or in sheaves numbering 1d6 pages, all over the West.</p>\n<p>Each page is filled with handwritten notes about restaurants and recipes Neville encountered in his travels, along with diary entries.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Neville&rsquo;s desire to share good food with others lives on through his notebook&rsquo;s leaves. With a successful @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-skills.Trade]{Trade} (Cooking) roll at &minus;2, the reader is able to make a tasty and satisfying meal for up to five adults with any technically edible supplies on hand. It doesn&rsquo;t matter how vile the ingredients are&mdash;three-days-dead trail buzzard? Makes a hearty stew!</p>\n<p>Failure means the meal&rsquo;s &ldquo;delectable&rdquo; ingredients are wasted and provide no sustenance. With a raise, those who consume it receive +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} for the next four hours.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Dead Man's Bullets": {
"name": "Dead Man's Bullets",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dead Man's Bullets</h2>\n<p>When a gunman dies in a duel at high noon, the bullets in his gun are sometimes enchanted by the Reckoning&rsquo;s foul mojo.</p>\n<p>The defeated gunman can&rsquo;t be a pushover, so a villain who figures out how this relic comes to be can&rsquo;t just toss a schoolmarm a six-shooter and gun her down for a quick reload. Nice try though, sidewinder.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When the shooter rolls damage for a dead man&rsquo;s bullet, he may reroll any 1s once.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Deader's Boots": {
"name": "Deader's Boots",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Deader's Boots</h2>\n<p>These are boots that have been worn by a gunslinger who came back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed} and was then sent to his demise&mdash;er, re-demise. Anyone wearing them when he is killed has a greater chance to come back Harrowed.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a character is killed while wearing deader's boots, he draws three extra cards to determine if he comes back Harrowed.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The boots smell of rot that can&rsquo;t be cleaned or masked by even the strongest scents. The wearer reduces his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} totals by 1 when wearing them&mdash;unless his target is dead himself, or can&rsquo;t smell!</p>\n</div>"
},
"Dehydrated air tablet": {
"name": "Pilule dair déshydraté",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fournit 10 minutes dair quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.</p>\n</div>"
},
"Derby": {
"name": "Derby",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
@ -118,32 +82,20 @@
"Detonation wire (per 50)": {
"name": "Cable électrique (par 50m)"
},
"Devil's Calliope": {
"name": "Devil's Calliope",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Devil's Calliope</h2>\n<p>This unusual steam organ has turned up with a number of traveling carnivals and theater troupes, but none are certain of its true origin. Much like a wagon, it has four wheels and can be drawn by a pair of horses controlled from its driver&rsquo;s seat. The sides of the calliope display what must once have been a proud array of metal whistles and delightful images of wild animals. But now the pipes are dingy and rusted, most of the paint has chipped off, and the carved wood has become dark, warped, and pitted. If you squint at it just right, the calliope looks like the grinning maw of something horrific.</p>\n<p>It still plays a number of enchanting melodies, but some folks say its tone is downright eerie. Other listeners skip right over eerie and say the organ is cursed. There are unconfirmed tales of the calliope coming to small towns whose populations soon suffer frequent incidents of violence or vanish altogether. None can say if it&rsquo;s true, but the organ rarely stays in one place for very long, and those who&rsquo;ve heard its strange keening shudder whenever they speak of it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The calliope plays a tune whenever its crank is turned. Anyone standing within a Large Blast Template of it can perceive the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}. This allows them to see tell if a character has an @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr00]{Arcane Background} (and what type), if someone is possessed, controlled, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}, or undead (and which entity is in charge), the area&rsquo;s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level}, and any magical effects on people or objects.</p>\n<p>Objects in the real world are also visible in the Hunting Grounds&mdash;walls block one&rsquo;s view, for example, so positioning the calliope is important when determining who or what can be seen.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The organ&rsquo;s music and its accompanying visions can drive an audience mad. Anyone in the template when it&rsquo;s activated must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear check} at &minus;2.</p>\n<p>Aside from the insanity, the visions work both ways. When a person gazes into the Hunting Grounds, the things that lurk there stare right back and become aware of the intruder&rsquo;s presence! This gives everyone who took part in the vision @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} for the next 1d4+2 days.</p>\n</div>"
},
"Disguise kit": {
"name": "Kit de déguisemen",
"name": "Kit de déguisement",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cinq utilisations, rechargé pour 8 $.</p>\n</div>"
},
"Distilled Fear": {
"name": "Distilled Fear",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Distilled Fear</h2>\n<p>Hellstromme&rsquo;s purpose in creating secret roundhouse laboratories across the West was to experiment with&mdash;and ultimately understand the true nature of&mdash;fear as a tangible energy.</p>\n<p>One side effect of his experiments was the creation of pure distilled fear in liquid form. It looks like quicksilver in a thermometer, and absorbs instantly into exposed skin.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A cowpoke infused with distilled fear has a certain knack for telling terrifying tales&hellip;the kind that cause an area&rsquo;s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level} to <em>rise</em>. When the infused character uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} for the purpose of tellin&rsquo; a tale, apply a +2 bonus. If that buckaroo also has the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Tale-Teller]{Tale-Teller} Edge, apply a +4 bonus. With a success, the local Fear Level rises by 1.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> While infused, a dude&rsquo;s as scared as a rabbit in a wolf&rsquo;s mouth. He gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Yellow} Hindrance and suffers a &minus;4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear checks}. Successful casting of <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> purges distilled fear from a person&rsquo;s system, as does entering a <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Sanctify]{sanctified}</em> area.</p>\n</div>"
},
"Diving suit": {
"name": "Scaphandre de plongée",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues deau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau dune longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelquun dautre), le « respirateur dorsal filtreur doxygène », capable dextraire loxygène de leau ! Ce procédé nest pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous leau sans avoir besoin dun tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à lair libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues deau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau dune longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelquun dautre), le « respirateur dorsal filtreur doxygène », capable dextraire loxygène de leau ! Ce procédé nest pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous leau sans avoir besoin dun tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à lair libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
},
"Doctor's Bag": {
"name": "Trousse de médecin",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>permet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.</p>\n</div>"
},
"Dreamcatcher": {
"name": "Dreamcatcher",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dreamcatcher</h2>\n<p>Pacific Indians make these devices to keep away bad dreams and nightmares. Truth is, they work, and can be quite handy to a fellow who suffers from night terrors.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone who sleeps in a room with a dreamcatcher sleeps peacefully. @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounded} characters may add +1 to any natural healing rolls they make after a night&rsquo;s rest beneath a dreamcatcher.</p>\n<p>A dreamcatcher has a 50% chance each night of negating the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.</p>\n</div>"
},
"Drill": {
"name": "Perceuse",
"name": "Chignole",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Duster": {
@ -154,28 +106,12 @@
"name": "Exploseur à poigné",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Inclut 50 mètres de câble électrique.</p>\n</div>"
},
"Eagle Feather": {
"name": "Eagle Feather",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Eagle Feather</h2>\n<p>A shaman is said to have plucked a handful of feathers from the Great Eagle&rsquo;s tail. These rare, precious items have been passed down through the tribes over the ages, their power rekindled with the Reckoning&rsquo;s onset.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone holding one of the Great Eagle&rsquo;s tail feathers is completely immune to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but only the most powerful Native American @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{shamans} possess such items. An Indian shaman who owns an eagle feather is challenged to a test of strength, wits, or magical prowess by nearly every shaman she meets. If a non-Indian has the feathers and the Lakota find out, they hunt him to the ends of the Earth to retrieve them.</p>\n</div>"
},
"Earp's Badge": {
"name": "Earp's Badge",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Earp's Badge</h2>\n<p>Though Wyatt Earp was fired at many times, he was never hit until he ran up against Stone. Some of his incredible luck rubs off on the many badges he wore during his time as a lawman.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Attacks against the wearer of Earp's Badge, whether in melee or ranged combat, subtract 4 from their total.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hero gains an aura of confidence that adds +1 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls. While this is often an advantage, folks are always asking her for help, and get mighty angry if they&rsquo;re refused.</p>\n</div>"
},
"Electrostatic belt": {
"name": "Ceinture électrostatique",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La machine sactive avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit 1 à son jet de Tir. Lengin est recouvert dune poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à lélectricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusquà désactivation ou épuisement de son carburant.</p></div>"
},
"Epitaph camera": {
"name": "Appareil photographique de lEpitaph",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.</p></div>"
},
"Fedora": {
"name": "Fedora",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"File": {
"name": "Dossier",
"name": "Lime",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Fuse (per foot)": {
@ -206,349 +142,209 @@
"name": "Or",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Greased lightning pill": {
"name": "Greased lightning pill",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants the user the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Quick} Edge for five rounds. If she already has it, her minimum card is now an Eight rather than a Five.</p>\n</div>"
},
"Guitar": {
"name": "Guitar",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Guitare",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Gun belt": {
"name": "Gun belt",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Ceinturon",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Hammer": {
"name": "Hammer",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
"name": "Marteau",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée légère.</p>\n</div>"
},
"Handcuffs": {
"name": "Handcuffs",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Hardin's Cards": {
"name": "Hardin's Cards",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hardin's Cards</h2>\n<p>John Wesley Hardin is a flamboyant man&mdash;for a ruthless killer and well-known gunslinger. When he wants to show off, he often tosses a playing card into the air, draws his gun, and shoots a hole right through it. Hardin then signs the card and gives it to an admirer in the crowd. He thinks he&rsquo;s just having fun, but some of these cards have acquired arcane power.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone carrying one of Hardin's cards gets one free reroll on any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll (except a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure}).</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A Critical Failure always hits an innocent bystander, even if they aren&rsquo;t in the line of fire!</p>\n</div>"
"name": "Menottes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Harmonica": {
"name": "Harmonica",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Hat periscope": {
"name": "Hat periscope",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer can peer over and around obstacles. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls suffer a &ndash;2 penalty, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} rolls for more complex actions performed through the scope suffer a &ndash;4 penalty.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Hatchet": {
"name": "Hatchet",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Healing unguent": {
"name": "Healing unguent",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Success on the @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigor roll} when applying this salve heals a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}; two with a raise.</p>\n</div>"
},
"Hellstromme's Blueprints": {
"name": "Hellstromme's Blueprints",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hellstromme's Blueprints</h2>\n<p>Professor Darius Hellstromme discards his past designs and later burns them to hide his often sinister experiments. Enterprising and unethical employees have salvaged a few from the incinerators, however, and sold them on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Deseret]{City O' Gloom's} black market.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blueprint works with one power, chosen by the Marshal when it&rsquo;s found. If a mad scientist casts that power (i.e. uses the blueprint in his design), any roll to activate it gains a +2 bonus&mdash;this includes others if the power is invested in an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Arcane Device}.</p>\n<p>Oddly, this doesn&rsquo;t apply to Dr. Hellstromme himself!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> There is no actual taint to Hellstromme&rsquo;s blueprints, but the ruthless Dr. Hellstromme sends secret agents out to recover any of his devices or blueprints that &ldquo;wander&rdquo; from his compound.</p>\n<p>Hellstromme&rsquo;s methods are also free from the guilt of social mores. The components are often illegal if not downright terrifying. Biological parts figure into some of his designs, whether from people or exotic creatures of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}!</p>\n</div>"
"name": "Hachette",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée légère.</p>\n</div>"
},
"Holster": {
"name": "Holster",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Holy Grail": {
"name": "Holy Grail",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>The Holy Grail</h2>\n<p>This is the, well, &ldquo;holy grail&rdquo; of relics, the cup Jesus Christ Himself drank from at the Last Supper. Legend says King Arthur&rsquo;s knights searched for it for years, but history doesn&rsquo;t record whether they found it or not.</p>\n<img class=\"float-right\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp\" alt=\"A simple wooden cup radiating light.\" width=\"512\" />\n<p>The cup is a simple wooden vessel, though anyone who can see its true appearance (via @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{detect arcana}, a Harrowed&rsquo;s @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Spirit Sight]{Spirit Sight}, etc.), sees a beautiful gilded chalice of silver and gold.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Mortal humans who drink from the Grail are instantly healed of all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounds}, illnesses, or other infirmities, including dementias and phobias. Even physical @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Hindrances} are cured by the Grail.</p>\n<p>The grail does nothing for animals or supernatural creatures, including the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The Grail never remains in anyone&rsquo;s possession for long. An hour or so after it&rsquo;s used, it fades away, moving to some new location where the powers of good feel it will eventually fulfill some unknown and mysterious purpose. The same occurs if it&rsquo;s &ldquo;destroyed&rdquo; or discarded&mdash;it eventually finds its way back to the world.</p>\n<p>At least that&rsquo;s how it usually works. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{The Cackler} has found a way to &ldquo;trap&rdquo; the grail, and it&rsquo;s currently ensconced in his hidden citadel somewhere in the Weird West!</p>\n</div>"
},
"Honest Abe's Top Hat": {
"name": "Honest Abe's Top Hat",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Honest Abe's Top Hat</h2>\n<p>This stovepipe hat is rumored to be the very bit of haberdashery in which President Lincoln met his demise. Somehow showing up in the possession of a prominent Washington doctor and later lost in a poker game, it eventually made its way to the Weird West.</p>\n<p>The black hat&rsquo;s crown is a seven-inch-tall, cylindrical stovepipe with a two-inch-wide, flat brim. A black silk mourning band adorns the crown&rsquo;s base. Tucked inside the hat are a few scraps of weathered paper bearing illegible writing. The hat adjusts its size to fit a wearer when placed on the head. A distant, echoing gunshot accompanies this fitting, but only the wearer can hear it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a hero is wearing the hat when he&rsquo;s killed, he&rsquo;s guaranteed to come back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a version of the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Big Mouth} Hindrance, making him honest and forthright in all his dealings.</p>\n<p>If a Harrowed wears the hat, the manitou is immune to the hat&rsquo;s noble compulsions.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Horse": {
"name": "Horse",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Hoyle's Book of Games": {
"name": "Hoyle's Book of Games",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Book of Games</h2>\n<p>Before his death, Edmond Hoyle&rsquo;s crowning achievement was to encode all the hexes he discovered during his travels into the 1769 edition of his famous manual. With each later edition, more of these arcane cryptograms were erased by clueless editors. But the 1769 edition is still pure, and contains hundreds of still-undiscovered hexes.</p>\n<p>Every publisher who plagiarized <em>Hoyle's Book of Games</em> has unwittingly carried the old mage&rsquo;s spells over into their own editions. They&rsquo;re often corrupted, mistyped, or reorganized, but someone who knows what to look for&mdash;a huckster&mdash;can glean enough knowledge from the text to piece them back together. A recent copy (editions published from 1861&ndash;1880) can be purchased for 25 cents. Older versions are far more rare, and difficult to come by.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{hucksters} who owns an earlier edition of <em>Hoyle&rsquo;s Book of Games</em> takes the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.New Powers]{New Power} Edge, she can try to learn a power not normally available to hucksters. The edition lists which powers are available. Learning them requires an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occult} roll with the modifier listed in parentheses after the editions below. If failed, the huckster can&rsquo;t learn that hex from that edition and must choose a power from the list usually available to hucksters. She may only try to learn the forbidden hex again using an <em>earlier</em> edition.</p>\n<ul>\n<li><strong>1769 Edition (+2)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Curse]{curse}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fly]{fly}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1780&ndash;1800 Edition (&mdash;)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1801&ndash;1820 Edition (&minus;2)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1821&ndash;1840 Edition (&ndash;4)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1841&ndash;1860 Edition (&ndash;6)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}.</em></li>\n<li><strong>1861&ndash;1880 Edition (&mdash;)</strong>: No additional hexes. (Dang editors!)</li>\n</ul>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but every huckster in the world would kill to get his hands on a priceless 1769 edition, and a good many would kill to get hold of one of the later editions too. Isn&rsquo;t that bad enough?</p>\n</div>"
},
"Hoyle's Cards": {
"name": "Hoyle's Cards",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Cards</h2>\n<p>Hoyle used many sets of cards in his travels. At the moment of his death&mdash;or more precisely, his mysterious disappearance&mdash;some became enchanted. They have since been scattered and only a handful have made it to the Weird West.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Dealing with the Devil}, each card in the huckster&rsquo;s possession lets the huckster draw an additional card.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
"name": "Cheval",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Iron Skillet": {
"name": "Iron Skillet",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Jackalope's Foot": {
"name": "Jackalope's Foot",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Jackalope's Foot</h2>\n<p>Normally when you cut off a jackalope's foot, it&rsquo;s good for a luck charm for about a month before it starts to get a little too ripe to carry. However, someone with no small skill in taxidermy and some occult knowledge apparently found a way to preserve the charm. While it does continue to bring the bearer good luck most of the time, when things go bad for the owner, they go bad with a capital B-A-D!</p>\n<p><strong>Power:</strong> The owner gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{Great Luck} Edge while in physical possession of a jackalope&rsquo;s foot.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> When the owner rolls a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}, the result is worse than usual. It&rsquo;s the Marshal&rsquo;s call, but we&rsquo;re talking accidental shootings, fires, or other catastrophes!</p>\n</div>"
"name": "Poêle à frire",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée légère.</p>\n</div>"
},
"Lantern": {
"name": "Lantern",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Provides light in a 4\" radius for three hours per pint of oil. If it&rsquo;s dropped there&rsquo;s a 50% chance the lantern breaks, and a 1-in-6 chance it sets normal combustibles alight.</p>\n</div>"
"name": "Lanterne",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Produit de la lumière dans un rayon de 4 cases pendant trois heures par demi-litre d&rsquo;huile ; 50 % de chance de se briser si elle tombe, et 1 chance sur 6 qu&rsquo;elle mette le feu à des matériaux inflammables.</p>\n</div>"
},
"Lantern oil (per gallon)": {
"name": "Lantern oil (per gallon)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Liquid courage": {
"name": "Liquid courage",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>This shot steels the nerves. Success adds +2 to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} checks for 30 minutes, but the user must succeed on a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Smarts roll} (&ndash;4) to run from life-threatening situations. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} makes the hero @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{Berserk} (per the Edge) and immune to Fear and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n</div>"
},
"Little Abby's Blanket": {
"name": "Little Abby's Blanket",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Little Abby's Blanket</h2>\n<p>Abigail Young was playing in the cellar when she heard her family attacked by someone upstairs. She covered herself with her blanket and was quiet. Moments later the cellar door opened, and a foul-smelling man seemed to look for her&mdash;but couldn&rsquo;t find her. Eventually the killer left, dismayed.</p>\n<p>Little Abby grew up, discovered the man who killed her family was &ldquo;Texas&rdquo; Joe Slides, and left him bleeding out on the Kansas Plains.</p>\n<p>Abby&rsquo;s blanket, which now completely hides anyone beneath it from the view of supernaturally evil creatures, eventually fell into the hands of a traveling salesman named Rutherford Ellington Dillenger. The British entrepreneur looks for just these kinds of artifacts and sells them to the highest bidders, usually the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06agents00000000]{Agency} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Territorial Rangers]{Rangers}.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blanket is infused with Little Abby&rsquo;s stealth. Anyone hiding beneath it is completely invisible to supernaturally evil creatures, including @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} and other undead.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
"name": "Huile à lanterne (4 l)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Lockpicks": {
"name": "Lockpicks",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Matériel de crochetage",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Longjohns": {
"name": "Longjohns",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Magarac's Knuckles": {
"name": "Magarac's Knuckles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac&mdash;the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe&rsquo;s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac&rsquo;s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone&mdash;perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer&mdash;was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac&rsquo;s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Maharac's knuckle bones is worked into a device that deals damage&mdash;such as a lightning gun (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{bolt}</em>)&mdash;the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration&mdash;like a hurricane machine (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{havoc}</em>) or electric re-animator (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}</em>)&mdash;the power&rsquo;s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac&rsquo;s knuckles can affect a single @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Weird Science} gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac&rsquo;s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll made on the gizmo suffers a &minus;2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
},
"Maharac's Knuckles": {
"name": "Maharac's Knuckles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac&mdash;the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe&rsquo;s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac&rsquo;s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone&mdash;perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer&mdash;was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac&rsquo;s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Magarac&rsquo;s knuckle bones is worked into a device that deals damage&mdash;such as a lightning gun (<em>bolt</em>)&mdash;the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration&mdash;like a hurricane machine (<em>havoc</em>) or electric re-animator (<em>zombie</em>)&mdash;the power&rsquo;s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac&rsquo;s knuckles can affect a single Weird Science gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac&rsquo;s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any Repair roll made on the gizmo suffers a &minus;2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
},
"Martyr's Cross": {
"name": "Martyr's Cross",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Martyr's Cross</h2>\n<p>The blessed are called on to fight the horrors of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning} more than any others. Sometimes, when a pious man or woman dies in the course of his crusade against evil, his chosen holy symbol is imbued with the power of his righteous sacrifice.</p>\n<p>In the Weird West, most of these relics take the form of crosses or rosaries, but a shaman&rsquo;s fetish or a Mormon&rsquo;s Bible might also take on the power of the &ldquo;martyr&rsquo;s cross.&rdquo;</p>\n<p><strong>Power:</strong> The wielder may add +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls when calling on the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{Protection}</em> power.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
"name": "Caleçon long",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Matches (box 100)": {
"name": "Matches (box 100)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Mechanical mule": {
"name": "Mechanical mule",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A steam-powered, mechanical, four-legged walking device that moves at a steady @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Pace} 4 and can carry up to 1,000 pounds. The operator controls and steers it with a levered control stick. The mule can walk up to eight hours on flat terrain per pound of ghost rock expended. Size 1, Toughness 11 (2).</p>\n</div>"
"name": "Allumettes (boîte de 100)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Mess kit": {
"name": "Mess kit",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Nécessaire de cuisine",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Mule": {
"name": "Mule",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Noiseless shoes": {
"name": "Noiseless shoes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth}.</p></div>"
},
"Owl-eye goggles": {
"name": "Owl-eye goggles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer suffers no @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Illumination} penalties except for Pitch Darkness. Notice at &ndash;2 needed to see things beyond 10\". A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Catastrophic Malfunction} blinds the wearer for 1d6 hours.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Percussion caps": {
"name": "Percussion caps",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For cap and ball weapons</p>\n</div>"
"name": "Amorce",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fusils à percussion</p>\n</div>"
},
"Pick": {
"name": "Pick",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
},
"Pince-Nez de Perdition": {
"name": "Pince-Nez de Perdition",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Pince-nez de Perdition</h2>\n<p>These stylish eyeglasses have no arms, but are held in place by pinching the bridge of the wearer&rsquo;s nose&mdash;hence the French term &ldquo;pince-nez,&rdquo; or &ldquo;nose pincher.&rdquo; Those worn by Robert Ponty, a charming French huckster and gambler noted for his piercing gaze, gained significant power after his death.</p>\n<p>Ponty was accused of cheating at cards and in the resulting scuffle, he killed a man popular with the locals. &ldquo;Curse my eyes!&rdquo; he uttered ruefully as he was hauled to the gallows, thinking of the simple mistake he&rsquo;d made that led him to this end. As the townsfolk secured the noose around his neck, Ponty attempted one final deal with the Devil to free himself from this predicament&hellip;but failed.</p>\n<p>Ponty died that day, but his spectacles were cursed with the power to lead others down his dire path.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When worn, the glasses increase a person&rsquo;s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Gambling} two die types.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a Major @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Habit} for gambling and the Minor @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Bad Eyes} Hindrance! Only the <em>pince-nez de perdition</em> alleviates the ocular symptoms; other eyeglasses don&rsquo;t help. These Hindrances fade if the pair isn&rsquo;t worn for one week.</p>\n</div>"
"name": "Pioche",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée moyenne.</p>\n</div>"
},
"Pistol Ammunition (Large)": {
"name": "Pistol Ammunition (Large)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.40&ndash;.50 caliber</p>\n</div>"
"name": "Pistolet (gros calibre)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .40.50</p>\n</div>"
},
"Pistol Ammunition (Small)": {
"name": "Pistol Ammunition (Small)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.22&ndash;.38 caliber</p>\n</div>"
"name": "Pistolet (petit calibre)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .22.38</p>\n</div>"
},
"Playing cards": {
"name": "Playing cards",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Powered de-moler": {
"name": "Powered de-moler",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Clockwork de-molers developed for lawn care inspired this powered and repurposed device, which is crucial for areas plagued by troublesome and deadly swarms of lesser vermin. The device comes in a metal cylinder with an extendable base. When deployed, four metal whips spin an inch off the floor for up to 10 minutes, causing 2d6 damage in a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Small Blast Template} to Normal or larger-@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} beings it contacts. It&rsquo;s particularly effective against the multitudinous creatures of @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarms}, causing 3d6 damage to any non-flying variety. The powered de-moler burns one ounce of ghost rock per 10-minute deployment.</p>\n</div>"
},
"Prospector's Elixir": {
"name": "Prospector's Elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Prospector's Elixir</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp\" alt=\"A beaker full of green liquid.\" width=\"280\" />\n<p>No one is sure just where the Prospector, Coot Jenkins, got his recipe for making the glowing green elixir he uses on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}. What is certain, however, is he never has much of it at a time. He can make about one application&rsquo;s worth per week.</p>\n<p>To use the elixir, Jenkins has to pour it down the throat of a Harrowed. This usually requires the undead to be unconscious if he doesn&rsquo;t know or trust ol&rsquo; Coot.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A Harrowed who drinks Coot&rsquo;s brew gains 1 point of Dominion. The Prospector doesn&rsquo;t usually waste his elixir on Harrowed who are in control. He saves it for those who have 0 Dominion or are dang close to it.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
"name": "Cartes à jouer",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Quick-draw holster": {
"name": "Quick-draw holster",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Drawing from a quick-draw holster adds +2 when attempting to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{Interrupt} someone and the pistol must be drawn.</p>\n</div>"
},
"Rattler detector": {
"name": "Rattler detector",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>When its parabolic dish is placed on the earth, the device detects subterranean activity, such as that caused by the giant worms called &ldquo;@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{rattlers}.&rdquo; Any rattler attempting to sneak up on prey by tunneling beneath the earth does so at a &ndash;6 penalty when one of these devices is within 100 yards. The detector functions for one hour per ounce of ghost rock expended.</p></div>"
"name": "Holster de tir rapide",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Octroie un bonus de +2 quand on tente d&rsquo;@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{interrompre} quelqu&rsquo;un et qu&rsquo;il faut dégainer le pistolet de ce holster.</p>\n</div>"
},
"Refined ghost rock": {
"name": "Refined ghost rock",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Infernal Devices}.</p>\n</div>"
},
"Restoration elixir": {
"name": "Restoration elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker recovers all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} levels.</p>\n</div>"
"name": "Roche fantôme raffinée",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{machines infernales}.</p>\n</div>"
},
"Rifle Ammunition (Large)": {
"name": "Rifle Ammunition (Large)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.45 caliber and over</p>\n</div>"
"name": "Fusil (gros calibre)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .45+</p>\n</div>"
},
"Rifle Ammunition (Small)": {
"name": "Rifle Ammunition (Small)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.38&ndash;44 caliber</p>\n</div>"
"name": "Fusil (petit calibre)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Calibre .38.44</p>\n</div>"
},
"Rifle Boot": {
"name": "Rifle Boot",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Rooster Talisman": {
"name": "Rooster Talisman",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Rooster Talisman</h2>\n<p>The ancient Chinese believed chickens were the emblem of the sun god. Each lunar New Year&rsquo;s Day, the image of a chicken was painted on doors to protect homes from demons. Having this talisman was the same as having the sun itself guarding your door. The tradition has come to Shan Fan, where it is used to repel the Reckoning&rsquo;s ghosts and abominations.</p>\n<p>A rooster talisman is a hand-sized piece of white silk embroidered with the image of a golden rooster and mounted within a thin bamboo frame. When hung on a door it has the power to stop even the most dangerous fiends from entering.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Hanging a rooster talisman on an entryway protects the entire dwelling from supernatural intrusion. Hanging it on the door of an inner room protects only that room, provided it&rsquo;s the only entrance.</p>\n<p>Any abomination that attempts to enter or damage the structure must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Spirit check} at &minus;2. If the Spirit check fails, they may try again the following night, but at a &ndash;4 penalty. Further attempts are made at &ndash;4.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The talisman gives anyone protected by it the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance. When the inhabitants try to sleep they hear sounds of a giant rooster scratching and fighting, making it impossible to get any decent sleep.</p>\n</div>"
"name": "Fourreau à fusil",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Rope (20 yards)": {
"name": "Rope (20 yards)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Safely holds 300 lbs. Roll 1d6 per additional 50 lbs each minute or whenever the rope suffers stress. It snaps on any result of 1.</p>\n</div>"
"name": "Corde (20 m)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Supporte 150 kg sans risque. Lancer 1d6 par tranche de 25 kg supplémentaires et par minute, ou dès que la corde est soumise à une tension ; casse sur un 1.</p>\n</div>"
},
"Saddle": {
"name": "Saddle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Selle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Saddlebags": {
"name": "Saddlebags",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Samsons elixir": {
"name": "Samsons elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Increases drinker&rsquo;s @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Strength} by two die types for 10 minutes.</p>\n</div>"
"name": "Fontes de selle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Scope": {
"name": "Scope",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cancels 2 additional points of penalties when @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{Aiming}.</p>\n</div>"
"name": "Lunette de précision",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Annule 2 points de malus supplémentaires lorsqu&rsquo;on @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{vise}.</p>\n</div>"
},
"Shirt/blouse, dress": {
"name": "Shirt/blouse, dress",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Chemise/chemisier (habillé)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Shirt/blouse, work": {
"name": "Shirt/blouse, work",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Chemise/chemisier (travail)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Shoes": {
"name": "Shoes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Chaussures",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Shot w/powder": {
"name": "Shot w/powder",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For black powder weapons</p>\n</div>"
"name": "Cartouche chargée",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fusil à poudre</p>\n</div>"
},
"Shotgun shells": {
"name": "Shotgun shells",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Standard buckshot</p>\n</div>"
"name": "Cartouche de fusil",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cartouche ordinaire</p>\n</div>"
},
"Shotgun thong": {
"name": "Shotgun thong",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Lanière de fusil",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Shovel": {
"name": "Shovel",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
"name": "Pelle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée moyenne.</p>\n</div>"
},
"Silk stockings": {
"name": "Silk stockings",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Bas de soie",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Silver ore": {
"name": "Silver ore",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Argent",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Sombrero": {
"name": "Sombrero",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Spectacles": {
"name": "Spectacles",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Lunettes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Speed-load cylinder": {
"name": "Speed-load cylinder",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allows the user to reload a six-shooter as one @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, provided she&rsquo;s pre-loaded the cylinder.</p>\n</div>"
},
"Splinter of the True Cross": {
"name": "Splinter of the True Cross",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Splinter o' the True Cross</h2>\n<p>Back in the Middle Ages, just about every square mile had at least one charlatan selling a piece of the cross Jesus died on. Of course, most of those folks were lying, but there are still a few of the real ones floating around today.</p>\n<p>The shards are usually a few inches long and completely unremarkable to the naked eye. A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06blessed0000000]{blessed} senses their power, however, and feels it if she touches it. <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{Detect Arcana}</em> or similar powers sees the shard as part of a great, blinding cross with the brilliant form of a man crucified upon it. The visage is beautifully painful to look at and no details can be seen, but its origin is clear.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The shard provides +2 Toughness in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Large Blast Template} to all good-natured beings and animals.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
},
"Spring boots": {
"name": "Spring boots",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} made to leap or where it affects success (GM&rsquo;s call), +2\" (4 yards) vertical jump, +4\"(8 yards) horizontal.</p></div>"
"name": "Barillet de rechargement rapide",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet de recharger un six-coups en une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action} si les balles y sont déjà.</p>\n</div>"
},
"Stetson": {
"name": "Stetson",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Suit/fancy dress": {
"name": "Suit/fancy dress",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Tactile desensitizer": {
"name": "Tactile desensitizer",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker ignores up to 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties} for 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Tom Smith's Spurs": {
"name": "Tom Smith's Spurs",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Tom Smith's Spurs</h2>\n<p>Tom &ldquo;Bear River&rdquo; Smith was the Marshal of Abilene and later a US Marshal. He was a tough and imposing man who served the law from New York City to Wyoming to Kansas. At Bear River City, Wyoming, he put himself between warring railroaders and local vigilantes, holding off both sides until the US Army came from Fort Bridger.</p>\n<p>Smith died in the line of duty, but his legend lives on among the West&rsquo;s most notable law dogs. Anyone who wears any of this hard-riding frontiersman&rsquo;s former spurs can call on a little bit of his menacing air.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> A cowpoke wearing the spurs has his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} die type increased one step, or two steps with both spurs.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Mean} Hindrance.</p>\n</div>"
"name": "Costume/robe habillée",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Tool kit": {
"name": "Tool kit",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 2 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
"name": "Trousse à outils",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignore jusqu&rsquo;à 2 points de malus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{réparation} dans <cite>savage worlds<cite>).</p>\n</div>"
},
"Tool kit (Weird Science)": {
"name": "Tool kit (Weird Science)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 4 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}, specialized equipment, in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
"name": "Trousse à outils (Science étrange)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignore jusqu&rsquo;à 4 points de malus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{réparation}, équipement spécialisé dans <cite>savage worlds<cite>).</p>\n</div>"
},
"Trail rations (per day)": {
"name": "Trail rations (per day)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Rations de voyage (par jour)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Trousers/skirt": {
"name": "Trousers/skirt",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Unholy Symbol": {
"name": "Unholy Symbol",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Unholy Symbol</h2>\n<p>When the leaders of the world&rsquo;s most nefarious cults are slain, their sinful essences are often drawn into their unholy icons.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The most powerful unholy icons allow a wielder to use a single @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08blackmagic0000]{Black Magic} power. The Marshal should choose the power based on the history of the icon itself. In all cases, powers are enacted using the wielder&rsquo;s Spirit, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Spellcasting} if he has @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Witch)]{Arcane Background (Black Magic)}. The symbol has 10 Power Points and recharges 5 points per hour.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unholy symbols always corrupt their users in some ways. Most simply give the new wielder the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Ruthless} (Minor) Hindrance, driving them to complete their own goals whatever the cost.</p>\n<p>A few unholy symbols contain the soul of some evil priest inside. When someone picks up the symbol, the priest makes an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit roll} to possess his physical form. The original host&rsquo;s soul is repressed&mdash;it can sense what&rsquo;s happening but can&rsquo;t stop it under any circumstances. The dark priest is in complete control, has access to the host&rsquo;s memories and abilities, and can wreak whatever havoc he wants.</p>\n<p>If a possessed host is slain or successfully affected by the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> power, the priest&rsquo;s soul flies back to the unholy symbol and awaits a new victim. If the symbol is destroyed, his evil soul passes on to the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}.</p>\n</div>"
},
"Vapor mask": {
"name": "Vapor mask",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A rubber respirator that adds +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} made to resist @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poison} gas, vapors, or similar effects. A filter is good for 30 hours&rsquo; use and replacements cost $25.</p>\n</div>"
},
"Vocal unction elixir": {
"name": "Vocal unction elixir",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls for one hour. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} means she can&rsquo;t speak for the next 24 hours!</p>\n</div>"
"name": "Pantalon/jupe",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Watch, gold": {
"name": "Watch, gold",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
"name": "Montre, or",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Watch, standard": {
"name": "Watch, standard",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Whateley's Unholy Icon": {
"name": "Whateley's Unholy Icon",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Whateleys' Unholy Icon</h2>\n<p>To the Eastern Catholic church, &ldquo;icons&rdquo; are symbols made from the personage of some sacred figure, such as a saint or martyr. The twisted Whateley family is a line of dark sorcerers who have communed with things humanity was not meant to know since before the Dark Ages. They worship strange elder gods with unpronounceable names, and let&rsquo;s just say their family tree is more than a bit &ldquo;intermingled.&rdquo;</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp\" alt=\"A severed human hand cut off at the wrist.\" width=\"360\" />\n<p>One of the Whateley family icons that have been discovered by the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agency} are severed hands. They aren&rsquo;t mummified, but somehow remain disgustingly soft, pliant, and even warm to the touch.</p>\n<p>The hands start with five fingers (yup, five&mdash;plus a thumb). Each time the hand is used, a finger curls up until the whole thing balls up into a fist and crumbles into dust.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Hucksters}, @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore01nomans.JournalEntryPage.01witches0000000]{witches}, and evil sorcerers can expend a &ldquo;charge&rdquo; to completely refill their Power Points&mdash;no matter how large the pool.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The icon gives off an oily, supernatural aura that repels all but the blackest hearts. Reduce the @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Initial Reaction} of all normal folks by one if a bearer of the hand gets within a few feet, or two levels if the hand is visible or known to be present.</p>\n<p>Truly evil individuals or those immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} aren&rsquo;t normally affected by the hand&rsquo;s aura of corruption.</p>\n</div>"
"name": "Montre, ordinaire",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
},
"Winter coat": {
"name": "Winter coat",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
},
"Witch's Salve": {
"name": "Witch's Salve",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Witch's Salve</h2>\n<p>Despite popular characterizations, witches don&rsquo;t ride flying broomsticks. They instead make a &ldquo;flying salve&rdquo; they can put on any object to grant them flight. Brooms are ubiquitous, easy to &ldquo;hide&rdquo; in plain sight, and&mdash;with some practice&mdash;easy to sit astride.</p>\n<p>The recipe for flying salve goes back to medieval times and is quite terrible&mdash;it includes the fat of a human infant, various herbs and weeds depending on the locale, and fine ground wheat meal. The resultant mass is boiled for 13 hours, while the witch occasionally adds bits of herbs, such as belladonna, wolf&rsquo;s bane, or deadly nightshade. Lastly, the witch puts a bit of her hair or skin into the salve and smears it on the item she wishes to grant her flight.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The lengthy ritual produces enough salve to cover one object of roughly broomstick size. It grants that item flight with a Pace of 24&rdquo; and carry around 200 pounds. The salve lasts 13 days, after which it requires a fresh application of ointment.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The foul salve tends to seep into the skin of anyone using it and emits a horrible smell. A character who rides an item covered in the salve stinks like rotting cabbage. He subtracts 2 from any Persuasion rolls, and the attitude of normal folks starts one level lower than usual (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}). The stench rarely causes someone to directly attack the witch unless they know the origin of the smell. Most just avoid them, or get word to the law if they suspect something sinister.</p>\n</div>"
},
"Zombi's Snakeskin": {
"name": "Zombi's Snakeskin",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Zombi's Snakeskin</h2>\n<p>The last skin shed by Marie Laveau&rsquo;s pet snake Zombi, this relic is imbued with the powers the snake had when it lived. Marie Laveau used Zombi as a living charm in many of her rituals, and the snake absorbed the channeled essence of the Voodoo Queen&rsquo;s power. There are many counterfeits, but the authentic Zombi skin is always found in an ornately carved box made from Southern magnolia wood.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The voodooist who owns the snakeskin gets one free @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} reroll when using the <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{aspect of the rada loa}</em> or <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fury of the petro loa}</em> spells. Anyone watching sees a giant spectral serpent emerge from the snakeskin to slither and writhe around the houngan or mambo.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but the voodooist&rsquo;s eyes turn completely white while using either power if influenced by Zombi&rsquo;s skin!</p>\n</div>"
"name": "Manteau d'hiver",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,142 @@
{
"label": "Deadlands - Machines infernales",
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.trait",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
"path": "system.range",
"converter": "gear_range"
},
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
},
"category": {
"path": "system.category",
"converter": "category_converter"
}
},
"entries": {
"Adrenal booster": {
"name": "Amplificateur d'adrénaline",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+1 cran en Force et en Vigueur, Allure +2 pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Armored duster (heavy)": {
"name": "Cache poussière blindé (lourd)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Armored duster (light)": {
"name": "Cache poussière blindé (léger)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Armored hat (heavy)": {
"name": "Chapeau blindé (lourd)"
},
"Armored hat (light)": {
"name": "Chapeau blindé (léger)"
},
"Armored vest/corset (heavy)": {
"name": "Veste corset blindé (lourd)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Armored vest/corset (light)": {
"name": "Veste corset blindé (léger)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration darmure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de lacier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais ten douter.</p>\n</div>"
},
"Dehydrated air tablet": {
"name": "Pilule d'air déshydraté",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fournit 10 minutes d'air quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.</p>\n</div>"
},
"Diving suit": {
"name": "Scaphandre de plongée",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues deau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau dune longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelquun dautre), le « respirateur dorsal filtreur doxygène », capable dextraire loxygène de leau ! Ce procédé nest pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous leau sans avoir besoin dun tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à lair libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
},
"Electrostatic belt": {
"name": "Ceinture électrostatique",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La machine s'active avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit 1 à son jet de Tir. Lengin est recouvert dune poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à lélectricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusquà désactivation ou épuisement de son carburant.</p></div>"
},
"Epitaph camera": {
"name": "Appareil photographique de l'Epitaph",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.</p></div>"
},
"Flamethrower": {
"name": "Lance-flammes",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le lance-flammes façon savant fou crache de la vapeur de roche fantôme brûlante. Alimenté par un seul morceau de combustible d&rsquo;un demi-kilo, son poids reste raisonnable pour les gringos qui passent plus de temps à muscler leur cerveau que leur corps. On peut Éviter l&rsquo;attaque de cette Arme lourde et les cibles inflammables peuvent prendre feu.</p>\n</div>"
},
"Greased lightning pill": {
"name": "Pilule de rapidité fulgurante",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Confère l&rsquo;atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{vif} pendant 5 rounds. Si le personnage le possède déjà, sa carte minimale devient un 8.</p>\n</div>"
},
"Hat periscope": {
"name": "Chapeau périscopique",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Permet à son porteur de jeter un coup d&rsquo;œil discret par-dessus et autour des obstacles. Il subira cependant 2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{perception}, et 4 aux jets de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{trait} effectués pour des actions plus complexes utilisant le périscope.</p>\n</div>"
},
"Healing unguent": {
"name": "Onguent de guérison",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une fois l&rsquo;onguent appliqué, le blessé doit faire un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet de vigueur} et s&rsquo;il le réussit, il récupère une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{blessure} (deux sur une prouesse).</p>\n</div>"
},
"Inventors apron": {
"name": "Tablier de l'inventeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le « tablier du diable » protège le devant du torse et les cuisses, et réduit de 4 les dégâts infligés par le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{feu} ou les attaques basées sur la chaleur et dirigés sur la zone en question, y compris sils proviennent de la plupart des @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{machines infernales} alimentées.</p>\n</div>"
},
"Liquid courage": {
"name": "Courage liquide",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce petit coup à boire te donne des nerfs d&rsquo;acier. Un succès octroie +2 au jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{terreur} pendant 30 min mais son utilisateur doit réussir un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jet d&rsquo;intellect} à 4 pour fuir une situation potentiellement mortelle. Si tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, à toi l&rsquo;atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{enragé} et l&rsquo;immunité à la terreur et à l&rsquo;@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{intimidation} !</p>\n</div>"
},
"Mechanical mule": {
"name": "Mule mécanique",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce dispositif mécanique à vapeur se déplace sur quatre pattes à une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{allure} constante de 4, et peut transporter jusqu&rsquo;à 500 kg. L&rsquo;opérateur le contrôle et le manœuvre grâce à une manette. La mule peut avancer 8 heures en terrain plat par demi-kilo raffiné de roche fantôme consommée. Taille 1, résistance 11 (2).</p>\n</div>"
},
"Noiseless shoes": {
"name": "Chaussures silencieuses",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion}.</p></div>"
},
"Owl-eye goggles": {
"name": "Lunettes Œil-de-Chouette",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage ignore les malus de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{luminosité}, sauf s&rsquo;il se trouve plongé dans le noir complet. Il doit faire un jet de perception à 2 pour voir ce qui se trouve au-delà de 10 cases. Sur un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{dysfonctionnement catastrophique}, il est aveuglé pendant 1d6 heures.</p>\n</div>"
},
"Powered de-moler": {
"name": "Chasse-taupe autonome",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les chasse-taupes mécaniques développés pour les pelouses ont inspiré ce dispositif. Autonome en énergie, on a repensé son usage et il se montre essentiel dans les régions où sévissent des essaims de petites vermines pénibles et mortelles. Il se présente sous la forme dun cylindre muni dune base extensible. Une fois déployés, ses quatre fouets de métal se mettent à tourner à 3 cm au-dessus du sol pendant 10 minutes au plus. Il inflige alors 2d6 points de dégâts aux créatures de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{taille} normale ou plus, présentes dans une zone équivalente à un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{petit gabarit}. Il se révèle particulièrement efficace face à des @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{essaims} très nombreux et inflige 3d6 points de dégâts aux bestioles qui ne volent pas. Le chasse-taupe consomme une once de roche fantôme toutes les 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Rattler detector": {
"name": "Détecteur de crotales",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une fois sa soucoupe parabolique posée sur le sol, l&rsquo;appareil détecte l&rsquo;activité souterraine, comme celle des vers géants appelés &laquo; @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{crotales du mojave} &raquo;. Si l&rsquo;une de ces bestioles essaie de creuser un tunnel sous terre afin de s&rsquo;approcher en fourbe de sa proie et qu&rsquo;un détecteur se trouve dans un rayon de 100 m, elle subit un malus de 6 à sa tentative. Il fonctionne une heure par once de roche fantôme.</p></div>"
},
"Restoration elixir": {
"name": "Élixir de restauration",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton <em>hombre</em> récupère tous ses niveaux de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.</p>\n</div>"
},
"Samsons elixir": {
"name": "Élixir de Samson",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 crans en @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force} pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Spring boots": {
"name": "Bottes à ressort",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 Sur les jets d&rsquo;@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{athlétisme} quand le cow-boy saute ou quand cela affecte ses chances de réussite (au choix du marshal) ; +2 cases (4 mètres) à la verticale et +4 cases (8 mètres) à l&rsquo;horizontale sur la distance totale parcourue.</p></div>"
},
"Steam Gatling": {
"name": "Gatling à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Il s&rsquo;agit d&rsquo;un pistolet Gatling ordinaire (voir p. 29) relié à une chaudière à vapeur haute pression. Ces armes doivent toujours fonctionner à leur Cadence de tir maximale. Sur un Échec critique, il s&rsquo;enraye. Pour pouvoir à nouveau s&rsquo;en servir, il faut consacrer une action et effectuer un jet de Réparation.</p>\n</div>"
},
"Steam Saw": {
"name": "Tronçonneuse à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une scie à vapeur dotée dune lame entraînée par une courroie. Très pratique pour couper les arbres et très courante dans le grand Nord-Ouest parmi les « steamjacks ». Si le bûcheron est un chat noir et quil se retrouve avec un Dysfonctionnement sur son Échec critique, cest lui qui se fait tronçonner. On place généralement la chaudière à vapeur sur le sol, reliée à lengin par un tuyau long de 6 m. Tu peux la porter, amigo, mais sache quelle pèse quand même 15 kg. Son petit sac à dos en acier fantôme est conçu pour absorber la chaleur et si tu le perds ou quil est</p>\n</div>"
},
"Tactile desensitizer": {
"name": "Désensibilisateur tactile",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignore jusqu&rsquo;à -2 de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{malus de blessure} pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
},
"Vapor mask": {
"name": "Masque à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à un respirateur en caoutchouc, le gringo bénéficie de +4 à ses @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{jets de vigueur} pour résister aux gaz et aux vapeurs @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{toxiques}, et aux effets du même genre. Le filtre du masque reste efficace 30 heures et la pièce coûte 25 $ à remplacer.</p>\n</div>"
},
"Vocal unction elixir": {
"name": "Élixir de la voix de velours",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu peux relancer gratuitement tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{persuasion} pendant 1 heure. Si la poisse te poursuit et que tu obtiens un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{dysfonctionnement catastrophique}, tu ne parleras plus pendant les prochaines 24 heures !</p>\n</div>"
}
}
}

