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"label": "Deadlands - Armures",
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"mapping": {
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"description": "system.description",
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"skill": {
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"path": "system.actions.skill",
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},
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"range": {
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"path": "system.range",
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"converter": "gear_range"
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},
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"ammo": {
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"path": "system.ammo",
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"converter": "gear_ammo"
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}
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},
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"entries": {
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"Armored duster (heavy)": {
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"name": "Cache poussière blindé (lourd)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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},
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"Armored duster (light)": {
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"name": "Cache poussière blindé (léger)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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},
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"Armored hat (heavy)": {
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"name": "Chapeau blindé (lourd)"
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},
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"Armored hat (light)": {
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"name": "Chapeau blindé (léger)"
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},
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"Armored vest/corset (heavy)": {
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"name": "Veste corset blindé (lourd)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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},
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"Armored vest/corset (light)": {
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"name": "Veste corset blindé (léger)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Protection balistique :</strong> Cet objet réduit de 2 les dégâts infligés par les balles (la Protection balistique utilisée durant cette période est égale à 2, et non 4 comme pour les équipements plus modernes décrits en exemples dans Savage Worlds). Applique les valeurs de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d’armure} après avoir réduit de 2 aux dégâts infligés par la balle. Tous ces dispositifs sont conçus avec de l’acier fantôme, et donc sujets aux @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Dysfonctionnements}, comme tu pouvais t’en douter.</p>\n</div>"
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},
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"Bulletproof Bible": {
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"name": "Bible pare-balles",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Bible pare-balles</h2>\n<p>Tout le monde a entendu parler du prêcheur itinérant sauvé d’une mort prématurée par la bible glissée dans sa poche de chemise. Ça se passait à Amarillo. Ou Saint-Joseph. Ou Oshkosh. Enfin, peu importe. Tout ce que tu dois savoir, c’est que son sermon ne plaisait pas trop aux citoyens du coin. Son Notre Père n’avait ému personne. La vision de Saint-Melvin ne faisait atterrir aucune obole dans son chapeau. Bref, se tirer d’ici avant que la foule devienne hostile tenait du miracle.</ p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/bible.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" /> Et comme tu t’en doutes, ça a tourné vinaigre. Les esprits se sont échauffés, les pétoires se sont mises à fumer. Avant que notre prêcheur ait pu se jeter à couvert, il s’était fait descendre et il est tombé. Mais la seule douleur qu’il a ressentie, c’est quand sa tête a heurté le sol. Sa bible avait stoppé la balle net. Alors même si les anges ont pas chanté, le message était assez clair. Il s’est relevé, s’est excusé auprès de ces ouailles chatouilleuses et a pris la tangente sans laisser à quiconque le temps réagir. N’importe quel livre saint peut devenir pare-balles, y compris une torah ou un coran, mais étant donné le nombre de pasteurs à l’Ouest, la plupart d’entre eux sont du genre chrétien. Au-delà de son effet peu ordinaire sur les armes, chaque modèle est unique. Certains sont de grosses liasses de pamphlets tachés par la pluie et abîmés par le feu, d’autres des héritages de famille, d’autres encore des cadeaux de fin d’études dorés sur tranche et dégoulinants d’amour parental.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> la foi représente un véritable bouclier contre la méchanceté et le désir. Et contre les balles aussi quand on en vient aux mains. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance contre les attaques au torse.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> pas une vraie Souillure, mais ces bouquins ont une sale manie. Quand tu vas te coucher, ils apparaissent de temps en temps sur l’oreiller ou la table de nuit, ouverts sur un passage relatif aux événements de la journée ou à ce qui t’attend.</p>\n</div>"
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},
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"Chaps": {
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"name": "Jambières de cuir",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> pantalon de cuir épais sans fondement servant à protéger le pantalon et les jambes du cavalier. Il confère un bonus de +1 à l’Armure (jambes) et aux jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} contre la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue}.</p>\n</div>"
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},
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"Inventor’s apron": {
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"name": "Tablier de l'inventeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>le « tablier du diable » protège le devant du torse et les cuisses, et réduit de 4 les dégâts infligés par le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{feu} ou les attaques basées sur la chaleur et dirigés sur la zone en question, y compris s’ils proviennent de la plupart des @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{machines infernales} alimentées.</p>\n</div>"
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},
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"Native armor": {
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"name": "Armure amérindienne",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Armure +1, For min d4. Inclut une chemise en cuir de daim, un pantalon de cuir souple, un pectoral en bois, etc.</p>\n</div>"
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},
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"Native Shield (Medium)": {
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"name": "Bouclier amérindien (moyen)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>bouclier moyen en peau, Parade +2, Couvert –2, Force min. d4, Solidité 8.</p>\n</div>"
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},
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"Native Shield (Small)": {
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"name": "Bouclier amérindien (petit)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Petit bouclier en peau, Parade +1, Couvert –1, Force min. d4, Solidité 7.</p>\n</div>"
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},
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"The Blue Jacket": {
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"name": "La Veste Bleue",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La Veste Bleue</h2>\n<p>Une vieille histoire circule parmi les colons de l’Ohio à propos d’un féroce chef indien. Avant de devenir ce brave, Blue Jacket était un petit garçon hollandais répondant au nom de Marmaduke van Swearingen. Vrai ou pas, il a pris la tête des tribus shawnees rangées du côté des Britanniques pendant la guerre d’Indépendance. Après la défaite des Rouges, il a commandé une alliance de tribus indiennes au cours d’une victoire écrasante face aux premiers Américains à la bataille de Wabash. C’est dans cet affrontement qu’il a combattu son propre frère de sang et qu’il a prononcé cette phrase désormais célèbre, « Je n’ai aucun frère blanc ! ». Puis il l’a trucidé sur-le-champ.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cet objet existe toujours et se trouve actuellement en possession des Chiens soldats de la Confédération du Coyote. Bonne chance pour le récupérer. Son porteur bénéficie de +4 en Résistance.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> celui qui revêt la veste et ceux qu’il commande ou influence (les autres personnages, un groupe, une expédition guerrière, etc.) gagnent le Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vengeful]{Handicap Rancunier} (Mineur)</p>\n</div>"
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}
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}}
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compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-edges.json
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"label": "Deadlands - Atouts",
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"mapping": {
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"description_full": "system.description",
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"requirements": {
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"path": "system.requirements.value",
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"converter": "edge_requirements"
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},
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"category": {
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"path": "system.category",
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"converter": "category_converter"
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}
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},
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"entries": {
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"Been to the Crossroads": {
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"name": "À la croisée des chemins",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce héros a bien failli y rester à un moment de sa vie, mais il en est revenu. Il s’est tenu à la croisée des chemins entre les mondes et les esprits entendent mieux son appel que celui des autres.</p>\n<p>Il ne peut choisir cet Atout qu’après la création de personnage. Il doit se retrouver en Incapacité à cause d’un effet qui aurait dû provoquer sa mort (manquer de sommeil, ça compte pas, amigo). Une fois sorti de ce mauvais pas, parce qu’on l’a soigné ou qu’il s’est relevé comme Déterré, il bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de Foi. Pas mal, non ?</p>\n</div>"
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},
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"Agency Promotion": {
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"name": "Promotion (Agent)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec cet Atout, l’Agence récompense symboliquement ta dévotion, ta loyauté et ton efficacité, compadre. Quand tu le sélectionnes pour la première fois, tu deviens un agent de grade 1. Tu bénéficies d’une petite augmentation de salaire, de la faculté de faire appel à de plus grands @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Services} et d’une @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Armored vest/corset (light)]{veste blindée légère} (ou d’un corset) si tu choisis d’en profiter (voir p. 35). On est persuadé que tu lui trouveras une utilité. La deuxième fois, tu passes au grade 2. À toi l’augmentation, les Services plus conséquents et le xchouette Mnémomiseur.</p>\n<p>Un personnage pourra prendre cet Atout une troisième et dernière fois au Rang Héroïque, ce qui fait de lui un agent de grade 3 et lui confère des Services à 4 points (et une augmentation de salaire, tu l’auras compris).</p>\n</div>."
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},
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"Agent": {
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"name": "Agent",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>:Novice, Intellect d8+, Combat d6+, Occultisme d6+, Tir d6+</p>\n<p>La mystérieuse @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agence} est un organisme clandestin chargé de débusquer les coupables de sédition, de trahison, d’espionnage, de corruption et d’actes illégaux qui pourraient plonger le pays dans une nouvelle guerre civile. Ses membres très discrets ne partagent aucune information en dehors de leurs rangs s’ils peuvent l’éviter, et ce même avec les représentants locaux de la loi. Ils sont censés ne dévoiler leurs accréditations qu’en cas de nécessité absolue. Va faire un tour en p. 52 @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{pour les détails top secret, camarade}.</p>\n</div>"
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},
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"Alchemy": {
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"name": "Alchimie",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (@Compendium [deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}), Science étrange d8+</p>\n<p>Les adeptes de la Science étrange peuvent déjà créer potions, élixirs et teintures selon @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{l’Aspect} de leurs pouvoirs. Ils peuvent s’en servir sur les autres, mais pas les leur « donner » à moins de fabriquer l’objet avec l’Atout Artificier (voir Savage Worlds). L’Alchimie, c’est un peu de la triche. Grâce à elle, ton gringo peut produire jusqu’à trois potions ou élixirs et insuffler à chacun un unique Point de pouvoir. Cela lui prendra 30 minutes de son temps, il devra dépenser 5 $ de réactifs par potion et toujours rajouter au moins une pincée de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock]{roche fantôme}. Pas besoin de faire de jet de Science étrange ; la fabrication réussit automatiquement et résulte dans l’un des trois mélanges énumérés ici. Il peut les donner et elles restent actives pendant 24 heures. Le savant ne récupère son Point de pouvoir qu’une fois ces créations utilisées, jetées ou périmées.<p>Boire une potion prend une action. </p> <ul><li>Poudre de perlimpinpin : une fois la potion absorbée, le gringo fait un jet de Guérison naturelle. S’il le réussit, il récupère une Blessure (deux sur une Prouesse).</li><li>Élixir de concentration : +1 sur n’importe quel jet de Trait du cow-boy qui la boit (au choix de l’alchimiste au moment de sa fabrication), pendant trois rounds.</li><li>Peptonique : le personnage fait un jet de Vigueur après l’avoir avalée. S’il le réussit, il récupère un niveau de Fatigue (deux sur une Prouesse).</li></ul></div>"
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},
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"Spider": {
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"name": "Araignée",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans un monde rempli de terreurs et d’abominations, on voit rarement spectacle plus flippant que celui d’un Déterré en train de cavaler le long d’un mur.</p>\n<p>Et voilà très exactement ce que cet Atout te permet de faire. Il confère au caballero l’aptitude de se déplacer le long de surfaces verticales à son Allure normale. Il peut même le faire sur des surfaces inversées à la moitié de son Allure normale, mais pas courir.</p>\n</div>"
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},
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"Arcane Background (Voodooist)": {
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"name": "Arcanes (Adepte du Vaudou)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le vaudou plonge ses racines en Afrique. La traite atlantique des esclaves a amené les Africains sur l’île d’Hispaniola, où l’on a tenté de les convertir au catholicisme. L’antique culte des esprits s’est alors mêléà la vénération des saints et lui a donné naissance.</p>\n<p>On évoque les adeptes du vaudou au sens large, mais on différencie les houngans (les gringos) et les mambos (pour les chicas, rien à voir avec une danse, partenaire). Ils tirent leur puissance d’un groupe d’esprits, les « loas », aux personnalités et aux caractéristiques bien affirmées. Par exemple, le baron Samedi se charge des morts et porte un haut-de-forme, une queue-de-pie noire et des lunettes de soleil. Papa Legba joue les intermédiaires avec le monde des esprits et apparaît sous la forme d’un vieil homme appuyé sur une canne et coiffé d’un chapeau de paille. Sans parler de la terri fiante Marinette aux bras secs, une demoiselle pas très commode qui libère son peuple de la servitude.</p>\n<p> </p>\n<p>Les Adeptes du Vaudou utilisent la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} comme compétence d'Arcarnes.</p>\n</div>"
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},
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"Arcane Background (Shaman)": {
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"name": "Arcanes (Chaman)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les chamans sont les saints femmes et hommes médecine des Amérindiens et les gardiens de la médecine tribale. Ils tirent leurs pouvoirs des pactes qu’ils passent avec les exigeants esprits de la nature. Lorsqu’ils les honorent comme il se doit, ils peuvent accomplir d’incroyables exploits capables de convaincre les plus sceptiques. Les chamans utilisent la Compétence Foi pour se servir de leurs pouvoirs. Des questions ? Va voir p. 55.</p>\n</div>"
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},
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"Arcane Background (Blessed)": {
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"name": "Arcanes (Elu)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains gringos peuvent invoquer le courroux du Tout-Puissant (ou des Tout-Puissants venus d’ailleurs) en cas de besoin. Dans l’Ouest étrange, on appelle ces âmes pieuses des élus, nonnes, prêtres ou bien gens ordinaires à l’âme (relativement) pure, bénis par une entité divine. Même s’ils sont rares sur la frontière, on y croise parfois des imams, des moines bouddhistes et des représentants d’autres croyances détenteurs de pouvoirs supérieurs pour couvrir leurs saints arrières. Lorsqu’ils savent se tenir, il leur arrive d’accomplir des miracles qui leur permettent de botter plus efficacement des fonde‐ments maléfiques dans l’Ouest étrange. Les élus se servent de la Compétence Foi quand ils font s’abattre la colère divine. Si tu veux des détails, va voir p. 62.</p>\n</div>"
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},
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"Arcane Background (Huckster)": {
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"name": "Arcanes (Huckster)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Faut pas sous-estimer la magie dans l’Ouest étrange, amigo. Ceux qui pratiquent la sorcellerie doivent souvent arracher leurs pouvoirs aux mauvais esprits et tu peux nous croire, ils ne se laissent pas faire volontiers. Les hucksters considèrent ces duels de volonté comme une partie de cartes, et les meilleurs d’entre eux peuvent étaler une main vraiment stupéfiante. On raconte que d’autres s’aventurent sur des sentiers encore plus sombres et qu’ils font appel à la puissante magie du sang. Les hucksters utilisent la Compétence Magie pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux savoir comment jouer l’un de ces person‐nages, va voir p. 64.</p>\n</div>"
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},
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"Arcane Background (Chi Master)": {
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"name": "Arcanes (Maître du Chi)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quelques citoyens dans l’Ouest étrange ont étudié les anciens arts asiatiques du combat. Une infime partie d’entre eux, extrêmement compétents, possèdent la discipline spirituelle nécessaire pour canaliser une force surnaturelle, le chi, à travers leur propre corps. Ces initiés utilisent l’Atout Arcanes (maître du chi) pour symboliser leurs stupéfiantes capacités, et la Compétence Focus pour utiliser leurs pouvoirs. Si tu veux des détails sur la façon de jouer l’un de ces personnages, va voir p. 68.</p>\n</div>"
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},
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"Arcane Background (Mad Scientist)": {
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"name": "Arcanes (Savant Fou)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>À peu près tout le monde appelle les adeptes des principes de la Nouvelle Science des Savants fous. Ils construisent des engins étranges et merveilleux, des machines qui semblent souvent défier les lois même de la réalité.</p>\n<p>Presque tous ces inventeurs (ou du moins ceux qui réussissent) s’appuient sur la roche fantôme pour faire fonctionner d’une manière ou d’une autre leurs inventions. Ils utilisent la Compétence Science étrange pour se servir de leurs pouvoirs. Si tu veux des détails, va voir p. 70. </p></div>"
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},
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"Arcane Background (Witch)": {
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"name": "Arcanes (Sorcière)",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h3>C'est pas les sorcières à mémé</h3>\n<p>On va être clair avant de poursuivre, amigo. On te parle pas de wiccans, de sorcières blanches, de rebouteuses et autres tripoteuses d’énergies mystiques qui tirent leurs pouvoirs de la nature, d’elles-mêmes ou de tout ce qui est sympa dans l’univers. Si tu veux faire un serviteur de la lumière, tourne-toi plutôt vers les élus ou les chamans.</p>\n<h3>Magie Noire</h3>\n<p>Cet Atout d’arcanes présente les sorcières et les sorciers qui font appel au côté le plus obscur des Terres de chasse. La « magie noire », voilà bien une source de puissance rapide et facile pour ceux qui veulent se l’approprier et on va pas se mentir, ça sent vraiment le faisan. Les Juges se montrent ravis de laisser les mortels faire mumuse avec, même s’ils pensent en fin de compte faire le bien avec. Et ça les fait bien rigoler, vu qu’elle finit par corrompre les plus fortes têtes.</p>\n<p>Comme les sorcières tirent leur pouvoir de la magie noire, elles bénéficient de certains avantages quand le Niveau de Peur atteint au moins 4, de la même manière que leurs consœurs et leurs confrères sous le contrôle du Marshal.</p>\n<ul>\n<li><span class=\"list-heading\"> Niveau de Peur 4–5:</span> le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur n’importe quel jet de Magie raté (voir Relancer dans Savage Worlds).</li>\n<li><span class=\"list-heading\">Deadlands:</span> il bénéficie d’une Relance gratuite sur n’importe quel jet de Magie..</li>\n</ul>\n<p>Bon c’est sûr, avec toutes ces Relances, il a aussi plus de chances de se faire Corrompre, mais on y reviendra un peu plus loin, partenaire.</p>\n<h3>Corruption</h3>\n<p>En plus d’infliger les effets habituels de la Fatigue et de mettre fin à tous les pouvoirs actifs, une sorcière assez poissarde pour se retrouver avec un Échec critique gagne un point de Corruption. Chaque fois que ça lui arrive, elle obtient aussi un nouveau Handicap mineur, ou bien l’un de ceux qu’elle possédait déjà devient un Handicap majeur (au choix du joueur). Et estime-toi heureux que ce soit pas au Marshal que revienne cet honneur.</p>\n<p>Les Handicaps devraient se révéler négatifs par nature (dit comme ça, ça a l’air redondant, mais on te connaît, valait mieux préciser). Une sorcière peut se montrer extrêmement irritable (Sale caractère), se retrouver avec un gros poireau sur le nez (Laide) ou Recherchée par les autorités. Les éventuels « bons » Handicaps, comme Loyal, demeurent possibles avec l’accord du Marshal.</p>\n<p>Si la Corruption d’une sorcière atteint un jour le même score que son dé d’Âme, elle devient vraiment très très méchante, et surtout un PNJ sous le contrôle du Marshal.</p>\n<p><strong>Diminuer la Corruption:</strong> chaque fois qu’un personnage participe à baisser le Niveau de Peur d’une région, il diminue aussi de 1 son score de Corruption. Cela élimine un Handicap mineur dont il avait hérité ainsi, ou bien un Handicap majeur retrouve son caractère mineur. En revanche, cela ne concerne pas les autres Handicaps acquis au fil du jeu ou à la création. Ça va sans dire, mais ça va mieux en le disant</p>\n<p>De la même manière, la sorcière peut se débarrasser d’un Handicap gagné de la sorte en y consacrant une Progression (voir Progressions dans Savage Worlds). Si la Corruption en est responsable, le supprimer entraîne aussi la suppression d’un point de Corruption</p>\n</div>"
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},
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"Supernatural Attribute": {
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"name": "Attribut surnaturel",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, ton gringo améliore immédiatement l’un de ses Attributs de deux crans (par exemple, un d12 devient d12+2). Tu peux le sélectionner jusqu’à cinq fois (une fois par Attribut), ce qui augmente d’autant la limite pour ce Trait et toutes les Compétences qui lui sont associées.</p>\n</div>"
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},
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"Spiritual Barbwire": {
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"name": "Barbelé spirituel",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout permet au Déterré de créer une barrière qui empêche fantômes, esprits frappeurs et entités éthérées diverses et variées de s’approcher. Elle n’a aucun effet sur les entités physiques. Le personnage fait un jet d’Âme puis centre le Gabarit moyen sur lui-même. Le Barbelé spirituel reste en place tant que le cow-boy se concentre dessus. Pour sa peine, il subit un malus de –2 sur tous les autres jets de Trait.</p>\n<p>Les entités qui souhaitent pénétrer à l’intérieur du Gabarit doivent faire un jet d’Âme opposé au total obtenu par le Déterré. En cas d’Échec, elles ne peuvent pas entrer dans la zone tant que l’Atout demeure actif. Le Barbelé spirituel les empêche de passer à travers, mais n’entrave absolument pas leurs actions « normales », comme l’Intimidation ou balancer des objets physiques à la tête des gens à l’intérieur. Sois imaginatif, Marshal.</p>\n<p>Si une créature vivante d’une taille supérieure à celle d’un rat se trouvait à l’intérieur du cercle et franchit ses limites, l’Atout s’annule et doit être réactivé avec un autre jet d’Âme.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Behold a Pale Horse": {
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||||
"name": "Behold a Pale Horse",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le Ranger Solitaire avait Silver, Zorro avait Tornado et ta monture n’est pas moins impressionnante. Que ce soit un nouvel étalon que tu viens tout juste de dompter ou la même fidèle ponette que tu as eu quand elle n’était qu’un bébé, il y a quelque chose de spécial chez lui. C’est un sacré numéro.</p>\n<p>Ton fidèle compagnon dispose du profil d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds) et il gagne la Capacitéspéciale @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Danger Sense]{Sixième sens}. Cependant, si sa fidèle monture meurt, ton caballero devra en dresser une autre, ce qui lui prend généralement quelques semaines en jeu (selon le bon vouloir du Marshal, bien sûr).</p>\n</div>"
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},
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"Knack": {
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"name": "Bonne étoile",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Il n’est possible de choisir cet Atout qu’à la création du personnage (à moins que ton gars ne « découvre » ces pouvoirs latents plus tard pour une excellente raison).</p>\n<p>L’Ouest étrange est un pays de superstitions, où les rumeurs et les contes de bonne femme sont légion. De temps en temps, l’un de ces contes recèle une part de vérité. Une Bonne étoile, c’est ça : le folklore incarné.</p>\n<p>Bon, tu dois maintenant choisir un événement spécial qui a coïncidé avec ta naissance.</p>\n<p><strong>Bâtard:</strong> C’est ce qu’est ton héros. Pas le genre méchant et têtu, mais le genre sans père. On dit qu’un enfant né en dehors des liens du mariage peut voir l’invisible. Si tu dépenses un Jeton, tu seras capable de voir les créatures invisibles ou celles qui se confondent de manière surnaturelle avec leur environnement pendant cinq rounds.</p>\n<p><strong>Né à la Toussaint :</strong> On dit que les enfants nés ce jour-là ont un lien plus étroit avec le monde spirituel. Il leur arrive d’être avertis si leurs actions risquent de provoquer des conséquences désastreuses. Un héros Né à la Toussaint peut dépenser un point de Conviction afin de relancer un Échec critique.</p>\n<p><strong>Né à Noël :</strong>Un bébé né ce jour-là se montre particulièrement résistant aux effets magiques des mauvais esprits. À ce titre, ton héros ne peut cette Bonne étoile que s’il a sélectionné les Arcanes (élu) ou (chaman). Si tu voulais quelque chose de différent, c’est clairement pas pour toi.</p>\n<p>Lorsqu’il est la cible d’un pouvoir issu d’autres Arcanes, un cow-boy protégé par le petit Jésus peut dépenser un Jeton pour en annuler les effets et obliger le lanceur à faire un jet d’Âme à –4 pour ne pas être Secoué.</p>\n<p><strong>Né par le siège:</strong> On dit que les enfants qui se présentent les fesses en avant possèdent l’étonnante capacité de guérir les blessures. Ton héros est l’un d’eux et il peut dépenser un Jeton pour faire usage du pouvoir guérison. Il n’a pas besoin de lancer les dés et obtient automatiquement un seul succès (et guérit donc une Blessure).</p>\n<p><strong>Septième fils:</strong> Ton héros est destiné à faire de grandes choses et sa légende se propagera loin dans l’Ouest étrange. Cet hombre possède le don de contrôler le destin. À chaque fois qu’on utilise un Jeton en sa présence, il peut en annuler les effets s’il se défausse d’un des siens.</p>\n<p><strong>Né sous une étoile filante:</strong> Une comète a traversé le ciel au moment de ta naissance, et beaucoup pensent que cet événement a annoncé tes qualités de grand meneur d’hommes. Au début d’un combat, tu peux dépenser un Jeton pour doubler la portée de ton Commandement jusqu’à la fin de la rencontre.</p>\n<p><strong>Né pendant une tempête:</strong> Ton gringo est né au cours d’une énorme tempête. Chez lui, on raconte que la peur n’a pas de prise sur lui. Quand tu dépenses un Jeton pour Relancer un jet de Terreur, tu ignores tous les malus qui s’y appliqueraient du fait d’une bestiole ou du Niveau de Peur local.</p>\n</div>"
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},
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"Ore Eater": {
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"name": "Bouffeur de pépites",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Mad Scientist]{Savant Fou}, Science Etrange d6+</p>\n<p>Ton hombre préférerait sans doute que personne ne le sache, mais la roche fantôme figure parmi ses péchés mignons. Bon d’accord, c’est un peu difficile Noman'sland de la manger sous sa forme brute. Eh, c’est du caillou, d’accord ? Cependant, il peut aisément la réduire en poudre ou l’écraser, puis l’ajouter à son whiskey favori ou saler ses fayots avec.</p>\n<p>Oui, ça sonne bizarre dit comme ça et en plus, c’est dangereux. Par contre, ça améliore nettement ton lien avec les Terres de chasse. Tu gagnes 5 Points de pouvoir quand tu choisis cet Atout, en plus de ceux dont tu bénéficies si tu sélectionnes l’Atout Points de pouvoir.</p>\n<p>D’un autre côté... On va dire que chaque fois que tu obtiens un 13 sur la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{table des Dysfonctionnements}, tu fais une poussée de fièvre de la roche au lieu d’attirer un Gremlin. Tu ne contracteras cette maladie qu’une fois et tu dois y survivre selon les règles présentées en p. 86, dans la section intitulée @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{La fièvre de la roche}.The downside is that anytime he must roll on the <strong>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-tables.Malfunction Table]{Malfunction Table}</strong> and rolls a 13, he gets ghost rock fever instead of the Gremlin result! He can only contract the fever once, and must live or die by the rules set forth under @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock Rules]{Ghost Rock Fever}.</p>\n</div>"
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},
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"Nightmares": {
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"name": "Cauchemars",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dans le monde spirituel, l’un des devoirs des manitous consiste à tourmenter les rêveurs. Un Déterré gratifié de ce pouvoir grâce à son parasite peut partager sa misère et pourrir le sommeil des vivants de songes aussi terribles que sinistres.</p>\n<p>Pour infliger des cauchemars à sa cible, ton gringo a besoin de quelque chose qui lui appartienne. Un morceau de son corps, comme un cheveu, des rognures d’ongles ou une tache de sang, fera tout à fait l’affaire. Il peut également se servir d’un objet qui possède une certaine importance pour elle, telle qu’un bijou, son arme, voire sa fidèle monture.</p>\n<p>Ensuite, il lui suffit de décider s’il souhaite que son manitou tourmente sa victime toutes les nuits. Si la réponse est oui, celle-ci se retrouve affligée du Handicap Terreur nocturne aussi longtemps qu’il le veut. S’il est vindicatif, ça peut durer un bon moment.</p>\n<p>La cible peut se débarrasser des mauvais rêves qui la poursuivent en trucidant le Déterré ou bien si elle dort sur un sol consacré. Une dissipation de la magie ne produit aucun effet, mais une détection d’arcanes indiquera une présence malfaisante sur la victime lorsque le manitou s’occupe de son cas. Sur une Prouesse, ce sort donne aussi un indice sur le personnage lui-même, comme sa puanteur, un souvenir du moment où l’objet est arrivé en sa possession ou encore ses yeux vitreux de cadavre.</p>\n</div>"
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},
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"Favored": {
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"name": "Chouchou",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le pratiquant ne peut choisir cet Atout qu’une fois, car il représente la relation particulière qu’il entretient avec un loa précis. De plus, il n’en bénéficiera que s’il connaît les pouvoirs facette du rada loa ou fureur du pétro loa.</p>\n<p>Le héros doit arborer une marque bien visible de son allégeance, quelle qu’elle soit. Une mambo pourra se trimballer un serpent de compagnie afin de symboliser son « mariage » à Damballa ou bien porter des vêtements de « deuil » pour honorer baron Samedi. Enfin, tu vois le genre.</p>\n<p>Tant que cet hommage demeure, tous ces pouvoirs ne lui coûtent que 3 Points de pouvoir et non 5.</p>\n</div>"
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},
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"Unholy Host": {
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"name": "Clique impie",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le personnage réunit une clique à lui composée de cinq Extras alliés. Le seul truc, c’est que ses nouveaux meilleurs amis sont tous morts... enfin, morts-vivants pour être exact. Dans son petit groupe, cinq cadavres ambulants (voir Deadlands) animés par des manitous mineurs deviennent des alliés aussi impitoyables que chaotiques. Ils peuvent parler (d’une voix rauque et éraillée et en bégayant, mais quand même), utiliser des armes ou faire tout ce qu’une personne normale pourrait faire. Souviens-toi que dans Deadlands, nos cadavres ambulants n’ont rien du zombie stupide. Ce sont des crânes humains occupés par des démons mineurs. Et tout le monde sait que le démon mineur, c’est taquin.</p>\n<p>Le héros ne partage pas de lien mental avec sa Clique impie, mais lorsqu’il donne des ordres, ses membres doivent les suivre. Évidemment, ils sont aussi le mal incarné et très doués pour interpréter. Laisse-leur un pouce de mou et ils sèmeront un joli paquet de corps sanglants derrière eux.</p>\n<p>Les manitous ne permettront pas qu’on trucide leur champion s’ils peuvent l’éviter parce que eh, leur bon temps sur Terre finirait. Par contre, rien ne les empêche de le laisser un peu souffrir et en rigoler. Une occasion comme ça, camarade, ça se présente pas tous les jours.</p>\n<p>Si l’un d’entre eux disparaît, il suffit au Déterré de remettre la main sur un lot de cadavres pour faire revenir ses petits copains manitous.</p>\n</div>"
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},
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"Speak with the Dead": {
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"name": "Communiquer avec les morts",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Après la mort, une âme reste pendant un certain temps attachée à sa dépouille. Elle pourrit pendant quelques mois et le lien spirituel s’efface à mesure que la chair qu’elle occupait disparaît.</p>\n<p>Avec ce pouvoir, un Déterré peut puiser dans cette relation pour invoquer l’esprit d’un cadavre et lui parler. Ce dernier se montre distant et confus lorsqu’on s’adresse à lui. Ses souvenirs restent vagues et difficiles à se remémorer. Il peut parfaitement se rappeler d’une journée d’été passée à barboter dans la rivière quand il était petit, mais il semblera incapable de désigner lequel de ses « amis » l’a descendu. En gros, Marshal, tu détermines de bout en bout les informations que la clique possède, ce qui devrait se révéler utile tout en préservant le mystère d’une bonne aventure !</p>\n<p>Pour entrer en contact avec l’esprit, le Déterré doit toucher le cadavre. La mort doit remonter au plus à (dé d’Âme du personnage) mois. Une fois le contact initié, lance 1d6, Marshal. Sur 2–6, l’esprit invoqué répond à quelques questions avant de retourner dans les Terres de chasse. Il ne pourra pas l’appeler jusqu’à la prochaine pleine lune. Sur un 1, c’est le manitou qui répond et comme il est taquin, il se fera passer pour l’âme du cadavre. Tout ça pour semer le plus de pagaille possible, bien entendu.</p>\n</div>"
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},
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"Tale-Teller": {
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"name": "Conteur",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un bon orateur ne fait pas que distraire, il offre également espoir et réconfort. Dans l’Ouest étrange, les bons Conteurs sont vitauux quand il faut sauver le monde !</p>\n<p>Quoi ? Le monde a besoin d’être sauvé ? Bien sûr que oui. Propager les récits de la bravoure de ta clique se révèle bien plus important dans le grand plan cosmique que de descendre quelques ver‐mines malfaisantes. Donc si tu fais quelque e d’extraordinaire, p’ti gars, fais-le savoir !</p>\n<p>Le Marshal dispose de toutes les informations nécessaires en p. 84, mais comme tu dois savoir ce que cet Atout t’apporte, on va te dire l accorde deux avantages. D’abord, quand tu fais un jet de Persuasion ou de Performance pour diminuer le Niveau de Peur de la région, tu bénéficies d’un bonus de +2. Enfin, quand tu réussis à abaisser ce Niveau de Peur et que tu obtiens une Prouesse, le Conteur gagne de la Conviction ainsi que ses Soutiens (voir Savage Worlds).</p>\n</div>"
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},
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"Contortion": {
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"name": "Contorsion",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>C’est dingue ce que tu peux faire avec ta carcasse quand tu sais que tu vas pas t’esquinter pour toujours.</p>\n<p>Contorsion permet à un Déterré de disloquer à peu près tous les 207 os contenus dans son corps, omoplates, côtes et pelvis compris. Dis comme ça, ça semble douloureux.</p>\n<p>S’il se retrouve Entravé ou Immobilisé, ou bien s’il a envie de se faufiler dans un trou plus ou moins de a taille de son crâne, ton hombre consacre une petite action à un jet de Vigueur. En cas de réussite, il se déboîte quelques articulations et pourra ensuite se libérer ou ramper à travers l’ouverture</p>\n<p>En cas d’Échec, il subit un niveau de Fatigue et ne fait aucun progrès. En cas d’Échec critique, coche-lui donc une Blessure.</p>\n<p>En cas de Succès, sa situation s’améliore d’un cran (d’Immobilisé, il se retrouve Entravé) ou bien il se glisse dans l’espace qu’il veut emprunter. Cependant, il y passe tout son tour et ne peut effectuer aucune autre action. Avec une Prouesse, il n’est plus Entravé ou Immobilisé, ou il franchit normalement l’ouverture.</p>\n<p>Si un poissard tombe sur le Déterré alors qu’il se ontorsionne, il doit faire un jet de Terreur. On va pas se mentir, amigo, c’est quand même un spectacle assez flippant.</p>\n</div>"
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},
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"Damned": {
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"name": "Damné",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les vieux fusils ne meurent pas, c’est juste qu’ils...</p>\n<p>Bon d’accord, ils meurent. En général, salement et de manière embarrassante. Mais si ton vétéran grisonnant de l’Ouest étrange tombe, il revient pour de bon. Considère ça comme une sorte d’assurance sur la non-vie qui évitera que tes plans pour ce vieux briscard ne s’achèvent de façon prématurée.</p>\n<p>Si ton héros est tué, il refait son apparition en qualité de Déterré (et on n’est pas en train de parler de gueule de bois, là ; va voir p. 57 si on plaisante). Le temps que ça prend dépend du bon vouloir du Marshal et de l’histoire. Ce pourrait survenir à l’ins tant ou bien après que tes associés ont mis ton ca davre dans une boîte en pin et récité le 23e psaume.</p>\n<p>Une fois dans la peau d’un Déterré, tu peux échanger cet Atout et prendre un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Atout de déterré} à la place.</p>\n</div>"
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},
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"Quick Draw": {
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"name": "Dégaine comme l'éclair",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque tu dépenses un Jeton pour obtenir une carte d’action supplémentaire au début d’un round, tu en tires deux. Tu peux ainsi choisir ta carte d’action finale parmi toutes celles dont tu disposes, y compris si tu tires d’autres cartes grâce à des Atouts comme Tête froide, Vif, etc.</p>\n<p>Tu bénéficies aussi d’un bonus de +2 sur tes jets d’Athlétisme effectués dans le but d’interrompre les actions de quelqu’un (y compris empêcher qu’on t’interrompe, toi)..</p>\n</div>"
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},
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"Harrowed": {
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"name": "Déterré",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, partenaire, certains pistoleros sont simplement trop entêtés pour rester allongés au fond de leur tombe. Le prix qu’ils paient pour leur obstination est lourd et ils doivent mener un éternel combat afin de conserver leur âme. Si tu choisis cet Atout, ton gringo est revenu d’entre les morts et tu peux donc aller consulter les détails croustillants p. 57.</p>\n<p>Tu ne peux choisir cet Atout qu’à la création. Tu peux devenir un Déterré par la suite, mais tu devras abandonner ton enveloppe mortelle et avoir une sacrée veine (le Marshal sait parfaitement comment ça peut se produire), ou bien choisirl’Atout Damné au Rang Légendaire.</p>\n<p><strong>Note:</strong> on te conseille d’en parler avant avec ton Marshal, parce que ça peut parfois devenir un Handicap involontaire à tous les compadres de ta clique !</p>\n</div>"
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},
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"Soul Eater": {
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"name": "Dévoreur d'âme",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pSoyons francs. Un Déterré, c’est pas glamour. S’il ne boulotte pas une viande qui ne lui appartient pas, de préférence crue et encore en train de gigoter, son démon se jette sur la force vitale brute. Si le personnage est parvenu à porter une attaque à mains nues (y compris avec ses Griffes ou Serres, s’il dispose de l’Atout) et qu’il a infligé au moins une Blessure, il peut tout de suite après effectuer un jet d’Âme à –2 en action gratuite. En cas de réussite, il peut guérir l’une de ses Blessures (ou un niveau de Fatigue s’il préfère). Infliger plusieurs Blessures ne produit pas d’effet supplémentaire.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Card Sharp": {
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"name": "Donneur",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton héros a un truc avec les probabilités, les paris et le bluff. Il se sent comme chez lui lors‐qu’il bat les cartes, lance les dés ou calcule ses chances de gagner.</p>\n<p>Il Relance gratuitement un jet de Jeu, y compris si c’est un huckster en train de @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactiser avec le Diable} (voir p. 65), amigo. </p>\n</div>"
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},
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||||
"Duelist": {
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"name": "Duelliste",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy est un tireur mortel et tous ceux qui sont assez stupides pour l’affronter à midi se retrouveront pour sûr au cimetière au crépuscule. Dans un duel, ton héros pioche deux cartes cachées supplémentaires au début du combat. Tu trouveras lesrègles du @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 Dueling]{Duel en p. 47}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Grit": {
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||||
"name": "Dur à cuire",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce cow-boy-là a du caractère, de la suite dans les idées et il est peut-être aussi un peu timbré. En tout cas, il ignore jusqu’à –2 de malus à ses jets de Terreur. Cet Atout se cumule avec les avantages conférés par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}.</p>\n</div>"
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||||
},
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"Scout": {
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"name": "Eclaireur",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà bien le maître des étendues sauvages de l’Ouest. Si le Marshal tire une figure pendant que la clique est en voyage (ce qui indique une rencontre), l’Éclaireur fait un jet de Perception avec un malus de –2. En cas de réussite, il repère un danger, une bestiole ou un événement avant que la poisse ne lui tombe dessus. On considère que ces hombres restent toujours en alerte lorsqu’ils doivent faire un jet de Perception opposé à un jet de Discrétion. Ils ignorent jusqu’à 2 points de malus quand ils font des tests de Survie et traquent une proie, et s’ils obtiennent une Prouesse, bénéficient d’informations plus précises à son sujet. De plus, ils bénéficient d’un bonus de +2 sur les jets de Culture générale pour se rappeler des détails relatifs aux villes, aux avant-postes, aux repères géographiques et aux sources d’eau, aux gens ou aux tribus rencontrés sur un itinéraire qu’ils ont déjà emprunté.</p>\n</div>"
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},
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"Devil's Touch": {
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"name": "Empreinte du Diable",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, le cow-boy peut toucher le gadget ou la machine infernale fabriqués par un savant fou et en perturber le fonctionnement. Il y consacre une action et fait un jet d’Âme. S’il le réussit et que son adversaire ne parvient pas à utiliser l’appareil, son Échec compte comme un Échec critique. L’effet dure trois rounds (cinq sur une Prouesse) après quele personnage a touché l’objet.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Familiar": {
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"name": "Familier",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une petite créature (Taille –3) sert ta chica. Ce familier possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal} envers sa maîtresse, mais il n’a rien d’un esclave. Il se comporte commeun membre habituel de son espèce, mais fait preuve d’une grande intelligence. De plus, il se laisse parfois distraire par ses instincts. Eh, personne n’est parfait. Par exemple, un chat s’interrompra pour chasser une souris ou aller roupiller un peu, et il ira très probable ment se planquer pendant un combat.</p>\n<p>Un familier est un Joker avec des Blessures et un dé Joker pour ses jets de Trait. Il n’obtient pas de Jeton, mais sa sorcière peut dépenser les siens pour lui.</p>\n<p>La bestiole comprend ce que lui raconte sa maîtresse, et vice-versa, tandis que les autres n’entendent que les sons qu’elle émet naturellement. Le lien que ces deux-là partagent l’immunise aux effets du pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Beast Friend]{ami des bêtes}.</p>\n<p>Si son familier meurt, la sorcière est automatiquement Sonnée (quelle que soit la distance qui les sépare). Elle pourra en invoquer un nouveau au bout de 13 jours et peut choisir une espèce différente sielle le souhaite.</p>\n<p>Les familiers ne progressent pas comme des Alliés. Cependant, ils bénéficient d’un avantage par Rang (y compris Novice) de leur sorcière bien-aimée, plus un par tranche de quatre Progressions de leur chica au Rang Légendaire. Ils les obtiennent au moment où elle réalise sa Progression ou bien entrent en jeu avec eux si elle doit remplacer un compagnon disparu. On ne peut choisir ces avantages qu’une seule fois, sauf pour l’augmentation de Trait ou l’obtention d’un Atout.</p>\n<ul>\n<li>Transfert : la sorcière peut transférer ses Blessures et sa Fatigue vers son familier, et vice-versa, en action libre.</li>\n<li>Augmentation de Trait : elle peut augmenter d’un cran l’un des Traits de son familier. Cette amélioration ne peut se faire qu’une fois par Trait.</li>\n<li>Chevaucheur d’esprit : elle peut utiliser les sens de sa bestiole comme si c’était les siens. Cetteaction nécessite de la concentration et sa portée maximale est de 15 km. C’est déjà pas mal.</li>\n<li>Don d’Atout : le familier gagne un Atout. Cependant, il doit logiquement correspondre à son espèce et ses prérequis doivent être remplis comme d’habitude.</ li>\n<li>Source de pouvoir : il possède 5 Points de pouvoir. Il ne lance pas de sort, mais la sorcière peut puiser dans cette réserve comme s’ils lui appartenaient. Ils se régénèrent séparément au même rythme que ceux de sa maîtresse.</li>\n</ul>\n</div>"
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},
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"Fan the Hammer": {
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"name": "Fan the Hammer",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Most folks have trouble enough drawing a bead and hitting a target with a single shot. The supremely skilled shootist with this Edge can hit a target while slapping her gun faster than chain lightning with a busted link.</p>\n<p>A gunslinger who wants to “fan the hammer” holds the trigger of a single-action pistol down while repeatedly slapping the hammer with his other hand. Assuming his six-gun is fully loaded, he may fire up to six shots in a single @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}. Each shot is a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} die at a −4 Shooting penalty, along with the Wild Die if the shooter is a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildcardsand00]{Wild Card}.</p>\n<p>A player character firing all six shots, for example, rolls six Shooting dice and one Wild Die. What you lose in accuracy you (hopefully) make up for by getting lead in the air!</p>\n<p>Just watch who’s about when you’re fanning the hammer, partner. If your Shooting die comes up 1 or 2, there’s a chance you hit an <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Innocent Bystanders]{Innocent Bystander}</strong> (see <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
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},
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||||
"Ghost": {
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"name": "Fantôme",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage devient intangible à volonté. S’il n’a aucune consistance sous cette forme, il est toujours visible et les attaques magiques l’affectent normalement.</p>\n<p>Il active ce pouvoir au début de son tour en action gra‐tuite, mais il doit rester ainsi jusqu’à son prochain tour.</p>\n<p>Il est Distrait tant qu’il ne redevient pas tangible. Cependant, il peut demeurer fantomatique aussi longtemps qu’il le souhaite. S’il se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé lorsqu’il est sous l’influence de ce pouvoir, il doit faire un jet d’Âme et s’il le rate, il reprend sa forme naturelle.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Spirit's Favor": {
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"name": "Faveur des esprits",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri,, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (chaman)}, Foi d8+</p>\n<p>Le chaman a gagné la faveur d’un esprit particulier qui lui confère un pouvoir unique.</p>\n<p>Chaque fois qu’il sélectionne cet Atout, le personnage choisit un pouvoir parmi ceux dont il dispose. Il peut alors l’Activer sans qu’il inflige de malus d’actions multiples. Par exemple, il peut invoquer une protection puis porter une attaque, prier pour obtenir une bénédiction ou accomplir une autre action.</p>\n<p>Le chaman ne peut profiter de cet avantage qu’une fois par tour, et ce même s’il a choisi cet Atout plusieurs fois.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Fetish": {
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||||
"name": "Fétiche",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Shaman)]{Arcanes (Chaman)}, Faith d8+</p>\n<p>Les fétiches aident le chaman à se concentrer lorsqu’il doit contacter le monde des esprits. Parmi ces objets, on trouvera par exemple un bâton représentant un animal de prédilection, une figure de la nature ou une crécelle pour attirer l’attention des lointaines entités.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Hellfire": {
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"name": "Feu de l'enfer",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Des flammes brutes et brûlantes sorties tout droit des tréfonds de l’enfer jaillissent des doigts de ton hombre. Si cela ne lui prend qu’une action, il ne peut l’utiliser qu’une fois par tour. L’attaque utilise Athlétisme, affecte un Gabarit de cône et inflige 3d6 dégâts à tous les poissards qui s’y trouvent. En revanche, ils peuvent tenter un Évitement.</p>\n</div>"
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},
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||||
"High Roller": {
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"name": "Flambeur",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Ame d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}, Magie d6+</p>\n<p>C’est tout ou rien. Ton héros tire une carte de plus chaque fois qu’il @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable} (voir p. 65).</p>\n</div>"
|
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},
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"Wither": {
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"name": "Flétrissure",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout atroce permet à un personnage de faire vieillir sa victime de manière surnaturelle. Il dépense une action et doit toucher sa cible, puis faire un jet d’Âme en opposition. S’il l’emporte, la chair et les os de celle-ci se flétrissent et se décomposent ; sa Force diminue d’un cran (minimum d4) pendant une heure. S’il réalise une Prouesse, il affecte la Force et la Vigueur. Plusieurs utilisations de ce pouvoir sur la même cible ne se cumulent pas, mais le Déterré peut retenter sa chance pour obtenir une Prouesse et l’effet associé.</p>\n</div>"
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},
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"Iron Bound": {
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"name": "Fraternité de l'acier",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (Savant Fou)}</p>\n<p>Tout le monde doit bien faire ses classes quelque part. Ton savant fou a été l’apprenti d’un maître artisan, à moins qu’il ait travaillé dans une usine de la Hellstromme Industries, un atelier de la Smith & Robards ou une installation secrète du bon gouvernement américain. Ces anciens stagiaires en ont bavé parmi les petits génies de la Nouvelle Science et on dit d’eux qu’ils forment un « fraternité de l’acier ».</p>\n<p>Ton héros est parvenu à quitter son employeur avec une partie de l’équipement sur lequel il travaillait. Il a gardé quelques amis qui peuvent lui faire une fleur s’il est fauché. Il entre en jeu avec une valeur de 2 000 $ en machines infernales ou en véhicules (voir p. 33). De plus, il applique une ristourne de 25 % sur le prix indiqué quand il veut acquérir du matériel par l’intermédiaire de cette source. Il peut même gratter des réductions dans d’autres magasins s’il leur présente quelques-unes de ses qualifications et partage ses expériences avec des collègues inventeurs (au choix du Marshal).</p>\n</div>"
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},
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"Chill O' The Grave": {
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"name": "Froid de la Tombe",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo irradie le frisson glacé de la mort sur une zone équivalente à un Grand gabarit, centrée sur lui-même. Pour activer ce pouvoir, il doit dépenser un Jeton et une action. Les créatures vivantes situées dans ce Gabarit et qui ne sont pas protégées du froid deviennent automatiquement Vulnérables..</p>\n</div>"
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},
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"Claws": {
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"name": "Griffes",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le héros se retrouve avec des griffes acérées qui infligent For+d6 dégâts en combat. Il peut les sortir et les rétracter en action gratuite.</p>\n</div>"
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},
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"Improved High Roller": {
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"name": "Gros flambeur",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton joueur invétéré tire deux cartes de plus (au total, cherche pas à nous embrouiller) quand il @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Pactise avec le diable}.</p>\n</div>"
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},
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"Charnel Breath": {
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"name": "Haleine Fétide",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu es capable de faire remonter la pire odeur de décomposition des tréfonds de ton corps, de l’accentuer de manière surnaturelle, puis de la souffler à la figure du poissard qui se tient à portée de bras (et qui ne se doute absolument de rien). Le gaz corrosif le fait pleurer et provoque de violents haut-le-cœur. Enfin, tu vois le tableau.</p>\n<p>Pour infliger tout ça à ton prochain, tu exhales un nuage de vapeurs toxiques sur un Gabarit moyen adjacent à ta position. Tout le monde doit réussir un jet de Vigueur à –2 pour ne pas subir de Fatigue. Cet effet ne pourra qu’amener ses victimes en Incapacité, jamais les tuer. De toute évidence, les créatures qui ne respirent pas sont immunisées à l’Haleine fétide.</p>\n<p>Un Déterré ne peut te souffler ses miasmes qu’après avoir mangé quelque chose et attendu au moins une heure. Cette nourriture doit « mijoter » dans ses entrailles abjectes pendant un moment..</p>\n</div>"
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},
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"Gallows Humor": {
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"name": "Humour du condamné",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tu vois, t’as des gars qui plaisantent dans les situations les plus précaires. Ils peuvent regarder la Grande Faucheuse en personne droit dans les yeux, à partir du moment où ils trouvent un truc rigolo à dire sur son compte. C’est un talent utile à n’importe qui, cow-boy.</p>\n<p>Quand un personnage possédant cet Atout fait un jet de Terreur, il peut utiliser sa Compétence Provocation à la place de son Attribut Âme (tous les modificateurs habituels s’appliquent normalement). S’il obtient une Prouesse, il balance une vacherie tellement bien sentie qu’elle confère un bonus de Soutien de +1 au jet de Terreur de ses petits camarades. Assure-toi juste de faire ton jet avant tout le monde, partenaire !</p>\n</div>"
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},
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"Mimic": {
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"name": "Imitation",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une immense puissance surnaturelle jaillit des Terres de chasse sous une forme ou une autre. Et parfois, un Déterré sensible à celle-ci parvient à la déchiffrer, à la plier à sa volonté et à se l’approprier.</p>\n<p>Lorsque ce genre de petit gars assiste à l’emploi d’un pouvoir faisant appel à la compétence Magie, il obtient la capacité de le lancer. Il peut le faire une fois, et seulement au cours de la rencontre où il en a été témoin.</p>\n<p>Pour lancer le sort, le personnage utilise la compétence Magie s’il la possède, et son Intellect dans le cas contraire. Les Points de pouvoir et les Modificateurs, quels qu’ils soient, doivent être identiques. Si un adepte invoque sa magie noire et dépense 4 PP pour un éclair doté d’une PA 2, le Déterré doit faire exactement la même chose. En cas d’Échec critique, l’imitateur est Fatigué et tous les pouvoirs qu’il maintenait actifs (s’il y en a, évidemment) prennent fin.</p>\n</div>"
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},
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"Implacable": {
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"name": "Implacable",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces cow-boys sont du genre résistant et buté, animés qu’ils sont par le pouvoir infernal des démons. Certains d’entre eux encaissent un coup qui coucherait n’importe quel gringo normalement constitué.</p>\n<p>Avec cet Atout, ton bonhomme peut subir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} supplémentaire avant de tomber @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. De plus, cet Atout se cumule avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tough As Nails]{Endurci} et @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tougher Than Nails]{Coriace} et le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessure maximal} reste toujours limité à –3.</p>\n</div>"
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},
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"Infest": {
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"name": "Infestation",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme de nombreux aspects de la nature, les insectes possèdent leurs contreparties spirituelles sur les Terres de chasse. Les manitous ont le truc quand il s’agit de contrôler ces petites bêtes et il leur arrive d’en faire bénéficier leur hôte. Ton compadre dispose alors d’une capacité assez écœurante. Il peut diriger des essaims grouillants de toutes ces bestioles qui passent leur temps à mordre et à piquer les honnêtes citoyens, et les autres.</p>\n<p>Infestation ne confère pas au Déterré le pouvoir de créer des insectes ou de les appeler sur de grandes distances. Ils doivent déjà se trouver dans le voisinage immédiat (au choix du Marshal). Cependant, l’essaim peut se composer de multiples espèces. Quand ton cadavre ambulant décide de siffler ses petits copains, il utilise une action et dépense un Jeton. Il peut ensuite contempler avec satisfaction sa horde impie d’araignées, de cafards et de mille-pattes frétiller, croquer tout ce qui dépasse et se précipiter vers papa.</p>\n<p>Le Déterré contrôle son essaim jusqu’à ce qu’il se disperse, c’est-à-dire une fois détruit ou au bout de cinq minutes (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim} dans Savage Worlds pour le profil de tes bestioles).</p>\n</div>"
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},
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"Old Hand": {
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"name": "Joueur vétéran",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Héroïque, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcanes Background (Huckster)]{Arcanes (Huckster)}, Magie d10+</p>\n<p>La connaissance apporte la puissance, et ce compare-là sait ce qu’il raconte. Lorsque tu Pactises avec le diable, tu peux te défausser de jusqu’à trois cartes et piocher autant après avoir constitué ta main de cinq cartes.</p>\n</div>"
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},
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"Celestial Kung Fu": {
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"name": "Kung Fu Céleste",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Vétéran, Esprit d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Superior Kung Fu]{Kung Fu Supérieur}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d10+</p>\n<p>Différentes options s’offrent à l’artiste martial à mesure qu’il maîtrise les aspects mystiques et physiques de son art.</p>\n<p>Avec cet Atout, un héros gagne un style supplémentaire parmi ceux décrits dans le Kung-fu supérieur. Il peut combiner deux styles en même temps et utiliser tout ou partie des avantages qu’ils confèrent. Il peut passer de l’un à l’autre en action gratuite au début de son tour.</p>\n</div>"
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},
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"Superior Kung Fu": {
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"name": "Kung Fu supérieur",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d6+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Chi Master)]{Arcanes (maître du chi)}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d8+</p>\n<p>Grâce à des années d’étude intensive sous la férule d’un professeur rabougri, ton personnage a maîtrisé au moins l’un des mystérieux arts martiaux de l’Orient.</p>\n<p>Lorsque tu sélectionnes cet Atout, choisis l’un des styles décrits ci-dessous, et un autre chaque fois que tu le reprends.</p>\n<p>Au début de ton tour, tu peux décider en action gratuite du kung-fu que tu vas utiliser. Les avantages qu’il confère demeurent actifs jusqu’à ce que tu changes de style de combat.</p>\n<ul>\n<li>\n<p><strong>L'homme ivre:</strong> Tu tangues alentour comme si tu étais bien imbibé d’eau-de-feu, ce qui rend tes mouvements difficiles à suivre ou à prédire. Tes adversaires subissent un malus de 2 à leurs jets d’attaque, mais ton Allure diminue de 2 (tu peux toujours courir).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La serre de l'aigle:</strong> . Avec ce style rapide et vicieux, tes mains prennent la forme de serres et déchiquettent ta malheureuse victime. Tes attaques de Combat à mains nues disposent d’une PA 4. Ah oui, on considère aussi que ce sont des Armes lourdes.</p>\n<p>Cette aptitude est d’une importance vitale quand tu fais face à des adversaires très bien protégés (au hasard, les automates de métal du Dr Hellstromme).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>La mante:</strong> Un étudiant du style de la Mante tient ses mains comme des crochets ;ses gestes peuvent inspirer un calme hypnotique, puis porter une attaque fulgurante en un instant terrifiant.</p>\n<p>Une fois par round, si l’un de tes adversaires rate un jet de Combat contre toi, il se retrouve Distrait ou Vulnérable au choix de ton gringo). Associée à l’Atout Contre-attaque, ce style se révèle particulièrement dévastateur.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Le singe:</strong> Tu remues tes membres comme un pri mate et tu te contorsionnes bizarrement, ce qui surprend tes adversaires.</p>\n<p>Tu bénéficies d’un bonus de +2 sur ta Parade, car tu dévies et bloques avec vivacité les coups i te ciblent. Tu peux aussi effectuer une Épreuve d’Athlétisme contre tous tes adversaires adjacents en une seule action. Ceux-ci devront y résister individuellement.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Shuai Chao:</strong>Ce style met l’accent sur des projections ou des frappes enchaînées après des prises. Une fois par round, lorsque ton adversaire rate une attaque de Combat contre toi, tu peux tenter de l’Empoigner en action gratuite (voir Empoignade dans Savage Worlds).</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Tan Tui:</strong>Le maître du chi concentre son attaque et porte un puissant coup de pied. Tu augmentes d’un cran le dé de dégâts à mains nues pour une attaque de t par round. Si l’action réussit et que le gars d’en face se retrouve Secoué ou Blessé, il recule de 1d4 cases (1d4+2 avec une Prouesse). En réussissant un jet d’Athlétisme, tu peux te relever si tu étais à terre sans diminuer ton mouvement de 2 cases.</p>\n</li>\n<li>\n<p><strong>Wing Chun:</strong> Ce style met l’accent sur des blocages rapides et l’adaptation du pratiquant face aux attaques, comme le bambou avant la tempête. Tu bénéficies d’un bonus de +1 sur ta Parade et tu réduit de 2 tous les dégâts de corps-à-corps que tu subis tant que tu utilises ce style de kung-fu.</p>\n</li>\n</ul>\n</div>"
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},
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"Man of a Thousand Faces": {
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"name": "L'homme aux mille visages",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grâce à cet Atout, tu peux infiltrer les rangs de tes ennemis si tu disposes d’un peu de matériel, et bien sûr de la possibilité d’observer l’ennemi en question. Tu bénéficies d’un bonus de +2 sur tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} quand tu tentes d’imiter un « type » d’individu général d’une taille et d’une stature équivalentes aux tiennes. Tu subiras un malus de –2 pour un gringo dont sa cible a entendu parler, –4 pour quelqu’un qu’elle a déjà vu et –6 pour un membre de son cercle habituel. Utiliser cet Atout nécessite des vêtements en rapport avec le rôle (on préfère préciser). Si tu disposes d’un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Disguise kit]{kit de déguisement} (voir p. 27), le malus diminuera de 2.</p>\n</div>"
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},
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"Right Hand of the Devil": {
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"name": "La main droite du Diable",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton muchacho est un as de la gâchette largement renommé pour son vice. Les gens ont pris l’habitude de l’appeler la main droite du diable (ou gauche, si ton cow-boy est de l’école des gauchers).</p>\n<p>Quelle que soit l’arme que sa main directrice utilise d’habitude, il lui a insufflé un peu du statut mystique qu’on confère à son propriétaire et elle est devenue une puissante relique. Une arme de ce genre inflige un dé de dommage supplémentaire, du même type que le dé de dommage le plus élevé qu’elle peut infliger. Par exemple, un fusil à barillet Colt transformé en relique pourra donc envoyer un redoutable 3d8 de dégâts. En général, les gringos aiment bien embellir leur joujou ; ils le décorent d’un filigrane en argent, incrustent des perles dans sa crosse, etc. Rien d’obligatoire, mais la plupart des légendes ont un faible pour ce genre de coquetterie.</p>\n<p>Bien sûr, l’Atout reste attribué à l’arme et donc si tu la perds, tu perds aussi l’Atout (enfin, tant que tu ne la récupère pas). Et oui, le petit veinard qui la ramasse entre-temps bénéficiera des avantages qu’elle confère !</p>\n</div>"
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},
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"Dead Man's Hand": {
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"name": "La Main du Mort",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec ce pouvoir, ton caballero continue de contrôler les morceaux détachés de son petit corps, généralement une main ou un œil, pendant une courte période. Pour utiliser cet Atout, il doit se trancher la main ou s’arracher un globe oculaire. Bon courage.</p>\n<p>TLe bout en question demeure actif et sous le ontrôle mental de son légitime propriétaire sur une distance maximale de 1,5 km.</p>\n<p>Le Déterré peut maintenir La main du mort aussi longtemps qu’il le souhaite. En revanche, il subit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Arm]{Manchot} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.One Eye]{Borgne} tant qu’il n’a pas rattaché la partie manquante à son corps.</p>\n<p>Le profil de la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Animate Hand]{Main animée} (va voir dans Deadlands) s’applique aux mains tranchées. Elles peuvent « marcher » sur leurs doigts (Allure 6), mais pas courir. Les globes oculaires transmettent tout ce qu’ils voient à leur propriétaire et peuvent rouler de-ci de-là à la même Allure (mais toujours pas courir). Les oreilles ne se déplacent pas toutes seules, mais lui relaient tout ce qu’elles « entendent ». </p>\n<strong>Guérison:</strong> sans surprise, se couper un morceau inflige sur-le-champ une Blessure et le Handicap associé (Borgne pour un œil, Manchot pour une Main, Dur d’oreille pour... une oreille, bien joué). Et ainsi de suite. \n<p>Recoudre le morceau permet de l’attacher à nouveau, mais il ne redeviendra fonctionnel qu’à partir du moment où le gringo aura réussi un jet de Guérison naturelle.</p>\n</div>"
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},
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"Trackin' Teeth": {
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"name": "Les dents du Petit Poucet",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les morts ont la fâcheuse tendance à perdre des bouts un peu partout. Le personnage qui possède cet Atout peut suivre les bouts en question, attachés ou non à son cadavre.</p>\n<p>On va dire que Les dents du Petit Poucet, c’est un nom qui prête à confusion parce qu’il s’applique à n’importe quel morceau du Déterré, pas seulement ses chicots. Mais bon, c’est comme ça que Coot Jenkins l’a baptisé alors du coup, c’est resté.</p>\n<p>Un gringo un peu malin apprendra à l’utiliser non seulement pour garder l’œil sur les éventuelles phalanges qu’il perdrait en route, mais aussi sur les affaires de ses ennemis. Il lui suffit de dissimuler une partie substantielle de son anatomie sur une chose ou une personne. Par « substantielle », on veut dire de la matière corporelle durable, comme un bout d’os ou une dent, et non un truc du genre cheveux ou viande avariée. Les pièces les plus accessibles d’un Déterré sont évidemment les dents (eh ouais, d’où le nom, tu te rappelles ?)..</p>\n<p>Tant que son étrange mouchard se trouve dans un rayon de 15 km autour de lui, il saura automatiquement dans quelle direction et à quelle distance il se situe. Au-delà, il perdra sa trace, mais pourra à nouveau le localiser, une fois revenu dans la portée.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Dead Reckoning": {
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"name": "Localisation de cadavre",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voilà la capacité qui permet à ton gringo de savoir dans quelle direction se trouve n’importe quel cadavre, animal, humain ou autre, dans un rayon de 1,5 km.</p>\n<p>Dans l’esprit du personnage, la localisation de ces dépouilles apparaît un peu comme sur un radar. Morceaux et ossements font de petits « bip » tandis que les corps tout frais en font de plus gros.</p>\n<p>Repérer ces cadavres s’effectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Et oui, elle peut te servir à déterminer si un individu est ou non un trépassé, sans toutefois te préciser sa nature (Déterré, vampire, cadavre ambulant, etc.).</p>\n</div>"
