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{
"label": "SWADE Pouvoirs",
"mapping": {
"description_full": "system.description",
"trapping": "system.trapping",
"duration": {
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},
"range": {
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"rank": {
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}
},
"entries": [
{
"id": "Arcane Protection",
"name": "Protection arcanique",
"trapping": "concentration, halo terne entourant le bénéficiaire, fétiche",
"description": "Voir SWADE p.231",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, les pouvoirs hostiles subissent un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -2 (-4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}) pour affecter le bénéficiaire.</p>\n<p>Leurs éventuels @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts} sont réduits de même. <em>Protection arcanique</em> se cumule avec l'Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Resistance]{Résistance aux arcanes}. Le bénéficiaire peut donc avoir les deux.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) : </strong>Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Banish",
"name": "Bannissement",
"trapping": "objet sacré, symbole ésotérique, poignée de sel",
"description": "Voir SWADE p.217",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Bannissement</em> renvoie les entités des plans immatériels vers leur dimension d'origine. Cela inclut les fantômes, les démons, les élémentaux et autres êtres similaires (à la discrétion du MJ).</p>\n<p><em>Bannir</em> une créature est un jet d'Arcanes du conjurateur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} la cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secouée}, chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} inflige une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}.</p>\n<p>Si cela @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacite} la cible, elle retourne dans son plan d'existence d'origine. Une entité <em>bannie</em> peut revenir à la discrétion du MJ : à la prochaine pleine lune, quand elle est de nouveau invoquée ou quelques instants plus tard pour une créature particulièrement puissante dans des conditions adéquates tel un lieu de pouvoir.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Barrier",
"name": "Barrière",
"trapping": "feu, glace, épines, force invisible, ossements, énergie",
"description": "Voir SWADE p.217",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Barrière</em> crée un mur de 5 cases de long (10 mètres) et 1 case de haut (2 mètres), immobile et épousant la surface où il apparaît. Son épaisseur dépend de sa composition mais ne dépasse généralement pas quelques poignées de centimètres.</p>\n<p>Le mur a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 10 et peut être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{cassé} comme n'importe quel autre objet (voir p. 139).</p>\n<p>Quand le sort expire ou que le mur est brisé, il tombe en poussière ou se dissipe, rien ne subsistant de l'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Dégâts (+1) : </strong>La <em>barrière</em> inflige 2d4 de dégâts à tous ceux au contact.</li>\n<li><strong>Forme (+2) : </strong>La barrière forme un cercle, un carré ou tout autre forme basique.</li>\n<li><strong>Plus solide (+1) : </strong>La barrière a une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 12.</li>\n<li><strong>Taille (+1) : </strong>La longueur et la hauteur de la <em>barrière</em> sont doublées.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Beast Friend",
"name": "Ami des bêtes",
"trapping": "l'arcaniste se concentre et fait des gestes de la main",
"description": "Voir SWADE p.215",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce sort permet à un individu de parler à des animaux naturels et de guider leurs actions. Le coût d'activation est égal à la somme de leur @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} (minimum 1 par créature). Par exemple, contrôler trois @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dog / Wolf]{loups} (Taille -1) coûte ainsi 3 Points de pouvoir (car le coût minimum est de 1), tandis que contrôler un rhinocéros (Taille 5) coûte 5 Points de pouvoir.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, les créatures obéissent à des ordres simples comme des chiens bien dressés. Ils attaquent les ennemis de leur maître quitte à se mettre en danger. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, elles seront davantage soumises. Sans être suicidaires, elles dépasseront leurs peurs naturelles pour suivre les ordres.</p>\n<p>Les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{Essaims} aussi peuvent être contrôlés au coût de 1 Point de pouvoir pour un Petit, 2 PP pour un Moyen et 3 PP pour un Grand.</p>\n<p><em>Ami des Bêtes</em> ne fonctionne que sur les créatures naturelles dotées dune intelligence animale. Il est sans effet sur les animaux conjurés, magiques ou surnaturels.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Chevaucheur d'Esprit (+1) :</strong> l'arcaniste peut communiquer à travers n'importe lequel de ses amis bêtes et utiliser leurs sens.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Blast",
"name": "Explosion",
"trapping": "boule de feu, de glace, de lumière ou dobscurité, éclairs colorés, nuée dinsectes",
"description": "Voir SWADE p.226",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Explosion</em> produit une boule dénergie ou de matière explosive. La zone deffet couvre un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Tout ce qui sy trouve subit 2d6 de dégâts, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Dégâts (+2) :</strong> L'<em>explosion</em> inflige 3d6 dégâts, 4d6 en cas de Prouesse.</li>\n<li><strong>Zone d'Effet (+0/+1) :</strong> l'arcaniste peut concentrer l'<em>explosion</em> dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Petit gabarit} sans coût supplémentaire, ou dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit} pour +1 PP.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Blind",
"name": "Aveuglement",
"trapping": " flash lumineux, sable dans les yeux, confusion",
"description": "Voir SWADE p.216",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>La cible de ce pouvoir vicieux souffre d'une vision floue, ou d'une quasi-cécité en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p>La victime subit un malus de -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} (et -4 en cas de Prouesse) pour toute action requérant la vue.</p>\n<p>À la fin de ses prochains tours, la victime tente automatiquement d'annuler cet effet en réussissant un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}. En cas de Succès, elle annulle 2 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus}, en cas de Prouesse elle annulle complètement l'effet.</p>\n<p><strong>Modifiers</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Puissant (+1) :</strong> Le jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} pour annuler l'effet se fait à -2.</li>\n<li><strong>Zone d'effet (+2/+3) :</strong> pour +2 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Bolt",
"name": "Éclair",
"trapping": "éclair de feu, de glace, de lumière, dobscurité ou coloré, torrent dinsectes",
"description": "Voir SWADE p.224",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Éclair</em> envoie une décharge dévastatrice d'énergie, un rayon sacré ou des éclats de matière sur un seul ennemi.</p>\n<p>Il n'y a pas de malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Portée} mais le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est affecté par les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cover and Obstacles]{Couvert}, de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité} et tous les autres habituels.</p>\n<p>Un <em>éclair</em> inflige 2d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p><strong>Modifiers</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Dégâts (+2) :</strong> <em>éclair</em> inflige 3d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts} (4d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}).</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Boost/Lower Trait",
"name": "Augmentation / Diminution de trait",
"trapping": "changement physique, aura, potion",
"description": "Voir SWADE p.216",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce pouvoir permet à un personnage d'améliorer ou de diminuer un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} (attribut ou compétence) de la cible.</p>\n<p><em>Augmentation</em> améliore le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} choisi d'un cran en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, de deux crans en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, pour 5 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{rounds}.</p>\n<p><em>Diminution</em> réduit le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Trait} adverse d'un cran en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, de deux crans en cas de Prouesse, avec un d4 au minimum. A la fin de ses prochains tours, la victime tente automatiquement d'annuler cet effect en réussissant un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}. Un Succès restaure un cran dans le Trait tandis qu'une Prouesse les restaure complètement.</p>\n<p>Des sorts répétés ne cumulent pas leurs effets sur un même Trait (prendre le plus élevé) mais peuvent affecter différents Traits.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n<li><strong>Puissant (+1) :</strong> <em>diminution</em> seulement. Le jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} pour annuler l'effet se fait à -2.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Burrow",
"name": "Enfouissement",
"trapping": "se fondre dans la terre et apparaître ailleurs",
