Manye enhancements for combat

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2025-09-18 17:24:42 +02:00
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@@ -5,27 +5,89 @@
<h4 class="chat-actor-name">{{alias}}</h4>
</div>
<hr>
{{#if img}}
<div >
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
<hr>
<div class="flexcol">
</div>
{{#if img}}
<div>
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
<div>
<ul>
{{#if blessure}}
<li>{{defenderName}} a subi une blessure!</li>
<li>Gravité : {{blessure.name}}</li>
<li>Localisation : {{loc.label}}</li>
{{else}}
<li>Aucune blessure subie par {{defenderName}}</li>
{{/if}}
</ul>
</div>
<div class="flexcol">
</div>
</div>
<div>
<ul>
{{#if arme}}
<label class="chat-weapon-name">Dégats {{arme.name}} : {{degats}} ({{degatsFormula}})</label>
{{/if}}
{{#if loc}}
<li>Localisation : {{loc.label}}</li>
<li>Touché : {{touche}}</li>
{{/if}}
{{#if gantelet}}
<li>Poing avec gantelet: +1 dégat</li>
{{/if}}
{{#if isChargeAPied}}
<li>Charge à pied (+Course)</li>
{{/if}}
{{#if isChargeACheval}}
<li>Charge à cheval (+Equitation)</li>
{{/if}}
{{#if isReussiteCritique}}
<li><strong class="chat-result-success">Réussite critique : La blessure a été augmentée d'un niveau</strong></li>
{{/if}}
{{#if blessure}}
<li>{{defenderName}} a subi une blessure!</li>
<li>Gravité : {{blessure.name}}</li>
{{#if (eq loc.categorie "tete")}}
{{#if (gt blessure.system.value 0)}}
<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} doit réussir un test d'Endurance de difficulté 7 ou être
assomé</strong></li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq loc.categorie "bras")}}
{{#if (gt blessure.system.value 2)}}
<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} lache l'objet tenu par son bras. Il doit faire un test d'endurance
pour l'utiliser désormais.</strong></li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq loc.categorie "jambe")}}
{{#if (gt blessure.system.value 2)}}
<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
d'Endurance à chaque tour.
</strong></li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq loc.categorie "main")}}
{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} lache l'objet tenu par sa main. Il doit faire un test d'endurance
pour l'utiliser désormais.</strong></li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq loc.categorie "pied")}}
{{#if (gt blessure.system.value 1)}}
<li><strong class="chat-result-warning">{{alias}} tombe au sol. Pour se relever et marcher, il doit réussir un test
d'Endurance à chaque tour.
</strong></li>
{{/if}}
{{/if}}
{{else}}
<li>Aucune blessure subie par {{defenderName}}</li>
{{/if}}
</ul>
</div>
</div>

View File

@@ -5,19 +5,34 @@
<h4 class="chat-actor-name">{{alias}}</h4>
</div>
<hr>
{{#if img}}
<div >
<img class="chat-icon" src="{{arme.img}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
<hr>
<div>
<ul>
<li>Dégats de {{arme.name}}: {{formula}} </li>
<li>Dégats infligés : {{degats}}</li>
</ul>
</div>
{{#if img}}
<div>
<img class="chat-icon" src="{{arme.img}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
</div>
<div>
<ul>
<li>Dégats de {{arme.name}}: {{formula}} </li>
{{#if gantelet}}
<li>Poing avec gantelet: +1 dégat</li>
{{/if}}
{{#if isChargeAPied}}
<li>Charge à pied (+Course)</li>
{{/if}}
{{#if isChargeACheval}}
<li>Charge à cheval (+Equitation)</li>
{{/if}}
<li>Dégats infligés : {{degats}}</li>
{{#if loc}}
<li>Localisation : {{loc.label}}</li>
{{/if}}
{{#if isReussiteCritique}}
<li><strong class="chat-result-success">Réussite critique : La blessure sera augmentée d'un niveau</strong></li>
{{/if}}
</ul>
</div>
</div>