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},
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||||
"Metal Mage": {
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"name": "Mage du Métal",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ces muchachos utilisent des machines comme n’importe quel savant fou, mais ils peuvent également Pactiser avec le diable (voir Deadlands) comme un huckster. Cela leur permet de lancer n’importe quel pouvoir disponible pour les premiers, y compris ceux qu’ils n’ont pas ou dont le niveau dépasse leur Rang. Il se pourrait aussi qu’ils tirent assez d’énergie des Terres de chasse pour alimenter tout ça.</p>\n<p>Le processus ressemble à celui des hucksters, à quelques différences essentielles près. Consulte donc la section en p. 14, on y a énuméré tous ces détails et ces différences.</p>\n<p>Et autant te dire que voir un mage du métal Pactiser avec le diable, ben c’est assez spectaculaire. Des morceaux de métal apparaissent du néant, ou encore quittent les caisses, les poubelles ou les trousses à outils situées à quelques pas du gringo, puis se mettent à tourbillonner autour de lui. Des mains invisibles les assemblent en une machine ou un effet infernal. Elles les tordent, les façonnent, les tournent et les fracassent les uns contre les autres en une rafale de vent brûlant qui sent le soufre et la folie. Et si tu regardes attentivement, tu pourras peut-être apercevoir un visage démoniaque hurlant de joie au milieu du maelstrom de métal. Flippant, on te dit.</p>\n<p>Impossible de nier qu’un événement surnaturel est en train de se produire quand ce citoyen Pactise avec le diable, camarade. Tous ceux qui y assistent savent que le Malin est bien à l’œuvre. Quand un étranger se trouve dans les parages, les mages du métal ne consentent à cette extrémité qu’en cas d’absolue nécessité.</p>\n<p>Les machines infernales créées de la sorte durent aussi longtemps que le pouvoir lui-même. Puis elles s’effondrent en un tas de pièces détachées... souvent incandescentes ou glacées à cause du contact avec les forces démoniaques qui les ont assemblées.</p>\n<p>Va donc voir dans Deadlands pour la table Pactiser avec le diable, et dans la section à la page suivante pour connaître le processus.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Death Mask": {
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||||
"name": "Masque mortuaire",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Quand tu te sers de cet Atout, tu reprends l’apparence que tu possédais de ton vivant, ce qui te permet d’annuler les réactions inamicales et le –2 de ton muchacho sur ses jets de Persuasion. Activer le Masque mortuaire s’effectue grâce à une action qui ne nécessite pourtant aucun jet de Trait. Il restera en place jusqu’à ce que le personnage en décide autrement.</p>\n<p>L’effet correspond à une illusion mineure. Si le éterré se retrouve Secoué ou Sonné, ou bien s’il subit au moins une Blessure, il doit effectuer un jet d’Âme à –2 pour maintenir l’Atout. Une détection des arcanes percera automatiquement le déguisement et une dissipation réussie l’annulera..</p>\n</div>"
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},
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||||
"Hell Steed": {
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"name": "Monture infernale",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les bestioles du Seigneur ne supportent pas trop les abominations impies nommées Déterrés. Les chiens aboient, les vautours tournent prudemment dans le ciel, et les chevaux renâclent et ruent devant un éventuel cavalier qui sent le cimetière.</p>\n<img src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/rearing-horse.webp\" alt=\"Harrowed with glowing eyes and a large rearing horse with glowing eyes behind him.\" />\n<p>Mais une Monture infernale est un canasson bizarre dégotté dans les Terres de chasse par le manitou de ton gringo. Quand on l’appelle (en choisissant cet Atout), il déboule à travers une sorte de portail démoniaque, le souffle enflammé, les yeux flamboyants et un nuage de soufre dans son sillage. En quelques minutes, la bestiole s’habitue au monde mortel et se transforme en un cheval normal, même si elle apparaît clairement féroce et puissante.</p>\n<p>Il possède les caractéristiques usuelles d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.War Horse]{cheval de guerre} (voir Savage Worlds), se montre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} et devient un Joker. Loyal envers son maître, sa sinistre intelligence lui permet de comprendre ses ordres (considère que son Intellect équivaut à celui d’un humain plutôt que d’un animal). Cette créature étrange sert aussi bien le personnage que son manitou lorsque le démon contrôle le corps de son hôte.</p>\n<p>Si la Monture infernale meurt, ton gars n’en obtient pas automatiquement une autre. Écoute, fallait faire attention. Cependant, il peut reprendre cet Atout pour conjurer un nouveau canasson. Un Déterré ne peut en posséder qu’un seul à la fois.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Born in the Saddle": {
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||||
"name": "Né à cheval",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Certains ont passé tellement de temps sur le dos d’un canasson que c’est devenu une seconde nature. En fait, ils ne sont bien qu’avec leur fidèle monture.</p>\n<p>Les héros Nés à cheval peuvent Relancer gratuitement un jet d’Équitation. Le caballero sait aussi comment tirer le meilleur de sa fidèle monture en cas d’urgence ; il lui améliore ainsi son Allure de 2 et son dé de course d’un cran.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Don't Get 'Im Riled!": {
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||||
"name": "Ne l'énerve surtout pas!",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec cet Atout, ton héros peut se montrer vraiment très méchant quand on le chauffe. Lorsqu’il inflige des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts au corps-à-corps}, il ajoute ses malus deBlessures au résultat du jet.</p>\n<p>Donc s’il a trois Blessures, il bénéficiera de +3 à ses dégâts de corps-à-corps.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Possession": {
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||||
"name": "Possession",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>S’il y a bien une chose dans laquelle un manitou est bon, c’est bien de prendre le contrôle d’un corps. Ce pouvoir confère au Déterré la même aptitude dans une moindre mesure.</p>\n<p>Possession fonctionne exactement comme le pouvoir @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{marionnette} de Savage Worlds, à un détail près. Le personnage utilise son dé d’Âme à –2 pour faire son jet de Compétence d’arcanes.</p>\n<p>Il peut garder ce pouvoir actif aussi longtemps qu’il le souhaite. Cependant, il reste Distrait tant qu’il maintient son contrôle et ne peut pas dépenser de Points de pouvoir s’il en possède par ailleurs. S’il se retrouve Secoué, Sonné ou Blessé, il doit faire un jet d’Intellect et s’il le rate, le pouvoir cesse.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Ranger Promotion": {
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||||
"name": "Promotion (Ranger)",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gars a été promu sergent. Sa paye est un petit peu meilleure, il récupère un fusil à chevrotine ou une carabine Gatling et il peut demander des Services plus importants.</p>\n<p>Quand tu passes Vétéran et que tu choisis cet Atout une deuxième fois, te v’là lieutenant. Petit veinard, on te donne ton Chapitre 13 des Fugitifs dans les territoires américains (voir ci-dessus). Tu gagnes un peu plus de pognon et tu peux faire appel à de plus grands Services.</p>\n<p>Au Rang Héroïque, tu peux sélectionner cet Atout une dernière fois, devenir capitaine et demander de très gros coups de pouce (des Services à 4 points).</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Territorial Ranger": {
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||||
"name": "Ranger",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les US Marshals maintiennent l’ordre au sein des États. De leur côté, les Rangers se chargent des huit territoires (Arizona, Californie, Idaho, Montana, Nouveau-Mexique, Washington, Wyoming et le dis‐ trict d’Alaska) et d’un État, le Texas, étant donné leur longue histoire là-bas.</p>\n<p>Dans leur juridiction, ces limiers pourchassent voleurs, bandits, déserteurs et tous les fugitifs cherchant à échapper à la justice. Le Tombstone Epitaph prétend qu’ils traquent souvent des proies plus étranges. Mais vraiment, t’as que les fêlés pour gober ce genre d’histoires à dormir debout, pas vrai ? Tu trouveras plus d’informations sur ces durs à cuire à la p. 73.</p>\n</div>"
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},
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"Fast as Death": {
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"name": "Rapide comme la mort",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Normalement, les cadavres ne se déplacent pas très très vite. Toutefois, un Déterré disposant de cet avantage peut, si le besoin s’en fait sentir, bénéficier d’une célérité surnaturelle. Son @Compendium[swade-core-rules. swade-rules.Movement]{Allure} augmente de 3et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} d’un cran. Les effets de cet Atout se cumulent avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce} et les capacités semblables ! Qui a dit Speedy Gonzales ?</p>\n</div>"
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},
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"Sleep o' the Dead": {
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"name": "Repos des morts",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les manitous ont un certain talent pour endormir les mortels. Avec cet Atout, un Déterré peut utiliser les capacités de son démon et il lui suffit de toucher sa victime pour l’envoyer directement dans les bras de Morphée. Il parvient même à affecter les autres Déterrés. Ce pouvoir fonctionne plus ou moins comme sommeil (voir Savage Worlds), à ceci près qu’il ne nécessite aucun Point de pouvoir, que sa Portée devient Toucher et que le personnage doit en action faire un jet d’Âme opposé à celui de sa cible. S’il l’emporte, celle-ci s’endort pendant une minute, ou 1d6 heures sur une Prouesse. Il est impossible de le maintenir./p>\n</div>"
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},
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"Reputation": {
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"name": "Réputation",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Méchant ou héros, ton gringo a acquis une certaine Réputation dans l’Ouest étrange, et il te revient de décider si elle est bonne ou mauvaise. Dans le premier cas, sa célébrité lui confère une Relance gratuite sur ses jets Persuasion quand il croise quelqu’un qui a entendu parler de lui. Dans le deuxième, ton hors-la-loi bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets d’Intimidation quand son interlocuteur est au par‐ fum de ses détestables habitudes.</p>\n</div>"
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},
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"Rigor Mortis": {
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"name": "Rigidité cadavérique",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Un gringo se sert de ce pouvoir pour infliger une terrible agonie à tous ceux qui s’approchent trop près de son cadavre. Activer Rigidité cadavérique se fait en action libre, ce qui crée une zone de souffrance atroce équivalente à un Gabarit moyen et centrée sur lui. Si un individu (ami ou ennemi) y pénètre, il ressent une vive douleur et une grande raideur, et il devient Distrait. Cet état se termine à la fin du tour de la victime si elle ne se situe plus dans l’aire d’effet.</p>\n<p>Rigidité cadavérique peut demeurer actif aussi longtemps que le personnage le souhaite, mais il cesse s’il ne réussit pas un jet d’Intellect lorsqu’il est Secoué, Sonné ou Blessé.</p>\n</div>"
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},
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"Whateley Blood": {
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"name": "Sang des Whateley",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Huckster)]{Arcanes (huckster)}</p>\n<p>Quelque part dans ton arbre généalogique se trouve une branche pourrie, et elle s’appelle Whateley. Cette famille consanguine de sorcières et d’ensorceleurs ne compte que des tordus. Cependant, quand tu causes magie, ils sont puissants (et très, très locos). Les hucksters qui lui appartiennent ont appris la « magie du sang ».</p>\n<p>Si beaucoup de Whateley sont affublés d’une difforme quelconque, ton gringo ne l’est pas forcément. Si c’est le cas, n’oublie pas de prendre le Handicap qui va bien. Tous arborent une marque révélatrice, comme une peau pâle, des cheveux d’un noir de jais ou un teint blafard, et ils ont les yeux verts, sans exception.</p>\n<p>Quelle que soit celle que tu choisis, le sang corrompu de ton cow-boy fout les gens mal à l’aise. Ce trouble inflige –1 à tes jets de Persuasion, ce qui n’empêche pas un paquet de tes cousins de compenser ce désavantage avec d’autres Atouts (Charismatique, Séduisant, etc.).</p>\n<p>Bon, assez bavardé. Droit au but et à ce qui t’intéresse, l’Atout. Ton huckster peut volontairement subir un niveau de Fatigue et récupérer 5 Points de pouvoir, ou bien une Blessure contre 10 Points de pouvoir. Et il procède tout à fait comme tu le penses, en se tailladant, en se découpant ou en s’esquintant d’une manière ou d’une autre (et comme c’est une action gratuite, ça fait tout de suite assez sale). Les Whateley sont une famille de gros dormeurs. Si le lanceur se retrouve Incapacité suite à l’utilisation de cet Atout, il termine son tour puis s’al‐ longe pour piquer un petit roupillon.</p>\n</div>"
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},
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"Improved Claws": {
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"name": "Serres",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ses griffes infligent à présent For+d8 PA 2 dégâts.</p>\n</div>"
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},
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"Silent as a Corpse": {
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"name": "Silence des morts",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tant que les pieds de ce citoyen se trouvent en contact avec de la terre, il peut se déplacer sans émettre le moindre son (et ce même s’il porte des bottes). Il bénéficie de +4 à sa Discrétion lorsque le bruit représente le principal moyen de détection.</p>\n<p>Dans l’Ouest étrange, presque tout ce qui figure à l’extérieur d’un bâtiment correspond à la définition. Même à l’intérieur, on trouve parfois un sol en terre battue, comme les granges, les écuries, les fermes mo- destes et ainsi de suite.</p>\n</div>"
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},
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"Soldier": {
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"name": "Soldat",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cet Atout fonctionne de la même manière que pour Savage Worlds. Ton cow-boy a donc servir dans l’armée.</p>\n<p>S’il est toujours en service actif, c’est un simple soldat. Il gagne le Handicap Obligation (Mineur) et reçoit une solde mensuelle (enfin, s’il arrive à se faire payer). On attend de lui qu’il obéisse aux consignes qu’on lui donne et qu’il place la vie des autres avant la sienne. Tous les soldats ne respectent pas ce principe, mais ils en font le serment lorsqu’ils endossent l’uniforme.</p>\n<p>Les militaires peuvent être dégradés s’ils se montrent médiocres, abandonnent leur poste, font preuve de lâcheté face à l’ennemi, désobéissent aux ordres ou s’assoient sur le code de conduite. Ce genre de sanction dem</p>\n<aside class=\"sidebar float-left\">\n<h1>Le Privilège du Grade</h1>\n<table>\n<tbody>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Engagés</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Simple soldat</td>\n<td class=\"centered\">—</td>\n<td class=\"centered\">$20</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Caporal</td>\n<td class=\"centered\">—</td>\n<td class=\"centered\">$25</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Sous-Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent d'ordonnance</td>\n<td class=\"centered\">Escadron</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sergent maître</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$65</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Sergent major</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$80</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<th class=\"centered\" colspan=\"3\">\n<h2>Officiers</h2>\n</th>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<th class=\"left\">Grade</th>\n<th class=\"centered\">Commandement</th>\n<th class=\"centered\">Solde</th>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Sous-lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$30</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Lieutenant</td>\n<td class=\"centered\">Peleton</td>\n<td class=\"centered\">$40</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Capitaine</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$50</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Commandant</td>\n<td class=\"centered\">Compagnie</td>\n<td class=\"centered\">$75</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Lieutenant-colonel</td>\n<td class=\"centered\">Bataillon</td>\n<td class=\"centered\">$100</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Colonel</td>\n<td class=\"centered\">Régiment</td>\n<td class=\"centered\">$120</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de Brigade</td>\n<td class=\"centered\">Brigade</td>\n<td class=\"centered\">$200</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général de division</td>\n<td class=\"centered\">Division</td>\n<td class=\"centered\">$400</td>\n</tr>\n<tr class=\"even\">\n<td>Général de corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Corps d'armée</td>\n<td class=\"centered\">$800</td>\n</tr>\n<tr class=\"odd\">\n<td>Général d'armée</td>\n<td class=\"centered\">Armée</td>\n<td class=\"centered\">$1,600</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</aside>\n<p><strong>Grade:</strong> s’il choisit d’entrer en jeu comme sergent ou sous-lieutenant, son Obligation devient un Handicap Majeur. On le chargera de tâches plus difficiles que des soldats moins gradés ont déclinées. Les officiers entrent dans une académie militaire et ajoutent Éducation et Stratégie (d6+) à leurs prérequis. Si l’Atout Commandement n’est pas une condition nécessaire, on te le recommande fortement pour ces deux catégories.</p>\n<p>Dans Deadlands, les soldats assignés à la clique ajoutent à sa puissance de feu, endossent le rôle de chef ou bénéficient d’un domaine d’expertise. En général, ils ne viennent pas avec des troupes. Toutefois, en cas d’extrême urgence, le Marshal peut permettre à ton gringo de requérir leur présence auprès de ses supérieurs.</p>\n<p><strong>Promotion:</strong> quel que soit le grade de départ, un personnage d’active disposant de l’Atout Soldat peut consacrer une Progression afin d’obtenir une progression vers le grade supérieur. Cette option ne peut servir que trois fois au total, et une seule fois au cours du même Rang (et non pas grade).</p>\n<p>Il peut toujours obtenir d’autres galons. Cependant, cela se fera en dehors du temps de jeu normal.</p>\n</div>"
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},
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"Like an Oak": {
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"name": "Solide comme un chêne",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Rien de tel qu’un ranger en train de se colleter une abomination quelconque pour calmer les nerfs d’une clique.</p>\n<p>Quand ils font un test de Terreur, tous les alliés situés dans un rayon de 12 cases autour de ton gringo ignorent 2 points de malus. Si le ranger rate son jet ou qu’il se retrouve Secoué ou Sonné, ses alliés ne profitent pas de cet avantage. Si le groupe effectue ce jet en même temps, le ranger lance les dés en premier.</p>\n</div>"
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},
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"Wichita Witch": {
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"name": "Sorcière de Wichita",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Mina Devlin enseigne à ses petites orphelines la lecture, l’écriture, l’arithmétique, l’étiquette et, bien sûr, la sorcellerie. Ses « filles » apprennent aussi à se défendre, à intimider les mercenaires bourrus qu’elles commandent souvent, et puis à tabasser.</p>\n<p>Le masque noir, la tenue de cuir provocante et le long fouet indiquent clairement que la demoiselle est l’une des disciples de Mina (qu’elle fasse partie ou non de son équipe). Lorsqu’elle sort la panoplie intégrale, elle bénéficie de +1 à ses jets d’Intimidation, ainsi qu’aux jets de Persuasion effectués sur ceux qui pourraient la trouver séduisante. Elle subit –1 à ses jets de Persuasion quand elle discute avec les autorités ou les coincés de « la loi et l’ordre » (si le Marshal le décide).</p>\n<p>Les Sorcières de Wichita apprennent aussi à charger leur fouet d’une violente énergie. Pour ce faire, elles dépensent en action gratuite un Point de pouvoir et peuvent déclencher cet effet après avoir touché leur cible. Si elles obtiennent une Prouesse et dépensent un Point de pouvoir, elles peuvent comme à l’accoutumée ajouter un dé de bonus aux dégâts qu’elles infligent, au lieu de simplement Entraver leur adversaire (voir Fouets dans Deadlands).</p>\n</div>"
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},
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"Hexslinging": {
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"name": "Sortilero",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Aguerri, Arcanes (huckster), Tir d8+</p>\n<p>Le huckster John Henry « Doc » Holliday a appris les secrets de la « magie des runes », un procédé dont les anciens Vikings se servaient pour enchanter leurs armes. Il a gravé ces runes su</p>\n<p>Inspiré par Hoyle, il a transmis ces techniques à ses amis dans une série de romans de quatre sous, pertinemment intitulés Les Aventures de Doc Holliday.</p>\n<p>Les sortileros qui apprennent les secrets de Holliday gagnent le pouvoir balle maudite (voir p. 75). De plus, ils peuvent graver leurs propres « flingues à sortilèges ». Ils enchantent n’importe quelle arme à feu et s’il s’agit généralement d’un pistolet, rien ne t’empêche de choisir un Derringer, et même une Gatling si ça te chante ! Tu dois lui consacrer quatre heures et la majeure partie de ce temps sert à sculpter différentes runes sur le barillet.</p>\n<p>Une fois sa pétoire terminée, n’importe quel sortilero peut l’utiliser et lancer les pouvoirs suivants (s’il les connaît, bien entendu) sur ou avec elle : augmentation de Trait (Tir), balle maudite, déflexion et protection. Cette action n’inflige pas de malus d’actions multiples.</p>\n<p>Ces sortilèges ont une Portée Personnelle lorsque ton gringo les Active de la sorte. Ils ne bénéficient pas du modificateur Cibles supplémentaires s’ils peuvent compter dessus. Activer les pouvoirs fait légèrement luire les runes gravées sur l’arme, projette des étincelles ou bien provoque des effets similaires.</p>\n</div>"
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},
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"Spook": {
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"name": "Spook",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Every so often, an unfortunate soul gets a glimpse of the thing that lives inside a Harrowed. Some run for the hills when they see it. Others might just give a little whimper. But everyone is affected by it, even the most stalwart soul.</p>\n<p>As an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}, a Harrowed can force a single target to make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Fear check} at −2. The victim must be reasonably close or able to see the deader (GM’s call), and the power can’t be used on the same target more than once in the same general encounter. The Harrowed can choose to take a level of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} to instead affect all targets within 12\".</p>\n</div>"
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},
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"Improved Stitchin'": {
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"name": "Surjet",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Comme @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Stitchin']{Sutures'}, mais ton cow-boy fait à présent un jet de Guérison naturelle par heure. Increvable, on te dit.</p>\n</div>"
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},
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"Stitchin'": {
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"name": "Sutures'",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le mort-vivant régénère bien plus vite que la normale. Il peut effectuer un jet de Guérison naturelle une fois par jour, à partir du moment où il mange sa livre de viande chaque fois qu’il tente cette action.</p>\n</div>"
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},
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"Burrow": {
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"name": "Terrier",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton gringo gagne la capacité de creuser à travers la terre, comme avec le pouvoir enfouissement (voir Savage Worlds). On peut te dire qu’il devient très efficace pour se déplacer de cette façon (le sol semble presque ravi de s’écarter sur son passage, et on peut vraiment pas lui en vouloir). Cependant, il termine toujours son périple couvert de poussière, vase, mille- pattes, machins rampants divers et variés et autres décorations souterraines.</p>\n<p>Le personnage peut creuser dans la terre meuble et se déplacer à la moitié de son Allure normale (ça ne t’étonnera pas si on te dit qu’il ne peut pas courir). En règle générale, on ne peut pas l’attaquer pendant son petit trajet. Par contre, lui peut essayer de surprendre ses adversaires qui ne l’ont pas vu arriver, et pour cause, en effectuant un jet de Discrétion opposé à la Perception de sa cible. En cas de réussite, il bénéficie de +2 à ses jets d’attaque et de dégâts du round (+4 sur une Prouesse, car il bénéficie d’une Attaque surprise).</p>\n</div>"
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},
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"Improved Trackin' Teeth": {
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"name": "Toutes les dents du Petit Poucet",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le même que les Dents du Petit Poucet, mais tu peux suivre ton bout sur 150 km.</p>\n</div>"
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},
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"Guts": {
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"name": "Tripes",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a appris à la dure comment affron ter les horreurs qui hantent l’Ouest étrange. Il peut Relancer gratuitement un jet de Terreur.</p>\n</div>"
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},
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"Flock": {
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"name": "Troupeau",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les plus grands prophètes et les prêcheurs les plus enflammés réunissent des adeptes autour d’eux. Ces femmes et ces hommes ont trouvé une sorte de salut dans cet élu et ils consacrent leur vie à sa cause.</p>\n<p>Le Troupeau rassemble cinq disciples autour de ton padre qui servent à ses côtés comme tu le souhaites. Ils ont le profil d’un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Townsfolk]{Citadin} (voir p. 146), mais peuvent Progresser (voir Savage Worlds) de la même façon que les autres Alliés. S’ils ne possèdent que les vêtements qu’ils portent et quelques dollars en poche, l’élu peut les armer et les équiper de la manière qu’il estime nécessaire.</p>\n<p>Les membres du Troupeau qui périssent sont rem placés au fil du temps (en général par l’intermédiaire d’un « renouveau »). Le personnage ne peut choisir cet Atout qu’une fois tant qu’il n’a pas atteint le Rang Légendaire. À partir de là et à l’instar de l’Atout Suivants, il peut le sélectionner autant de fois qu’il le souhaite.</p>\n</div>"
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},
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"US Marshal": {
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"name": "US Marshal",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Avec leurs adjoints, ils exercent l’autorité lé gale et le maintien de l’ordre à travers les États-Unis. Ils peuvent pourchasser les fugitifs dans les Territoires, mais on attend d’eux qu’ils coopèrent dès que possible avec les Rangers du coin.</p>\n<p>À toi de choisir si ton gringo est US Marshal ou Deputy US Marshal. Vraiment, c’est une question de goût. Porter l’insigne te confère un bonus de +1 sur tes jets de Persuasion et d’Intimidation quand tu te trouves dans ta juridiction.</p>\n<p>Les Deputy US Marshals sont engagés par de « vrais » US Marshals et possèdent le Handicap Obligation (Mineur) d’obéir et de faire appliquer la loi. Ils peuvent faire appel au caballero qui les a appointés si les choses partent en sucette, bien que cet individu ne soit parfois pas du coin. Les adjoints reçoivent 50 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n<p>Les US Marshals possèdent la version majeure du Handicap et on attend d’eux qu’ils gèrent tout seuls comme des grands la plupart des situations.</p>\n<p>Comme leurs confrères de l’Agence et des Territorial Rangers, ils bénéficient et utilisent les Services (voir Deadlands). Ils entrent en jeu avec 1 point et peuvent en dépenser dès le début jusqu’à 4 sur une requête. Ils gagnent un Service supplémentaire lorsque leur groupe fait baisser le Niveau de Peur d’un lieu.</p>\n<p>Les US Marshals reçoivent 300 $ par mois en salaire et en frais.</p>\n</div>"
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},
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"Improved Fan the Hammer": {
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"name": "Ventiler comme un pro",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a élevé l’action de Ventiler au rang d’art. Il ne subit plus qu’un malus de –2 à ses jets de Tir.</p>\n</div>"
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},
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||||
"True Genius": {
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"name": "Véritable génie",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Intellect d8+, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Mad Scientist)]{Arcanes (savant fou)}</p>\n<p>Certains racontent que des entités surnaturelles inspirent la Nouvelle Science. La plupart des inven‐ s considèrent que ce ne sont que des affabula‐ tions de superstitieux. En revanche, un véritable génie ne se contente pas d’accepter cette rumeur, il la saisit à bras-le-corps ! Après tout, on se fiche bien de savoir d’où vient l’idée puisque l’important, c’est ce qu’on fait de la technologie. Pas vrai ?</p>\n<p>Chaque fois que tu dois faire un jet sur la table des Folies ou la table des Dysfonctionnements pour une machine infernale, tu peux dépenser un Jeton pour faire relancer ton Marshal, puis choisir le résultat qui te convient le mieux. Tu peux en dépenser autant que tu le souhaites, jusqu’à ce que tu n’aies plus de Jeton ou que le résultat obtenu te plaise.</p>\n</div>"
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},
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"Veteran O' the Weird West": {
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"name": "Vétéran de l'Ouest Etrange",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Alors comme ça, on veut être un héros ? Grand, dur et expérimenté ? Pas de problème. Vérifie juste ta santé mentale avant, parce que ceux qui sont déjà allés de l’autre côté du cactus ont vu des choses qui arrêteraient la plupart des palpitants humains. En conséquence, ils ne sont plus les mêmes qu’auparavant !</p>\n<p>Les Vétérans de l’Ouest étrange entrent en jeu au Rang Aguerri (ou un Rang au-dessus du reste des cow-boys de ta campagne), ce qui signifie qu’ils bénéficient de 4 Progressions supplémentaires. Fais évoluer ton gringo tout de suite.</p>\n<p>et Atout, pioche une carte du paquet d’action et montre-la à ton Marshal. Il se fera un plaisir de consulter son petit tableau en p. 91pour voir dans quelle bouse tu as marché en chemin. Attention ! Les résultats peuvent être assez extrêmes et vont de la mutilation à la folie. Ton Marshal a tous les détails. On t’aura prévenu !</p></div>"
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},
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"Fast as Lightning": {
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"name": "Vif comme l'éclair",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Lorsque ton héros met la main sur son six-coups, les témoins ont rarement le temps de cligner des yeux, et encore moins de le descendre. Certains disent que c’est le tireur le plus rapide de l’Ouest.</p>\n<p>Il est tellement rapide qu’il bénéficie d’une quatrième action. Le malus d’actions multiples maximum passe à –6 (elle peut diminuer grâce aux Atouts ou aux Capacités qui servent à cela, comme Combat à deux armes ou Double flingue).</p>\n</div>"
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},
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"Spirit Sight": {
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"name": "Vision spirituelle",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tous les Déterrés le savent. La puissance qui les anime à présent résulte du démon qui habite les restes de son cadavre pourrissant. Ce pouvoir lui permet pour une fois de puiser dans l’esprit du manitou et de jeter un petit coup d’œil dans le monde surnaturel. Une version de cette capacité est aussi un Modificateur du pouvoir détection des arcanes. Va donc en p. 61, dans la section intitulée Nouveau Modificateur de pouvoir.</p>\n<p>Vision spirituelle s’active en action libre, une seule fois par tour si le jeu se déroule en rounds, mais elle désoriente son utilisateur. Une fois qu’il a cessé de s’en servir, il reste Distrait jusqu’à la fin du tour suivant.</p>\n<p>Pendant qu’il regarde dans le monde des esprits, le Déterré peut voir tout un tas de choses intéressantes. Par exemple, il apercevra les manitous tourbillonner autour d’un huckster ou ceux qui rôdent à l’intérieur d’un cadavre ambulant. Il saura à quel point un lieu est corrompu (son Niveau de Peur), les effets magiques produits sur les gens ou les objets, et même si un manitou frétille dans un corps. Dans ce dernier cas, son comportement peut lui indiquer s’il contrôle en ce moment son hôte Déterré.</p>\n<p>L’hombre peut ainsi remarquer une créature invisible si elle possède un esprit (et est donc très visible dans le monde spirituel), mais cela n’annule aucun malus pour l’affecter.</p>\n<p>De plus, une entité dotée de la Capacité spéciale Terreur laisse une empreinte sombre à travers les Terres de chasse. Cette trace de pure malfaisance luit légèrement et persiste là où elle est passée pendant une heure après son départ. Un personnage qui bé- néficie de la Vision spirituelle pourra se servir de la Perception (et non de la Survie dans ce cas) pour remonter la piste.</p>\n</div>"
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},
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"True Grit": {
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"name": "Vrai dur à cuire",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton cow-boy a vu des choses qui feraient détaler n’importe qui, aussi vite que s’ils trouvaient un crotale dans leur sac de couchage. Lorsqu’il fait un jet de Terreur, il ignore tous les malus qui s’y appliquent. S’il le rate, il bénéficie d’une Relance gratuite sur la table de Terreur.</p>\n</div>"
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},
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||||
"True Believer": {
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"name": "Vrai foi",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><span class=\"western\">Prérequis</span>: Novice, Ame d10+, Arcanes (élu), Foi d6+</p>\n<p>Ce petit veinard semble avoir l’oreille de sa divinité et il bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de Foi. Noman'sland</p>\n</div>"
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},
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||||
"Cat Eyes": {
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||||
"name": "Yeux de Chat",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les yeux de ton cow-boy luisent légèrement dans le noir. Ils améliorent la luminosité ambiante et annulent tous les malus dus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et à l’Obscurité}.</p>\n</div>"
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},
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"Improved Cat Eyes": {
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||||
"name": "Yeux de Lynx",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le personnage voit parfaitement dans le noir et ignore tous les malus liés aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{conditions d’éclairage}. </p>\n</div>"
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||||
}
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||||
}
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||||
}
|
554
compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-equipment.json
Normal file
554
compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-equipment.json
Normal file
@ -0,0 +1,554 @@
|
||||
{
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||||
"label": "Deadlands - Equipement",
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||||
"mapping": {
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"description": "system.description",
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"skill": {
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"path": "system.actions.skill",
|
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"converter": "gear_skill"
|
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},
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"range": {
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"path": "system.range",
|
||||
"converter": "gear_range"
|
||||
},
|
||||
"ammo": {
|
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"path": "system.ammo",
|
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"converter": "gear_ammo"
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||||
}
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||||
},
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||||
"entries": {
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"Adrenal booster": {
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||||
"name": "Amplificateur d’adrénaline",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+1 cran en Force et en Vigueur, Allure +2 pendant 10 minutes.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Allison's Holsters": {
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||||
"name": "Allison's Holsters",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Allison's Holsters</h2>\n<p>Clay Allison was a soldier, cavalryman, and later gunslinger known for his fast draw and steely nerve. He’s still around in the Weird West and just as deadly as ever.</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/quickdraw-belt.webp\" alt=\"An empty leather gun belt.\" width=\"512\" />\n<p>Clay occasionally replaces his holster as he wears out the leather on the last one. They retain a bit of Allison’s speed and grant a boost to any gunfighter who wears them.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Allison's Holsters are @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-equipment.Quick-draw holster]{fast-draw holsters}, but they grant a gunslinger an extra Hole Card at the start of a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore05settin.JournalEntryPage.05dueling0000000]{Duel}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer becomes @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Slow} (as the Minor Hindrance) for as long as she wears the holsters.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Arrow": {
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||||
"name": "Flèche",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Flèches pour arc</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Ax, wood": {
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||||
"name": "Hache, bois",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Arme improvisée moyenne.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Backpack": {
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||||
"name": "Sac à dos",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Bacon (per lb)": {
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||||
"name": "Bacon (500g)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Barbed wire (per yard)": {
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||||
"name": "Fil de fer barbelé (le mètre)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Bedroll": {
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||||
"name": "Sac de couchage",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Billy the Kid's Hat": {
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||||
"name": "Billy the Kid's Hat",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Billy the Kid's Hat</h2>\n<p>Henry McCarty, AKA William H. Bonney, AKA “Billy the Kid” was a notorious outlaw and vigilante in New Mexico and Arizona before he was shot and killed by Sheriff Pat Garrett. At least that’s the official story. Some say the Kid lives on, but the Agency and the Territorial Rangers have both officially closed the case. Of course, that’s just what Billy would want, isn’t it?</p>\n<p><strong>Power:</strong> Billy was notoriously lucky. He survived gunfights most others didn’t and escaped from jail cells and captors on multiple occasions. Anyone who finds his dirty, raggedy old top hat gets an extra @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny} per game session.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hat’s wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Overconfident]{Overconfident} Hindrance.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Blasting Cap": {
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||||
"name": "Blasting Cap"
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},
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||||
"Bonnet": {
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||||
"name": "Bonnet",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Boots": {
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||||
"name": "Bottes",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Buffalo Calf Pipe": {
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"name": "Buffalo Calf Pipe",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Buffalo Calf Pipe</h2>\n<p>This is the sacred pipe of the Lakota, given to them by the White Buffalo Calf Woman, who instructed the Lakota on its meaning and care, and taught the People traditions they have followed ever since. It is the model on which all other sacred pipes were made. It serves a central role in the Ghost Dance movement, and is indestructible.</p>\n<p>Sitting Bull was guardian of the buffalo calf pipe until the Black Hills War of 1881. After that conflagration, its whereabouts are unknown.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The Buffalo Calf Pipe is associated with all types of medicine, so shamans who inhale its vapors add +2 to their @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls for the next hour.</p>\n<p>The pipe also grants the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Divination]{divination}</em> power regardless of the shaman’s Rank.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but if the pipe were to fall into the hands of non-Sioux, a full-scale war would likely result as the Lakota tribes gather to recover one of their most sacred items.</p>\n</div>"
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},
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"Camera": {
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"name": "Appareil photographique",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La bonne vieille boîte sur trépied prend une photographie par plaque (elle coûte 1 $ l’unité et pèse 250 g). Le sujet doit rester immobile pendant plusieurs minutes afin d’obtenir un cliché net.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Canteen": {
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||||
"name": "Cantine",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Pèse 5 lorsque plein, 1 si vide.</p>\n</div>"
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||||
},
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"Captain Jack's Blanket": {
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||||
"name": "Captain Jack's Blanket",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Captain Jack's Blanket</h2>\n<p>Kintpuash, better known as Captain Jack, led the year-long Modoc War (1872–1873) against General Edward Canby and the Union army. It took place among the Lava Beds—encompassing southern Oregon and Northern California near @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{the Maze}—in a place known as Captain Jack’s Stronghold.</p>\n<p>Jack was so successful it took the Union army four separate offensives to capture him and his Modoc warriors…even after Jack murdered General Canby during peace talks. In the end, the Modoc people, tired of war, turned on Captain Jack and made peace without him.</p>\n<p>During the conflict Captain Jack wore a specific “medicine blanket” said to be imbued with the spirit of the Modoc’s powerful war leaders. It was the blanket, they said, that allowed him so many stunning victories.</p>\n<p>The medicine blanket was lost after Captain Jack’s capture and hanging. From time to time the medicine blanket, a wide mantle of white and black striped cotton, has shown up in the Commonwealth of California around the waist or shoulders of pirate captains, gunslingers, and Triad bullies.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The medicine blanket confers upon its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Natural Leader]{Natural Leader Edge}, and grants +2 Toughness and a reroll to any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll made against “authority figures”—law men or women, soldiers, and so on.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The medicine blanket gives its owner the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Stubborn]{Stubborn} Hindrance when worn. Perhaps because of that, it’s changed hands many times since 1873.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Cigar": {
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||||
"name": "Cigare",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Coffee (per lb)": {
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||||
"name": "Café (500g)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Coup Bottle": {
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||||
"name": "Coup Bottle",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Coup Bottle</h2>\n<p>A coup bottle can be created by a shaman or evil magician by drawing a few arcane symbols on any glass or ceramic container. Creating the device isn’t the hard part—it’s using it!</p>\n<p><strong>Power:</strong> A coup bottle open at the death of a creature that grants a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Coup} when killed absorbs its essence, and holds onto it until it’s opened (or broken). If a @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} is present when the latter occurs, he can count coup as if he were present at the creature’s demise.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A full coup bottle attracts manitous and trouble. When drawing for encounters, if the posse is in possession of a full coup bottle a card draw of Nine or greater indicates an encounter.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Crazy Horse's Coup Stick": {
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"name": "Crazy Horse's Coup Stick",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Crazy Horse's Coup Stick</h2>\n<p>The Battle of the Little Bighorn was a pivotal moment in the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}. Several relics were forged in the blood of that day. One of the most significant is Crazy Horse's coup stick. As Custer fired his six-guns from amid the groaning bodies of his troopers, Crazy Horse crept right up behind him and whacked him with his coup stick. Custer rode away from that battle (though @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}), but Crazy Horse’s action enchanted his coup stick forever.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone with Indian blood in her veins can use Crazy Horses’ coup stick. A character officially inducted into a legitimate tribe might also be able to use the stick (that’s the Marshal’s call, partner). The first time the wielder touches a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Wild Card} opponent in combat, he gets a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03bennies0000000]{Benny}! He can only count coup once per individual per encounter, and it must be a legitimate fight—Indian warriors don’t count coup when someone’s just having a heated argument!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Critic's Notebook": {
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"name": "Critic's Notebook",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Critic's Notebook</h2>\n<p>In 1878, Neville Douglas was the <em>Tombstone Epitaph</em>’s restaurant critic. In this capacity, he traveled for a year exploring the West’s culinary offerings, cataloging interesting recipes he found along the way. His last known whereabouts were in the famine-stricken lands of California, where his stated intent was to investigate the source of the meat used in the City of Lost Angels’ weekly feasts. Some speculate the unfortunate food critic was “invited to dinner”—never to be heard from again.</p>\n<p>His journal was a pocket-sized notebook bound in green cloth, but its spine was broken and the pages scattered over a year ago. Like their former owner, they’ve got a tendency to mosey. These days pages turn up individually, or in sheaves numbering 1d6 pages, all over the West.</p>\n<p>Each page is filled with handwritten notes about restaurants and recipes Neville encountered in his travels, along with diary entries.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Neville’s desire to share good food with others lives on through his notebook’s leaves. With a successful @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-skills.Trade]{Trade} (Cooking) roll at −2, the reader is able to make a tasty and satisfying meal for up to five adults with any technically edible supplies on hand. It doesn’t matter how vile the ingredients are—three-days-dead trail buzzard? Makes a hearty stew!</p>\n<p>Failure means the meal’s “delectable” ingredients are wasted and provide no sustenance. With a raise, those who consume it receive +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} for the next four hours.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Dead Man's Bullets": {
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||||
"name": "Dead Man's Bullets",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dead Man's Bullets</h2>\n<p>When a gunman dies in a duel at high noon, the bullets in his gun are sometimes enchanted by the Reckoning’s foul mojo.</p>\n<p>The defeated gunman can’t be a pushover, so a villain who figures out how this relic comes to be can’t just toss a schoolmarm a six-shooter and gun her down for a quick reload. Nice try though, sidewinder.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When the shooter rolls damage for a dead man’s bullet, he may reroll any 1s once.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Deader's Boots": {
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||||
"name": "Deader's Boots",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Deader's Boots</h2>\n<p>These are boots that have been worn by a gunslinger who came back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed} and was then sent to his demise—er, re-demise. Anyone wearing them when he is killed has a greater chance to come back Harrowed.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a character is killed while wearing deader's boots, he draws three extra cards to determine if he comes back Harrowed.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The boots smell of rot that can’t be cleaned or masked by even the strongest scents. The wearer reduces his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} totals by 1 when wearing them—unless his target is dead himself, or can’t smell!</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Dehydrated air tablet": {
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||||
"name": "Pilule d’air déshydraté",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Fournit 10 minutes d’air quand elle est placée dans la bouche, et protège le cow-boy de la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{drowning}noyade}, des gaz empoisonnés, de la fumée, etc.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Derby": {
|
||||
"name": "Derby",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Detonation wire (per 50’)": {
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||||
"name": "Cable électrique (par 50m)"
|
||||
},
|
||||
"Devil's Calliope": {
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||||
"name": "Devil's Calliope",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Devil's Calliope</h2>\n<p>This unusual steam organ has turned up with a number of traveling carnivals and theater troupes, but none are certain of its true origin. Much like a wagon, it has four wheels and can be drawn by a pair of horses controlled from its driver’s seat. The sides of the calliope display what must once have been a proud array of metal whistles and delightful images of wild animals. But now the pipes are dingy and rusted, most of the paint has chipped off, and the carved wood has become dark, warped, and pitted. If you squint at it just right, the calliope looks like the grinning maw of something horrific.</p>\n<p>It still plays a number of enchanting melodies, but some folks say its tone is downright eerie. Other listeners skip right over eerie and say the organ is cursed. There are unconfirmed tales of the calliope coming to small towns whose populations soon suffer frequent incidents of violence or vanish altogether. None can say if it’s true, but the organ rarely stays in one place for very long, and those who’ve heard its strange keening shudder whenever they speak of it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The calliope plays a tune whenever its crank is turned. Anyone standing within a Large Blast Template of it can perceive the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}. This allows them to see tell if a character has an @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr00]{Arcane Background} (and what type), if someone is possessed, controlled, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}, or undead (and which entity is in charge), the area’s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level}, and any magical effects on people or objects.</p>\n<p>Objects in the real world are also visible in the Hunting Grounds—walls block one’s view, for example, so positioning the calliope is important when determining who or what can be seen.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The organ’s music and its accompanying visions can drive an audience mad. Anyone in the template when it’s activated must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear check} at −2.</p>\n<p>Aside from the insanity, the visions work both ways. When a person gazes into the Hunting Grounds, the things that lurk there stare right back and become aware of the intruder’s presence! This gives everyone who took part in the vision @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} for the next 1d4+2 days.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Disguise kit": {
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||||
"name": "Kit de déguisemen",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cinq utilisations, rechargé pour 8 $.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Distilled Fear": {
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||||
"name": "Distilled Fear",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Distilled Fear</h2>\n<p>Hellstromme’s purpose in creating secret roundhouse laboratories across the West was to experiment with—and ultimately understand the true nature of—fear as a tangible energy.</p>\n<p>One side effect of his experiments was the creation of pure distilled fear in liquid form. It looks like quicksilver in a thermometer, and absorbs instantly into exposed skin.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A cowpoke infused with distilled fear has a certain knack for telling terrifying tales…the kind that cause an area’s @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08fear0000000000]{Fear Level} to <em>rise</em>. When the infused character uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} for the purpose of tellin’ a tale, apply a +2 bonus. If that buckaroo also has the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Tale-Teller]{Tale-Teller} Edge, apply a +4 bonus. With a success, the local Fear Level rises by 1.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> While infused, a dude’s as scared as a rabbit in a wolf’s mouth. He gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Yellow]{Yellow} Hindrance and suffers a −4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear checks}. Successful casting of <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> purges distilled fear from a person’s system, as does entering a <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Sanctify]{sanctified}</em> area.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Diving suit": {
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||||
"name": "Scaphandre de plongée",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>ce fantastique appareillage est livré avec un casque de métal, qui permet à ton gringo de parcourir à pied le fond des grandes étendues d’eau à la moitié de son Allure normale (il ne peut pas courir). Il peut respirer grâce à une pompe manuelle et un tuyau d’une longueur maximale de 100 mètres. Pour la modique somme de 500 $ supplémentaires, tu obtiendras un tout nouveau dispositif perfectionné par la Smith & Robards (et vite volé par quelqu’un d’autre), le « respirateur dorsal filtreur d’oxygène », capable d’extraire l’oxygène de l’eau ! Ce procédé n’est pas particulièrement efficace, mais tu pourras quand même respirer sous l’eau sans avoir besoin d’un tuyau pendant une heure. Après quoi, il devra être rechargé et pour cela, il suffit de le laisser à l’air libre pendant quatre heures.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Doctor's Bag": {
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||||
"name": "Trousse de médecin",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>permet de Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soins}, 5 utilisations, rechargée pour 8 $.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Dreamcatcher": {
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||||
"name": "Dreamcatcher",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Dreamcatcher</h2>\n<p>Pacific Indians make these devices to keep away bad dreams and nightmares. Truth is, they work, and can be quite handy to a fellow who suffers from night terrors.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone who sleeps in a room with a dreamcatcher sleeps peacefully. @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounded} characters may add +1 to any natural healing rolls they make after a night’s rest beneath a dreamcatcher.</p>\n<p>A dreamcatcher has a 50% chance each night of negating the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Drill": {
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||||
"name": "Perceuse",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Duster": {
|
||||
"name": "Cache poussière",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Dynamite Plunger": {
|
||||
"name": "Exploseur à poigné",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Inclut 50 mètres de câble électrique.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Eagle Feather": {
|
||||
"name": "Eagle Feather",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Eagle Feather</h2>\n<p>A shaman is said to have plucked a handful of feathers from the Great Eagle’s tail. These rare, precious items have been passed down through the tribes over the ages, their power rekindled with the Reckoning’s onset.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone holding one of the Great Eagle’s tail feathers is completely immune to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but only the most powerful Native American @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{shamans} possess such items. An Indian shaman who owns an eagle feather is challenged to a test of strength, wits, or magical prowess by nearly every shaman she meets. If a non-Indian has the feathers and the Lakota find out, they hunt him to the ends of the Earth to retrieve them.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Earp's Badge": {
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"name": "Earp's Badge",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Earp's Badge</h2>\n<p>Though Wyatt Earp was fired at many times, he was never hit until he ran up against Stone. Some of his incredible luck rubs off on the many badges he wore during his time as a lawman.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Attacks against the wearer of Earp's Badge, whether in melee or ranged combat, subtract 4 from their total.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The hero gains an aura of confidence that adds +1 to his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls. While this is often an advantage, folks are always asking her for help, and get mighty angry if they’re refused.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Electrostatic belt": {
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"name": "Ceinture électrostatique",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>La machine s’active avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science {Science étrange} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}, et crée un champ électromagnétique capable de repousser les objets métalliques se déplaçant à grande vitesse (comme des balles, tu as deviné). Le cow-boy qui tient le flingue et essaie de te descendre subit –1 à son jet de Tir. L’engin est recouvert d’une poudre de roche fantôme spécialement traitée qui se charge grâce à l’électricité statique. Il fonctionne pendant 5 rounds par once de roche fantôme consommée, jusqu’à désactivation ou épuisement de son carburant.</p></div>"
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||||
},
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||||
"Epitaph camera": {
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||||
"name": "Appareil photographique de l’Epitaph",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Une poudre de roche fantôme mélangée à un émulsifiant enduit les plaques photographiques de cet appareil, qui peut ainsi capturer les objets en mouvement. Fais un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour prendre des clichés. Les plaques supplémentaires coûtent 5 $ pièce et pèsent 1 kg.</p></div>"
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},
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||||
"Fedora": {
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||||
"name": "Fedora",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"File": {
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||||
"name": "Dossier",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Fuse (per foot)": {
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||||
"name": "Mèche (par 30cm)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Se consume de 30 cm tous les 5 rounds de combat, ou 60 cm par minute.</p>\n</div>"
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},
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"Gatling Carbine Ammo Drum": {
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"name": "Munitions pour carabine Gatling",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Gatling Pistol Ammo Drum": {
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||||
"name": "Munitions pour pistolet Gatling",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Gatling Rifle Ammo Drum": {
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||||
"name": "Munitions pour fusil Gatling",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Gatling Shotgun Ammo Drum": {
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||||
"name": "Munitions pour fusil à chevrotine Gatling",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03gatlingguns000]{Armes Gatling}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Ghost rock ore": {
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||||
"name": "Roche fantôme",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Gold ore": {
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||||
"name": "Or",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Voir @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Équipement courant}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Greased lightning pill": {
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||||
"name": "Greased lightning pill",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants the user the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Quick} Edge for five rounds. If she already has it, her minimum card is now an Eight rather than a Five.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Guitar": {
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||||
"name": "Guitar",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Gun belt": {
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||||
"name": "Gun belt",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Hammer": {
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||||
"name": "Hammer",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Handcuffs": {
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||||
"name": "Handcuffs",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Hardin's Cards": {
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||||
"name": "Hardin's Cards",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hardin's Cards</h2>\n<p>John Wesley Hardin is a flamboyant man—for a ruthless killer and well-known gunslinger. When he wants to show off, he often tosses a playing card into the air, draws his gun, and shoots a hole right through it. Hardin then signs the card and gives it to an admirer in the crowd. He thinks he’s just having fun, but some of these cards have acquired arcane power.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Anyone carrying one of Hardin's cards gets one free reroll on any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll (except a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Critical Failure}).</p>\n<p><strong>Taint:</strong> A Critical Failure always hits an innocent bystander, even if they aren’t in the line of fire!</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Harmonica": {
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||||
"name": "Harmonica",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Hat periscope": {
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||||
"name": "Hat periscope",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer can peer over and around obstacles. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Notice} rolls suffer a –2 penalty, and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} rolls for more complex actions performed through the scope suffer a –4 penalty.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Hatchet": {
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"name": "Hatchet",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Healing unguent": {
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||||
"name": "Healing unguent",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Success on the @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Vigor roll} when applying this salve heals a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound}; two with a raise.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Hellstromme's Blueprints": {
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||||
"name": "Hellstromme's Blueprints",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hellstromme's Blueprints</h2>\n<p>Professor Darius Hellstromme discards his past designs and later burns them to hide his often sinister experiments. Enterprising and unethical employees have salvaged a few from the incinerators, however, and sold them on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Deseret]{City O' Gloom's} black market.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blueprint works with one power, chosen by the Marshal when it’s found. If a mad scientist casts that power (i.e. uses the blueprint in his design), any roll to activate it gains a +2 bonus—this includes others if the power is invested in an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Arcane Device}.</p>\n<p>Oddly, this doesn’t apply to Dr. Hellstromme himself!</p>\n<p><strong>Taint:</strong> There is no actual taint to Hellstromme’s blueprints, but the ruthless Dr. Hellstromme sends secret agents out to recover any of his devices or blueprints that “wander” from his compound.</p>\n<p>Hellstromme’s methods are also free from the guilt of social mores. The components are often illegal if not downright terrifying. Biological parts figure into some of his designs, whether from people or exotic creatures of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning}!</p>\n</div>"
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},
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||||
"Holster": {
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||||
"name": "Holster",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Holy Grail": {
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"name": "Holy Grail",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>The Holy Grail</h2>\n<p>This is the, well, “holy grail” of relics, the cup Jesus Christ Himself drank from at the Last Supper. Legend says King Arthur’s knights searched for it for years, but history doesn’t record whether they found it or not.</p>\n<img class=\"float-right\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/holy-grail.webp\" alt=\"A simple wooden cup radiating light.\" width=\"512\" />\n<p>The cup is a simple wooden vessel, though anyone who can see its true appearance (via @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{detect arcana}, a Harrowed’s @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Spirit Sight]{Spirit Sight}, etc.), sees a beautiful gilded chalice of silver and gold.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Mortal humans who drink from the Grail are instantly healed of all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Wounds}, illnesses, or other infirmities, including dementias and phobias. Even physical @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Hindrances} are cured by the Grail.</p>\n<p>The grail does nothing for animals or supernatural creatures, including the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The Grail never remains in anyone’s possession for long. An hour or so after it’s used, it fades away, moving to some new location where the powers of good feel it will eventually fulfill some unknown and mysterious purpose. The same occurs if it’s “destroyed” or discarded—it eventually finds its way back to the world.</p>\n<p>At least that’s how it usually works. @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 The Great Maze]{The Cackler} has found a way to “trap” the grail, and it’s currently ensconced in his hidden citadel somewhere in the Weird West!</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Honest Abe's Top Hat": {
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"name": "Honest Abe's Top Hat",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Honest Abe's Top Hat</h2>\n<p>This stovepipe hat is rumored to be the very bit of haberdashery in which President Lincoln met his demise. Somehow showing up in the possession of a prominent Washington doctor and later lost in a poker game, it eventually made its way to the Weird West.</p>\n<p>The black hat’s crown is a seven-inch-tall, cylindrical stovepipe with a two-inch-wide, flat brim. A black silk mourning band adorns the crown’s base. Tucked inside the hat are a few scraps of weathered paper bearing illegible writing. The hat adjusts its size to fit a wearer when placed on the head. A distant, echoing gunshot accompanies this fitting, but only the wearer can hear it.</p>\n<p><strong>Power:</strong> If a hero is wearing the hat when he’s killed, he’s guaranteed to come back @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a version of the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Big Mouth]{Big Mouth} Hindrance, making him honest and forthright in all his dealings.</p>\n<p>If a Harrowed wears the hat, the manitou is immune to the hat’s noble compulsions.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Horse": {
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||||
"name": "Horse",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Hoyle's Book of Games": {
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||||
"name": "Hoyle's Book of Games",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Book of Games</h2>\n<p>Before his death, Edmond Hoyle’s crowning achievement was to encode all the hexes he discovered during his travels into the 1769 edition of his famous manual. With each later edition, more of these arcane cryptograms were erased by clueless editors. But the 1769 edition is still pure, and contains hundreds of still-undiscovered hexes.</p>\n<p>Every publisher who plagiarized <em>Hoyle's Book of Games</em> has unwittingly carried the old mage’s spells over into their own editions. They’re often corrupted, mistyped, or reorganized, but someone who knows what to look for—a huckster—can glean enough knowledge from the text to piece them back together. A recent copy (editions published from 1861–1880) can be purchased for 25 cents. Older versions are far more rare, and difficult to come by.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When a @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{hucksters} who owns an earlier edition of <em>Hoyle’s Book of Games</em> takes the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.New Powers]{New Power} Edge, she can try to learn a power not normally available to hucksters. The edition lists which powers are available. Learning them requires an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occult} roll with the modifier listed in parentheses after the editions below. If failed, the huckster can’t learn that hex from that edition and must choose a power from the list usually available to hucksters. She may only try to learn the forbidden hex again using an <em>earlier</em> edition.</p>\n<ul>\n<li><strong>1769 Edition (+2)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Curse]{curse}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fly]{fly}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1780–1800 Edition (—)</strong>: <em> @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Drain Power Points]{drain Power Points}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}.</em></li>\n<li><strong>1801–1820 Edition (−2)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burrow]{burrow}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{healing}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Shape Change]{shape change}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1821–1840 Edition (–4)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Growth/Shrink]{growth/shrink}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{warrior's gift}.</em></li>\n<li><strong>1841–1860 Edition (–6)</strong>: <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Darksight]{darksight}, @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Smite]{smite}.</em></li>\n<li><strong>1861–1880 Edition (—)</strong>: No additional hexes. (Dang editors!)</li>\n</ul>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but every huckster in the world would kill to get his hands on a priceless 1769 edition, and a good many would kill to get hold of one of the later editions too. Isn’t that bad enough?</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Hoyle's Cards": {