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.skill",
"path": "system.actions.trait",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
@ -13,6 +13,10 @@
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
},
"category": {
"path": "system.category",
"converter": "category_converter"
}
},
"entries": {
@ -23,10 +27,6 @@
"name": "Baïonnette (sur fusil)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge +1, Deux mains</p>\n</div>"
},
"Bowie's Last Knife": {
"name": "Le dernier couteau de Bowie",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le dernier couteau de Bowie</h2>\n<p>Jim Bowie tenait ce couteau quand les troupes de Santa Anna lont trucidé à Fort Alamo. Son sang lui a insufflé le pouvoir de tuer ses adversaires.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme inflige For+2d4 de dégâts (For+2d6 contre les soldats de larmée mexicaine).</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son propriétaire est prompt à la violence, surtout contre les autorités mexicaines. Qui leût cru ?</p>\n</div>"
},
"Brass Knuckles": {
"name": "Poing américain",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ne compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n</div>"
@ -43,15 +43,7 @@
},
"Club, War (Bladed)": {
"name": "Gourdin de guerre à lames",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pParade -1, Deux mains.</p>\n</div>"
},
"Cortez's Sword": {
"name": "L'épée de Cortés",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'épée de Cortés</h2>\n<p>Hernán Cortés et des milliers dalliés indiens ont abattu lempire aztèque au XVIe siècle. Son épée de conquistador a littéralement transpercé des centaines dennemis au cours de cette longue et sanglante guerre..</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette épée magique inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> chaque fois quelle fait couler le sang dun être vivant (en dautres termes, quelle provoque au moins un état Secoué), la main de son porteur saigne un tout petit peu. La tache grandit ensuite peu à peu et à la fin, cest tout son avant-bras (des doigts jusquau-dessus du coude) qui exsude en permanence du sang. Ce saignement est inoffensif, mais il ne peut jamais vraiment larrêter. Ça bousille tous ses vêtements et il a beaucoup de mal à évoluer parmi les gens fréquentables. Même les bandages se retrouvent vite imprégnés, incapables de contenir quoi que ce soit. Sans surprise, les Indiens, les Mexicains et les populations autochtones dAmérique du Nord considèrent cette Souillure comme une marque maléfique.</p>\n</div>"
},
"Excalibur": {
"name": "Excalibur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Excalibur</h2>\n<p>Considérant son âge, lépée légendaire dArthur est remarquablement conservée. Elle possède une lame à double tranchant denviron un mètre de long, tellement bien polie quelle accroche toute la lumière disponible et semble presque briller. Aucune gravure fantaisie sur lacier, pas de lettre non plus. Une garde simple, apparemment en or, surmonte une fusée entourée dun cuir qui paraît avoir bien servi. Malgré cet aspect quelconque, impossible de la regarder sans se rendre compte quon se trouve en présence dun objet vraiment puissant.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme magique inflige les dégâts habituels dune épée longue (For+d8). Bon, cest pas mal. Ensuite, elle ignore aussi toutes les armures, y compris les Armures lourdes.</p>\n<p>Et quand elle attaque les objets, ses dégâts peuvent @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Exploser}.</p>\n<p><strong>Souillure:</ strong> Aucune.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Deux mains.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Bayonet": {
"name": "Baïonnette en acier fantôme",
@ -63,7 +55,7 @@
},
"Ghost Steel Brass Knuckles": {
"name": "Poing américain en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pNe compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ne compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Ghost Steel Club, War (Bladed)": {
"name": "Gourdin de guerre à lames en acier fantôme",
@ -93,18 +85,6 @@
"name": "Tomahawk en acier fantôme",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de lacier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
},
"Glanton's Scalping Knife": {
"name": "Le couteau à scalper de Glanton",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le couteau à scalper de Glanton</h2>\n<p>Après la guerre contre le Mexique, John Glanton a pris la tête dun groupe de mercenaires afin de tra-quer et déliminer de dangereuses bandes dApaches,du côté de la frontière avec le pays du mescal. Du faitde la rareté des Indiens en question, le gang Glantona adopté des libertés extrêmes dans ses objectifs.Ses membres se sont souvent déguisés en Apachespour tuer des innocents. Et aussi ramener leurs scalpshistoire de toucher la récompense.En 1850, les autorités de lÉtat mexicain deChihuahua les ont déclarés hors-la-loi. Les banditsavaient trucidé quelques Indiens yumas et sétaientapproprié leur bac installé au bord de la Gila, unerivière en Arizona. Ils se servaient souvent de len-droit pour rançonner et tuer les passagers. En 1851,un parti de guerriers yumas a lancé une attaque de représailles sur le gang. Ils ont tué et scalpé Glantonet bon nombre de ses complices, mettant un terme à leur sanglant règne de terreur. Mais le couteau utilisé par ce chien à foie jaunequand il se livrait à ces crimes sinistres renferme toujours son ignoble corruption. À présent, la lame émet une aura inquiétante, dérangeant au mieux tous ceux qui se trouvent à proximité.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le couteau à scalper (For+2d4) ignorejusquà 4 points de malus lorsquon porte une@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03calledshots000]{Attaque ciblée} à la tête, mais ne produit aucun effetsur les autres Attaques ciblées.Il brille dune lueur maléfique lorsquon lexpose àla lumière, et arbore une teinte rouge sang bien visiblesur son fil aiguisé comme un rasoir. Si on le brandit,il confère aussi à son utilisateur une Relance gratuite sur ses jets @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{dIntimidation}.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> le propriétaire du couteau ressent un irré-sistible désir de scalper ses adversaires. Chaque fois quil trucide quelquun de sa main, y compris des vermines etdes créatures, il doit faire un jet dIntellect et sil le rate,il les scalpe. Et ce même sil se trouve en plein combat ! Pas besoin de jet de Trait pour soccuper des cheveux de ta cible, amigo, mais tu y consacres tout ton tour.</p>\n</div>"
},
"Gravedigger's Shovel": {
"name": "La pelle du fossoyeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La pelle du fossoyeur</h2>\n<p>TOn raconte une vieille histoire à propos de quatrefrères qui habitaient une petite ville tranquille,quelque part à louest du Mississippi. Laîné en était le croque-mort, le plus jeune le padre et les deux du milieu le gardien et le fossoyeur du cimetière local.Toute leur vie tournait autour des soins quils prodi-guaient aux vivants comme aux morts, et ils prenaientleur boulot au sérieux.</p>\n<p>Et puis est arrivé le Jugement, la ville sest retrouvée durement frappée et on nen parle quà voixbasse, dun ton craintif et surtout quand il fait bien jour. Des générations de trépassés sont sorties deleurs tombes et se sont abattues sur la Grand-rue.Les quatre frères sont restés droits dans leurs bottesface à la horde et ensemble, ils ont remis chaque cadavre en terre, bien à sa place.</p>\n<p>Quand le calme est revenu, on avait creusé trois nouvelles sépultures. Seul le fossoyeur avait survécu et il a rapidement quitté la ville pour échapper à ses terribles souvenirs. Il a laissé sa pelle derrière lui,gravée des initiales « E. B. ».</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette Arme improvisée moyenne magique inflige For+2d6 de dégâts aux Morts-vivants. Elle pèse 3 kg et on la manie avec une Force minimale de d6. Un cadavre enterré avec elle repose paisiblement dans sa tombe, quelles que soient les circonstances de sa mort. Il ne peut jamais revenir en tant que Déterré. Il ne se relèvera pas comme cadavre ambulant, fantôme, vampire et autre horreur.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> la pelle a absorbé la douleur ressentie par le fossoyeur face à tous ces deuils, et elle inflige un malus de 1 aux jets de Persuasion de son porteur. Dautres considèrent le propriétaire morose et renfermé. Cet effet dure tant que la pelle reste en possession du personnage, et 48 heures après quil sen soit séparé.</p>\n</div>"
},
"Great Tomahawk": {
"name": "Grand Tomahawk",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Grand Tomahawk</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp\" alt=\"A Native American tomahawk with leather and feather flourishes.\" width=\"512\" />\n<p>De temps en temps, larme dun Amérindien absorbe son désir de vengeance ou de violence, justifié ou non. La plupart sont des tomahawks, mais on peut aussi croiser des gourdins de guerre, des lances ou dautres dans le style des Anciennes traditions.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le dé de dégâts du grand tomahawk (ou dun de ses cousins) augmentent dun cran et bénéficient du @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{don du guerrier}s. Il possède 10 Points de pouvoir qui se régénèrent au rythme de 5 points par heure, et sactivent lorsque son porteur réussit un jet dÂme (ou de Foi si cest un chaman).</p>\n<p><strong>Souilure:</strong> ces armes sont forgées dans les flammes de la guerre et renferment donc un peu de la souillure du Jugement. Le porteur dun grand tomahawk hérite du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Arrogant]{Arrogant}.</p>\n</div>"
},
"Knife": {
"name": "Couteau"
},
@ -112,33 +92,21 @@
"name": "Couteau Bowie"
},
"Lance (Plains Indian)": {
"name": "Lance (Plains Indian)",
"name": "Grande lance (Indiens des Plaines)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allonge 2, combat monté uniquement.</p>\n</div>"
},
"Lariat": {
"name": "Lasso",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Allonge 2.</p>\n<p> lutilisateur se sert de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} pour initier une Épreuve. En cas de succès, la cible est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} et sil réussit une Prouesse, elle se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]Immobilisée}. </p>\n</div>"
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Allonge 2.</p>\n<p> lutilisateur se sert de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} pour initier une Épreuve. En cas de succès, la cible est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} et sil réussit une Prouesse, elle se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Immobilisée}. </p>\n</div>"
},
"Saber": {
"name": "Sabre",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Généralement utilisé par la cavalerie.</p>\n</div>"
},
"Sacagawea's Walking Stick": {
"name": "Le bâton de marche de Sacagawea",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le bâton de marche de Sacagawea</h2>\n<p>Après avoir traversé le Pacifique Nord-Ouest avec lexpédition de Lewis et Clark, Sacagawea est rentrée chez elle et son esprit aventureux sen est allé habiter son bâton de marche. Au fil des ans, lobjet est passé dun voyageur à lautre. Il a visité lintégralité de lOuest étrange avec des propriétaires qui navaient absolument aucune idée de son histoire.</p>\n<p>Taillé dans du noyer noir et bien usé par le temps, le bâton mesure un peu plus de 1,65 m. Des scènes amérindiennes sculptées de chasse, de pêche et de jeux ornent toute sa longueur.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> son porteur peut sen servir comme arme (For+d4, Parade +1, Deux mains) et on considère que lobjet est magique quand il faut infliger des dégâts aux créatures Immatérielles.</p>\n<p>Il confère un bonus de +2 sur les jets de Survie de son propriétaire. De plus, il se comporte comme sil était imbu du pouvoir @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Wilderness Walk]{marche sauvage} (voir Deadlands) quand on le tient en main. </p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son possesseur se retrouve avec les Handicaps @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Curious]{Curieux} et @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal}. Après chaque semaine passée à voyager avec la relique, tire une carte daction. Sur une figure, une abomination choisie par lesprit malade du Marshal a senti la puissance magique de lobjet, et elle se met à traquer le poissard. Sur un joker, cest un Joker tout à fait intelligent. Si tes assez bête pour emporter le bâton dans les Terres de chasse, ça attirera tout autant lattention des esprits de la nature que celle des manitous. Cest toi qui vois, vraiment.</p>\n</div>"
},
"Sacred Tomahawk of the Sun": {
"name": "Le tomahawk sacré du Soleil",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le tomahawk sacré du Soleil</h2>\n<p>Les Sioux offrent cet artefact sacré à un brave guerrier à la fin de leur Danse du soleil annuelle. La relique absorbe lénergie magique de la cérémonie. À partir de ce moment-là, elle accorde de fantastiques pouvoirs à celui que le conseil des wicasas a choisi de récompenser.</p>\n<p>Les Sioux ont créé un tomahawk et un arc chaque année depuis le début du Jugement. En 1884, on compte donc 21 armes de chaque type et aux yeux de leurs propriétaires, elles sont inestimables. Ils ne peuvent jamais les vendre ou les donner, simplement les prêter pendant une courte période et pour une juste cause. Ils peuvent aussi transmettre leur arme à quelquun quils considèrent comme digne, généralement lun de leurs enfants, parfois à un ami ou un allié de confiance.</p>\n<p>Bien sûr, il arrive quon les arrache au cadavre du noble guerrier. Si les Sioux aperçoivent une telle arme entre les mains de quelquun qui ne la pas mérité, ils tentent de la rendre au Peuple, en la rachetant si lactuel possesseur semble honorable ou bien par la force si ce nest pas le cas. Ça rigole pas à ce sujet, partenaire.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> face à la plupart des adversaires, le tomahawk est une arme ordinaire (For+d6). Cependant, manié contre une créature maléfique surnaturelle et on compte les Déterrés là-dedans, avec ou sans Domination), il inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> aucune. Toutefois, le guerrier est contraint de combattre pour les Sioux quand on fait appel à lui. On demandera gentiment à ceux qui ne font pas partie de la tribu de le rendre. Si lautre sentête, quelques braves soccuperont de leurs peintures de guerre et sen iront ramener la relique sacrée aux leurs. Autant le dire tout de suite, faut pas compter sur des pourparlers.</p>\n</div>"
},
"Spear": {
"name": "Lance",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge 1, Deux mains</p>\n</div>"
},
"Steam Saw": {
"name": "Tronçonneuse à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> une scie à vapeur dotée dune lame entraînée par une courroie. Très pratique pour couper les arbres et très courante dans le grand Nord-Ouest parmi les « steamjacks ». Si le bûcheron est un chat noir et quil se retrouve avec un Dysfonctionnement sur son Échec critique, cest lui qui se fait tronçonner. On place généralement la chaudière à vapeur sur le sol, reliée à lengin par un tuyau long de 6 m. Tu peux la porter, amigo, mais sache quelle pèse quand même 15 kg. Son petit sac à dos en acier fantôme est conçu pour absorber la chaleur et si tu le perds ou quil est</p>\n</div>"
},
"Tomahawk": {
"name": "Tomahawk"
},