"description": "Voir SWADE p.225",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Enfouissement</em> permet au bénéficiaire de se fondre dans de la terre naturelle. Il peut rester dans une sorte de limbes ou creuser à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} (son Allure complète en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}). Il ne peut pas courir.</p>\n<p>Un personnage <em>enfoui</em> peut tenter de surprendre un ennemi avec un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à la @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} adverse. Le personnage considère sa cible comme @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Vulnérable} en cas de Succès, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.The Drop]{Surprise} en cas de Prouesse. Les cibles @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En attente} peuvent tenter dinterrompre lattaque juste avant.</p>\n<p>Un personnage enfoui ne peut généralement plus surprendre un ennemi une fois sa présence connue mais peut senfouir pour se protéger et se déplacer.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n<li><strong>Puissant (+1) :</strong> Le bénéficiaire peut traverser la pierre, le béton, et d'autres matériaux similaires.Dautres comme des plastiques, le verre, des matériaux plombés, etc., peuvent résister à la discrétion du MJ.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Burst",
"name": "Rafale",
"trapping": "torrent de flammes, de lumière ou toute autre matière ou énergie",
"description": "Voir SWADE p.232",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Rafale</em> produit de l'énergie en éventail baignant ses cibles dans un feu vif, dans un cône de froid ou dans toute autre matière ou énergie dévastatrice.</p>\n<p>Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} crée un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} dont l'origine est larcaniste (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).Tout ce qui sy trouve subit 2d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts}, 3d6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Dégâts (+2) :</strong> <em>Rafale</em> inflige 3d6 de dégâts, 4d6 en cas de Prouesse.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Confusion",
"name": "Confusion",
"trapping": "lumière hypnotique, brève illusion, grand bruit",
"description": "Voir SWADE p.218",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Confusion</em> confond une cible, la rendant à la fois @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distraite et Vulnérable} si elle @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{échoue} un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} (-2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet dactivation}). Ces deux états durent jusquà la fin du prochain @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} de la cible.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Zone d'effet (+2/+3) :</strong>pour +2 PP le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 PP le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Damage Field",
"name": "Zone de dégâts",
"trapping": "aura flamboyante, piques, champ électrique",
"description": "Voir SWADE p.237",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Zone de dégâts</em> crée une aura dangereuse autour du bénéficiaire qui blesse les ennemis suffisamment fous pour sen approcher.<br /></p>\n<p>À la fin du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} du personnage affecté, tous les individus adjacents (alliés inclus !) subissent automatiquement 2d4 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Dégâts (+2) :</strong> <em>zone de dégâts</em> inflige 2d6 dégâts.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Darksight",
"name": "Vision dans le noir",
"trapping": "yeux brillants, pupilles dilatées, sonar",
"description": "Voir SWADE p.236",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Vision dans le noir</em> permet à un héros de voir dans l'obscurité. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} il ignore 4 points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{malus de Visibilité}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} il en ignore 6 points et peut voir dans les Ténèbres.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Deflection",
"name": "Déflexion",
"trapping": "bouclier mystique, bourrasque de vent, serviteur fantôme interceptant les projectiles",
"description": "Voir SWADE p.221",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les pouvoirs <em>Déflexion</em> fonctionnent de diverses manières. Certaines manifestations repoussent réellement les attaques reçues, dautres floutent la forme de la cible ou produisent des illusions. Le résultat final reste cependant toujours le même : détourner du bénéficiaire les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{attaques} au contact ou à distance.</p>\n<p>Une fois actif, les ennemis subissent un malus de -2 pour leurs attaques ciblant le bénéficiaire, -4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Detect/Conceal Arcana",
"name": "Détection / Dissimulation d'arcanes",
"trapping": "gestuel, mots chuchotés",
"description": "Voir SWADE p.221",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Détection d'Arcanes</em> permet au bénéficiaire de voir et détecter toutes personnes, objets ou effets surnaturels dans son champ de vision pendant cinq @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{rounds}. Ceci inclut les ennemis @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Invisibility]{invisibles}, les enchantements sur les gens ou les objets, les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Weird Science)]{appareils de science étrange}, etc. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le bénéficiaire connaît également la nature générale de lenchantement : nocif, camouflage, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Magic)]{magie}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Background (Miracles)]{miracle}, etc.</p>\n<p><em>Détection d'Arcanes</em>permet également dignorer jusquà 4 points de malus pour attaquer des ennemis cachés par des @Compendium[swade-core-rules.swade-powers.Light / Darkness]{ténèbres magiques}, invisibilité ou des capacités similaires (le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} complet en cas de Prouesse).</p>\n<p><em>Dissimulation d'arcanes</em> met à labri de la détection des énergies arcaniques un être ou un objet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle normale} pour une heure.</p>\n<p><strong><em>Détection vs. Dissimulation</em></strong> : <em>Détecter des arcanes</em> sur quelquun ou quelque chose de <em>dissimulé</em> est un jet @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} à lancer à chaque tentative, une fois maximum par @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour}. Si la <em>dissimulation</em> lemporte, le personnage ne peut percer le camouflage avec son sort mais il peut annuler ce dernier pour le relancer.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n<li><strong>Puissant (+1) :</strong> <em>Dissimulation</em> seulement. Les jets de <em>détection</em> subissent un malus de -2 pour percer cette <em>dissimulation</em>.</li>\n<li><strong>Zone d'effet (+1/+2) :</strong> <em>Dissimulation</em> seulement. Pour +1 PP le pouvoir affecte tout dans une sphère de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +2 PP le pouvoir affecte tout dans une sphère de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Disguise",
"name": "Déguisement",
"trapping": "modelage de son aspect, apparence illusoire, mèche de cheveux du modèle",
"description": "Voir SWADE p.221",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Déguisement</em> permet au bénéficiaire de prendre l'apparence d'une autre personne de même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} et de même forme, vêtements inclus, mais cela noctroie aucune autre capacité.</p>\n<p>Ceux ayant une raison de douter de lidentité de limposteur font un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} à -2 pour percer le <em>déguisement</em> (-4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet dactivation} du pouvoir) en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n<li><strong>Taille (+1) :</strong> le bénéficiaire peut prendre la forme de quelqu'un ayant jusqu'à 2 de Taille en plus ou en moins.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Dispel",
"name": "Dissipation",
"trapping": "gestuel, mots chuchotés",
"description": "Voir SWADE p.222",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Dissipation</em> permet à un héros d'annuler des pouvoirs adverses. C'est sans effet sur les enchantements permanents ou les capacités innées tels le souffle dun dragon ou le cri dune banshee. <em>Dissipation</em> affecte normalement les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objets arcaniques}.</p>\n<p><em>Dissipation</em> peut être utilisé contre un pouvoir déjà actif ou pour contrer un pouvoir adverse en cours dactivation. Dans ce dernier cas, larcaniste doit être @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hold]{En Attente} et interrompre l'action adverse.</p>\n<p>Dans les deux cas, <em>dissiper</em> un pouvoir adverse est un jet @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes}, avec un malus de -2 si le pouvoir à annuler est dune autre nature (tels Magie contre Miracles, Psionique contre Science étrange).</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} le pouvoir est dissipé et en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} son bénéficiaire est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait}. En cas d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} lors dun contre, le jet adverse sert également à activer son pouvoir.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Puissant (+1) :</strong> pour +1 PP, <em>dissipation</em> peut suspendre un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{enchantement dobjet} pour 1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{round}, 2 en cas de Prouesse. Le malus est de -2 pour les objets enchantés permanents comme ceux que l'on trouve dans la plupart des campagnes de Sword & Sorcery, de -4 pour les reliques divines ou légendaires.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Divination",
"name": "Divination",
"trapping": "séance de spiritisme, prière, requête aux démons",