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||||
"name": "Hoyle's Cards",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Hoyle's Cards</h2>\n<p>Hoyle used many sets of cards in his travels. At the moment of his death—or more precisely, his mysterious disappearance—some became enchanted. They have since been scattered and only a handful have made it to the Weird West.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Dealing with the Devil}, each card in the huckster’s possession lets the huckster draw an additional card.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Iron Skillet": {
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||||
"name": "Iron Skillet",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Light Improvised Weapon.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Jackalope's Foot": {
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||||
"name": "Jackalope's Foot",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Jackalope's Foot</h2>\n<p>Normally when you cut off a jackalope's foot, it’s good for a luck charm for about a month before it starts to get a little too ripe to carry. However, someone with no small skill in taxidermy and some occult knowledge apparently found a way to preserve the charm. While it does continue to bring the bearer good luck most of the time, when things go bad for the owner, they go bad with a capital B-A-D!</p>\n<p><strong>Power:</strong> The owner gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{Great Luck} Edge while in physical possession of a jackalope’s foot.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> When the owner rolls a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Critical Failure}, the result is worse than usual. It’s the Marshal’s call, but we’re talking accidental shootings, fires, or other catastrophes!</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Lantern": {
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||||
"name": "Lantern",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Provides light in a 4\" radius for three hours per pint of oil. If it’s dropped there’s a 50% chance the lantern breaks, and a 1-in-6 chance it sets normal combustibles alight.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Lantern oil (per gallon)": {
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||||
"name": "Lantern oil (per gallon)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Liquid courage": {
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||||
"name": "Liquid courage",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>This shot steels the nerves. Success adds +2 to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04fear0000000000]{Fear} checks for 30 minutes, but the user must succeed on a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Smarts roll} (–4) to run from life-threatening situations. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} makes the hero @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Berserk]{Berserk} (per the Edge) and immune to Fear and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}!</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Little Abby's Blanket": {
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||||
"name": "Little Abby's Blanket",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Little Abby's Blanket</h2>\n<p>Abigail Young was playing in the cellar when she heard her family attacked by someone upstairs. She covered herself with her blanket and was quiet. Moments later the cellar door opened, and a foul-smelling man seemed to look for her—but couldn’t find her. Eventually the killer left, dismayed.</p>\n<p>Little Abby grew up, discovered the man who killed her family was “Texas” Joe Slides, and left him bleeding out on the Kansas Plains.</p>\n<p>Abby’s blanket, which now completely hides anyone beneath it from the view of supernaturally evil creatures, eventually fell into the hands of a traveling salesman named Rutherford Ellington Dillenger. The British entrepreneur looks for just these kinds of artifacts and sells them to the highest bidders, usually the @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06agents00000000]{Agency} or @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Territorial Rangers]{Rangers}.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The blanket is infused with Little Abby’s stealth. Anyone hiding beneath it is completely invisible to supernaturally evil creatures, including @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06harrowed000000]{Harrowed} and other undead.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Lockpicks": {
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||||
"name": "Lockpicks",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Longjohns": {
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||||
"name": "Longjohns",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Magarac's Knuckles": {
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"name": "Magarac's Knuckles",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac—the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe’s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac’s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone—perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer—was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac’s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Maharac's knuckle bones is worked into a device that deals damage—such as a lightning gun (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{bolt}</em>)—the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration—like a hurricane machine (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Havoc]{havoc}</em>) or electric re-animator (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}</em>)—the power’s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac’s knuckles can affect a single @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Weird Science]{Weird Science} gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac’s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll made on the gizmo suffers a −2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
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},
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"Maharac's Knuckles": {
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"name": "Maharac's Knuckles",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Magarac's Knuckles</h2>\n<p>Any Pittsburgher can tell you the stories of Joe Magarac—the famous steel-man who stirred molten metal with his hands and could out-eat, out-work, and out-sleep a jackass. According to legend, Joe’s labor nearly put the whole town out of work, so he instead melted himself down to build a new mill. The steel in Joe Magarac’s bones was later shipped out across the Weird West, laying rails that would conquer the frontier.</p>\n<p>That particular tall tale is just that, and would resurface again in later eras. But someone—perhaps Joe Magarac, perhaps some unknown laborer—was one Hell of a steel-driving man, and his knuckle bones are worth their weight in ghost rock to mad scientists.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Joe Magarac’s might and work ethic are imbued in each of his knuckles. If one of Magarac’s knuckle bones is worked into a device that deals damage—such as a lightning gun (<em>bolt</em>)—the gizmo deals an additional d4 damage. If placed in a device that produces a power with a duration—like a hurricane machine (<em>havoc</em>) or electric re-animator (<em>zombie</em>)—the power’s base Duration is doubled.</p>\n<p>Only one of Margarac’s knuckles can affect a single Weird Science gizmo; installing multiple knuckles has no additional effect.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unfortunately, Magarac’s legendary mule-headedness also permeates his knuckles. Any Repair roll made on the gizmo suffers a −2 penalty and requires double the normal repair time.</p>\n</div>"
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},
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"Martyr's Cross": {
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"name": "Martyr's Cross",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Martyr's Cross</h2>\n<p>The blessed are called on to fight the horrors of the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Reckoning]{Reckoning} more than any others. Sometimes, when a pious man or woman dies in the course of his crusade against evil, his chosen holy symbol is imbued with the power of his righteous sacrifice.</p>\n<p>In the Weird West, most of these relics take the form of crosses or rosaries, but a shaman’s fetish or a Mormon’s Bible might also take on the power of the “martyr’s cross.”</p>\n<p><strong>Power:</strong> The wielder may add +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} rolls when calling on the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Protection]{Protection}</em> power.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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},
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"Matches (box 100)": {
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"name": "Matches (box 100)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Mechanical mule": {
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"name": "Mechanical mule",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A steam-powered, mechanical, four-legged walking device that moves at a steady @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Pace} 4 and can carry up to 1,000 pounds. The operator controls and steers it with a levered control stick. The mule can walk up to eight hours on flat terrain per pound of ghost rock expended. Size 1, Toughness 11 (2).</p>\n</div>"
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},
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"Mess kit": {
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"name": "Mess kit",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Mule": {
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||||
"name": "Mule",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Noiseless shoes": {
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||||
"name": "Noiseless shoes",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Stealth}.</p></div>"
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},
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||||
"Owl-eye goggles": {
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||||
"name": "Owl-eye goggles",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Wearer suffers no @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Illumination} penalties except for Pitch Darkness. Notice at –2 needed to see things beyond 10\". A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Catastrophic Malfunction} blinds the wearer for 1d6 hours.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Percussion caps": {
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"name": "Percussion caps",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For cap and ball weapons</p>\n</div>"
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},
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"Pick": {
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"name": "Pick",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Pince-Nez de Perdition": {
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"name": "Pince-Nez de Perdition",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Pince-nez de Perdition</h2>\n<p>These stylish eyeglasses have no arms, but are held in place by pinching the bridge of the wearer’s nose—hence the French term “pince-nez,” or “nose pincher.” Those worn by Robert Ponty, a charming French huckster and gambler noted for his piercing gaze, gained significant power after his death.</p>\n<p>Ponty was accused of cheating at cards and in the resulting scuffle, he killed a man popular with the locals. “Curse my eyes!” he uttered ruefully as he was hauled to the gallows, thinking of the simple mistake he’d made that led him to this end. As the townsfolk secured the noose around his neck, Ponty attempted one final deal with the Devil to free himself from this predicament…but failed.</p>\n<p>Ponty died that day, but his spectacles were cursed with the power to lead others down his dire path.</p>\n<p><strong>Power:</strong> When worn, the glasses increase a person’s @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Gambling} two die types.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains a Major @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Habit]{Habit} for gambling and the Minor @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bad Eyes]{Bad Eyes} Hindrance! Only the <em>pince-nez de perdition</em> alleviates the ocular symptoms; other eyeglasses don’t help. These Hindrances fade if the pair isn’t worn for one week.</p>\n</div>"
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||||
},
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"Pistol Ammunition (Large)": {
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"name": "Pistol Ammunition (Large)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.40–.50 caliber</p>\n</div>"
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},
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||||
"Pistol Ammunition (Small)": {
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||||
"name": "Pistol Ammunition (Small)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.22–.38 caliber</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Playing cards": {
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||||
"name": "Playing cards",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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||||
},
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"Powered de-moler": {
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"name": "Powered de-moler",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Clockwork de-molers developed for lawn care inspired this powered and repurposed device, which is crucial for areas plagued by troublesome and deadly swarms of lesser vermin. The device comes in a metal cylinder with an extendable base. When deployed, four metal whips spin an inch off the floor for up to 10 minutes, causing 2d6 damage in a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03blasttemplat00]{Small Blast Template} to Normal or larger-@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Size} beings it contacts. It’s particularly effective against the multitudinous creatures of @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Swarms}, causing 3d6 damage to any non-flying variety. The powered de-moler burns one ounce of ghost rock per 10-minute deployment.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Prospector's Elixir": {
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"name": "Prospector's Elixir",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Prospector's Elixir</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/flask.webp\" alt=\"A beaker full of green liquid.\" width=\"280\" />\n<p>No one is sure just where the Prospector, Coot Jenkins, got his recipe for making the glowing green elixir he uses on the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Harrowed]{Harrowed}. What is certain, however, is he never has much of it at a time. He can make about one application’s worth per week.</p>\n<p>To use the elixir, Jenkins has to pour it down the throat of a Harrowed. This usually requires the undead to be unconscious if he doesn’t know or trust ol’ Coot.</p>\n<p><strong>Power:</strong> A Harrowed who drinks Coot’s brew gains 1 point of Dominion. The Prospector doesn’t usually waste his elixir on Harrowed who are in control. He saves it for those who have 0 Dominion or are dang close to it.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Quick-draw holster": {
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||||
"name": "Quick-draw holster",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Drawing from a quick-draw holster adds +2 when attempting to @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03hold0000000000]{Interrupt} someone and the pistol must be drawn.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Rattler detector": {
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"name": "Rattler detector",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>When its parabolic dish is placed on the earth, the device detects subterranean activity, such as that caused by the giant worms called “@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-actors.Rattler]{rattlers}.” Any rattler attempting to sneak up on prey by tunneling beneath the earth does so at a –6 penalty when one of these devices is within 100 yards. The detector functions for one hour per ounce of ghost rock expended.</p></div>"
|
||||
},
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||||
"Refined ghost rock": {
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||||
"name": "Refined ghost rock",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03infernaldevi00]{Infernal Devices}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Restoration elixir": {
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||||
"name": "Restoration elixir",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker recovers all @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} levels.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Rifle Ammunition (Large)": {
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"name": "Rifle Ammunition (Large)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.45 caliber and over</p>\n</div>"
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||||
},
|
||||
"Rifle Ammunition (Small)": {
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||||
"name": "Rifle Ammunition (Small)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>.38–44 caliber</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Rifle Boot": {
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||||
"name": "Rifle Boot",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Rooster Talisman": {
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"name": "Rooster Talisman",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Rooster Talisman</h2>\n<p>The ancient Chinese believed chickens were the emblem of the sun god. Each lunar New Year’s Day, the image of a chicken was painted on doors to protect homes from demons. Having this talisman was the same as having the sun itself guarding your door. The tradition has come to Shan Fan, where it is used to repel the Reckoning’s ghosts and abominations.</p>\n<p>A rooster talisman is a hand-sized piece of white silk embroidered with the image of a golden rooster and mounted within a thin bamboo frame. When hung on a door it has the power to stop even the most dangerous fiends from entering.</p>\n<p><strong>Power:</strong> Hanging a rooster talisman on an entryway protects the entire dwelling from supernatural intrusion. Hanging it on the door of an inner room protects only that room, provided it’s the only entrance.</p>\n<p>Any abomination that attempts to enter or damage the structure must make a @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03traitrolls0000]{Spirit check} at −2. If the Spirit check fails, they may try again the following night, but at a –4 penalty. Further attempts are made at –4.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The talisman gives anyone protected by it the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-hindrances.Night Terrors]{Night Terrors} Hindrance. When the inhabitants try to sleep they hear sounds of a giant rooster scratching and fighting, making it impossible to get any decent sleep.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Rope (20 yards)": {
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||||
"name": "Rope (20 yards)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Safely holds 300 lbs. Roll 1d6 per additional 50 lbs each minute or whenever the rope suffers stress. It snaps on any result of 1.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Saddle": {
|
||||
"name": "Saddle",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Saddlebags": {
|
||||
"name": "Saddlebags",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Samson’s elixir": {
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||||
"name": "Samson’s elixir",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Increases drinker’s @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Strength} by two die types for 10 minutes.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Scope": {
|
||||
"name": "Scope",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Cancels 2 additional points of penalties when @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03aim00000000000]{Aiming}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Shirt/blouse, dress": {
|
||||
"name": "Shirt/blouse, dress",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Shirt/blouse, work": {
|
||||
"name": "Shirt/blouse, work",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Shoes": {
|
||||
"name": "Shoes",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Shot w/powder": {
|
||||
"name": "Shot w/powder",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>For black powder weapons</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Shotgun shells": {
|
||||
"name": "Shotgun shells",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Standard buckshot</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Shotgun thong": {
|
||||
"name": "Shotgun thong",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Shovel": {
|
||||
"name": "Shovel",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Medium Improvised Weapon.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Silk stockings": {
|
||||
"name": "Silk stockings",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Silver ore": {
|
||||
"name": "Silver ore",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Sombrero": {
|
||||
"name": "Sombrero",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Spectacles": {
|
||||
"name": "Spectacles",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Speed-load cylinder": {
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||||
"name": "Speed-load cylinder",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allows the user to reload a six-shooter as one @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03actions0000000]{action}, provided she’s pre-loaded the cylinder.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Splinter of the True Cross": {
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||||
"name": "Splinter of the True Cross",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Splinter o' the True Cross</h2>\n<p>Back in the Middle Ages, just about every square mile had at least one charlatan selling a piece of the cross Jesus died on. Of course, most of those folks were lying, but there are still a few of the real ones floating around today.</p>\n<p>The shards are usually a few inches long and completely unremarkable to the naked eye. A @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore06nomans.JournalEntryPage.06blessed0000000]{blessed} senses their power, however, and feels it if she touches it. <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Detect/Conceal Arcana]{Detect Arcana}</em> or similar powers sees the shard as part of a great, blinding cross with the brilliant form of a man crucified upon it. The visage is beautifully painful to look at and no details can be seen, but its origin is clear.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The shard provides +2 Toughness in a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Blast Templates]{Large Blast Template} to all good-natured beings and animals.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Spring boots": {
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||||
"name": "Spring boots",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>+2 @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athletics} made to leap or where it affects success (GM’s call), +2\" (4 yards) vertical jump, +4\"(8 yards) horizontal.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Stetson": {
|
||||
"name": "Stetson",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Suit/fancy dress": {
|
||||
"name": "Suit/fancy dress",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Tactile desensitizer": {
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||||
"name": "Tactile desensitizer",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>The drinker ignores up to 2 points of @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Wound penalties} for 10 minutes.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Tom Smith's Spurs": {
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||||
"name": "Tom Smith's Spurs",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Tom Smith's Spurs</h2>\n<p>Tom “Bear River” Smith was the Marshal of Abilene and later a US Marshal. He was a tough and imposing man who served the law from New York City to Wyoming to Kansas. At Bear River City, Wyoming, he put himself between warring railroaders and local vigilantes, holding off both sides until the US Army came from Fort Bridger.</p>\n<p>Smith died in the line of duty, but his legend lives on among the West’s most notable law dogs. Anyone who wears any of this hard-riding frontiersman’s former spurs can call on a little bit of his menacing air.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> A cowpoke wearing the spurs has his @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} die type increased one step, or two steps with both spurs.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The wearer gains the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Mean]{Mean} Hindrance.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Tool kit": {
|
||||
"name": "Tool kit",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 2 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Tool kit (Weird Science)": {
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||||
"name": "Tool kit (Weird Science)",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ignores up to 4 points of penalties (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair}, specialized equipment, in <cite>Savage Worlds</cite>).</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Trail rations (per day)": {
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||||
"name": "Trail rations (per day)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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},
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"Trousers/skirt": {
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"name": "Trousers/skirt",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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},
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"Unholy Symbol": {
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"name": "Unholy Symbol",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Unholy Symbol</h2>\n<p>When the leaders of the world’s most nefarious cults are slain, their sinful essences are often drawn into their unholy icons.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The most powerful unholy icons allow a wielder to use a single @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore08marsha.JournalEntryPage.08blackmagic0000]{Black Magic} power. The Marshal should choose the power based on the history of the icon itself. In all cases, powers are enacted using the wielder’s Spirit, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Spellcasting} if he has @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Arcane Background (Witch)]{Arcane Background (Black Magic)}. The symbol has 10 Power Points and recharges 5 points per hour.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> Unholy symbols always corrupt their users in some ways. Most simply give the new wielder the @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Ruthless]{Ruthless} (Minor) Hindrance, driving them to complete their own goals whatever the cost.</p>\n<p>A few unholy symbols contain the soul of some evil priest inside. When someone picks up the symbol, the priest makes an opposed @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Spirit roll} to possess his physical form. The original host’s soul is repressed—it can sense what’s happening but can’t stop it under any circumstances. The dark priest is in complete control, has access to the host’s memories and abilities, and can wreak whatever havoc he wants.</p>\n<p>If a possessed host is slain or successfully affected by the <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Banish]{banish}</em> power, the priest’s soul flies back to the unholy symbol and awaits a new victim. If the symbol is destroyed, his evil soul passes on to the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.01 The Hunting Grounds]{Hunting Grounds}.</p>\n</div>"
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},
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"Vapor mask": {
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"name": "Vapor mask",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>A rubber respirator that adds +4 to @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Vigor rolls} made to resist @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poison} gas, vapors, or similar effects. A filter is good for 30 hours’ use and replacements cost $25.</p>\n</div>"
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},
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"Vocal unction elixir": {
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"name": "Vocal unction elixir",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Grants a free reroll on @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} rolls for one hour. A @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.09 Infernal Devices]{Catastrophic Malfunction} means she can’t speak for the next 24 hours!</p>\n</div>"
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},
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"Watch, gold": {
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"name": "Watch, gold",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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},
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"Watch, standard": {
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"name": "Watch, standard",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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"Whateley's Unholy Icon": {
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"name": "Whateley's Unholy Icon",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Whateleys' Unholy Icon</h2>\n<p>To the Eastern Catholic church, “icons” are symbols made from the personage of some sacred figure, such as a saint or martyr. The twisted Whateley family is a line of dark sorcerers who have communed with things humanity was not meant to know since before the Dark Ages. They worship strange elder gods with unpronounceable names, and let’s just say their family tree is more than a bit “intermingled.”</p>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/severed-hand.webp\" alt=\"A severed human hand cut off at the wrist.\" width=\"360\" />\n<p>One of the Whateley family icons that have been discovered by the @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.02 Agents]{Agency} are severed hands. They aren’t mummified, but somehow remain disgustingly soft, pliant, and even warm to the touch.</p>\n<p>The hands start with five fingers (yup, five—plus a thumb). Each time the hand is used, a finger curls up until the whole thing balls up into a fist and crumbles into dust.</p>\n<p><strong>Powers:</strong> @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{Hucksters}, @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore01nomans.JournalEntryPage.01witches0000000]{witches}, and evil sorcerers can expend a “charge” to completely refill their Power Points—no matter how large the pool.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The icon gives off an oily, supernatural aura that repels all but the blackest hearts. Reduce the @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{Initial Reaction} of all normal folks by one if a bearer of the hand gets within a few feet, or two levels if the hand is visible or known to be present.</p>\n<p>Truly evil individuals or those immune to @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Fear} and @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} aren’t normally affected by the hand’s aura of corruption.</p>\n</div>"
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"Winter coat": {
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"name": "Winter coat",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>See @UUID[Compendium.deadlands-core-rules.deadlands-rules.dlwwcore03gearan.JournalEntryPage.03commongear0000]{Common Gear}.</p>\n</div>"
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},
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"Witch's Salve": {
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"name": "Witch's Salve",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Witch's Salve</h2>\n<p>Despite popular characterizations, witches don’t ride flying broomsticks. They instead make a “flying salve” they can put on any object to grant them flight. Brooms are ubiquitous, easy to “hide” in plain sight, and—with some practice—easy to sit astride.</p>\n<p>The recipe for flying salve goes back to medieval times and is quite terrible—it includes the fat of a human infant, various herbs and weeds depending on the locale, and fine ground wheat meal. The resultant mass is boiled for 13 hours, while the witch occasionally adds bits of herbs, such as belladonna, wolf’s bane, or deadly nightshade. Lastly, the witch puts a bit of her hair or skin into the salve and smears it on the item she wishes to grant her flight.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The lengthy ritual produces enough salve to cover one object of roughly broomstick size. It grants that item flight with a Pace of 24” and carry around 200 pounds. The salve lasts 13 days, after which it requires a fresh application of ointment.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> The foul salve tends to seep into the skin of anyone using it and emits a horrible smell. A character who rides an item covered in the salve stinks like rotting cabbage. He subtracts 2 from any Persuasion rolls, and the attitude of normal folks starts one level lower than usual (see @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}). The stench rarely causes someone to directly attack the witch unless they know the origin of the smell. Most just avoid them, or get word to the law if they suspect something sinister.</p>\n</div>"
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},
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"Zombi's Snakeskin": {
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"name": "Zombi's Snakeskin",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Zombi's Snakeskin</h2>\n<p>The last skin shed by Marie Laveau’s pet snake Zombi, this relic is imbued with the powers the snake had when it lived. Marie Laveau used Zombi as a living charm in many of her rituals, and the snake absorbed the channeled essence of the Voodoo Queen’s power. There are many counterfeits, but the authentic Zombi skin is always found in an ornately carved box made from Southern magnolia wood.</p>\n<p><strong>Power:</strong> The voodooist who owns the snakeskin gets one free @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Faith} reroll when using the <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Aspect of the Rada Loa]{aspect of the rada loa}</em> or <em>@Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Fury of the Petro Loa]{fury of the petro loa}</em> spells. Anyone watching sees a giant spectral serpent emerge from the snakeskin to slither and writhe around the houngan or mambo.</p>\n<p><strong>Taint:</strong> None, but the voodooist’s eyes turn completely white while using either power if influenced by Zombi’s skin!</p>\n</div>"
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"label": "Deadlands - Handicaps",
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"description_full": "system.description"
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"entries": [
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"id": "Ailin'",
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"name": "Souffrant",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h3>Mineur ou Majeur</h3>\n <p>Sur la frontière, la médecine est une science rudimentaire et il existe des manières de mourir pires qu’un empoisonnement sévère au plomb. Ton cow-boy souffre d’une maladie chronique et jusqu’à présent incurable. Avec la version Mineure de ce Handicap, il subit toujours -1 à ses jets pour résister à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}, quelle qu’elle soit (-2 si c’est un Handicap Majeur). </p>\n<p>En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur ce jet, la maladie empire. Un Handicap Mineur devient un Handicap Majeur et si ton pistolero en était déjà là, il prendra rendez-vous avec la Faucheuse. La bonne nouvelle, c’est que tu gagnes immédiatement un point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Conviction]{Conviction}. La mauvaise, c’est que tu choisis à quel moment ton gringo meurt au cours de cette session. Il aura l’occasion de partir en fanfare et auréolé de gloire, ou bien entouré de ses amis au sommet d’une paisible montagne. Quand il tirera enfin sa révérence, les autres personnages gagneront un point de Conviction, inspirés par la force et le courage de leur fidèle compagnon face à la mort. </p>\n<p>Tu peux aussi racheter ce Handicap en dépensant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression} (deux pour sa version Majeure). Concerte-toi avec ton Marshal pour déterminer une raison narrative à l’amélioration soudaine de sa santé, comme un séjour au sanatorium, un remède miracle, une transfusion d’un donneur unique, ou toute autre explication liée au récit. </p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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"id": "Cursed",
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"name": "Maudit",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Tout le monde a des squelettes dans son placard, mais les tiens essaient d’en sortir ! Peu importe qu’il s’agisse de liens passés ou d’un sombre secret, tu as fait un truc très laid à quelqu’un. Pour la plupart, les gens ne le savent pas, ou bien ils s’en fichent. Mais le Gars Là-Haut, Il le sait... et ça Lui plaît moyen. Le Marshal dispose d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} supplémentaire pour chaque personnage affublé du Handicap Maudit. </p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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"id": "Grim Servant O' Death",
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"name": "Sinistre serviteur de la Mort",
|
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce Handicap n’est accessible qu’aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Jokers} et tu ne devrais pas le choisir sur un coup de tête, amigo. Ton héros est un tueur. Sa famille bouffe probablement les pissenlits par la racine, ses ennemis nourrissent les asticots. Quelques-uns de ses amis ont même des trous qui rappellent furieusement le calibre de son six-coups. .</p>\n<p>La bonne nouvelle, c’est que ton hombre bénéficie de +1 à tous ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{jets de dégâts}, que ce soit avec le @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{Arcanes}, voire le lancer de choses à la tête des gens d’une manière très inhospitalière, alias l’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}.</p>\n<p>Le revers de cette médaille, c’est que ton héros se retrouve souvent en taule ou en fuite. Y’a plus, amigo. Je t’en remets une couche ? Si son jet d’attaque est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il touche automatiquement l’allié en vue le plus proche avec une Prouesse. Qu’il soit ou non dans la ligne de mire n’a aucune importance ! Peut-être que sa main a dévié, ou que la balle a ricoché, ou encore qu’une explosion a envoyé des éclats voler un peu partout. Les autres personnages joueurs sont toujours choisis en premier, mais n’importe quelle bonne âme du côté de ton hombre fera tout aussi bien l’affaire. La Mort est taquine, partenaire, et parfois, elle parle aussi en majuscules. </p>\n<p>Même les attaques de corps-à-corps toucheront les alliés si ton gars s’énerve. Cela demande un peu d’imagination, mais l’arme du héros peut lui échapper et venir frapper son ami, ou il peut aussi devoir se rapprocher de son ancien camarade et le toucher « accidentellement ». Même si vous utilisez des figurines, le combat est plus fluide que ce que l’on semble voir sur les tables.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Heavy Sleeper",
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||||
"name": "Gros dormeur",
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"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ce gars-là scie tellement bien du bois qu’il n’ouvrirait pas l’œil même si une tempête de l’Enfer se déchaînait. Une fois endormi, il doit faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à -4 pour se réveiller et subit également un malus de -4 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets de Vigueur} pour garder les yeux ouverts. </p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Lyin' Eyes",
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"name": "Les yeux du menteur",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Les mensonges ne viennent pas facilement à cet hombre. Ça a l’air bien sur le papier, mais ça lui cause souvent des problèmes quand il a à faire avec des malfaisants. Un héros affublé de ce Handicap subira un malus de -1 à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} quand il devra dire des mensonges - même les plus petits. </p>\n<p>Le pire, c’est que si ton héros a dans l’idée de gagner sa vie en jouant au poker ou au faro, ce malus s’applique aussi au bluff. Ça te fait donc -1 sur tes jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Gambling]{Jeu}, compadre ! </p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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"id": "Night Terrors",
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"name": "Terreurs nocturnes",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Dire que tu as des cauchemars, c’est ce qu’on appelle un méchant euphémisme. Pour toi, le pays du marchand de sable est un cauchemar permanent. Tu tournes et tu vires comme un démon sur une poêle à frire, et tes tourments tiennent sans doute éveillés tous les poissards à portée d’oreille. Les agressions répétées sur ton esprit affaiblissent ta volonté et tu subis un malus de -1 à tous tes @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets d’Âme}. Alors, content ? </p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Old Ways Oath",
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||||
"name": "Serment des anciennes traditions",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ton héros a promis d’abandonner la technologie moderne pour honorer les esprits de la nature et s’il respecte ses vœux, il bénéficie d’une Relance gratuite pour chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet d’Âme}.</p>\n<p>S’il rompt son serment, les esprits lui retirent cet avantage pendant 24 heures. S’il se sert d’un objet alimenté par la @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.05 Ghost Rock]{roche fantôme}, une substance nocive et cancéreuse pour eux, il perdra leur soutien pendant une semaine. On rigole pas avec ça, p’ti gars. </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Talisman",
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||||
"name": "Talisman",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h3>Mineur ou Majeur</h3>\n<p>Seuls les personnages disposant d’un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 New Edges]{Atout d’Arcanes} peuvent choisir ce Handicap. Ton cow-boy est sujet à une dépendance mentale liée à un objet physique, sur lequel il se repose quand il utilise ses pouvoirs. Si un petit malin se rend compte qu’il se sert de cet objet pour sa magie, il comprendra son importance. </p>\n<p>Par exemple, un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.06 Hucksters]{huckster} se servira d’un certain jeu de cartes et un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.08 Shamans]{chaman} d’une sacoche médecine précise. Un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.03 Blessed]{Élu} brandira son goupillon fétiche et un @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.04 Chi Masters]{Maître du chi} le nunchaku de ses ancêtres. Quel que soit la nature de cet objet, le personnage subira un malus de -1 à tous ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{Arcanes} s’il ne l’a pas sur lui (-2 si c’est un Handicap Majeur). </p>\n<p>Ton hombre peut remplacer un Talisman perdu, mais il lui faudra deux semaines en jeu pour s’y habituer et les malus habituels continuent de s’appliquer le temps qu’il s’y fasse. </p>\n<p>N’oublie pas que les @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-rules.07 Mad Scientists]{savants fous} doivent déjà se farcir un gadget de prédilection pour utiliser leurs pouvoirs. Dans leur cas, il s’agit d’une dépendance réelle, et non mentale. Il leur est donc impossible de choisir ce Handicap. </p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Tenderfoot",
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||||
"name": "Petite nature",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le moindre bobo et ton cow-boy appelle sa maman. Tant qu’il lui reste une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, il subira un malus supplémentaire de -1 à toutes ses actions (par exemple, un héros avec 2 Blessures subira donc un malus de -3, ce qui reste tout de même le malus maximum). Si tu lui choisis ce Handicap, il ne pourra pas bénéficier de l’Atout @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-edges.Don't Get 'Im Riled!]{Ne l’énerve surtout pas !}. </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Trouble Magnet",
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||||
"name": "Aimant à problème",
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||||
"description_full": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h3>Mineur ou Majeur</h3>\n<p>Malgré tous ses efforts, les choses ne sont jamais faciles pour ton hombre. S’il subit la version Mineure de ce Handicap, le Marshal doit lui mettre des bâtons dans les roues dès qu’il fait un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} et les conséquences de ses actions s’aggravent subtilement. Si on le repère pendant qu’il tente de s’infiltrer dans un fort yankee, quelqu’un le reconnaît. Il ne se contente pas de rater son jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, les copains de sa cible sont juste à côté. S’il utilise sa pétoire, son arme s’enraye. </p>\n<p>Si tu choisis la version Majeure, tu les cherches. À chaque fois que ton Marshal doit cogner, attaquer ou affecter d’une manière négative un « personnage aléatoire », ben c’est pour toi, partenaire. C’est tout, mais c’est déjà pas mal. </p>\n</div>"
|
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"label": "Deadlands - Armes de Corps à Corps",
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"mapping": {
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"description": "system.description",
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"skill": {
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"path": "system.actions.skill",
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"converter": "gear_skill"
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"range": {
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"path": "system.range",
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"converter": "gear_range"
|
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},
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"ammo": {
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"path": "system.ammo",
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"converter": "gear_ammo"
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}
|
||||
},
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||||
"entries": {
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"Bayonet": {
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"name": "Baïonnette"
|
||||
},
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"Bayonet (on rifle)": {
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"name": "Baïonnette (sur fusil)",
|
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge +1, Deux mains</p>\n</div>"
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},
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"Bowie's Last Knife": {
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||||
"name": "Le dernier couteau de Bowie",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le dernier couteau de Bowie</h2>\n<p>Jim Bowie tenait ce couteau quand les troupes de Santa Anna l’ont trucidé à Fort Alamo. Son sang lui a insufflé le pouvoir de tuer ses adversaires.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme inflige For+2d4 de dégâts (For+2d6 contre les soldats de l’armée mexicaine).</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son propriétaire est prompt à la violence, surtout contre les autorités mexicaines. Qui l’eût cru ?</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Brass Knuckles": {
|
||||
"name": "Poing américain",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Ne compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Claws": {
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"name": "Griffes",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Le héros se retrouve avec des griffes acérées qui infligent For+d6 dégâts en combat. Il peut les sortir et les rétracter en action gratuite.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Club": {
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||||
"name": "Gourdin"
|
||||
},
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"Club, War": {
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||||
"name": "Gourdin de guerre"
|
||||
},
|
||||
"Club, War (Bladed)": {
|
||||
"name": "Gourdin de guerre à lames",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pParade -1, Deux mains.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Cortez's Sword": {
|
||||
"name": "L'épée de Cortés",
|
||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>L'épée de Cortés</h2>\n<p>Hernán Cortés et des milliers d’alliés indiens ont abattu l’empire aztèque au XVIe siècle. Son épée de conquistador a littéralement transpercé des centaines d’ennemis au cours de cette longue et sanglante guerre..</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette épée magique inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> chaque fois qu’elle fait couler le sang d’un être vivant (en d’autres termes, qu’elle provoque au moins un état Secoué), la main de son porteur saigne un tout petit peu. La tache grandit ensuite peu à peu et à la fin, c’est tout son avant-bras (des doigts jusqu’au-dessus du coude) qui exsude en permanence du sang. Ce saignement est inoffensif, mais il ne peut jamais vraiment l’arrêter. Ça bousille tous ses vêtements et il a beaucoup de mal à évoluer parmi les gens fréquentables. Même les bandages se retrouvent vite imprégnés, incapables de contenir quoi que ce soit. Sans surprise, les Indiens, les Mexicains et les populations autochtones d’Amérique du Nord considèrent cette Souillure comme une marque maléfique.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Excalibur": {
|
||||
"name": "Excalibur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Excalibur</h2>\n<p>Considérant son âge, l’épée légendaire d’Arthur est remarquablement conservée. Elle possède une lame à double tranchant d’environ un mètre de long, tellement bien polie qu’elle accroche toute la lumière disponible et semble presque briller. Aucune gravure fantaisie sur l’acier, pas de lettre non plus. Une garde simple, apparemment en or, surmonte une fusée entourée d’un cuir qui paraît avoir bien servi. Malgré cet aspect quelconque, impossible de la regarder sans se rendre compte qu’on se trouve en présence d’un objet vraiment puissant.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette arme magique inflige les dégâts habituels d’une épée longue (For+d8). Bon, c’est pas mal. Ensuite, elle ignore aussi toutes les armures, y compris les Armures lourdes.</p>\n<p>Et quand elle attaque les objets, ses dégâts peuvent @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Exploser}.</p>\n<p><strong>Souillure:</ strong> Aucune.</p>\n</div>"
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},
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"Ghost Steel Bayonet": {
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"name": "Baïonnette en acier fantôme",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Baïonnette en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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},
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"Ghost Steel Bayonet (on rifle)": {
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"name": "Baïonnette en acier fantôme (sur fusil)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Ghost Steel Brass Knuckles": {
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||||
"name": "Poing américain en acier fantôme",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<pNe compte pas comme une arme pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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||||
},
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"Ghost Steel Club, War (Bladed)": {
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"name": "Gourdin de guerre à lames en acier fantôme",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Deux mains.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Ghost Steel Knife": {
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||||
"name": "Couteau en acier fantôme",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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||||
},
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"Ghost Steel Knife, Bowie": {
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"name": "Couteau Bowie en acier fantôme",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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},
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"Ghost Steel Lance (Plains Indian)": {
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"name": "Grande lance en acier fantôme (Indien des Plaines)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allonge 2, combat monté uniquement.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Ghost Steel Saber": {
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||||
"name": "Sabre en acier fantôme",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Généralement utilisé par la cavalerie.</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Ghost Steel Spear": {
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||||
"name": "Lance en acier fantôme",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge 1, Deux mains</p>\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Ghost Steel Tomahawk": {
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||||
"name": "Tomahawk en acier fantôme",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p><strong>Arme en acier fantôme:</strong> on peut forger toutes les armes en métal avec de l’acier fantôme, ce qui les rendra plus affûtées et résistantes. Son coût de fabrication devient pourtant prohibitif. Une arme en acier fantôme bénéficie des bonus suivants : dégâts +1, PA 1 ou PA +1, Solidité +5, coût 5× le prix indiqué.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Glanton's Scalping Knife": {
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"name": "Le couteau à scalper de Glanton",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le couteau à scalper de Glanton</h2>\n<p>Après la guerre contre le Mexique, John Glanton a pris la tête d’un groupe de mercenaires afin de tra-quer et d’éliminer de dangereuses bandes d’Apaches,du côté de la frontière avec le pays du mescal. Du faitde la rareté des Indiens en question, le gang Glantona adopté des libertés extrêmes dans ses objectifs.Ses membres se sont souvent déguisés en Apachespour tuer des innocents. Et aussi ramener leurs scalpshistoire de toucher la récompense.En 1850, les autorités de l’État mexicain deChihuahua les ont déclarés hors-la-loi. Les banditsavaient trucidé quelques Indiens yumas et s’étaientapproprié leur bac installé au bord de la Gila, unerivière en Arizona. Ils se servaient souvent de l’en-droit pour rançonner et tuer les passagers. En 1851,un parti de guerriers yumas a lancé une attaque de représailles sur le gang. Ils ont tué et scalpé Glantonet bon nombre de ses complices, mettant un terme à leur sanglant règne de terreur. Mais le couteau utilisé par ce chien à foie jaunequand il se livrait à ces crimes sinistres renferme toujours son ignoble corruption. À présent, la lame émet une aura inquiétante, dérangeant au mieux tous ceux qui se trouvent à proximité.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le couteau à scalper (For+2d4) ignorejusqu’à 4 points de malus lorsqu’on porte une@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03calledshots000]{Attaque ciblée} à la tête, mais ne produit aucun effetsur les autres Attaques ciblées.Il brille d’une lueur maléfique lorsqu’on l’expose àla lumière, et arbore une teinte rouge sang bien visiblesur son fil aiguisé comme un rasoir. Si on le brandit,il confère aussi à son utilisateur une Relance gratuite sur ses jets @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{d’Intimidation}.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> le propriétaire du couteau ressent un irré-sistible désir de scalper ses adversaires. Chaque fois qu’il trucide quelqu’un de sa main, y compris des vermines etdes créatures, il doit faire un jet d’Intellect et s’il le rate,il les scalpe. Et ce même s’il se trouve en plein combat ! Pas besoin de jet de Trait pour s’occuper des cheveux de ta cible, amigo, mais tu y consacres tout ton tour.</p>\n</div>"
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},
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"Gravedigger's Shovel": {
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"name": "La pelle du fossoyeur",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>La pelle du fossoyeur</h2>\n<p>TOn raconte une vieille histoire à propos de quatrefrères qui habitaient une petite ville tranquille,quelque part à l’ouest du Mississippi. L’aîné en était le croque-mort, le plus jeune le padre et les deux du milieu le gardien et le fossoyeur du cimetière local.Toute leur vie tournait autour des soins qu’ils prodi-guaient aux vivants comme aux morts, et ils prenaientleur boulot au sérieux.</p>\n<p>Et puis est arrivé le Jugement, la ville s’est retrouvée durement frappée et on n’en parle qu’à voixbasse, d’un ton craintif et surtout quand il fait bien jour. Des générations de trépassés sont sorties deleurs tombes et se sont abattues sur la Grand-rue.Les quatre frères sont restés droits dans leurs bottesface à la horde et ensemble, ils ont remis chaque cadavre en terre, bien à sa place.</p>\n<p>Quand le calme est revenu, on avait creusé trois nouvelles sépultures. Seul le fossoyeur avait survécu et il a rapidement quitté la ville pour échapper à ses terribles souvenirs. Il a laissé sa pelle derrière lui,gravée des initiales « E. B. ».</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> cette Arme improvisée moyenne magique inflige For+2d6 de dégâts aux Morts-vivants. Elle pèse 3 kg et on la manie avec une Force minimale de d6. Un cadavre enterré avec elle repose paisiblement dans sa tombe, quelles que soient les circonstances de sa mort. Il ne peut jamais revenir en tant que Déterré. Il ne se relèvera pas comme cadavre ambulant, fantôme, vampire et autre horreur.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> la pelle a absorbé la douleur ressentie par le fossoyeur face à tous ces deuils, et elle inflige un malus de –1 aux jets de Persuasion de son porteur. D’autres considèrent le propriétaire morose et renfermé. Cet effet dure tant que la pelle reste en possession du personnage, et 48 heures après qu’il s’en soit séparé.</p>\n</div>"
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},
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"Great Tomahawk": {
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"name": "Grand Tomahawk",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Grand Tomahawk</h2>\n<img class=\"float-left\" style=\"shape-outside: url('modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp');\" src=\"modules/deadlands-core-rules/assets/art/tomahawk.webp\" alt=\"A Native American tomahawk with leather and feather flourishes.\" width=\"512\" />\n<p>De temps en temps, l’arme d’un Amérindien absorbe son désir de vengeance ou de violence, justifié ou non. La plupart sont des tomahawks, mais on peut aussi croiser des gourdins de guerre, des lances ou d’autres dans le style des Anciennes traditions.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> le dé de dégâts du grand tomahawk (ou d’un de ses cousins) augmentent d’un cran et bénéficient du @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Warrior's Gift]{don du guerrier}s. Il possède 10 Points de pouvoir qui se régénèrent au rythme de 5 points par heure, et s’activent lorsque son porteur réussit un jet d’Âme (ou de Foi si c’est un chaman).</p>\n<p><strong>Souilure:</strong> ces armes sont forgées dans les flammes de la guerre et renferment donc un peu de la souillure du Jugement. Le porteur d’un grand tomahawk hérite du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Arrogant]{Arrogant}.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Knife": {
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"name": "Couteau"
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},
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||||
"Knife, Bowie": {
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"name": "Couteau Bowie"
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},
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||||
"Lance (Plains Indian)": {
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||||
"name": "Lance (Plains Indian)",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Allonge 2, combat monté uniquement.</p>\n</div>"
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},
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"Lariat": {
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"name": "Lasso",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade -1, Allonge 2.</p>\n<p> l’utilisateur se sert de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} pour initier une Épreuve. En cas de succès, la cible est @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravée} et s’il réussit une Prouesse, elle se retrouve @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]Immobilisée}. </p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Saber": {
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||||
"name": "Sabre",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Généralement utilisé par la cavalerie.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Sacagawea's Walking Stick": {
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"name": "Le bâton de marche de Sacagawea",
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"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le bâton de marche de Sacagawea</h2>\n<p>Après avoir traversé le Pacifique Nord-Ouest avec l’expédition de Lewis et Clark, Sacagawea est rentrée chez elle et son esprit aventureux s’en est allé habiter son bâton de marche. Au fil des ans, l’objet est passé d’un voyageur à l’autre. Il a visité l’intégralité de l’Ouest étrange avec des propriétaires qui n’avaient absolument aucune idée de son histoire.</p>\n<p>Taillé dans du noyer noir et bien usé par le temps, le bâton mesure un peu plus de 1,65 m. Des scènes amérindiennes sculptées de chasse, de pêche et de jeux ornent toute sa longueur.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> son porteur peut s’en servir comme arme (For+d4, Parade +1, Deux mains) et on considère que l’objet est magique quand il faut infliger des dégâts aux créatures Immatérielles.</p>\n<p>Il confère un bonus de +2 sur les jets de Survie de son propriétaire. De plus, il se comporte comme s’il était imbu du pouvoir @Compendium[deadlands-core-rules.deadlands-powers.Wilderness Walk]{marche sauvage} (voir Deadlands) quand on le tient en main. </p>\n<p><strong>Souillure:</strong> son possesseur se retrouve avec les Handicaps @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Curious]{Curieux} et @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Loyal]{Loyal}. Après chaque semaine passée à voyager avec la relique, tire une carte d’action. Sur une figure, une abomination choisie par l’esprit malade du Marshal a senti la puissance magique de l’objet, et elle se met à traquer le poissard. Sur un joker, c’est un Joker tout à fait intelligent. Si t’es assez bête pour emporter le bâton dans les Terres de chasse, ça attirera tout autant l’attention des esprits de la nature que celle des manitous. C’est toi qui vois, vraiment.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Sacred Tomahawk of the Sun": {
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||||
"name": "Le tomahawk sacré du Soleil",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<h2>Le tomahawk sacré du Soleil</h2>\n<p>Les Sioux offrent cet artefact sacré à un brave guerrier à la fin de leur Danse du soleil annuelle. La relique absorbe l’énergie magique de la cérémonie. À partir de ce moment-là, elle accorde de fantastiques pouvoirs à celui que le conseil des wicasas a choisi de récompenser.</p>\n<p>Les Sioux ont créé un tomahawk et un arc chaque année depuis le début du Jugement. En 1884, on compte donc 21 armes de chaque type et aux yeux de leurs propriétaires, elles sont inestimables. Ils ne peuvent jamais les vendre ou les donner, simplement les prêter pendant une courte période et pour une juste cause. Ils peuvent aussi transmettre leur arme à quelqu’un qu’ils considèrent comme digne, généralement l’un de leurs enfants, parfois à un ami ou un allié de confiance.</p>\n<p>Bien sûr, il arrive qu’on les arrache au cadavre du noble guerrier. Si les Sioux aperçoivent une telle arme entre les mains de quelqu’un qui ne l’a pas mérité, ils tentent de la rendre au Peuple, en la rachetant si l’actuel possesseur semble honorable ou bien par la force si ce n’est pas le cas. Ça rigole pas à ce sujet, partenaire.</p>\n<p><strong>Pouvoir:</strong> face à la plupart des adversaires, le tomahawk est une arme ordinaire (For+d6). Cependant, manié contre une créature maléfique surnaturelle et on compte les Déterrés là-dedans, avec ou sans Domination), il inflige For+2d6 de dégâts.</p>\n<p><strong>Souillure:</strong> aucune. Toutefois, le guerrier est contraint de combattre pour les Sioux quand on fait appel à lui. On demandera gentiment à ceux qui ne font pas partie de la tribu de le rendre. Si l’autre s’entête, quelques braves s’occuperont de leurs peintures de guerre et s’en iront ramener la relique sacrée aux leurs. Autant le dire tout de suite, faut pas compter sur des pourparlers.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Spear": {
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||||
"name": "Lance",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade +1, Allonge 1, Deux mains</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Steam Saw": {
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"name": "Tronçonneuse à vapeur",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p> une scie à vapeur dotée d’une lame entraînée par une courroie. Très pratique pour couper les arbres et très courante dans le grand Nord-Ouest parmi les « steamjacks ». Si le bûcheron est un chat noir et qu’il se retrouve avec un Dysfonctionnement sur son Échec critique, c’est lui qui se fait tronçonner. On place généralement la chaudière à vapeur sur le sol, reliée à l’engin par un tuyau long de 6 m. Tu peux la porter, amigo, mais sache qu’elle pèse quand même 15 kg. Son petit sac à dos en acier fantôme est conçu pour absorber la chaleur et si tu le perds ou qu’il est</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Tomahawk": {
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"name": "Tomahawk"
|
||||
},
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||||
"Whip": {
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||||
"name": "Fouet",
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||||
"description": "<div class=\"deadlands-core\">\n<p>Parade –1, Allonge 2.</p>\n<p>avec une Prouesse sur le jet d’attaque, la victime se retrouve @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravée} au lieu de subir le d6 de bonus aux dégâts.</p>\n</div>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
129
compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-powers.json
Normal file
129
compendiums/deadlands-core-rules.deadlands-powers.json
Normal file
File diff suppressed because one or more lines are too long
204
compendiums/swade-core-rules.swade-armor.json
Normal file
204
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Normal file
@ -0,0 +1,204 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "SWADE Armures",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description": "system.description",
|
||||
"skill": {
|
||||
"path": "system.actions.skill",
|
||||
"converter": "gear_skill"
|
||||
},
|
||||
"range": {
|
||||
"path": "system.range",
|
||||
"converter": "gear_range"
|
||||
},
|
||||
"ammo": {
|
||||
"path": "system.ammo",
|
||||
"converter": "gear_ammo"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": {
|
||||
"Body Armor": {
|
||||
"name": "Armure corporelle (torse, bras, jambes)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection ballistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Ballistic Shield": {
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||||
"name": "Bouclier balistique",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Battle Helmet w/ Energy Skin": {
|
||||
"name": "Casque de combat (tête, visage compris) avec cellule énergétique",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> : Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Body Armor w/Energy Skin": {
|
||||
"name": "Armure corporelle (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Vêtements légers faits de polymères complexes ou de tissus antibalistiques avancés.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Bombproof suit": {
|
||||
"name": "Combinaison antibombes (corps entier)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ces combinaisons ne sont pas faites pour procurer une quelconque souplesse si ce n’est au niveau des mains. Les jets @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{d’Agilité} et de Compétences liées faisant appel à plus que de la dextérité manuelle sont limités à d6 et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{l’Allure} est réduite de 2 (en plus des malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}).</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Bronze Barding (horse)": {
|
||||
"name": "Barde (cheval) - Bronze",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Bronze Corselet": {
|
||||
"name": "Cuirasse - Bronze",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Bronze Helmet": {
|
||||
"name": "Casqye - Bronze",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Cap (Cloth/Light Leather)": {
|
||||
"name": "Coiffe (tête) - Léger",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Cap (Thick Leather/Tough Hides)": {
|
||||
"name": "Coiffe (Cuir Epais/Fourrures épaisses)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Battle Helmet": {
|
||||
"name": "Casque de bataille",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures utilisées par les forces armées, militaires ou milices privées.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Bike helmet": {
|
||||
"name": "Casque de vélo",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Kevlar helmet": {
|
||||
"name": "Casque en Kevlar",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Chain Hood or Helm": {
|
||||
"name": "Capuchon ou casque (tête) - Mailles",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cotte de mailles, armure d’écailles ou d’anneaux, armure de samouraï.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Corselet (Plate Mail)": {
|
||||
"name": "Cuirasse (torse) - Plates",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Flak Jacket (Vietnam-era)": {
|
||||
"name": "Gilet pare-balles (époque Vietnam, torse)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Greaves (Bronze Armor)": {
|
||||
"name": "Jambières (jambes) — la paire - Bronze",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Greaves (Plate Mail)": {
|
||||
"name": "Jambières (jambes) — la paire - Bronze",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Heavy Helm": {
|
||||
"name": "Heaume ouvert (tête)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Heavy Helm, Enclosed": {
|
||||
"name": "Heaume complet (tête)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p>\n<p>-1 aux jets de Perception basés sur la vue.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Infantry Battle Suit": {
|
||||
"name": "Combinaison d’infanterie (torse, bras, jambes)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Infantry Battle Suit w/ Energy Skin": {
|
||||
"name": "Combinaison d’infanterie (torse, bras, jambes) avec cellule énergétique",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Armure complète, incluant bottes et gants.</p>\n<p>A full suit of armor with boots and gloves.</p>\n<p><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Energy Skin]{Cellule énergétique}:</strong> Ces armures peuvent être améliorées pour recevoir une pellicule énergétique capable de dissiper quelque peu les tirs de laser en réduisant de 4 leurs dégâts. Ce traitement augmente le prix de 50 % et rend l’armure légèrement luminescente, infligeant un malus de -2 aux jets de Discrétion basés sur la vue.</p>\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Jacket (Cloth/Light Leather)": {
|
||||
"name": "Veste (torse, bras) - Léger",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Jacket (Thick Leather/Tough Hides)": {
|
||||
"name": "Veste (torse, bras) - Cuir Epais/Fourrures épaisses",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Kevlar Riding Jacket": {
|
||||
"name": " Veste d’équitation en kevlar (torse, bras)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Kevlar Riding Jeans": {
|
||||
"name": "Pantalon d’équitation en kevlar (jambes)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Kevlar Vest": {
|
||||
"name": "Veste en kevlar (torse)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Kevlar Vest with ceramic inserts": {
|
||||
"name": "Veste en kevlar avec inserts en céramique (torse)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ballistic Protection]{Protection balistique}:</strong><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\"> Réduit de 4 points les dégâts des balles (tout projectile physique tiré par une arme à feu). La Pénétration d’armure ne s’applique qu’à la valeur d’Armure totale.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Large Shield": {
|
||||
"name": "Grand bouclier",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Leather Riding Chaps": {
|
||||
"name": "Leather Riding Chaps",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Leggings (Chain Mail)": {
|
||||
"name": "Chausses (jambes) - Mailles",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cotte de mailles, armure d’écailles ou d’anneaux, armure de samouraï.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Leggings (Cloth/Light Leather)": {
|
||||