View File

@ -67,7 +67,7 @@
},
{
"id": "Fury of the Petro Loa",
"name": "Furreur du Pétro Loa",
"name": "Fureur du Pétro Loa",
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces loas-là se montrent beaucoup plus agressifs ou irascibles que les rada loas. Ils se révèlent donc principalement utiles dans des situations périlleuses, comme le combat. De la même manière que le pouvoir <em>facette du rada loa</em>, <em>fureur du pétro loa</em> invite ces esprits à entrer dans le corps du pratiquant de vaudou.</p>\n<p>Le pratiquant ne peut accueillir quun seul esprit à la fois, mais il peut arrêter le sort nimporte quand et le relancer pour changer de cavalier.</p>\n<p><strong>Portée : </strong> le personnage ne peut lancer ce sort que sur lui, même si la Portée indiquée pour chaque cible est égale à sa valeur dÂme en cases. Cette valeur ne peut pas augmenter avec le Modificateur de pouvoir Portée, car elle nest pas celle du sort.</p>\n<p><strong>Autres aspects : </strong> la plupart des loas ont plusieurs aspects. Ceux quon ténumère ici figurent parmi les faveurs les plus courantes requises par les héros du vaudou dans lOuest étrange.</p>\n<ul>\n<li><span class=\"list-heading\">Erzulie Dantor : </span> cette facette dErzulie Fréda est née de la sanglante Révolution haïtienne. Elle apparaît sous la forme dune Madone noire à la joue balafrée et à la langue coupée, afin de garder les secrets de la révolution. La blessure à la langue que porte le pratiquant chevauché par Erzulie Dantor saigne (sans influer sur le jeu) et il se retrouve affublé du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Rancunier} (Mineur) pendant toute la Durée du pouvoir. \n<p>La redoutable Dantor est une protectrice vengeresse. Si un poissard esquinte son cheval (et lui inflige un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} ou Blessé), il doit faire sur-le-champ un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Âme} (avec un petit malus de -2 si le personnage a obtenu une Prouesse). Sil le rate, il est Sonné. La cible de la rage dErzulie voit son visage fantomatique apparaître sur celui de son adversaire. Elle se précipite sur elle, hurle malgré sa langue tranchée, les yeux aussi noirs que la nuit. Ses mains tendues cherchent à attraper limpudent et à prendre sa revanche. Elle passe à travers lui et le glace jusquà la moelle… et puis pouf, disparaît.</p>\n</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Marinette Bwa Chech (« Marinette les bras secs ») : </span> cette terrifiante pétro loa se présente sous la forme dune haute silhouette presque squelettique, aux cheveux en bataille, au regard dément et à la peau desséchée. Elle porte des vêtements en lambeaux tachés de sang. Les pratiquants que Marinette chevauche gagnent le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Sale caractère}.\n<p>Cet esprit délicieux confère à son hôte +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} à ses attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, For+d6 (d8 sur une Prouesse) en dégâts et une PA 2 sil se bastonne à mains nues. </p>\n<p>Marinette, elle rigole pas, compadre. Tellement que lorsque le coup de son cheval porte, limage de son horrible fantôme se superpose à lui, avec ses longs bras tout secs et ses crocs irréguliers. Et on peut dire que la cible, elle est pas fière.</p>\n</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Met Kalfu : </span> Kalfu, cest le côté obscur de Papa Legba. Il prend lapparence dun homme charmant coiffé dun haut-de-forme et pourvu dune langue fourchue. Bon, ça sannonce mal. Cet autre loa des carrefours entre les mondes influence les mauvais esprits et les émotions négatives. Quand tu invoques Kalfu, tu gagnes le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Impitoyable} (mineur) et si tu las déjà, tu ne subis pas le malus de -2 au jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Âme} dont on va te parler.\n<p>En sa qualité de maître des étranges énergies spirituelles, il peut couper les liens de sa cible avec le Destin en personne. Quand un adversaire dépense un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} et que ladepte du vaudou a très envie de contrer son effet, il peut faire un jet dÂme (à -2, sauf sur une Prouesse). En cas de Succès, elle ne peut dépenser aucun Jeton sur ce jet de dés et sur une Prouesse, elle perd le Jeton en question ! Eh, faut bien que ça serve.</p>\n<p>Quand tu parviens à contrarier la chance de ton ennemi, limage fantomatique de Kalfu apparaît, aspire dun air gourmand lénergie et la boulotte avec délice. </p>\n</li>\n</ul>\n</div>",
"trapping": ""
},

View File

@ -0,0 +1,204 @@
{
"label": "Deadlands - Armes à distance",
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.trait",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
"path": "system.range",
"converter": "gear_range"
},
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
},
"category": {
"path": "system.category",
"converter": "category_converter"
}
},
"entries": {
"Ballard 72": {
"name": "Ballard 72 (.56)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
},
"Bola": {
"name": "Bolas",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec une Prouesse sur le jet d&rsquo;attaque, la victime se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} au lieu de subir le d6 de bonus aux dégâts.</p>\n</div>"
},
"Bow": {
"name": "Arc",
"description": null
},
"Bullard Express": {
"name": "Bullard Express (.50)",
"description": null
},
"Colt Army": {
"name": "Colt Army (.44)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les modèles plus anciens sont des armes à poudre et amorce, Rechargement 3, 10 $.</p>\n</div>"
},
"Colt Buntline Special": {
"name": "Colt Buntline Special (.45)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Canon de 16 pouces (40 cm), crosse d&rsquo;épaule amovible. Doit être commandé directement à l&rsquo;usine Colt du New-Jersey. À cause de sa taille, il est impossible de l&rsquo;utiliser avec un @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{holster de tir rapide}.</p>\n</div>"
},
"Colt Dragoon": {
"name": "Colt Dragoon (.44)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
},
"Colt Frontier": {
"name": "Colt Frontier (.44-40)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Également appelé colt army double action, mêmes munitions que la winchester 73.</p>\n</div>"
},
"Colt Lightning": {
"name": "Colt Lightning (.38)",
"description": null
},
"Colt Navy": {
"name": "Colt Navy (.36)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les modèles plus anciens sont des armes à poudre et amorce, rechargement 3, 8 $.</p>\n</div>"
},
"Colt Peacemaker": {
"name": "Colt Peacemaker (.45)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Également appelé colt army simple action.</p>\n</div>"
},
"Colt Rainmaker": {
"name": "Colt Rainmaker (.32)",
"description": null
},
"Colt Revolving Shotgun": {
"name": "Fusil à barillet Colt",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n<p>Rechargement 3, arme à poudre et amorce.</p>\n</div>"
},
"Colt Thunderer": {
"name": "Colt Thunderer (.41)",
"description": null
},
"Colt-Paterson Model 36": {
"name": "Colt Paterson model 36 (.69)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
},
"Derringer": {
"name": "Derringer (.41)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>&ndash;2 aux jets de Perception pour le remarquer.</p>\n</div>"
},
"Double-Barrel Shotgun": {
"name": "Double canon",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n<p>Si l&rsquo;attaquant fait feu simultanément avec les deux canons sur la même cible, lancez les dégâts une seule fois et bénéficiez de +4.</p>\n</div>"
},
"Dynamite/Nitro, 1 Stick/Pint": {
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, 1 [2] bâton ou demi-litre",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Gabarit Moyen}, +2 dégâts pour 2 bâtons/demi-litres</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d&rsquo;exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l&rsquo;amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d&rsquo;au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d&rsquo;en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l&rsquo;utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu&rsquo;un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Dynamite/Nitro, 3 Sticks/Pints": {
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, 3 [4] bâtons ou demi-litres",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Grand Gabarit}, +2 dégâts pour 4 bâtons/demi-litres</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d&rsquo;exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l&rsquo;amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d&rsquo;au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d&rsquo;en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l&rsquo;utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu&rsquo;un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Dynamite/Nitro, 5 Sticks/Pints": {
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, 5 [6] bâtons ou demi-litres",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>4 cases de rayon, +2 dégâts pour 6 bâtons/demi-litres</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d&rsquo;exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l&rsquo;amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d&rsquo;au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d&rsquo;en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l&rsquo;utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu&rsquo;un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Dynamite/Nitro, 7+ Sticks/Pints": {
"name": "Dynamite ou Nitroglycérine, Par bâton ou demi-litre au-delà",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 dégâts et +½ case de rayon pour tout bâton après le 7ème</p>\n<p>La dynamite et la nitroglycérine sont des @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02heavyweaponh00]{Armes lourdes}.</p>\n<p>La dynamite a 1 chance sur 4 d&rsquo;exploser si elle subit au moins 6 points de dégâts (y compris si elle est prise dans une autre explosion). Un bâton coûte 3 $ et se lance avec la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}. Pour l&rsquo;amorcer, on utilise la compétence @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Un fagot d&rsquo;au moins 7 bâtons sert généralement à faire sauter quelque chose et ne se lance pas.</p>\n<p>La nitroglycérine est un liquide explosif instable, incolore et huileux. En 1884, et suite à plusieurs accidents notoires, il est illégal d&rsquo;en transporter. Cependant, on peut en fabriquer et l&rsquo;utiliser localement. Chaque 0,5 l de nitroglycérine produit les mêmes effets qu&rsquo;un bâton de dynamite, mais elle explose dès que la bouteille subit 4 points de dégâts.</p>\n</div>"
},
"Enfield Musket": {
"name": "Mousquet Enfield (.58)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
},
"English 1840 Model": {
"name": "English 1840 model (.36)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
},
"Evans Old Model Sporter": {
"name": "Evans Old Model Sporter (.44)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Munitions .44 spéciales uniquement disponibles auprès du fabricant. Difficiles à trouver dans l&rsquo;ouest, mais peuvent être commandées à la manufacture ; livraison en trois semaines environ.</p>\n</div>"
},
"Gatling Carbine": {
"name": "Carabine Gatling (.45)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n&rsquo;ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l&rsquo;une d&rsquo;elles, l&rsquo;arme s&rsquo;enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d&rsquo;un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
},
"Gatling Gun": {
"name": "Mitrailleuse Gatling (.45)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>L&rsquo;arme originale à six canons rotatifs est posée sur un petit chariot ou un trépied. Cet équipement annule le malus de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03recoil00000000]{Recul}, mais restreint l&rsquo;arc de tir selon la façon dont elle est montée.</p>\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n&rsquo;ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l&rsquo;une d&rsquo;elles, l&rsquo;arme s&rsquo;enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les premières Gatling disposaient d&rsquo;un chargeur vertical de 20 balles (0,5 kg vide, 1,8 kg chargé, 3 $). Les modèles suivants conçus pour la bataille de Washington disposaient d&rsquo;une bande de 100 cartouches (2,5 kg vide, 10,5 kg chargées, 12 $). Placer un nouveau chargeur prend une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, deux pour une bande.</p>\n</div>"
},
"Gatling Pistol": {
"name": "Pistolet Gatling (.36)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n&rsquo;ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l&rsquo;une d&rsquo;elles, l&rsquo;arme s&rsquo;enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d&rsquo;un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
},
"Gatling Rifle": {
"name": "Fusil Gatling (.45)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n&rsquo;ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l&rsquo;une d&rsquo;elles, l&rsquo;arme s&rsquo;enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d&rsquo;un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
},
"Gatling Shotgun": {
"name": "Fusil à chevrotine Gatling",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les armes Gatling ne peuvent pas tirer au coup par coup, mais seulement à leur @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02rateoffire0000]{Cadence de tir} maximale. Tous les modèles n&rsquo;ont pas été mis à jour, on les connaît bien en 1884 et ils ne sont plus classés parmi les machines infernales (voir p. 33).</p>\n<p>Si le personnage obtient un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Échec critique} sur un tir effectué avec l&rsquo;une d&rsquo;elles, l&rsquo;arme s&rsquo;enraye. Il faut consacrer une action et faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour la faire à nouveau fonctionner.</p>\n<p>Les armes Gatling personnelles sont dotées de plusieurs canons et d&rsquo;un chargeur de munitions remplaçable en une action. Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Pistol Ammo Drum]{chargeurs de pistolet} coûtent 2 $ et pèsent 0,5 kg quand ils sont vides (1,5 kg pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Rifle Ammo Drum]{chargeurs de fusil} et les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Carbine Ammo Drum]{chargeurs de carabine} coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (3,5 kilos pleins). Les @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Gatling Shotgun Ammo Drum]{chargeurs de fusil} à pompe coûtent 5 $ et pèsent 1 kg vides (1,8 kg pleins).</p>\n</div>"
},
"Hellfire": {
"name": "Feu de l'enfer",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Des flammes brutes et brûlantes sorties tout droit des tréfonds de l&rsquo;enfer jaillissent des doigts de ton hombre. Si cela ne lui prend qu&rsquo;une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, il ne peut l&rsquo;utiliser qu&rsquo;une fois par tour. L&rsquo;attaque utilise @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}, affecte un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Gabarit de cône} et inflige 3d6 dégâts à tous les poissards qui s&rsquo;y trouvent. En revanche, ils peuvent tenter un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03evasion0000000]{Évitement}.</p>\n</div>"
},
"LeMat Carbine & Underbarrel Shotgun": {
"name": "Carabine Le Mat (.42) & son fusil (calibre 20)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Canon de fusil calibre 20 monté sous la carabine. Passer d&rsquo;une arme à l&rsquo;autre nécessite une action gratuite.</p>\n<p>Armes à poudre et amorce, Rechargement 3.</p>\n</div>"
},
"LeMat Revolver & Underbarrel Shotgun": {
"name": "Revolver Le Mat (.40) & son fusil (calibre 20)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Canon de fusil calibre 20 monté sous un pistolet. Passer d&rsquo;une arme à l&rsquo;autre nécessite une action gratuite.</p>\n</div>"
},
"Rupertus Pepperbox": {
"name": "Poivrière Rupertus (.22)",
"description": null
},
"Sawed-Off Double-Barrel Shotgun": {
"name": "Double canon scié",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n<p>Si l&rsquo;attaquant fait feu simultanément avec les deux canons sur la même cible, lancez les dégâts une seule fois et bénéficiez de +4.</p>\n<p>Peut faire feu au corps-à-corps (voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03rangedweapon00]{Arme à distance dans un corps-à-corps} dans <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
},
"Sawed-off Winchester": {
"name": "Winchester canon scié (.44-40)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La &laquo; Mare&rsquo;s leg &raquo; se dissimule aussi facilement qu&rsquo;un pistolet.</p>\n</div>"
},
"Sharps Big 50": {
"name": "Sharps Big 50 (.50)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02snapfire000000]{Tir statique}, Rechargement 3, arme à poudre et amorce.</p>\n</div>"
},
"Sharps 55": {
"name": "Sharps 55 (.57)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
},
"Single Barrel Shotgun": {
"name": "Canon simple",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n</div>"
},
"Spencer": {
"name": "Spencer (.56)",
"description": null
},
"Springfield Rifled Musket": {
"name": "Springfield Model 1861 (.58)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rechargement 3, arme à poudre noire.</p>\n</div>"
},
"Starr Revolver": {
"name": "Revolver Starr (.44)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les modèles plus anciens sont des armes à poudre et amorce, Rechargement 3, 7 $.</p>\n</div>"
},
"Wesson Dagger-Pistol": {
"name": "Pistolet-dague Wesson (.41)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une lame de couteau (For+d4) jaillit entre les multiples canons de l&rsquo;arme.</p>\n</div>"
},
"Winchester 73": {
"name": "Winchester 73 (.44-40)",
"description": null
},
"Winchester 76": {
"name": "Winchester 76 (.45)",
"description": null
},
"Winchester Lever-Action Shotgun": {
"name": "Winchester à levier",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Utilisez les règles de <cite>Savage Worlds</cite> pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03shotguns000000]{Chevrotine}.</p>\n</div>"
}
}
}