"description": "Voir SWADE p.222",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Divination</em> permet à larcaniste de contacter des entités ou des puissances dun autre monde pour glaner des informations.</p>\n<p>Préparer ce sort nécessite une minute ininterrompue de préparation et doit saccomplir sur un lieu propice à lêtre Âmeuel à contacter. Par exemple pour converser avec un fantôme, il faut être sur sa tombe, le lieu de son trépas ou avec un de ses objets personnels en main, les oracles ne peuvent être délivrés que dans les temples, les esprits du feu seulement près dun foyer ouvert, etc.</p>\n<p>Une fois le temps de préparation écoulé, larcaniste fait son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} lui permet de contacter lesprit et de lui poser ses questions. Lentité doit répondre au mieux de ses capacités, avec franchise ou ambiguïté selon ce que le meneur de jeu pense approprié pour la personnalité de lesprit et la campagne. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, lesprit est plus serviable, connaisseur ou franc que dhabitude, quil le veuille ou non.</p>\n<p>Le type dentité contactée détermine le contenu de la communication. Les esprits doutre-tombe ont tendance à ne connaître que des choses concernant leur vie et leur mort, sans savoir lidentité de leur meurtrier si celui-ci était masqué ou hors de vue.</p>\n<p>De la même façon, les esprits de la nature connaissent leur environnement local, les démons les affaires quils traitent directement, etc. Le meneur de jeu doit trancher sur ce que sait lentité selon son passé, son origine et sa personnalité.</p>\n<p>Un esprit contacté ne peut plus lêtre à nouveau avant 24 heures. Le meneur de jeu peut étendre cela à une communauté desprits dans un même lieu tels des élémentaires de leau dans un ruisseau clapotant ou les esprits dune fosse commune.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Drain Power Points",
"name": "Siphon d'énergie",
"trapping": "prière, mots chuchotés, gestuel",
"description": "Voir SWADE p.233",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Un puissant mage, prêtre, psionique ou autre peut utiliser cette capacité pour drainer de lénergie arcanique dun adversaire. Il peut par fois même se laccaparer.</p>\n<p>Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. Larcaniste subit un malus de -2 si ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} sont différentes de celles adverses.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le rival perd 1d6 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} (dé non explosif). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} larcaniste gagne ces Points de pouvoir pour son propre usage. Il peut ainsi dépasser son maximum. Ces PP durent jusquà utilisation et seront les premiers dépensés.</p>\n<p><em>Siphon dénergie</em> peut également être utilisé sur un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{Objet arcanique} (celui-ci résiste avec la Compétence darcanes de son créateur, quil le porte ou non). Lobjet ne perd pas plus de Points de pouvoir quil nen a.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Elemental Manipulation",
"name": "Manipulation élémentaire",
"trapping": "de simples gestes",
"description": "Voir SWADE p.230",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce pouvoir donne un contrôle limité sur les quatre éléments traditionnels : lair, leau, le feu et la terre (ces éléments peuvent varier selon lunivers). Le pouvoir agit comme sil avait d6 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, d8 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Voici quelques idées de ce que chaque élément peut faire. Chacune est une action.</p>\n<ul>\n<li><strong>Air :</strong> pousser quelquun, souffler une torche, éventer une flamme, rafraîchir quelquun (+2 au jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue} provoquée par la chaleur).</li>\n<li><strong>Eau :</strong> faire apparaître un litre deau (mais pas à &ldquo;lintérieur&rdquo; dun objet ou dune personne), purifier quatre litres deau par utilisation.\n<li><strong>Feu :</strong> faire apparaître une flamme de la taille dune torche, lancer une petite boule de feu sur quelquun (Force de dégâts), attiser une flamme existante (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fire]{Feu}).</li>\n<li><strong>Terre :</strong> déplacer un cube de terre de 30 cm de côté (environ 30 litres ou 60 kg) ou la moitié de roche (environ 15 litres ou 40 kg) chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{round}, couvrir des traces.</li></ul>\n</div>"
},
{
"id": "Empathy",
"name": "Empathie",
"trapping": "concentration, sourire chaleureux, échange de plaisanterie",
"description": "Voir SWADE p.224",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Larcaniste noue un lien émotionnel avec sa cible en réussissant un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}. Il connaît alors létat émotionnel de sa cible et ses pensées de surface les plus basiques. Il bénéficie de +1 (+2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}) en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Persuasion]{Persuasion}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Performance]{Performance} ou @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Taunt]{Provocation} contre elle.</p>\n<p><em>Empathie</em> fonctionne également sur les animaux, octroyant +2 en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Riding]{Équitation} ou autres jets pour interagir avec la créature.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Entangle",
"name": "Enchevêtrement",
"trapping": "bombe collante, lianes, entraves, filet",
"description": "Voir SWADE p.225",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Enchevêtrement</em> permet à larcaniste de restreindre les mouvements dune cible avec de la glace, des liens dénergie, des lianes ou tout autre @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect} avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Breaking Things]{Solidité} de 5. En cas de Succès la cible est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravé}, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} elle est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Immobilisée}.</p>\n<p>Une victime peut tenter de se libérer à son tour comme détaillé dans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bound and Entangled]{Entravé et Immobilisé}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Puissant (+2) :</strong> le matériau est particulièrement résistant avec une Solidité de 7 et un malus de -2 au jet pour sen libérer.</li>\n<li><strong>Zone d'effet (+2/+3) :</strong> pour +2 Points de pouvoir le pouvoir affecte tout le monde dans un Gabarit moyen. Pour +3 PP le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li></ul>\n</div>"
},
{
"id": "Environmental Protection",
"name": "Adaptation environnementale",
"trapping": "glyphe sur le front, potion, pilule",
"description": "Voir SWADE p.214",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les aventuriers voyagent parfois sous leau, dans lespace ou dans un autre environnement hostile. Ce pouvoir les protège contre la pression abyssale, la chaleur accablante, le froid intense et même les radiations.</p>\n<p><em>Adaptation environnementale</em> permet à la cible de respirer, de parler et de se déplacer à son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} normale dans un environnement qui lui serait autrement fatal. Il protège contre la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Heat]{chaleur intense}, le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Cold]{froid}, les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Radiation]{radiations}, la pression atmosphérique ou dun fluide, le manque doxygène. Dune manière générale laventurier peut agir normalement dans leau, lespace, le cratère dun volcan, etc. Le pouvoir flanche rapidement (1d4 rounds) en présence de conditions extrêmes comme une coulée de lave ou l'irradiation massive du cœur d'un réacteur nucléaire en fusion.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Farsight",
"name": "Vision lointaine",
"trapping": "marque invisible, lecture des vents, œil daigle",
"description": "Voir SWADE p.236",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Vision lointaine permet au bénéficiaire de voir en détail à de grandes distances. Il peut lire sur les lèvres ou voir des petits caractères jusquà 1,5 km.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, ses malus de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Attacks]{Portée} sont réduits de moitié en @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir}, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} (lancer) ou autres.</span></p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Fear",
"name": "Terreur",
"trapping": "gestes, énergie impie, frissons glacials",
"description": "Voir SWADE p.235",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce pouvoir cause une extrême épouvante. La personne affectée doit réussir un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur}. En cas dÉchec, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} est paniqué, un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Joker} fait un jet sur la @Compendium[swade-core-rules.swade-macros.Fear Table]{table de Terreur}. Si le pouvoir est activé avec une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le jet de Terreur se fait à -2 et les Jokers ajoutent +2 à leur jet sur la table de Terreur.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Zone d'effet (+2/+3) :</strong> pour +2 Points de pouvoir le pouvoir affecte tout le monde dans un Gabarit moyen. Pour +3 Points de pouvoir il affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Fly",
"name": "Vol",
"trapping": "rafales de vent, ailes, balai volant",
"description": "Voir SWADE p.236",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Vol</em> permet à un personnage de senvoler avec @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} 12, le double en cas de Prouesse. Il ne peut pas @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Courir}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+2) :</strong>Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Growth/Shrink",