"name": "Chausses (jambes) - Léger",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Leggings (Thick Leather/Tough Hides)": {
|
||||
"name": "Chausses (jambes) - Cuir Epais/Fourrures épaisses",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cuirs bouillis, écailles de cuir.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Medium Shield": {
|
||||
"name": "Bouclier moyen",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Motorcycle Helmet": {
|
||||
"name": "Casque de moto (tête)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Plate Barding (horse)": {
|
||||
"name": "Barde (cheval) - Plate",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Polymer Shield, large": {
|
||||
"name": "Bouclier en polymère, Grand",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Polymer Shield, medium": {
|
||||
"name": "Bouclier en polymère, Moyen",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Polymer Shield, small": {
|
||||
"name": "Bouclier en polymère, Petit",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Riot Shield": {
|
||||
"name": "Antiémeute",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers contemporains ont une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12 et octroient un bonus @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{d’Armure} de +2. Les boucliers en polymère, enfin, ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +4..</p>\n<p>Un bouclier équipé peut être utilisé pour frapper, infligeant For + d4 de dégâts.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Robes": {
|
||||
"name": "Robe (torse, bras, jambe) - Léger",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Vêtements d’hiver, cuirs souples, fourrures.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Shirt (Chain Mail)": {
|
||||
"name": "Chemise (torse, bras) - Maille",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cotte de mailles, armure d’écailles ou d’anneaux, armure de samouraï.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Small Shield": {
|
||||
"name": "Bouclier, petit",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les boucliers fournissent à leur utilisateur un bonus à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade}. Le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert} s’applique aux attaques à distance venant de face ou du côté protégé par le bouclier. Le côté opposé et le dos ne sont pas couverts. </p>\n<hr />\n<p>Les boucliers médiévaux ont une Solidité de 10 et octroient un bonus d’Armure de +2 lorsque l'on tire à travers (voir Obstacles p. 102). Ce bonus est rappelé entre crochets après la Résistance (par exemple 7[+2]). </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Thick Coat, Leather Jacket": {
|
||||
"name": "Veste (torse, bras) - Léger",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Vambraces (Bronze Armor)": {
|
||||
"name": "Brassards (bras) — la paire - Bronze",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures typiques de l’antiquité et d’avant l’âge du fer.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Vambraces (Plate Mail)": {
|
||||
"name": "Brassards (bras) — la paire - Plate",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Armures d’acier faites de plates de métal.</p></div>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
{
|
||||
"label": "SWADE Atouts",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description_full": "system.description",
|
||||
"requirements": {
|
||||
"path": "system.requirements.value",
|
||||
"converter": "edge_requirements"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Ace",
|
||||
"name": "As",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.49",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un As est un virtuose plus à l’aise derrière un volant ou des leviers de commande que sur ses deux jambes. Il ignore jusqu’à 2 points de malus sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Boating]{Navigation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Driving]{Conduite}, ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Pilotage}. Il peut dépenser des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour faire des jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Vehicle Notes]{véhicule} qu’il manœuvre en utilisant la Compétence appropriée (Conduite, Navigation ou Pilotage) au lieu de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur}. Chaque Succès et Prouesse annule une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Acrobat",
|
||||
"name": "Acrobate",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.49",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur les jets d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} impliquant l’équilibre, les acrobaties ou les empoignades. Les jets pour escalader, nager, lancer ou interrompre une action ne sont pas concernés.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Alertness",
|
||||
"name": "Vigilant",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.41",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Peu de choses échappent à votre héros. Il est vigilant et très observateur. Il ajoute +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} pour entendre, regarder ou percevoir le monde qui l’entoure.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ambidextrous",
|
||||
"name": "Ambidextre",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.37",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le héros utilise ses deux mains avec la même facilité. Il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98).</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lorsqu’il tient une arme dans chaque main, un personnage avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} peut cumuler les éventuels bonus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} des deux armes.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Arcane Background (Gifted)",
|
||||
"name": "Arcanes (Don)",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.148",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li>Compétence d'Arcanes: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Focus]{Focus} (Âme)</li>\n<li>Pouvoir de Départ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}: 1</li>\n<li>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}: 15</li>\n</ul>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage dispose de capacités innées ne correspondant pas aux tropes habituels de la magie, des miracles ou des psioniques. Il peut s’agir de super-pouvoirs de bas niveau, de dons divins ou même de talents extraterrestres. Ils sont souvent inhabituels ou uniques dans leur univers.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Arcane Background (Magic)",
|
||||
"name": "Arcanes (Magie)",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.148",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li>Compétence d'Arcanes: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Spellcasting]{Magie} (Intellect)</li>\n<li>Pouvoir de Départ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}: 3</li>\n<li>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}: 10</li>\n</ul>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les magiciens vont des puissants sorciers jusqu’aux vils sectateurs. Ils puisent dans l’énergie surnaturelle brute pour alimenter leurs feux anciens. Ce flux imprègne les mondes dans lesquels ils vivent et est canalisé par des gestes, des mots de puissance ou d’anciennes runes.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /><br /></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Arcane Background (Miracles)",
|
||||
"name": "Arcanes (Miracles)",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.148",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li>Compétence d'Arcanes: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{Foi} (Âme)</li>\n<li>Pouvoir de Départ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}: 3</li>\n<li>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}: 10</li>\n</ul>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ceux qui invoquent les miracles tirent leur puissance d’une présence supérieure comme les dieux, la nature ou les esprits. Leurs pouvoirs sont généralement invoqués par quelques mots de prière ou par des rituels bien établis. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les faiseurs de miracles sont les champions de leurs croyances. Ils ont généralement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} en rapport avec leur sacerdoce, comme @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{Serment} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Obligation]{Obligation}. Ils peuvent aussi avoir pour @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Connections]{Contacts} d’autres personnes de leur religion pouvant les aider quand leur énergie divine vient à manquer.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /><br /></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Arcane Background (Psionics)",
|
||||
"name": "Arcanes (Psionique)",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.148",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li>Compétence d'Arcanes: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Psionics]{Psionique} (Intellect)</li>\n<li>Pouvoir de Départ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}: 3</li>\n<li>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}: 10</li>\n</ul>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les psioniques puisent dans leur propre énergie mentale pour manipuler la matière, lire les esprits, et bien d’autres choses. Certains sont employés par de grandes agences gouvernementales alors que d’autres cherchent souvent à leur échapper ! Certains ont des années d’entraînement alors que d’autres ont développé leurs incroyables pouvoirs de façon isolée.</span> </p>\n<p> </p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Arcane Background (Weird Science)",
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"name": "Arcanes (Science étrange)",
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"description":"Voir SWADE p.148",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li>Compétence d'Arcanes: @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science]{Science Étrange} (Intellect)</li>\n<li>Pouvoir de Départ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}: 2</li>\n<li>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}: 15</li>\n</ul>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les scientifiques étranges utilisent des inventions singulières et plus puissantes que le niveau technologique normal de l’univers. De telles créations peuvent devenir possibles grâce à des super-carburants, à des découvertes extraterrestres ou à la pure intelligence de rares super-génies repoussant les limites de la science.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}</span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 150) de Science étrange doit toujours inclure l’appareil auquel il est associé. Par exemple, le pouvoir </span><span class=\"fontstyle3\"><em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{rafale} </em></span><span class=\"fontstyle0\"> pourrait se manifester à travers un lance-flammes magique dans <em>Deadlands: Weird West</em></span><span class=\"fontstyle0\"><em> </em>, tandis que « le Fabuleux Élixir Revitalisant du Dr Gabriel »!” serait une potion </span><em><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Healing]{Guérison} </span></em><span class=\"fontstyle0\">.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">L’appareil doit être tenu en main afin d’activer ses pouvoirs de Science étrange (sauf<strong> </strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\">Bricolage de fortune</span></strong><span class=\"fontstyle0\">, voir p. 149).<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">O</span><span class=\"fontstyle0\">Les autres personnages ne peuvent pas activer une création de l’inventeur. Ils n’en comprennent pas les étranges mécanismes nécessaires à son fonctionnement, l’appareil n’est pas calibré pour d’autres utilisateurs ou il est simplement hors tension pour n’importe qui sauf son créateur. Bien que cela puisse sembler un peu étrange du point de vue narratif, la « magie » — et les PP — viennent de l’inventeur et c’est donc à lui d’activer son appareil.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Créer des appareils pour autrui est possible avec un </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>Objet arcanique </strong></span><span class=\"fontstyle0\"> (voir p. 153) et l’Atout </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Artificer]{Artificier} </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 46).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Bien sûr, l’inventeur peut </span><span class=\"fontstyle2\">utiliser </span><span class=\"fontstyle0\">ses appareils sur autrui. Cela inclut l’ingestion de potion à base d’élixir magique ou l’injection de quelque super-sérum miraculeux de sa création. Si le Dr Gabriel administre son élixir, par exemple, il teste normalement l’activation du pouvoir. S'il </span><span class=\"fontstyle2\">donne </span><span class=\"fontstyle0\">la bouteille à quelqu’un pour un usage futur, il s’avérera qu’elle aura perdu ses propriétés actives.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle3\"><strong>Bricolage de fortune</strong>: </span><span class=\"fontstyle0\">les inventeurs doivent normalement activer leurs pouvoirs en utilisant l’appareil associé. Si nécessaire, ils peuvent improviser d’autres moyens avec un malus de -2, une justification en accord avec l’univers et l’autorisation du MJ.</span></p>\n<p> </p>\n<h2><span class=\"fontstyle0\">Exemple</span></h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle2\">: Gabe est capturé par de vils aliens et tout son équipement est confisqué. Il est confiné dans une cellule et décide qu’il va utiliser les lampes du plafonnier et ce qui y tient lieu d’électricité afin d’improviser une </span><em><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}</span></em><span class=\"fontstyle2\">. Le meneur donne son accord après qu’il ait détruit les lumières et la source d’alimentation de la cellule.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /></span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Arcane Resistance",
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"name": "Résistance aux arcanes",
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"description":"Voir SWADE p.39",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de <strong>-2</strong> (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de<strong> 2</strong>.</span></p></div>"
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},
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{
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"id": "Aristocrat",
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"name": "Aristocrate",
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"description":"Voir SWADE p.37",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce personnage est de haute naissance ou a atteint une position privilégiée au cours de sa vie. Il peut être fortuné ou non (voir les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rich]{Riche} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Filthy Rich]{Très riche}) mais a sa place au sein des cercles de la haute société.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un aristocrate bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}</span><strong><span class=\"fontstyle3\">(voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage}p. 140) </span></strong><span class=\"fontstyle0\"> lorsqu’il évolue au sein de la haute société, grands dirigeants d’entreprises, nobles et autres aristocrates. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{ Culture générale} concernant l’étiquette, la généalogie et l’héraldique des familles nobles, ainsi que pour se rappeler des rumeurs concernant les gens de cette caste.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Artificer",
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"name": "Artificier",
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"description":"Voir SWADE p.46",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ceux qui jouent avec les énergies surnaturelles découvrent parfois un moyen d’insuffler ces dernières dans des objets. Ils sont capables de rendre une lame magique, de créer des potions aptes à soigner des blessures ou même de bénir une relique avec la grâce des dieux.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" />Un artificier peut créer des objets merveilleux en utilisant le système d’<strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objets arcaniques}</strong> (voir p. 153) et les confier à ses alliés..</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Assassin",
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"name": "Assassin",
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"description":"Voir SWADE p.49",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les assassins sont entraînés à tuer avec une précision mortelle et sont capables de se défaire des cibles les plus résistantes. Ils bénéficient d’un bonus de +2 à leurs dégâts lorsque leur cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} ou qu’ils font une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque surprise}</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Attractive",
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"name": "Séduisant",
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"description":"Voir SWADE p.40",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce n’est un secret pour personne que les gens sont plus disposés à aider quelqu’un qu’ils trouvent physiquement séduisant. Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} </span>lorsque la cible est naturellement attirée par son type (genre, espèce, etc.).</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Beast Bond",
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"name": "Lien animal",
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"description":"Voir SWADE p.48",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Certaines personnes développent des liens extraordinaires avec leur animal de compagnie. Le personnage peut dépenser ses propres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} pour tout animal qu’il contrôle incluant les chiens, montures, familiers, etc.</p>\n<p> </p>\n</div>"
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},
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||||
{
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"id": "Beast Master",
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"name": "Maître des bêtes",
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"description":"Voir SWADE p.48",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les animaux aiment le héros et ne l’attaquent pas, à moins qu’il ne les agresse ou qu’ils ne soient enragés pour une quelconque raison.</p>\n<p>Il dispose d’un tel magnétisme animal qu’une bête loyale s’est attachée à lui. C’est en général un animal de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 0 ou plus petit, avec l’accord du MJ.</p>\n<p>La créature est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra}, elle ne @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} pas en Rang et n’obtient pas de nouvelles capacités. Si l’animal meurt ou est congédié, un autre le remplace au bout de [[/r 1d4]] jours.</p>\n<p><strong>Compagnons plus puissants</strong>: cet Atout peut être choisi plusieurs fois. Choisissez un des effets suivants à chaque fois:</p>\n<ul>\n<li>Obtenez un compagnon supplémentaire,</li>\n<li>augmentez l’un des Traits du compagnon d’un cran (une seule fois par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Traits}),</li>\n<li>augmentez la Taille du compagnon de 1 jusqu’à un maximum de 3,</li>\n<li>le compagnon devient un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker} (le héros doit être de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang Héroïque}).</li>\n</ul>\n</div>"
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},
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{
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||||
"id": "Berserk",
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"name": "Enragé",
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"description":"Voir SWADE p.38",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un berserker devient enragé et quasiment incontrôlable quand la fureur l’envahit, mais il est alors une vraie machine à tuer ! </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Dès qu’il subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure ou est Secoué}(par une attaque physique) votre héros doit réussir un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} sans quoi il devient Enragé. Il </span><span class=\"fontstyle2\">peut </span><span class=\"fontstyle0\">choisir de volontairement faire un Échec sur ce jet.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet état entraîne les effets suivants :</span></p>\n<ul>\n<li>FURIE : <span class=\"fontstyle0\">la Force du personnage augmente d’un cran et toutes ses attaques doivent être des </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Attack]{Attaques totales} (voir. p. 100).</span></strong><span class=\"fontstyle0\">Il ne peut utiliser aucune Compétence nécessitant de la concentration ou de la réflexion (au choix du MJ). Il peut hurler des menaces pour utiliser @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, par exemple.</span> </li>\n<li>RAGE : <span class=\"fontstyle0\">l’adrénaline et la fureur permettent au personnage d’ajouter +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}. Il ignore en outre 1 niveau de Blessure (cette capacité se cumule avec d’autres capacités éventuelles réduisant les malus de Blessure).</span> </li>\n<li>SANS MAÎTRISE : <span class=\"fontstyle0\">chaque fois qu’un personnage enragé fait un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque}, il touche au hasard une cible adjacente (</span><span class=\"fontstyle2\">autre </span><span class=\"fontstyle0\">que la cible prévue, amie ou ennemie. En l’absence de cible adjacente le coup est juste manqué, fracasse un objet proche, etc.</span></li>\n</ul>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Après 5 rounds consécutifs passés dans cet état de rage, le personnage subit un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}, puis un second après 10 rounds auquel cas la rage cesse. Il peut également </span><span class=\"fontstyle2\">choisir </span><span class=\"fontstyle0\">de se calmer en réussissant un jet d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} à -2 (en action gratuite, la Fatigue est évitée avec un Succès juste avant de la subir). Si le personnage redevient enragé, y compris au cours d’un même combat, on reprend à zéro le décompte de rounds.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Block",
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"name": "Blocage",
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"description":"Voir SWADE p.41",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute 1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et annule 1 point de bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} à son encontre.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Bolster",
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"name": "Pique revigorante",
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"description":"Voir SWADE p.52",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Rabaisser ou humilier un adversaire peut parfois redonner le moral à vos alliés. Lorsque le personnage réussit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} contre un adversaire,</span><span class=\"fontstyle0\"> </span><span class=\"fontstyle0\"> il peut annuler un état <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait ou Vulnérable}</strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\"> </span></strong><span class=\"fontstyle0\"> (voir p. 103) d’un allié.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Brave",
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"name": "Brave",
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"description":"Voir SWADE p.37",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Celui qui possède cet Atout a appris à maîtriser ses peurs, à moins qu’il ne soit tout simplement blasé d’en avoir tellement vu. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et réduit de 2 les jets sur la </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Fear Table]{Table de Terreur} </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 144).</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Brawler",
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"name": "Bagarreur",
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"description":"Voir SWADE p.41",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros a des poings qui frappent comme un marteau, des pieds qui balayent comme une faux. Son corps est comme de la pierre. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est augmentée de 1. Il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} +d4 de dégâts quand il frappe des poings ou des pieds (voire des griffes s’il en a). S'il a déjà un dé de dégâts grâce à ses </span><span class=\"fontstyle0\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes}</strong> (voir p. 19), l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts martiaux}, etc., ce dé est augmenté d’un cran. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout n’octroie pas la Capacité d’</span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle}</span></strong> (voir p. 97).</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Brawny",
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"name": "Costaud",
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"description":"Voir SWADE p.38",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est très corpulent ou tout simplement très athlétique. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} est augmentée de +1 (ce qui augmente sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1) et il considère sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} comme étant d’un cran supérieur lorsqu’il détermine les limites d’<strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement}</strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\"> </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 67) ou de </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} </span></strong><span class=\"fontstyle0\">pour l’utilisation d’armes, d’armure et d’autres équipements sans subir de malus (voir p. 66).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br />Cet Atout ne peut pas augmenter la Taille du personnage au-delà de 3.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Bruiser",
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"name": "Cogneur",
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"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est à nouveau augmentée de 1. Le dé de dégâts à mains nues ou avec les griffes augmente encore d’un cran.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Brute",
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"name": "Brute",
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"description":"Voir SWADE p.37",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce personnage se repose plus sur sa force brute et sa puissance physique que sur la coordination et la souplesse. Pour lui, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} est une Compétence liée à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} au lieu de l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} dans le cadre d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression}. Il peut aussi choisir de résister avec Force à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’Athlétisme. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En outre, la </span>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Courte} des objets lancés est augmentée de +1. Doublez cette valeur pour obtenir la Portée Moyenne, et doublez la de nouveau pour la Portée Longue. Par exemple, si la Portée d’une arme lancée est de 3/6/12, elle passe à 4/8/16.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Calculating",
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"name": "Calculateur",
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"description":"Voir SWADE p.42",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Quelques secondes à observer les actions d’un adversaire donnent au personnage un avantage majeur : lorsque sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Initiative} est un Cinq ou moins, il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus sur 1 action de ce tour, que ce soit un malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}, de Couvert, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} ou même de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Champion",
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"name": "Champion",
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"description":"Voir SWADE p.48",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un Champion est un être saint (ou impie) élu pour lutter au service d’un dieu ou d’une religion. Il est souvent prêt à aller jusqu’au sacrifice pour cette cause, mais il a parfois hérité de ce devoir et le remplit avec réticence.</p>\n<p>La mission du Champion est de combattre les forces du mal (ou du bien). Il bénéficie d’un bonus de +2 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures surnaturelles du mal (ou du bien). Ce bonus s’applique aux dégâts des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{attaques de zone}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{ attaques à distance}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}, etc.</p>\n<p>Le MJ décide des adversaires affectés par cet Atout, mais de manière générale, toutes les créatures surnaturelles maléfiques (ou dévouées au bien) sont affectées.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Channeling",
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"name": "Canalisation",
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"description":"Voir SWADE p.46",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}sur son jet d’Arcanes (ou pour activer ou utiliser un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{objet arcanique}), le personnage réduit le coût en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP}</span><span class=\"fontstyle0\"> de son pouvoir de 1. Le coût </span><span class=\"fontstyle2\">peut </span><span class=\"fontstyle0\">tomber à 0.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Charismatic",
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||||
"name": "Charismatique",
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"description":"Voir SWADE p.38",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est apprécié par les gens. Peut-être inspire-t-il confiance, est-il un bon confident ou simplement est-il aimable et bienveillant. Il bénéficie d’une Relance gratuite aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Chi",
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||||
"name": "Chi",
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||||
"description":"Voir SWADE p.48",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>L’entraînement de ce héros aux arts martiaux va bien au delà de la norme et flirte avec le mystique. Au début de chaque combat, il obtient un point de chi qu’il peut utiliser pour :</p>\n<ul>\n<li>Relancer une de ses attaques ratées (même suite à un Échec critique),</li>\n<li>forcer un ennemi à refaire entièrement son jet d’attaque contre lui,</li>\n<li>• ajouter 1d6 aux dégâts d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} à mains nues, au pied, aux griffes ou toute autre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle} (ce dé peut @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Exploser}).</li>\n</ul>\n<p>Le Chi non utilisé est perdu en fin de combat.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Combat Acrobat",
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"name": "Acrobate de combat",
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"description":"Voir SWADE p.49",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les attaques contre ce personnage bondissant subissent un malus de -1 si ce dernier voit l’attaque venir, dispose de suffisamment d’espace pour se mouvoir et ne subit aucun malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum}.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Combat Reflexes",
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||||
"name": "Combatif",
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"description":"Voir SWADE p.42",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Votre héros se ressaisit vite après un coup ou une émotion forte. Il ajoute +2 à ses jets pour se remettre des états @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Command",
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||||
"name": "Commandement",
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||||
"description":"Voir SWADE p.45",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout représente la capacité de donner des ordres clairs et à apporter son soutien au cœur de la bataille. Les Extras dans l’ </span>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} ajoutent +1 à leurs jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} et à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Command Presence",
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||||
"name": "Grande aura de commandement",
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||||
"description":"Voir SWADE p.45",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une voix forte, des ordres précis, un charisme naturel, ou tout simplement un entraînement hors du commun, quoi qu’il en soit, votre héros est un officier qui sait commander sur le champ de bataille. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} est effective jusqu’à 10 cases (20 m) au lieu de 5.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Common Bond",
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||||
"name": "Lien mutuel",
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"description":"Voir SWADE p.52",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout représente le lien qui unit des compagnons comme un groupe d’aventuriers. Qu’ils s’entendent bien ou pas, ils ont tissé d'étroits rapports au cours de leurs nombreuses aventures épiques.<br />Un héros doté de cet Atout peut donner librement de ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} s à tout autre personnage avec lequel il peut communiquer. Cela représente son soutien verbal ou moral. Le joueur doit expliquer ce que fait ou dit son personnage pour donner ce soutien, comme un discours ou un petit geste d’encouragement.</span></p></div>"
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||||
},
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{
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"id": "Concentration",
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||||
"name": "Concentration",
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||||
"description":"Voir SWADE p.46",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage a appris à maintenir sa concentration même dans des conditions difficiles. La durée de base des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs} non instantanés est doublée. Cela inclut également le maintien d’un pouvoir.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Connections",
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||||
"name": "Contacts",
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||||
"description":"Voir SWADE p.51",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Que ce soit les fédéraux, les flics, la mafia, une multinationale ou un autre groupe d’aventuriers, le héros connaît quelqu’un qui en fait partie et est disposé à l’aider à l’occasion.<br />Cet Atout peut être pris plusieurs fois, s’appliquant chaque fois à une faction différente. Une fois par session de jeu, à condition de pouvoir joindre son contact, le personnage peut lui demander de l’aide.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /><span class=\"fontstyle0\">La faveur dépend de la nature du contact (au choix du MJ) mais pourrait être un prêt de liquidités, de l’équipement, quelques combattants alliés, un moyen de transport, des informations ou même un professionnel disposant de compétences faisant défaut au groupe, comme un pirate ou un scientifique spécialisé.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Counterattack",
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"name": "Contre-attaque",
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"description":"Voir SWADE p.42",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un combattant avec cet Atout est capable de répondre instantanément aux erreurs de ses adversaires. Une fois par round, le personnage (ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}</span><span class=\"fontstyle0\">) peut faire une </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{ Attaque Gratuite} </strong></span><span class=\"fontstyle0\"> (voir p. 100) contre un adversaire venant d’échouer une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} de corps-à-corps contre lui. La Contre-attaque est immédiate (avant de résoudre d’éventuelles autres attaques ayant lieu sur la même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action})</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Danger Sense",
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"name": "Sixième sens",
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"description":"Voir SWADE p.49",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le héros peut pressentir l’imminence d’un mauvais coup. Chaque fois qu’il va être victime d’une <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Surprise]{Surprise}</strong> (voir p. 107 il bénéficie d’un bonus de +2 à son jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}. Avec une Prouesse, il sera @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} au début de la scène.</p>\n<p>Si le danger en question n’est pas couvert par la gestion d’une Attaque surprise (un tir de sniper, un piège, un breuvage empoisonné, etc.), le personnage bénéficie d’un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à -2 (ou à +2 si un jet de Perception est déjà autorisé) pour pressentir le danger et agir en conséquence. En cas d’attaque, si le jet est un Succès, l’assaillant ne bénéficie pas d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Attaque Surprise}.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Dead Shot",
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"name": "Dans le mille !",
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"description":"Voir SWADE p.42",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Si votre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} réussie du round.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Dodge",
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"name": "Esquive",
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"description":"Voir SWADE p.43",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros peut anticiper les attaques ou zigzaguer sous les tirs. À moins qu’il ne soit surpris et pris au dépourvu, ses ennemis subissent un malus de -2 sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{attaques à distance} contre lui. Les malus liés à cet Atout </span><span class=\"fontstyle2\">ne se cumulent pas </span><span class=\"fontstyle0\">avec les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Double Tap",
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||||
"name": "Double détente",
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"description":"Voir SWADE p.42",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les experts en armes à feu sont capables de tirer deux coups en succession rapide sans impact sur leur précision. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout fonctionne avec les armes ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1 et susceptibles de tirer deux coups sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{rechargement} manuel. Il octroie des bonus de +1 au jet de Tir et aux dégâts au prix d’une munition supplémentaire. Ces bonus peuvent s’appliquer une fois par action : un tireur peut tout à fait l’utiliser plusieurs fois au cours d’un round dans le cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"On </span><span class=\"fontstyle2\">ne peut pas </span><span class=\"fontstyle0\">cumuler l’utilisation de cet Atout avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rapid Fire]{Tir Rapide}.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout peut être utilisé également avec des </span><span class=\"fontstyle0\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes}</strong> (voir p. 66), octroyant des bonus de +2 au jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et aux dégâts au lieu de +1 au prix de </span><span class=\"fontstyle2\">six </span><span class=\"fontstyle0\">balles.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Elan",
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||||
"name": "Panache",
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"description":"Voir SWADE p.39",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Quand ce héros met tout son cœur dans une tâche, ça se voit ! Quand il dépense un Jeton pour Relancer un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait}, il ajoute +2 au résultat final. Ce bonus ne s’applique qu’au nouveau jet. Cet Atout ne s’applique pas aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts} (qui ne sont pas des jets de Trait) ni lorsqu'un jeton est dépensé pour Encaisser des Blessures. Par contre, il s’applique aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Relances} de jet d’Encaissement payées avec un </span><em><span class=\"fontstyle2\">nouveau </span></em><span class=\"fontstyle0\">Jeton</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Expert",
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||||
"name": "Expert",
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||||
"description":"Voir SWADE p.52",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Comme l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Professional]{Professionnel}, mais le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} et sa limite augmentent d’un cran supplémentaire.</p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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||||
"id": "Extra Effort",
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||||
"name": "Effort supplémentaire",
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||||
"description":"Voir SWADE p.46",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Certains personnages doués de capacités peuvent puiser au fond de leur Âme pour augmenter leurs pouvoirs.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Après un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Focus]{Focus}, cet Atout permet de l’augmenter de +1 pour 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP}, ou de +2 pour 3 PP. Il ne permet pas d’éviter un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Extraction",
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||||
"name": "Extraction",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lorsqu’un personnage se retire d’un combat, les attaquants adjacents gagnent une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de corps-à-corps — une situation très risquée ! Fort heureusement, votre héros a l’habitude d'esquiver ce genre d'attaque.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lors d’une </span><span class=\"fontstyle0\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{Retraite}</strong>, un adversaire adjacent au choix du joueur est privé de son @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Fame",
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||||
"name": "Notoriété",
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||||
"description":"Voir SWADE p.38",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage est une célébrité mineure. Il peut s’agir d’un barde connu dans une seigneurie, une star du rock en devenir ou un acteur série B.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lorsqu’il se produit, le personnage double ses gains (voir </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> p. 33). Il peut bénéficier d’un bonus de +1 à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître (ce qui est le cas en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} modifié par la célébrité du héros).<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le point négatif de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fame]{Notoriété} est que le personnage est régulièrement reconnu, que les gens souhaitent souvent obtenir quelque chose de lui, qu’il est fréquemment suivi par des fans ou des admirateurs, et qu’il ne peut parfois pas se soustraire à ses obligations, spectacles et autres tâches incombant à son statut sans se mettre dans l’embarras.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Famous",
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||||
"name": "Célébrité",
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||||
"description":"Voir SWADE p.39",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est vraiment très connu d’une part importante de la population, comme un pays tout entier, une branche particulière de l’industrie ou au sein d’un média populaire (cinéma, télévision, musique). Lorsqu’il se produit, votre personnage multiplie ses gains par 5 et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il s’adresse à quelqu’un d’amical capable de le reconnaître.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le prix de la @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Famous]{Célébrité} est encore plus lourd que celui de la notoriété : moins de temps libre, plus d’obligations, de rivaux, de scandales, et l’incapacité de se déplacer discrètement sans être reconnu rapidement.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fast Healer",
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||||
"name": "Guérison rapide",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.38",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros récupère vite de ses blessures. Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} de guérison naturelle et fait un jet tous les 3 jours au lieu de 5 (voir </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Guérison}</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> p. 96).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Feint",
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||||
"name": "Feinte",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.43",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lorsque l’aventurier provoque une </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 105) basée sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Compétence Combat}, il peut décider que sa cible résiste avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} plutôt qu’avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fervor",
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||||
"name": "Ferveur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.45",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une seule phrase prononcée par un grand chef produit parfois des résultats stupéfiants. Un chef doté de cet Atout stimule la ferveur combative de ses Alliés en criant un slogan, une devise ou simplement des mots d’encouragement. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} dans l’Aura de commandement ajoutent +1 aux dégâts de leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Filthy Rich",
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||||
"name": "Très riche",
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||||
"description":"Voir SWADE p.40",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est riche comme Crésus. Il débute avec cinq fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus et, si c’est approprié, reçoit un revenu annuel de 500 000 $. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il est possible pour un personnage d’être encore plus riche, mais à moins que ça ait un effet en jeu, ce n’est probablement pas si important. Les biens et la fortune qu’il possède impliquent autant de gestion que de lourdes responsabilités.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "First Strike",
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||||
"name": "Frappe éclair",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois par round, le héros, ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} ni @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné},</span><span class=\"fontstyle0\"> bénéficie d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque Gratuite} de Combat contre un ennemi aussitôt que ce dernier pénètre dans son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge}. (voir</span><strong><span class=\"fontstyle2\"> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Free Attacks]{Attaque Gratuite}</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> p. 100).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fleet-Footed",
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||||
"name": "Véloce",
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||||
"description":"Voir SWADE p.40",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} du héros est augmentée de 2 et son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{dé de course} est augmenté d’un cran (de d6 à d8 par exemple).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Followers",
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||||
"name": "Suivants",
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||||
"description":"Voir SWADE p.53",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Chaque fois que cet Atout est choisi, 5 suivants se joignent au héros. Si certains périssent ou disparaissent, d’autres finissent par les remplacer (le temps nécessaire reste à l’appréciation du MJ selon les circonstances).</p>\n<p>Les suivants doivent pouvoir se nourrir et gagner leur vie. Ils prennent en général leur part des trésors, des butins et des récompenses du héros. Ils sont dévoués et risquent souvent leur vie pour lui sans aller toutefois jusqu’au sacrifice.</p>\n<p>Utilisez le profil de <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Soldier]{Soldat} </strong>(voir p. 112) pour les suivants. Le héros est libre de leur fournir l’équipement qu’il souhaite. Ces derniers évoluent de la même manière qu’un PJ (voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression} </strong> p. 54).</p>\n<p>Utilisez les règles sur les <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Allies]{Alliés} </strong>p. 111 si vous souhaitez leur donner des personnalités distinctes.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Free Runner",
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||||
"name": "Coureur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.42",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Votre personnage pratique le “parkour” ou est particulièrement entraîné à courir, bondir, grimper aux murs ou franchir divers obstacles. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Tant qu’il a la possibilité de prendre appui ou de rebondir sur des objets environnants, il peut ignorer les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Terrain Difficile} lorsqu’il se déplace à pied. Il bénéficie en outre d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsqu’il escalade ou durant une </span><strong><span class=\"fontstyle2\">Poursuite à pied </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites}</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> p. 122).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Frenzy",
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||||
"name": "Frénésie",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un personnage disposant de cet Atout peut ajouter un second dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à l’une de ses attaques de corps-à-corps du round. Ce dé peut cibler le même adversaire ou un autre. Chaque dé est résolu séparément.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gadgeteer",
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||||
"name": "Bricoleur de génie",
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||||
"description":"Voir SWADE p.46",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce génie de la mécanique peut bricoler une invraisemblable machine avec trois fois rien. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage peut dépenser jusqu’à 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} pour bidouiller un appareil à partir d’un nombre raisonnable de pièces détachées. Cela permet d’Activer n’importe quel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir} coûtant 3 PP ou moins qui est accessible dans son univers aux savants fous de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} ou moins. </span></p>\n<p>Le coût d'un pouvoir (modificateurs inclus) ne peut pas être supérieur au nombre de PP dépensés pour le créer et l'inventeur ne peut pas inclure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Limitation}. Il peut essayer de créer plusieurs appareils s’il dispose de suffisamment de PP.</p>\n<p>Chaque gadget est créé et Activé avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Weird Science]{Science Étrange}} à –2. Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut pas faire d’autre action (pas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples)} ). Le reste fonctionne comme une activation normale de pouvoir.</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">L’inventeur utilise les PP directement à partir de sa réserve, mais l’objet tombe en morceaux à la fin de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{durée} du pouvoir (qui ne peut être maintenu).</span></p>\n<h2>Exemple : </h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Gabriel est un inventeur de l’<em>Ouest Étrange</em>. Il souhaite utiliser le pouvoir <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Boost/Lower Trait]{Augmentation de Trait}</em></span><em><span class=\"fontstyle2\"> </span></em><span class=\"fontstyle0\">pour aider Red qui combat un serpent à sonnette géant, mais il ne dispose que des pouvoirs </span><em><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Burst]{éclair} </span></em><span class=\"fontstyle0\">et </span><em><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion} </span></em><span class=\"fontstyle0\">. Heureusement, c’est un bricoleur de génie. Il </span><em><span class=\"fontstyle2\">bidouille </span></em><span class=\"fontstyle0\">un “bio-inducteur électrique”. L’appareil peut accepter jusqu’à 3 PP. Il ajoute donc le modificateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hinder or Hurry (+1)]{Hâte} qui octroie à Red 2 points d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} en plus.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Giant Killer",
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"name": "Tueur de géant",
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"description":"Voir SWADE p.44",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">En général plus c’est grand plus c’est dur à vaincre. Mais le héros connaît les points faibles des grandes créatures. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage ajoute 1d6 aux dégâts lorsqu’il attaque des créatures dont la Taille est supérieure à la sienne d’au moins trois points (voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille}</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> p. 107). Un humain (Taille 0) avec cet Atout obtient ce bonus contre des créatures de Taille 3 ou plus.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Great Luck",
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||||
"name": "Très chanceux",
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"description":"Voir SWADE p.38",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le joueur prend 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons} de plus au lieu de 1 à chaque début de session de jeu.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Hard To Kill",
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||||
"name": "Increvable",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">L’aventurier a plus de vies qu’une horde de chats. Il ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour éviter l’<strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> (voir p. 95).</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Harder To Kill",
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||||
"name": "Trompe-la-mort",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Votre héros est plus dur à tuer que Raspoutine lui-même. S'il vient à mourir, lancez un dé. Sur un résultat impair il est vraiment mort. Par contre, un résultat pair signifie que d’une façon ou d’une autre il échappe à la mort et n’est qu’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. Il peut être fait prisonnier, être dépouillé ou simplement laissé pour mort, mais d’une manière ou d’une autre, il est toujours en vie.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Healer",
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||||
"name": "Guérisseur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.48",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un héros ayant cet Atout bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Soins} qu’ils soient magiques ou non.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Hold the Line!",
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"name": "Serrez les rangs !",
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||||
"description":"Voir SWADE p.45",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cet Atout renforce la détermination des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} sous les ordres du héros, octroyant un bonus de +1 à leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Holy/Unholy Warrior",
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||||
"name": "Guerrier saint/impie",
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||||
"description":"Voir SWADE p.47",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les croyants et autres serviteurs consacrés affrontent de graves dangers au service de leurs divinités. Afin de leur permettre de survivre plus facilement, un élu avec cet Atout peut compter sur les miracles des forces du bien (ou du mal) afin de disposer d’une protection surnaturelle. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Après avoir fait un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement}, le personnage peut ajouter +1 à son jet par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} dépensé (maximum +4).</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Humiliate",
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"name": "Humiliation",
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||||
"description":"Voir SWADE p.52",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une personne ayant l’esprit acerbe peut pulvériser l’égo d’un rival d’une simple remarque ou d’un geste bien placé.<br />Le personnage bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}.</span></p>\n</div>"
|
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},
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||||
{
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"id": "Improved Arcane Resistance",
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"name": "Grande résistance aux arcanes",
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||||
"description":"Voir SWADE p.39",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">La magie et le surnaturel n’ont que peu de prises sur le personnage. Que ce soit inné, par héritage ou suite à entraînement, il résiste à la magie, aux pouvoirs psioniques, à la science étrange, etc. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un jet d’Arcanes ciblant le personnage subit un malus de <strong>-4</strong> (même lancé par un allié !) et les dégâts magiques sont également réduits de <strong>4</strong>.</span></p></div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Improved Block",
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||||
"name": "Grand blocage",
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||||
"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un héros endurci au corps-à-corps est plus habile à se défendre que d’autres. Il sait attaquer mais il a aussi appris à bloquer les coups adverses. Il ajoute +2 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le bonus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Ganging Up]{Attaque à plusieurs} contre le personnage est réduit de 2.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improved Counterattack",
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||||
"name": "Grande contre-attaque",
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||||
"description":"Voir SWADE p.42",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Comme Contre-Attaque, mais le héros peut faire jusqu’à trois Contre-attaques par round.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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||||
"id": "Improved Dodge",
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||||
"name": "Grande esquive",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 pour </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Éviter}</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> (voir p. 105) une Attaque de zone.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improved Extraction",
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||||
"name": "Grande extraction",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{retraite}, jusqu’à trois adversaires au choix du joueur sont privés de leur attaque gratuite.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improved First Strike",
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||||
"name": "Frappe foudroyante",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Comme Frappe éclair, mais le héros peut attaquer ainsi jusqu’à trois ennemis par round.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improved Frenzy",
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||||
"name": "Frénésie suprême",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Comme Frénésie, mais le personnage peut ajouter un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} jusqu’à deux de ses attaques de corps-à-corps du tour.</span></p>\n<h2>Exemple : </h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\">en proie au désespoir, Red attaque une créature ressemblant à un crabe géant sur une planète lointaine. Elle a l’Atout Frénésie suprême et décide d’attaquer 3 fois (une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple} classique qui lui inflige un malus de -4 à toutes ses actions). Elle lance un dé de Combat supplémentaire sur ses deux premières attaques, mais pas sur la troisième.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improved Level Headed",
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||||
"name": "Sang-froid",
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||||
"description":"Voir SWADE p.44",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche <strong>deux</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires et choisit laquelle conserver.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improved Nerves of Steel",
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||||
"name": "Nerfs d'acier trempé",
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||||
"description":"Voir SWADE p.44",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Comme pour Nerfs d’acier, mais il ignore 2 points de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improved Rapid Fire",
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||||
"name": "Tir très rapide",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.44",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Comme Tir Rapide, le personnage peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme deux fois (avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Action Multiple}) durant le tour.</p>\n<h2>Exemple : </h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Gabriel possède une mitrailleuse et l’Atout Tir très rapide. L’arme a une CdT de 4 et Gabe décide de tirer 3 fois (voir Actions multiples p. 97</span><span class=\"fontstyle0\">).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il lance un dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} supplémentaire sur ses deux premières attaques, la Cadence de tir de son arme passant à 5, mais pas sur la troisième (la CdT de l’arme reste à 4).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Improved Rapid Recharge",
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||||
"name": "Grande source de pouvoir",
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||||
"description":"Voir SWADE p.47",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros recharge désormais 20 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} par heure de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{repos}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Improved Sweep",
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||||
"name": "Grand balayage",
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||||
"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /><br /></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Improved Trademark Weapon",
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||||
"name": "Arme fétiche adorée",
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||||
"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de <strong>+2</strong> à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de <strong>+2</strong> à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Improvisational Fighter",
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||||
"name": "Improvisation martiale",
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||||
"description":"Voir SWADE p.43",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un héros se retrouve bien souvent à devoir se servir d’équipements ou de mobiliers improbables durant un combat. Un combattant avec cet Atout a un truc avec les armes improvisées : il ignore le malus de -2 lorsqu’il en utilise une (voir </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Improvised Weapons]{Arme Improvisée} </span></strong><span class=\"fontstyle2\">for more details</span><span class=\"fontstyle0\"> p. 97).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Inspire",
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||||
"name": "Inspiration",
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||||
"description":"Voir SWADE p.45",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les chefs célèbres et ayant l’expérience du @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Champ de Bataille} motivent les soldats autour d’eux. Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} sur un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} particulier, en faisant un jet de Stratégie. </span><span class=\"fontstyle2\">Tous </span><span class=\"fontstyle0\">les alliés dans l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement} en bénéficient. Un commandant peut par exemple apporter son Soutien à toutes les attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} , ou à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} qui serviront à annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout nécessite une communication entre le leader et les alliés qu’il soutient.</span></p>\n<div class=\"swade-core\"><img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/pg45_quote_edges.webp\" alt=\""One of my favorites" -- Gabe\" width=\"534\" height=\"120\" /></div>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Investigator",
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||||
"name": "Investigateur",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.50",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un Investigateur a consacré du temps à faire des recherches sur d’anciennes légendes, à enquêter dans les rues et à résoudre d’infâmes mystères. Certains sont des détectives privés, d’autres des magiciens menant leurs enquêtes au sein d’univers fantastiques ou encore des professeurs d’université découvrant des « Secrets Que l’Homme Ne Doit Pas Connaître ».</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un Investigateur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} lorsqu’il cherche des indices, comme fouiller un bureau pour trouver des papiers importants, parcourir des listes d’emails ou repérer quelque chose d’intéressant dans une pile de débris.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Iron Jaw",
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||||
"name": "Mâchoire d'acier",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.44",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros peut encaisser des coups extrêmes. Il bénéficie d’un bonus de +2 sur ses jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Soak Rolls]{Encaissement} ainsi que sur ceux de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} effectués pour résister à un <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Coup Assommant}</strong></span> (voir p. 100).</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Iron Will",
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||||
"name": "Volonté de fer",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.52",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le héros bénéficie du bonus octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Strong Willed]{Déterminé} pour résister aux pouvoirs et annuler leurs effets. Ce bonus ne se cumule pas avec celui octroyé par l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brave]{Brave}, et ne s’applique pas aux jets ultérieurs en conséquence du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoir}, comme le fait d’être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} par les dégâts d’un éclair, la @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Fear]{Terreur}, etc.</p>\n<p> </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Jack-Of-All-Trades",
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||||
"name": "Touche-à-tout",
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||||
"description":"Voir SWADE p.51",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros possède un talent pour toucher à de nombreux domaines. Autodidacte, féru de cours assistés par ordinateur ou juste doté d’une intuition et d’un sens de l’observation phénoménal, ce personnage arrive toujours à savoir comment ça marche.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">Le personnage peut faire un jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} après avoir étudié un domaine particulier pendant une heure. En cas de Succès, il obtient d4 dans la Compétence concernée, et d6 en cas de Prouesse. Il peut passer une heure supplémentaire pour refaire le jet s’il échoue ou souhaite obtenir une Prouesse. Cette Compétence reste valable tant que le personnage n’en choisit pas une autre.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /></span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Killer Instinct",
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||||
"name": "Instinct de tueur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.44",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros déteste perdre. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} qu’il a lui-même provoquée.</span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Level Headed",
|
||||
"name": "Tête froide",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.44",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Celui qui garde son calme quand les autres courent aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Abris} est un adversaire redoutable. Le héros pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} supplémentaire en combat et choisit laquelle conserver.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Linguist",
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||||
"name": "Linguiste",
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||||
"description":"Voir SWADE p.38",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce voyageur a un don des langues : il commence le jeu en connaissant un nombre de langues de son choix égal à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, chacune à d6 (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Language]{Langues} p. 31).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Liquid Courage",
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||||
"name": "Courage liquide",
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||||
"description":"Voir SWADE p.48",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le héros assimile l’alcool de manière bien inhabituelle. Le round après avoir consommé une boisson alcoolisée (au moins un quart de litre d’alcool fort), sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} augmente d’un cran (et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1 par conséquence). Il peut également ignorer 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure} (cumulable avec d’autres capacités similaires).</p>\n<p>Les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}et de leurs Compétences liées subissent un malus de -1 pour la durée de l’effet.</p>\n<p>L’effet dure une heure, après quoi l’ivrogne subit la perte d’un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} pour une durée de 4 heures.</p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Luck",
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||||
"name": "Chanceux",
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||||
"description":"Voir SWADE p.38",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">L’aventurier semble être béni par le destin, le karma, les dieux ou n’importe quelle force supérieure en laquelle il croit (ou qui croit en lui). </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il obtient 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} de plus au début de chaque session de jeu, ce qui lui octroie plus de chance de réussir ses actions et de survivre à d’incroyables dangers.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Marksman",
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||||
"name": "Tireur d'élite",
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||||
"description":"Voir SWADE p.44",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros vise juste et bien. S’il ne bouge pas du round et qu’il tire en première action sans dépasser une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 1, soit il bénéficie d’un bonus de +1 à son jet d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, soit il peut ignorer jusqu’à 2 points de malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque Ciblée}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée}, d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Speed]{Vitesse}. C’est une version moins efficace que l’action @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{Viser} (voir p. 109) qui ne se cumule pas avec et qui ne s’applique qu’à la première attaque du round.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Martial Artist",
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||||
"name": "Arts martiaux",
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"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce personnage est entraîné aux techniques d’arts martiaux. Ses mains et ses pieds sont des armes (voir </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme Naturelle}</strong> p. 97) </span><span class=\"fontstyle0\">et il n’est pas sujet à la règle du Défenseur désarmé (voir p. 102). Il bénéficie d’un bonus de +1 en Combat lorsqu’il attaque à mains nues (pieds inclus) et il fait @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}+d4 de dégâts. S’il dispose déjà d’un dé de dégâts à mains nues, que ce soit grâce à la capacité innée </span><span class=\"fontstyle0\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{Griffes} </strong>(voir p. 19) ou l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawler]{Bagarreur}, augmentez ce dé d’un cran. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout </span><em><span class=\"fontstyle3\">ne permet pas </span></em><span class=\"fontstyle0\">d’augmenter les dégâts d’autres armes naturelles comme Morsure ou Cornes.</span></p>\n</div>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Martial Warrior",
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||||
"name": "Maîtrise des arts martiaux",