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View File

@ -0,0 +1,12 @@
{
"label": "Deadlands - Compétences",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Trade": {
"name": "Métier",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cette Compétence s&rsquo;applique aux tâches quotidiennes nécessaires à la gestion d&rsquo;une affaire (forgeron, propriétaire de saloon, mineur, etc.). Précise entre parenthèses le domaine d&rsquo;activité auquel elle s&rsquo;applique. Elle permet au propriétaire de rassembler des fonds (comme lorsqu&rsquo;on utilise la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} de <cite>Savage Worlds</cite>) grâce à la publicité, des mesures d&rsquo;économie financière et des marchandises moins coûteuses.</p>\n</div>"
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,612 @@
{
"label": "Deadlands : Capacités spéciales",
"mapping": {
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Anchor": {
"name": "Anchor",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Anchor:</strong>&nbsp;Some ghost have anchors which tie them to the world of the living. An anchor may be any thing, place, or person important to it in life. Such spirits may not travel more than one mile from their anchor.</li>\n<li>&nbsp;</li>\n</ul>"
},
"Aquatic": {
"name": "Aquatic",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Aquatic:</strong>&nbsp;Pace 10\".</li>\n</ul>"
},
"Armor +4": {
"name": "Armor +4",
"description": "<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">Armor +4:</strong><span style=\"color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">&nbsp;Heavy Armor.</span></p>"
},
"Bad Luck": {
"name": "Bad Luck",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Bad Luck:</strong>&nbsp;A posse stalked by a jackalope suffers from horrible luck. They can&rsquo;t spend Bennies until the thing loses interest&mdash;usually after a cowpoke dies&mdash;or it&rsquo;s killed.</li>\n</ul>"
},
"Bite": {
"name": "Bite",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Bite:</strong>&nbsp;Hatchling swarms inflict 2d4 damage per round against every target in a Medium Blast Template. Apply damage to the least armored location.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Bite/Blood Drain": {
"name": "Bite/Blood Drain",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Bite/Blood Drain:</strong>&nbsp;Skeeter swarms inflict hundreds of bites each round, hitting automatically and causing 2d4 damage to all in a Large Blast Template.</li>\n</ul>"
},
"Black Magic": {
"name": "Black Magic",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Black Magic:</strong>&nbsp;Poison women wield powerful black magic. They have 20 Power Points and know the bolt, darkness (not light), fear, and stun powers.</li>\n</ul>"
},
"Blood Drain": {
"name": "Blood Drain",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Blood Drain:</strong>&nbsp;A bloodwire causes 2d4 damage on a successful Fighting attack, draining the target&rsquo;s blood through its tendrils. If it Shakes or Wounds the foe, he takes Fatigue from blood loss as well!</li>\n</ul>"
},
"Breath Fire": {
"name": "Breath Fire",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Breathe Fire:</strong>&nbsp;Cone Template, 3d6 damage.</li>\n</ul>"
},
"Burning Touch": {
"name": "Burning Touch",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Burning Touch:</strong>&nbsp;Every attack that hits, whether it causes damage or not, including Grapples, has a chance to set the victim on fire on a 5&ndash;6 on a d6. This causes d6 damage, rolled separately from any attack, and can grow as described under Fire in Savage Worlds.</li>\n</ul>"
},
"Burrow": {
"name": "Burrow",
"description": "<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">Burrow:</strong><span style=\"color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">&nbsp;Pace 6\"</span></p>"
},
"Charge": {
"name": "Charge",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Charge:</strong>&nbsp;Wall crawlers charge on their first round of attack, scrambling down from a high perch. Add +4 damage to the first successful Fighting roll in a turn when it moves at least 5\" (10 yards).</li>\n</ul>"
},
"Chill of the Grave": {
"name": "Chill of the Grave",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Chill of the Grave:</strong>&nbsp;A ghost may make a Touch Attack that deals 2d6 damage. Only magic armor protects against this damage. The damage is usually non-lethal, but particularly vicious spirits can kill if they choose to do so.</li>\n</ul>"
},
"Constrict": {
"name": "Constrict",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Constrict:</strong>&nbsp;+2 to Athletics and Strength rolls when grappling.</li>\n</ul>"
},
"Construct": {
"name": "Construct",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Construct:</strong>&nbsp;+2 to recover from Shaken; ignore 1 point of Wound penalties; immune to disease and poison.</li>\n</ul>"
},
"Coup ('Glom)": {
"name": "Coup ('Glom)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (&rsquo;Glom):</strong>&nbsp;Deaders who absorb a &rsquo;glom&rsquo;s mojo gain its &rsquo;Glom ability to absorb a corpse, but only one. It takes a full round to add or remove a &rsquo;glommed corpse, and using this power provokes a Fear check for witnesses, and probably an angry mob if townsfolk see it!</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Coup (Acid Spit)": {
"name": "Coup (Acid Spit)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Acid Spit):</strong>&nbsp;A Harrowed who absorbs a widow&rsquo;s mojo gains the ability to spit a gob of acid as an action (Range 1/2/4, Damage 2d4, AP 4). The deader also becomes a sad sack with the Quirk (Melancholy) Hindrance.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Bone Shards)": {
"name": "Coup (Bone Shards)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Bone Shards):</strong>&nbsp;A Harrowed that absorbs a fiend&rsquo;s essence can hurl bone shards: Range 4/8/16, Damage 2d4, RoF 1.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Brain Picker)": {
"name": "Coup (Brain Picker)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Brain Picker):</strong>&nbsp;A Harrowed who counts Coup on a sin eater can absorb memories from a human corpse. The deader has to consume a few bites to do so, but if he does he gains fleeting memories or whatever the Marshal feels fits the victim and the adventure.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Burrow)": {
"name": "Coup (Burrow)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Burrow):</strong>&nbsp;A deader who kills a rattler gains the ability to burrow up to 2&times; their Spirit (per the Monstrous Ability in Savage Worlds).</li>\n</ul>"
},
"Coup (Cold Blood)": {
"name": "Coup (Cold Blood)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Cold Blood):</strong>&nbsp;Deaders who feast on a wendigo&rsquo;s spark reduce damage from cold based attacks by 4, and gain +4 resistance to cold-based effects.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Commander)": {
"name": "Coup (Commander)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Commander):</strong>&nbsp;A Harrowed who counts coup on a Black Regiment commander gains any one Leadership Edge he&rsquo;s eligible for.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Cure Disease)": {
"name": "Coup (Cure Disease)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Cure Disease):</strong>&nbsp;A Harrowed who absorbs a pox walker&rsquo;s coup may cure another&rsquo;s diseases by taking the infection into himself. He uses an action to lay hands on the victim, then suffers one level of Fatigue for the next week. At the end of that week, the disease is flushed from his system.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Coup (Fossilized)": {
"name": "Coup (Fossilized)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Fossilized):</strong>&nbsp;A Harrowed who absorbs a walkin&rsquo; fossil&rsquo;s essence gains hardened bones, increasing his Toughness by +1.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Fresh Flesh)": {
"name": "Coup (Fresh Flesh)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Fresh Flesh):</strong>&nbsp;A patchwork man&rsquo;s essence reverses decay slightly. Subtract 2 from Notice rolls made to detect the smell of death (see Decay).</li>\n</ul>"
},
"Coup (Hunger Spirit)": {
"name": "Coup (Hunger Spirit)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup:</strong>&nbsp;The Harrowed finds herself with a nagging hunger that never quite goes away, but she can now attempt natural healing rolls without having to consume meat&mdash;though at a &minus;2 penalty.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Luck)": {
"name": "Coup (Luck)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Luck):</strong>&nbsp;A deader who absorbs a jackalope&rsquo;s essence gets an extra Benny at the start of each game session (this stacks with Luck Edges).</li>\n</ul>"
},
"Coup (Nightflyer)": {
"name": "Coup (Nightflyer)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Nightflyer):</strong>&nbsp;A deader who eats a wisp&rsquo;s spark can float when she falls from any height, ignoring falling damage altogether. She can carry whatever she can lift as she plummets, but any more than that and she&rsquo;s gonna hit bottom just as hard as anyone else.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Pet Tick)": {
"name": "Coup (Pet Tick)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Pet Tick):</strong>&nbsp;A Harrowed who counts coup on a prairie tick queen gains a prairie tick &ldquo;pet.&rdquo; It&rsquo;s psychically linked to the host as if he&rsquo;s its queen, and it can even live inside the Harrowed&rsquo;s guts if it wants! If it&rsquo;s squashed or dies, it&rsquo;s gone, but of course a new one could be captured&hellip;</li>\n</ul>"
},
"Coup (Poison)": {
"name": "Coup (Poison)",
"description": "<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">Coup (Poison):</strong><span style=\"color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">&nbsp;A Harrowed who counts coup on a poison woman gains her peculiar brain chemistry. He may inflict a Wound on himself to pull out a bit of gray matter (through his nose), and poison</span></p>"
},
"Coup (Reap the Whirlwind)": {
"name": "Coup (Reap the Whirlwind)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Reap the Whirlwind):</strong>&nbsp;Once a Harrowed absorbs a dust devil&rsquo;s essence, ranged attacks against him subtract 2. This stacks with Dodge and similar Edges, powers, or abilities.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Revolvers)": {
"name": "Coup (Revolvers)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Revolvers):</strong>&nbsp;Hangin&rsquo; judges are horrors of the highest order. A Harrowed who counts its coup gets one of its revolvers as coup. The gun won&rsquo;t fire a single shot in the hands of a living person, but a Harrowed need never reload.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Scary)": {
"name": "Coup (Scary)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Scary):</strong>&nbsp;A Harrowed who absorbs a scarecrow&rsquo;s mojo gains the fear power once per encounter, activated with Occult. The deader also takes +2 damage from heat- and fire-based attacks from now on.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Stealth)": {
"name": "Coup (Stealth)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Stealth):</strong>&nbsp;A Harrowed who kills the boogeyman gains a die type to his Stealth skill, and a +2 bonus to Intimidation rolls against anyone with the Young Hindrance. On the flip side, the Harrowed now suffers +2 damage from attacks made by Young assailants.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Terror Bugle)": {
"name": "Coup (Terror Bugle)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Terror Bugle):</strong>&nbsp;A Harrowed who counts coup on the bugler gets his bugle. He can blow it once per encounter with a Performance roll. Success causes everyone within 24\" to make a Fear check (at &minus;2 with a raise).</li>\n</ul>"
},
"Coup (Thick Skin)": {
"name": "Coup (Thick Skin)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Thick Skin):</strong>&nbsp;Maze dragons grant +1 Toughness to deaders who claim their mojo.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Trackless)": {
"name": "Coup (Trackless)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Trackless):</strong>&nbsp;Harrowed who defeat a true chupacabra gain its Trackless ability. The deader can&rsquo;t turn the ability off if it ever becomes an issue though.</li>\n</ul>"
},
"Coup (Wolf's Heart)": {
"name": "Coup (Wolf's Heart)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Coup (Wolf&rsquo;s Heart):</strong>&nbsp;Harrowed gain +1 Toughness but take +4 damage from silver weapons.</li>\n</ul>"
},
"Damage Allocation": {
"name": "Damage Allocation",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Damage Allocation:</strong>&nbsp;The flesh jacket can&rsquo;t be targeted unless the host is Bound or helpless&mdash;then it can be flayed off with a Healing roll at &minus;2. Failure causes the host a Wound (two on a Critical Failure). The healing power can&rsquo;t be used to remove a skin jacket, but can be used to heal the victim.</li>\n</ul>"
},
"Death from Above": {
"name": "Death from Above",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Death from Above:</strong>&nbsp;When a flying devil bat hits with a raise, it doesn&rsquo;t cause additional damage. Instead, the prey is Entangled and the bat&rsquo;s movement stops for the turn. On its next turn, the bat soars into the air and drops its prey for 4d6 damage.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">If the victim goes before the devil bat, he can try to hang on by making a Grappling roll himself.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">An Entangled result means he hangs on and can&rsquo;t be dropped (and is no longer Entangled himself). A Bound result means he forces it to ground low enough to drop safely. The bat can never Bind a foe while flying.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Deflection (-4)": {
"name": "Deflection (-4)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Deflection (&minus;4):</strong>&nbsp;Physical attacks against a dust devil are made at &minus;4. Ranged projectiles that miss are sucked into the whirlwind and spat back out at a random target, hitting automatically for regular damage (no raise)!</li>\n</ul>"
},
"Dense Body": {
"name": "Dense Body",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Dense Body:</strong>&nbsp;+2 Toughness.</li>\n</ul>"
},
"Disease": {
"name": "Disease",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Disease:</strong>&nbsp;Tummy twisters start out as a nasty microbe. A cowpoke who drinks infested water makes a Vigor roll at &minus;2. Failure means he&rsquo;s infected; the parasite latches onto his gut and starts drinking blood. This presents as Debilitating Disease (see Disease in Savage Worlds). If it&rsquo;s not removed within a week, the critter grows as big as a house cat and inserts an appendage into the host&rsquo;s spine. This allows the twister to control the body as a &ldquo;vehicle&rdquo; of sorts.</li>\n</ul>"
},
"Disease (-2)": {
"name": "Disease (-2)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Disease (&minus;2):</strong>&nbsp;Each time the victim comes into close contact with a pox walker, or is Shaken or Wounded by one of its tainted weapons, he must make a Vigor roll at &minus;2 or contract a Chronic Disease. Symptoms manifest a day later, and can then be spread to others as well (but ignore the &minus;2 penalty when contacted by someone other than the pox walker).</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">The disease is magical in nature, so even Harrowed may be infected&mdash;though they can&rsquo;t spread it.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Disguise": {
"name": "Disguise",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Disguise:</strong>&nbsp;A pox walker can hide its infection with an illusion. Detect arcana detects it as such, and dispel negates it. The walker can resume the illusion as an action on its turn, but in the meantime, others see it for the horrid thing it truly is (and make a Fear check!)</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Egg Insertion": {
"name": "Egg Insertion",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Egg Insertion:</strong>&nbsp;The round after a victim is paralyzed (see below), the critter injects him with eggs (an Athletics roll) which hatch in 1d4 hours. If the victim is alive when the eggs hatch, his death is as gruesome as you might imagine (and those who see it make a Fear check). A surgeon can remove the eggs before they hatch with a Healing roll at &minus;2.</li>\n</ul>"
},
"Envelop": {
"name": "Envelop",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Envelop:</strong>&nbsp;Flesh jackets take over a host by grappling. Their stretchy, fleshy skin adds +2 to Grappling attempts. Once a victim&rsquo;s Bound, he&rsquo;s controlled.</li>\n</ul>"
},
"Ethereal": {
"name": "Ethereal",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Ethereal:</strong>&nbsp;Ghosts can become invisible and immaterial at will and can only be harmed by magical attacks.</li>\n</ul>"
},
"Fear": {
"name": "Fear",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Fear:</strong>&nbsp;Simply laying eyes on this terror provokes a Fear check.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Fear (-2)": {
"name": "Fear (-2)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">Fear (&minus;2):</strong><span style=\"color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\"> Anyone seeing this horror must make a Fear check at &minus;2</span></p>\n</div>"
},
"Fearless": {
"name": "Fearless",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Fearless: </strong>Immune to Fear and Intimidation.</p>\n</li>\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p>&nbsp;</p>\n</li>\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">&nbsp;</li>\n</ul>"
},
"Flight": {
"name": "Flight",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Flight:</strong>&nbsp;Pace 16\".</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Fluid Drain": {
"name": "Fluid Drain",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Fluid Drain:</strong>&nbsp;A sand viper drains bodily fluids from a paralyzed victim at the rate of one Fatigue level per minute. This Fatigue can kill, and recovers at the rate of one level per day.</li>\n</ul>"
},
"Glom": {
"name": "Glom",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">&rsquo;Glom:</strong>&nbsp;A &rsquo;glom takes a full round to add a corpse to its mass. For every additional corpse it adds, the thing gains a die type in Strength and Vigor and +1 Size. A &rsquo;glom may grow as large as 10 corpses (Strength and Vigor d12+7, Size 9, Toughness 22); after that is splits into two equal &rsquo;gloms.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">A &rsquo;glom can take three Wounds, plus one additional Wound for every corpse after the third. A &rsquo;glom made of five bodies, for example, can take five Wounds before it&rsquo;s destroyed.</p>\n</li>\n</ul>\n</div>"
},
"Go To Ground": {
"name": "Go To Ground",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Go to Ground:</strong>&nbsp;As a free action, a corn stalker can enter the soil of a corn field, reappearing on its next turn anywhere in the same field, often getting The Drop on unsuspecting victims.</li>\n</ul>"
},
"Gyrostabilizer": {
"name": "Gyrostabilizer",
"description": "<p><span style=\"color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">No recoil penalty when firing its Gatling.</span></p>"
},
"Hardy": {
"name": "Hardy",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Hardy:</strong>&nbsp;A second Shaken result does not cause a Wound.</li>\n</ul>"
},
"Hive Mind": {
"name": "Hive Mind",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Hive Mind:</strong>&nbsp;Pit wasps within 100 yards of the queen (even through solid barriers) use her Smarts, Spirit, and Notice Traits.</li>\n</ul>"
},
"Hooks": {
"name": "Hooks",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Hooks:</strong>&nbsp;Each round, a swarm of hatchlings may make a Fighting roll against one target under the swarm template. This attack inflicts no damage, but on a successful attack a few hatchlings get into a victim&rsquo;s nose or throat.</p>\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">After an hour, the target must make a Vigor roll each hour or suffer a level of Fatigue. If the victim dies from this Fatigue, the now full-grown prairie tick bursts from his guts in a shower of blood and gore.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Hooks (Adult)": {
"name": "Hooks (Adult)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Hooks:</strong>&nbsp;A raise on a Fighting roll means the tick yanks its victim&rsquo;s lip down with its two front hooks and crawls into his throat. Every hour thereafter, the victim must roll Vigor or suffer a level of Fatigue. Death means the tick has grown large enough to burst out of the ribcage in a gory explosion (seeing it provokes a Fear check at &minus;2).</li>\n</ul>"
},
"Howl": {
"name": "Howl",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Howl:</strong>&nbsp;As an action, dread wolves may make an Intimidation Test against a single target within 12\". The pack can do this together as a group roll.</li>\n</ul>"
},
"Human Shield": {
"name": "Human Shield",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Human Shield:</strong>&nbsp;Being nestled in some-body&rsquo;s gut gives the twister some protection. The twister&rsquo;s host is considered an adjacent target per the Innocent Bystanders rule in Savage Worlds.</li>\n</ul>"
},
"Hypnotism": {
"name": "Hypnotism",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><span class=\"bold\" style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Hypnotism:</span>&nbsp;As an action, an uktena can make an opposed Spirit roll to subvert the will of anyone looking directly at it. This works like the puppet power but costs no Power Points and can't be maintained. Uktena use their hypnotic power to render victims helpless, then force them to approach the creature so it can feed on them.</li>\n</ul>"
},
"Immunity": {
"name": "Immunity",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Immunity:</strong>&nbsp;The spirit is immune to mundane attacks. Magical attacks do half damage.</li>\n</ul>"
},
"Immunity (All)": {
"name": "Immunity (All)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Immunity (All):</strong>&nbsp;Diablos are immune to all attacks except those of their chosen targets.</li>\n</ul>"
},
"Immunity (Cold)": {
"name": "Immunity (Cold)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Immunity (Cold):</strong>&nbsp;Wendigos are immune to cold&ndash;based attacks and effects.</li>\n</ul>"
},
"Immunity (Fire)": {
"name": "Immunity (Fire)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Immunity (Fire):</strong>&nbsp;Walkin&rsquo; fossils suffer no damage from fire.</li>\n</ul>"
},
"Immunity (Slashing/Piercing)": {
"name": "Immunity (Slashing/Piercing)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Immunity (Slashing/Piercing):</strong>&nbsp;Saddle burrs are too small to be targeted by piercing and slashing weapons, but see proliferation below. Magic and bludgeoning attacks affect them normally. If it suffers a Wound, a burr is destroyed.</li>\n</ul>"
},
"Induce Hunger": {
"name": "Induce Hunger",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Induce Hunger:</strong>&nbsp;The spirit&rsquo;s top head can scream once per round as an action, inducing intense hunger in every foe within 12\". Those who fail take a level of Fatigue. Anyone Incapacitated by the attack rises as a faminite the following round! If given blessed food of some kind (like a holy wafer), or magically healed with the Neutralize Disease modifier, the victim remains Incapacitated but can no longer become a faminite from this particular hunger spirit.</li>\n</ul>"
},
"Infection": {
"name": "Infection",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Infection:</strong>&nbsp;Anyone slain by a were has a 50% chance of rising as one themselves, involuntarily transforming every full moon. Most gain control after 1d6 years.</li>\n</ul>"
},
"Infection (-2)": {
"name": "Infection (-2)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Infection (&minus;2):</strong>&nbsp;Anyone Shaken or Wounded by a faminite&rsquo;s bite or claw must make a Vigor roll at &minus;2 or become a faminite in d4 rounds. Healing with the Neutralize Disease modifier eliminates the condition, as does killing the hunger spirit who spawned the outbreak.</li>\n</ul>"
},
"Infection (Dread Wolf)": {
"name": "Infection (Dread Wolf)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Infection:</strong>&nbsp;Anyone Shaken or Wounded by the bite of a dread wolf must make a Vigor roll or gain the Berserk Edge and Night Terrors Hindrance, which can only be cured via magical healing with the Neutralize Poison modifier. This particular infection is highly supernatural and can even affect the Harrowed.</li>\n</ul>"
},
"Infection (Nosferatu)": {
"name": "Infection (Nosferatu)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Infection:</strong>&nbsp;Anyone Incapacitated by a nosferatu&rsquo;s bite rises as a nosferatu under the Marshal&rsquo;s control in 1d6 hours.</li>\n</ul>"
},
"Infravison": {
"name": "Infravison",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Infravision:</strong>&nbsp;Halve Illumination penalties when attacking warm targets.</li>\n</ul>"
},
"Inhabit": {
"name": "Inhabit",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Inhabit:</strong>&nbsp;As a free action, a gremlin may become ethereal and inhabit any type of machine (though the inventions of mad scientists and infernal devices are their favorites). Once inside, they&rsquo;re trapped there until forced out (see below). The number of gremlins a device holds depends on its size. Small items hold up to four creatures, medium devices (bigger than a breadbox) up to eight, and large machines (e.g., a steam wagon), may contain up to 12 gremlins.</li>\n</ul>"
},
"Invulnerability": {
"name": "Invulnerability",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Invulnerability:</strong>&nbsp;Animate hands can be killed, but they return the next night unless destroyed by their Weakness.</li>\n</ul>"
},
"Invulnerability (Gremlin)": {
"name": "Invulnerability (Gremlin)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Invulnerability:</strong>&nbsp;As long as they&rsquo;re inhabiting a device, gremlins are impervious to mundane and magical attacks. They can&rsquo;t even be Shaken or Stunned while nestled in a cozy device.</li>\n</ul>"
},
"Invulnerability (Hangin Judges)": {
"name": "Invulnerability (Hangin Judges)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Invulnerability:</strong>&nbsp;Hangin&rsquo; judges can&rsquo;t be Wounded by anything other than their Weakness, see below.</li>\n</ul>"
},
"Invulnerability (Sin Eater)": {
"name": "Invulnerability (Sin Eater)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Invulnerability:</strong>&nbsp;A slain sin eater is reborn the next night, rising from a grave in unhallowed ground. If there are no such graves within 10 miles, the sin eater is permanently destroyed.</li>\n</ul>"
},
"Jinx": {
"name": "Jinx",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Jinx:</strong>&nbsp;Every two gremlins in a device (round up) inflicts a &minus;1 penalty to use it. If the device is a mad scientist&rsquo;s gizmo (his power) or an infernal device, all Malfunctions are Catastrophic!</li>\n</ul>"
},
"Laughing Head": {
"name": "Laughing Head",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Laughing Head:</strong>&nbsp;The head inside the hunger spirit&rsquo;s ribs can Taunt a foe, gibbering and laughing incoherently at them. This doesn&rsquo;t incur a Multi-Action penalty for the horror.</li>\n</ul>"
},
"Limited Invulnerability": {
"name": "Limited Invulnerability",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Limited Invulnerability:</strong>&nbsp;A patchwork man can be healed by those with an Arcane Background, even if Incapacitated. The only way to permanently kill a patchwork man is to destroy the head.</li>\n</ul>"
},
"Low Light VIsion": {
"name": "Low Light VIsion",
"description": "<p><span style=\"color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">Ignore Dim and Dark Illumination penalties.</span></p>"
},
"Mimicry": {
"name": "Mimicry",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Mimicry:</strong>&nbsp;A catamount can alter its cry to sound like a call for help or the scream of a woman or small child.</li>\n</ul>"
},
"Night Vision": {
"name": "Night Vision",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Night Vision:</strong>&nbsp;Tommyknockers can see just fine in the dark, ignoring Dim and Dark Illumination penalites.</li>\n</ul>"
},
"Nightmares": {
"name": "Nightmares",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Nightmares:</strong>&nbsp;Some ghosts can affect the dreams of those who sleep in their haunting place. This gives a target the Night Terrors Hindrance.</li>\n</ul>"
},
"Pack Tactics": {
"name": "Pack Tactics",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Pack Tactics:</strong>&nbsp;Wolflings gain a bonus to damage equal to their Gang Up bonus, slashing and gnashing at exposed areas as they whirl about their prey in a confusing dance of death.</li>\n</ul>"
},
"Poison": {
"name": "Poison",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Poison:</strong>&nbsp;Anyone Shaken or Wounded by a ghoul&rsquo;s bite or claws must make a Vigor roll against Paralyzing Poison (see Savage Worlds).</li>\n</ul>"
},
"Poison (Lethal)": {
"name": "Poison (Lethal)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Poison (&minus;2):</strong>&nbsp;Anyone Shaken or Wounded by a terrantula&rsquo;s bite makes a Vigor roll against Lethal Poison.</li>\n</ul>"
},
"Poison (Saddle Burr)": {
"name": "Poison (Saddle Burr)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Poison:</strong>&nbsp;Anyone touching a saddle burr with bare skin is stung by the quills. The poor sap must make a Vigor roll or suffer a &minus;2 penalty to Agility and Agility-based skill rolls requiring the use of the stung area for 1d4 days. If the area that&rsquo;s stung isn&rsquo;t obvious, roll on the Injury Table in Savage Worlds. Multiple stings may affect different body parts.</li>\n</ul>"
},
"Poltergeist": {
"name": "Poltergeist",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Poltergeist:</strong>&nbsp;Once per encounter, a ghost can create a storm of objects in an area the size of a Large Blast Template. The storm may move up to 12\" per round, and lasts up to 5 rounds. Anyone inside suffers 2d4 damage per round.</li>\n</ul>"
},
"Possesion": {
"name": "Possesion",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Possession:</strong>&nbsp;The widow is an insubstantial spirit and remains so until she possesses a living woman who comes within 10\" (20 yards) of the widow&rsquo;s anchor (see above). This is an opposed Spirit roll. With success, the widow assumes the host&rsquo;s Agility, Strength, Vigor, and linked skills and Derived Traits, but retains her own mental Traits.</li>\n</ul>"
},
"Pounce": {
"name": "Pounce",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Pounce:</strong>&nbsp;A catamount can leap to attack. If it makes a Wild Attack, it adds +4 to its damage instead of +2.</li>\n</ul>"
},
"Proliferation": {
"name": "Proliferation",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Proliferation:</strong>&nbsp;When squished, cut, or flicked off, a saddle burr bursts into d4 smaller pods, each of which flies off and automatically hits some other sidewinder within a Large Blast Template. Smaller pods don&rsquo;t split until they mature (about a week).</li>\n</ul>"
},
"Puppet": {
"name": "Puppet",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Puppet:</strong>&nbsp;Will o&rsquo; the wisps have the puppet power and 20 Power Points, activated with Spirit. Will o&rsquo; the wisps use puppet on stubborn folks who won&rsquo;t be lured into danger.</li>\n</ul>"
},
"Reform": {
"name": "Reform",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Reform:</strong>&nbsp;If a bone fiend is Incapacitated, the ebon skull hovers over the body, losing its next turn as it reforms the body. The skull has Improved Dodge in this mode, but does not get the Armor of the rib cage (see below).</li>\n</ul>"
},
"Regeneration (Fast)": {
"name": "Regeneration (Fast)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Regeneration (Fast):</strong>&nbsp;The hunger spirit makes a natural healing roll as a free action at the end of its turn.</li>\n</ul>"
},
"Seismic Sensors": {
"name": "Seismic Sensors",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Seismic Sensors:</strong>&nbsp;Prairie ticks sense prey by vibrations in the earth. They can detect a human&rsquo;s movement up to 25\" (50 yards) distant. This is an opposed Notice versus Stealth if prey is trying to step lightly (&minus;2 if running), otherwise it&rsquo;s a simple Notice roll for the tick. Horses double the distance; wagons triple it.</li>\n</ul>"
},
"Self-Destruct": {
"name": "Self-Destruct",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Self-Destruct:</strong>&nbsp;If an automaton is Incapacitated, it explodes in an area equal to a Medium Blast Template, inflicting 3d6 damage on anyone within.</li>\n</ul>"
},
"Shape Change": {
"name": "Shape Change",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Shape Change:</strong>&nbsp;A gaki can mimic another human or appear as a monstrous cat. Changing form takes a full round. It can&rsquo;t do anything else during this time.</li>\n</ul>"
},
"Shape Change (Horned Serpent)": {
"name": "Shape Change (Horned Serpent)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Shape Change:</strong>&nbsp;Horned serpents have the shape change power, activated with Athletics and costing no Power Points. It can change its shape to become identical to any creature it preyed on in the last 24 hours. It may remain in that form indefinitely.</li>\n</ul>"
},
"Shatter": {
"name": "Shatter",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Shatter:</strong>&nbsp;Glass shatters within 10 yards of the humbug, including vials, eyeglasses, camera lenses, scopes, and even glass eyes!</li>\n</ul>"
},
"Sin Eating": {
"name": "Sin Eating",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Sin Eating:</strong>&nbsp;Sin eaters become twisted versions of the people they consume.</li>\n</ul>"
},
"Slam": {
"name": "Slam",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Slam:</strong>&nbsp;A Maze dragon can rise from the water to crush boats or prey beneath its massive body. Place a Cone Template to represent the portion of the creature&rsquo;s body used to crush. Everything within must beat the monster in an opposed Athletics versus Agility roll or take its Str as damage. Ignore Scale modifiers when making a slam attack.</li>\n</ul>"
},
"Slow Regeneration": {
"name": "Slow Regeneration",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Slow Regeneration:</strong>&nbsp;A gaki makes a natural healing roll once per day.</li>\n</ul>"
},
"Sonar": {
"name": "Sonar",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Sonar:</strong>&nbsp;Devil bats &ldquo;see&rdquo; by sonar. If its prey has the guts to stand still among other obstacles (like rocks and such), the thing subtracts 2 from its Fighting roll. This requires a Fear check at &minus;2. Failure means the victim flinches or moves, allowing the bat to &ldquo;see&rdquo; him and eliminate the penalty.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Sonic Attack": {
"name": "Sonic Attack",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Sonic Attack:</strong>&nbsp;A threatened humbug emits a sonic screech as an action. Everyone in a Large Blast Template centered on the critter must make a Vigor roll or suffer 2d4 damage. Armor doesn&rsquo;t protect, but thick wax earplugs reduce the bone-rattling damage by 2.</li>\n</ul>"
},
"Sonic Drone": {
"name": "Sonic Drone",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Sonic Drone:</strong>&nbsp;Everything within five miles of the humbug vibrates at a frequency that drives humans mad, even the deaf. Sleeping with a humbug nearby takes a Spirit roll at &minus;6, or &minus;2 with thick was earplugs or the Hard of Hearing Hindrance. See Sleep in Savage Worlds for the effects of sleep deprivation.</li>\n</ul>"
},
"Soul Eater": {
"name": "Soul Eater",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Soul Eater:</strong>&nbsp;When it kills, a night haunt feasts on the victim&rsquo;s fleeing soul. As a result, a haunt&rsquo;s victims never return from the grave Harrowed, and can&rsquo;t be resurrected.</li>\n</ul>"
},
"Split": {
"name": "Split",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Split:</strong>&nbsp;Nibbler swarms split into two smaller swarms when Wounded. Reduce the Blast Template one size after a Wound. Small swarms are destroyed.</li>\n</ul>"
},
"Spring": {
"name": "Spring",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Spring:</strong>&nbsp;Terrantulas can spring up to 3\", gaining a +2 bonus to their first Fighting roll when they do so.</li>\n</ul>"
},
"Strangulation": {
"name": "Strangulation",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Strangulation:</strong>&nbsp;When an animate hand scores a raise on a Fighting roll, it latches onto the victim&rsquo;s neck. The victim makes a Vigor roll then at the start of each of his turns thereafter or suffers a level of Fatigue from suffocation. The victim may tear the hand away with an opposed Strength roll. After the hand is removed the victim recovers one Fatigue level per round.</li>\n</ul>"
},
"Swallow": {
"name": "Swallow",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Swallow:</strong>&nbsp;A dragon that hits with a raise swallows Normal Size or smaller prey whole. The victim suffers 2d6 damage every round from the crushing gullet and acidic bile. The only way to get out is to kill the beast. On the plus side, the hero can still attack the Maze dragon from the inside, where the creature doesn&rsquo;t benefit from its Heavy Armor.</li>\n</ul>"
},
"Swarm": {
"name": "Swarm",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Swarm:</strong>&nbsp;Parry +2. Nibbler swarms cover the area of a Large Blast Template. Cutting and piercing attacks inflict no damage. Area effect weapons work normally. Neither splashing, stomping, nor flailing bothers them.</li>\n</ul>"
},
"Tears": {
"name": "Tears",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Tears:</strong>&nbsp;If she&rsquo;s been revealed, the widow sprays bloodstained tears from her eyes in a radius the size of Medium Blast Template centered on her. This causes 2d6 damage to everyone in the template at the end of her turn.</li>\n</ul>"
},
"Tentacles": {
"name": "Tentacles",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Tentacles:</strong>&nbsp;A desert thing has four tentacle actions and Reach 5. Bound or Entangled prey may be bitten as usual.</li>\n</ul>"
},
"Terror": {
"name": "Terror",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Terror:</strong>&nbsp;The ghost reveals its most heinous form, forcing witnesses to make a second Fear check with a &minus;2 modifier.</li>\n</ul>"
},
"Trackless": {
"name": "Trackless",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Trackless:</strong>&nbsp;Chupas are hard to track. Survival (tracking) rolls to follow them are made at &minus;4.</li>\n</ul>"
},
"Unbelievable": {
"name": "Unbelievable",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Unbelievable:</strong>&nbsp;Adults are skeptical of the boogeyman, believing only when they manage to catch sight of it. Persuasion rolls to convince them suffer a &minus;2 penalty.</li>\n</ul>"
},
"Undead": {
"name": "Undead",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Undead:</strong>&nbsp;+2 Toughness; +2 to recover from Shaken; ignore 1 point of Wound modifiers; Called Shots do no extra damage; doesn&rsquo;t breathe; immune to disease and poison.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Wall Walker": {
"name": "Wall Walker",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Wall Walker:</strong>&nbsp;Hostless flesh jackets can walk on vertical or inverted surfaces at their full Pace, and may run.</li>\n</ul>"
},
"Wall Walker (Giant Terrantula)": {
"name": "Wall Walker (Giant Terrantula)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Wall Walker:</strong>&nbsp;A giant terrantula can move on vertical surfaces at full Pace. It&rsquo;s too large and heavy to walk on inverted surfaces.</li>\n</ul>"
},
"Water Drain": {
"name": "Water Drain",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Water Drain:</strong>&nbsp;A duster dehydrates a victim up to 12\" distant with a sorrowful gaze. This is an action but requires no roll by the duster. The victim must make a Vigor roll or take a level of Fatigue. This can lead to death.</li>\n</ul>"
},
"Water Sense": {
"name": "Water Sense",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Water Sense:</strong>&nbsp;A duster can sense even a cup-full of water within a mile.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Back o' the Head)": {
"name": "Weakness (Back o' the Head)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Back o&rsquo; the Head):</strong>&nbsp;Called Shots to the back of a poison woman&rsquo;s head (&minus;4) cause normal damage and can kill her.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Banishment)": {
"name": "Weakness (Banishment)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Banishment):</strong>&nbsp;Ghosts are susceptible to the banish power, but they return to the anchor in 2d6 hours as long as it remains intact. Most ghosts can be permanently laid to rest if a hero manages to rectify whatever caused them to remain in our world. This might be anything from finding out some hidden truth to avenging a murder, or properly burying their remains.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Bullets of a Law Dog)": {
"name": "Weakness (Bullets of a Law Dog)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Bullets of a Law Dog):</strong>&nbsp;Hangin&rsquo; Judges can be Wounded by bullets fired by a duly authorized law man or woman. If this &ldquo;kills&rdquo; the creature, it dissipates and comes back the following night.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Castor Oil)": {
"name": "Weakness (Castor Oil)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Castor Oil):</strong>&nbsp;Drinking at least a half-a-quart of castor oil requires a Vigor roll at &minus;2, and kills all the hatchlings in one&rsquo;s system.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Chest)": {
"name": "Weakness (Chest)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Chest):</strong>&nbsp;A magical, Called Shot (&minus;4) that causes a Wound to the laughing head destroys the spirit forever!</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Destruction)": {
"name": "Weakness (Destruction)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Destruction):</strong>&nbsp;Gremlins remain in a device until it&rsquo;s destroyed, a successful banishment is performed on it, or the device enters consecrated ground. If any of these things happen, the creatures erupt from the device in physical form and may be slain normally. They can&rsquo;t inhabit another device for at least 24 hours, so they try to escape as quickly as possible.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Ebon Skull)": {
"name": "Weakness (Ebon Skull)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Ebon Skull):</strong>&nbsp;A Wound to the skull (&minus;4 to hit) destroys the bone fiend. It has 4 points of Armor while tucked inside the rib cage.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Electricity)": {
"name": "Weakness (Electricity)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Electricity):</strong>&nbsp;Electricity-based attacks affect a wisp normally.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Fire, Acid)": {
"name": "Weakness (Fire, Acid)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Fire, Acid):</strong>&nbsp;Fire and acid permanently destroy an animate hand. &ldquo;Greater&rdquo; versions can only be destroyed by the original owner. If he&rsquo;s deceased, it can be rendered inert by placing it with his body (or some meaningful possession if the body is no longer available).</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Fire)": {
"name": "Weakness (Fire)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Fire):</strong>&nbsp;A scarecrow killed by fire is permanently destroyed.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Hangin)": {
"name": "Weakness (Hangin)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Hangin&rsquo;):</strong>&nbsp;The only way to permanently destroy a judge is to hang &rsquo;im high. Otherwise it returns the following night, likely Hell-bent on revenge.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Head)": {
"name": "Weakness (Head)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\">\n<p style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Head):</strong>&nbsp;A Notice roll at &minus;1 for each &rsquo;glommed body (&minus;4 max) reveals which of a &rsquo;glom&rsquo;s many heads is the primary. If it&rsquo;s destroyed the entire thing dies instantly.</p>\n</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Heart)": {
"name": "Weakness (Heart)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Heart):</strong>&nbsp;A nosferatu hit by any weapon with a Called Shot to the heart doesn&rsquo;t take extra damage per the Undead ability, but must make a Vigor roll versus the damage total. If successful, it takes damage normally. If it fails, it disintegrates to dust. Being lesser vampires, any hit to the heart, not just wood, can destroy them.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Holy Symbol)": {
"name": "Weakness (Holy Symbol)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Holy Symbol):</strong>&nbsp;A character may keep a vampire at bay by displaying a holy symbol. A vampire who wants to directly attack the victim must beat her in an opposed Spirit roll.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Hot Tallow)": {
"name": "Weakness (Hot Tallow)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Hot Tallow):</strong>&nbsp;A wendigo is killed instantly if someone pours hot tallow down its throat. We didn&rsquo;t say it was easy, but if a posse can figure out how to do it, the monster&rsquo;s screams and melts into a mess of steaming blood and bones.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Light)": {
"name": "Weakness (Light)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Light):</strong>&nbsp;Ghouls suffer a &minus;2 penalty to all Trait rolls in light brighter than a torch.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Magic)": {
"name": "Weakness (Magic)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Magic):</strong>&nbsp;A gaki takes full damage from magical attacks.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Metal Blades)": {
"name": "Weakness (Metal Blades)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Metal Blades):</strong>&nbsp;A sin eater can&rsquo;t regenerate damage from a blade, though it can heal naturally. If it&rsquo;s chopped limb from limb and each part buried in hallowed ground, the creature does not return to life.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Nerve Cluster)": {
"name": "Weakness (Nerve Cluster)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Nerve Cluster):</strong>&nbsp;Rattlers have a cluster of nerves deep in their mouth at the nexus of their tentacles. If hit with a Called Shot (&minus;6), damage ignores the rattler&rsquo;s Size modifier and Heavy Armor.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Running Water)": {
"name": "Weakness (Running Water)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Running Water):</strong>&nbsp;The easiest way to get rid of these tenacious critters is to cross running water. Jackalopes can&rsquo;t swim, so unless they find a bridge or some other way across, they hop off to find easier prey.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Spicy Heat)": {
"name": "Weakness (Spicy Heat)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Spicy Heat):</strong>&nbsp;The only way to get rid of a twister is to eat something incredibly spicy (or force-feed the host). Jalapenos make the nasty critters come crawling out in a few minutes where they can be easily squished.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Sunlight)": {
"name": "Weakness (Sunlight)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Sunlight):</strong>&nbsp;Nosferatu take 2d4 damage at the end of their turn if in direct sunlight. Concealing their bodies beneath thick blankets, coats, etc., reduces the damage by 4.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Water)": {
"name": "Weakness (Water)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Water):</strong>&nbsp;Oddly, splashing a duster with water causes 2d4 damage! Immersion in water kills it instantly.</li>\n</ul>"
},
"Weakness (Young)": {
"name": "Weakness (Young)",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weakness (Young):</strong>&nbsp;Only the Young can permanently destroy a boogeyman.</li>\n</ul>"
},
"Weather Control": {
"name": "Weather Control",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Weather Control:</strong>&nbsp;The creature can surround itself with an aura of biting cold or blazing heat the size of a Large Blast Template. Anyone else within is Distracted until the end of a turn after moving out of it.</li>\n</ul>"
},
"Whip Thin": {
"name": "Whip Thin",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Whip Thin:</strong>&nbsp;Bloodwires are difficult to hit thanks to their peculiar dimensions, so attack rolls suffer a &minus;4 penalty, in addition to any Scale penalties.</li>\n</ul>"
},
"Whirlwind": {
"name": "Whirlwind",
"description": "<ul style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; margin-top: 0px; padding-left: 1.5ch; list-style: none; color: #191813; font-family: 'Book Antiqua'; font-size: 16px;\">\n<li style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; padding: 0px 0px 0px 1ch;\"><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text;\">Whirlwind:</strong>&nbsp;The dust devil is the size of a Medium Blast Template. Anyone inside the template takes Str+d4 in damage and is Distracted until the end of their next turn after moving out of it (this stacks with its Deflection). Goggles protect against the Distracted effect.</li>\n</ul>"
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,230 @@
{
"label": "Tables",
"entries": {
"Backfire Table": {
"name": "Backfire Table",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">When a huckster Deals with the Devil and rolls a Critical Failure (see page 66), roll on the Backfire Table to see what the manitou does to the unfortunate gambler.</div>",
"results": {
"1-1": "<div class=\"deadlands-core\"><strong>Mindwipe</strong>: The manitou fries the hucksters mind with energy channeled from the darkest parts of the Hunting Grounds. Her Spellcasting die permanently drops one type.</div>",
"2-3": "<div class=\"deadlands-core\"><p><strong>Brain Drain</strong>: As Mindwipe, but the effect lasts only until the end of the encounter.</p><p><strong>Mindwipe</strong> (for reference only): The manitou fries the hucksters mind with energy channeled from the darkest parts of the Hunting Grounds. Her Spellcasting die permanently drops one type.</p></div>",
"4-8": "<div class=\"deadlands-core\"><strong>Corruption</strong>: The spell is twisted to have the worst possible result for the huckster. Damage-causing spells affect her or her allies, protection aids her foes, information-gathering incantations lie, and so on.</div>",
"9-12": "<div class=\"deadlands-core\"><strong>Overload</strong>: Supernatural energy overwhelms the huckster. Shes Distracted, Stunned, and Vulnerable!</div>",
"13-16": "<div class=\"deadlands-core\"><strong>Backlash</strong>: The manitou overloads the hucksters nervous system with eldritch energy. She suffers 2d6 damage plus the number of Power Points she needed to successfully activate the power.</div>",
"17-19": "<div class=\"deadlands-core\"><strong>Madness</strong>: The manitou drives the huckster insane. Roll on the mad scientists Madness Table (page 89). The condition lasts one week.</div>",
"20-20": "<div class=\"deadlands-core\"><strong>Dirty Dealer</strong>: The huckster catches the manitou cheating. Immediately after the hand is resolved, shes Shaken.</div>"
}
},
"Bleeding Kansas Encounters - Clubs|Obstacle": {
"name": "Bleeding Kansas Encounters - Clubs|Obstacle",
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},
"Bleeding Kansas Encounters - Diamonds|Treasure": {
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"Bleeding Kansas Encounters - Hearts|Strangers": {
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"Bleeding Kansas Encounters - Spades|Enemies": {
"name": "Bleeding Kansas Encounters - Spades|Enemies",
"description": ""
},
"Complication": {
"name": "Complication",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">The final card represents any additional hurdle the posse has to overcome to complete their mission. The cards suit determines the general nature or origin of the trouble, and the value identifies the specific problem.</div>"
},
"Coyote Confederation Encounters - Clubs|Obstacle": {
"name": "Coyote Confederation Encounters - Clubs|Obstacle",
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},
"Coyote Confederation Encounters - Diamonds|Treasure": {
"name": "Coyote Confederation Encounters - Diamonds|Treasure",
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"Deadlands Action Deck": {
"name": "Deadlands Action Deck",
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"Deseret Encounters - Clubs|Obstacle": {
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"Deseret Encounters - Diamonds|Treasure": {
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"Deseret Encounters - Hearts|Strangers": {
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"Deseret Encounters - Spades|Enemies": {
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},
"Dominion Table": {
"name": "Dominion Table",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">Roll on this table whenever a Harrowed lets the devil out (or draw a Dominion Card if you have them).</div>"
},
"Encounter Location": {
"name": "Encounter Location",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">Use the Encounter Location Table below to nail down where and when the event takes place. Then take a short break for snacks and conversation while you plan things out. A little planning is essential before you hit the heroes with a terrible beast or outlaw gang. It can help transform a run-of-the-mill “random encounter” into something far more exciting and memorable.</div>"
},
"Great Basin Encounters - Clubs|Obstacle": {
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},
"Great Basin Encounters - Diamonds|Treasure": {
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"Great Basin Encounters - Hearts|Strangers": {
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"Great Basin Encounters - Spades|Enemies": {
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"Great Maze—Land Encounters - Clubs|Obstacle": {
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"Great Maze—Land Encounters - Diamonds|Treasure": {
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"Great Maze—Land Encounters - Hearts|Strangers": {
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"Great Maze—Land Encounters - Spades|Enemies": {
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"Great Maze—Sea Encounters - Clubs|Obstacle": {
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"Great Maze—Sea Encounters - Diamonds|Treasure": {
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"Great Maze—Sea Encounters - Hearts|Strangers": {
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"Great Maze—Sea Encounters - Spades|Enemies": {
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"Great Northwest Encounters - Clubs|Obstacle": {
"name": "Great Northwest Encounters - Clubs|Obstacle",
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"Great Northwest Encounters - Diamonds|Treasure": {
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"Great Northwest Encounters - Hearts|Strangers": {
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"Great Northwest Encounters - Spades|Enemies": {
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"Great Plains Encounters - Clubs|Obstacle": {
"name": "Great Plains Encounters - Clubs|Obstacle",
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"Great Plains Encounters - Diamonds|Treasure": {
"name": "Great Plains Encounters - Diamonds|Treasure",
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"Great Plains Encounters - Hearts|Strangers": {
"name": "Great Plains Encounters - Hearts|Strangers",
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},
"Great Plains Encounters - Spades|Enemies": {
"name": "Great Plains Encounters - Spades|Enemies",
"description": ""
},
"Infernal Devices Malfunction Table": {
"name": "Infernal Devices Malfunction Table",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">When rolling a Trait to use an infernal device, a Critical Failure indicates a Malfunction. Roll on the table below to determine just how bad things are about to get. For armor, Malfunctions occur when a Critical Failure is made on a Soak roll, which is really the worst possible time for things to go south, isnt it? Use the table below as a guide unless the item has a specific Malfunction listed in its description.</div>"
},
"Madness Table": {
"name": "Madness Table",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">If a result gives the scientist a Hindrance he already has, increase a Minor version to the Major version. If he already has the Major version, roll again.</div>"
},
"Malfunction Table": {
"name": "Malfunction Table",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">Roll on the Malfunction Table when a mad scientist gets a Critical Failure on a Weird Science roll.</div>"
},
"Objective": {
"name": "Objective",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">The cards suit determines how the heroes get drawn into the adventure, and the cards value decides what the objective of the adventure is.</div>"
},
"Obstacle": {
"name": "Obstacle",
"description": "<div class=\"deadlands-core\"><p>The second card determines who or what opposes the heroes. If adversaries or other hazards are called for, refer to the relevant regions Encounter Table (page 99).</p><p>The suit also dictates which Reckoners influence casts a subtle pall over events. How—and even if—this manifests is up to you, Marshal.</p></div>"
},
"Rail Warriors": {
"name": "Rail Warriors",
"description": "<div class=\"deadlands-core\"><strong>Rail Warriors</strong>: Choose a rail company appropriate to the area, or roll d10</div>"
},
"Ship Type": {
"name": "Ship Type",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">Ship: Roll on the table below to determine a ships origin. On a Rail Baron result, roll on the Rail Warriors Table above to determine which railroad company it serves.</div>"
},
"Sioux Nations Encounters - Clubs|Obstacle": {
"name": "Sioux Nations Encounters - Clubs|Obstacle",
"description": ""
},
"Sioux Nations Encounters - Diamonds|Treasure": {
"name": "Sioux Nations Encounters - Diamonds|Treasure",
"description": ""
},
"Sioux Nations Encounters - Hearts|Strangers": {
"name": "Sioux Nations Encounters - Hearts|Strangers",
"description": ""
},
"Sioux Nations Encounters - Spades|Enemies": {
"name": "Sioux Nations Encounters - Spades|Enemies",
"description": ""
},
"Telegraph Results": {
"name": "Telegraph Results",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">Whenever your posse sends or receives a telegraph and you want to mess with them, roll a d20 on the table below and see what happens. </div>"
},
"Veteran o' the Weird West": {
"name": "Veteran o' the Weird West",
"description": "<div class=\"deadlands-core\"><p>This is the table for those power-hungry dudes who bit off more than they can chew. Dont forget to cackle with glee when you read the result, Marshal. In some cases, you may want to keep it a secret until the time is right to reveal it to the player.</p><p>If a result gives the buckaroo a Hindrance he already has, increase a Minor version to the Major version. If he already has the Major version, draw again.</p></div>"
},
"Wild Southwest Encounters - Clubs|Obstacle": {
"name": "Wild Southwest Encounters - Clubs|Obstacle",
"description": ""
},
"Wild Southwest Encounters - Diamonds|Treasure": {
"name": "Wild Southwest Encounters - Diamonds|Treasure",
"description": ""
},
"Wild Southwest Encounters - Hearts|Strangers": {
"name": "Wild Southwest Encounters - Hearts|Strangers",
"description": ""
},
"Wild Southwest Encounters - Spades|Enemies": {
"name": "Wild Southwest Encounters - Spades|Enemies",
"description": ""
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,114 @@
{
"label": "Deadlands - Véhicules",
"mapping": {
"items": "items",
"description": "system.description"
},
"entries": {
"Air Carriage": {
"name": "Chariot volant",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un petit aéronef pouvant transporter environ 1 250 kg entre les passagers et la cargaison. Parcourt 40 km par galet d&rsquo;un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Auto-Gyro": {
"name": "Autogyre",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parcourt 40 km pour chaque demi-kilo de roche fantôme. Peut emporter 100 kg entre les passagers et la cargaison.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Bateaux": {
"name": "Barge",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bateau à fond plat utilisé pour naviguer dans les marais peu profonds ou les ruisseaux.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Buckboard/Buggy": {
"name": "Voiture-planche/buggy",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule à deux roues tiré par un cheval. Allure sur table 12 ; peut courir.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Carriage": {
"name": "Charette",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule à quatre roues tiré par un cheval. Allure sur table 12 ; peut courir.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Locomotive": {
"name": "Locomotive",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tire des wagons de train. Nécessite un équipage minimum (conducteur, chauffeur, serre-frein) pour fonctionner.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Maze Runner": {
"name": "Coureur du Labyrinthe",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Vaisseau de taille moyenne conçu pour naviguer sur les canaux piégeux du grand labyrinthe. Équipé d&rsquo;une chaudière à vapeur alimentée avec de la roche fantôme et de deux roues à aube capables de tourner indépendamment l&rsquo;une de l&rsquo;autre, ce qui améliore sa manœuvrabilité. Possède généralement une mitrailleuse gatling sur chaque flanc afin d&rsquo;éloigner les pirates. Parcourt 40 km par galet de 500g de roche fantôme.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Paddlewheel, Small": {
"name": "Bateau à aube, petit",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bateau fluvial typique conçu pour transporter des ouvriers ou des marchandises, en général utilisé pour les liaisons quotidiennes ou comme bac.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Paddlewheeler, Large": {
"name": "Bateau à aube, grand",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Bateau luxueux disposant d&rsquo;une cale pour les marchandises, et de cabines privées pour les passagers de première classe. L&rsquo;équipage indiqué le manœuvre dans des conditions normales. D&rsquo;autres membres d&rsquo;équipage peuvent embarquer pour servir les passagers ou remplir des fonctions particulières.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Powered Ornithopter": {
"name": "Ornithoptère à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ses ailes battantes lui permettent de rester en l&rsquo;air et il fonctionne à l&rsquo;aide d&rsquo;engins à vapeur (des avions, comme on dit aujourd&rsquo;hui). Lent au décollage et à l&rsquo;accélération, il possède une belle pointe de vitesse quand il arrive en altitude et il lui faut une centaine de mètres de terrain plat pour décoller et atterrir. Il peut transporter jusqu&rsquo;à 500 kg sur 75 km par galet d&rsquo;un demi-kilo de roche fantôme (deux fois plus si ce poids est inférieur à 100 kg).</p>\n</div>",
"items": []
},
"Rail Runner": {
"name": "Carriole ferroviaire",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une luxueuse cabine fermée dotée de roues ajustables à n&rsquo;importe quel écartement de voies ferrées. Et quand il n&rsquo;y a plus de rails, le conducteur peut actionner un levier, les faire rentrer et les échanger contre une paire de roues de chariot blindées. La carriole peut parcourir 60 km par demi-kilo raffiné de roche fantôme sur terre, ou 120 km sur les rails.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Rocket Pack": {
"name": "Propulseur dorsal",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Soulève et déplace jusqu&rsquo;à 150 kg (sans compter l&rsquo;engin) pendant 10 minutes par galet d&rsquo;un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Stagecoach": {
"name": "Diligence",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule fermé plus imposant destiné à transporter des passagers d&rsquo;un endroit à un autre. Tiré par au moins 4 chevaux ; en dessous de ce nombre, la vitesse max. Tombe à 15 km/h. Allure sur table 12 ; peut courir.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Steam Cart": {
"name": "Chariot à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un chariot à vapeur. Parcourt 75 km par galet d&rsquo;un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Steam Wagon": {
"name": "Chariot à vapeur",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un chariot à vapeur. Parcourt 75 km par galet d&rsquo;un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Submersible Boat": {
"name": "Bateau submersible",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les contrebandiers et les ingénieurs navals ont conçu différents submersibles pour naviguer et explorer les eaux du labyrinthe, ou encore affronter leurs ennemis. Les périscopes constituent un équipement standard. Les unités engagées en combat sont pour la plupart équipées d&rsquo;une mitrailleuse gatling montée sur le pont et d&rsquo;un tube lance-torpilles capable de tirer entre une et quatre torpilles mécaniques (25/50/100, cdt 1, 3d10 pa 10, pg, al, rechargement 5, 100 kg, 300 $). Parcourt 30 km par galet d&rsquo;un demi-kilo de roche fantôme.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Super Gyro": {
"name": "Supergyre",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>&laquo Sally 600 livres &raquo;, la célèbre pilote de la Smith & Robards, a étrenné ce type d&rsquo;engin robuste. À pleine charge, il parcourt 75 km par demi-kilo raffiné de roche fantôme et les tests de Pilotage subissent un malus de -2. À vide, il franchit deux fois cette distance et aucun malus ne s&rsquo;applique. Il peut transporter jusqu&rsquo;à 300 kg entre les passagers et la cargaison.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Train Car": {
"name": "Voiture de train",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Transporte jusqu&rsquo;à 100 passagers ou sert de wagon-lit, de salon, de restaurant ou d&rsquo;express.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Velocipede": {
"name": "Vélocipède",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une bicyclette. Parcourt 110 km par galet de 500g de roche fantôme. 50 % De chance qu&rsquo;un tir non ajusté touche le gringo qui pédale.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Wagon": {
"name": "Chariot",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Véhicule à quatre roues tiré par deux chevaux ou bœufs.</p>\n</div>",
"items": []
},
"Whirligig (Personal)": {
"name": "Toupie (individuelle)",
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pilotage -2 dans des conditions difficiles. Déplace 150 kg pendant 1 heure par galet d&rsquo;un demi-kilo de roche fantôme. 50 % De chance qu&rsquo;un tir non ajusté touche le gringo aux commandes.</p>\n</div>",
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}
}
}