"name": "Croissance / Rapetissement",
"trapping": "gestuel, mots de pouvoir, potion",
"description": "Voir SWADE p.220",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Croissance</em> augmente la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} du bénéficiaire de 1 par 2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} dépensés. Pour chaque palier, le bénéficiaire accroît sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} de 1 cran et sa @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} de 1.</p>\n<p>Cela naugmente pas le nombre de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Blessures} possibles (suite à un potentiel changement d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle}).</p>\n<p><em>Rapetissement</em> réduit la Taille du bénéficiaire de 1 par 2 Points de pouvoir dépensés jusquà -2 maximum, la Taille dun chat. Pour chaque palier, le bénéficiaire décroît sa Force de 1 cran (d4 au minimum) et sa Résistance de 1 (2 au minimum).</p>\n<p>Une cible non consentante @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{oppose} un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Havoc",
"name": "Ravage",
"trapping": "tornade, esprit frappeur, champ répulsif",
"description": "Voir SWADE p.232",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Cette capacité déchaîne le chaos et affecte tous ceux dans sa zone deffet, projetant débris et ennemis dans toutes les directions.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, larcaniste place un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} ou le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit de cône} partant de sa personne (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Attaque de zone}).</p>\n<p>Quiconque touché par le gabarit est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Distracted and Vulnerable]{Distrait} et doit ensuite faire un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}. En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} il est projeté à 2d6 cases, à lopposé de larcaniste avec le Gabarit de cône ou en séloignant du centre avec un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit d'explosion} (au choix de larcaniste pour une cible pile au centre).</p>\n<p>Une victime heurtant un objet dur (comme un mur) subit 2d4 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{dégâts} (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Nonlethal Damage]{non létaux} sauf piques ou autres dangers).</p>\n<p><strong>Airborne Targets</strong>: une cible volante ou aéroportée subit un malus supplémentaire de -2 à son jet de Force faute de sol auquel saccrocher.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Puissant (+1) :</strong> <span class=\"fontstyle0\">les jets de Force se font à -2.</li>\n<li><strong>Zone d'effet (+1) :</strong> le pouvoir affecte un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Healing",
"name": "Guérison",
"trapping": "imposer les mains, toucher la victime avec un symbole béni, prière",
"description": "Voir SWADE p.226",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Guérison</em> annule les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} vieilles de moins dune heure. Un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} annule une Blessure, une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} en annule deux. Le pouvoir peut être lancé plusieurs fois pour annuler d'autres Blessures dans la limite de lheure et des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} disponibles.</p>\n<p>Pour un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra}, le MJ doit dabord déterminer si lallié est encore en vie (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Healing]{Extras et Conséquences}). En cas de Succès au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, lAllié est de nouveau opérationnel (mais @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} si cela importe).</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Grande guérison (+10) : </strong><em>grande guérison</em> peut soigner n'importe quelles Blessures, mêmes celles vieilles de plus d'une heure.</li>\n<li><strong>Neutraliser le poison ou la maladie (+1) : </strong> un Succès au jet de <em>guérison</em> annule un poison ou une maladie. Si le poison ou la maladie impose un modificateur (e.g. puissance du poison), celui-ci sapplique également au jet dArcanes.</li>\n<li><strong>Séquelle permanente (+20) : </strong>le pouvoir peut guérir une @Compendium[swade-core-rules.swade-tables.Injury Table]{séquelle permanente} (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité}). Cela requiert une heure de préparation et ne peut être tenté quune unique fois par séquelle. En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec}, larcaniste ne peut plus <em>guérir</em> cette séquelle mais quelquun dautre pourra essayer. En cas de Succès, le sujet est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Épuisé} pour 24 heures.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Illusion",
"name": "Illusion",
"trapping": "sortilège, hologramme, matérialisation éthérée",
"description": "Voir SWADE p.227",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Lun des plus grands pouvoirs est de créer quelque chose à partir du néant — même si ce nest pas réel !</p>\n<p><em>Illusion</em> peut être utilisé pour créer visuellement une scène ou une réplique de la plupart des choses que larcaniste peut imaginer. Mais elle sera silencieuse, intangible et dans lincapacité daffecter le monde réel. Par exemple, des armes illusoires traversent les ennemis, on ne peut pas sassoir sur une chaise illusoire et un chien illusoire német pas de son lorsqu'il aboie.</p>\n<p>Celui qui touche une illusion ou doute de sa réalité fait un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet dactivation} du pouvoir). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, lindividu nest plus affecté par le sortilège.</p>\n<p>Le MJ peut faire un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{jet de groupe} pour des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extras} car ils se préviennent entre eux.</p>\n<p>Le volume de lillusion doit être contenu dans une sphère de la taille dun @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen} (4 cases ou 8 mètres de diamètre).</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Puissant (+2) :</strong> le jet d'Intellect pour percer l'<em>illusion</em> se fait à -2.</li>\n<li><strong>Sons (+1) : </strong>le pouvoir génère les sons associés à lillusion. Des alliés illusoires peuvent parler, des corbeaux illusoires peuvent croasser, etc. Cela ne peut cependant pas masquer ou étouffer des sons réels.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Intangibility",
"name": "Intangibilité",
"trapping": "forme fantomatique, corps dombre, transformation vaporeuse",
"description": "Voir SWADE p.228",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, le bénéficiaire du pouvoir devient incorporel. Il ne peut plus affecter le monde physique et vice-versa. Il peut passer à travers les murs et les armes non magiques le traversent. Tout objet porté au moment de lactivation du pouvoir est également incorporel.</p>\n<p>Sous cette forme le personnage peut affecter les autres individus incorporels, y compris lui-même et il reste vulnérable aux attaques surnaturelles, ce qui inclut les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{pouvoirs} et les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Devices]{objets enchantés}.</p>\n<p>Le bénéficiaire redevient tangible à lissue du pouvoir. Sil est dans quelquun ou quelque chose à ce moment-là, il est alors éjecté dans le plus proche espace libre et est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.</p>\n<p>Une cible non consentante @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{résiste} au pouvoir avec un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Invisibility",
"name": "Invisibilité",
"trapping": "poudre, potion, lumière irisée",
"description": "Voir SWADE p.228",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le bénéficiaire et ses objets personnels deviennent transparents mais un peu flous ou avec de vagues contours. Toute @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action} à son encontre requérant la vue se fait à -4, à -6 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Le même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} sapplique au jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} pour saviser de sa présence.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+3) : </strong>Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Light / Darkness",
"name": "Lumière / Ténèbres",
"trapping": "torche illusoire, lumière solaire, obscurité, brouillard épais",
"description": "Voir SWADE p.230",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Lumière</em> procure de léclairage dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la lumière peut être concentrée en un faisceau de 5 cases (10 mètres).</p>\n<p><em>Ténèbres</em> bloque léclairage dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit} et rend la zone Obscure, Ténébreuse en cas de Prouesse (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Illumination]{Visibilité}).</p>\n<p>Si <em>lumière</em> et <em>ténèbres</em> se chevauchent, ils créent une zone de Pénombre (-2).</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Mobile (+1) :</strong>chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} suivant larcaniste peut déplacer la zone deffet de son dé d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes} en cases ou il peut lattacher à une personne ou un objet inanimé lors de lactivation.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Mind Link",
"name": "Lien mental",
"trapping": "diadème, talisman taoïste ou divin, cristal",