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"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce personnage a acquis une grande maîtrise des arts martiaux. Son dé de dégâts à mains nues augmente à nouveau d’un cran et il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} lorsqu’il attaque à mains nues.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Master",
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||||
"name": "Maître",
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||||
"description":"Voir SWADE p.53",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p>Le dé Joker du héros devient un d10 quand il fait un jet sous le Trait choisi.</p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Master of Arms",
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||||
"name": "Maître d'armes légendaire",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.53",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Augmentez à nouveau la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} de votre héros de +1 et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d10.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Master Tactician",
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||||
"name": "Maître tacticien",
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||||
"description":"Voir SWADE p.46",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Tactician]{Tacticien}, mais le personnage pioche et distribue deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes d’Action} supplémentaires chaque round.</span></p>\n</div>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "McGyver",
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||||
"name": "Débrouillard",
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||||
"description":"Voir SWADE p.49",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le débrouillard est tellement en avance sur son temps qu’il peut rapidement bricoler une machine adaptée à toute situation. À condition de disposer d’un peu de matériel et de quelques outils, il peut faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} pour fabriquer une arme improvisée, un explosif ou des outils qui fonctionnent jusqu’à la fin de la scène (au choix du MJ). Cela lui prend un tour complet durant lequel il ne peut ni se déplacer, ni accomplir d’autres actions. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En cas d’Échec, l’engin n’est pas encore prêt. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il ne sera pas en mesure de fabriquer l’outil désiré faute de matériaux adéquats pour la scène entière. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En cas de Succès, le débrouillard peut rapidement bricoler un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{explosif de faible puissance} (2d4 de dégâts dans un Petit gabarit), un arme de poing à un coup (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} 5/10/20, 2d6 de dégâts), un radeau de fortune, une source électrique, etc. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En cas de Prouesse, l’explosif devient plus puissant (2d6 de dégâts dans un Gabarit moyen ou 2d4 dans un Grand gabarit), une meilleure arme (5 coups, Portée 10/20/40, 2d8 de dégâts), le radeau est plus résistant, la batterie délivre plus de puissance, etc. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La qualité de la création reste à l’appréciation du MJ, mais la créativité devrait être récompensée, en particulier dans les situations les plus dramatiques.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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||||
"id": "Menacing",
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||||
"name": "Menaçant",
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||||
"description":"Voir SWADE p.52",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Avoir l’air d’une brute n’est pas toujours un handicap quand on sait comment en profiter. Le personnage sait se servir de son travers et bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Mentalist",
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||||
"name": "Mentaliste",
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||||
"description":"Voir SWADE p.47",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Leurs manipulations fréquentes de l’esprit humain confèrent à certains agents psioniques un avantage lorsqu’il s’agit de briser les défenses mentales ou de résister à un adversaire. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un mentaliste bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses jets opposés de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Psionics]{Psioniques} que ce soit pour utiliser ses pouvoirs sur un ennemi ou pour résister à l'attaque d'un adversaire.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Mighty Blow",
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||||
"name": "Coup puissant",
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"description":"Voir SWADE p.42",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Si votre carte d’action est un joker, doublez les dégâts de votre première attaque de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} réussie du round.</span> </p></div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Mr. Fix It",
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||||
"name": "Bidouilleur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.49",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le Bidouilleur bénéficie d’un bonus de +2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. En cas de Prouesse il divise par deux le temps nécessaire. Si une réparation indique qu’une Prouesse permet de réparer l’objet en moitié moins de temps que d’ordinaire, un personnage avec cet Atout fera alors le travail en un quart du temps en cas de Prouesse.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Natural Leader",
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||||
"name": "Leader naturel",
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||||
"description":"Voir SWADE p.45",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Ce commandant a fait ses preuves de bataille en bataille, gagnant le respect de tous ceux qui combattent à ses côtés.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Tous les Atouts de commandement s’appliquant aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} s’appliquent également aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Jokers}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Nerves of Steel",
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||||
"name": "Nerfs d'acier",
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||||
"description":"Voir SWADE p.44",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros a appris à combattre en faisant fi de la douleur. Il ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "New Powers",
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||||
"name": "Nouveaux pouvoirs",
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||||
"description":"Voir SWADE p.47",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout, qui peut être pris plusieurs fois, permet à un arcaniste d’apprendre deux nouveaux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{Pouvoirs}. Il les choisit parmi tous ceux disponibles pour ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} et accessibles à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un personnage peut choisir un nouvel @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} pour un pouvoir qu’il connaît déjà au lieu de sélectionner un nouveau pouvoir. Par exemple, il pourrait choisir un Aspect glace pour son pouvoir <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Bolt]{éclair}</em></span><span class=\"fontstyle0\"> de feu, se donnant la possibilité de pouvoir choisir l’Aspect feu ou glace à la volée.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "No Mercy",
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||||
"name": "Sans pitié",
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||||
"description":"Voir SWADE p.44",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lorsque le personnage utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} pour relancer un jet de dégâts, il ajoute +2 au total final.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Power Points",
|
||||
"name": "Points de pouvoir",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.47",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Mages, savants fous et autres utilisateurs d’Arcanes ont toujours besoin de plus de pouvoir. Cet Atout leur donne 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} supplémentaires. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout peut être pris plusieurs fois mais une seule fois par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}. À partir du Rang Légendaire, il peut être pris sans restriction mais n’octroie que 2 points de pouvoir supplémentaires.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Power Surge",
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||||
"name": "Afflux de pouvoir",
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||||
"description":"Voir SWADE p.46",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Avec un joker en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action}, le personnage recharge aussitôt 10 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} (sans toutefois dépasser sa limite habituelle).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Professional",
|
||||
"name": "Professionnel",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.53",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le héros est un expert dans le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} de son choix. Celui-ci et sa limite augmentent d’un cran (d12 + 1 passe à d12 + 2 par exemple). Cet Atout peut-être pris une fois par Trait.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Provoke",
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||||
"name": "Provocateur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.52",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un personnage malin peut manipuler ses adversaires pour qu’ils se focalisent sur lui et se détournent de ses alliés. Une fois par tour, lorsque le héros fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} lors d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} et obtient une Prouesse (voir Épreuves p. 105)</span><span class=\"fontstyle0\">, il peut @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Provoke]{Provoquer} son adversaire. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En plus des effets habituels du Succès et de la Prouesse, la victime subit un malus de -2 à tous ses jets de Traits pour affecter quelqu’un d’autre que son provocateur. Ce malus se cumule avec l’état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} mais pas avec une nouvelle Provocation.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La Provocation dure jusqu’à ce qu’un joker soit tiré, que quelqu’un d’autre Provoque la cible ou que la scène s’achève. Il est possible de Provoquer plusieurs cibles en combinaison avec l’Atout </span><span class=\"fontstyle0\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Rabble-Rouser]{Agitateur}</strong>.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Quick",
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||||
"name": "Vif",
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||||
"description":"Voir SWADE p.40",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage est né avec des réflexes presque surhumains. Quand le joueur pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d'Action} de Cinq ou moins, il peut en piocher une autre jusqu'à en obtenir une de Six ou plus, puis il choisit laquelle il conserve.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Avec les Atouts @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Level Headed]{Tête Froide} et Sang-froid, il pioche d’abord toutes les cartes supplémentaires liées à ces Atouts, puis en choisit une avant d’utiliser l’Atout Vif. Si cette dernière est un Cinq ou moins, il peut la défausser et en piocher une autre jusqu’à obtenir un Six ou plus.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rabble-Rouser",
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||||
"name": "Agitateur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.51",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Votre personnage est capable d’agacer plusieurs adversaires d’un seul coup.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une fois par tour, un personnage avec cet Atout peut faire une </span><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} sociale </span><span class=\"fontstyle0\">en utilisant @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou<br />@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} contre tous les adversaires se trouvant dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{ Gabarit Moyen}. Les cibles doivent être capables de voir et<br />d’entendre clairement le héros, chacune résiste, et </span><span class=\"fontstyle2\">est affectée </span><span class=\"fontstyle0\">séparément.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rapid Fire",
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||||
"name": "Tir rapide",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.44",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage est habitué à tirer vite et bien. Tant qu’il est armé d’une arme à répétition (comme un révolver ou une arme semi-automatique) et qu’il dispose de suffisamment de munitions, il peut augmenter de 1 la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de son arme pour une de ses attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} du tour.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rapid Recharge",
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||||
"name": "Source de pouvoir",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.47",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir} se rechargent normalement au rythme de 5 points par heure de repos (voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Activation]{Recharge}</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> p. 151). Avec cet Atout, le héros augmente le rythme de recharge à 10 PP par heure.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Reliable",
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||||
"name": "Fiable",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.52",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Les gens savent qu’ils peuvent compter sur le personnage quand ils ont besoin d’aide. Il bénéficie d’une Relance gratuite sur ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien}.</span> </p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Retort",
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||||
"name": "Réplique acerbe",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.52",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lors d’un conflit social ce véritable duelliste des joutes verbales est capable de retourner à l’envoyeur les piques adverses.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Si un personnage avec Réplique acerbe obtient une Prouesse en résistant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}, l’ </span><span class=\"fontstyle2\">adversaire </span><span class=\"fontstyle0\">est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rich",
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||||
"name": "Riche",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.40",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">L’individu est né avec une cuillère en argent dans la bouche ou il a bien réussi en affaires. Une chose est sûre : il est plus fortuné que la plupart des gens. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un héros Riche débute avec trois fois les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds initiaux} prévus. Si la notion de revenu existe dans son monde, il reçoit l’équivalent d’un salaire annuel moderne de 150 000 $.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rock and Roll!",
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||||
"name": "Rock'n roll!",
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||||
"description":"Voir SWADE p.44",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un tireur expérimenté apprend à compenser le recul des armes automatiques. Si un héros muni de cet Atout ne se déplace pas du tour, il ignore le malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} d’une arme tirant à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{Cadence de Tir} de 2 ou plus (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} p. 106).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Scavenger",
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||||
"name": "Recycleur",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.49",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une fois par scène, le héros peut trouver ou se rappeler soudainement qu’il a en sa possession une pièce d’équipement, des munitions ou autre objet utile.</p>\n<p>Le MJ a toujours le dernier mot quant à ce qui peut être trouvé ou non.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Scholar",
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||||
"name": "Érudit",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.50",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un Érudit est un professeur émérite, un étudiant appliqué ou un amateur enthousiaste qui passe son temps à étudier certaines matières. Il devient expert dans ces dernières et peut répondre à la plupart des questions dans son domaine d’expertise.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Choisissez une Compétence parmi : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Academics]{Éducation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Battle]{Stratégie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Science]{Sciences}, ou toute Compétence de connaissance basée sur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} spécifique à l’univers.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets pour cette Compétence.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sidekick",
|
||||
"name": "Acolyte",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.53",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un héros triomphant des forces du mal à longueur de temps devient un modèle pour d’autres. Parmi ceux-là, il y en un qui désire suivre le héros dans ses aventures épiques.</p>\n<p>Le héros obtient un acolyte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang Novice}. C’est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker}, qui commence chaque session avec deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jetons}, qui @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progresse} normalement et dont les Compétences complètent ou imitent celles de son mentor. Le joueur contrôle son acolyte comme avec ses autres alliés. Il peut arriver de temps en temps que cet acolyte devienne une source d’ennuis (en se faisant capturer, en se jetant dans la gueule du loup sans prévenir, etc.). Le joueur doit se préparer à ce que son Atout devienne de temps à autre un Handicap.</p>\n<p>Si l’acolyte meurt, il n’est pas remplacé sauf si cet Atout est de nouveau pris. Par chance, le personnage peut utiliser ses propres Jetons pour son acolyte comme s’il avait l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Common Bond]{Lien Mutuel}. L’inverse n’est pas vrai à moins que l’acolyte ne choisisse cet Atout.</p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Soldier",
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"name": "Soldat",
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"description":"Voir SWADE p.51",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un soldat professionnel est habitué à porter de lourdes charges et à survivre dans des conditions difficiles. Après quelques jours passés à s’habituer à son paquetage (à l’appréciation du MJ), il peut considérer sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} comme étant d’un cran supérieur pour <strong>l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Gear Notes]{Encombrement}</strong></span><strong><span class=\"fontstyle2\"> </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 67) et pour la </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Force minimum} </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 66) requise pour utiliser les armes, armure et autres pièces d’équipement sans malus (cet Atout se cumule avec l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawny]{Costaud}).<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En outre, un soldat dispose d’une Relance gratuite sur les jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} r pour résister aux périls de son environnement (voir </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls}</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> p. 117).</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /><br /></p>\n</div>"
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},
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{
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||||
"id": "Soul Drain",
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"name": "Drain de l'âme",
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"description":"Voir SWADE p.46",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Quand votre héros a besoin d’urgence de points de pouvoir il peut utiliser cet Atout pour drainer son énergie du tréfonds de son être : il subit 1 niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} en échange de 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de Pouvoir}, ou 2 niveaux de Fatigue (jusqu’à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Épuisé}) en échange de 10 PP. Il ne peut pas choisir de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Incapacité} en utilisant cet Atout. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La profonde Fatigue provoquée par cet Atout ne peut </span><span class=\"fontstyle2\">only </span><span class=\"fontstyle0\">être regagnée que de manière naturelle. Le pouvoir <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Relief]{soulagement}</em></span><span class=\"fontstyle2\"> </span><span class=\"fontstyle0\">ou des effets similaires ne fonctionnent pas.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Steady Hands",
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"name": "Poigne ferme",
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"description":"Voir SWADE p.44",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Tirer en selle ou depuis un véhicule en mouvement est compliqué mais l’aventurier sait compenser. Il ignore le malus de </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unstable Platform]{Plateforme Instable} </span></strong><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 106). </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En outre, le malus aux actions lorsqu’il court est de -1 au lieu de -2 </span><strong><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement}</span></strong><span class=\"fontstyle0\"> p. 92).</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Streetwise",
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||||
"name": "Réseau",
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"description":"Voir SWADE p.52",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un personnage avec cet Atout est capable de trouver le marché noir local, d’écouler des biens volés, d’éviter les forces de l’ordre (ou un groupe criminel !), de faire profil bas en cas de besoin, d’obtenir des armes de manière illégale, de trouver quel “boss” recrute, ou ce genre d’activités peu recommandables.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Votre personnage bénéficie d’un bonus de +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} ou en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’il fait des actions de </span><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage}</span><span class=\"fontstyle0\"> (voir p. 140) en liaison avec le monde underground ou criminel.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il bénéficie également d’un bonus de +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} pour tout ce qui concerne les domaines et les activités cités ci-dessus.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Strong Willed",
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||||
"name": "Déterminé",
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"description":"Voir SWADE p.52",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">La confiance en soi est une armure efficace contre ceux qui cherchent à rabaisser le héros. Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets pour résister aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} basées sur l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} ou l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Sweep",
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||||
"name": "Balayage",
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"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cet Atout permet au personnage de faire un unique jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} à <strong>-2</strong> et de l’appliquer à tous ceux qui sont à portée de l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} de l’arme (y compris ses alliés). Faites un jet de dégâts séparé pour chaque cible touchée.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il n’est possible d’utiliser l’Atout Balayage qu’une fois par tour. Il ne peut pas être cumulé avec @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Frenzy]{Frénésie}</span></p>\n</div>"
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},
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{
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||||
"id": "Tactician",
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||||
"name": "Tacticien",
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||||
"description":"Voir SWADE p.45",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le commandant a une compréhension naturelle des tactiques militaires impliquant des petites unités, et peut fréquemment tirer parti d’une situation évoluant rapidement. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Au début de chaque round de combat ou de poursuite, ce personnage pioche une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Carte d’Action} supplémentaire, carte qu’il conserve à part. Au début du round, il peut choisir de la donner à un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} allié dans l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Aura de Commandement}. Le joueur ou le MJ qui contrôle ce personnage peut décider de remplacer sa carte d’action par cette nouvelle carte ou la défausser.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Thief",
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||||
"name": "Voleur",
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||||
"description":"Voir SWADE p.51",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un voleur est spécialiste en mystification, en forfaiture et en acrobatie. Il pratique avec adresse les activités criminelles et est apprécié dans les univers fantastiques pour détecter les pièges, escalader les murs et crocheter les serrures. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un voleur sait utiliser les prises les plus infimes pour escalader les façades ou se mouvoir avec aisance dans les rues bondées et les sombres allées d’une cité. Il bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour escalader en milieu urbain. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il sait également comment utiliser les zones d’ombre pour se faire discret, bénéficiant d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} en milieu urbain. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Enfin, sans surprise, un voleur est passé maître dans l’art de la prestidigitation, et bénéficie d’un bonus de +1 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Thievery]{Subterfuge} en toutes circonstances.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Tough As Nails",
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||||
"name": "Endurci",
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||||
"description":"Voir SWADE p.53",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Votre personnage est un vétéran confirmé. Il peut encaisser jusqu’à quatre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} avant de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} (son malus de Blessure maximum reste de −3).</p>\n<p> </p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Tougher Than Nails",
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||||
"name": "Coriace",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.53",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le héros peut encaisser jusqu’à cinq @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} avant de devenir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} (son malus de Blessure maximum reste de −3.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Trademark Weapon",
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||||
"name": "Arme fétiche",
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||||
"description":"Voir SWADE p.41",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros ne jure que par une arme qu’il connaît par cœur (Dard, Excalibur, la Vieille Betsy). Quand il se bat avec cette arme il bénéficie d’un bonus de <strong>+1</strong> à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Lancer), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{AtCombattaque}, or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} et d’un bonus de <strong>+1</strong> à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} lorsqu’il tient l’arme en main (y compris pour une arme à distance).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il est possible de prendre cet Atout plusieurs fois pour une arme différente à chaque fois. On peut remplacer une Arme fétiche perdue mais il faut patienter plusieurs jours pour que reviennent les bonus (le MJ reste seul juge de la longueur de cette période).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Two-Fisted",
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||||
"name": "Combat à deux armes",
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||||
"description":"Voir SWADE p.42",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lorsque le personnage réalise deux attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, chacune d'une </span><span class=\"fontstyle2\">main différente</span><span class=\"fontstyle0\">, la seconde n'inflige pas de malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}. Néanmoins le malus pour la </span><span class=\"fontstyle3\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} </strong></span><span class=\"fontstyle0\">(voir p. 98) s’applique toujours si le personnage n’est pas @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} (voir p. 37).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Si le personnage dispose également de l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Gun Kid]{Double Flingue}, sa seconde action peut être une attaque à distance.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Two-Gun Kid",
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||||
"name": "Double flingue",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.42",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Lorsque le personnage réalise deux attaques à distance, chacune d'une main différente, la seconde n'inflige pas de malus d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}. Néanmoins le malus pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Off-Hand Attacks]{Main non-directrice} (voir p. 98) s’applique toujours si le personnage n’est pas @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Ambidextrous]{Ambidextre} (voir p. 37).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Si le personnage dispose également de l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Two-Fisted]{Combat à deux Armes}, sa seconde action peut également être une attaque au corps-à-corps.</span></p>\n<h2>Exemple : </h2>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Red a une épée dans une main et un couteau dans l’autre, et dispose des Atouts Combat à deux armes et Double flingue. Elle peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Attaque} de corps-à-corps avec son épée grâce à une première action, et une seconde attaque avec son couteau, soit au corps-àcorps, </span><span class=\"fontstyle2\">soit à </span><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{distance}. Cette seconde attaque ne provoque pas l’application du malus d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{Actions Multiples}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Very Attractive",
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||||
"name": "Très séduisant",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.40",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est d’une beauté à couper le souffle. Le bonus à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} passe à +2.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Weapon Master",
|
||||
"name": "Maître d'armes",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.53",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce combattant légendaire bénéficie d’un bonus de +1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} et le dé de bonus aux dégâts en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} passe à d8 au lieu de d6 (voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{Bonus aux Dégâts}</strong>) p. 94). Il doit être armé pour bénéficier de ces bonus, mais l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Martial Artist]{Arts Martiaux}, des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Claws)]{griffes} ou n’importe quelle capacité pouvant tenir lieu d’arme fait parfaitement l’affaire.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Wizard",
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||||
"name": "Mage",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.47",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">La magie peut prendre de multiples formes, et les magiciens sont en contact avec de nombreux ouvrages, parchemins et incantations obscures alors qu’ils peaufinent leur art. Ils se servent parfois de cette connaissance pour apporter des variations à leurs diverses formules. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un mage peut dépenser 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{PP} supplémentaire lorsqu’il lance un pouvoir pour en changer l’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}. Une boule de feu (<em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Blast]{explosion}</em></span><span class=\"fontstyle0\">) pourrait devenir une boule de foudre par exemple. Cette capacité peut s’avérer déterminante si une cible dispose de résistances ou de faiblesses particulières à l’égard de l’Aspect normal du pouvoir.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Woodsman",
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||||
"name": "Forestier",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.50",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un Forestier est un ranger, un éclaireur ou un chasseur, plus à l’aise dans les étendues sauvages qu’en milieu urbain. Excellent pisteur, il sait aussi trouver tout ce qu’il faut pour survivre en milieu sauvage.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} en milieu naturel (pas en ville, dans des ruines ou dans des tunnels par exemple).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Work the Crowd",
|
||||
"name": "Chauffeur de foule",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.51",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Work The Room]{Chauffeur de Salle}, mais le personnage peux ajouter un dé jusqu'à deux de ses actions de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} du tour.</p>\n<p> </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Work The Room",
|
||||
"name": "Chauffeur de salle",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.51",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les encouragements de votre héros n’inspirent pas que celui qu’ils visent. Une fois par tour, un personnage peut lancer un dé supplémentaire lorsqu’il fait une action de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} en utilisant les Compétences @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}. Il doit assigner ce dé à un autre allié (pas la cible originale) susceptible de le voir ou de l’entendre et affecte sa prochaine action, quelle qu’elle soit.</p>\n</div>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
328
compendiums/swade-core-rules.swade-equipment.json
Normal file
328
compendiums/swade-core-rules.swade-equipment.json
Normal file
@ -0,0 +1,328 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "SWADE Équipement",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description": "system.description",
|
||||
"skill": {
|
||||
"path": "system.actions.skill",
|
||||
"converter": "gear_skill"
|
||||
},
|
||||
"range": {
|
||||
"path": "system.range",
|
||||
"converter": "gear_range"
|
||||
},
|
||||
"ammo": {
|
||||
"path": "system.ammo",
|
||||
"converter": "gear_ammo"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": {
|
||||
"\"Bug\" (Micro Transmitter)": {
|
||||
"name": "\"Bug\" (Micro Transmitter)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>12 heures d'utilisation continue.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Bullets, Large": {
|
||||
"name": "Balles, Grandes",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>.50 caliber and larger rounds</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Bullets, Medium": {
|
||||
"name": "Balles, Mediums",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>9mm to .45 caliber</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Bullets, Small": {
|
||||
"name": "Balles, Petites",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>.22 to .32 caliber</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Bipod/Tripod": {
|
||||
"name": "Bipod/Tripod",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Takes an action to deploy. Negates @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recoil} and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Minimum Strength]{Minimum Strength} penalties.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Blanket": {
|
||||
"name": "Blanket",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Boots, Hiking": {
|
||||
"name": "Boots, Hiking",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Candle": {
|
||||
"name": "Bougie",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>One hour, 2” radius</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Button Camera": {
|
||||
"name": "Button Camera",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>12 hours of continuous use.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Camera (digital)": {
|
||||
"name": "Caméra (digitale)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Camera (disposable)": {
|
||||
"name": "Camera (disposable)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Camera (regular)": {
|
||||
"name": "Camera (regular)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Camouflage Fatigues": {
|
||||
"name": "Camouflage Fatigues",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Canister Shot (Cannon)": {
|
||||
"name": "Canister Shot (Cannon)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Grapeshot or canister is a shell that detonates inside the barrel of a cannon and fires out a spray of deadly balls or other debris like a giant shotgun. The attack is the size of a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Medium Blast Template} and moves in a straight line up to 24” (it affects [[/r d6]] targets if not using miniatures, or [[/r 2d6]] if they’re tightly packed). Compare the @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll to every target within using a base TN of 4, adjusted for each target’s cover, special abilities like the @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Dodge]{Dodge} Edge, etc. A hit causes 2d6 damage and a raise causes 3d6.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Canteen (waterskin)": {
|
||||
"name": "Canteen (waterskin)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Cellular Interceptor": {
|
||||
"name": "Cellular Interceptor",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Horse": {
|
||||
"name": "Cheval",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>See @Actor[RFfhBAdJgR2vIiCw]{Horse} for stats.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"War Horse": {
|
||||
"name": "Cheval de guerre",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>See @Actor[YhXM3GoaSTkJKto3]{Horse, War} for stats.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Clothing, Casual": {
|
||||
"name": "Clothing, Casual",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
"Clothing, Formal": {
|
||||
"name": "Clothing, Formal",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Elaborate Saddle": {
|
||||
"name": "Elaborate Saddle",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Fast Food Meal": {
|
||||
"name": "Fast Food Meal",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"First Aid Kit": {
|
||||
"name": "First Aid Kit",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Three uses, see @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Healing}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Flashlight": {
|
||||
"name": "Flashlight",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>10” beam</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Flask (ceramic)": {
|
||||
"name": "Flask (ceramic)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Arrows/Bolts": {
|
||||
"name": "Flèches/Carreaux",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Arrows for @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bow]{bows}, bolts for @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Crossbow]{crossbow}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Flint and Steel": {
|
||||
"name": "Flint and Steel",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Goggles": {
|
||||
"name": "Goggles",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Good Meal (restaurant)": {
|
||||
"name": "Good Meal (restaurant)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"GPS": {
|
||||
"name": "GPS",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Grappling Hook": {
|
||||
"name": "Grappling Hook",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Handcuffs (manacles)": {
|
||||
"name": "Handcuffs (manacles)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Oil": {
|
||||
"name": "Huile",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>For lantern; one pint</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Lantern": {
|
||||
"name": "Lanterne",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Four hours, 4” radius</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Laser Battery, Gatling": {
|
||||
"name": "Laser Battery, Gatling",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Provides one full magazine for the listed weapon</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Laser Battery, Pistol": {
|
||||
"name": "Laser Battery, Pistol",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Provides one full magazine for the listed weapon</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Laser Battery, Rifle / SMG": {
|
||||
"name": "Laser Battery, Rifle / SMG",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Provides one full magazine for the listed weapon</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Laser/Red Dot Sight": {
|
||||
"name": "Laser/Red Dot Sight",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>+1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} at Short and Medium @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Lighter": {
|
||||
"name": "Lighter",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Lineman's Telephone": {
|
||||
"name": "Lineman's Telephone",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Repair} roll to tap into a phone line.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Lockpicks": {
|
||||
"name": "Lockpicks",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Hammer": {
|
||||
"name": "Marteau",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Medic Kit": {
|
||||
"name": "Medic Kit",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Five uses, +1 to @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Healing} skill rolls; $25 to refill.</p>\n<p>Also see main @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Healing} rules.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"MRE (Meal Ready to Eat)": {
|
||||
"name": "MRE (Meal Ready to Eat)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Night Vision Goggles": {
|
||||
"name": "Night Vision Goggles",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>No penalty for Dim or Dark @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}. For double the price the goggles are “active” and ignore all Illumination penalties.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Computer, Desktop": {
|
||||
"name": "Ordinateur, Desktop",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Computer, Laptop": {
|
||||
"name": "Ordinateur, Laptop",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Computer, Hand held": {
|
||||
"name": "Ordinateur, terminal portatif",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Parabolic Microphone": {
|
||||
"name": "Parabolic Microphone",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Hear whispers up to 200 yards distant.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Pepper Spray": {
|
||||
"name": "Pepper Spray",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Use @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} (or @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Fighting} if engaged). No @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Range Penalty} but max range is 2″ (about 10 feet), Shots 5, victim must make @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} roll at –2 or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Crowbar": {
|
||||
"name": "Pied de biche",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Quiver": {
|
||||
"name": "Quiver",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Holds 20 @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Arrows/Bolts]{Arrows/Bolts}.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Rifle Scope": {
|
||||
"name": "Rifle Scope",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cancels 2 additional points of penalties when @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Aim]{Aiming}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Rope, hemp": {
|
||||
"name": "Rope, hemp",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>10”/20 yards</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Rope, nylon": {
|
||||
"name": "Rope, nylon",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>10”/20 yards</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Backpack": {
|
||||
"name": "Sac à dos",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Bedroll": {
|
||||
"name": "Sac de couchage",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Sleeping bag; winterized</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Saddle": {
|
||||
"name": "Saddle",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Shot (w/ powder)": {
|
||||
"name": "Shot (w/ powder)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>For black powder weapons</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Shotgun Shells": {
|
||||
"name": "Shotgun Shells",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Standard buckshot</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Shotgun Slugs": {
|
||||
"name": "Shotgun Slugs",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Shotguns}.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Shovel": {
|
||||
"name": "Shovel",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Shrapnel Shot (Cannon)": {
|
||||
"name": "Shrapnel Shot (Cannon)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Explosive shells filled with small metal balls that explode outward in a shower of debris. This is an @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Area Effect Attack} and uses the Medium Blast Template unless otherwise noted.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Sling stones": {
|
||||
"name": "Sling stones",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Soap": {
|
||||
"name": "Soap",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Solid Shot (Cannon)": {
|
||||
"name": "Solid Shot (Cannon)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Heavy balls of iron, lead, or stone designed to batter walls or plow through packed ranks of troops. To fire, the leader of the crew makes a @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting} roll as usual. If successful, roll a die. If even, it bounces to another victim behind and within 6” of the first and hits him as well. Continue in this way until the die roll is odd.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Stun Gun": {
|
||||
"name": "Stun Gun",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Uses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Shooting}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Range} 1/2/4. Shots 3 before needing to be recharged for at least two hours. Victims must make a @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigor} roll at –2 or be @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Stunned}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Telephone Tap": {
|
||||
"name": "Telephone Tap",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Tool Kit": {
|
||||
"name": "Tool Kit",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Torch": {
|
||||
"name": "Torch",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> One hour, 4” radius.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Trail Rations": {
|
||||
"name": "Trail Rations",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>5 meals; keeps one week.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Transmitter Detector": {
|
||||
"name": "Transmitter Detector",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Umbrella": {
|
||||
"name": "Umbrella",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Whetstone": {
|
||||
"name": "Whetstone",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Whistle": {
|
||||
"name": "Whistle",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Winter Boots": {
|
||||
"name": "Winter Boots",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Winter Gear (cloak/parka)": {
|
||||
"name": "Winter Gear (cloak/parka)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
350
compendiums/swade-core-rules.swade-hindrances.json
Normal file
350
compendiums/swade-core-rules.swade-hindrances.json
Normal file
@ -0,0 +1,350 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "SWADE Handicaps",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description_full": "system.description"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "All Thumbs",
|
||||
"name": "2 mains gauches",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.23",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Certaines personnes ne sont tout simplement pas douées avec les appareils mécaniques ou technologiques.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"> Un tel individu subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -2 à ses jets lorsqu’il utilise un appareil mécanique ou électronique. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} , l’appareil se détraque (à moins qu’il n’ait déjà un effet prévu pour ça). Avec l’accord du MJ, le remettre en fonction nécessitera un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} et 1d6 heures de travail.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Anemic",
|
||||
"name": "Anémique",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.22",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est particulièrement sensible aux maladies, à la fatigue et aux effets de l’environnement. Il subit un malus de -2 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour résister aux effets de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} (voir </span><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} p. 117)</span><span class=\"fontstyle0\">).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Arrogant",
|
||||
"name": "Arrogant",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.22",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros ne pense pas qu’il est le meilleur, il sait qu’il l’est. Quel que soit le domaine (escrime, kung-fu, peinture, etc.), nul ne peut le battre et il le prouve à chaque occasion. Gagner ne lui suffit pas. Il se doit de dominer totalement son adversaire. Si un ennemi doute de sa supériorité, il cherchera à l’humilier et à lui prouver qu’il peut le battre quand il veut. C’est le genre de personne qui, lors d’un duel, désarme son adversaire rien que pour le plaisir de ramasser son épée pour la lui rendre avec un sourire condescendant. Un individu Arrogant cherche toujours le chef adverse dans un combat, n’attaquant ses subalternes que s’ils se mettent en travers de son chemin.</span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bad Eyes",
|
||||
"name": "Myope",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.26",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">(MINEUR ou MAJEUR)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La vue du héros n’est plus ce qu’elle était. Dans le cas d’un Handicap Mineur, il subit un malus de -1 à tous les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets de traits}</span><span class=\"fontstyle0\"> impliquant la vision (comme une attaque à distance ou un @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{jet de Perception}) Ce malus passe à -2 pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} .<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Dans les univers où des lunettes sont disponibles, elles permettent d’ignorer le malus. Si elles sont perdues ou brisées (50 % de chance que cela arrive lorsqu’il est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessé}, lors d’une chute, ou autre accident), le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} (et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} si c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap}) jusqu’à la fin de son prochain tour.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bad Luck",
|
||||
"name": "Malchanceux",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.25",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est moins chanceux que les autres. Il reçoit un</span> <span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} de moins par session de jeu. Un héros ne peut pas être à la fois Malchanceux et @Item[SJAAkOAUeXTk1GCU]{Chanceux}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Big Mouth",
|
||||
"name": "Bavard",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.22",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">On dit que trop parler peut tuer. Le héros pourrait provoquer une hécatombe ! Il ne sait pas garder un secret, il dévoile tous les plans et même les secrets les mieux gardés de ses amis. Il le fait toujours au plus mauvais moment.</span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blind",
|
||||
"name": "Aveugle",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.22",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est complètement aveugle. Il subit un malus de -6 à toutes les tâches physiques nécessitant la vue (au choix du MJ). Le bon côté c’est qu’un personnage Aveugle choisit gratuitement un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} upplémentaire pour compenser ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} particulièrement pénalisant.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bloodthirsty",
|
||||
"name": "Sanguinaire",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.28",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros ne fait jamais des prisonniers à moins d’être sous la surveillance étroite d’un supérieur. Son caractère froid et impitoyable incite ses adversaires à se comporter de la même manière. Cela lui coûte souvent de précieuses informations, lui apporte de nouveaux ennemis et peut lui faire avoir des problèmes avec sa hiérarchie ou les autorités en fonction de l’univers...</span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Can't Swim",
|
||||
"name": "Mauvais nageur",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.26",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">La plupart des gens du 21ème siècle savent nager correctement en grande partie grâce aux piscines, à l’accès facile aux lacs et aux plages et aux efforts en matière d’éducation. Historiquement toutefois, ceux qui ne naissaient pas à proximité d’une étendue d’eau n’apprenaient jamais à nager. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Personnage} avec ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} subit un malus de -2 à ses jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsqu’il nage et chaque case de déplacement lui coûte 3 points d’</span> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}<span class=\"fontstyle0\">. Voir </span><span class=\"fontstyle2\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement}</strong></span><span class=\"fontstyle0\"> et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Drowning]{Noyade} (p. 120).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cautious",
|
||||
"name": "Prudent",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.27",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Ce personnage incarne l’extrême prudence. Il ne prend aucune décision hâtive, a besoin du maximum d’informations et de planifier le moindre détail avant d’agir.</span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clueless",
|
||||
"name": "Ignorant",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.24",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros ne prête que peu d’attention au monde qui l’entoure et serait bien incapable de trouver une meule de foin dans un petit tas d’aiguilles. Il subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{pénalité} de -1 a ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Connaissance générale} et ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clumsy",
|
||||
"name": "Lourdaud",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.22",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros manque de coordination et a parfois du mal à mettre un pied devant l’autre : c‘est toujours celui qu’on choisit en dernier en sport. Il subit un malus de -2 sur ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{discrétion} .</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Code of Honor",
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"name": "Code d'honneur",
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"description":"Voir SWADE p.23",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">L’honneur est très important aux yeux du personnage. Il n’a qu’une parole, traite bien ses prisonniers et se conforme d’ordinaire aux codes de bonne conduite et aux règles de bienséance de son monde.</span></p></div>"
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},
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{
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"id": "Curious",
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"name": "Curieux",
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||||
"description":"Voir SWADE p.23",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">C’est un vilain défaut et le personnage est très vilain. Un personnage Curieux est facilement attiré par l’aventure. Il faut qu’il fouille partout et il désire toujours savoir ce qui se cache derrière chaque mystère.</span></p></div>"
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},
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{
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||||
"id": "Death Wish",
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||||
"name": "Rien à perdre",
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"description":"Voir SWADE p.28",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">N’avoir Rien à perdre ne signifie pas que le héros est suicidaire mais qu’il estime que sa vie vaut moins que le noble, mais mortel, objectif qu’il s’est fixé. Il ne risque pas sa vie sans raisons valables, mais si l’occasion de réaliser son but se présente, il est prêt à faire n’importe quoi et à prendre tous les risques pour y parvenir.</span></p></div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Delusional",
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||||
"name": "Chimère",
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||||
"description":"Voir SWADE p.23",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros croit en des choses qui paraissent étranges aux autres. Une Chimère en tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} est inoffensive ou alors le personnage y fait rarement allusion (le gouvernement met des sédatifs dans les sodas, les chiens parlent, nous sommes tous les participants d’un jeu bizarre, etc.). </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"> En tant qu'a</span> <span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}</span>, il exprime souvent ses opinions sur le sujet et cela peut s’avérer dangereux (le gouvernement est contrôlé par des aliens, les hôpitaux tuent, je suis allergique aux armures, les zombies sont mes amis). </span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Doubting Thomas",
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"name": "Sceptique",
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||||
"description":"Voir SWADE p.28",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Un sceptique ne croit au surnaturel que dans l’estomac d’une créature monstrueuse. Il rationalise tout événement étrange. Il fonce dans des dangers qu’il refuse d’envisager, et même au pied du mur il se raccroche à la raison en trouvant des explications alternatives pour nier l’évidence. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Même après avoir été confronté à une manifestation surnaturelle indéniable, l’esprit du sceptique finit par douter de ce qu’il a vu, et trouve des explications rationnelles, ou considère l’événement comme une anomalie. Il continue à douter lors des confrontations futures.</span></p></div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Driven",
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||||
"name": "Obsession",
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"description":"Voir SWADE p.26",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">(MINEUR ou MAJEUR)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un serment vous lie aux autres mais un personnage ayant une Obsession souhaite quelque chose pour lui-même. Il peut s’agir de protéger le royaume, de recevoir des décorations en tant qu’officier, de prouver qu’on est le meilleur gladiateur de Rome ou l’ultime pilote de la flotte galactique. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Dans sa version @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} le Handicap oriente le personnage et ses décisions, mais se manifeste rarement ou est relativement inoffensif. Dans sa version @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} est un désir irrépressible qui s’exprime souvent ou est source de péril pour le héros et ceux qui l’entourent.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Elderly",
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||||
"name": "Agé",
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"description":"Voir SWADE p.22",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros se fait vieux, certes, mais n’est pas encore prêt pour l’hospice. Son </span> <span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est réduite de 1, comme pour ses </span><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Jets de mouvement}</span><span class=\"fontstyle0\"> (avec un minimum de 1). Il subit également un malus de -1 à ses jets d'</span> <span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} </span></span>, mais pas aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{compétence}. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le côté positif, c’est que l’expérience de l’âge lui rapporte 5 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{points de compétence} à répartir sur des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{compétences} liées à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellecte}</span><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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||||
"id": "Enemy",
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||||
"name": "Ennemis",
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"description":"Voir SWADE p.24",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Quelqu’un quelque part déteste le héros et veut le voir brisé, emprisonné ou mort. Le niveau du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} épend de la puissance de l’ennemi et de sa fréquence d’apparition. Un Ennemi @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} sera un cow-boy solitaire avide de vengeance ou une confrérie trahie dont les apparitions sont plus rares. Un Ennemi @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"></span> peut représenter une organisation gouvernementale importante, une bande de hors-la-loi ou un individu puissant vouant une haine implacable au héros.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"> Si l’Ennemi est vaincu le MJ s’arrange pour lui trouver un remplaçant à moins que le héros n’efface l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} en utilisant une </span><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Progression}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Greedy",
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||||
"name": "Cupide",
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"description":"Voir SWADE p.23",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est un grippe-sou qui mesure la valeur d’une personne à l’aune de ses possessions. Si c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, il mégote pour le moindre butin acquis durant la partie. Pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap}, il se bat pour tout partage qu’il trouve inégal et peut en arriver au meurtre s’il se sent floué ou convoite quelque chose qu’il ne peut obtenir.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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||||
"id": "Habit",
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"name": "Mauvaise habitude",
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"description":"Voir SWADE p.25/26",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">(MINEUR ou MAJEUR)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros possède une manie grossière ou dangereuse. Une Mauvaise habitude @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineure} porte sur les nerfs de son entourage mais n’est pas dangereuse. Il se cure le nez, dit « tu vois » à chaque phrase ou bien mâche son chewing-gum et fait claquer des bulles en permanence. Ses alliés l’évitent dans la mesure du possible.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une Mauvaise habitude @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeure} </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"></span> représente une dépendance avilissante voire mortelle. Cela inclut l’usage de drogues, d’alcool ou l’abus de réalité virtuelle.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un héros privé de sa dose doit réussir un jet de </span> <span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} toutes les 24h ou subir un niveau de </span><span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}(voir p. 105)</span><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">. Une seule fois par jour, un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Healing]{Soin} accompagné de médicaments appropriés permet de récupérer un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} pour 4 h. Après quoi la Fatigue revient et ne peut être supprimée que grâce à une dose de la substance addictive.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Hard of Hearing",
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||||
"name": "Dur d'oreille",
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||||
"description":"Voir SWADE p.24",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un personnage possédant ce Handicap a perdu tout ou partie de son ouïe. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}, fait subir un malus de -4 à tous ses @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{jet de Perception} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} liés à l’audition y compris se réveiller à cause du bruit. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)} ignifie que le personnage est sourd et échoue automatiquement tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} liés à l’audition.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Des aides auditives réduisent le malus à -2 mais nécessitent des piles et ont 50% de chance de tomber lors de </span><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{blessure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{chutes}, ou autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{accidents}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Heroic",
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||||
"name": "Héroïque",
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||||
"description":"Voir SWADE p.24",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros ne dit jamais non à une personne en détresse. Cela peut ne pas lui faire plaisir, mais il se sent obligé de secourir ceux qu’il considère sans défense. C’est le premier </span><span class=\"fontstyle0\"> à se jeter dans un immeuble en flammes, à accepter de chasser les monstres pour trois fois rien et à se laisser attendrir par une histoire triste...</span></p></div>"
|
||||
},
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{
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||||
"id": "Hesitant",
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||||
"name": "Hésitant",
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||||
"description":"Voir SWADE p.24",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros a du mal à se décider dans les situations stressantes. En combat, vous tirez deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{Cartes actions} et utilisez la plus basse. Si vous tirez un joker, utilisez-le normalement et ignorez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} pour ce round (donc bien que ce soit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, il augmente vos chances de tirer un joker !)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"> Un personnage Hésitant ne peut pas prendre les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Quick]{Vif} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Level Headed]{Sang-froid}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Illiterate",
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||||
"name": "Illettré",
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||||
"description":"Voir SWADE p.24/25",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros ne sait pas lire. Il peut écrire son nom et sait ce qu’un panneau STOP signifie, mais c’est à peu près tout. Les maths ne sont pas son fort non plus. 2 + 2 = 4 passe encore, mais ne lui parlez pas de multiplication.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les Illettrés ne savent ni lire, ni écrire dans aucune langue, quel que soit par ailleurs le nombre de langues qu’ils savent parler.</span></p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Impulsive",
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||||
"name": "Impulsif",
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||||
"description":"Voir SWADE p.25",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros a tendance à foncer sans regarder. Il réfléchit rarement avant d’agir.</span></p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Jealous",
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||||
"name": "Jaloux",
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||||
"description":"Voir SWADE p.25",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">L’insécurité ressentie par ce personnage le pousse à envier les autres ou à devenir possessif à l’extrême. Il se plaint tout le temps, fait la tête, convoite les possessions de ses compagnons, s’attribue le travail des autres, désobéit aux ordres et, plus généralement, provoque toutes sortes de problèmes.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, la jalousie du personnage se concentre sur un sujet unique (par exemple son pilotage « sans égal » ou un intérêt amoureux).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}, le personnage est jaloux de tout ce qui peut lui faire de l’ombre. Il passe son temps à rabaisser ses rivaux, à leur voler la vedette allant jusqu’à comploter pour discréditer ceux qui menacent son égo.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Loyal",
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||||
"name": "Loyal",
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||||
"description":"Voir SWADE p.25",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Un tel gaillard risquerait sa vie pour ses amis sans aucune hésitation. Un héros Loyal peut ne pas </span><span class=\"fontstyle2\">agir </span><span class=\"fontstyle0\">de la sorte, mais il sera toujours le premier à venir en aide à ses camarades en difficulté. </span></p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Mean",
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||||
"name": "Sale caractère",
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||||
"description":"Voir SWADE p.28",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est désagréable et a très mauvais caractère. On ne l’apprécie pas beaucoup et il fait rarement preuve de gentillesse. Il fait payer le moindre de ses services et va jusqu’à faire la grimace quand on le récompense. Au delà de l’interprétation, il subit un malus de -1 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Mild Mannered",
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||||
"name": "Timoré",
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||||
"description":"Voir SWADE p.28",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage est une chiffe-molle : il ne fait peur à personne. Peut-être est-il un peu mou dans son attitude, a un visage poupin ou une voix douce. Quoi qu’il en soit, il a du mal à paraître méchant et subit un malus de -2 à ses jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Mute",
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||||
"name": "Muet",
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||||
"description":"Voir SWADE p.26",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Que ce soit suite à un traumatisme ou de naissance, le personnage a perdu l’usage de la parole. Il est capable d’écrire des messages, ou de communiquer par la langue des signes ou n’importe quel autre système de communication visuelle.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une telle communication peut nécessiter un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, les malus liés à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} et autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{pénalités} s'appliquent.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Obese",
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||||
"name": "Obèse",
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||||
"description":"Voir SWADE p.26",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un personnage qui ne souffre pas de sa corpulence a l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brawny]{Costaud}. Celui qui en souffre est Obèse. Un personnage ne peut être @Compendium[swade.edges.Brawny]{Costaud} et Obèse et ce @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} ne peut augmenter la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{taille} au-delà de 3. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} d’un héros Obèse et donc sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} sont augmentées de 1. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est réduite de 1 et son dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{course} passe au cran inférieur (avec un mi-nimum de d4). Son dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} est considéré comme étant d’un cran inférieur pour ce qui est des armures et de l’équipement porté (à l’exception des armes). Il aura en outre du mal à trouver des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Common Gear Table]{vêtements} ou des armures à sa taille et entrer dans des lieux exigus ou confinés.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Obligation",