View File

@ -1,9 +1,9 @@
{
"label": "SWADE Armures",
"label": "SWADE Armures",
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}
},
"entries": {
"\"Bug\" (Micro Transmitter)": {
"name": "\"Bug\" (Micro Transmitter)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>12 heures d'utilisation continue.</p>\n</div>"
"name": "Micro émetteur",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p> 12h dutilisation continue.</p>\n</div>"
},
"Bullets, Large": {
"name": "Balles, Grandes",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>.50 caliber and larger rounds</p>\n</div>"
"name": "Balles, Grosses",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Calibre .50 et plus</p>\n</div>"
},
"Bullets, Medium": {
"name": "Balles, Mediums",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>9mm to .45 caliber</p></div>"
"name": "Balles, Moyennes",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>9 mm au calibre .45</p></div>"
},
"Bullets, Small": {
"name": "Balles, Petites",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>.22 to .32 caliber</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Calibre .22 à .32</p></div>"
},
"Bipod/Tripod": {
"name": "Bipod/Tripod",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Takes an action to deploy. Negates @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} penalties.</p>\n</div>"
"name": "Bipied / trépied",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Nécessite une action pour la mise en place. Annule les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{recul} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}.</p>\n</div>"
},
"Blanket": {
"name": "Blanket",
"name": "Couverture",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Boots, Hiking": {
"name": "Boots, Hiking",
"name": "Chaussures de randonnée",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Candle": {
"name": "Bougie",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>One hour, 2&rdquo; radius</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>1h, 2 cases de rayon</p>\n</div>"
},
"Button Camera": {
"name": "Button Camera",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>12 hours of continuous use.</p></div>"
"name": "Caméra bouton",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> 12h d'utilisation continue.</p></div>"
},
"Camera (digital)": {
"name": "Caméra (digitale)",
"name": "Appareil photo (numérique)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Camera (disposable)": {
"name": "Camera (disposable)",
"name": "Appareil photo (jetable)",
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},
"Camera (regular)": {
"name": "Camera (regular)",
"name": "Appareil photo (argentique)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Camouflage Fatigues": {
"name": "Camouflage Fatigues",
"name": "Treillis de camouflage",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Canister Shot (Cannon)": {
"name": "Canister Shot (Cannon)",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Grapeshot or canister is a shell that detonates inside the barrel of a cannon and fires out a spray of deadly balls or other debris like a giant shotgun. The attack is the size of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template} and moves in a straight line up to 24&rdquo; (it affects [[/r d6]] targets if not using miniatures, or [[/r 2d6]] if they&rsquo;re tightly packed). Compare the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll to every target within using a base TN of 4, adjusted for each target&rsquo;s cover, special abilities like the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Dodge]{Dodge} Edge, etc. A hit causes 2d6 damage and a raise causes 3d6.</p>\n</div>"
"name": "Canisters",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ces boites à mitraille sont des obus explosant à l&rsquo;intérieur même du canon. Les morceaux de métal déchiquetés sont alors expulsés, semant la mort dans une gerbe à la manière d&rsquo;un fusil à pompe géant. Cette attaque utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{gabarit moyen} qui se déplace depuis le canon jusqu&rsquo;à 24 cases en ligne droite (sans figurine, elle affecte d6 cibles, 2d6 si elles sont resserrées). Comparez ensuite le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir} avec la difficulté habituelle de 4, ajustez individuellement en fonction du couvert, des capacités spéciales comme l&rsquo;atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Esquive]{esquive} ou le pouvoir déflexion, etc. Un succès inflige 2d6 de dégâts et une prouesse 3d6.</p>\n</div>"
},
"Canteen (waterskin)": {
"name": "Canteen (waterskin)",
"name": "Gourde / outre",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Cellular Interceptor": {
"name": "Cellular Interceptor",
"name": "Intercepteur cellulaire",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Horse": {
"name": "Cheval",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>See @Actor[RFfhBAdJgR2vIiCw]{Horse} for stats.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Voir les statistiques du @Actor[RFfhBAdJgR2vIiCw]{Cheval}.</p>\n</div>"
},
"War Horse": {
"name": "Cheval de guerre",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>See @Actor[YhXM3GoaSTkJKto3]{Horse, War} for stats.</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Voir les statistiques du @Actor[YhXM3GoaSTkJKto3]{Cheval de guerre}.</p>\n</div>"
},
"Clothing, Casual": {
"name": "Clothing, Casual",
"name": "Vêtements normaux",
"description": ""
},
"Clothing, Formal": {
"name": "Clothing, Formal",
"name": "Costume",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Elaborate Saddle": {
"name": "Elaborate Saddle",
"name": "Selle spéciale",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Fast Food Meal": {
"name": "Fast Food Meal",
"name": "Fast food (repas bon marché)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"First Aid Kit": {
"name": "First Aid Kit",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Three uses, see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Healing}.</p>\n</div>"
"name": "Trousse de premiers secours",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>3 utilisations, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} p. 96.</p>\n</div>"
},
"Flashlight": {
"name": "Flashlight",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>10&rdquo; beam</p></div>"
"name": "Lampe-torche",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Faisceau 10 cases</p></div>"
},
"Flask (ceramic)": {
"name": "Flask (ceramic)",
"name": "Flasque (céramique)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Arrows/Bolts": {
"name": "Flèches/Carreaux",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Arrows for @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bow]{bows}, bolts for @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Crossbow]{crossbow}</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Flèches pour @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arc]{arc}, carreaux pour @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arbalète]{arbalète}</p>\n</div>"
},
"Flint and Steel": {
"name": "Flint and Steel",
"name": "Silex et amorce",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Goggles": {
"name": "Goggles",
"name": "Jumelles",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Good Meal (restaurant)": {
"name": "Good Meal (restaurant)",
"name": "Bon repas (restaurant)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"GPS": {
@ -137,47 +141,47 @@
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Grappling Hook": {
"name": "Grappling Hook",
"name": "Grappin",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Handcuffs (manacles)": {
"name": "Handcuffs (manacles)",
"name": "Menottes",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Oil": {
"name": "Huile",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>For lantern; one pint</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pour lanterne, ½ litre</p></div>"
},
"Lantern": {
"name": "Lanterne",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Four hours, 4&rdquo; radius</p></div>"
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>4h, 4 cases de rayon</p></div>"
},
"Laser Battery, Gatling": {
"name": "Laser Battery, Gatling",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Provides one full magazine for the listed weapon</p></div>"
"name": "Batterie pour laser, Gatling",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée</p></div>"
},
"Laser Battery, Pistol": {
"name": "Laser Battery, Pistol",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Provides one full magazine for the listed weapon</p></div>"
"name": "Batterie pour laser, Pistolet",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée</p></div>"
},
"Laser Battery, Rifle / SMG": {
"name": "Laser Battery, Rifle / SMG",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Provides one full magazine for the listed weapon</p></div>"
"name": "Batterie pour laser, Fusil",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Fournit un chargeur complet pour l'arme répertoriée</p></div>"
},
"Laser/Red Dot Sight": {
"name": "Laser/Red Dot Sight",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>+1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} at Short and Medium @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range}.</p>\n</div>"
"name": "Visée laser",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>+1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{Tir} à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Portée]{Portée} Courte ou Moyenne.</p>\n</div>"
},
"Lighter": {
"name": "Lighter",
"name": "Briquet",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Lineman's Telephone": {
"name": "Lineman's Telephone",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll to tap into a phone line.</p></div>"
"name": "Téléphone de dérivation",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Réparation]{réparation} pour se brancher sur une ligne téléphonique.</p></div>"
},
"Lockpicks": {
"name": "Lockpicks",
"name": "Outils de serrurier",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Hammer": {
@ -185,56 +189,56 @@
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Medic Kit": {
"name": "Medic Kit",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Five uses, +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Healing} skill rolls; $25 to refill.</p>\n<p>Also see main @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Healing} rules.</p>\n</div>"
"name": "Trousse de médecin",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>5 utilisations, +1 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Soins]{Soins}, 25 $ pour recharger.</p>\n</div>"
},
"MRE (Meal Ready to Eat)": {
"name": "MRE (Meal Ready to Eat)",
"name": "Rations militaires",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Night Vision Goggles": {
"name": "Night Vision Goggles",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>No penalty for Dim or Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}. For double the price the goggles are &ldquo;active&rdquo; and ignore all Illumination penalties.</p></div>"
"name": "Jumelles de vision nocturne",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pas de malus pour la pénombre et lobscurité (voir p. 109). Pour le double du prix, les jumelles sont dites actives et annulent tous les malus de visibilité.</p></div>"
},
"Computer, Desktop": {
"name": "Ordinateur, Desktop",
"name": "Ordinateur de bureau",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Computer, Laptop": {
"name": "Ordinateur, Laptop",
"name": "Portable",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Computer, Hand held": {
"name": "Ordinateur, terminal portatif",
"name": "Tablette",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Parabolic Microphone": {
"name": "Parabolic Microphone",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Hear whispers up to 200 yards distant.</p></div>"
"name": "Micro parabolique",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Permet d&rsquo;entendre des chuchotements jusqu&rsquo;à 200 m.</p></div>"
},
"Pepper Spray": {
"name": "Pepper Spray",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Use @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} (or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Fighting} if engaged). No @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Range Penalty} but max range is 2&Prime; (about 10 feet), Shots 5, victim must make @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} roll at &ndash;2 or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.</p>\n</div>"
"name": "Bombe lacrymogène",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir} (ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Combat]{combat} si déjà au corps-à-corps). Jusqu&rsquo;à 2 cases, sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{malus de portée}. 5 Coups. La victime doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{vigueur} à -2 ou être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{sonnée} (voir p. 106).</p>\n</div>"
},
"Crowbar": {
"name": "Pied de biche",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Quiver": {
"name": "Quiver",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Holds 20 @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arrows/Bolts]{Arrows/Bolts}.</p></div>"
"name": "Carquois",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>20 @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Flèches/Carreaux]{Flèches/Carreaux}.</p></div>"
},
"Rifle Scope": {
"name": "Rifle Scope",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cancels 2 additional points of penalties when @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{Aiming}.</p>\n</div>"
"name": "Lunette",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Annule 2 points de malus supplémentaires avec l&rsquo;action @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{viser} (voir p. 109).</p>\n</div>"
},
"Rope, hemp": {
"name": "Rope, hemp",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>10&rdquo;/20 yards</p></div>"
"name": "Corde en chanvre",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>20m</p></div>"
},
"Rope, nylon": {
"name": "Rope, nylon",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>10&rdquo;/20 yards</p></div>"
"name": "Corde en nylon",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>20m</p></div>"
},
"Backpack": {
"name": "Sac à dos",
@ -242,86 +246,86 @@
},
"Bedroll": {
"name": "Sac de couchage",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Sleeping bag; winterized</p>\n</div>"
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>pour l'hiver</p>\n</div>"
},
"Saddle": {
"name": "Saddle",
"name": "Selle",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Shot (w/ powder)": {
"name": "Shot (w/ powder)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>For black powder weapons</p></div>"
"name": "Plombs ×10 (avec poudre)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pour les armes à poudre noire</p></div>"
},
"Shotgun Shells": {
"name": "Shotgun Shells",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Standard buckshot</p></div>"
"name": "Chevrotine",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Plombs standards</p></div>"
},
"Shotgun Slugs": {
"name": "Shotgun Slugs",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Shotguns}.</p></div>"
"name": "Balles slug",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine} p. 101.</p></div>"
},
"Shovel": {
"name": "Shovel",
"name": "Pelle",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Shrapnel Shot (Cannon)": {
"name": "Shrapnel Shot (Cannon)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Explosive shells filled with small metal balls that explode outward in a shower of debris. This is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attack} and uses the Medium Blast Template unless otherwise noted.</p></div>"
"name": "Shrapnel",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Ces obus explosifs sont remplis de petites billes de métal et explosent à l&rsquo;impact en une pluie de débris. Le shrapnel est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{attaque de zone} qui utilise un gabarit moyen sauf mention contraire.</p></div>"
},
"Sling stones": {
"name": "Sling stones",
"name": "Pierres de fronde ×20",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Soap": {
"name": "Soap",
"name": "Savon",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Solid Shot (Cannon)": {
"name": "Solid Shot (Cannon)",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy balls of iron, lead, or stone designed to batter walls or plow through packed ranks of troops. To fire, the leader of the crew makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll as usual. If successful, roll a die. If even, it bounces to another victim behind and within 6&rdquo; of the first and hits him as well. Continue in this way until the die roll is odd.</p></div>"
"name": "Boulet",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir}. En cas de succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusqu&rsquo;à 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusqu&rsquo;à l&rsquo;obtention d&rsquo;un dé impair.</p></div>"
},
"Stun Gun": {
"name": "Stun Gun",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} 1/2/4. Shots 3 before needing to be recharged for at least two hours. Victims must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} roll at &ndash;2 or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.</p>\n</div>"
"name": "Taser",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Tir]{tir}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{portée} 1/2/4. 3 Coups avant une recharge d&rsquo;au moins deux heures. La victime doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{vigueur} à -2 ou être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{sonnée} (voir p. 106).</p>\n</div>"
},
"Telephone Tap": {
"name": "Telephone Tap",
"name": "Matériel découte",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Tool Kit": {
"name": "Tool Kit",
"name": "Trousse à outils",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Torch": {
"name": "Torch",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>&nbsp;One hour, 4&rdquo; radius.</p></div>"
"name": "Torche",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>1h, 4 cases de rayon</p></div>"
},
"Trail Rations": {
"name": "Trail Rations",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>5 meals; keeps one week.</p></div>"
"name": "Rations de route",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>5 repas, se conservent 1 semaine.</p></div>"
},
"Transmitter Detector": {
"name": "Transmitter Detector",
"name": "Détecteur démetteur",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Umbrella": {
"name": "Umbrella",
"name": "Parapluie",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Whetstone": {
"name": "Whetstone",
"name": "Pierre à aiguiser",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Whistle": {
"name": "Whistle",
"name": "Sifflet",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Winter Boots": {
"name": "Winter Boots",
"name": "Bottes dhiver",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
},
"Winter Gear (cloak/parka)": {
"name": "Winter Gear (cloak/parka)",
"name": "Vêtements dhiver (manteau / parka)",
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
}
}