"description": "Voir SWADE p.229",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Lien mental instaure une connexion télépathique entre deux individus nincluant pas forcément larcaniste. La communication est volontaire, les pensées qui ne sont pas consciemment transmises ne sont pas relayées.</p>\n<p>Une fois @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{activé}, le lien porte à 1,5 km entre les esprits liés, à 7,5 km en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p>Quand un individu lié subit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessure}, tous les autres sont @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoués} sils échouent à un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} (cela ne provoque pas de Blessure).</p>\n<p>Les échanges vont à la vitesse du langage parlé. En cas de Prouesse, les membres communiquent en langage pensé, environ 30 secondes de paroles par tour de combat.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) : </strong>Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Mind Reading",
"name": "Lecture des pensées",
"trapping": "intrusion psionique, vision de lâme",
"description": "Voir SWADE p.229",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} de la cible. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, le personnage obtient une réponse sincère de sa cible. Celle-ci est consciente de lintrusion mentale sauf en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Le MJ peut appliquer des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{modificateurs} selon les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps} mentaux et létat desprit actuel de la victime.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Mind Wipe",
"name": "Effacement mental",
"trapping": "boisson nocive, parasites, toucher les tempes de la cible",
"description": "Voir SWADE p.224",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Effacement mental</em> supprime des souvenirs de la cible, une terrible transgression dans la plupart des sociétés civilisées. Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} de la victime et implique une longue minute de lutte mentale. La victime doit être consciente durant tout ce temps et peut se déplacer hors de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} si elle nest pas entravée.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, la victime oublie un simple événement (jusquà 30 minutes). Une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} permet deffacer un souvenir complexe de plusieurs heures.</p>\n<p>Si le défenseur lemporte, larcaniste ne peut plus laffecter avec <em>effacement mental</em> avant 24 heures mais dautres peuvent le tenter dans lintervalle.</p>\n<p>Le souvenir demeure absent mais des preuves solides interpellant la logique permettent un jet dIntellect à -2 pour sen remémorer des fragments à la discrétion du MJ.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Altération (+1) : </strong>au lieu deffacer la mémoire, larcaniste peut laltérer comme bon lui semble.</li>\n<li><strong> Lancement rapide (+2) : </strong>larcaniste peut effacer un souvenir en une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Object Reading",
"name": "Lecture des objets",
"trapping": "toucher lobjet, mains lumineuses",
"description": "Voir SWADE p.229",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Lecture des objets</em> permet de visualiser le passé dun objet inanimé, qui la manipulé, quand et pour quoi faire. Lobjet na pas de conscience en soi. Larcaniste voit et entend simplement ce qui a eu lieu en sa présence.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} larcaniste perçoit dans un rayon de 10 mètres jusquà 5 ans dans le passé, en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} le rayon est de 20 mètres et la durée de 100 ans. Il peut avancer ou rembobiner rapidement comme il le désire, épluchant environ 10 années darchive par minute réelle.</p>\n<p>Quand il regarde un événement en particulier, celui-ci avance en temps réel comme sil regardait une vidéo.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Puissant (+2) :</strong> larcaniste peut voir et entendre depuis la création de lobjet.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Protection",
"name": "Protection",
"trapping": "halo mystique, peau durcie, armure éthérée, nuée de nanites",
"description": "Voir SWADE p.231",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Protection</em> crée un champ de force ou une armure autour du personnage lui donnant 2 points d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armure}, 4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p>Que le pouvoir soit visible ou non dépend de l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspect}, au bon vouloir de larcaniste.</p>\n<p><em>Protection</em> se cumule avec les autres armures, naturelles ou portées, et est normalement diminuée par la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor Piercing (AP)]{Pénétration d'armure (PA)}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Armure renfonrcée (+1) :</strong> un Succès donne 4 points dArmure, une Prouesse 6.</li>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n<li><strong>Résistance (+1) :</strong> <em>protection</em> procure des points de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Characters]{Résistance} au lieu dArmure et nest plus concerné par la Pénétration d'armure (magique ou non).</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Puppet",
"name": "Marionnette",
"trapping": "yeux luisants, quasi-transe, balancement dun pendentif, poupée vaudou",
"description": "Voir SWADE p.231",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} pour activer <em>marionnette</em> est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} de la cible. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, la victime obéit automatiquement à tout ordre ne la mettant pas en danger elle-même ou une personne qui lui importe.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la cible est complètement sous contrôle mais elle peut automatiquement résister avec un jet dÂme en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action gratuite} pour éviter un danger pour elle-même ou pour une personne qui lui importe. En cas de Succès, elle résiste à cet ordre particulier mais demeure sous lemprise du maître. En cas de Prouesse elle brise lemprise et le pouvoir sachève.</p>\n<p>Les ordres sont généraux comme &ldquo;attaque cette personne&rdquo; ou &ldquo;ouvre la porte&rdquo;. Le contrôleur na pas à dicter combien d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{actions} la cible utilise par tour ni si elle doit utiliser son Atout @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Sweep]{Balayage}, etc.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+2) :</strong> le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +2 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Relief",
"name": "Soulagement",
"trapping": "prière, tonique",
"description": "Voir SWADE p.234",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Soulagement</em> annule un niveau de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Fatigue}, deux en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Il peut aussi annuler à la place létat @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué} et en cas de Prouesse létat @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Resurrection",
"name": "Résurrection",
"trapping": "cérémonie élaborée, plantes rares, amulette magique, intervention divine",
"description": "Voir SWADE p.232",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le plus puissant des pouvoirs est certainement la faculté de ramener quelquun dentre les morts. Il peut réunir des amours perdus, réconforter des personnes en deuil ou renverser des royaumes.</p>\n<p>Résurrection nécessite un corps relativement bien conservé décédé il y a moins dun an. Larcaniste prie, médite, chante ou se concentre sur la restauration du corps et le retour de lesprit vers lui pendant quatre heures.</p>\n<p>Puis le soigneur fait son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes} à -8. En cas de Succès, le sujet revient à la vie avec 3 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Blessures} et est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fatigue]{Épuisé}. En cas de Prouesse, il est seulement Épuisé.</p>\n<p></p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Puissant (+5) :</strong> larcaniste peut relever un mort décédé depuis au plus 10 ans.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Shape Change",
"name": "Transformation",
"trapping": "modelage, talisman, tatouage",
"description": "Voir SWADE p.235",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Les légendes de shamans ou de sorciers se changeant en animal apparaissent dans beaucoup de cultures. Ce pouvoir permet à larcaniste de prendre la forme dun animal. Cela inclut les créatures fantastiques existant dans cet univers tels les @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dragon]{dragons} et les hippogriffes mais pas celles humanoïdes, mortes-vivantes, etc.</p>\n<p>Un personnage peut se transformer en animal selon son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang}.</p>\n<table style=\"height: 112px; width: 98.3607%;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 98.3333%; text-align: center; height: 16px;\" colspan=\"3\"><strong>Transformation</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"height: 16px; width: 29.7929%; text-align: center;\"><strong>Coût</strong></td>\n<td style=\"height: 16px; width: 23.677%; text-align: center;\"><strong>Rang</strong></td>\n<td style=\"height: 16px; width: 44.8634%; text-align: center;\"><strong>Taille</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"height: 16px; width: 29.7929%; text-align: center;\">3</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 23.677%; text-align: center;\">Novice</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 44.8634%; text-align: center;\">Taille -4 à -1</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"height: 16px; width: 29.7929%; text-align: center;\">5</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 23.677%; text-align: center;\">Aguerri</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 44.8634%; text-align: center;\">Taille 0</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"height: 16px; width: 29.7929%; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 23.677%; text-align: center;\">Vétéran</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 44.8634%; text-align: center;\">Taille 1 à 2</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"height: 16px; width: 29.7929%; text-align: center;\">11</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 23.677%; text-align: center;\">Héroique</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 44.8634%; text-align: center;\">Taille 3 à 4</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"height: 16px; width: 29.7929%; text-align: center;\">15</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 23.677%; text-align: center;\">Légendaire</td>\n<td style=\"height: 16px; width: 44.8634%; text-align: center;\">Taille 5 à 10</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, larcaniste se transforme en une version plus robuste, améliorant @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} dun cran chacun.