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||||
"name": "Obligations",
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||||
"description":"Voir SWADE p.26",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">(MINEUR ou MAJEUR)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage a des responsabilités qu’il doit remplir quotidiennement ou très régulièrement. Il peut s’agir d’un emploi, d’une famille, etc.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Une Obligation Mineure occupe le personnage environ 20 heures par semaine, 40 heures, voire davantage pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}. Ce que cela implique devrait être discuté entre le joueur et le meneur de jeu.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "One Arm",
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||||
"name": "Manchot",
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||||
"description":"Voir SWADE p.25",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est né avec un seul bras ou l'a perdu lors d’un combat. Fort heureusement, il lui reste l’autre, le bon. Il subit un malus de -4 pour les tâches qui requièrent deux bras comme certains @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jet} d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} ou utiliser une arme nécessitant deux mains (au choix du MJ).</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "One Eye",
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||||
"name": "Borgne",
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||||
"description":"Voir SWADE p.23",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Ce vétéran a perdu perdu l’usage d’un œil et a des difficultés pour percevoir en profondeur. Il subit -2 à tous ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets de trait} liés à la vision </span><span class=\"fontstyle2\">concernant un sujet se trouvant à plus de 5 cases (10 mètres)</span><span class=\"fontstyle0\".</span></p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Outsider",
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||||
"name": "Etranger",
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||||
"description":"Voir SWADE p.24",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros n’appartient pas à la société dans laquelle il vit. Un Indien dans une ville du Far West, un alien dans un jeu de science-fiction impliquant des marines humains, ou un demi-orque dans un groupe composé d’elfes, de nains et d’humains sont autant d’exemples d’étrangers. Les marchands augmentent leurs prix pour le personnage, les locaux lui refusent leur aide et le traitent comme s’il était d’un rang inférieur.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un étranger subit un malus de -2 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} sauf quand il est parmi ses semblables. Si l'handicap est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} le personnage n’a aucun droit dans les principaux lieux où se déroule la campagne. Il peut s’agir d’une espèce différente au sein d'une culture xénophobe, d’une civilisation cruelle peu encline à accepter les étrangers, ou encore le personnage peut s’avérer être une intelligence artificielle dont la conscience n’est pas reconnue par la loi.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Overconfident",
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||||
"name": "Présomptueux",
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||||
"description":"Voir SWADE p.27",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Rien ne peut résister au héros. C’est du moins ce qu’il croit. Il se pense capable de tout faire et ne recule devant aucun défi. Il n’est pas suicidaire mais il prend des risques en dépit du bon sens.</span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Pacifist",
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||||
"name": "Pacifiste",
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||||
"description":"Voir SWADE p.26",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">(MINEUR ou MAJEUR)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros déteste la violence. Un Pacifiste Mineur ne se bat que lorsqu’il n’a pas d’autre choix et n’accepte pas le meurtre de prisonniers ou de victimes sans défense.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un Pacifiste Majeur ne combat un être vivant en </span><span class=\"fontstyle2\">ancune </span><span class=\"fontstyle0\">circonstance. Il peut se défendre, mais ne fera jamais rien qui puisse blesser une créature vivante douée de conscience. Il peut utiliser des méthodes @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Nonlethal Damage]{non létales}, (voir p. 102), mais seulement pour se défendre ou pour défendre les autres. À noter que les êtres indéniablement maléfiques comme les démons, les morts-vivants et créatures similaires ne sont pas concernés par ce Handicap et même un Pacifiste @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} peut les attaquer !</span></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Phobia",
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||||
"name": "Phobie",
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||||
"description":"Voir SWADE p.27",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les phobies sont des peurs irrationnelles qui empoisonnent la vie du héros. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Chaque fois qu’il est en présence de sa phobie (à l’appréciation du MJ, mais en général à vue), il subit -1 à tous ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets de Trait} si c’est un Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}, et -2 si c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les phobies ne doivent pas être trop évidentes. Tout le monde a peur des vampires donc il ne s’agit pas d’une phobie, mais simplement de bon sens. L’objet d’une phobie devrait être un élément anodin sur lequel son esprit s’est fixé durant un traumatisme. Et souvenez-vous, les phobies représentent des peurs </span><span class=\"fontstyle2\">irrationnelles </span><span class=\"fontstyle0\">.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Poverty",
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"name": "Poches percées",
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"description":"Voir SWADE p.27",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le dicton dit qu’un idiot et son argent ne font pas bon ménage. Le héros est l’idiot en question. Il débute avec la moitié des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds habituels} dans votre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{univers} il a du mal à économiser ce qu’il gagne. Chaque semaine de jeu environ, son joueur divise ses fonds par deux.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Quirk",
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"name": "Bizarrerie",
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"description":"Voir SWADE p.23",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros possède une bizarrerie, rien de grave, mais pouvant lui causer des ennuis. Un escrimeur qui tente d’abord de zébrer ses initiales sur ses ennemis avant de les attaquer, un nain se vantant sans cesse de sa culture ou une jeune snob qui refuse de s’asseoir, boire ou manger avec les gens de classe inférieure en sont de bons exemples.</span></p></div>"
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||||
},
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{
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"id": "Ruthless",
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"name": "Impitoyable",
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"description":"Voir SWADE p.25",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage est frappé d’une sorte de fanatisme qui le pousse à faire presque n’importe quoi pour arriver à ses fins. En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}, il va jusqu’à blesser quiconque se met en travers de sa route. En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} il s’arrête juste avant de causer de réelles blessures, à moins que son adversaire ne s’oppose à ce qu’il atteigne ses objectifs.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Secret",
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"name": "Secret",
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"description":"Voir SWADE p.28",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage a un secret qu’il ne souhaite pas partager. En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur}, le secret est gênant mais sans réel danger. La version @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} peut par contre poser de sérieux problèmes si le secret venait à s’éventer. S’il venait à devenir public, le personnage devra remplacer ce Handicap par @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Enemy]{Ennemi}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Shamed]{Déshonoré}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Wanted]{Recherché}, ou tout autre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)} que le MJ trouverait approprié.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Shamed",
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"name": "Déshonoré",
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"description":"Voir SWADE p.23",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Quelque chose hante le personnage : peut-être n’a-t’il pas honoré un serment ou a-t-il été défait dans un duel d’honneur. Peut-être n’est-il pas un couard mais a dû fuir une bataille où tous ses coéquipiers sont morts. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En tant que @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} , les circonstances déshonorantes ne sont généralement pas connues : elles se contentent de hanter le héros. Il pourrait être amené à agir de manière inconsidérée pour ne pas reproduire cette erreur du passée, ou encore se comporter de la même manière. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En tant que @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}, ses actions passées sont de notoriété publique, au moins parmi ceux auxquels il tient. Les autres joueurs devraient apprendre l’histoire assez rapidement, si possible lors de la création de personnage. Dans le cas contraire, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{PNJ} se fera un plaisir de la révéler, éventuellement en l’utilisant contre le personnage.</span></p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Slow",
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"name": "Lent",
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"description":"Voir SWADE p.25",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un handicap ou une blessure ont réduit la mobilité du héros. Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}, réduit son </span><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 1 et son dé de </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{course}</span></span></span> d'un cran (un d4 passe à d4 - 1). L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} réduit son </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">dé de course</span></span></span></span> d'un cran, son </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}</span> de 2 et inflige un malus de -2 à tous les jets d’@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Épreuve} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Grappling]{Empoignade}).<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les personnages lents ne peuvent prendre l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Fleet-Footed]{Véloce} </span></p>\n<p><strong>Prothèses : </strong>un personnage avec le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} <span class=\"fontstyle0\"> peut porter une prothèse. S’il la perd, il souffre alors du Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur}.</span></p>\n<p><strong>Fauteuils roulants : </strong>à partir de l’ère victorienne <span class=\"fontstyle0\">un héros lent peut commencer avec un fauteuil roulant manuel sans coût supplémentaire. Dans une époque contemporaine (depuis les années 1980), le personnage peut cussi choisir une version ultra-légère ou motorisée. Tous les fauteuils roulants nécessitent un sol régulier pour pouvoir se déplacer (à l’appréciation du MJ).</span></p>\n<ul>\n<li>MANUEL: L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{allure} est égale à la moitié de la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (avec un maximum de 3) et il ne peut courir.</li>\n<li>ULTRA LÉGER: L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est égale à la moitié de la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} et le dé de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{course} est d4 (Mineur) ou d4 - 1 (Majeur).</li>\n<li>MOTORISÉ: L'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est de 6 sur un sol régulier, de 3 sur un sol irrégulier et il ne peut pas courrir. Un fauteuil motorisé peut généralement se déplacer de 15 km avant de devoir être rechargé.</li>\n</ul>\n<p> </p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Small",
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"name": "Frêle",
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"description":"Voir SWADE p.24",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est soit très petit, soit très maigre, voire les deux par rapport à la norme de son peuple. Sa </span> <span class=\"fontstyle2\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{taille} </span><span class=\"fontstyle0\">est réduite de 1 (voir p. 107), ce qui réduit sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle2\">Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{taille}</span> ne peut descendre en dessous de -1, mais le malus sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} est appliqué. Un halfelin Frêle, par exemple, reste de Taille -1 mais perd 1 point de Résistance.</span> <br style=\"font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: -webkit-auto; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px;\" /><br /></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Stubborn",
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"name": "Tétu",
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"description":"Voir SWADE p.28",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p><span class=\"fontstyle0\">Le héros veut toujours avoir raison et n’admettra jamais ses torts.</span><span class=\"fontstyle0\"> Même devant la preuve évidente de son erreur, il continue à se justifier avec des demi-vérités et des explications rationnelles.</span></p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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"id": "Suspicious",
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"name": "Suspicieux",
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"description":"Voir SWADE p.28",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage se méfie de tout. Comme @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, sa paranoïa lui pose quelques problèmes liés à la confiance. Il a tendance a demander l’intégralité d’un paiement avant de faire une tâche, insiste pour noter par écrit tout accord, et peut même aller jusqu’à croire que ses compagnons tentent de le trahir.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"> En tant que Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutient} pour aider le personnage méfiant subissent un malus de -2.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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{
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"id": "Thin Skinned",
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"name": "Susceptible",
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"description":"Voir SWADE p.22",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les attaques personnelles affectent le personnage au fin fond de son être. Avec l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur}, le personnage subit un malus de -2 pour résister aux attaques de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation}. et -4 s’il c'est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur}.</span></p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Tongue-Tied",
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"name": "Défaut d'élocution",
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"description":"Voir SWADE p.23",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">L’aventurier bafouille ou réfléchit après avoir parlé, part dans des digressions lors de ses explications et est généralement incompréhensible dès qu’il ouvre la bouche. Il subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -1 à ses jets d' @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, et de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} si son action nécessite la parole.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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"id": "Ugly",
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"name": "Moche",
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"description":"Voir SWADE p.26",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">(MINEUR ou MAJEUR)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La nature n’a pas été tendre concernant l’apparence du héros. Il subit un malus de -1 à ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jets} de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, ou de -2 si c'est un handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)}.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Vengeful",
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"name": "Rancunier",
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"description":"Voir SWADE p.27",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">(MINEUR ou MAJEUR)</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros n’oublie jamais les offenses qui lui sont faites.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En tant qu' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(Voir Handicap)} il se venge en général par des moyens légaux. La méthode peut varier en fonction du personnage : untel prépare sa vengeance pendant des mois alors que tel autre recherche un résultat immédiat.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} Il ne recourt pas forcément immédiatement à la violence, mais ses actions gagneront en intensité jusqu’à ce qu’il obtienne entière satisfaction.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Vow",
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||||
"name": "Serment",
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||||
"description":"Voir SWADE p.28",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le personnage a prêté serment à quelqu’un ou pour quelque chose qui compte pour lui.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le niveau du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} dépend du danger à rester fidèle au serment et de sa fréquence d’apparition dans la partie. Un Serment @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Mineur} </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"></span> peut être de servir épisodiquement une organisation dont les objectifs sont rarement en conflit avec ceux du groupe de PJ.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un Serment @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Majeur} </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"></span> forcera le personnage à répondre à des demandes plus fréquentes, plus longues et bien plus risquées.</span></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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"id": "Wanted",
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"name": "Recherché",
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"description":"Voir SWADE p.27",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros a commis un crime dans son passé et sera arrêté s’il est repris par les autorités. Cela suppose bien entendu que l’univers de jeu possède des lois et des gens qui les font respecter.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le niveau du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} dépend de la gravité du crime et de l’intensité des recherches. Des tickets de parking impayés (dans un univers où conduire est régulièrement utile) constituent un </span> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Mineur} tout comme un héros recherché pour des crimes plus sérieux mais vivant loin des lieux du délit. Être accusé de meurtre est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} dans la plupart des univers de jeu s’il y a des témoins pour réclamer justice (ou vengeance).</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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"id": "Yellow",
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"name": "Couard",
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"description":"Voir SWADE p.23",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span class=\"fontstyle0\">Tout le monde n’a pas des nerfs d’acier. Le héros blêmit à la vue du sang et est terrifié à l’idée même de subir une blessure. Il subit un malus de -2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{peur} </span> et pour résister à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Young",
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"name": "Gamin",
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||||
"description":"Voir SWADE p.22",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>(MINEUR ou MAJEUR)</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le héros est un ado entre 12 et 15 ans (pour un humain — adaptez l’âge pour une autre espèce au besoin). Il ne dispose que de 4 points d’</span> <span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{attribut} au lieu de 5, et de 10 points de Compétence au lieu de 12. Il peut aussi souffrir de restrictions légales suivant l’univers de jeu (ne pas pouvoir conduire ou porter des armes à feu, etc.).</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Le bon côté des choses c’est qu’un ado est chanceux. Il a droit à un </span> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} en plus au début de chaque session de jeu (qui peut se cumuler avec d’autres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} comme @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Luck]{Chanceux} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Great Luck]{très chanceux}).</p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">La plupart des personnages Gamins (ado) devraient aussi prendre le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Small]{frêle}, mais ce n’est pas une obligation. </span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">En tant qu'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Handicap Majeur} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{(voir Handicap)}, le personnage est un gamin (entre 8 et 11 ans). Il n’a que 3 points d' </span><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{attributes}</span></span> et 10 de compétences, et a le handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Small]{frêle}. Un Gamin a deux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{jetons} supplémentaires au début de chaque session de jeu.</span></p>\n</div>"
|
||||
}
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||||
]
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156
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{
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"label": "SWADE Armes à feu contemporaines",
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"mapping": {
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"description": "system.description",
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"skill": {
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"path": "system.actions.skill",
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"converter": "gear_skill"
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},
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"range": {
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"path": "system.range",
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"converter": "gear_range"
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},
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"ammo": {
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"path": "system.ammo",
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"converter": "gear_ammo"
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}
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},
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||||
"entries": {
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||||
"AK47": {
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"name": "AK47",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500g</p></div>"
|
||||
},
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||||
"Barrett": {
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||||
"name": "Barrett",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. Utilise un chargeur de 10 balles pesant 1 kg lorsqu’il est chargé. Cette arme dispose en général d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Rifle Scope]{lunette de visée}.</p>\n<hr />\n<p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer d’un chargeur. Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Browning Automatic Rifle": {
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||||
"name": "Mitrailleuse automatique Browning",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 1 to 3. Utilise des chargeurs (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 1).</p>\n<hr />\n<p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils d’assaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou d’être montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme n’est pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Colt 1911": {
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||||
"name": "Colt 1911",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés d’un chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Colt Peacemaker": {
|
||||
"name": "Colt Peacemaker",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que l’on recharge une balle à la fois, bien qu’il existe des barillets Gséparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de l’arme. </p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Derringer": {
|
||||
"name": "Derringer",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que l’on recharge une balle à la fois, bien qu’il existe des barillets Gséparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de l’arme. </p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Desert Eagle": {
|
||||
"name": "Desert Eagle",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés d’un chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Hunting Rifle": {
|
||||
"name": "Carabine de chasse",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<hr />\n<p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer d’un chargeur. Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Gatling": {
|
||||
"name": "Gatling",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils d’assaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou d’être montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme n’est pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Glock (9mm)": {
|
||||
"name": "Glock (9mm)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés d’un chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
},
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||||
"H&K MP5": {
|
||||
"name": "H&K MP5",
|
||||
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></article>"
|
||||
},
|
||||
"M-16": {
|
||||
"name": "M-16",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> la version A-2 peut tirer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes} (voir p. 66).<p>Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></article>"
|
||||
},
|
||||
"M1 Garand": {
|
||||
"name": "M1 Garand",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> l’arme standard de l’infanterie américaine durant la seconde guerre mondiale.</p>\n<hr />\n<p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
"M2 Browning": {
|
||||
"name": "M2 Browning",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p>\n<hr />\nLes mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils d’assaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou d’être montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme n’est pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"M60": {
|
||||
"name": "M60",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils d’assaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou d’être montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme n’est pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"MG42": {
|
||||
"name": "MG42",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils d’assaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou d’être montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme n’est pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Minigun": {
|
||||
"name": "Minigun",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils d’assaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou d’être montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme n’est pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Pistol (Laser)": {
|
||||
"name": "Pistolet (Laser)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong> les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, l’arme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers n’infligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique qu’elle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Police Revolver": {
|
||||
"name": "Revolver de Police ",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que l’on recharge une balle à la fois, bien qu’il existe des barillets séparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de l’arme. </p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Pump Action Shotgun": {
|
||||
"name": "Fusil a pompe",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Rifle (Laser)": {
|
||||
"name": "Fusil (Laser)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong> les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, l’arme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers n’infligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique qu’elle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Ruger": {
|
||||
"name": "Ruger",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les semi-automatiques sont équipés d’un chargeur. Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"SAW": {
|
||||
"name": "SAW",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les mitrailleuses sont des armes automatiques lourdes susceptibles de fournir un feu prolongé. La plupart sont alimentées en munitions par des bandes ou des chargeurs, et ont par conséquent une capacité bien plus importante que les fusils d’assaut, malgré un calibre similaire.</p>\n<p><strong>Support:</strong> la plupart des mitrailleurs nécessitent un @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{bipied, un trépied} ou d’être montés directement sur un véhicule, ce qui élimine les prérequis de Force et les malus liés au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul} (voir p. 106). Si une arme n’est pas notée NA (non-applicable), elle peut être utilisée sans support, mais elle inflige les malus de Recul et de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<p><strong>CdT minimum:</strong> les mitrailleuses ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} 2, ce qui inclut le changement de bande ou de chargeur et le réarmement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Sawed-Off Double-Barrel Shotgun": {
|
||||
"name": "Fusil a canon scié",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Sharps Big 50": {
|
||||
"name": "Sharps Big 50",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}</p>\n<hr />\n<p>Un chargeur standard a la contenance indiquée dans la liste ci-dessous. Il peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Double-Barrel Shotgun": {
|
||||
"name": "Fusil a canon double",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
"SMG (Laser)": {
|
||||
"name": "Pistolet mitrailleur (Laser)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong> les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, l’arme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers n’infligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique qu’elle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Smith & Wesson": {
|
||||
"name": "Smith & Wesson",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les revolvers ont typiquement des barillets de 6 balles que l’on recharge une balle à la fois, bien qu’il existe des barillets séparés appelés chargeurs rapides pour les armes les plus récentes et coûtant 10 % du prix de l’arme. </p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Spencer Carbine": {
|
||||
"name": "Spencer Carbine",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer d’un chargeur. Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Steyr AUG": {
|
||||
"name": "Steyr AUG",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Peut tirer @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Three-Round Burst]{Rafales courtes}.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Streetsweeper Shotgun": {
|
||||
"name": "Fusil Streetsweeper",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><span style=\"color: #191813; background-color: #dfe6f5;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}. Les fusils de chasse ou à pompe tirent de la chevrotine pour augmenter leurs chances de toucher la cible. À faible distance, les dégâts peuvent être très importants. </span></p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Tommy Gun": {
|
||||
"name": "Tommy Gun",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>peut être muni d’un chargeur camembert de 50 balles qui augmente le poids de 1 kg et coûte 50 $.</p>\n<hr />\n<p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer d’un chargeur. Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p>\n<p> </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Uzi": {
|
||||
"name": "Uzi",
|
||||
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer d’un chargeur. Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></article>"
|
||||
},
|
||||
"Winchester ‘73": {
|
||||
"name": "Winchester ‘73",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les fusils peuvent être à verrou, à levier ou disposer d’un chargeur. Un chargeur peut s’acheter pour 10 % du prix de l’arme. Plein il pèse environ 500 g.</p></div>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
232
compendiums/swade-core-rules.swade-personal-weapons.json
Normal file
232
compendiums/swade-core-rules.swade-personal-weapons.json
Normal file
@ -0,0 +1,232 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "SWADE Armes personnelles",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description": "system.description",
|
||||
"skill": {
|
||||
"path": "system.actions.skill",
|
||||
"converter": "gear_skill"
|
||||
},
|
||||
"range": {
|
||||
"path": "system.range",
|
||||
"converter": "gear_range"
|
||||
},
|
||||
"ammo": {
|
||||
"path": "system.ammo",
|
||||
"converter": "gear_ammo"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": {
|
||||
"Crossbow": {
|
||||
"name": "Arbalète",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chargement à la main.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Crossbow, Heavy": {
|
||||
"name": "Arbalète, Lourde",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Chargement par levier uniquement. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 2.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Bow": {
|
||||
"name": "Arc",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Compound Bow": {
|
||||
"name": "Arc composite",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Long Bow": {
|
||||
"name": "Arc long",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Bayonet": {
|
||||
"name": "Baïonette",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Sur un fusil : For + d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1, attached to rifle, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains} +1 </p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Bangstick": {
|
||||
"name": "Bangstick",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Une cartouche de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{chevrotine} sur un bâton, utilisable au corps-à-corps, une action pour recharger.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Billy Club/Baton": {
|
||||
"name": "Matraque",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Souvent utilisé par les forces de l’ordre</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Brass Knuckles": {
|
||||
"name": "Poinf américain",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Pas considéré comme une arme pour la règle de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Unarmed Defender]{Défenseur désarmé}</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Club, Heavy": {
|
||||
"name": "Gourdin, grand",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Signe de piètre statut ou de brute</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Club, Light": {
|
||||
"name": "Gourdin",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Signe de piètre statut ou de brute</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Crossbow (Hand Drawn)": {
|
||||
"name": "Arbalète (Légère)",
|
||||
"description": "<article class=\"swade-core\"><p>chargement à la main.</p></article>"
|
||||
},
|
||||
"Dagger/Knife (Throwing)": {
|
||||
"name": "Dague/Couteau (Lancer)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Dagger/Knife (melee)": {
|
||||
"name": "Dague/Couteau (Mêlée)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Flail": {
|
||||
"name": "Fléau",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ignore @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shields]{shield} bonus</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Flintlock Pistol": {
|
||||
"name": "Pistolet à silex",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Axe, Battle": {
|
||||
"name": "Hache, Bataille",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Axe, Hand": {
|
||||
"name": "Hache, Courte",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Axe, Great": {
|
||||
"name": "Hache, Grande",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parry} –1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{two hands}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Axe, Throwing": {
|
||||
"name": "Hache, Lancer",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Halberd": {
|
||||
"name": "Hallebarde",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, Deux mains</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Improvised Weapon (Heavy)": {
|
||||
"name": "Arme improvisée (Lourde)",
|
||||
"description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>"
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},
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"Improvised Weapon (Light)": {
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"name": "Arme improvisée (Petite)",
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"description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>"
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||||
},
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"Improvised Weapon (Medium)": {
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"name": "Arme improvisée (Moyenne)",
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"description": "<article class=\"swade-core\">\n<h2>Arme improvisée</h2>\n<p>HUn héros se trouve fréquemment dans des situations où il est obligé d’utiliser des objets inhabituels en guise d’armes. Torche, vase, chaise, bouteille, tabouret, outils ou tout autre objet peut à tout instant se transformer en arme dangereuse.</p>\n<p>Un personnage doté d’une arme improvisée est considéré comme armé mais subit un malus de -2 à ses jets d’attaque. La Portée, les dégâts et la Force minimum pour utiliser une arme improvisée sont déterminés par son type :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PETITE: </strong>chope de bière en métal, pierre de la taille d’un poing, pistolet utilisé comme une massue. Portée 3/6/12, For + d4 de dégâts, Force min. d4.</li>\n<li><strong>MOYENNE: </strong>boule de bowling, fusil mitrailleur utilisé comme une massue. Portée 2/4/8, For + d6 de dégâts, Force min. d6.</li>\n<li><strong>LOURDE: </strong> pierre de la taille d’un crâne, chaise en métal, sac plein de flingues. Portée 1/2/4, For + d8 de dégâts, Force min. d8.</li>\n</ul>\n<p>Le MJ peut décider de réduire les dégâts d’un ou deux crans si l’objet est moins dur que les exemples donnés ci-dessus (comme par exemple pour un sac rempli de billets).</p>\n</article>"
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|
||||
},
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||||
"Katana": {
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||||
"name": "Katana",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
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},
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"Kentucky Rifle": {
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"name": "Carabine Kentucky",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 4. Le rainurage serré nécessite 4 actions de Rechargement au lieu des 3 habituelles.</p></div>"
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||||
},
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||||
"Lance": {
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"name": "Lance de cavalerie",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2 en charge, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{combat monté} uniquement</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Laser Sword": {
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||||
"name": "Epée laser",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 12</div>"
|
||||
},
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||||
"Mace": {
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||||
"name": "Masse d’arme",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Warhammer": {
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||||
"name": "Marteau de guerre",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>A pointe, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 1</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Maul": {
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||||
"name": "Masse, grande",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}, +2 pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{casser des trucs}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Molecular Knife": {
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||||
"name": "Couteau moléculaire",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 2. Ne peut être lancé</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Molecular Sword": {
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||||
"name": "Épée moléculaire",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{PA} 4</div>"
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||||
},
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||||
"Brown Bess or Similar Muskets": {
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||||
"name": "Mousquets ou assimilés",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre noire ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>"
|
||||
},
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||||
"Natural Bite": {
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"name": "Morsure",
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||||
"description": "<article class=\"swade-core\"><strong>MORSURE:</strong> la créature peut mordre une cible qu’elle a Empoignée (en général, on peut seulement broyer une telle victime — voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03grappling00000]{Empoignade} p. 104)</article>"
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},
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||||
"Natural Claws": {
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"name": "Griffes",
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||||
"description": "<article class=\"swade-core\"><strong>GRIFFES:</strong> +2 en Athlétisme (escalade) sur toutes les surfaces tendres ou accidentées (pas sur verre, plaque de métal, etc.).</article>"
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||||
},
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||||
"Natural Horns": {
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"name": "Cornes",
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||||
"description": "<article class=\"swade-core\"><strong>CORNES:</strong> +4 aux dégâts lors d’une action de Combat réussie utilisant les cornes avec une Course d’au moins 5 cases.</article>"
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},
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||||
"Net (Weighted)": {
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"name": "Filet (lesté)",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>en cas d’attaque réussie, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravée}. Le filet a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 10 et n’est vulnérable qu’aux attaques tranchantes.</p></div>"
|
||||
},
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||||
"Pike": {
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||||
"name": "Pique",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 2, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Rapier": {
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||||
"name": "Rapière",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Sling": {
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||||
"name": "Fronde",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Spear": {
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||||
"name": "Epieu/Lance",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade} +1 si utilisé à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{deux mains}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Spear/Javelin": {
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||||
"name": "Epieu/Javelot",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"></div>"
|
||||
},
|
||||
"Springfield Model 1861": {
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||||
"name": "Springfield Model 1861",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p></div>" },
|
||||
"Staff": {
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||||
"name": "Baton",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>+1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Parry]{Parade}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge} 1, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Survival Knife": {
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||||
"name": "Couteau de survie",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Contient du matériel qui octroie un bonus de +1 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survie}</p></div>"
|
||||
},
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||||
"Switchblade": {
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||||
"name": "Cran d’arrêt",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>−2 pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{percevoir} si caché</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Sword, Great": {
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||||
"name": "Epée à deux mains",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Two Hands]{Deux mains}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Sword, Long": {
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||||
"name": "Epée longue",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Cimeterres inclus</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Sword, Short": {
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||||
"name": "Epée courte",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Sabres de cavalerie inclus</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Blunderbuss": {
|
||||
"name": "Tromblon",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p>Les armes à poudre ont la capacité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 3.</p>\n<p>Treater comme as @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Shotguns]{Chevrotine}.</p></div>"
|
||||
},
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||||
"Chainsaw": {
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||||
"name": "Tronçonneuse",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p> L'utilisateur se blesse lui même en cas d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Echec critique}</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"Unarmed": {
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||||
"name": "Mains nues",
|
||||
"description": "<article class=\"swade-core\"><p><strong>Mains nues </strong> un combattant sans arme fait seulement Force de dégâts à moins qu’il ne dispose d’Atouts comme Arts martiaux (p. 41) ou Bagarreur (p. 41) lui accordant un dé de dégâts.</p></article>"
|
||||
}
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||||
}
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}
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399
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399
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@ -0,0 +1,68 @@
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{
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||||
"label": "SWADE Espèces",
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||||
"mapping": {
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||||
"description_full": "system.description"
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||||
},
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||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"id": "Android",
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||||
"name": "Androïde",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Androïde</h2>\n<p>Un androïde est un être semi-organique créé par une technologie avancée. Nous présentons ici une version classique calquée sur les humains et pouvant généralement se faire passer pour l’un d’eux, du moins tant qu’un examen médical approfondi n’est pas réalisé. Son réseau neuronal lui fournit une intelligence artificielle complète, incluant traits de personnalité, émotions et travers comme n’importe quel être vivant. Le modèle présenté ici est générique. Pour des versions plus spécialisées, utilisez les capacités innées (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Making Races]{Concevoir des Espèces}).</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>PACIFISTE (Majeur) :</strong> à moins qu’un androïde ne soit spécifiquement conçu pour le combat, la plupart des sociétés avancées imposent la présence de circuits dédiés forçant l’application des Lois de la Robotique, basées sur <em>Les Robots</em> d’Isaac Asimov : un être artificiel ne saurait nuire à un être sentient, ou par son action ou son inaction blesser un tel être d’une quelconque manière. Le personnage reçoit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Pacifist]{Pacifiste (Majeur)}.</li>\n<li><strong>CRÉATURE ARTIFICIELLE :</strong> un androide bénéficie d'un bonus de +2 pour annuler un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ne respire pas, ignore 1 point de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, et est immunisé aux poisons et aux maladies. Ses Blessures doivent être gérées en utilisant la Compétence Réparation. Chaque tentative dure une heure par niveau actuel de Blessure, et ne tient pas compte de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{L'heure d'or}.</strong>.</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (Majeur) :</strong> un androïde subit un malus de -2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors d’échanges avec d’autres espèces et n’a en général aucun droit (quand il est considéré comme une propriété). </li>\n<li><strong>SERMENT (Majeur) :</strong>un androïde est généralement programmé pour remplir un rôle précis. Un tel personnage a des directives assez souples, comme servir telle corporation ou tel groupe politique. Ces obligations sont considérées comme le Handicap Serment (Majeur). En cas de directives contradictoires, le joueur et le MJ devront se mettre d’accord sur la décision logique définie par la programmation de l’androïde.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Android.webp\" alt=\"Image d'un androïde légendée 'Modifiez à l'envie pour des androïdes soldats, mineurs ou autres.'\" /></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Aquarian",
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||||
"name": "Aquarien",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Aquarien</h2>\n<p>Le peuple des aquariens vient des profondeurs insondables de l’océan. Résistants et puissants sous les flots, ils sont bien plus vulnérables à l’air libre ou simplement à la chaleur.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AQUATIQUE :</strong> un aquarien ne peut pas se noyer dans l’eau et s’y déplace à son Allure (voir <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement}</strong> pour le déplacement normal à la nage).</li>\n<li><strong>DÉPENDANCE :</strong> un aquarien doit s’immerger dans l’eau au moins une heure toutes les 24 heures sous peine de subir un niveau de Fatigue jusqu’à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}. Un jour après l’avoir atteint, il succombe. Chaque heure passée dans l’eau lui permet d’annuler un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> un aquarien est habitué aux ténèbres des profondeurs. Il ignore les malus de Pénombre et d’Obscurité (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>RÉSISTANT :</strong> la vie des profondeurs a rendu la peau de l’aquarien épaisse et résistante. Ajoutez +1 à sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Aquarian.webp\" alt=\"Une image d'aquarien\" /></div>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Avion",
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||||
"name": "Aviens",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Aviens</h2>\n<p>Un avien est un humanoïde ailé. Il tend à être très fin et à avoir les os creux, ce qui accentue davantage sa fragilité. Ses ailes peuvent être faites de plumes comme de cuir ou même d’écailles.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>MAUVAIS NAGEUR :</strong> les ailes d’un avien constituent un sérieux handicap dans l’eau. Il subit un malus de -2 à ses jets d’Athlétisme (natation) et chaque case de déplacement lui en coûte trois.</li>\n<li><strong>VOL :</strong> un avien peut voler à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 12. Il utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour d’éventuelles manoeuvres.</li>\n<li><strong>FRÊLE :</strong> un avien a −1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} à cause de ses os creux.</li>\n<li><strong>SENS AIGUISÉS :</strong> un avien dispose de sens aiguisés. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} au lieu de d4, avec d12+1 pour limite.</li>\n<li><strong>ALLURE RÉDUITE :</strong> sa dépendance au vol et ses ailes imposantes font qu’un avien est assez pataud lorsqu’il est au sol. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} à pied est réduite de 1 et son dé de course diminue d’un cran.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Avion.webp\" alt=\"Une image d'avien\" /></div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Celestials",
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||||
"name": "Anges",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core graph-full\">\n<h3>Celestials</h3>\n<p>Les anges peuvent être très différents entre eux, mais ils partagent tous les capacités suivantes :</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{DEUX MAINS GAUCHES :}</strong> un ange n’est pas à l’aise avec la technologie.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{ARCANES (Miracles) :}</strong> un ange peut invoquer un certain nombre de miracles.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Faith]{FOI :}</strong> un ange commence avec d6 en Foi avec d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong>VOL:</strong> un ange vole à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 12.</li>\n<li><strong>ESPÈCE ENNEMIE (diables et démons) :</strong> celui qui vient des cieux tolère mal ceux qui rampent hors des Abysses.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{SERMENT} (majeur — protéger l'humanité):</strong> un être béni doit protéger le troupeau restant sur la Terre dévastée.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Dwarves",
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||||
"name": "Nains",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Nains</h2>\n<p>Un nain est petit, trapu et vigoureux. Il vit dans de vastes cavernes ou sur de hautes montagnes. C’est un peuple fier et guerrier dont l’inimitié pour les espèces des orques ou des gobelins est proverbiale.</p>\n<p>Un nain vit environ 200 ans. Dans la plupart des univers fantastiques il est décrit comme ayant le teint rougeaud tirant sur le jaune et partage les mêmes teintes de cheveux que les humains.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux d’un nain sont accoutumés à la noirceur qui règne sous terre. Il ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et d'Obscurité}.</li>\n<li><strong>LENT :</strong> un nain a les jambes plus courtes que la plupart des autres espèces. Son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} est réduite de 1 et son dé de course diminue d’un cran.</li>\n<li><strong>VIGOUREUX :</strong> un nain est trapu et vigoureux. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} au lieu de d4, avec d12 + 1 en limite.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Dwarves.webp\" alt=\"Une image de nain\" /></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Elves",
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||||
"name": "Elfes",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Elfes</h2>\n<p>Un elfe est grand et élancé. Il a les oreilles pointues et les yeux aux couleurs profondes très variées. Qu’il vienne d’une forêt ou d’une vallée secrète, il est plus agile qu’un humain, mais bien plus frêle. Sa longue vie — près de 300 ans — tend également à le rendre plus sage. Il a le teint clair et ses cheveux possèdent toutes les nuances des humains avec en plus des tons argentés, bleus ou dorés.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE :</strong> un elfe est gracieux et agile. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite. </li>\n<li><strong>DEUX MAINS GAUCHES :</strong> un elfe a une répugnance innée pour les objets mécaniques qu’il évite d’utiliser et a le handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.All Thumbs]{Deux mains gauches}.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux d’un elfe amplifient la lumière. Les autres espèces pensent qu’elles peuvent voir les étoiles au fond des yeux elfiques. Un elfe ignore les malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Pénombre et d’Obscurité}.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Elves.webp\" alt=\"Une image d'elfe\" /></div>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Guardians",
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"name": "Guardiens",
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||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h3>Guardiens</h3>\n<p>Ces humains servent le Choeur céleste et sont nommés des gardiens.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE :</strong> un gardien commence le jeu avec un Atout Novice de son choix en respectant les prérequis.</li>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Champion]{CHAMPIONS :}</strong> un gardien a l’Atout Champion, ce qui lui confère un bonus de +2 aux dégâts contre les adversaires surnaturels maléfiques comme les diables et les démons.</li>\n<li><strong>VIGOUREUX :</strong> cet humain qui a survécu à la Fin des temps commence avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} et d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Vow]{SERMENT} </strong>(majeur — Protéger l'humanité) :</strong> un être béni doit protéger le troupeau restant sur la Terre dévastée.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/CelestialsAndGaurdians.webp\" alt=\"Une image d'ange et de gardien avec la légende 'Pas encore prête à devenir un ange, mais je veux jouer à ça!' — Red\" /></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Half-Elves",
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||||
"name": "Demi-elfes",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Demi-elfes</h2>\n<p>Un demi-elfe est né de l’union entre un elfe et un humain. Il a l’agilité de l’elfe sans en avoir la délicatesse et en a aussi hérité de la faculté de voir dans l’obscurité. Un demi-elfe est souvent accepté par sa famille, mais il est parfois rejeté par l’une ou les deux parties et vit alors méprisé ou exilé. Sa durée de vie est plus proche de son parent humain : il vit une centaine d’années environ.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>HÉRITAGE :</strong> un demi-elfe hérite soit de la faculté d’adaptation des humains soit de la grâce des elfes. Il choisit donc entre un@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} gratuit (comme pour les humains) ou débuter avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4 (avec d12 + 1 pour limite).</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> un demi-elfe ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité (cf. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (mineur) :</strong> un demi-elfe n’est jamais complètement à l’aise auprès des humains ou des elfes, se trouvant entre les deux mondes sans appartenir complètement à aucun des deux. Il subit un malus de -2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors d’échanges avec d’autres que ses semblables. </li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Elves.webp\" alt=\"Une image de demi-elfe\" /></div>"
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},
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{
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"id": "Half-Folk",
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"name": "Halfelins",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Halfelins</h2>\n<p>Un halfelin est une petite créature vive et agile aux cheveux bouclés allant du châtain au brun foncé. Bien qu’il paraisse fragile en comparaison des autres espèces, son optimisme joyeux, son esprit rusé et sa faculté à ne jamais renoncer en font un adversaire redoutable pour des créatures faisant le double de sa taille. Un halfelin tend à éviter les ennuis. Il vit en petite communauté à l’écart des sentiers battus.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>CHANCEUX :</strong> un halfelin dispose d’un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bennies]{Jeton} Jeton supplémentaire par session.</li>\n<li><strong>LENT :</strong> un halfelin a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de 5 et son dé de course est réduit d’un cran.</li>\n<li><strong>PETIT : </strong>: un halfelin mesure environ 1,20 m. Sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} est de -1 (il subit donc un malus de -1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance}).</li>\n<li><strong>PLEIN D'ENTRAIN :</strong> un halfelin est d’une nature optimiste. Il débute avec d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Half-Folk.webp\" alt=\"Une image d'halfelin\" /></div>"
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},
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"id": "Humans",
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"name": "Humains",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Humans</h2>\n<p>Un humain, dans la plupart des univers, gagne un Atout gratuit de son choix. Cette option représente sa diversité et sa faculté d’adaptation par rapport aux autres espèces. Si vous souhaitez plus de variété, n’hésitez pas à donner aux humains des capacités basées sur leur culture plutôt que sur leur espèce. Un humain issu d’une société nomade basée sur l’élevage de chevaux pourrait par exemple commencer avec des points en Équitation et Survie. Une culture se crée exactement de la même manière qu’une espèce, bien que les exceptions soient plus probables dans la mesure où les aptitudes sont apprises et non innées.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ADAPTABLE :</strong> un humain commence le jeu avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} de Rang Novice de son choix en respectant les prérequis.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Humans.webp\" alt=\"Une image d'un humain\" /></div>"
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},
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{
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"id": "Rakashans",
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"name": "Rakashans",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Rakashans</h2>\n<p>Un rakashan est un félin humanoïde. Son apparence varie entre les couleurs vives du tigre, la peau mouchetée du léopard ou l’élégance exotique du chat siamois. Il hérite des félins son instinct cruel de prédateur ainsi que ses crocs et ses griffes acérés. On le trouve dans d’exotiques cités isolées ou en marge de la société. Il est souvent trop malin et trop gracieux pour être dédaigné, mais trop sournois pour être pleinement accepté.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>AGILE :</strong> la grâce féline du rakashan lui octroie d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} au lieu de d4, avec d12 + 1 pour limite.</li>\n<li><strong>MORSURE/GRIFFES :</strong> les griffes et les crocs du rakashan sont considérés comme des <strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{armes naturelles}</strong> et font For + d4 de dégâts.</li>\n<li><strong>SANGUINAIRE :</strong> un rakashan fait preuve de cruauté envers ses ennemis, n’hésitant pas à jouer avec eux. Il fait rarement des prisonniers et n’éprouve aucun remords à châtier les ennemis capturés. Il possède le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Bloodthirsty]{Sanguinaire}.</li>\n<li><strong>MAUVAIS NAGEUR :</strong> un rakashan n’aime pas l’eau et est un mauvais nageur. Il subit un malus de -2 à ses jets @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (natation) et chaque case de nage lui en coûte trois.</li>\n<li><strong>VISION NOCTURNE :</strong> les yeux du rakashan amplifient la lumière. Il ignore les malus de Pénombre et d'obscurité (cf. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</li>\n<li><strong>ENNEMI JURÉ :</strong> la société rakashane s’est épanouie au dépend d’une autre espèce. Choisissez-en une commune parmi celles de votre univers. Les membres des deux cultures subissent un malus de -2 à leurs jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’ils interagissent et ont tendance à s’attaquer à vue.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Rakashans.webp\" alt=\"An image of a Rakashan\" /></div>"
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},
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{
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"id": "Saurians",
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"name": "Sauriens",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<h2>Sauriens</h2>\n<p>Un saurien vit au coeur de jungles humides ou de déserts profonds où sa civilisation reste inconnue des autres.</p>\n<ul class=\"red-bullet-list\">\n<li><strong>ARMURE +2 :</strong> les sauriens ont une peau écailleuse épaisse et résistante, comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{armure}.</li>\n<li><strong>MORSURE :</strong> la morsure d’un saurien est considérée comme une <strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Natural Weapons]{Arme naturelle}</strong> et fait For + d4 de dégâts.</li>\n<li><strong>FAIBLESSE ENVIRONNEMENTALE :</strong> bien qu’un saurien ne soit pas à proprement parler une créature à sang froid, il est très mal à l’aise dans un environnement glacé : il subit un malus de -4 pour résister aux effets du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{froid} froid et il subit +4 aux dégâts liés au froid.</li>\n<li><strong>SENS AIGUISÉS :</strong> les sauriens bénéficient de l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Alertness]{Vigilant}.</li>\n<li><strong>ÉTRANGER (Mineur)</strong>: la plupart des espèces se méfient des sauriens pour une raison ou pour une autre, peut-être à cause de leurs coutumes étranges, de leur façon sifflante de parler, ou d'une peur inconsciente de leurs ancêtres reptiliens. Un saurien subit un malus de -2 à tous ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lors d’échanges avec d’autres espèces.</li>\n</ul>\n<img src=\"modules/swade-core-rules/assets/art/Saurians.webp\" alt=\"Une image d'un saurien\" /></div>"
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}
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189
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{
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"label": "SWADE Capacités raciales",
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"entries": {
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"Adaptable": {
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"name": "Adaptable",
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"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Adaptable\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Adaptable]{Adaptable} (1) : </span> l’espèce est extrêmement variée, que ce soit par sa culture ou sa façon d’être. Le personnage commence avec un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01edges000000000]{atout} gratuit de Rang Novice de son choix en respectant les prérequis. </span</article>"
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},
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"Additional Action": {
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"name": "Action supplémentaire",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Additional_Action\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Additional Action]{Action supplémentaire} (1) : </span> le personnage possède un membre ou un appendice supplémentaire, des réflexes surhumains ou simplement une excellente coordination. Il peut ignorer 2 points de malus d’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03multiactions00]{actions multiples} chaque tour.</span</article>"
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},
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"Aquatic": {
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"name": "Aquatique",
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"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Aquatic_Semi-Aquatic\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Aquatic]{Aquatique/semi-aquatique} (1) : </span> pour 1 point, le personnage est semi-aquatique et peut retenir son souffle pendant 15 minutes avant de devoir faire des jets de noyade. Pour 2 points, il est natif d’un environnement aquatique. Il ne peut se noyer dans un liquide contenant de l’oxygène et se déplace à son Allure lorsqu’il nage (voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Mouvement}</strong>).</span</article>"
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},
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"Armor": {
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"name": "Armure",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Armor\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Armor]{Armure} (3) : </span> l’espèce a la peau dure ou incrustée d’un matériau résistant comme des plaques écailleuses ou même minérales. Cette capacité octroie une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02armor000000000]{Armure} de +2 chaque fois qu’elle est choisie..</span</article>"
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},
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||||
"Attribute Increase": {
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||||
"name": "Augmentation d'attribut",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Attribute_Increase\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Attribute Increase]{Augmentation d'attribut} (U) : </span> le dé d’un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{attribut} spécifique (Agilité, Intellect, Âme, Force ou Vigueur) est amélioré d’un cran ainsi que sa limite.</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Attribute Penalty": {
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||||
"name": "Malus d'attribut",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Attribute_Penalty\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Attribute Penalty]{Malus d'attribut} (1/Attribut) : </span> tous les jets d'un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{attribut} (mais pas des Compétences liées) subissent un malus de -1. Pour -3 points, le malus est de -2. Pour la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Force}, cela s'applique aussi aux dégâts.</span</article>"
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},
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||||
"Big": {
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"name": "Grand",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Big\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Big]{Grand} (1) : </span> l’espèce est grande par rapport aux autres. Elle subit un malus de -2 à ses jets de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{traits} lorsqu’elle utilise de l’équipement adapté aux espèces plus petites et ne peut pas porter leurs armures ou leurs vêtements. Équipement, armures, vêtements et nourriture coûtent le double pour le personnage.</span</article>"
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||||
},
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||||
"Bite": {
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"name": "Morsure",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Bite\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Bite]{Morsure} (1) : </span> le personnage est doté de crocs qui infligent For + d4 de dégâts. Voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03naturalweapo00]{Armes naturelles}</strong>.</span</article>"
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},
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||||
"Burrowing": {
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"name": "Enfouissement",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Burrowing\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Burrowing]{Enfouissement} (1) : </span> cette espèce s’est développée dans un environnement souterrain. Le personnage peut s’enfouir dans la terre meuble et s’y mouvoir à la moitié de son Allure (et ne peut pas courir). Il ne peut normalement pas être attaqué lorsqu’il se trouve dans la terre, et peut tenter de surprendre un adversaire qui ne l’a pas vu venir en faisant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} opposé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de ce dernier. En cas de Succès, il bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets d’attaque et aux dégâts lors de ce round, et de +4 en cas de Prouesse (c’est une <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03thedrop0000000]{Attaque surprise}</strong>).</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Cannot Speak": {
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||||
"name": "Inintelligible",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Cannot_Speak\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Cannot Speak]{Inintelligible} (1) : </span> l’espèce n’a peut-être pas de cordes vocales, ou est incapable de produire des sons intelligibles par les autres espèces. Elle peut communiquer naturellement avec les membres de son espèce (que ce soit par des chants, des phéromones ou un langage corporel par exemple). Les autres espèces sont incapables de « parler » ce langage dans la mesure où leurs membres sont incapables d’en reproduire les éléments mais peuvent apprendre à le comprendre en prenant la Compétence de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Langue]{Language} appropriée. L’espèce <em>peut</em> entendre et comprendre les autres langages habituels, et elle peut également communiquer avec les autres espèces via des moyens électroniques ou équivalents.</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Claws": {