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.skill",
"path": "system.actions.trait",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
@ -13,6 +13,10 @@
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
},
"category": {
"path": "system.category",
"converter": "category_converter"
}
},
"entries": {

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.skill",
"path": "system.actions.trait",
"converter": "gear_skill"
},
"range": {
@ -13,6 +13,10 @@
"ammo": {
"path": "system.ammo",
"converter": "gear_ammo"
},
"category": {
"path": "system.category",
"converter": "category_converter"
}
},
"entries": {

View File

@ -1,7 +1,11 @@
{
"label": "SWADE Compétences",
"mapping": {
"description_full": "system.description"
"description_full": "system.description",
"swid": {
"path": "system.swid",
"converter": "skill_swid"
}
},
"entries": [
{
@ -14,7 +18,7 @@
"id": "Athletics",
"name": "Athlétisme",
"description":"Voir SWADE p.29",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence regroupe la coordination générale dun personnage associée à ses acquis tels que lescalade, le saut, léquilibre, le vélo, la lutte, le ski, la natation ou le lancer. Un personnage qui privilégie la puissance physique par rapport à la coordination peut choisir lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} afin de lier cette Compétence à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} plutôt quà l @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.</p>\n</div>"
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence regroupe la coordination générale dun personnage associée à ses acquis tels que lescalade, le saut, léquilibre, le vélo, la lutte, le ski, la natation ou le lancer. Un personnage qui privilégie la puissance physique par rapport à la coordination peut choisir lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} afin de lier cette Compétence à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} plutôt quà l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Battle",
@ -38,19 +42,19 @@
"id": "Driving",
"name": "Conduite",
"description":"Voir SWADE p.29",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Conduite permet à un héros de conduire les véhicules terrestres à moteur communs dans son univers, ce qui inclut les voitures, les motos, les tanks, etc.</p>\n<p>Utilisez la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}pour un véhicule propulsé par son utilisateur, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} pour une traction animale.</p>\n<p>Les personnages dans les univers modernes où les véhicules sont communs nont pas besoin de disposer de la Compétence Conduite pour les trajets du quotidien. Des jets sont requis uniquement dans le cas de situations dangereuses ou stressantes (pour exemple, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Conduite permet à un héros de conduire les véhicules terrestres à moteur communs dans son univers, ce qui inclut les voitures, les motos, les tanks, etc.</p>\n<p>Utilisez la compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athlétisme]{Athlétisme} pour un véhicule propulsé par son utilisateur, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Équitation]{Équitation} pour une traction animale.</p>\n<p>Les personnages dans les univers modernes où les véhicules sont communs nont pas besoin de disposer de la Compétence Conduite pour les trajets du quotidien. Des jets sont requis uniquement dans le cas de situations dangereuses ou stressantes (pour exemple, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Electronics",
"name": "Électronique",
"description":"Voir SWADE p.31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence permet dutiliser des appareils électroniques spécifiques comme le panneau de contrôle dappareils industriels ou un système de capteurs avancés tels ceux trouvés à bord des vaisseaux spatiaux des univers futuristes.</p>\n<p>Lutilisation de matériel commun à lunivers ne nécessite pas cette Compétence : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} est largement suffisante. Par exemple, dans le monde réel, lutilisation dune caméra ou dun smartphone ne nécessite pas de connaissances en électronique.</p>\n<p>Pour ce qui concerne la réparation des appareils électroniques, on utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} (voir p. 35).</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence permet dutiliser des appareils électroniques spécifiques comme le panneau de contrôle dappareils industriels ou un système de capteurs avancés tels ceux trouvés à bord des vaisseaux spatiaux des univers futuristes.</p>\n<p>Lutilisation de matériel commun à lunivers ne nécessite pas cette Compétence : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Culture Générale]{Culture Générale} est largement suffisante. Par exemple, dans le monde réel, lutilisation dune caméra ou dun smartphone ne nécessite pas de connaissances en électronique.</p>\n<p>Pour ce qui concerne la réparation des appareils électroniques, on utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Réparation]{Réparation} (voir p. 35).</p>\n</div>"
},
{
"id": "Faith",
"name": "Foi",
"description":"Voir SWADE p.31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Foi est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{Arcanes (Miracles)} (voir p. 148)</p></div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Foi est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Miracles)]{Arcanes (Miracles)} (voir p. 148)</p></div>"
},
{
"id": "Fighting",
@ -62,7 +66,7 @@
"id": "Focus",
"name": "Focus",
"description":"Voir SWADE p.31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Focus est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Gifted)]{Arcanes (Don)} (voir p. 148).</p></div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Focus est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Don)]{Arcanes (Don)} (voir p. 148).</p></div>"
},
{
"id": "Gambling",
@ -80,19 +84,19 @@
"id": "Healing",
"name": "Soins",
"description":"Voir SWADE p.35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence a plusieurs champs dapplication, du traitement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} aux diagnostics des maladies, en passant par la recherche de preuves inhérentes à la médecine légale.</p>\n<p>Voir p. 96 pour les règles sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, p. 120 pour les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Dangers} et le traitement des Maladies et du Poison.</p>\n<p><strong>Médecine légale: </strong> la Compétence Soins peut être également utilisée pour analyser les éventuelles preuves sur un corps, incluant la cause et lheure du décès, langle de la blessure, etc. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet fournit une information basique, et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} ipermet daugmenter les détails découverts.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence a plusieurs champs dapplication, du traitement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} aux diagnostics des maladies, en passant par la recherche de preuves inhérentes à la médecine légale.</p>\n<p>Voir p. 96 pour les règles sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Guérison]{Guérison} des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, p. 120 pour les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Dangers} et le traitement des Maladies et du Poison.</p>\n<p><strong>Médecine légale: </strong> la Compétence Soins peut être également utilisée pour analyser les éventuelles preuves sur un corps, incluant la cause et lheure du décès, langle de la blessure, etc. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet fournit une information basique, et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} ipermet daugmenter les détails découverts.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Intimidation",
"name": "Intimidation",
"description":"Voir SWADE p.31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Intimidation est lart deffrayer un adversaire afin quil hésite, révèle une information ou en vienne à senfuir.</p>\n<p>Intimidation est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la victime. En combat, cette action est considérée comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}(voir p. 105). En dehors dun combat, un jet réussi signifie que la victime hésite, révèle une information ou séchappe à la première occasion.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la victime reste hésitante jusquà la fin de la scène, révèle toutes les informations quelle possède ou senfuit à toutes jambes si elle en a loccasion.</p>\n<p>Que ce soit en Combat ou pas, en cas d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet dIntimidation, la cible devient immunisée à toute nouvelle tentative de la part du personnage jusquà la fin de la scène.</p>\n<p><strong>Réseautage:</strong> : Intimidation peut également être utilisée comme Compétence globale pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues. Voir&nbsp;@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage}&nbsp;(p.140) pour savoir comment briser quelques doigts pour obtenir un service ou des informations.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Intimidation est lart deffrayer un adversaire afin quil hésite, révèle une information ou en vienne à senfuir.</p>\n<p>Intimidation est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la victime. En combat, cette action est considérée comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}(voir p. 105). En dehors dun combat, un jet réussi signifie que la victime hésite, révèle une information ou séchappe à la première occasion.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la victime reste hésitante jusquà la fin de la scène, révèle toutes les informations quelle possède ou senfuit à toutes jambes si elle en a loccasion.</p>\n<p>Que ce soit en Combat ou pas, en cas d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet dIntimidation, la cible devient immunisée à toute nouvelle tentative de la part du personnage jusquà la fin de la scène.</p>\n<p><strong>Réseautage:</strong> : Intimidation peut également être utilisée comme Compétence globale pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues. Voir&nbsp;@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Réseautage]{Réseautage}&nbsp;(p.140) pour savoir comment briser quelques doigts pour obtenir un service ou des informations.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Language",
"name": "Langue",
"description":"Voir SWADE p.31",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Dans certains univers, comme ceux qui se concentrent sur de laction façon pulp ou ceux typés « romance planétaire » (où les héros voyagent fréquemment, passant dune civilisation étrange à lautre), le fait de parler plusieurs langues peut être simplement interprété en créant des dialogues hachés avec des accents à couper au couteau, qui finiront par sestomper avec le temps. Le MJ peut ignorer simplement cette Compétence, ou utiliser la Règle dunivers de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Profusion de langues p. 135}&nbsp;&shy;option dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Définition des règles}.</p>\n<p>Dans des univers plus réalistes en revanche, la communication peut savérer être une barrière majeure qui incitera les personnages à investir dans cette Compétence. Dans un univers sur la Troisième Guerre Mondiale se déroulant dans les années 80 par exemple, un groupe de casques bleus de lONU ne pourra être en mesure de communiquer avec ses ennemis à moins dêtre capable de parler russe, polonais, ou tout autre langue commune au sein des pays du Pacte de Varsovie.</p>\n<p>Si cette Compétence est utilisée, elle doit être notée pour chaque langue de cette manière : Langue (espagnol), Langue (langue des signes américaine), etc. Le dé dun personnage dans une Compétence de Langue détermine son aisance pour sexprimer et comprendre le langage concerné. Il commence à d8 dans la langue maternelle.</p>\n<div class=\"swade-core\">\n<table class=\"table value-table\"><caption class=\"table-caption\">\n<h2 class=\"table-title\">Maîtrise d'une Langue</h2>\n</caption>\n<tbody>\n<tr class=\"table-header-row\">\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Capacité</th>\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Abilité</th>\n</tr>\n</tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>d4</td>\n<td>Le personnage est capable de lire, écrire, et parler avec des mots et des phrases simples.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d6</td>\n<td>Le personnage peut tenir une conversation prolongée quoique avec quelques hésitations.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d8</td>\n<td>Le personnage parle la langue couramment.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d10</td>\n<td>Le personnage peut imiter des accents et des dialectes particuliers de la langue.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d12</td>\n<td>Le personnage peut réciter des passages complets de la littérature.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p><strong>Limitation: </strong>utilisez la plus faible des deux Compétences lorsque vous faites une action nécessitant la connaissance dune langue étrangère. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (si verbale), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{ Provocation}, etc., sont toutes limitées par la Compétence Langue du personnage.</p>\n<p>Cette limitation ne sapplique jamais quand le personnage sexprime dans sa langue maternelle.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Dans certains univers, comme ceux qui se concentrent sur de laction façon pulp ou ceux typés « romance planétaire » (où les héros voyagent fréquemment, passant dune civilisation étrange à lautre), le fait de parler plusieurs langues peut être simplement interprété en créant des dialogues hachés avec des accents à couper au couteau, qui finiront par sestomper avec le temps. Le MJ peut ignorer simplement cette Compétence, ou utiliser la Règle dunivers de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Profusion de langues p. 135}&nbsp;&shy;option dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Définition des règles}.</p>\n<p>Dans des univers plus réalistes en revanche, la communication peut savérer être une barrière majeure qui incitera les personnages à investir dans cette Compétence. Dans un univers sur la Troisième Guerre Mondiale se déroulant dans les années 80 par exemple, un groupe de casques bleus de lONU ne pourra être en mesure de communiquer avec ses ennemis à moins dêtre capable de parler russe, polonais, ou tout autre langue commune au sein des pays du Pacte de Varsovie.</p>\n<p>Si cette Compétence est utilisée, elle doit être notée pour chaque langue de cette manière : Langue (espagnol), Langue (langue des signes américaine), etc. Le dé dun personnage dans une Compétence de Langue détermine son aisance pour sexprimer et comprendre le langage concerné. Il commence à d8 dans la langue maternelle.</p>\n<div class=\"swade-core\">\n<table class=\"table value-table\"><caption class=\"table-caption\">\n<h2 class=\"table-title\">Maîtrise d'une Langue</h2>\n</caption>\n<tbody>\n<tr class=\"table-header-row\">\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Capacité</th>\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Abilité</th>\n</tr>\n</tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>d4</td>\n<td>Le personnage est capable de lire, écrire, et parler avec des mots et des phrases simples.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d6</td>\n<td>Le personnage peut tenir une conversation prolongée quoique avec quelques hésitations.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d8</td>\n<td>Le personnage parle la langue couramment.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d10</td>\n<td>Le personnage peut imiter des accents et des dialectes particuliers de la langue.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d12</td>\n<td>Le personnage peut réciter des passages complets de la littérature.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p><strong>Limitation: </strong>utilisez la plus faible des deux Compétences lorsque vous faites une action nécessitant la connaissance dune langue étrangère. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (si verbale), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Recherche]{Recherche}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Provocation]{Provocation}, etc., sont toutes limitées par la Compétence Langue du personnage.</p>\n<p>Cette limitation ne sapplique jamais quand le personnage sexprime dans sa langue maternelle.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Notice",
@ -104,7 +108,7 @@
"id": "Occult",
"name": "Occultisme",
"description":"Voir SWADE p.33",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Occultisme représente la connaissance et lexpérience du personnage en ce qui concerne le paranormal. Cette Compétence peut être utilisée pour déchiffrer détranges pictogrammes, se rappeler dinformations au sujet de créatures surnaturelles, se souvenir de remèdes pour des maladies magiques comme la lycanthropie ou le vampirisme, ou même réaliser des rituels.</p>\n<p>Rechercher des informations dans une bibliothèque, des archives, de vieux grimoires ou sur internet utilise la Compétence Recherche, mais la Compétence Occultisme peut sy substituer si le MJ pense que le sujet sy applique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} p. 34.</p></div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Occultisme représente la connaissance et lexpérience du personnage en ce qui concerne le paranormal. Cette Compétence peut être utilisée pour déchiffrer détranges pictogrammes, se rappeler dinformations au sujet de créatures surnaturelles, se souvenir de remèdes pour des maladies magiques comme la lycanthropie ou le vampirisme, ou même réaliser des rituels.</p>\n<p>Rechercher des informations dans une bibliothèque, des archives, de vieux grimoires ou sur internet utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Recherche]{Recherche}, mais la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occultisme]{Occultisme} peut sy substituer si le MJ pense que le sujet sy applique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Recherche]{Recherche} p. 34.</p></div>"
},
{
"id": "Performance",
@ -116,31 +120,31 @@
"id": "Persuasion",
"name": "Persuasion",
"description":"Voir SWADE p.34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Persuasion représente la faculté dinciter les autres à faire selon votre volonté, que ce soit par la raison, la flatterie, le mensonge, une récompense ou des méthodes globalement non violentes. Il ne sagit pas dune forme de contrôle mental : cette Compétence peut faire évoluer lattitude des interlocuteurs, mais pas changer leurs convictions et leurs buts. Avec un bon jet de Persuasion un brigand pourrait vous permettre de conserver un bijou ayant une forte valeur sentimentale. Il nen demeure pas moins quil vous priverait de toutes vos autres possessions.</p>\n<p>Lorsque cette Compétence est utilisée pour inspirer ou apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} à des alliés (voir p. 107), le jet nest pas opposé. Si la cible est réticente, le jet est @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Le MJ peut être amené à appliquer des modificateurs en fonction de la situation, de linterprétation et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} applicables.</p>\n<p><strong>Réaction initiale:</strong> le degré de coopération dune personne dépend largement de son attitude initiale à légard de son interlocuteur. Le MJ peut décider de lattitude dun PNJ en fonction de lunivers et de la situation, ou tirer sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{table des Réactions} (voir p. 33) sil na pas didée préconçue.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, lattitude de la cible saméliore dun cran, de deux en cas de Prouesse. Lors dun échange, la plupart des personnes ne changeront pas dattitude de plus de deux crans par rapport à leur position initiale.</p>\n<p>En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, la cible ne change pas dattitude pour le reste de la scène à moins que la situation névolue fortement. De plus en cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, lattitude de linterlocuteur <em>rse dégrade</em> de deux crans.</p>\n<p>Généralement un seul jet est autorisé par interaction à moins que de nouvelles informations soient révélées, quune récompense soit offerte, etc.</p>\n<p><strong>Réseautage: </strong>un personnage peut utiliser la Compétence Persuasion pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues ou en soirée afin de briser la glace pour obtenir faveurs ou informations. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} p. 140.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Persuasion représente la faculté dinciter les autres à faire selon votre volonté, que ce soit par la raison, la flatterie, le mensonge, une récompense ou des méthodes globalement non violentes. Il ne sagit pas dune forme de contrôle mental : cette Compétence peut faire évoluer lattitude des interlocuteurs, mais pas changer leurs convictions et leurs buts. Avec un bon jet de Persuasion un brigand pourrait vous permettre de conserver un bijou ayant une forte valeur sentimentale. Il nen demeure pas moins quil vous priverait de toutes vos autres possessions.</p>\n<p>Lorsque cette Compétence est utilisée pour inspirer ou apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} à des alliés (voir p. 107), le jet nest pas opposé. Si la cible est réticente, le jet est @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposé} à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Le MJ peut être amené à appliquer des modificateurs en fonction de la situation, de linterprétation et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Atouts]{Atouts} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} applicables.</p>\n<p><strong>Réaction initiale:</strong> le degré de coopération dune personne dépend largement de son attitude initiale à légard de son interlocuteur. Le MJ peut décider de lattitude dun PNJ en fonction de lunivers et de la situation, ou tirer sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{table des Réactions} (voir p. 33) sil na pas didée préconçue.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, lattitude de la cible saméliore dun cran, de deux en cas de Prouesse. Lors dun échange, la plupart des personnes ne changeront pas dattitude de plus de deux crans par rapport à leur position initiale.</p>\n<p>En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, la cible ne change pas dattitude pour le reste de la scène à moins que la situation névolue fortement. De plus en cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, lattitude de linterlocuteur <em>se dégrade</em> de deux crans.</p>\n<p>Généralement un seul jet est autorisé par interaction à moins que de nouvelles informations soient révélées, quune récompense soit offerte, etc.</p>\n<p><strong>Réseautage: </strong>un personnage peut utiliser la Compétence Persuasion pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues ou en soirée afin de briser la glace pour obtenir faveurs ou informations. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Réseautage]{Réseautage} p. 140.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Piloting",
"name": "Pilotage",
"description":"Voir SWADE p.34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Pilotage permet dutiliser tous les types dappareils aériens ou spatiaux comme les avions, hélicoptères, jet-packs ou vaisseaux. Vous trouverez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites au Chapitre Quatre}.</p>\n<p>Un personnage avec une Capacité innée à voler (avec des ailes, par exemple) utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Pilotage permet dutiliser tous les types dappareils aériens ou spatiaux comme les avions, hélicoptères, jet-packs ou vaisseaux. Vous trouverez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites au Chapitre Quatre}.</p>\n<p>Un personnage avec une Capacité innée à voler (avec des ailes, par exemple) utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athlétisme]{Athlétisme}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Psionics",
"name": "Psioniques",
"description":"Voir SWADE p.34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Psioniques est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Background (Psionics)]{Arcanes (Psioniques)} (voir p. 148).</p></div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Psioniques est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Psionique)]{Arcanes (Psionique)} (voir p. 148).</p></div>"
},
{
"id": "Repair",
"name": "Réparation",
"description":"Voir SWADE p.35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Réparation représente la capacité à démanteler ou remettre en état gadgets mécaniques, véhicules, armes et de simples machines électriques. Elle couvre également lutilisation dexplosifs.</p>\n<p>Le temps nécessaire à une réparation est déterminé par le MJ par rapport à la complexité de la tâche. Réparer une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Blessure} sur une petite voiture dans un univers post-apocalyptique pourrait prendre une heure, alors que dans un univers moderne, le temps nécessaire pourrait monter à quatre heures si le personnage souhaite soccuper également de la peinture et du polissage. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet, lobjet est opérationnel. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le temps nécessaire à la réparation est réduit de moitié.</p>\n<p><strong>Outils: </strong>le personnage subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} réduit (&minus;1 ou &minus;2) sil ne dispose pas doutils basiques, ou même un malus plus important (&minus;3 ou &minus;4) si lobjet de la réparation nécessite un équipement spécialisé.</p>\n<p><strong>Appareils électroniques :</strong> Réparation peut être utilisé pour réparer des appareils électroniques, mais est limité par la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique} du personnage : utilisez la Compétence la plus basse des deux.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Réparation représente la capacité à démanteler ou remettre en état gadgets mécaniques, véhicules, armes et de simples machines électriques. Elle couvre également lutilisation dexplosifs.</p>\n<p>Le temps nécessaire à une réparation est déterminé par le MJ par rapport à la complexité de la tâche. Réparer une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Blessure} sur une petite voiture dans un univers post-apocalyptique pourrait prendre une heure, alors que dans un univers moderne, le temps nécessaire pourrait monter à quatre heures si le personnage souhaite soccuper également de la peinture et du polissage. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet, lobjet est opérationnel. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le temps nécessaire à la réparation est réduit de moitié.</p>\n<p><strong>Outils: </strong>le personnage subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} réduit (&minus;1 ou &minus;2) sil ne dispose pas doutils basiques, ou même un malus plus important (&minus;3 ou &minus;4) si lobjet de la réparation nécessite un équipement spécialisé.</p>\n<p><strong>Appareils électroniques :</strong> Réparation peut être utilisé pour réparer des appareils électroniques, mais est limité par la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Électronique]{Électronique} du personnage : utilisez la Compétence la plus basse des deux.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Research",
"name": "Recherche",
"description":"Voir SWADE p.34",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Recherche permet dobtenir des informations au sein dune bibliothèque, en fouillant sur internet, dans les rubriques nécrologiques ou toute source dinformation écrite.</p>\n<p>Le temps nécessaire dépend de la situation et est laissé à lappréciation du MJ. Trouver quelque chose sur internet ou un passage spécifique dans un livre pourrait être possible dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{round de combat}. Faire une recherche parmi les livres dune bibliothèque, une recherche internet sur un sujet complexe ou creuser le passé dune personne prend en général environ une heure.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , le chercheur trouve les informations de base. Avec une Prouesse, il découvre plus de détails. En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, aucune information sur le sujet nest découverte.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le personnage peut découvrir une information crédible mais erronée, attirer lattention dune entité ou dune faction adverse, tomber sur un passage que « lHumanité nétait pas destinée à découvrir » provoquant un désordre mental (@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobie mineure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Bizarrerie}, etc.), ou même détruire la source dinformation elle-même. Le MJ est encouragé à être créatif dans ce genre de cas, incitant peut-être les joueurs à envisager la situation sous un nouvel angle.</p>\n<p><strong>Compétences liées: </strong> si un personnage dispose dune Compétence directement liée à lobjet de sa recherche, il peut choisir dutiliser cette dernière en lieu et place de Recherche. Un explorateur ayant Occultisme à d10 et Recherche à d6 peut utiliser le d10 de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme} pour fouiller une bibliothèque oubliée en quête dinformations sur les vampires, mais le d6 de sa Compétence Recherche pour chercher les actes de propriétés dun domaine servant potentiellement de refuge à une famille de vampires.</p>\n<p><strong>Note: </strong>il est possible que Recherche ne fournisse que des indices, en particulier dans une partie axée sur le mystère. Parvenir à assembler les indices entre eux reste lapanage des joueurs.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Recherche permet dobtenir des informations au sein dune bibliothèque, en fouillant sur internet, dans les rubriques nécrologiques ou toute source dinformation écrite.</p>\n<p>Le temps nécessaire dépend de la situation et est laissé à lappréciation du MJ. Trouver quelque chose sur internet ou un passage spécifique dans un livre pourrait être possible dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{round de combat}. Faire une recherche parmi les livres dune bibliothèque, une recherche internet sur un sujet complexe ou creuser le passé dune personne prend en général environ une heure.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , le chercheur trouve les informations de base. Avec une Prouesse, il découvre plus de détails. En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, aucune information sur le sujet nest découverte.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le personnage peut découvrir une information crédible mais erronée, attirer lattention dune entité ou dune faction adverse, tomber sur un passage que « lHumanité nétait pas destinée à découvrir » provoquant un désordre mental (@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobie]{Phobie} mineure, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bizarrerie]{Bizarrerie}, etc.), ou même détruire la source dinformation elle-même. Le MJ est encouragé à être créatif dans ce genre de cas, incitant peut-être les joueurs à envisager la situation sous un nouvel angle.</p>\n<p><strong>Compétences liées: </strong> si un personnage dispose dune Compétence directement liée à lobjet de sa recherche, il peut choisir dutiliser cette dernière en lieu et place de Recherche. Un explorateur ayant Occultisme à d10 et Recherche à d6 peut utiliser le d10 de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occultisme]{Occultisme} pour fouiller une bibliothèque oubliée en quête dinformations sur les vampires, mais le d6 de sa Compétence Recherche pour chercher les actes de propriétés dun domaine servant potentiellement de refuge à une famille de vampires.</p>\n<p><strong>Note: </strong>il est possible que Recherche ne fournisse que des indices, en particulier dans une partie axée sur le mystère. Parvenir à assembler les indices entre eux reste lapanage des joueurs.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Riding",
@ -158,19 +162,19 @@
"id": "Shooting",
"name": "Tir",
"description":"Voir SWADE p.36",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Tir concerne toute tentative pour toucher une cible avec nimporte quelle arme à distance tel un arc, un pistolet, un lance-roquettes, etc. (une arme lancée utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}, voir p. 29). Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour plus de détails sur le combat à distance.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Tir concerne toute tentative pour toucher une cible avec nimporte quelle arme à distance tel un arc, un pistolet, un lance-roquettes, etc. (une arme lancée utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athlétisme]{Athlétisme}, voir p. 29). Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour plus de détails sur le combat à distance.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Spellcasting",
"name": "Magie",
"description":"Voir SWADE p.33",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Magie est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{Arcanes (Magie)} (voir p. 148).</p></div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Magie est la Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Magie)]{Arcanes (Magie)} (voir p. 148).</p></div>"
},
{
"id": "Stealth",
"name": "Discrétion",
"description":"Voir SWADE p.30",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Discrétion représente la faculté de se cacher et de se déplacer en silence. Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage évite de se faire repérer par ses ennemis qui ne sont pas sur le qui-vive. En cas d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, ces derniers se rendent compte que quelque chose ne va pas et commencent à chercher activement ce qui leur a mis la puce à loreille.</p>\n<p>À partir du moment où les sentinelles recherchent activement, les jets de Discrétion sont opposés à des jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} (utilisez les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{ Jets de groupe} si plusieurs sentinelles sont présentes, voir p. 89).</p>\n<p>Le MJ est invité à appliquer des malus en fonction des circonstances aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, que ce soit pour l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{obscurité}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{couvert}, le bruit ambiant, déventuelles diversions ou un modificateur d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} (comme en cas dattaque, voir Échelle p. 107). Se déplacer sur des feuilles mortes peut infliger un malus de -2 aux jets de Discrétion, par exemple, alors que localiser quelquun dans les ténèbres inflige aux jets de Perception le malus associé issu des règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} (p. 109), soit (&minus;4). Don&rsquo;t Cependant nappliquez pas un modificateur deux fois : si un jet de Discrétion subit un malus de &minus;2 pour les feuilles mortes, don&rsquo;t noctroyez pas un bonus de +2 aux jets de Perception.</p>\n<p><strong>Attaque surprise: </strong> sapprocher discrètement dun adversaire afin de pouvoir lattaquer au corps-àcorps nécessite <em>toujours</em> un jet de Discrétion @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de la cible, que cette dernière soit en alerte ou non. En cas de Succès, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} (voir p. 103) mais seulement jusquà la fin du tour de lattaquant. Avec une Prouesse, lattaquant peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{e Attaque surprise} (p. 100) à la place.</p>\n<p><strong>Mouvement:</strong> en combat, les personnages dissimulés font un jet de Discrétion chaque round en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{Action Libre} à la fin de leur mouvement ou à la fin de nimporte quelle action que le MJ juge susceptible dattirer lattention.</p>\n<p>En dehors dun combat, la distance parcourue dépend entièrement de la situation. Le MJ peut demander un jet toutes les minutes si le groupe tente de sinfiltrer au sein dun périmètre sécurisé, ou encore chaque fois que le groupe parcourt plusieurs kilomètres si les personnages se déplacent dans une forêt hantée en voulant éviter de déranger les créatures qui sy terrent.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Discrétion représente la faculté de se cacher et de se déplacer en silence. Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage évite de se faire repérer par ses ennemis qui ne sont pas sur le qui-vive. En cas d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, ces derniers se rendent compte que quelque chose ne va pas et commencent à chercher activement ce qui leur a mis la puce à loreille.</p>\n<p>À partir du moment où les sentinelles recherchent activement, les jets de Discrétion sont opposés à des jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} (utilisez les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{ Jets de groupe} si plusieurs sentinelles sont présentes, voir p. 89).</p>\n<p>Le MJ est invité à appliquer des malus en fonction des circonstances aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, que ce soit pour l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{obscurité}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{couvert}, le bruit ambiant, déventuelles diversions ou un modificateur d @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} (comme en cas dattaque, voir Échelle p. 107). Se déplacer sur des feuilles mortes peut infliger un malus de -2 aux jets de Discrétion, par exemple, alors que localiser quelquun dans les ténèbres inflige aux jets de Perception le malus associé issu des règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} (p. 109), soit (&minus;4). Don&rsquo;t Cependant nappliquez pas un modificateur deux fois : si un jet de Discrétion subit un malus de &minus;2 pour les feuilles mortes, don&rsquo;t noctroyez pas un bonus de +2 aux jets de Perception.</p>\n<p><strong>Attaque surprise: </strong> sapprocher discrètement dun adversaire afin de pouvoir lattaquer au corps-àcorps nécessite <em>toujours</em> un jet de Discrétion @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Perception]{Perception} de la cible, que cette dernière soit en alerte ou non. En cas de Succès, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} (voir p. 103) mais seulement jusquà la fin du tour de lattaquant. Avec une Prouesse, lattaquant peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque surprise} (p. 100) à la place.</p>\n<p><strong>Mouvement:</strong> en combat, les personnages dissimulés font un jet de Discrétion chaque round en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{Action Libre} à la fin de leur mouvement ou à la fin de nimporte quelle action que le MJ juge susceptible dattirer lattention.</p>\n<p>En dehors dun combat, la distance parcourue dépend entièrement de la situation. Le MJ peut demander un jet toutes les minutes si le groupe tente de sinfiltrer au sein dun périmètre sécurisé, ou encore chaque fois que le groupe parcourt plusieurs kilomètres si les personnages se déplacent dans une forêt hantée en voulant éviter de déranger les créatures qui sy terrent.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Survival",
@ -188,7 +192,7 @@
"id": "Thievery",
"name": "Subterfuge",
"description":"Voir SWADE p.35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Crochetage, forçage de coffres, pickpocket, escamotage, désamorçage et mise en place de pièges, sabotage et autres manipulations sont englobés au sein de cette Compétence.</p>\n<p>Lorsquil sagit de crocheter une serrure, de forcer un coffre, de désamorcer un piège ou de réaliser toute action sans opposition active, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} permet de réussir laction et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet de le faire en moins de temps sans déclencher déventuelles alarmes (ou tout autre effet positif que MJ juge approprié).</p>\n<p>Faire les poches ou escamoter un objet nécessitent un simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, sauf si la cible observe activement le personnage auquel cas le jet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de cette dernière.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} pour des circonstances particulières. Crocheter une serrure sécurisée pourrait infliger un malus de &minus;4, alors que faire disparaître un revolver sous de lourds vêtements dhiver peut bénéficier un bonus de +1. Généralement en cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage se fait repérer ou perd du temps (après quoi il peut tenter à nouveau). Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} provoque habituellement le déclenchement du piège, alerte la victime ou bloque le mécanisme de telle manière quil ne peut plus fonctionner.</p>\n<p><strong>Limitation: </strong>pour crocheter une serrure électronique, Subterfuge est limité par @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique}. Utilisez la plus basse des deux Compétences.</p>\n</div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Crochetage, forçage de coffres, pickpocket, escamotage, désamorçage et mise en place de pièges, sabotage et autres manipulations sont englobés au sein de cette Compétence.</p>\n<p>Lorsquil sagit de crocheter une serrure, de forcer un coffre, de désamorcer un piège ou de réaliser toute action sans opposition active, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} permet de réussir laction et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet de le faire en moins de temps sans déclencher déventuelles alarmes (ou tout autre effet positif que MJ juge approprié).</p>\n<p>Faire les poches ou escamoter un objet nécessitent un simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, sauf si la cible observe activement le personnage auquel cas le jet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Perception]{Perception} de cette dernière.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} pour des circonstances particulières. Crocheter une serrure sécurisée pourrait infliger un malus de &minus;4, alors que faire disparaître un revolver sous de lourds vêtements dhiver peut bénéficier un bonus de +1. Généralement en cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage se fait repérer ou perd du temps (après quoi il peut tenter à nouveau). Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} provoque habituellement le déclenchement du piège, alerte la victime ou bloque le mécanisme de telle manière quil ne peut plus fonctionner.</p>\n<p><strong>Limitation: </strong>pour crocheter une serrure électronique, Subterfuge est limité par @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Électronique]{Électronique}. Utilisez la plus basse des deux Compétences.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Unskilled Attempt",
@ -200,7 +204,7 @@
"id": "Weird Science",
"name": "Science étrange",
"description":"Voir SWADE p.35",
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Les savants fous, les inventeurs dans les mondes disposant de magie (ou de technologie surpassant grandement la nôtre), les alchimistes ou les artificiers sont présents dans de nombreux mondes sauvages.</p>\n<p>Bien que leurs techniques soient très variables, tous utilisent la Compétence Science étrange comme Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{ Arcanes (Science étrange)} (voir p. 148).</p>\n<p>&nbsp;</p></div>"
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Les savants fous, les inventeurs dans les mondes disposant de magie (ou de technologie surpassant grandement la nôtre), les alchimistes ou les artificiers sont présents dans de nombreux mondes sauvages.</p>\n<p>Bien que leurs techniques soient très variables, tous utilisent la Compétence Science étrange comme Compétence darcanes utilisée pour lAtout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcanes (Science étrange)]{Arcanes (Science étrange)} (voir p. 148).</p>\n<p>&nbsp;</p></div>"
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]
}