</p>\n<p>Les armes et autres effets personnels sont englobés dans la forme animale et réapparaissent quand le pouvoir cesse, mais les autres objets sont lâchés.</p>\n<p>Durant sa transformation, le personnage conserve ses propres @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Hindrances]{Handicaps}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atouts} et scores d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} et d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect}, ainsi que leurs @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétences} liées (selon sa forme actuelle et à la discrétion du MJ, il peut ne plus être en mesure de les utiliser, tout ou partie). Il utilise l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Agilité}, la Force, la Vigueur et leurs Compétences liées de lanimal. Il ne peut plus utiliser dobjets requérant une forme humanoïde. Il ne peut plus parler ni activer de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{pouvoirs} mais peut maintenir ceux précédemment activés.</p>\n<p>Il bénéficie des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bestiary]{capacités naturelles} de sa forme mais pas de celles magiques. Par exemple, un dragon peut voler et cracher du feu dans un univers traditionnel de fantasy, un personnage <em>transformé</em> peut donc en faire autant. Si les dragons peuvent aussi lancer des sorts, le métamorphe ne pourra pas bénéficier de cette capacité qui nest pas liée à sa forme physique.</p>\n<p><strong>Taille :</strong> le métamorphe ne bénéficie pas des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Blessures} supplémentaires des créatures d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Échelle} Grande ou Énorme.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Parole (+1) :</strong> le bénéficiaire conserve la parole mais ne peut toujours pas activer ses pouvoirs.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Sloth/Speed",
"name": "Apathie / Vitesse",
"trapping": "ralentissement temporel, mouvements flous, flaque dhuile ou de glace",
"description": "Voir SWADE p.216",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Apathie</em> diminue la célérité et la coordination, alors que <em>vitesse</em> les augmente. Le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{mouvement} total de la cible est réduit de moitié (arrondi au supérieur). En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, le mouvement compte pour une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}. À la fin de ses prochains @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tours}, la victime tente automatiquement dannuler cet effet en réussissant un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} en action gratuite.</p>\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, vitesse double le mouvement (@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} de base et course). En cas de Prouesse le personnage ignore le malus de -2 quand il court.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> <em>vitesse</em> seulement. Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n<li><strong>Puissant (+1) :</strong> <em>apathie</em> seulement. Le jet d'Âme pour annuler l'effet se fait à -2.</li>\n<li><strong>Rapidité (+2) :</strong> <em>vitesse</em> seulement. Le personnage réduit de 2 points son malus d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{actions multiples} (il peut faire 2 actions sans @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} ou 3 actions à -2 chacune).</li>\n<li><strong>Zone d'effet (+2/+3) :</strong> <em>apathie</em> seulement. Pour +2 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Slumber",
"name": "Sommeil",
"trapping": "berceuse, pincée de poudre ou poignée de sable sur la victime",
"description": "Voir SWADE p.233",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ceux aimant la discrétion ou ne souhaitant pas blesser leur adversaire apprécient ce sort qui plonge ses cibles dans un profond sommeil réparateur.</p>\n<p>La cible @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{résiste} avec un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet dactivation}). En cas d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} elle sendort pour la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Powers]{durée} du sort. Seuls des sons très bruyants ou une tentative de la réveiller physiquement (en la secouant par exemple) permettent un nouveau jet dÂme.</p>\n<p></li>\n<li><strong>Zone d'effet (+2/+3) :</strong> pour +2 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Smite",
"name": "Frappe",
"trapping": "halo coloré, runes, sceau, énergie crépitante, barbelures sur la lame",
"description": "Voir SWADE p.226",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce pouvoir se lance sur tout type darme. Pour une arme à distance, elle affecte un chargeur entier, 20 flèches, carreaux ou cartouches ou une pleine « charge » de munitions (la quantité exacte pour les armes inhabituelles est à la discrétion du MJ). Tant que le pouvoir est actif, larme bénéficie de +2 aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}, +4 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Sound/Silence",
"name": "Son / Silence",
"trapping": "effet magique, brève ondulation de lair, cloche ou carillon commençant ou cessant de sonner",
"description": "Voir SWADE p.233",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Son imite tout son ou voix connu ayant une origine dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} et un volume ne dépassant pas celui dun cri. Utilisé pour une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Test]{Épreuve}, le jet dArcanes est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposé} à l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} du défenseur.</p>\n<p>A contrario, <em>silence</em> étouffe tout son ne dépassant pas un grand cri dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}. À lintérieur un jet de Perception se fait à -4, de même depuis lextérieur pour tenter dentendre en provenance de la zone. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, il ny a plus aucun son, un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} est un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Échec} automatique.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Ciblé (+0) :</strong> au lieu de créer une zone de silence, larcaniste peut affecter des cibles à portée pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune. Une cible non consentante @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{résiste} avec un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} à lactivation).</li>\n<li><strong>Mobile (+1) :</strong> chaque @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tour} suivant larcaniste peut déplacer la zone deffet de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{dé dArcanes} en cases.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Speak Language",
"name": "Compréhension des langues",
"trapping": "mots, images, gestes",
"description": "Voir SWADE p.218",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce pouvoir permet à un personnage de parler, lire et écrire une langue évoluée autre que la sienne. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} le bénéficiaire comprend et utilise correctement largot et les dialectes.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Stun",
"name": "Choc",
"trapping": "éclair dénergie, bombe assommante, détonation sonore, flash aveuglant",
"description": "Voir SWADE p.218",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Choc</em> étourdit une cible avec une onde de choc, du son, de la lumière, de lénergie magique, etc.</p>\n<p>La victime est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Stunned]{Sonné} si elle échoue à un jet de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Vigueur} (à -2 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet dactivation}).</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Zone d'effet (+2/+3) :</strong> pour +2 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Gabarit moyen}. Pour +3 Points de pouvoir, le pouvoir affecte tout le monde dans un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Area Effect Attacks]{Grand gabarit}.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Summon Ally",
"name": "Convocation d'allié",
"trapping": "figurine dargile grandissant en serviteur, tatouage prenant vie",