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"name": "Griffes",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Claws\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Claws]{Griffes} (1) : </span> l’espèce dispose de griffes infligeant For + d4 de dégâts (ou For + d6 pour 1 point en plus). Bénéficier de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02armorpiercin00]{PA} 2 coûte 1 point de plus. Voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03naturalweapo00]{Arme naturelle}</strong>.</span</article>"
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},
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"Construct": {
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"name": "Créature artificielle",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Construct\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Construct]{Créature artificielle} (1) : </span> le personnage est un robot ou un être composé de matière non-organique. Il bénéficie d’un bonus de +2 pour annuler un état @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Secoué}, ignore 1 point de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{malus de Blessure}, ne respire pas et est immunisé aux poisons et aux maladies. Ses @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures} doivent être gérées en utilisant la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation}. Chaque tentative dure une heure par niveau actuel de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessure}, et ne tient pas compte de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03healing0000000]{\"L’heure d’or\"}. De nombreuses créatures artificielles sont affublées de la capacité innée négative Dépendance (les robots ont besoin d’une source d’énergie pour fonctionner).</span</article>"
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},
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||||
"Dependency": {
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||||
"name": "Dépendance",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Dependency\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Dependency]{Dépendance} (1) : </span> l’espèce doit consommer ou être en contact avec une substance relativement courante une heure chaque jour. Une créature issue d’un monde aquatique, par exemple, peut nécessiter de s’immerger dans l’eau, ou une créature végétale peut nécessiter de s’exposer à la lumière solaire. Un personnage dans l’incapacité de satisfaire ce besoin subit un niveau de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} chaque jour jusqu’à @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Incapacité}. Il décède après une journée supplémentaire. Chaque heure dans l’élément requis permet d’éliminer un niveau de Fatigue.</span</article>"
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},
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||||
"Doesn't Breathe": {
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"name": "Anaérobie",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Doesnt_Breathe\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Doesn't Breathe]{Anaérobie} (1) : </span> l’espèce ne respire pas. Elle n’est pas affectée par les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{toxines}, véhiculées par l’air, ne peut pas se @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04drowning000000]{noyer}, et ne suffoque pas dans le vide sidéral (mais elle peut toutefois geler).</span</article>"
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},
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||||
"Edge": {
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||||
"name": "Atout",
|
||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Edge\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Edge]{Atout} (U) : </span> l’espèce a un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01edges000000000]{Atout} spécifique choisi parmi ceux autorisés dans votre univers. Contrairement à Adaptable, cette Capacité ignore les prérequis à l’exception des autres @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01edges000000000]{Atouts}. Chaque @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01advancement000]{Rang} de l’Atout au-delà de Novice augmente le coût de 1, jusqu’à un maximum de 5 pour un Atout de Rang Héroïque.</span</article>"
|
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},
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||||
"Environmental Resistance": {
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"name": "Résistance environnementale",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Environmental_Resistance\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Environmental Resistance]{Résistance environnementale} (U) : </span> l’espèce bénéficie d’un bonus de +4 pour résister à un effet environnemental précis, comme la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{chaleur}, le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04cold0000000000]{froid}, le manque d'oxygène ou les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04radiation00000]{radiations}. Les dégâts des attaques basées sur cet élément sont également réduits de 4.</span</article>"
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},
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||||
"Environmental Weakness": {
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||||
"name": "Faiblesse environnementale",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Environmental_Weakness\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Environmental Weakness]{Faiblesse environnementale} (U) : </span> l’espèce subit un malus de -4 pour résister à un effet environnemental précis, comme la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04heat0000000000]{chaleur}, le @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04cold0000000000]{froid}, etc. Ce malus agit également comme bonus aux @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03dealingdamag00]{dégâts} basés sur cet élément.</span</article>"
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||||
},
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||||
"Flight": {
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"name": "Vol",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Flight\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Flight]{Vol} (1) : </span> l’espèce peut voler à une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Allure} de 6 (ou 12 pour 4 points), et « courir » normalement. Pour 6 points, elle peut voler à une Allure de 24 et « courir » de 2d6 cases. Utilisez la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsque des Manoeuvres sont nécessaires. Cette Capacité sous-entend que l’espèce dispose d’ailes qui peuvent être ciblées ou endommagées (un personnage <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03boundandenta00]{Entravé ou Immobilisé}</strong> ne peut pas voler).</span</article>"
|
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},
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||||
"Frail": {
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||||
"name": "Frêle",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Frail\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Frail]{Frêle} (2) : </span> le personnage est d’une constitution fragile. Sa @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Résistance} est réduite de 1.</span</article>"
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||||
},
|
||||
"Hardy": {
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||||
"name": "Robuste",
|
||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Hardy\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Hardy]{Robuste} (1) :</span> un deuxième résultat @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Secoué} en combat n’est pas converti en @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessure}.</span</article>"
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},
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||||
"Hindrance": {
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||||
"name": "Handicap",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Hindrance\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Hindrance]{Handicap} (U) : </span> l’espèce est affublée d’un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01hindrances0000]{Handicap} Majeur pour un coût de -2, ou d’un Handicap Mineur pour un coût de -1. Cette Capacité n’affecte pas la possibilité de prendre d’autres Handicaps durant la création de personnage.</span</article>"
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},
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"Horns": {
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||||
"name": "Cornes",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Horns\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Horns]{Cornes} (1) : </span> le personnage est doté d’une ou plusieurs cornes qui infligent For + d4 de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03dealingdamag00]{dégâts} (ou For + d6 pour 2 points). Voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03naturalweapo00]{Arme naturelle}</strong>.</span</article>"
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},
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"Immune to Poison or Disease": {
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"name": "Immunité aux poisons ou aux maladies",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Immune_Poison_Disease\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Immune to Poison or Disease]{Immunité aux poisons ou aux maladies} (2) : </span> l’espèce est immunisée soit aux @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poisons}, soit aux @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04disease0000000]{maladies} . Cette capacité peut être choisie deux fois pour bénéficier des deux effets.</span</article>"
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},
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||||
"Infravision": {
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||||
"name": "Infravision",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Infravision\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Infravision]{Infravision} (1) : </span> le personnage peut « voir » la chaleur, que ce soit par ses yeux ou d’autres organes sensoriels. Il réduit de moitié les malus liés à la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Visiblité} lorsqu’il souhaite attaquer des créatures qui dégagent de la chaleur (y compris celles qui sont (including @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05powers00000000]{invisibles}.</span</article>"
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},
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||||
"Leaper": {
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"name": "Bond",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Leaper\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Leaper]{Bond} (1) : </span> le personnage peut sauter deux fois plus loin qu’indiqué dans la section <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Mouvement}</strong>. En outre, il bénéficie d’un bonus de +4 aux dégâts au lieu de +2 lorsqu’il bondit pour faire une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03wildattack0000]{Attaque totale} (ne fonctionne pas dans les espaces confinés où les sauts horizontaux ou verticaux sont limités, à l’appréciation du MJ).</span</article>"
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},
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"Low Light Vision": {
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"name": "Vision nocturne",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Low_Light_Vision\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Low Light Vision]{Vision nocturne} (1) : </span> le personnage ignore les malus de Pénombre ou d’Obscurité mais pas ceux de Ténèbres (cf. @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03illumination00]{Visibilité}).</span</article>"
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},
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||||
"No Vital Organs": {
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||||
"name": "Pas d’organes vitaux",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_No_Vital_Organs\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.No Vital Organs]{Pas d’organes vitaux} (1) : </span> l’espèce possède des organes vitaux soit cachés, soit extrêmement résistants ou redondants. Une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03calledshots000]{Attaque ciblée} ne fait pas de dégâts supplémentaires contre elle.</span</article>"
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},
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||||
"Pace": {
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||||
"name": "Allure",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Pace\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Pace]{Allure} (2) : </span> l’@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Allure} du personnage est augmentée de 2. Son dé de course passe au cran supérieur.</span</article>"
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},
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||||
"Parry": {
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"name": "Parade",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Parry\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Parry]{Parade} (3) : </span> la @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Parade} naturelle de la créature est augmentée de +1. Ce bonus peut être obtenu grâce à une queue préhensile, des membres supplémentaires, des réflexes améliorés ou même un sixième sens.</span</article>"
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},
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||||
"Poisonous Touch": {
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||||
"name": "Contact empoisonné",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Poisonous_Touch\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Poisonous Touch]{Contact empoisonné} (1) : </span> suite à une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03touchattack000]{Attaque pour toucher}, une morsure ou une griffure réussie, la victime doit faire un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Vigueur} sous peine de subir les effets d’un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04poison00000000]{poison Modéré}. Pour 3 points, le poison devient Soporifique, Létal ou Paralysant, mais chaque utilisation provoque la perte d’un niveau de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03fatigue0000000]{Fatigue} pour l’empoisonneur. Le personnage peut choisir de déclencher ou non l’effet du poison lors d’une attaque. Référez-vous au chapitre sur les Poisons et leurs effets.</span</article>"
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},
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"Poor Parry": {
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||||
"name": "Parade faible",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Poor_Parry\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Poor Parry]{Parade faible} (3) : </span> l’espèce se défend mal au corps-à-corps. Sa @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Parade} diminue de 1.</span</article>"
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},
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||||
"Power": {
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||||
"name": "Pouvoir",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Power\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Power]{Pouvoir} (U) : </span> cette espèce a une Capacité innée qui fonctionne comme un @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05powers00000000]{pouvoir}. Pour 2 points, elle reçoit l’Atout @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor05powers.JournalEntryPage.05arcanebackgr01]{Arcanes (Don)} et un pouvoir pour représenter cette dernière. Rerendre cette Capacité coûte 1 point et permet de choisir un nouveau pouvoir, mais sans augmenter les @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Power Points]{points de pouvoir}. Utilisez l’Atout Points de pouvoir pour cela.</span</article>"
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},
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||||
"Racial Enemy": {
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||||
"name": "Espèce ennemie",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Racial_Enemy\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Racial Enemy]{Espèce ennemie} (U) : </span> l’espèce cultive une haine tenace et ancestrale à l’égard d’une autre espèce relativement courante. Elle subit un malus de -2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} lorsqu’elle traite avec cette dernière, et peut devenir hostile sur une simple provocation. Cette Capacité ne peut être choisie qu’une seule fois par espèce.</span</article>"
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||||
},
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||||
"Reach": {
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||||
"name": "Allonge",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Reach\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Reach]{Allonge} (3) : </span> de longs membres, des tentacules, etc. augmentent l'@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor02gear00.JournalEntryPage.02reach000000000]{Allonge} du personnage de 1.</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Reduced Core Skills": {
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||||
"name": "Compétence de base réduite",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Reduced_Core_Skills\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Reduced Core Skills]{Compétence de base réduite} (5) : </span> l’espèce débute le jeu avec une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Compétence de base} en moins. Elle peut être apprise par la suite comme une Compétence normale mais n’a pas un score de d4 par défaut. Cette Capacité peut être choisie plusieurs fois mais pour des Compétences différentes.</span</article>"
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},
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||||
"Reduced Pace": {
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||||
"name": "Allure réduite",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Reduced_Pace\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Reduced Pace]{Allure réduite} (1) : </span> pour un coût de -1, l'@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Allure} est réduite de 1 et le dé de course d’un cran (un d4 passe à d4 - 1). Pour -2, l’Allure est réduite de 2 points supplémentaires et le personnage subit un malus de -2 à ses jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} ou pour résister à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} lorsque le mouvement ou la mobilité sont impliqués (au choix du MJ).</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Regeneration": {
|
||||
"name": "Régénération",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Regeneration\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Regeneration]{Régénération} (1) : </span> un individu se régénère très rapidement. Il fait un jet de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03healing0000000]{guérison naturelle} par jour (au lieu d’une fois tous les 5 jours). Pour 3 points, les @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{séquelles permanentes} finissent par disparaître lorsque toutes les autres @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessures} sont guéries. Considérez toute séquelle comme une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03damageeffect00]{Blessure} supplémentaire pour ce qui concerne sa guérison et ne faites un jet qu’une fois par semaine.</span</article>"
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},
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||||
"Size -1": {
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||||
"name": "Taille -1",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Size_minus_1\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Size -1]{Taille -1} (1) : </span> l’espèce est plus petite que la moyenne. Sa @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{Taille} et sa @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Résistance} sont réduites de 1. Voir <strong>@UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor06bestia.JournalEntryPage.06sizetable00000]{table des Tailles}</strong>).</span</article>"
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},
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||||
"Size +1": {
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||||
"name": "Taille +1",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Size_1\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Size +1]{Taille +1} +1 (3) : </span> l’espèce est plus grande que la moyenne de l’univers. Chaque point de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03sizeandscale00]{Taille} augmente de 1 la Résistance et d’un cran la limite de Force. L’espèce peut avoir des difficultés pour utiliser du matériel destiné à d’autres, plus petites. Voir @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor06bestia.JournalEntryPage.06sizetable00000]{table des Tailles}.</span</article>"
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||||
},
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||||
"Skill": {
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||||
"name": "Compétence",
|
||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Skill\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Skill]{Compétence} (1/Compétence) : </span> le personnage commence avec d4 dans une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{compétence} spécifique. Pour 2 points (1 seul pour une Compétence de base), le personnage commence avec d6 dans une Compétence spécifique avec d12 + 1 pour limite.</span</article>"
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||||
},
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||||
"Skill Bonus": {
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||||
"name": "Bonus de Compétence",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Skill_Bonus\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Skill Bonus]{Bonus de Compétence} (1/Compétence) : </span> des facilités biologiques octroient un bonus de +1 / +2 dans une @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01traits00000000]{Compétence}spécifique. Par exemple, une espèce émettant des phéromones pourrait avoir +1 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}.</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Skill Penalty": {
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||||
"name": "Malus de Compétence",
|
||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Skill_Penalty\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Skill Penalty]{Malus de Compétence} (U): </span> pour un coût de -1, l’espèce subit un malus de -1 à une Compétence fréquemment utilisée, comme @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, ou même @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Piloting]{Pilotage} dans un univers mettant l’accent sur des pilotes d’avion (au choix du MJ en fonction de l’univers). Pour une Compétence moins commune, le malus est de -2. Pour un coût de -2, les malus passent à -2 et -4.</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Sleep Reduction": {
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||||
"name": "Besoin réduit en sommeil",
|
||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Sleep_Reduction\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Sleep Reduction]{Besoin réduit en sommeil} (2) : </span> le personnage a besoin de moitié moins de @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor04theadv.JournalEntryPage.04sleep000000000]{sommeil} qu’un humain. Si cette Capacité est choisie une seconde fois, le personnage ne dort jamais.</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Super Powers": {
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||||
"name": "Super-pouvoir",
|
||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Super_Powers\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Super Powers]{Super-pouvoir} (1) : </span> cette espèce dispose de Capacités réellement exceptionnelles issues du <em>Compagnon : Super-Pouvoirs pour Savage Worlds</em>. Le coût de cette Capacité est de 2 points (pour l’Atout Arcanes (Super-pouvoirs)) plus le nombre X de points du pouvoir choisi. Assurez-vous d’avoir l’aval de votre MJ avant de choisir cette Capacité</span</article>"
|
||||
},
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||||
"Toughness": {
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||||
"name": "Résistance accrue",
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||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Toughness\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Toughness]{Résistance accrue} (3) : </span> le personnage a une peau dure, des écailles ou des tissus musculaires extrêmement denses. Il bénéficie d’un bonus de +1 en @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor01charac.JournalEntryPage.01characters0000]{Résistance}.</span</article>"
|
||||
},
|
||||
"Wall Walker": {
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||||
"name": "Adhérence",
|
||||
"description_full": "<article class=\"swade-core\"> <span class=\"SingleSource_SWADE_Racial_Wall_Walker\"><span class=\"lead-bold\">@Compendium[swade-core-rules.swade-racial-abilities.Wall Walker]{Adhérence} (1) : </span> l’espèce peut se déplacer normalement sur les surfaces verticales ou à la moitié de son @UUID[Compendium.swade-core-rules.swade-rules.swadecor03rules0.JournalEntryPage.03movement000000]{Allure} la tête en bas.</span</article>"
|
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}
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||||
}
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"label": "SWADE Compétences",
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"mapping": {
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"description_full": "system.description"
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||||
"entries": [
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"id": "Academics",
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"name":"Éducation",
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"description":"Voir SWADE p.30",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p>Cette Compétence représente les connaissances du personnage dans des domaines aussi variés que les sciences sociales, la littérature, l’histoire, l’archéologie et tout domaine similaire. Si un explorateur souhaite connaître la date de la fin du calendrier Maya ou citer quelques lignes de <cite>Macbeth</cite>, il devra utiliser cette Compétence.</p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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"id": "Athletics",
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"name": "Athlétisme",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.29",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence regroupe la coordination générale d’un personnage associée à ses acquis tels que l’escalade, le saut, l’équilibre, le vélo, la lutte, le ski, la natation ou le lancer. Un personnage qui privilégie la puissance physique par rapport à la coordination peut choisir l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Brute]{Brute} afin de lier cette Compétence à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} plutôt qu’à l’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
{
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"id": "Battle",
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"name": "Stratégie",
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||||
"description":"Voir SWADE p.35",
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"description_full": "<div class=\"swade-core\"><p>Cette Compétence représente les capacités de commandement, de stratégie et de tactique d’un personnage. Elle peut être utilisée pour les connaissances militaires générales et s’avère critique pour mener ses troupes lors des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mass Battles]{ Combats de masse}(voir p. 114).</p></div>"
|
||||
},
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{
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"id": "Boating",
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"name": "Navigation",
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||||
"description":"Voir SWADE p.33",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Navigation permet à un personnage de manœuvrer tous les types de bateaux communs dans son univers. Il sait aussi effectuer la plupart des tâches liées à ces navires telles la science des nœuds, s’occuper des voiles et des gréements ou suivre des courants marins.</p></div>"
|
||||
},
|
||||
{
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"id": "Common Knowledge",
|
||||
"name": "Culture générale",
|
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"description":"Voir SWADE p.30",
|
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Un personnage utilise cette Compétence pour mesurer sa connaissance des gens, des lieux et des choses du monde qui l’entoure, ce qui comprend l’étiquette, la géographie, la culture, la technologie de base et les coutumes.</p></div>"
|
||||
},
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||||
{
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"id": "Driving",
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||||
"name": "Conduite",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.29",
|
||||
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Conduite permet à un héros de conduire les véhicules terrestres à moteur communs dans son univers, ce qui inclut les voitures, les motos, les tanks, etc.</p>\n<p>Utilisez la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}pour un véhicule propulsé par son utilisateur, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} pour une traction animale.</p>\n<p>Les personnages dans les univers modernes où les véhicules sont communs n’ont pas besoin de disposer de la Compétence Conduite pour les trajets du quotidien. Des jets sont requis uniquement dans le cas de situations dangereuses ou stressantes (pour exemple, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites} p. 122).</p>\n</div>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Electronics",
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"name": "Électronique",
|
||||
"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence permet d’utiliser des appareils électroniques spécifiques comme le panneau de contrôle d’appareils industriels ou un système de capteurs avancés tels ceux trouvés à bord des vaisseaux spatiaux des univers futuristes.</p>\n<p>L’utilisation de matériel commun à l’univers ne nécessite pas cette Compétence : @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Common Knowledge]{Culture Générale} est largement suffisante. Par exemple, dans le monde réel, l’utilisation d’une caméra ou d’un smartphone ne nécessite pas de connaissances en électronique.</p>\n<p>Pour ce qui concerne la réparation des appareils électroniques, on utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Repair]{Réparation} (voir p. 35).</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Faith",
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"name": "Foi",
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||||
"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Foi est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{Arcanes (Miracles)} (voir p. 148)</p></div>"
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},
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"id": "Fighting",
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"name": "Combat",
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"description":"Voir SWADE p.29",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Combat englobe toutes les attaques de corps-à-corps, que ce soit à mains nues, à la hache, au sabre laser ou des techniques d’arts martiaux. Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour les règles de combat, ainsi que pour découvrir les nombreuses manœuvres disponibles pour vos combattants.</p>\n</div>"
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},
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"id": "Focus",
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"name": "Focus",
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"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Focus est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Gifted)]{Arcanes (Don)} (voir p. 148).</p></div>"
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},
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{
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"id": "Gambling",
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"name": "Jeu",
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"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Jeu est une Compétence fort utile dans plusieurs univers, des saloons du Far West aux casernes militaires en passant par les arrières salles des organisations criminelles ou les ponts des vaisseaux spatiaux.</p>\n<p>Voici un moyen rapide pour simuler une heure d’une partie de jeu sans lancer les dés pour la moindre phase du jeu en question. Les participants s’accordent d’abord sur la mise, comme 10 dollars, 10 pièces d’or, etc. Chaque joueur fait ensuite un jet de Jeu. Le résultat le plus bas paie au plus élevé la différence multipliée par la mise. Puis le plus bas restant paie au plus élevé restant la différence multipliée par la mise et ainsi de suite. Celui qui reste isolé au milieu ne paie rien mais ne gagne rien non plus.</p>\n<p class=\"embedded-example\"><strong>Exemple:</strong> Red obtient 10 à son jet et Gabe seulement 4. La différence est 6, donc Gabe paie 60 $ à Red, soit 6 fois la mise à 10 $.</p>\n<p><strong>Tricher: </strong>tricher octroie un bonus de +2 à un jet de Jeu. Le MJ peut changer ce modificateur en fonction du type de jeu ou de la méthode utilisée pour tricher. Si le personnage fait un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, il se fait prendre. Les conséquences varient selon l’univers de jeu mais sont le plus souvent fort sévères.</p></div>"
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},
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"id": "Hacking",
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"name": "Informatique",
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"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Informatique est la Compétence utilisée pour créer des programmes et pour pénétrer dans des systèmes sécurisés. L’utilisation de cette Compétence nécessite toujours un ordinateur ou une interface quelconque.</p>\n<p>La plupart du temps, l’utilisation de cette Compétence revient à faire un simple jet d’Informatique. Le temps peut varier de quelques minutes pour les opérations les plus basiques jusqu’à plusieurs heures, jours voire mois pour celles plus complexes (au choix du MJ). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le piratage fonctionne comme prévu. En cas de Prouesse, le temps nécessaire est réduit de moitié. En cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage pourra vraisemblablement tenter à nouveau l’opération, alors qu’un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} déclenche sûrement une alarme ainsi que de potentielles contre-mesures.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Healing",
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"name": "Soins",
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"description":"Voir SWADE p.35",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette Compétence a plusieurs champs d’application, du traitement des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} aux diagnostics des maladies, en passant par la recherche de preuves inhérentes à la médecine légale.</p>\n<p>Voir p. 96 pour les règles sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Guérison} des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures}, p. 120 pour les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Dangers} et le traitement des Maladies et du Poison.</p>\n<p><strong>Médecine légale: </strong> la Compétence Soins peut être également utilisée pour analyser les éventuelles preuves sur un corps, incluant la cause et l’heure du décès, l’angle de la blessure, etc. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet fournit une information basique, et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} ipermet d’augmenter les détails découverts.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Intimidation",
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"name": "Intimidation",
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"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Intimidation est l’art d’effrayer un adversaire afin qu’il hésite, révèle une information ou en vienne à s’enfuir.</p>\n<p>Intimidation est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la victime. En combat, cette action est considérée comme une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}(voir p. 105). En dehors d’un combat, un jet réussi signifie que la victime hésite, révèle une information ou s’échappe à la première occasion.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la victime reste hésitante jusqu’à la fin de la scène, révèle toutes les informations qu’elle possède ou s’enfuit à toutes jambes si elle en a l’occasion.</p>\n<p>Que ce soit en Combat ou pas, en cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} sur un jet d’Intimidation, la cible devient immunisée à toute nouvelle tentative de la part du personnage jusqu’à la fin de la scène.</p>\n<p><strong>Réseautage:</strong> : Intimidation peut également être utilisée comme Compétence globale pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} (p.140) pour savoir comment briser quelques doigts pour obtenir un service ou des informations.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Language",
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"name": "Langue",
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"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Dans certains univers, comme ceux qui se concentrent sur de l’action façon pulp ou ceux typés « romance planétaire » (où les héros voyagent fréquemment, passant d’une civilisation étrange à l’autre), le fait de parler plusieurs langues peut être simplement interprété en créant des dialogues hachés avec des accents à couper au couteau, qui finiront par s’estomper avec le temps. Le MJ peut ignorer simplement cette Compétence, ou utiliser la Règle d’univers de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multiple Languages]{Profusion de langues p. 135} ­option dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Setting Rules]{Définition des règles}.</p>\n<p>Dans des univers plus réalistes en revanche, la communication peut s’avérer être une barrière majeure qui incitera les personnages à investir dans cette Compétence. Dans un univers sur la Troisième Guerre Mondiale se déroulant dans les années 80 par exemple, un groupe de casques bleus de l’ONU ne pourra être en mesure de communiquer avec ses ennemis à moins d’être capable de parler russe, polonais, ou tout autre langue commune au sein des pays du Pacte de Varsovie.</p>\n<p>Si cette Compétence est utilisée, elle doit être notée pour chaque langue de cette manière : Langue (espagnol), Langue (langue des signes américaine), etc. Le dé d’un personnage dans une Compétence de Langue détermine son aisance pour s’exprimer et comprendre le langage concerné. Il commence à d8 dans la langue maternelle.</p>\n<div class=\"swade-core\">\n<table class=\"table value-table\"><caption class=\"table-caption\">\n<h2 class=\"table-title\">Maîtrise d'une Langue</h2>\n</caption>\n<tbody>\n<tr class=\"table-header-row\">\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Capacité</th>\n<th class=\"table-column-header\" scope=\"col\">Abilité</th>\n</tr>\n</tbody>\n<tbody>\n<tr>\n<td>d4</td>\n<td>Le personnage est capable de lire, écrire, et parler avec des mots et des phrases simples.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d6</td>\n<td>Le personnage peut tenir une conversation prolongée quoique avec quelques hésitations.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d8</td>\n<td>Le personnage parle la langue couramment.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d10</td>\n<td>Le personnage peut imiter des accents et des dialectes particuliers de la langue.</td>\n</tr>\n<tr>\n<td>d12</td>\n<td>Le personnage peut réciter des passages complets de la littérature.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n</div>\n<p><strong>Limitation: </strong>utilisez la plus faible des deux Compétences lorsque vous faites une action nécessitant la connaissance d’une langue étrangère. @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} (si verbale), @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{ Provocation}, etc., sont toutes limitées par la Compétence Langue du personnage.</p>\n<p>Cette limitation ne s’applique jamais quand le personnage s’exprime dans sa langue maternelle.</p>\n</div>"
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},
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"id": "Notice",
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"name": "Perception",
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"description":"Voir SWADE p.33",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Perception représente la vigilance générale d’un héros et sa capacité à découvrir objets ou indices. Elle est utilisée lorsqu’il s’agit de voir, d’entendre, de sentir, de toucher, de trouver des indices, de repérer une embuscade, de déceler des armes dissimulées et même percevoir le mensonge, la peur et les émotions chez d’autres personnages.</p>\n<p>Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur un jet de Perception permet d’obtenir des informations de base — le personnage entend du mouvement dans la forêt, sent une odeur de fumée ou ressent qu’une personne ne lui dit pas toute la vérité.</p>\n<p>Une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet d’obtenir plus de détails, comme l’origine d’un son ou d’une odeur ou le sujet qu’un interlocuteur cherche à cacher ou à éviter.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Occult",
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"name": "Occultisme",
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"description":"Voir SWADE p.33",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Occultisme représente la connaissance et l’expérience du personnage en ce qui concerne le paranormal. Cette Compétence peut être utilisée pour déchiffrer d’étranges pictogrammes, se rappeler d’informations au sujet de créatures surnaturelles, se souvenir de remèdes pour des maladies magiques comme la lycanthropie ou le vampirisme, ou même réaliser des rituels.</p>\n<p>Rechercher des informations dans une bibliothèque, des archives, de vieux grimoires ou sur internet utilise la Compétence Recherche, mais la Compétence Occultisme peut s’y substituer si le MJ pense que le sujet s’y applique. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Research]{Recherche} p. 34.</p></div>"
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},
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{
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"id": "Performance",
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"name": "Performance",
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"description":"Voir SWADE p.29",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Un bon artiste est capable de mettre du baume au cœur, de rallier une foule à sa cause ou simplement de gagner quelques piécettes lors d’une représentation. Tout ceci reste dépendant du contexte, de l’univers et de la renommée du personnage.</p>\n<p>Cette Compétence englobe le chant, la comédie ou le fait de jouer d’un instrument, tout ce qu’une audience est susceptible d’apprécier.</p>\n<p><strong>Gagner de l’argent:</strong> la quantité d’argent qu’un personnage peut gagner lors d’une performance est extrêmement subjective, mais de manière générale, considérez qu’il gagne 20% des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{fonds de départ} de l’univers en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} et 30% en cas de Prouesse. Le MJ peut décider de multiplier cette somme par le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} du personnage s’il pense que c’est approprié. Cela correspond à un artiste localement connu. Une performance plus importante peut grandement augmenter les gains, mais demande plus de temps, d’efforts et de logistique.</p>\n<p><strong>Tromperie: </strong>Performance peut être utilisée à la place de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} si le personnage cherche à mentir, tromper ou se déguiser, avec l’accord du MJ si la situation s’y prête.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Persuasion",
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"name": "Persuasion",
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"description":"Voir SWADE p.34",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Persuasion représente la faculté d’inciter les autres à faire selon votre volonté, que ce soit par la raison, la flatterie, le mensonge, une récompense ou des méthodes globalement non violentes. Il ne s’agit pas d’une forme de contrôle mental : cette Compétence peut faire évoluer l’attitude des interlocuteurs, mais pas changer leurs convictions et leurs buts. Avec un bon jet de Persuasion un brigand pourrait vous permettre de conserver un bijou ayant une forte valeur sentimentale. Il n’en demeure pas moins qu’il vous priverait de toutes vos autres possessions.</p>\n<p>Lorsque cette Compétence est utilisée pour inspirer ou apporter son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Support]{Soutien} à des alliés (voir p. 107), le jet n’est pas opposé. Si la cible est réticente, le jet est @JournalEntry[JBxsGv2wAoAmoCDe]{opposé} à l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Le MJ peut être amené à appliquer des modificateurs en fonction de la situation, de l’interprétation et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} applicables.</p>\n<p><strong>Réaction initiale:</strong> le degré de coopération d’une personne dépend largement de son attitude initiale à l’égard de son interlocuteur. Le MJ peut décider de l’attitude d’un PNJ en fonction de l’univers et de la situation, ou tirer sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Reaction Table]{table des Réactions} (voir p. 33) s’il n’a pas d’idée préconçue.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, l’attitude de la cible s’améliore d’un cran, de deux en cas de Prouesse. Lors d’un échange, la plupart des personnes ne changeront pas d’attitude de plus de deux crans par rapport à leur position initiale.</p>\n<p>En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, la cible ne change pas d’attitude pour le reste de la scène à moins que la situation n’évolue fortement. De plus en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, l’attitude de l’interlocuteur <em>rse dégrade</em> de deux crans.</p>\n<p>Généralement un seul jet est autorisé par interaction à moins que de nouvelles informations soient révélées, qu’une récompense soit offerte, etc.</p>\n<p><strong>Réseautage: </strong>un personnage peut utiliser la Compétence Persuasion pour simuler plusieurs heures de recherche dans les rues ou en soirée afin de briser la glace pour obtenir faveurs ou informations. Voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Networking]{Réseautage} p. 140.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Piloting",
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"name": "Pilotage",
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"description":"Voir SWADE p.34",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Pilotage permet d’utiliser tous les types d’appareils aériens ou spatiaux comme les avions, hélicoptères, jet-packs ou vaisseaux. Vous trouverez les règles sur les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Poursuites au Chapitre Quatre}.</p>\n<p>Un personnage avec une Capacité innée à voler (avec des ailes, par exemple) utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Psionics",
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"name": "Psioniques",
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"description":"Voir SWADE p.34",
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||||
"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Psioniques est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Background (Psionics)]{Arcanes (Psioniques)} (voir p. 148).</p></div>"
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},
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{
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"id": "Repair",
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"name": "Réparation",
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"description":"Voir SWADE p.35",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Réparation représente la capacité à démanteler ou remettre en état gadgets mécaniques, véhicules, armes et de simples machines électriques. Elle couvre également l’utilisation d’explosifs.</p>\n<p>Le temps nécessaire à une réparation est déterminé par le MJ par rapport à la complexité de la tâche. Réparer une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Blessure} sur une petite voiture dans un univers post-apocalyptique pourrait prendre une heure, alors que dans un univers moderne, le temps nécessaire pourrait monter à quatre heures si le personnage souhaite s’occuper également de la peinture et du polissage. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur le jet, l’objet est opérationnel. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le temps nécessaire à la réparation est réduit de moitié.</p>\n<p><strong>Outils: </strong>le personnage subit un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} réduit (−1 ou −2) s’il ne dispose pas d’outils basiques, ou même un malus plus important (−3 ou −4) si l’objet de la réparation nécessite un équipement spécialisé.</p>\n<p><strong>Appareils électroniques :</strong> Réparation peut être utilisé pour réparer des appareils électroniques, mais est limité par la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique} du personnage : utilisez la Compétence la plus basse des deux.</p>\n</div>"
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||||
},
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{
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"id": "Research",
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"name": "Recherche",
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"description":"Voir SWADE p.34",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Recherche permet d’obtenir des informations au sein d’une bibliothèque, en fouillant sur internet, dans les rubriques nécrologiques ou toute source d’information écrite.</p>\n<p>Le temps nécessaire dépend de la situation et est laissé à l’appréciation du MJ. Trouver quelque chose sur internet ou un passage spécifique dans un livre pourrait être possible dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{round de combat}. Faire une recherche parmi les livres d’une bibliothèque, une recherche internet sur un sujet complexe ou creuser le passé d’une personne prend en général environ une heure.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} , le chercheur trouve les informations de base. Avec une Prouesse, il découvre plus de détails. En cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, aucune information sur le sujet n’est découverte.</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, le personnage peut découvrir une information crédible mais erronée, attirer l’attention d’une entité ou d’une faction adverse, tomber sur un passage que « l’Humanité n’était pas destinée à découvrir » provoquant un désordre mental (@Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Phobia]{Phobie mineure}, @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Quirk]{Bizarrerie}, etc.), ou même détruire la source d’information elle-même. Le MJ est encouragé à être créatif dans ce genre de cas, incitant peut-être les joueurs à envisager la situation sous un nouvel angle.</p>\n<p><strong>Compétences liées: </strong> si un personnage dispose d’une Compétence directement liée à l’objet de sa recherche, il peut choisir d’utiliser cette dernière en lieu et place de Recherche. Un explorateur ayant Occultisme à d10 et Recherche à d6 peut utiliser le d10 de sa Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Occult]{Occultisme} pour fouiller une bibliothèque oubliée en quête d’informations sur les vampires, mais le d6 de sa Compétence Recherche pour chercher les actes de propriétés d’un domaine servant potentiellement de refuge à une famille de vampires.</p>\n<p><strong>Note: </strong>il est possible que Recherche ne fournisse que des indices, en particulier dans une partie axée sur le mystère. Parvenir à assembler les indices entre eux reste l’apanage des joueurs.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Riding",
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"name": "Équitation",
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"description":"Voir SWADE p.31",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Équitation permet de contrôler et chevaucher tout animal de monte ou véhicule à traction animale commun de votre univers. Cela inclut les chevaux, les chameaux, les dragons, les chariots, etc. Vous trouverez des règles supplémentaires pour gérer le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mounted Combat]{Combat monté} p. 101.</p></div>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Science",
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||||
"name": "Science",
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||||
"description":"Voir SWADE p.35",
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||||
"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Un personnage disposant de cette Compétence a étudié diverses sciences « dures » comme la biologie, la xénobiologie, la chimie, la géologie, l’ingénierie, etc.</p>\n<p>Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} sur un jet de Sciences permet d’obtenir des informations basiques sur un sujet précis et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet d’obtenir plus de détails.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Shooting",
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"name": "Tir",
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"description":"Voir SWADE p.36",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Tir concerne toute tentative pour toucher une cible avec n’importe quelle arme à distance tel un arc, un pistolet, un lance-roquettes, etc. (une arme lancée utilise @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme}, voir p. 29). Consultez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Combat]{Chapitre Trois} pour plus de détails sur le combat à distance.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Spellcasting",
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||||
"name": "Magie",
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"description":"Voir SWADE p.33",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Magie est la Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{Arcanes (Magie)} (voir p. 148).</p></div>"
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},
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{
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"id": "Stealth",
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"name": "Discrétion",
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"description":"Voir SWADE p.30",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Discrétion représente la faculté de se cacher et de se déplacer en silence. Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage évite de se faire repérer par ses ennemis qui ne sont pas sur le qui-vive. En cas d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, ces derniers se rendent compte que quelque chose ne va pas et commencent à chercher activement ce qui leur a mis la puce à l’oreille.</p>\n<p>À partir du moment où les sentinelles recherchent activement, les jets de Discrétion sont opposés à des jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} (utilisez les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{ Jets de groupe} si plusieurs sentinelles sont présentes, voir p. 89).</p>\n<p>Le MJ est invité à appliquer des malus en fonction des circonstances aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception}, que ce soit pour l' @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{obscurité}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{couvert}, le bruit ambiant, d’éventuelles diversions ou un modificateur d’ @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} (comme en cas d’attaque, voir Échelle p. 107). Se déplacer sur des feuilles mortes peut infliger un malus de -2 aux jets de Discrétion, par exemple, alors que localiser quelqu’un dans les ténèbres inflige aux jets de Perception le malus associé issu des règles de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} (p. 109), soit (−4). Don’t Cependant n’appliquez pas un modificateur deux fois : si un jet de Discrétion subit un malus de −2 pour les feuilles mortes, don’t n’octroyez pas un bonus de +2 aux jets de Perception.</p>\n<p><strong>Attaque surprise: </strong> s’approcher discrètement d’un adversaire afin de pouvoir l’attaquer au corps-àcorps nécessite <em>toujours</em> un jet de Discrétion @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de la cible, que cette dernière soit en alerte ou non. En cas de Succès, la victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} (voir p. 103) mais seulement jusqu’à la fin du tour de l’attaquant. Avec une Prouesse, l’attaquant peut faire une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{e Attaque surprise} (p. 100) à la place.</p>\n<p><strong>Mouvement:</strong> en combat, les personnages dissimulés font un jet de Discrétion chaque round en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{Action Libre} à la fin de leur mouvement ou à la fin de n’importe quelle action que le MJ juge susceptible d’attirer l’attention.</p>\n<p>En dehors d’un combat, la distance parcourue dépend entièrement de la situation. Le MJ peut demander un jet toutes les minutes si le groupe tente de s’infiltrer au sein d’un périmètre sécurisé, ou encore chaque fois que le groupe parcourt plusieurs kilomètres si les personnages se déplacent dans une forêt hantée en voulant éviter de déranger les créatures qui s’y terrent.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Survival",
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"name": "Survie",
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"description":"Voir SWADE p.36",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Survie permet de trouver nourriture, eau ou abri en milieu hostile, mais également de s’orienter dans la nature, savoir si telle ou telle plante est comestible, etc.</p>\n<p>Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} au jet de Survie permet d’obtenir une ration quotidienne d’eau et de nourriture pour une personne, pour cinq en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p>Vous trouverez plus d’informations sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hunger]{Faim} et la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Thirst]{Soif} dans les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hazards]{Périls} (p. 117).</p>\n<p><strong>Pistage: </strong>Survie peut également être utilisée pour détecter et suivre des traces, en général à raison d’un jet pour un ou deux kilomètres, mais le MJ peut adapter cette distance en fonction des circonstances.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{bonus ou malus} selon la cible, l’environnement et le temps passé depuis le passage de cette dernière. Pister un groupe important ayant suivi récemment une piste enneigée bénéficie d’un bonus de +4, alors que suivre les traces d’une personne seule sur un terrain rocailleux avec plus d’un jour de retard se fait avec un malus de −4.</p>\n</div>"
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},
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"id": "Taunt",
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"name": " Provocation",
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"description":"Voir SWADE p.34",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Provocation permet d’attaquer l’amour propre d’un individu en le ridiculisant par la parole ou le geste.</p>\n<p>Un jet de Provocation est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet d’Intellect de la cible. Lors d’un combat, il s’agit d’une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve} (voir p. 105).</p>\n<p>En dehors d’un combat, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, la victime recule, se retire ou commence une bagarre. Avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, elle est effrayée pour le reste de la scène, sort de la pièce en hurlant ou en larmes, ou attaque son tourmenteur avec une rage décuplée (potentiellement avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Attack]{Attaque totale} lors du premier round).</p>\n<p>Avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique}, la cible est immunisée aux Provocations du personnage pour le reste de la scène.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Thievery",
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"name": "Subterfuge",
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"description":"Voir SWADE p.35",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Crochetage, forçage de coffres, pickpocket, escamotage, désamorçage et mise en place de pièges, sabotage et autres manipulations sont englobés au sein de cette Compétence.</p>\n<p>Lorsqu’il s’agit de crocheter une serrure, de forcer un coffre, de désamorcer un piège ou de réaliser toute action sans opposition active, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} permet de réussir l’action et une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet de le faire en moins de temps sans déclencher d’éventuelles alarmes (ou tout autre effet positif que MJ juge approprié).</p>\n<p>Faire les poches ou escamoter un objet nécessitent un simple @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, sauf si la cible observe activement le personnage auquel cas le jet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} de cette dernière.</p>\n<p>Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} pour des circonstances particulières. Crocheter une serrure sécurisée pourrait infliger un malus de −4, alors que faire disparaître un revolver sous de lourds vêtements d’hiver peut bénéficier un bonus de +1. Généralement en cas d’@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, le personnage se fait repérer ou perd du temps (après quoi il peut tenter à nouveau). Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec critique} provoque habituellement le déclenchement du piège, alerte la victime ou bloque le mécanisme de telle manière qu’il ne peut plus fonctionner.</p>\n<p><strong>Limitation: </strong>pour crocheter une serrure électronique, Subterfuge est limité par @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Electronics]{Électronique}. Utilisez la plus basse des deux Compétences.</p>\n</div>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Unskilled Attempt",
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"name": "Compétence par défaut",
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"description":"Voir SWADE p. 89",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\">\n<p>Si un personnage ne dispose pas de la Compétence pour son action, il lance un d4 en guise de dé de Trait (et le dé Joker s’il est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker}) et soustrait 2 du total.</p>\n<p>Le MJ décide quelles tâches ne peuvent pas être accomplies sans connaissances réelles, comme procéder à une intervention chirurgicale à cerveau ouvert ou piloter un avion.</p>\n</div>"
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},
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{
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"id": "Weird Science",
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"name": "Science étrange",
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"description":"Voir SWADE p.35",
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"description_full":"<div class=\"swade-core\"><p>Les savants fous, les inventeurs dans les mondes disposant de magie (ou de technologie surpassant grandement la nôtre), les alchimistes ou les artificiers sont présents dans de nombreux mondes sauvages.</p>\n<p>Bien que leurs techniques soient très variables, tous utilisent la Compétence Science étrange comme Compétence d’arcanes utilisée pour l’Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{ Arcanes (Science étrange)} (voir p. 148).</p>\n<p> </p></div>"
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}
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]
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}
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228
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compendiums/swade-core-rules.swade-special-weapons.json
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@ -0,0 +1,228 @@
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"label": "SWADE Armes spéciales",
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"description": "system.description",
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"skill": {
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"path": "system.range",
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"converter": "gear_range"
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},
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"ammo": {
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"path": "system.ammo",
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"converter": "gear_ammo"
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}
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"entries": {
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"AT-4": {
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"name": "AT-4",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une arme antichar américaine de l’ère contemporaine. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Bazooka": {
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"name": "Bazooka",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. L’arme antichar standard des troupes américaines lors de la seconde guerre mondiale. Chaque roquette supplémentaire pèse 4,5 kg et coûte 50 $ de l’époque. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
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},
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"Bombs": {
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"name": "Bombes",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><blockquote>\n<p>Bomb Damage: All of it.</p>\n<p>A Bomb is just an @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Test} against everyone <em>not</em> in the affected area.</p>\n<p><cite>- Clint Black</cite></p>\n</blockquote></div>"
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},
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||||
"Bouncing Betty": {
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"name": "Bouncing Betty",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>: Ces mines, aussi appelées mines bondissantes à fragmentation, sont propulsées et explosent à hauteur du visage une fois activées. Seules les protections intégrales à la tête sont efficaces contre ces armes. Être couché à terre n’offre pas non plus une protection efficace. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit petit}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsqu’une personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant d’enlever son pied et de faire exploser l’engin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche l’explosion immédiatement.</p>\n</div>"
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},
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"Cannon (12 lb), Canister": {
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"name": "Canon (12 livres), Canister",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. C’est le chef d’équipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Canister:</strong> ces boites à mitraille sont des obus explosant à l’intérieur même du canon. Les morceaux de métal déchiquetés sont alors expulsés, semant la mort dans une gerbe à la manière d’un fusil à pompe géant. Cette attaque utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} qui se déplace depuis le canon jusqu’à 24 cases en ligne droite (sans figurine, elle affecte [[/r d6]] cibles, [[/r 2d6]] si elles sont resserrées). Comparez ensuite le jet de Tir avec la Difficulté habituelle de 4, ajustez individuellement en fonction du Couvert, des capacités spéciales comme l’Atout Esquive ou le pouvoir déflexion, etc. Un Succès inflige [[/r 2d6]] de dégâts et une Prouesse 3d6.</p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Cannon (12 lb), Shrapnel": {
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||||
"name": "Cannon (12 livres), Shrapnel",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. C’est le chef d’équipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Shrapnel:</strong> ces obus explosifs sont remplis de petites billes de métal et explosent à l’impact en une pluie de débris. Le shrapnel est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} qui utilise un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} sauf mention contraire.</p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
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},
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"Cannon (12 lb), Solid Shot": {
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"name": "Cannon (12 livres), Boulet",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les canons sont utilisés pour détruire des murailles ou briser des formations adverses. C’est le chef d’équipe des artilleurs qui fait le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}.</p>\n<p><strong>Bombardement:</strong> obusiers, mortiers et bombardes peuvent atteindre des cibles non visibles en ayant une vague idée de leur emplacement, mais le jet de Tir subit un malus de -4 et la dispersion est doublée (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Réduisez ce malus à 2 en cas de coordonnées précises (grâce à un observateur direct par exemple). Les canons peuvent tirer trois types de projectiles différents : boulets, shrapnels et canisters (boîtes à mitraille). Il est possible de changer de type de munition entre chaque tir.</p>\n<p><strong>Boulet:</strong> ils sont utilisés pour défoncer les murs ou pour décimer les troupes resserrées. Le chef des artilleurs fait un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}. En cas de Succès, lancez un dé. Sur un résultat pair, le boulet touche une cible se trouvant jusqu’à 6 cases derrière la première. Répétez ensuite le processus jusqu’à l’obtention d’un dé impair. </p>\n<p><strong>Note:</strong> tous les projectiles sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} et ont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 8. Deux artilleurs peuvent recharger en même temps.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"2 pd AT Gun (HE Rounds)": {
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||||
"name": "Canon antichar 2 pd (HE Rounds)",
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||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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||||
},
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||||
"2 pd AT Gun (AP Rounds)": {
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||||
"name": "Canon antichar 2 pd (PA Rounds)",
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||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
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||||
"37mm AT Gun (HE Rounds)": {
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||||
"name": "Canon antichar de 37mm (HE Rounds)",
|
||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
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||||
"37mm AT Gun (AP Rounds)": {
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||||
"name": "Canon antichar de 37mm (PA Rounds)",
|
||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
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||||
"57mm AT Gun (HE Rounds)": {
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||||
"name": "Canon antichar de 57mm (HE Rounds)",
|
||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
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||||
"57mm AT Gun (AP Rounds)": {
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||||
"name": "Canon antichar de 57mm (PA Rounds)",
|
||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
|
||||
"20mm Cannon": {
|
||||
"name": "Canon de 20mm",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Cadence de tir minimum</strong> : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"25mm Cannon": {
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||||
"name": "Canon de 25mm",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Cadence de tir minimum</strong> : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"30mm Cannon": {
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||||
"name": "Canon de 30mm",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Cadence de tir minimum</strong> : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"40mm Cannon (HE Rounds)": {
|
||||
"name": "Canon de 40mm (HE Rounds)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Cadence de tir minimum</strong> : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}</p>\n</div><div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
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||||
"40mm Cannon (AP Rounds)": {
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||||
"name": "Canon de 40mm (PA Rounds)",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Cadence de tir minimum</strong> : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}</p>\n</div><div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
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||||
"120mm Tank Gun (HE Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 120mm (HE Rounds)",
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"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
|
||||
},
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"120mm Tank Gun (AP Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 120mm (PA Rounds)",
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"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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"125mm Tank Gun (HE Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 125mm (HE Rounds)",
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"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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"125mm Tank Gun (AP Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 125mm (PA Rounds)",
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"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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"75mm Tank Gun (HE Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 75mm (HE Rounds)",
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"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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"75mm Tank Gun (AP Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 75mm (PA Rounds)",
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||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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||||
"76mm Tank Gun (HE Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 76mm (HE Rounds)",
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"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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||||
"76mm Tank Gun (AP Rounds)": {
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||||
"name": "Canon de tank de 76mm (PA Rounds)",