View File

@ -3,7 +3,7 @@
"mapping": {
"description": "system.description",
"skill": {
"path": "system.actions.skill",
"path": "system.actions.trait",
"converter": "gear_skill"
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"range": {
@ -13,6 +13,10 @@
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"category": {
"path": "system.category",
"converter": "category_converter"
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},
"entries": {
@ -37,11 +41,11 @@
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. Cest le chef déquipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Canister:</strong> ces boites à mitraille sont des obus explosant à lintérieur même du canon. Les morceaux de métal déchiquetés sont alors expulsés, semant la mort dans une gerbe à la manière dun fusil à pompe géant. Cette attaque utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} qui se déplace depuis le canon jusquà 24 cases en ligne droite (sans figurine, elle affecte [[/r d6]] cibles, [[/r 2d6]] si elles sont resserrées). Comparez ensuite le jet de Tir avec la Difficulté habituelle de 4, ajustez individuellement en fonction du Couvert, des capacités spéciales comme lAtout Esquive ou le pouvoir déflexion, etc. Un Succès inflige [[/r 2d6]] de dégâts et une Prouesse 3d6.</p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
},
"Cannon (12 lb), Shrapnel": {
"name": "Cannon (12 livres), Shrapnel",
"name": "Canon (12 livres), Shrapnel",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. Cest le chef déquipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Shrapnel:</strong> ces obus explosifs sont remplis de petites billes de métal et explosent à limpact en une pluie de débris. Le shrapnel est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} qui utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} sauf mention contraire.</p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
},
"Cannon (12 lb), Solid Shot": {
"name": "Cannon (12 livres), Boulet",
"name": "Canon (12 livres), Boulet",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. Cest le chef déquipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Boulet:</strong> ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}. En cas de Succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusquà 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusquà lobtention dun dé impair. </p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
},
"2 pd AT Gun (HE Rounds)": {
@ -145,7 +149,7 @@
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p> les lance-flammes montés ont des portées supérieures à leurs équivalents portables. Le tireur peut utiliser le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} ou tirer sur un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} jusquà une distance de 18 cases (utilisez le centre du Gabarit pour la portée réelle). Ce tir peut être soumis à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{déviation} (voir Attaque de zone p. 98). </p>\n</div>"
},
"Heavy Laser": {
"name": "Heavy Laser",
"name": "Laser lourd",
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p>\n</div>"
},
"Heavy Machine Gun": {

View File

@ -1,5 +1,5 @@
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"label": "SWADE Special Abilities",
"label": "SWADE Capacités spéciales",
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"description_full": "system.description"
},

View File

@ -1,297 +1,150 @@
{
"label": "SWADE Tables",
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"results": "results"
},
"entries": [
{
"id": "Battle Effects",
"name": "Battle Effects",
"description": "<div class=\"swade-core\">See <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mass Battles]{Mass Battles}</b> for when to use this table.</div>"
"entries": {
"Creative Combat": {
"name": "Combat créatif",
"description": "<div class=\"swade-core\">Voir <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Creative Combat]{Combat créatif}<\/b>.<\/div>",
"results": {
"2-2": "<article class=\"swade-core\"><b>Second souffle:<\/b> la réaction adverse redonne espoir au héros qui peut reprendre son souffle. Il peut au choix récupérer un niveau de Fatigue ou de Blessure. Sil nen a aucun, lennemi est Secoué.<\/article>",
"3-3": "<article class=\"swade-core\"><b>Inspiration:<\/b> la chance sourit aux audacieux, le rusé héros reçoit un Jeton.<\/article>",
"4-5": "<article class=\"swade-core\"><b>Coup dur à répétition:<\/b> la cible est à la fois Distraite et Vulnérable.<\/article>",
"6-8": "<article class=\"swade-core\"><b>Secoué: <\/b>la cible est Secouée.<\/article>",
"9-10": "<article class=\"swade-core\"><b>Revers:<\/b> la cible subit une complication. Elle peut chuter par-dessus un rebord, perdre la confiance de ses sous-fifres qui labandonnent, entreprendre une action téméraire mais complètement stupide ou simplement perdre son prochain tour pour sextirper de la situation dans laquelle elle sest empêtrée.<\/article>",
"11-11": "<article class=\"swade-core\"><b>Intuition:<\/b> le héros a une intuition sur la nature de sa cible. Une fois durant la rencontre, il peut additionner un d6 à un jet de Trait pour attaquer, affecter ou endommager directement cette cible. Si ce résultat est obtenu une seconde fois dans la même rencontre contre ce même ennemi, ce dernier est simplement Secoué.<\/article>",
"12-12": "<article class=\"swade-core\"><b>Saisir loccasion:<\/b> un fois son tour fini, le héros dispose immédiatement dun nouveau tour complet, mouvement inclus. Il peut se mettre En attente sil le désire.<\/article>"
}
},
{
"id": "Creative Combat",
"name": "Creative Combat",
"description": "<div class=\"swade-core\">Creative Combat enhances a pulp-style game with additional benefits for those who Test with a raise. See <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Creative Combat]{Creative Combat}</b> on when to use these rules.</div>"
"Vehicle Critical Hits": {
"name": "Dégradations critiques",
"description": "<div class=\"swade-core\">Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites et véhicules}<\/div>",
"results": {
"2-2": "<article class=\"swade-core\"><b>Eraflures et bosses:<\/b> lattaque érafle la peinture ou emboutit la tôle sans heurter ni occupants ni rien de vital. Il ny a pas de dommage permanent. <\/article>",
"3-3": "<article class=\"swade-core\"><b>Direction/Propulsion\/Traction:<\/b> les roues, les chenilles, les voiles, les réacteurs, etc., sont touchés. La @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03vehicles000000]{Manœuvrabilité} perd un point cumulatif (sans descendre sous -4).<\/article>",
"4-5": "<article class=\"swade-core\"><b>Moteur:<\/b> : le moteur, la voile principale, la chaudière, etc., sont touchés. La @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03vehicles000000]{Vitesse max} est réduite de 10% cumulatif (sans descendre sous 60%).<\/article>",
"6-8": "<article class=\"swade-core\"><b>Châssis:<\/b> le véhicule encaisse dans la carrosserie sans plus de conséquence.<\/article>",
"9-10": "<article class=\"swade-core\"><b>Occupant:<\/b> un occupant aléatoire subit les dégâts directs diminués de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03vehicles000000]{lArmure du véhicule} (selon lemplacement de la victime). Les dégâts @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03areaeffectat00]{dAttaque de zone} affectent tous ceux dans une section déterminée par le MJ. Si cest suite à une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04chasesandveh00]{Collision}, les occupants sont tous Secoués.<\/article>",
"11-11": "<article class=\"swade-core\"><b>Arme:<\/b> une arme est aléatoirement détruite. Sil ny en a pas, le Châssis est touché..<\/article>",
"12-12": "<article class=\"swade-core\"><b>Système:<\/b>le véhicule perd un système électronique, ses airbags ou tout autre module déterminé par le MJ. Si rien nest applicable, le Châssis est touché. <\/article>"
}
},
{
"id": "Dynamic Backlash",
"name": "Dynamic Backlash",
"description": "<div class=\"swade-core\">Normally, a Critical Failure on an arcane skill results in Fatigue. If the GM feels it should have a higher price, use this table instead. See <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dynamic Backlash]{Dynamic Backlash}</b></div>"
"Reaction Table": {
"name": "Table des réactions",
"description": "<div class=\"swade-core\">Si le MJ na pas décidé dune attitude initiale pour un Extra, il peut utiliser la table ci-dessous. Notez que certains Atouts et Handicaps modifient la réaction initiale des interlocuteurs. Pour un groupe varié, le MJ choisira lattitude moyenne, la modifiant en fonction de linterlocuteur principal.<\/div>",
"results": {
"2-2": "<article class=\"swade-core\"><b>Hostile: <\/b> le PNJ est ouvertement hostile et fait de son mieux pour sopposer au héros. Il attaque si possible, ou trahit, dénonce ou met des bâtons dans les roues du groupe à la première occasion. Il naide pas à moins dêtre très grassement récompensé ou menacé dune manière ou dune autre.<\/article>",
"3-3": "<article class=\"swade-core\"><b>Inamical: <\/b>le PNJ naide pas le personnage à moins quil nait dautre choix ou quil en retire une récompense substantielle.<\/article>",
"4-5": "<article class=\"swade-core\"><b>Récalcitrant: <\/b> le PNJ naide pas le personnage à moins quil nen retire quelque chose.<\/article>",
"6-8": "<article class=\"swade-core\"><b>Neutre: <\/b>le PNJ na pas dopinion sur le personnage. Il sattend à une récompense pour toute faveur ou information.<\/article>",
"9-10": "<article class=\"swade-core\"><b>Coopératif: <\/b>le PNJ est globalement bien disposé à légard du personnage. Il apporte son aide pour une petite récompense, une faveur ou simplement de la gentillesse.<\/article>",
"11-11": "<article class=\"swade-core\"><b>Amical: <\/b>le PNJ fait de son mieux pour aider le héros. Il remplit des tâches simples pour très peu et accepte des tâches difficiles contre une récompense raisonnable ou dautres faveurs.<\/article>",
"12-12": "<article class=\"swade-core\"><b>Serviable: <\/b>Helpful: le PNJ nattend que davoir loccasion daider le héros, et le fait probablement gratuitement ou pour très peu.<\/article>"
}
},
{
"id": "Fear Table",
"Dynamic Backlash": {
"name": "Contrecoup dynamique",
"description": "<div class=\"swade-core\">Un Échec critique sur un Jet dArcanes inflige de la Fatigue (voir p. 151). Cela fonctionne bien dans un univers de fantasy traditionnelle ou un monde où la magie est assez commune. Si vous préférez une magie dont il faut payer le prix, utilisez cette table à la place. Voir <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dynamic Backlash]{Contrecoup dynamique}<\/b><\/div>",
"results": {
"2-2": "<article class=\"swade-core\"><b>Catastrophe:<\/b> quelque chose se passe très mal. Le MJ décide quoi. Cela peut donner un nouvel Handicap mineur permanent, lincapacité à utiliser ses pouvoirs durant des jours, une explosion quelconque. Si possible, le contrecoup doit rester dans le thème. Par exemple, si le héros pactise avec de sombres puissances pour utiliser son pouvoir, il peut être corrompu ou libérer une sinistre créature dans la nature. Pour un Inventeur, son appareil peut exploser en infligeant 3d6 de dégâts dans un Gabarit moyen ou son créateur peut développer une Bizarrerie, une Phobie ou toute autre « démence ».<\/article>",
"3-3": "<article class=\"swade-core\"><b>Retour de flamme:<\/b> le pouvoir se déclenche avec une Prouesse mais affecte une cible différente de la pire façon possible. Un éclair atteint un ami au hasard, une augmentation de Trait bénéficie à un adversaire, etc. Sil ny a pas de cible éligible alors le héros est Sonné. Si le pouvoir nest pas Instantané, il dure jusquà son terme. Le lanceur ne peut y mettre fin volontairement. Seul une dissipation peut labréger<\/article>",
"4-5": "<article class=\"swade-core\"><b>Court-circuit:<\/b> le pouvoir échoue mais les PP prévus plus 1d6 sont dépensés.<\/article>",
"6-8": "<article class=\"swade-core\"><b>Sonné:<\/b> larcaniste est Sonné (voir p. 106). De plus il a un malus de -2 à ses jets dArcanes pour le reste de la rencontre. Ce malus nest pas cumulatif sil obtient de nouveau ce contrecoup.<\/article>",
"9-10": "<article class=\"swade-core\"><b>Saturation:<\/b> le pouvoir submerge le lanceur et le consume. Il subit 2d6 de dégâts augmentés du nombre de PP prévus, modificateurs inclus.<\/article>",
"11-11": "<article class=\"swade-core\"><b>Fatigue:<\/b> le personnage subit de la Fatigue.<\/article>",
"12-12": "<article class=\"swade-core\"><b>Surcharge:<\/b> le pouvoir draine lénergie ambiante. Il prend automatiquement effet avec une Prouesse sans dépenser de PP.<\/article>"
}
},
"GutsInjury": {
"name": "Blessures aux Tripes",
"description": "",
"results": {
"1-2": "<div class=\"swpf-core\"><p><strong>Fracture:<\/strong> lAgilité est réduite dun cran (minimum d4)..<\/p><\/div>",
"3-4": "<div class=\"swpf-core\"><p><strong>Contusion:<\/strong> la Vigueur est réduite dun cran (minimum d4).<\/p><\/div>",
"5-6": "<div class=\"swpf-core\"><p><strong>Déchirure:<\/strong> la Force est réduite dun cran (minimum d4)<\/p><\/div>"
}
},
"Battle Effects": {
"name": "Effets des combats",
"description": "<div class=\"swade-core\">Voir <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mass Battles]{Combat de Masse}<\/b> pour utiliser cette table.<\/div>",
"results": {
"2-2": "<article class=\"swade-core\"><b>Inspiration: <\/b> le combattant inspire les troupes par sa vaillance, les pressant de tenir malgré les pertes. Son camp regagne immédiatement un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04massbattles000]{marqueur de forces}. <\/article>",
"3-4": "<article class=\"swade-core\"><b>Terreur: <\/b>la fureur du combattant terrorise ses adversaires. Le commandement ennemi subira -2 à son jet dÂme en cas de jet de moral ce round-ci.<\/article>",
"5-9": "<article class=\"swade-core\"><b>Valeur: <\/b>le combattant octroie normalement +2 de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03support0000000]{Soutien} à son meneur. <\/article>",
"10-11": "<article class=\"swade-core\"><b>Carnage: <\/b>ladversaire est ébranlé par les massacres du héros. Le commandant ennemi subit -2 au jet de Stratégie. <\/article>",
"12-12": "<article class=\"swade-core\"><b>Une armée à lui-seul: <\/b>les hauts faits du personnage seront contés et chantés. Larmée adverse perd immédiatement un marqueur de forces qui nest pas compté en malus au jet de Stratégie mais déclenche un jet de moral même si ladversaire remporte le round.<\/article>"
}
},
"Out of Control": {
"name": "Pertes de contrôle",
"description": "<div class=\"swade-core\">Les dégâts infligés par une Perte de contrôle nen déclenchent pas une nouvelle mais une Blessure déclenche normalement une Dégradation critique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Compétences} pour en savoir plus<\/div>",
"results": {
"2-2": "<article class=\"swade-core\"><b>Collision Majeure:<\/b> tous les occupants du véhicule sont @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03distractedan00]{Distraits}. Celui-ci subit 1d4 @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures} et une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Vehicle Critical Hits]{Dégradation}.",
"3-4": "<article class=\"swade-core\"><b>Collision Mineure:<\/b> le véhicule subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} et une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Vehicle Critical Hits]{Dégradation critique}.<\/article>",
"5-9": "<article class=\"swade-core\"><b>Distrait:<\/b> un véhicule terrestre patine ou dérape, un avion et un vaisseau spatial décroche, se renverse ou tangue de façon inattendue. Tous ses occupants sont @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03distractedan00]{Distraits} jusquà la fin de leur prochain tour.<\/article>",
"10-11": "<article class=\"swade-core\"><b>Vulnérable:<\/b>: le véhicule et ses occupants sont @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03distractedan00]{Vulnérables} jusquà la fin de leur prochain tour.<\/article>",
"12-12": "<article class=\"swade-core\"><b>Pépin:<\/b> suite à une manœuvre brutale, quelque chose cède. Le véhicule subit une @Compendium-[swade-core-rules.swade-tables.Vehicle Critical Hits]{Dégradation critique} (relancer si Occupant).<\/article>"
}
},
"Fear Table": {
"name": "Table de Terreur",
"description": "<div class=\"swade-core\">\nChanger la formule de la table pour appliquer le modificateur, par exemple \"d20+2\". Ou pour faciliter les jets, utiliser la @Compendium[swade-core-rules.swade-macros.Fear Table]{Macro de Terreur} pour saisir un moificateur. Si vous utilisez la macro, ne tenez pas compte de ce message. Plus d'information sur la table de Terreur Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{ici}</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Poussée dadrénaline: </b>le personnage réagit agressivement. Il agit comme sil avait un joker pour cette action.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Distrait: </b>le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} jusquà la fin de son prochain tour. </div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Secoué: </b>Le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>La marque de la peur : </b>: le personnage est The hero is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} et souffre dune altération physique purement cosmétique — une mèche de cheveux blancs, les yeux clignant constamment ou autre manifestation physique mineure. </div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Frightened: </b> le personnage subit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Hesitant]{Hésitant} pour le reste de la rencontre. Il devient Paniqué sil est déjà Hésitant.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Paniqué: </b>le personnage senfuit immédiatement du danger de son Allure complète et du dé de course. Il est Secoué..</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Phobie Mineure: </b> le personnage gagne un Handicap Phobie mineure lié au trauma.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Phobie Majeure: </b> le personnage gagne un Handicap Phobie majeure lié au trauma.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Crise cardiaque: </b>le personnage est submergé par la terreur. Son cœur palpite. Il doit faire immédiatement un jet de Vigueur à -2. En cas de Succès, il est Sonné. En cas d'Échec, il est Incapacité et décède en 2d6 rounds. En ce cas, un jet de Soins à -4 peut lui sauver la vie, il demeure alors Incapacité et est traité normalement par la suite.</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\nChanger la formule de la table pour appliquer le modificateur, par exemple \"d20+2\". Ou pour faciliter les jets, utiliser la @Compendium[swade-core-rules.swade-macros.Fear Table]{Macro de Terreur} pour saisir un moificateur. Si vous utilisez la macro, ne tenez pas compte de ce message. Plus d'information sur la table de Terreur Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{ici}<\/div>",
"results": {
"1-3": "<div class=\"swade-core\"><b>Poussée dadrénaline: <\/b>le personnage réagit agressivement. Il agit comme sil avait un joker pour cette action.<\/div>",
"4-6": "<div class=\"swade-core\"><b>Distrait: <\/b>le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} jusquà la fin de son prochain tour. <\/div>",
"7-9": "<div class=\"swade-core\"><b>Vulnérable: <\/b>le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} jusquà la fin de son prochain tour. <\/div>",
"10-12": "<div class=\"swade-core\"><b>Secoué: <\/b>Le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.<\/div>",
"13-13": "<div class=\"swade-core\"><b>La marque de la peur : <\/b>: le personnage est The hero is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} et souffre dune altération physique purement cosmétique — une mèche de cheveux blancs, les yeux clignant constamment ou autre manifestation physique mineure. <\/div>",
"14-15": "<div class=\"swade-core\"><b>Frightened: <\/b> le personnage subit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Hesitant]{Hésitant} pour le reste de la rencontre. Il devient Paniqué sil est déjà Hésitant.<\/div>",
"16-17": "<div class=\"swade-core\"><b>Paniqué: <\/b>le personnage senfuit immédiatement du danger de son Allure complète et du dé de course. Il est Secoué..<\/div>",
"18-19": "<div class=\"swade-core\"><b>Phobie Mineure: <\/b> le personnage gagne un Handicap Phobie mineure lié au trauma.<\/div>",
"20-21": "<div class=\"swade-core\"><b>Phobie Majeure: <\/b> le personnage gagne un Handicap Phobie majeure lié au trauma.<\/div>",
"22-9999": "<div class=\"swade-core\"><b>Crise cardiaque: <\/b>le personnage est submergé par la terreur. Son cœur palpite. Il doit faire immédiatement un jet de Vigueur à -2. En cas de Succès, il est Sonné. En cas d'Échec, il est Incapacité et décède en 2d6 rounds. En ce cas, un jet de Soins à -4 peut lui sauver la vie, il demeure alors Incapacité et est traité normalement par la suite.<\/div>"
}
},
{
"id": "Injury Table",
"HeadInjury": {
"name": "Blessures à la tête",
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"results": {
"1-3": "<div class=\"swade-core\"><p><strong>Balafre:<\/strong> le héros reçoit le Handicap Moche (Majeur).<\/p><\/div>",
"4-5": "<div class=\"swade-core\"><p><strong>Borgne:<\/strong> le héros reçoit le Handicap Borgne (ou Aveugle sil était déjà Borgne).<\/p><\/div>",
"6-6": "<div class=\"swade-core\"><p><strong>Cerveau touché:<\/strong> lIntellect est réduit dun cran (minimum d4).<\/p><\/div>"
}
},
"Injury Table": {
"name": "Table des Sequelles",
"description": "<div class=\"swade-core\">Si <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}</b> et que le je de Vigueur est un échec, lancez sur cette tabele.</div>",
"results": [
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Entrejambe:</b> si la blessure est permanente, inutile de penser à la perpétuation de lespèce sans une chirurgie miraculeuse ou une puissante magie.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Bras:</b> le bras touché est inutilisable (tirez au sort le bras touché si lattaque nétait pas ciblée).</div>",
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"_id": "MeHrpROUTcrwTCur",
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"type": 0,
"text": "<div class=\"swade-core\"><p><b>Tripes: </b>votre héros sest pris un coup dans le tronc. Tirez 1d6 : [[1d6]]: </p> <p>12\t<b>Fracture:</b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} réduite d'1 dé (mini d4).</p> <p>34\t<b>Contusion:</b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} réduite d'1 dé (minimum d4).</p> <p>56\t<b>Déchiture:</b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} réduite d'1 dé (minimum d4).</p></div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Jambes:</b> Gagnez @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Lent} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} (Mineur), ou Majeur si déja Lent./div>",
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"flags": {},
"type": 0,
"text": "<div class=\"swade-core\"><p><b>Tête:</b> une grave blessure à la tête. Lancez [[1d6]]: </p> <p>13 \t<b>Balafre:</b> le héros reçoit le Handicap Moche (Majeur) @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap}.</p> <p>45\t<b>Borgne:</b> le héros reçoit le Handicap Borgne (ou Aveugle sil était déjà Borgne).</p> <p>6 <b>Cerveau touché:</b> lIntellect est réduit dun cran (minimum d4).</p></div>",
"img": "icons/svg/d20-black.svg",
"weight": 1,
"range": [
12,
12
],
"drawn": false,
"rangeL": 12,
"rangeH": 12
}
]
"description": "<div class=\"swade-core\">Si <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}<\/b> et que le je de Vigueur est un échec, lancez sur cette tabele.<\/div>",
"results": {
"2-2": "<div class=\"swade-core\"><b>Entrejambe:<\/b> si la blessure est permanente, inutile de penser à la perpétuation de lespèce sans une chirurgie miraculeuse ou une puissante magie.<\/div>",
"3-4": "<div class=\"swade-core\"><b>Bras:<\/b> le bras touché est inutilisable (tirez au sort le bras touché si lattaque nétait pas ciblée).<\/div>",
"5-9": "<div class=\"swade-core\"><p><b>Tripes: <\/b>votre héros sest pris un coup dans le tronc. Tirez 1d6 : [[1d6]]: <\/p> <p>12\t<b>Fracture:<\/b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} réduite d'1 dé (mini d4).<\/p> <p>34\t<b>Contusion:<\/b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} réduite d'1 dé (minimum d4).<\/p> <p>56\t<b>Déchiture:<\/b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} réduite d'1 dé (minimum d4).<\/p><\/div>",
"10-11": "<div class=\"swade-core\"><b>Jambes:<\/b> Gagnez @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Lent} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} (Mineur), ou Majeur si déja Lent.\/div>",
"12-12": "<div class=\"swade-core\"><p><b>Tête:<\/b> une grave blessure, à la tête. Lancez [[1d6]]: <\/p> <p>13 \t<b>Balafre:<\/b> le héros reçoit le Handicap Moche (Majeur) @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap}.<\/p> <p>45\t<b>Borgne:<\/b> le héros reçoit le Handicap Borgne (ou Aveugle sil était déjà Borgne).<\/p> <p>6 <b>Cerveau touché:<\/b> lIntellect est réduit dun cran (minimum d4).<\/p><\/div>"
}
},
{
"id": "Out of Control",
"name": "Out of Control",
"description": "<div class=\"swade-core\">Damage caused by an Out of Control roll doesnt trigger another Out of Control roll, but a Wound triggers a Critical Hit as usual. See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Maneuvering Skills} to learn more</div>"
},
{
"id": "Reaction Table",
"name": "Reaction Table",
"description": "<div class=\"swade-core\">The GM can use the table below to roll or choose a character or group's initial attitude. See @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} on how to use this table. </div>"
},
{
"id": "Vehicle Critical Hits",
"name": "Vehicle Critical Hits",
"description": "<div class=\"swade-core\">See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Chases and Vehicles}</div>"
"Allied Personalites": {
"name": "Personnalités d'Alliés",
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vous pouvez donner un peu de saveur à vos alliés en tirant sur la table de Personnalité dun Allié. Notez leur mot-clef sur la fiche dAlliés afin que vous et le MJ ayez un petit aperçu du caractère de chacun<\/p>\n<p>Considérez que ces impressions générales nont pas deffet particulier en jeu. Elles aideront les joueurs et le MJ à décider comment réagit tel Allié à une situation donnée. Par exemple, dans Weird War Two, un joueur incarnant un jeune lieutenant peut parcourir la liste pour désigner le PNJ « observateur » pour monter la garde. Sil se trouve obligé de choisir un soldat « paresseux », il y a de bonnes chances que le MJ décide que cet Allié sendorme durant sa garde.<\/p><\/div>",
"results": {
"1-1": "<div class=\"swade-core\">Déloyal<\/div>",
"2-2": "<div class=\"swade-core\">Cruel<\/div>",
"3-3": "<div class=\"swade-core\">Vieux<\/div>",
"4-4": "<div class=\"swade-core\">Joyeux<\/div>",
"5-5": "<div class=\"swade-core\">Expérimenté<\/div>",
"6-6": "<div class=\"swade-core\">Impétueux<\/div>",
"7-7": "<div class=\"swade-core\">Paresseux<\/div>",
"8-8": "<div class=\"swade-core\">Sournois<\/div>",
"9-9": "<div class=\"swade-core\">Brillant<\/div>",
"10-10": "<div class=\"swade-core\">Jeune<\/div>",
"11-11": "<div class=\"swade-core\">Grossier<\/div>",
"12-12": "<div class=\"swade-core\">Agile<\/div>",
"13-13": "<div class=\"swade-core\">Observateur<\/div>",
"14-14": "<div class=\"swade-core\">Ignorant<\/div>",
"15-15": "<div class=\"swade-core\">Mystérieux<\/div>",
"16-16": "<div class=\"swade-core\">Créatif<\/div>",
"17-17": "<div class=\"swade-core\">Artiste<\/div>",
"18-18": "<div class=\"swade-core\">Intrépide<\/div>",
"19-19": "<div class=\"swade-core\">Couard<\/div>",
"20-20": "<div class=\"swade-core\">Héroïque<\/div>"
}
}
]
},
"label": "Tables de SWADE"
}