"description": "Voir SWADE p.218",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Ce pouvoir permet au personnage de convoquer de nulle part un serviteur magique. Un allié typique est un humanoïde basique de taille normale mais il peut prendre dautres formes selon les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trappings]{Aspects} de larcaniste. Il se matérialise nimporte où dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet dactivation}, il est également @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Resilient or Very Resilient)]{Résilient}.</p>\n<p>LAllié agit lors de la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Action Cards (Initiative)]{carte daction} de son invocateur et suit ses ordres au mieux de ses possibilités. Il na ni personnalité, ni émotion, ni créativité. Quand il est @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} ou que le pouvoir expire, il disparaît dans le néant sans laisser de traces.</p>\n<p>Le type de serviteur pouvant être appelé dépend du @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} de larcaniste. Sur accord du MJ, le joueur peut échanger des capacités. Par exemple si le héros désire invoquer un serviteur sous forme de @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Dog / Wolf]{loup}, il pourrait échanger la Compétence @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} avec @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Survival]{Survival} pour que &ldquo;lanimal&rdquo; puisse traquer ses ennemis.</p>\n<table style=\"width: 98.9267%;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr>\n<td style=\"width: 98.915%; text-align: center;\" colspan=\"3\">Convocation d'Allié</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 37.2584%; text-align: center;\"><strong>Rang</strong></td>\n<td style=\"width: 16.2064%; text-align: center;\"><strong>Coût</strong></td>\n<td style=\"width: 45.4502%; text-align: center;\"><strong>Servant</strong></td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 37.2584%; text-align: center;\">Novice</td>\n<td style=\"width: 16.2064%; text-align: center;\">2</td>\n<td style=\"width: 45.4502%; text-align: center;\">Serviteur</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 37.2584%; text-align: center;\">Aguerri</td>\n<td style=\"width: 16.2064%; text-align: center;\">4</td>\n<td style=\"width: 45.4502%; text-align: center;\">Garde du Corps</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 37.2584%; text-align: center;\">Vétéran</td>\n<td style=\"width: 16.2064%; text-align: center;\">6</td>\n<td style=\"width: 45.4502%; text-align: center;\">Clone*</td>\n</tr>\n<tr>\n<td style=\"width: 37.2584%; text-align: center;\">Héroïque</td>\n<td style=\"width: 16.2064%; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 45.4502%; text-align: center;\">Sentinelle</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p>*<em>Clone coûte +2 Points de pouvoir par Rang au dessus de Vétéran jusqu'à 10 Points de pouvoir pour Légendaire.</em></p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Chevaucheur d'esprit (+1) :</strong> L'arcaniste peut communiquer à travers et utiliser les sens de son allié.</li>\n<li><strong>Morsure / Griffes (+1) :</strong> lallié peut mordre ou griffer avec For+d6 de dégâts.</li>\n<li><strong>Vol (+2) :</strong> lallié peut voler à @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure} 12.</li>\n</ul>\n<h2>&nbsp;</h2>\n<h2>caractéristiques</h2>\n<p><strong>Serviteur</strong></p>\n<p><strong><span class=\"fontstyle1\">Attributs : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Agilité d4, Intellect d4, Âme d4, Force d4, Vigueur d4<br /></span><span class=\"fontstyle1\"><strong>Compétences :</strong>&nbsp;</span><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} d6<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Allure : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">4; </span><strong><span class=\"fontstyle1\">Parade : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">4; </span><strong><span class=\"fontstyle1\">Résistance : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">4<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Capacités spéciales :</span></strong></p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">Griffes : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">For+d4.<br /></span></li>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">+2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}; ne respire pas, immunisé aux and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</span></li>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</span></li>\n</ul>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong><span class=\"fontstyle0\">Garde du corps</span></strong></p>\n<p><strong><span class=\"fontstyle1\">Attributs : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Agilité d6, Intellect d4, Âme d6, Force d6, Vigueur d6<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Compétences :&nbsp;</span></strong><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Stealth]{Discrétion} d4<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Allure : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">6; </span><strong><span class=\"fontstyle1\">Parade : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">5; </span><strong><span class=\"fontstyle1\">Résistance : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">7 (2)<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Atouts : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.First Strike]{Frappe éclair}<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Équipement : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Arme de mêlée (For+d6).<br /></span><span class=\"fontstyle1\"><strong>Capacités spéciales :</strong><br /></span></p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">Armure +2 : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Peau renforcée.<br /></span></li>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">+2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}; ne respire pas, immunisé aux and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</span></li>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</span></li>\n</ul>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong><span class=\"fontstyle0\">Clone<br /></span></strong><span class=\"fontstyle3\">Lallié est un clone de larcaniste mais cest un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Wild Cards and Extras]{Extra} qui dispose dautant de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} que larcaniste après sa convocation, qui ne peut pas lancer <em>convocation dallié</em>, qui a ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétences} plus basses dun cran que loriginal (d4 minimum), qui possède le même équipement mais sans magie et disparaissant avec lui, et qui est une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}.<br /></span></p>\n<p>&nbsp;</p>\n<p><strong><span class=\"fontstyle0\">Sentinelle<br /></span><span class=\"fontstyle1\">Attributs : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Agilité d6, Intellect d6, Âme d8, Force d12+2, Vigueur d10<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Compétences :&nbsp;</span></strong><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d10, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d10, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d8<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Allure : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">6; </span><strong><span class=\"fontstyle1\">Parade : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">7; </span><strong><span class=\"fontstyle1\">Résistance : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">13 (4)<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Atouts : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">@Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Arcane Resistance]{Résistance aux arcanes}, @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Improved Sweep]{Grand balayage}.<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Équipement : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Arme de mêlée (For+d8).<br /></span><strong><span class=\"fontstyle1\">Capacités spéciales :</span></strong></p>\n<ul>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">Armure +4: </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Peau pierreuse.</span></li>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\"><strong><span class=\"fontstyle1\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Construct)]{Créature artificielle} : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">+2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}; ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}; ne respire pas, immunisé aux and @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</span></li>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur} : </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</span></li>\n<li><strong><span class=\"fontstyle1\">@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} 2: </span></strong><span class=\"fontstyle3\">Haute de 2m40 et trapue.</span></li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Telekinesis",
"name": "Télékinésie",
"trapping": "gestuel, baguette magique, regard dacier",
"description": "Voir SWADE p.234",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Télékinésie</em> est la capacité permettant de déplacer des objets ou des créatures, y compris soi-même, par sa seule volonté avec d10 en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Force}, d12 en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}.</p>\n<p>Une cible non consentante résiste en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposant} un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{dé dArcanes} à lactivation du pouvoir, puis au début de chacun de ses @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{tours} jusquà ce quelle soit relâchée.</p>\n<p>Larcaniste peut déplacer sa cible jusquà @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} cases par tour dans nimporte quelle direction, la projeter contre un mur, un plafond ou tout autre obstacle pour lui infliger For+d6 de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Dealing Damage]{dégâts}, ou la relâcher pour quelle subisse des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Falling]{dégâts de chute}.</p>\n<p><strong>Outils télékinésiques :</strong>larcaniste peut déplacer des outils, armes incluses, avec <em>télékinésie</em> pour une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Actions]{action}. Il utilise alors la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétence} appropriée pour attaquer avec, pas celle d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Arcanes}.</p>\n</div>"