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||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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||||
"88mm Tank Gun (HE Rounds)": {
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"name": "Canon de tank de 88mm (HE Rounds)",
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||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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},
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||||
"88mm Tank Gun (AP Rounds)": {
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||||
"name": "Canon de tank de 88mm (PA Rounds)",
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||||
"description": "<div class='swade-core'><p><strong>Canons et canons antichar:</strong> ces armes peuvent tirer des @Compendium [swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{munitions perforantes} (PA) ou @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.High Explosive (HE)]{hautement explosives (HE)}. Les munitions PA font un dé de dégâts en plus jusqu’à la moitié de leur Portée Courte (4d10 + 2 devient 5d10 + 2 par exemple). </p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p></div>"
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||||
},
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||||
"Catapult": {
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"name": "Catapulte",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 5 minutes pour 4 personnes.</p>\n<hr />\n<p>Les catapultes sont des machines simples capables de projeter de lourds rochers sur les fortifications ou les troupes ennemies. Il faut une équipe d’environ huit personnes pour charger un projectile, tendre les cordes puis viser. Le Tir peut être effectué par une seule personne, mais charger le projectile lui-même en nécessite quatre.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Claymore Mine": {
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"name": "Claymore",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>les claymores projettent des billes d’acier sur un arc frontal de 60°. Toute personne se trouvant dans la zone jusqu’à 12 cases de distance (24 m) est automatiquement affectée. Lancez un dé pour les cibles jusqu’à 50 cases de distance (100 m). Celles faisant un nombre impair sont également touchées. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Dommages de zone spéciaux}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsqu’une personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant d’enlever son pied et de faire exploser l’engin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche l’explosion immédiatement.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Gatling (Laser)": {
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||||
"name": "Gatling (Laser)",
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"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lasers permettent des tirs de rayons de lumière concentrée susceptibles de causer de lourds dégâts à leurs cibles.</p>\n<p><strong>Cautérisation:</strong> toute personne Incapacitée par un laser bénéficie d’un bonus de +2 à ses jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour arrêter une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Hémorragie}.</p>\n<p><strong>Surcharge:</strong> les lasers présentés ci-dessous peuvent être mis en surcharge. Les dégâts augmentent de 1d6. Mais en cas de 1 sur un dé de Tir, l’arme surchauffe et devient inopérante pendant un round complet.</p>\n<p><strong>Recul:</strong> les pistolets, les pistolets-mitrailleurs et les fusils lasers n’infligent pas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Recoil]{Recul}. En revanche la gatling laser inflige toujours ce malus, ce qui explique qu’elle soit généralement montée sur @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Bipod/Tripod]{trépied}.</p>\n</div>"
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},
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||||
"Heavy Flamethrower": {
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||||
"name": "Lance-flammes lourd",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p> les lance-flammes montés ont des portées supérieures à leurs équivalents portables. Le tireur peut utiliser le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} ou tirer sur un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} jusqu’à une distance de 18 cases (utilisez le centre du Gabarit pour la portée réelle). Ce tir peut être soumis à une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{déviation} (voir Attaque de zone p. 98). </p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"Heavy Laser": {
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||||
"name": "Heavy Laser",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</p>\n</div>"
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},
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||||
"Heavy Machine Gun": {
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||||
"name": "Mitrailleuse lourde",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\"><p><strong>Cadence de tir minimum:</strong> les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.Rate of Fire}.</p></div>"
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||||
},
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||||
"Hellfire": {
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||||
"name": "Hellfire",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}. Missile guidé par laser, tiré d’un véhicule. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d’Électronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>L’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 s’il peut se servir de l’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’Échec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Flamethrower": {
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||||
"name": "Lance-flammes",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les lance-flammes contemporains utilisent des liquides ou des gaz inflammables pour mettre le feu à leurs cibles. Ce sont des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes lourdes} qui utilisent le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} (voir Attaque de zone p. 98) et peuvent être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitées} (voir p. 105).</p>\n<p>Pour les lance-flammes montés sur véhicule, voir @Compendium[swade-core-rules.swade-equipment.Heavy Flamethrower]{Lance-flammes lourd}.</p>\n</div>"
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||||
},
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||||
"M203 40MM": {
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||||
"name": "M203 40MM",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. : Tir statique. C’est un lance-grenade monté sur un fusil d’assaut. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"M72 Law": {
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||||
"name": "M72 Law",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. L’arme standard antichar des troupes américaines au Vietnam. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Medium Machine Gun": {
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||||
"name": "Mitrailleuse",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><strong>Cadence de tir minimum</strong> : les armes de véhicules ayant une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Rate of Fire]{CdT} de 3 ou plus ont une CdT minimum de 2.</p>\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Armes Lourdes}</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Anti-Personnel Mine": {
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||||
"name": "Mine antipersonnel",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit petit}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsqu’une personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant d’enlever son pied et de faire exploser l’engin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche l’explosion immédiatement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Anti-Tank Mine": {
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||||
"name": "Mine antichar",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, PA 5 contre la moitié de l’Armure du véhicule (arrondie au supérieur), @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les mines sont des explosifs dissimulés dans le sol, qui explosent dans le Gabarit indiqué lorsqu’une personne (pour les mines antipersonnel), ou un véhicule (pour les mines antichar), passe dessus.</p>\n<p><strong>Champ de mines:</strong> à des fins dramatiques, un personnage qui marche sur une mine a droit à un jet de Perception. En cas de Succès, il réalise le danger avant d’enlever son pied et de faire exploser l’engin. Sauver la victime nécessite un jet de Réparation à -4, mais un Échec déclenche l’explosion immédiatement.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Mk II (WW2 Pineapple)": {
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||||
"name": "Mk II (2ème Guerre mondiale, modèle ananas )",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une grenade s’active lorsqu’elle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il n’est pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). C’est une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Mk67 (Modern)": {
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||||
"name": "Mk67 (contemporain)",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une grenade s’active lorsqu’elle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il n’est pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). C’est une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Panzerschreck": {
|
||||
"name": "Panzerschreck",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Snapfire]{Tir statique}. La « terreur des chars », littéralement, est un lance-roquettes utilisé par les troupes allemandes durant la seconde guerre mondiale. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}.</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Potato Masher (WW2)": {
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||||
"name": "Grenade à manche (2ème Guerre mondiale « presse-purée »)",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Une grenade s’active lorsqu’elle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il n’est pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). C’est une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Sidewinder": {
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||||
"name": "Sidewinder",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span style=\"background-color: #dfe6f5; color: #191813;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</span>. Missile à tête chercheuse à courte portée, tiré d’un appareil aérien.. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit petit}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d’Électronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>L’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 s’il peut se servir de l’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’Échec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
|
||||
},
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||||
"Smoke Grenade": {
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||||
"name": "Grenade fumigène",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>emplit une zone de fumée sur un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit} qui bloque la Visibilité (malus -4).</p>\n<hr />\n<p>Une grenade s’active lorsqu’elle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il n’est pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). C’est une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Sparrow": {
|
||||
"name": "Sparrow",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p><span style=\"background-color: #dfe6f5; color: #191813;\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}</span>. Missile à portée moyenne, guidé par radio, tiré d’un appareil aérien.. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Petit gabarit}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d’Électronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>L’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 s’il peut se servir de l’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’Échec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Stun Grenade": {
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||||
"name": "Grenade étourdissante",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p> les cibles doivent réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} (à -2 en cas de Prouesse) ou se retrouver @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Stun]{Sonnées} (voir p. 106)</p>\n<hr />\n<p>Une grenade s’active lorsqu’elle est dégoupillée, et explose quelques secondes plus tard. On utilise la Compétence @Compendium[swade-core-rules. swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour les lancer (voir Portées ci-dessous). Il n’est pas possible de les lancer à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée Extrême} (voir p. 66). C’est une Arme lourde qui explose dans le Gabarit indiqué dans la table ci-dessous (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone} p. 98). Elle peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Evasion]{Évitée} (voir p. 105). </p>\n<p></p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Torpedo": {
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||||
"name": "Torpille",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les roquettes et les torpilles sont des armes à tir direct qui explosent en touchant leur cible. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"TOW Missile Launcher": {
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||||
"name": "Missile TOW",
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||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}. Missile filoguidé tiré d’un lanceur portable ou monté sur un véhicule. Ne nécessite pas d’acquisition de la cible, juste un jet de Tir, et ne peut pas être affecté par un brouilleur. @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}.</p>\n<hr />\n<p>Sauf spécification contraire, un missile doit être verrouillé sur sa cible avant de pouvoir être tiré. Pour cela le tireur doit réussir un jet d’Électronique opposé au jet de Manœuvre de sa cible (Conduite, Pilotage, Navigation, en fonction du cas). En cas de Succès, il est possible de tirer jusqu’à la moitié des missiles du véhicule, et la totalité en cas de Prouesse.</p>\n<p>L’ennemi peut tenter d’éviter les missiles en faisant pour chacun un jet de Manœuvre à -4 (ou -2 s’il peut se servir de l’environnement en tant que Couvert, comme des astéroïdes, des gratte-ciels, des canyons, et même de gros vaisseaux adverses). En cas d’Échec critique, le véhicule subit une Perte de contrôle (voir p. 128).</p>\n<p><strong>Systèmes antimissiles:</strong>les navires de guerre contemporains ou les vaisseaux spatiaux plus importants disposent souvent de systèmes antimissiles destinés à anéantir les missiles en approche. Un opérateur doit être En attente pour pouvoir agir, mais certains systèmes automatisés se déclenchent quoi qu’il arrive. Quoi qu’il en soit, il est possible de faire un jet de Tir r missile à Portée Courte en appliquant les modificateurs appropriés (y compris la vitesse — les missiles se déplace à Mach 1, ce qui implique un malus de -6). À moins que le contraire ne soit spécifié, les missiles ont une Résistance de 8 (2) voir Casser des trucs p. 100).</p>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
"Trebuchet": {
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||||
"name": "Trebuchet",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\n<p>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heavy Weapon (HW)]{Arme lourde}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reload]{Rechargement} 5 minutes pour 4 personnes.</p>\n<hr />\n<p>Les catapultes sont des machines simples capables de projeter de lourds rochers sur les fortifications ou les troupes ennemies. Il faut une équipe d’environ huit personnes pour charger un projectile, tendre les cordes puis viser. Le Tir peut être effectué par une seule personne, mais charger le projectile lui-même en nécessite quatre.</p>\n</div>"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
193
compendiums/swade-core-rules.swade-specialabilities.json
Normal file
193
compendiums/swade-core-rules.swade-specialabilities.json
Normal file
@ -0,0 +1,193 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "SWADE Special Abilities",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"description_full": "system.description"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Aquatic",
|
||||
"name": "Aquatique",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Aquatic)]{Aquatique}:</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement} 5.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Burrow",
|
||||
"name": "Terrier",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Burrow)]{Terrier} (20″):</strong> Les Vers géant creusent des tunnels dans le sous-sol, qui sont seulement bloqués par la roche.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Change Form",
|
||||
"name": "Changeforme",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Changeforme:</strong> Avec un action, un Vampire peut se transformer en loup ou en chauve souris avec un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intelligence} à -2. Revenir à la forme humaine requiert à nouveau un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intelligence}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Charm",
|
||||
"name": "Charme",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Charme:</strong> Les Vampires peuvent utiliser leur pouvoir <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Puppet]{Marionnette}</em> sur ceux qui sont attirés (sur décision du MJ) en utilisant leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intelligence} comme @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Compétence d'Arcane}. Ils peuvent lancer et maintenir ce pouvoir indéfinementindefinitely, mais seulement sur 1 seule cible en même temps.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Children of the Night",
|
||||
"name": "Enfants de la Nuit",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Enfants de la Nuit:</strong> Les Anciens vampires peuvent inviquer et contrôler des loups ou des rats. Cela requiert une action et un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intelligence} à -2. En cas de succès, [[1d6]] # Loups ou [[1d6]] # essaims de rats (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaim}) appairaissent dans les environs au bout de [[1d6+2]] # Rounds.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Constrict",
|
||||
"name": "Constriction",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Constriction: </strong>+2 aux jets de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Athlétisme} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} pour @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Grappling]{Empoigner}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Construct",
|
||||
"name": "Créature artificielle",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle}:</strong> +2 pour récupérer d'un état secoué @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore la pénalité d'1 Blessure; n'a pas besoin de respirer, résiste aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladie} et au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elemental",
|
||||
"name": "Elémentaire",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Elemental)]{Elémentaire}: </strong>Ignore les dommages additionnels des attaques ciblées @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaque Ciblée}, ignore la pénalité de 1 Blessure, n'a pas besoin de respirer, immuniser aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ethereal",
|
||||
"name": "Immateriel",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Ethereal)]{Immateriel}:</strong> Les Fantômes peuvent devenir invisibles et immatériels à volonté et peuvent seulement être blessés par des armes magiques.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fast Regeneration",
|
||||
"name": "Régéneration rapide",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Regeneration)]{Régénération rapide}:</strong> Certaines créatures guérissent rapidement et peuvent faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{guérison naturelle} chaque round, même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacitée,} à moins que leurs @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} ne soient dues au feu.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fear)]{Peur}:</strong> Quiconque voit cette créature doit réussir de un test de Terreur.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fear (-2)",
|
||||
"name": "Peur (-2)",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fear)]{Peur} (−2):</strong> Quiconque voit cette créature doit réussir de un test de Terreur à -2.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fearless",
|
||||
"name": "Sans peur",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Peur} et à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, mais peut réagir intelligement à des situations causant la peur.<li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Flight",
|
||||
"name": "Vol",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Flight)]{Vol}:</strong> Vitesse de déplacement de 24 mètres.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gaseous Form",
|
||||
"name": "Forme gazeuse",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Form gazeuse:</strong> Peut traverser toute surface non-solide, passer au travers des fentes dans les portes ou les fenêtres, traverse l'eau sous forme de bulles, etc.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hardy",
|
||||
"name": "Robuste",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Hardy)]{Robuste}:</strong> La créature ne subit pas de blessure sur un second état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Immunity",
|
||||
"name": "Immunité",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Immunity)]{Immunité}:</strong> Imunisé à un certain type d'attaques.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Infection",
|
||||
"name": "Infection",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Infection:</strong> Quiconque blessé par un loup-garou a 50% de chances de dévenir garou également. Le personnage se transforme involontairement à chaque pleine lune. Il gagne le contrôle de sa lycanthropie seulement après [[/sr 1d6 # années]].</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Infravision",
|
||||
"name": "Infravision",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Infravision)]{Infravision}</strong> Divise par deux les malus dus à l'obscurité.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Invulnerability",
|
||||
"name": "Invulnérabilité",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Invulnerability)]{Invulnérabilité}:</strong> Immunisé aux attaques non magiques par exemple.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Low Light Vision",
|
||||
"name": "Vision en faible luminosité",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Low Light Vision)]{Vision nocturne}:</strong> Ignore les malus de Pénombre et d'Obscurité @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mist",
|
||||
"name": "Brume",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Brume:</strong> Les anciens Vampines ont la capacité de se transformer en brume. Cela nécessite une action, comme de revenir à leur forme humaine, et requiert un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intelligence} à -2.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Night Vision",
|
||||
"name": "Vision nocturne",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Vision nocturne:</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Illumination}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ornery",
|
||||
"name": "Têtu",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Têtu:</strong> Les mules sont des créatures obstinées. Les personnages doivent subissent un malus de -1 sur leur jets d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Equitation} avec ces animaux.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poison",
|
||||
"name": "Poison",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Poison)]{Poison}: </strong> Le MJ choisit quel type @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poison} la vipère injecte.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poison (-4)",
|
||||
"name": "Poison (-4)",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Poison)]{Poison} (−4):</strong> Usually @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{Medium} or @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{Lethal}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Resilient",
|
||||
"name": "Resilient",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Resilient or Very Resilient)]{Resilient}:</strong> Certaines créatures peuvent subir 1 blessure avant d'être Incapacité.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Seep",
|
||||
"name": "Infiltration",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Seep:</strong> Peut traverser toute matière poreuse comme étant un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Terrain Difficile}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sire",
|
||||
"name": "Seigneur",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Sire: </strong>Quiconque est tué par un Vampire a 50% de chances de se relever en tant que Vampire sous [[/r 1d4]] jours.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Speed",
|
||||
"name": "Vitesse",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Vitesse:</strong> d10 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{mouvement}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Split",
|
||||
"name": "Division",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Division: </strong>Certains essaims peuvent se diviser en essaims plus petits lorsqu'ils subissent des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} (à la discrétion du MJ). Réduisez le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Zone d'effet} d'une dimension.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Swarm",
|
||||
"name": "Essaim",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Essaim: </strong>+2 pour récupérer d'un état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Parade} +2. Les essaims sont composés de plusieurs petites créatures, les armes tranchantes ne font donc pas de réels dommages. Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Zones d'effet} fonctionnent normalement, et les personnages peuvent également Piétiner en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} chaque round. Certains essaims (abeilles, oiseaux) peuvent être détruits suite à une immersion sous l'eau.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Swat",
|
||||
"name": "Ecrasement",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Swat)]{Ecrasement}:</strong> Les Dragons ignorent jusqu'à 4 niveaux de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} lorsqu'ils attaquent avec leurs griffes.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Undead",
|
||||
"name": "Mort-vivant",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Undead)]{Mort vivant}:</strong> +2 Toughness; +2 pour récupérer de l'état @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; aucun dommages supplémentaires du aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}; ignore les pénalités d'1 point de Blessure; n'a pas besoin de respirer; immuniser aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wall Walker",
|
||||
"name": "Adhérence",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Wall Walker)]{Adhérence}:</strong>Les creatures se déplacent à leur vitesse de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Mouvement} sur les murs et plafonds ! Effrayant !</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Weakness",
|
||||
"name": "Faiblesse",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Faiblesse (Invitation seulement): </strong>Les Vampires ne peuvent pas entrer dans un espace privé sans y avoir été invité. Ils peuvent entrer dans les bâtiments publiques comme ils le veulent.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Zombie",
|
||||
"name": "Zombie",
|
||||
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<ul>\n<li><strong>Zombie:</strong> Les Liches sont des Nécromanciens avant tout. Lesmorts-vivants qu'elles lèvent via le sort <em>@Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Zombie]{zombie}</em> sont permanents, et elles peuvent également appeler des @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Skeleton]{squelettes} à la place de @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Zombie]{zombies}. Certaines liches ont bâtie des armées entières de morts-vivants à leur disposition.</li>\n</ul>\n</div>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
297
compendiums/swade-core-rules.swade-tables.json
Normal file
297
compendiums/swade-core-rules.swade-tables.json
Normal file
@ -0,0 +1,297 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "SWADE Tables",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"results": "results"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Battle Effects",
|
||||
"name": "Battle Effects",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">See <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Mass Battles]{Mass Battles}</b> for when to use this table.</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Creative Combat",
|
||||
"name": "Creative Combat",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">Creative Combat enhances a pulp-style game with additional benefits for those who Test with a raise. See <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Creative Combat]{Creative Combat}</b> on when to use these rules.</div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dynamic Backlash",
|
||||
"name": "Dynamic Backlash",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">Normally, a Critical Failure on an arcane skill results in Fatigue. If the GM feels it should have a higher price, use this table instead. See <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dynamic Backlash]{Dynamic Backlash}</b></div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fear Table",
|
||||
"name": "Table de Terreur",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">\nChanger la formule de la table pour appliquer le modificateur, par exemple \"d20+2\". Ou pour faciliter les jets, utiliser la @Compendium[swade-core-rules.swade-macros.Fear Table]{Macro de Terreur} pour saisir un moificateur. Si vous utilisez la macro, ne tenez pas compte de ce message. Plus d'information sur la table de Terreur Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{ici}</div>",
|
||||
"results": [
|
||||
{
|
||||
"_id": "YMbOpGMNMSWQKGeI",
|
||||
"flags": {},
|
||||
"type": 0,
|
||||
"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Poussée d’adrénaline: </b>le personnage réagit agressivement. Il agit comme s’il avait un joker pour cette action.</div>",
|
||||
"img": "icons/svg/d20-black.svg",
|
||||
"weight": 1,
|
||||
"range": [
|
||||
1,
|
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3
|
||||
],
|
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"drawn": false,
|
||||
"collection": null,
|
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"resultId": null,
|
||||
"rangeL": 1,
|
||||
"rangeH": 3
|
||||
},
|
||||
{
|
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"_id": "gU5WrSHvlyMBvPhb",
|
||||
"flags": {},
|
||||
"type": 0,
|
||||
"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Distrait: </b>le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} jusqu’à la fin de son prochain tour. </div>",
|
||||
"img": "icons/svg/d20-black.svg",
|
||||
"weight": 1,
|
||||
"range": [
|
||||
4,
|
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6
|
||||
],
|
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"drawn": false,
|
||||
"collection": null,
|
||||
"resultId": null,
|
||||
"rangeL": 4,
|
||||
"rangeH": 6
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "FYPVfaBXpn1EcVIp",
|
||||
"flags": {},
|
||||
"type": 0,
|
||||
"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Vulnérable: </b>le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} jusqu’à la fin de son prochain tour. </div>",
|
||||
"img": "icons/svg/d20-black.svg",
|
||||
"weight": 1,
|
||||
"range": [
|
||||
7,
|
||||
9
|
||||
],
|
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"drawn": false,
|
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"collection": null,
|
||||
"resultId": null,
|
||||
"rangeL": 7,
|
||||
"rangeH": 9
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"_id": "m0xCxQx5JbhEAqHU",
|
||||
"flags": {},
|
||||
"type": 0,
|
||||
"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Secoué: </b>Le personnage est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>La marque de la peur : </b>: le personnage est The hero is @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} et souffre d’une altération physique purement cosmétique — une mèche de cheveux blancs, les yeux clignant constamment ou autre manifestation physique mineure. </div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Frightened: </b> le personnage subit le Handicap @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Hesitant]{Hésitant} pour le reste de la rencontre. Il devient Paniqué s’il est déjà Hésitant.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Crise cardiaque: </b>le personnage est submergé par la terreur. Son cœur palpite. Il doit faire immédiatement un jet de Vigueur à -2. En cas de Succès, il est Sonné. En cas d'Échec, il est Incapacité et décède en 2d6 rounds. En ce cas, un jet de Soins à -4 peut lui sauver la vie, il demeure alors Incapacité et est traité normalement par la suite.</div>",
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"description": "<div class=\"swade-core\">Si <b>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}</b> et que le je de Vigueur est un échec, lancez sur cette tabele.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Entrejambe:</b> si la blessure est permanente, inutile de penser à la perpétuation de l’espèce sans une chirurgie miraculeuse ou une puissante magie.</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Bras:</b> le bras touché est inutilisable (tirez au sort le bras touché si l’attaque n’était pas ciblée).</div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><p><b>Tripes: </b>votre héros s’est pris un coup dans le tronc. Tirez 1d6 : [[1d6]]: </p> <p>1–2\t<b>Fracture:</b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité} réduite d'1 dé (mini d4).</p> <p>3–4\t<b>Contusion:</b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} réduite d'1 dé (minimum d4).</p> <p>5–6\t<b>Déchiture:</b> @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} réduite d'1 dé (minimum d4).</p></div>",
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"text": "<div class=\"swade-core\"><b>Jambes:</b> Gagnez @Compendium[swade-core-rules.swade-hindrances.Slow]{Lent} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap} (Mineur), ou Majeur si déja Lent./div>",
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|
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|
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"text": "<div class=\"swade-core\"><p><b>Tête:</b> une grave blessure à la tête. Lancez [[1d6]]: </p> <p>1–3 \t<b>Balafre:</b> le héros reçoit le Handicap Moche (Majeur) @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicap}.</p> <p>4–5\t<b>Borgne:</b> le héros reçoit le Handicap Borgne (ou Aveugle s’il était déjà Borgne).</p> <p>6 <b>Cerveau touché:</b> l’Intellect est réduit d’un cran (minimum d4).</p></div>",
|
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|
||||
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|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">Damage caused by an Out of Control roll doesn’t trigger another Out of Control roll, but a Wound triggers a Critical Hit as usual. See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Maneuvering Skills} to learn more</div>"
|
||||
},
|
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|
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|
||||
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|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">The GM can use the table below to roll or choose a character or group's initial attitude. See @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion} on how to use this table. </div>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Vehicle Critical Hits",
|
||||
"name": "Vehicle Critical Hits",
|
||||
"description": "<div class=\"swade-core\">See @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Chases and Vehicles]{Chases and Vehicles}</div>"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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},
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{
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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"name": "4 de cœur",
|
||||
"description": "4♥"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "4 of Spades",
|
||||
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|
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"description": "4♠"
|
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},
|
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{
|
||||
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|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": "6 of Clubs",
|
||||
"name": "6 de trèfle",
|
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|
||||
},
|
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{
|
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"id": "6 of Diamonds",
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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"id": "6 of Spades",
|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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"id": "7 of Diamonds",
|
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|
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|
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|
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{
|
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"id": "7 of Hearts",
|
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|
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|
||||
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|
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{
|
||||
"id": "7 of Spades",
|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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"id": "8 of Diamonds",
|
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|
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|
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|
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{
|
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"id": "8 of Hearts",
|
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|
||||
"description": "8♥"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8 of Spades",
|
||||
"name": "8 de pique",
|
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"description": "8♠"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": "9 of Clubs",
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "9 of Diamonds",
|
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|
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|
||||
},
|
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{
|
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"id": "9 of Hearts",
|
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|
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"description": "9♥"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "9 of Spades",
|
||||
"name": "9 de pique",
|
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|
||||
},
|
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{
|
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|
||||
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|
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"description": "A♣"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ace of Diamonds",
|
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"name": "As de carreau",
|
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"description": "A♦"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": "Ace of Hearts",
|
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"name": "As de cœur",
|
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"description": "A♥"
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"id": "Jack of Hearts",
|
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|
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"description": "J♥"
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
{
|
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"id": "King of Hearts",
|
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|
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"description": "K♥"
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"id": "King of Spades",
|
||||
"name": "Roi de pique",
|
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"description": "K♠"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": "Queen of Clubs",
|
||||
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|
||||
"description": "Q♣"
|
||||
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|
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{
|
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"id": "Queen of Diamonds",
|
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"name": "Dame de carreau",
|
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"description": "Q♦"
|
||||
},
|
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{
|
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"id": "Queen of Hearts",
|
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|
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"description": "Q♥"
|
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{
|
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"id": "Queen of Spades",
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||||
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"entries": [
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"description": "Voir SWADE p.49",
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{
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"description": "Voir SWADE p.49",
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"id": "Acrobat",
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{
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"name": "Arcanes (Don)"
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{
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"description": "Voir SWADE p.148",
|
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"id": "Arcane Background (Magic)",
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|
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{
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"description": "Voir SWADE p.148",
|
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"id": "Arcane Background (Miracles)",
|
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|
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},
|
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{
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"description": "Voir SWADE p.148",
|
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"id": "Arcane Background (Psionics)",
|
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"name": "Arcanes (Psionique)"
|
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{
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"description": "Voir SWADE p.148",
|
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"id": "Arcane Background (Weird Science)",
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"name": "Arcanes (Science étrange)"
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.39",
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"id": "Arcane Resistance",
|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.37",
|
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"id": "Aristocrat",
|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.46",
|
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"id": "Artificer",
|
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|
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},
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{
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"description": "Voir SWADE p.49",
|
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"id": "Assassin",
|
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"name": "Assassin"
|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.40",
|
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"id": "Attractive",
|
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"name": "Séduisant"
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.48",
|
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"id": "Beast Bond",
|
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"name": "Lien animal"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.48",
|
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"id": "Beast Master",
|
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"name": "Maître des bêtes"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.38",
|
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"id": "Berserk",
|
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"name": "Enragé"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.41",
|
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"id": "Block",
|
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"name": "Blocage"
|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.52",
|
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"id": "Bolster",
|
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|
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},
|
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{
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"description": "Voir SWADE p.37",
|
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"id": "Brave",
|
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"name": "Brave"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.41",
|
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"id": "Brawler",
|
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"name": "Bagarreur"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.38",
|
||||
"id": "Brawny",
|
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"name": "Costaud"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.41",
|
||||
"id": "Bruiser",
|
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"name": "Cogneur"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.37",
|
||||
"id": "Brute",
|
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"name": "Brute"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.42",
|
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"id": "Calculating",
|
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"name": "Calculateur"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.48",
|
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"id": "Champion",
|
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"name": "Champion"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.46",
|
||||
"id": "Channeling",
|
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"name": "Canalisation"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.38",
|
||||
"id": "Charismatic",
|
||||
"name": "Charismatique"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.48",
|
||||
"id": "Chi",
|
||||
"name": "Chi"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.49",
|
||||
"id": "Combat Acrobat",
|
||||
"name": "Acrobate de combat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
||||
"id": "Combat Reflexes",
|
||||
"name": "Combatif"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.45",
|
||||
"id": "Command",
|
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"name": "Commandement"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.45",
|
||||
"id": "Command Presence",
|
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"name": "Grande aura de commandement"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.52",
|
||||
"id": "Common Bond",
|
||||
"name": "Lien mutuel"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.46",
|
||||
"id": "Concentration",
|
||||
"name": "Concentration"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.51",
|
||||
"id": "Connections",
|
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"name": "Contacts"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
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"id": "Counterattack",
|
||||
"name": "Contre-attaque"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.49",
|
||||
"id": "Danger Sense",
|
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"name": "Sixième sens"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
||||
"id": "Dead Shot",
|
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"name": "Dans le mille !"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Dodge",
|
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"name": "Esquive"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.42",
|
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"id": "Double Tap",
|
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"name": "Double détente"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.39",
|
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"id": "Elan",
|
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"name": "Panache"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.52",
|
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"id": "Expert",
|
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"name": "Expert"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.46",
|
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"id": "Extra Effort",
|
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"name": "Effort supplémentaire"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Extraction",
|
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"name": "Extraction"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.38",
|
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"id": "Fame",
|
||||
"name": "Notoriété"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.39",
|
||||
"id": "Famous",
|
||||
"name": "Célébrité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.38",
|
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"id": "Fast Healer",
|
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"name": "Guérison rapide"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.43",
|
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"id": "Feint",
|
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"name": "Feinte"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.45",
|
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"id": "Fervor",
|
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"name": "Ferveur"
|
||||
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|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.40",
|
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"id": "Filthy Rich",
|
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"name": "Très riche"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
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"id": "First Strike",
|
||||
"name": "Frappe éclair"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.40",
|
||||
"id": "Fleet-Footed",
|
||||
"name": "Véloce"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.53",
|
||||
"id": "Followers",
|
||||
"name": "Suivants"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
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"id": "Free Runner",
|
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"name": "Coureur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
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"id": "Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.46",
|
||||
"id": "Gadgeteer",
|
||||
"name": "Bricoleur de génie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Giant Killer",
|
||||
"name": "Tueur de géant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.38",
|
||||
"id": "Great Luck",
|
||||
"name": "Très chanceux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Hard To Kill",
|
||||
"name": "Increvable"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Harder To Kill",
|
||||
"name": "Trompe-la-mort"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.48",
|
||||
"id": "Healer",
|
||||
"name": "Guérisseur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.45",
|
||||
"id": "Hold the Line!",
|
||||
"name": "Serrez les rangs !"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.47",
|
||||
"id": "Holy/Unholy Warrior",
|
||||
"name": "Guerrier saint/impie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.52",
|
||||
"id": "Humiliate",
|
||||
"name": "Humiliation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.39",
|
||||
"id": "Improved Arcane Resistance",
|
||||
"name": "Grande résistance aux arcanes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.41",
|
||||
"id": "Improved Block",
|
||||
"name": "Grand blocage"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
||||
"id": "Improved Counterattack",
|
||||
"name": "Grande Contre-attaque"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Improved Dodge",
|
||||
"name": "Grande esquive"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Improved Extraction",
|
||||
"name": "Grande extraction"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Improved First Strike",
|
||||
"name": "Frappe froudroyante"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Improved Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie suprême"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Improved Level Headed",
|
||||
"name": "Sang-froid"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Improved Nerves of Steel",
|
||||
"name": "Nerfs d'acier trempé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Improved Rapid Fire",
|
||||
"name": "Tir très rapide"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.47",
|
||||
"id": "Improved Rapid Recharge",
|
||||
"name": "Grande source de pouvoir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.41",
|
||||
"id": "Improved Sweep",
|
||||
"name": "Grand balayage"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.41",
|
||||
"id": "Improved Trademark Weapon",
|
||||
"name": "Arme fétiche adorée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.43",
|
||||
"id": "Improvisational Fighter",
|
||||
"name": "Improvisation martiale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.45",
|
||||
"id": "Inspire",
|
||||
"name": "Inspiration"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.50",
|
||||
"id": "Investigator",
|
||||
"name": "Investigateur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Iron Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire d'acier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.52",
|
||||
"id": "Iron Will",
|
||||
"name": "Volonté de fer"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.51",
|
||||
"id": "Jack-Of-All-Trades",
|
||||
"name": "Touche-à-tout"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Killer Instinct",
|
||||
"name": "Instinct de tueur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Level Headed",
|
||||
"name": "Tête froide"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.38",
|
||||
"id": "Linguist",
|
||||
"name": "Linguiste"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.48",
|
||||
"id": "Liquid Courage",
|
||||
"name": "Courage liquide"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.38",
|
||||
"id": "Luck",
|
||||
"name": "Chanceux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Marksman",
|
||||
"name": "Tireur d'élite"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.41",
|
||||
"id": "Martial Artist",
|
||||
"name": "Arts martiaux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.41",
|
||||
"id": "Martial Warrior",
|
||||
"name": "Maîtrise des arts martiaux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.53",
|
||||
"id": "Master",
|
||||
"name": "Maître"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.53",
|
||||
"id": "Master of Arms",
|
||||
"name": "Maître d'armes légendaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.46",
|
||||
"id": "Master Tactician",
|
||||
"name": "Maître tacticien"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.49",
|
||||
"id": "Mcgyver",
|
||||
"name": "Débrouillard"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.52",
|
||||
"id": "Menacing",
|
||||
"name": "Menaçant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.47",
|
||||
"id": "Mentalist",
|
||||
"name": "Mentaliste"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
||||
"id": "Mighty Blow",
|
||||
"name": "Coup puissant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.49",
|
||||
"id": "Mr Fix It",
|
||||
"name": "Bidouilleur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.45",
|
||||
"id": "Natural Leader",
|
||||
"name": "Leader naturel"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "Nerves of Steel",
|
||||
"name": "Nerfs d'acier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.47",
|
||||
"id": "New Powers",
|
||||
"name": "Nouveaux pouvoirs"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.44",
|
||||
"id": "No Mercy",
|
||||
"name": "Sans pitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.47",
|
||||
"id": "Power Points",
|
||||
"name": "Points de pouvoir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.46",
|
||||
"id": "Power Surge",
|
||||
"name": "Afflux de pouvoir"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.53",
|
||||
"id": "Professional",
|
||||
"name": "Professionnel"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.52",
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"id": "Provoke",
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"name": "Provocateur"
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},
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{
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"description": "Voir SWADE p.40",
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"id": "Quick",
|
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"name": "Vif"
|
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},
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{
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"description": "Voir SWADE p.51",
|
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"id": "Rabble-Rouser",
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"name": "Agitateur"
|
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},
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{
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"description": "Voir SWADE p.44",
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"id": "Rapid Fire",
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|
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{
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"id": "Rapid Recharge",
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|
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{
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"id": "Reliable",
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|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.52",
|
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"id": "Retort",
|
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"name": "Réplique acerbe"
|
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},
|
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{
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"description": "Voir SWADE p.40",
|
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"id": "Rich",
|
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"name": "Riche"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.44",
|
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"id": "Rock and Roll!",
|
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"name": "Rock'n roll!"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.49",
|
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"id": "Scavenger",
|
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"name": "Recycleur"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.50",
|
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"id": "Scholar",
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|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.53",
|
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"id": "Sidekick",
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"name": "Acolyte"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.51",
|
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"id": "Soldier",
|
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|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.46",
|
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"id": "Soul Drain",
|
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"name": "Drain de l'âme"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.44",
|
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"id": "Steady Hands",
|
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"name": "Poigne ferme"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.52",
|
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"id": "Streetwise",
|
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"name": "Réseau"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.52",
|
||||
"id": "Strong Willed",
|
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"name": "Déterminé"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.41",
|
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"id": "Sweep",
|
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"name": "Balayage"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.45",
|
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"id": "Tactician",
|
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"name": "Tacticien"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.51",
|
||||
"id": "Thief",
|
||||
"name": "Voleur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.53",
|
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"id": "Tough As Nails",
|
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"name": "Endurci"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.53",
|
||||
"id": "Tougher Than Nails",
|
||||
"name": "Coriace"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.41",
|
||||
"id": "Trademark Weapon",
|
||||
"name": "Arme fétiche"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
||||
"id": "Two-Fisted",
|
||||
"name": "Combat à deux armes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.42",
|
||||
"id": "Two-Gun Kid",
|
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"name": "Double flingue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.40",
|
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"id": "Very Attractive",
|
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"name": "Très séduisant"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.53",
|
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"id": "Weapon Master",
|
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"name": "Maître d'armes"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.47",
|
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"id": "Wizard",
|
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|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.50",
|
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"id": "Woodsman",
|
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"name": "Forestier"
|
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},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.51",
|
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"id": "Work the Crowd",
|
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"name": "Chauffeur de foule"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.51",
|
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"id": "Work The Room",
|
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"name": "Chauffeur de salle"
|
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}
|
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],
|
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"label": "SWADE Atouts",
|
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"mapping": {
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"description": "data.description"
|
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}
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}
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293
compendiums/swade.hindrances.json
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"entries": [
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"description": "Voir SWADE p.23",
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"id": "All Thumbs",
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"name": "Deux mains gauches"
|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.22",
|
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"id": "Anemic",
|
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"name": "Anémique"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.22",
|
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"id": "Arrogant",
|
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"name": "Arrogant"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.26",
|
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"id": "Bad Eyes",
|
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"name": "Myope"
|
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|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.25",
|
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"id": "Bad Luck",
|
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"name": "Malchanceux"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.22",
|
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"id": "Big Mouth",
|
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"name": "Bavard"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.22",
|
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"id": "Blind",
|
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"name": "Aveugle"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.28",
|
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"id": "Bloodthirsty",
|
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"name": "Sanguinaire"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Voir SWADE p.26",
|
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"id": "Can't Swim",
|
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"name": "Mauvais nageur"
|
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},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.27",
|
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"id": "Cautious",
|
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"name": "Prudent"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.24",
|
||||
"id": "Clueless",
|
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"name": "Ignorant"
|
||||
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|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.22",
|
||||
"id": "Clumsy",
|
||||
"name": "Lourdaud"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Code of Honor",
|
||||
"name": "Code d'honneur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Curious",
|
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"name": "Curieux"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.28",
|
||||
"id": "Death Wish",
|
||||
"name": "Rien à perdre"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Delusional",
|
||||
"name": "Chimère"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.28",
|
||||
"id": "Doubting Thomas",
|
||||
"name": "Sceptique"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.26",
|
||||
"id": "Driven",
|
||||
"name": "Obsession"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.22",
|
||||
"id": "Elderly",
|
||||
"name": "Agé"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.24",
|
||||
"id": "Enemy",
|
||||
"name": "Ennemi"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Greedy",
|
||||
"name": "Cupide"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.25/26",
|
||||
"id": "Habit",
|
||||
"name": "Mauvaise habitude"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.24",
|
||||
"id": "Hard of Hearing",
|
||||
"name": "Dur d'oreille"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.24",
|
||||
"id": "Heroic",
|
||||
"name": "Héroïque"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.24",
|
||||
"id": "Hesitant",
|
||||
"name": "Hésitant"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.24/25",
|
||||
"id": "Illiterate",
|
||||
"name": "Illettré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.25",
|
||||
"id": "Impulsive",
|
||||
"name": "Impulsif"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.25",
|
||||
"id": "Jealous",
|
||||
"name": "Jaloux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.25",
|
||||
"id": "Loyal",
|
||||
"name": "Loyal"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.28",
|
||||
"id": "Mean",
|
||||
"name": "Sale caractère"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.28",
|
||||
"id": "Mild Mannered",
|
||||
"name": "Timoré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.26",
|
||||
"id": "Mute",
|
||||
"name": "Muet"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.26",
|
||||
"id": "Obese",
|
||||
"name": "Obèse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.26",
|
||||
"id": "Obligation",
|
||||
"name": "Obligations"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.25",
|
||||
"id": "One Arm",
|
||||
"name": "Manchot"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "One Eye",
|
||||
"name": "Borgne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.24",
|
||||
"id": "Outsider",
|
||||
"name": "Etranger"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.27",
|
||||
"id": "Overconfident",
|
||||
"name": "Présomptueux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.26",
|
||||
"id": "Pacifist",
|
||||
"name": "Pacifiste"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.27",
|
||||
"id": "Phobia",
|
||||
"name": "Phobie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.27",
|
||||
"id": "Poverty",
|
||||
"name": "Poches percées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Quirk",
|
||||
"name": "Bizarrerie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.25",
|
||||
"id": "Ruthless",
|
||||
"name": "Impitoyable"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.28",
|
||||
"id": "Secret",
|
||||
"name": "Secret"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Shamed",
|
||||
"name": "Déshonoré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.25",
|
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"id": "Slow",
|
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"name": "Lent"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Voir SWADE p.24",
|
||||
"id": "Small",
|
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"name": "Frêle"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.28",
|
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"id": "Stubborn",
|
||||
"name": "Tétu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.28",
|
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"id": "Suspicious",
|
||||
"name": "Suspicieux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.22",
|
||||
"id": "Thin Skinned",
|
||||
"name": "Susceptible"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Tongue-Tied",
|
||||
"name": "Défaut d'élocution"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.26",
|
||||
"id": "Ugly",
|
||||
"name": "Moche"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.27",
|
||||
"id": "Vengeful",
|
||||
"name": "Rancunier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.28",
|
||||
"id": "Vow",
|
||||
"name": "Serment"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.27",
|
||||
"id": "Wanted",
|
||||
"name": "Recherché"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.23",
|
||||
"id": "Yellow",
|
||||
"name": "Couard"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.22",
|
||||
"id": "Young",
|
||||
"name": "Gamin"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"label": "SWADE Handicaps",
|
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"mapping": {
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"description": "data.description"
|
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}
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}
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173
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compendiums/swade.skills.json
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{
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"entries": [
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"description": "Voir SWADE p.30",
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"id": "Academics",
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"name": "Éducation"
|
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|
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{
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"description": "Voir SWADE p.29",
|
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"id": "Athletics",
|
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"name": "Athlétisme"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.35",
|
||||
"id": "Battle",
|
||||
"name": "Stratégie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.33",
|
||||
"id": "Boating",
|
||||
"name": "Navigation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.30",
|
||||
"id": "Common Knowledge",
|
||||
"name": "Culture générale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.29",
|
||||
"id": "Driving",
|
||||
"name": "Conduite"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.31",
|
||||
"id": "Electronics",
|
||||
"name": "Électronique"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.31",
|
||||
"id": "Faith",
|
||||
"name": "Foi"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.29",
|
||||
"id": "Fighting",
|
||||
"name": "Combat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.31",
|
||||
"id": "Focus",
|
||||
"name": "Focus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.31",
|
||||
"id": "Gambling",
|
||||
"name": "Jeu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.31",
|
||||
"id": "Hacking",
|
||||
"name": "Informatique"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.35",
|
||||
"id": "Healing",
|
||||
"name": "Soins"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.31",
|
||||
"id": "Intimidation",
|
||||
"name": "Intimidation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.31",
|
||||
"id": "Language",
|
||||
"name": "Langue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.33",
|
||||
"id": "Notice",
|
||||
"name": "Perception"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.33",
|
||||
"id": "Occult",
|
||||
"name": "Occultisme"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "Voir SWADE p.29",
|
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"id": "Performance",
|
||||
"name": "Performance"
|
||||
},
|
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{
|
||||
"description": "Voir SWADE p.34",
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"id": "Persuasion",
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"name": "Persuasion"
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"description": "Voir SWADE p.34",
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"id": "Piloting",
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"name": "Pilotage"
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"id": "Psionics",
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"id": "Repair",
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"id": "Research",
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"id": "Science",
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"id": "Shooting",
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"id": "Untrained",
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"name": "Compétence par défaut"
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"description": "Voir SWADE p.35",
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"id": "Weird Science",
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"label": "SWADE Compétences",
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"mapping": {
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"description": "data.description"
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