116
fr.json
View File

@ -1,24 +1,100 @@
{
"Deadlands Edge": "Deadlands - Atouts",
"Agent Edge": "Atouts d'Agent",
"Background Edge": "Atouts de Background",
"Chi Master Edge": "Atouts de Chi",
"Huckster Edge": "Atouts de Huckster",
"Harrowed Edge": "Atouts de Détérré",
"Mad Scientist Edge": "Atouts de Savant Fou",
"Blessed Edge": "Atouts d'Elu",
"Ranger Edge": "Atouts de Ranger",
"Shaman Edge": "Atouts de Chaman",
"Combat Edge": "Atouts de Combat",
"Voodooist Edge": "Atouts de Voodoo",
"Witch Edge": "Atouts de Sorcière",
"Legendary Edge": "Atouts Légendaires",
"Professional Edge": "Atouts Professionels",
"Social Edge": "Atouts Sociaux",
"US Marshal Edge": "Atouts d'US Marshal",
"Weird Edge": "Atouts Etranges",
"--Edges": "Atouts SWADE et Deadlands",
"Agent": "Agent",
"Background Edge": "Background",
"Background": "Background",
"Blessed": "Elu",
"Chi Master": "Maître du chi",
"Combat": "Combat",
"Huckster": "Huckster",
"Harrowed": "Déterré",
"Leadership": "Commandement",
"Legendary": "Légendaire",
"Mad Scientist": "Savant fou",
"Power": "Pouvoir",
"Professional": "Professionel",
"Ranger": "Ranger",
"Shaman": "Chaman",
"Social": "Social",
"US Marshal": "US Marshal",
"Voodooist": "Adepte du vaudou",
"Weird": "Étrange",
"Witch": "Sorcière",
"Deadlands Hindrances": "Deadlands - Handicaps",
"--Relics": "Reliques Deadlands",
"Relic": "Relique",
"Deadlands Powers": "Deadlands - Pouvoirs"
"--Weapons": "Armes SWADE et Deadlands",
"Blackpowder Weapons": "Arme à poudre",
"Cannons": "Canon",
"Carbine": "Carbine",
"Catapults": "Catapulte",
"Derringers and Pepperboxes": "Derringer & poivrière",
"Double Action Revolver": "Révolver, double action",
"Flamethrowers": "Lance-flammes",
"Gatling": "Gatling",
"Grenades": "Grenade",
"Lasers (Futuristic)": "Laser, futuriste",
"Machine Guns": "Mitrailleuse",
"Melee": "Corps à corps",
"Melee Weapons, Futuristic": "Arme de contact, futuriste",
"Melee Weapons, Medieval": "Arme de contact, médiévale",
"Melee Weapons, Modern": "Arme de contact, moderne",
"Mines": "Mine",
"Missiles": "Missile",
"Natural/Improvised Weapons": "Arme naturelle/improvisée",
"Other": "Autre arme à distance",
"Personal Gatling": "Gatling personnelle",
"Pistols": "Pistolet",
"Ranged": "À distance",
"Ranged Weapons, Medieval": "Arme à distance, médiévale",
"Ranged Weapons, Modern": "Arme à distance, contemporaine",
"Rifle": "Fusil",
"Rifles": "Fusil",
"Rocket Launchers & Torpedoes": "Lance-roquette et torpille",
"Shotgun": "Fusils calibre 12",
"Shotguns": "Fusil de chasse",
"Single Action Revolver": "Révolver, simple action",
"Submachine Guns": "Pistolet mitrailleur",
"Vehicular Weapons": "Arme véhiculaire",
"--Armors": "Armures SWADE et Deadlands",
"Armor": "Armure",
"Futuristic": "Futuriste",
"Medieval & Ancient": "Ancienne et médiévale",
"Modern": "Contemporaine",
"Shields": "Bouclier",
"--Equipement": "Equipement SWADE et Deadlands",
"Adventuring Gear": "Équipement d'aventurier",
"Animals and Tack": "Montures et harnachements",
"Ammo": "Munition",
"Ammunition" : "Munition",
"Bullet": "Munition",
"Cannon": "Canon",
"Clothes": "Vêtement",
"Clothing": "Vêtement",
"Computers & Electronics": "Ordinateurs",
"Elixirs and Tonics": "Élixir et tonique",
"Firearms Accessories": "Accessoires pour armes à feu",
"Food": "Nourriture",
"Food and Drink": "Nourriture & boisson",
"Fundaments": "Minerai",
"General" : "Équipement courant",
"Gun Accessories": "Accessoire d'arme à feu",
"Hats": "Chapeau",
"Laser Battery" : "Munition",
"Miscellaneous": "Appareil courant",
"Personal Defense" : "Autodéfense",
"Surveillance": "Surveillance",
"Transportation": "Transport",
"Weapon": "Arme",
"vigor": "Vigueur",
"smarts": "Intelligence",
"agility": "Agilité",
"spirit": "Âme",
"strength": "Force",
"Health": "Santé",
"SWADE.Wounds": "Blessures"
}

View File

@ -50,10 +50,14 @@
{
"name": "X.O. de Vorcen",
"flags": {}
},
{
"name": "Flip/Neoflip",
"flags":{}
}
],
"url": "https://www.uberwald.me/gitea/public/swade-fr-content",
"version": "2.3.1",
"version": "3.2.2",
"esmodules": [
"modules/swade-fr-init.js"
],
@ -69,25 +73,13 @@
}
],
"manifest": "https://www.uberwald.me/gitea/public/swade-fr-content/raw/branch/master/module.json",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/swade-fr-content/archive/swade-fr-content-2.3.1.zip",
"download": "https://www.uberwald.me/gitea/public/swade-fr-content/archive/swade-fr-content-3.2.2.zip",
"id": "swade-fr-content",
"relationships": {
"requires": [
{
"id": "babele",
"type": "module",
"manifest": "https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-babele/raw/master/module/module.json",
"compatibility": {}
},
{
"id": "swade-fr",
"type": "module",
"compatibility": {}
},
{
"id": "dice-so-nice",
"type": "module",
"manifest": "https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-dice-so-nice/-/raw/master/module/module.json",
"compatibility": {}
}
],
@ -101,6 +93,6 @@
},
"compatibility": {
"minimum": "10",
"verified": "10"
"verified": "11"
}
}

View File

@ -0,0 +1,116 @@
const actorText = "OISEAU-TONNERRE\nCe sont les gardiens des Terres de chasse.Ils sont pra - tiquement aussi omniscients que tu pourrais lêtre sans être le Créateur lui - même.Quatre grands oiseaux - ton - nerre anciens habitent quelque part dans le monde des esprits, mais on ne peut jamais les rencontrer, à moins quils ne le veuillent.Les caractéristiques disponibles ici sappliquent aux oiseaux - tonnerre plus jeunes qui volent haut dans le ciel des Terres de chasse.Ces créatures ont lapparence dimmenses et puissants oiseaux de proie, dune majesté absolument terrifiante.Et pourtant, ces gardiens sont lunique raison qui a empêché les mani - tous de prendre le contrôle total du monde des esprits.Les oiseaux - tonnerre ont tendance à être lunatiques et imprévisibles.\nAllure: 8(dé de course d10) Charisme: 0 Trempe: 2\n" +
"TRAITS\n" +
"Agi Âme For Int Vig d10 d8 d10 d6 d8 Compétences : Combat d10, Discrétion d8, Équi- tation d10, Intimidation d8, Pistage d8, Survie d6, Tir d10, Tripes d8. Handicaps : Serment des Anciennes Traditions (Majeur), Têtu. Atouts : Blocage, Esprit totem (variable), Véloce.\nDÉFENSE Parade Résistance 8 7 CAPACITÉS SPÉCIALES Arcane : Chamanisme, Médecine tribale d10, PP 25. Don (étoile filante) : au début dun combat, peut dépen- ser 1 Jeton pour augmenter la portée de ses Atouts de Commandement jusquà la fin du combat. Blanc : +Âme ; rouge : +Âme × 2 ; bleu : +Âme × 3. Esprit totem (chouette) : le coût en PP du pouvoir Ter- reur est divisé par 2 si Relance de Médecine tribale. Esquive : inflige -1 aux attaques à distance. Inspiration : +2 pour annuler Secoué pour les alliés dans un rayon de 5 cases. Leader naturel : peut donner des Jetons aux alliés dans un rayon de 5 cases. Tête froide : agit sur la meilleure de deux cartes dInitiative. Volonté de fer : Intimidation +2, Sarcasme +2, y résister +2.\nACTIONS\nArmure : Médecine tribale d10, PP 2, T, Durée 3 (1/rd), +2 en Armure, -4 avec une Relance. Arc : Tir d10, 2d6, 12/24/48, CdT 1, Munitions 1, 20 flèches. Augmentation/Diminution de Trait : Médecine tri- bale d10, PP 2, Int, Durée 3 (1/rd), +/-1 au type de dé dans un Trait (+/-2 en cas de Relance). Bâton de coup de Crazy Horse : voir p. 66. Pioche un Je- ton la première fois quil touche un adversaire dange- reux, Marque le coup (nécessite Attaque pour toucher, que sur adversaire armé, conscient et dangereux, une seule fois, sans dégâts). Couteau : Combat d12, d10+d4, PA 1. Déflexion: Médecine tribale d10, PP 2, T, Durée 3 (1/rd), -2 pour toucher le sujet, -4 avec une Relance. Frappe : Médecine tribale d10, PP 2, T, Durée 3 (1 / Round), +2 de dégâts sur une arme, +4 avec Relance. Frénésie suprême : peut faire une attaque en Combat supplémentaire. Guérison : Médecine tribale d10, PP 3, T, Durée Inst., soigne une Blessure vieille de moins d1 h. Masse de guerre à lame : Combat d12, d10+d8, PA 2, Parade -1, Maniement à deux mains. Poigne ferme : ignore la pénalité de Plateforme instable. Terreur : Médecine tribale d10, PP 2, Int × 2, Durée Inst., jet de Tripes pour cibles dans GG (-2 si Relance), Ex- tras paniqués, Jokers tirent sur la Table de Terreur. Tireur délite : Tir +2 si pas de mouvement (Visée).Visée : Médecine tribale d10, PP 1, T, Durée 3 (1/rd), pé- nalité dattaque ciblée réduite de 1 (2 sur Relance).\nÉQUIPEMENT Sac médecine, cheval.";
const __attrMapping = {agility: 0, spirit: 1, smarts: 3, vigor:4, strength: 2 }
export class SWDELUXStatBlockParser {
constructor() {
this.parsingTable = {
attributs: { regex: /TRAITS\s*(.*?)\s*Comp/, value: "", attributs: {}, elements: [] },
competences: { regex: /Compétences\s*:\s*(.*?).\s+Handicaps/, value: "", elements: [] },
atouts: { regex: /Atouts\s*:\s*(.*?).\s*DÉFENSE/, value: "", elements: [] },
handicaps: { regex: /Handicaps\s*:\s*(.*?).\s+Atouts/, value: "", elements: [] },
defense: { regex: /nDÉFENSE\s*Parade\s*Résistance\s+(\d+)\s+(\d+)/, parade: 0, resistance: 0 },
capacites: { regex: /CAPACITÉS SPÉCIALES\s*(.*?)\s*ACTIONS|ÉQUIPEMENT|$/, value: "", elements: [] },
actions: { regex: /ACTIONS\s*(.*?)\s*ÉQUIPEMENT|$/, value: "", elements: [] },
equipement: { regex: /ÉQUIPEMENT\s*(.*)$/, value: "", elements: [] }
}
console.log("MODEL", this.model)
}
async parse(actorText) {
let parsingTable = this.parsingTable; // Shortcut
// Cleanup phase and format stat block
let splitted = actorText.split("Allure");
let charDesc = splitted[0]
let statBlock = "Allure : " + splitted[1]
let charName = charDesc.split("\n")[0]
statBlock = statBlock.replace(/\n/g, ' ');
statBlock = statBlock.replace(/- /g, '');
// Add missing section headers, needed to easily parse the stat block
if (!statBlock.includes('CAPACITÉS SPÉCIALES')) {
statBlock += "\nCAPACITÉS SPÉCIALES : ";
}
if (!statBlock.includes('ACTIONS')) {
statBlock += "\nACTIONS : ";
}
if (!statBlock.includes('ÉQUIPEMENT')) {
statBlock += "\nÉQUIPEMENT : ";
}
for (let key in parsingTable) {
let parseData = parsingTable[key]
parseData.key = key;
let match = parseData.regex.exec(statBlock)
//console.log("MATCH", key, match);
if (match && match[1]) {
if (key == "attributs") {
const diceSide = match[1].match(/\d+/g);
parseData.traitMatch = diceSide
console.log("TRAITMATCH", parseData.traitMatch);
}
if (parseData.value == "") {
parseData.value = match[1]
}
if (key == "competences") {
// Utiliser une expression régulière pour extraire chaque compétence et sa valeur de dé
const regex = /([\w\séèàÉ'()-]+)\s+(d\d+)\s*,\s*/g;
let skillDef;
while ((skillDef = regex.exec(match[1])) !== null) {
const skill = skillDef[1].trim();
const value = skillDef[2];
parseData.elements.push({ name: skill, dice: value });
}
console.log("SKILLS", parseData.skills);
}
if (key == "atouts" || key == "handicaps") {
const regex = /([\w\séèàÉ'()-]+)\s*,\s*/g;
let elemDef;
while ((elemDef = regex.exec(match[1])) !== null) {
const name = elemDef[1].trim();
parseData.elements.push({ name });
}
}
if (key == "capacites" || key == "actions") {
const regex = /([\w\séèàÉ'()-]+)\s*:\s*([\w\séèàÉ\d,'()-]+)\s*./g;
let elemDef;
while ((elemDef = regex.exec(match[1])) !== null) {
const name = elemDef[1].trim();
const text = elemDef[2].trim();
parseData.elements.push({ name, text });
}
}
if (key == "equipement") {
const regex = /([\w\séèàÉ$\d'()-]+)\s*[,|.]\s*/g;
let elemDef;
while ((elemDef = regex.exec(match[1])) !== null) {
const name = elemDef[1].trim();
parseData.elements.push({ name });
}
}
if (key == "defense") {
parseData.parade = match[1];
parseData.resistance = match[2];
}
console.log("PARSED", parseData);
}
}
let actor = await Actor.create({name: charName || "PNJ importé", type: "npc", items: []})
let updates = {}
for (let key in __attrMapping) {
let index = __attrMapping[key]
updates[`system.attributes.${key}.die.sides`] = Number(this.parsingTable["attributs"].traitMatch[index])
}
actor.update( updates )
console.log("ACTOR", actor, updates);
}
}

View File

@ -1,4 +1,5 @@
import { SWDELUXStatBlockParser } from "./sw-statblock-parser.js";
import { ClassCounter} from "https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js"
const __compFolderTranslation = [
{
compendium: 'swade-core-rules.swade-vehicles',
@ -68,6 +69,7 @@ class swadeFrTranslator {
/************************************************************************************/
Hooks.once('init', () => {
console.log("INIT !!!!!!")
if (typeof Babele !== 'undefined') {
console.log("BABELE LOADED !!!");
@ -80,12 +82,18 @@ Hooks.once('init', () => {
Babele.get().registerConverters({
"gear_skill": (skill) => {
let transl = skill
//console.log("Testing", skill)
if (skill) {
let translated = game.babele.translate("swade-core-rules.swade-skills", { name: skill.trim() }, true)
transl = translated.name || skill.trim()
}
return transl
},
"skill_swid": (swid) => {
if (swid == "combat") return "fighting";
if (swid == "tir") return "shooting";
return swid
},
"category_converter": (category) => {
return game.i18n.localize(category)
},
@ -183,14 +191,17 @@ Hooks.once('init', () => {
export class SwadeFRContentCommands {
static init() {
if (!game.swadeFRContent) {
const swadeFRCommands = new SwadeFRContentCommands()
swadeFRCommands.registerCommand({ path: ["/montremonsecret"], func: (content, msg, params) => SwadeFRContentCommands.enableSecret(), descr: "Affiche les compendiums secrets" });
swadeFRCommands.registerCommand({ path: ["/cachemonsecret"], func: (content, msg, params) => SwadeFRContentCommands.disableSecret(), descr: "Cache les compendiums secrets" });
swadeFRCommands.registerCommand({ path: ["/statparser"], func: (content, msg, params) => SwadeFRContentCommands.statParser(), descr: "Parse SW Delux stat block" });
game.swadeFRContent = { commands: swadeFRCommands }
}
Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
console.log("CHAT PARSER!!!")
if (content[0] == '/') {
let regExp = /(\S+)/g;
let commands = content.match(regExp);
@ -268,13 +279,32 @@ export class SwadeFRContentCommands {
static disableSecret() {
game.settings.set("world", "swade-fr-content-hidden-compendiums", false)
}
/* -------------------------------------------- */
static statParser() {
let dialogue = new Dialog({
title: `Import`,
content: `<p>Stab block: <textarea id="swdelux-stat-parser" rows="20" cols="40"></textarea></p>`,
buttons: {
one: {
icon: '',
label: 'Parser !',
callback: (html) => {
let text = html.find('#swdelux-stat-parser').val();
let parser = new SWDELUXStatBlockParser(text);
parser.parse(text);
}
}
}
})
dialogue.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */
_processCommand(commandsTable, name, params, content = '', msg = {}, path = "") {
console.log("===> Processing command")
let command = commandsTable[name];
path = path + name + " ";
if (command && command.subTable) {
if (command?.subTable) {
if (params[0]) {
return this._processCommand(command.subTable, params[0], params.slice(1), content, msg, path)
}
@ -283,7 +313,7 @@ export class SwadeFRContentCommands {
return true;
}
}
if (command && command.func) {
if (command?.func) {
const result = command.func(content, msg, params);
if (result == false) {
BoLCommands._chatAnswer(msg, command.descr);
@ -311,30 +341,6 @@ const subFolder = {
'Vehicular Weapons': 'Armes de véhicules'
}
/************************************************************************************/
// Register world usage statistics
function registerUsageCount(registerKey) {
if (game.user.isGM) {
game.settings.register(registerKey, "world-key", {
name: "Unique world key",
scope: "world",
config: false,
default: "",
type: String
});
let worldKey = game.settings.get(registerKey, "world-key")
if (worldKey == undefined || worldKey == "") {
worldKey = randomID(32)
game.settings.set(registerKey, "world-key", worldKey)
}
// Simple API counter
let regURL = `https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count.php?name="${registerKey}"&worldKey="${worldKey}"&version="${game.release.generation}.${game.release.build}"&system="${game.system.id}"&systemversion="${game.system.version}"`
$.ajax(regURL)
/* -------------------------------------------- */
}
}
/************************************************************************************/
async function loadSecretCompendiums() {
@ -364,8 +370,41 @@ async function loadSecretCompendiums() {
}
}
/************************************************************************************/
function processItemSwid(actor, item) {
let swid = item.system.swid
let newSwid = swid
if (swid == "combat") newSwid = "fighting";
if (swid == "tir") newSwid = "shooting";
if (swid != newSwid) {
console.log("Item to update", item.name, swid, newSwid)
actor.updateEmbeddedDocuments('Item', [{ _id: item.id, "system.swid": newSwid }])
}
}
/************************************************************************************/
function migrateSwid() {
for (let actor of game.actors) {
for (let item of actor.items) {
if (item.system?.swid) {
processItemSwid(actor, item)
}
}
}
}
/************************************************************************************/
function checkSwidSettings() {
let swidFighting = game.settings.get('swade', 'parryBaseSwid')
if (swidFighting != "fighting") {
ui.notifications.warn("Votre compétence de parade n'est pas positionnée à 'fighting' dans les paramètres de SWADE. Nous vous recommandons de le faire pour éviter des problèmes de calcul de la parade.")
//game.settings.set('swade', 'parryBaseSwid', "fighting")
}
}
/************************************************************************************/
Hooks.once('ready', () => {
console.log(">>>>>>>>>>")
// add hidden register
game.settings.register("world", "swade-fr-content-hidden-compendiums", {
@ -376,15 +415,19 @@ Hooks.once('ready', () => {
type: Boolean,
onChange: lang => window.location.reload()
})
SwadeFRContentCommands.init()
migrateSwid()
checkSwidSettings()
//FolderTranslate.translateFolders()
registerUsageCount("swade-fr-content")
ClassCounter.registerUsageCount("swade-fr-content")
});
/************************************************************************************/
Hooks.once('babele.ready', () => {
console.log(">>>>>>>>>> BABELE READY")
loadSecretCompendiums()
});
console.log(">>>>>>>>>>>> LOADED")

28
tools/convert_tables.lua Normal file
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@ -0,0 +1,28 @@
local jsonList = { 'swade-core-rules.swade-tables.json' }
local inFolder = '../compendiums/'
package.path = package.path .. ";luajson/?.lua"
local JSON = require'json'
for _, jsonFile in pairs(jsonList) do
local f = io.open(inFolder..jsonFile, "r")
local jsonIn = f:read("*a")
f:close()
local jsonInData = JSON.decode(jsonIn)
for key, entry in pairs(jsonInData.entries) do
if ( entry.results[1]) then
local newResults = {}
for key2, result in pairs(entry.results) do
newResults[tostring(result.range[1].."-"..result.range[2])] = result.text
end
entry.results = newResults
end
end
local jsonOut = JSON.encode(jsonInData )
f= io.open(inFolder..jsonFile.."NEW", "w+")
f:write(jsonOut)
f:close()
end