},
{
"id": "Teleport",
"name": "Téléportation",
"trapping": "nuage de fumée, déphasage, déplacement sous forme déclair",
"description": "Voir SWADE p.234",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Téléportation permet au personnage de disparaître puis de réapparaître immédiatement dans les 12 cases (24 mètres), le double en cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}. Se téléporter hors de vue inflige un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{malus} de -2 au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet dArcanes}.</p>\n<p>Un opposant adjacent à un personnage se téléportant ailleurs ne bénéficie pas dattaque gratuite (voir @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Withdrawing From Melee]{Rompre le combat}).</p>\n<p>Larcaniste décide où arrivent les bénéficiaires, consentants ou non.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) :</strong> Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n<li><strong>Téléportation d'ennemi (+2) :</strong>pour cibler un ennemi larcaniste doit réussir une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Touch Attack]{Attaque pour toucher} puis activer son pouvoir, soit une @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Multi-Actions]{action multiple} de deux actions. Ladversaire résiste en @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{opposant} un jet d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} larcaniste le déplace jusquà 12 cases, en cas de Prouesse jusquà 24 cases. Un adversaire ne peut pas être téléporté dans un objet solide.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Wall Walker",
"name": "Adhérence",
"trapping": "visage daraignée, poils adhésifs sur les mains et les pieds",
"description": "Voir SWADE p.215",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>Le bénéficiaire peut marcher sur les surfaces horizontales ou verticales. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès}, il se déplace à la moitié de son @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Allure}. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, il se déplace à son Allure normale et peut même @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Movement]{Courir}.</p>\n<p>Si forcé d'effectuer un jet d'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} pour escalader ou s'accrocher à une surface, il bénéficie d'un bonus de +4.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) : </strong>Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Warrior's Gift",
"name": "Don du guerrier",
"trapping": "gestuel, prière, mots chuchotés, concentration",
"description": "Voir SWADE p.223",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p>En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Succès} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, la cible bénéficie dun @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{Atout} de combat choisi par larcaniste. Ce dernier doit avoir un @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Advancement]{Rang} suffisant pour le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Edges]{prérequis de lAtout}, peu importe celui du bénéficiaire. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse}, la cible bénéficie de la version avancée de lAtout si elle existe et ceci même si larcaniste na pas le Rang prérequis.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Cibles supplémentaires (+1) : </strong>Le pouvoir peut affecter des cibles additionnelles pour +1 @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Point de pouvoir} chacune.</li>\n</ul>\n</div>"
},
{
"id": "Zombie",
"name": "Zombi",
"trapping": "symboles gravés sur le corps, lancer dos, cimetière, livre en peau",
"description": "Voir SWADE p.236",
"description_full": "<div class=\"swade-core\">\n<p><em>Zombi permet danimer et de communiquer avec les restes dune créature autrefois vivante.</p>\n<p>Lhorreur invoquée est obéissante mais accomplit les ordres dune façon littérale. Elle nest pas télépathe et doit être contrôlée par la voix.</p>\n<p>Lindividu dispose des @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Compétences} physiques de son vivant mais l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Âme}, l@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Intellect} et leurs Compétences liées tombent à d4. En cas de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Trait Rolls]{Prouesse} au @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{jet d'Arcanes}, larcaniste peut augmenter le @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Traits]{Trait} de son choix dun cran.</p>\n<p>Ce pouvoir ninvoque pas les cadavres mais relève les corps disponibles dans la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Range]{Portée} (à la discrétion du MJ).</p>\n<p>Un mort-vivant @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} par des dégâts ne peut pas être relevé ainsi.</p>\n<p><strong>Modificateurs</strong></p>\n<ul>\n<li><strong>Armé (+1 par zombi) :</strong>le mort se relève avec une arme rouillée typique de son univers et de son environnement. En choisir une parmi :\n<ul>\n<li><strong>Arme de mêlée :</strong> For+d6</li>\n<li><strong>Arme à distance :</strong> 12/24/48, 2d6.</li>\n</ul>\n</li>\n<li><strong>Armure (+1 par zombi) :</strong> labomination se relève de sa tombe avec 2 points d@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Armor]{Armure}. Cela peut être une vieille cotte de maille, une plate rouillée, un gilet pare-balles pourrissant, etc.</li>\n<li><strong>Chevaucheur d'esprit (+1) :</strong> larcaniste peut communiquer à travers et utiliser les sens dun zombi. Sil est détruit, il peut passer à un autre actuellement sous son contrôle.</li>\n<li><strong>Permanent (0) :</strong> le zombi vient à la non vie jusquà ce quil soit @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Incapacité} par des Blessures. Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Arcane Backgrounds]{Points de pouvoir} dépensés pour le relever sont indisponibles jusquà sa destruction. Le nécromant peut mettre fin à cette non vie à tout moment, sans souci de ligne de vue, de distance ou dautres facteurs. Ses Points de pouvoir commencent alors à être rechargés normalement. Un zombi permanent reste animé même si son créateur est tué.</li><strong>Zombis supplémentaires (+1) :</strong> le pouvoir peut relever des hordes de zombis pour +1 Point de pouvoir par individu additionnel.</li>\n</ul>\n<h3>&nbsp;</h3>\n<h3><strong>Créature zombie</strong></h3>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Un animal ou autre créature peut aussi être relevé avec ce pouvoir abominable. Cela coûte 2 Points de pouvoir pour une créature de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} -2 à -1, 1 seul pour un Petit @Compendium[swade-core-rules.swade-bestiary.Swarm]{essaim}, 2 pour un Essaim moyen et 3 pour un Grand essaim.<br /></span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Cela coûte 3 Points de pouvoir + @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Size and Scale]{Taille} pour les créatures plus grandes. Par exemple, un grizzly mort-vivant (Taille 2) coûte 5 Points de pouvoir à relever.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Les @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Bestiary]{Capacités spéciales} magiques ou surnaturelles sont perdues sous forme de zombi mais celles inhérentes à la créature demeurent, tels @Compendium[swade-core-rules.swade-edges.Improved Frenzy]{Frénésie suprême}, @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Reach]{Allonge}, attaque en Essaim, etc.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Chaque créature zombie supplémentaire coûte la moitié des Points de pouvoir de base (arrondie au supérieur, 1 minimum) au lieu du +1 du Modificateur Zombis supplémentaires.</span></p>\n<p>&nbsp;</p>\n<hr />\n<h3><span class=\"fontstyle0\"><strong>Zombi</strong><br /></span></h3>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Mort-vivant grognant à la recherche de bonne chair fraîche.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Attributs :</strong> Agilité d6, Intellect d4, Âme d4, Force d6, Vigueur d6</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Compétences :</strong> @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Athletics]{Athlétisme} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Fighting]{Combat} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation} d6, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Notice]{Perception} d4, @Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Shooting]{Tir} d6</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Allure :</strong> 4; <strong>Parade :</strong> 5; <strong>Résistance :</strong> 7</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Atouts :</strong> &mdash;</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><strong>Capacités spéciales :</strong><br /></span></p>\n<ul>\n<li><span class=\"fontstyle0\"><strong>Morsure / Griffes :</strong> For.</span></li>\n<li><span class=\"fontstyle0\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Fearless)]{Sans peur}:</strong> immunisé à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Fear]{Terreur} et l'@Compendium[swade-core-rules.swade-skills.Intimidation]{Intimidation}.</span></li>\n<li><span class=\"fontstyle0\"><strong>@Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Special Ability (Undead)]{Mort-vivant}:</strong> Résistance +2, +2 pour annuler @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{Secoué}, ignore 1 point de @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Damage Effects]{malus de Blessures}, ne respire pas, immunisé aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{Attaques ciblées}, aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Disease]{maladies} et aux @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Poison]{poisons}.</span></li>\n<li><span class=\"fontstyle0\"><strong>Point faible (Tête) :</strong> toucher un zombi à la @Compendium[swade-core-rules.swade-rules.Called Shots]{tête} donne le bonus habituel de +4 aux dégâts.</span></li>\n</ul>\n</div>"
}
]
}