View File

@@ -5,92 +5,122 @@
<h4 class="chat-actor-name">{{alias}}</h4>
</div>
<hr>
<hr>
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<div >
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
{{#if img}}
<div>
<img class="chat-icon" src="{{img}}" alt="{{name}}" />
</div>
{{/if}}
<div class="flexcol">
</div>
<div class="flexcol">
</div>
<div>
<ul>
{{#if carac}}
<li>{{carac.name}}: {{carac.qualite}} ({{carac.dice}}) </li>
{{/if}}
{{#if competence}}
<li>{{competence.name}}: {{compScore}} </li>
{{/if}}
{{#if bonusMalus}}
<li>Bonus/Malus: {{bonusMalus}} </li>
{{/if}}
{{#if santeModifier}}
<li>Santé: {{santeModifier}} niveaux</li>
{{/if}}
{{#if enableProvidence}}
<li>Un niveau de Providence a été utilisé !</li>
{{/if}}
{{#if isViser}}
<li>Bonus de visée (+1 niveau)</li>
{{/if}}
{{#if isMouvement}}
<li>Malus de cible petite ou en mouvement (-1 niveau)</li>
{{/if}}
<div>
<ul>
{{#if carac}}
<li>{{carac.name}}: {{carac.qualite}} ({{carac.dice}}) </li>
{{/if}}
{{#if competence}}
<li>{{competence.name}}: {{compScore}} </li>
{{/if}}
{{#if bonusMalus}}
<li>Bonus/Malus: {{bonusMalus}} </li>
{{/if}}
{{#if santeModifier}}
<li>Santé: {{santeModifier}} niveaux</li>
{{/if}}
{{#if enableProvidence}}
<li>Un niveau de Providence a été utilisé !</li>
{{/if}}
{{#if isViser}}
<li>Bonus de visée (+1 niveau)</li>
{{/if}}
{{#if isMouvement}}
<li>Malus de cible petite ou en mouvement (-1 niveau)</li>
{{/if}}
{{#if attaqueCiblee}}
<li>Attaque ciblée, -1 niveau</li>
{{/if}}
{{#if allongeMalus}}
<li>Malus d'allonge: {{allongeMalus}} niveau</li>
{{/if}}
<li>Dés: {{diceFormula}} </li>
{{#if isTir}}
<li>Portée: {{porteeLabel}} ( {{difficulty}} )</li>
{{else}}
<li>Difficulté: {{difficulty}} </li>
{{/if}}
<li>Dés: {{diceFormula}} </li>
{{#if isTir}}
<li>Portée: {{porteeLabel}} ( {{difficulty}} )</li>
{{else}}
<li>Difficulté: {{difficulty}} </li>
{{/if}}
</ul>
</div>
</ul>
</div>
<div class="flexrow">
<ul class="chat-result-column">
<li><strong>Résultat: {{total}}</strong> </li>
{{#if isSuccess}}
<li><strong class="chat-result-success">Succès !</strong> </li>
{{#if isReussiteCritique}}
<li><strong class="chat-result-success">Réussite critique ! 1 XP gagné en {{carac.name}}.</strong> </li>
{{/if}}
<div class="flexrow">
<ul class="chat-result-column">
<li><strong>Résultat: {{total}}</strong> </li>
{{#if isSuccess}}
<li><strong class="chat-result-success">Succès !</strong> </li>
{{#if isReussiteCritique}}
<li data-tooltip="Si le jet n'est pas opposé, cliquez sur le bouton pour gagner 1 XP gagné en {{carac.name}}">
<strong class="chat-result-success">Réussite critique (XP potentiel) !</strong>
</li>
{{/if}}
{{#if arme}}
<li><strong class="">Attaque réussie ! Faites une opposition avec la défense de la cible ou appliquez directement les dégats.</strong> </li>
{{/if}}
{{#if arme}}
<li><strong class="">Attaque réussie ! Faites une opposition avec la défense de la cible ou appliquez directement
les dégats.</strong> </li>
{{/if}}
{{else}}
<li><strong class="chat-result-failure">Echec !</strong> </li>
{{#if isEchecCritique}}
<li><strong class="chat-result-failure">Echec critique ! 1 XP gagné en {{carac.name}}.</strong> </li>
{{/if}}
{{/if}}
{{else}}
<li><strong class="chat-result-failure">Echec !</strong> </li>
{{#if isEchecCritique}}
<li data-tooltip="Si le jet n'est pas opposé, cliquez sur le bouton pour gagner 1 XP gagné en {{carac.name}}">
<strong class="chat-result-failure">Echec critique (XP potentiel) !</strong>
</li>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if loc}}
<li><strong>Attaque réussie !!</strong> </li>
<li>Localisation: {{loc.label}} </li>
<li>Dégats: {{degats}} {{#if isReussiteCritique}}(Augmentez la gravité de la blessure d'un niveau){{/if}}</li>
{{/if}}
</ul>
<div>
<a class="chat-command-opposition" >
<img class="chat-command-img" data-tooltip="Test en opposition" src="systems/fvtt-te-deum/images/icons/opposition.webp">
</a>
{{#if nbEsquives}}
<li>Rappel : vous devez réussir {{nbEsquives}} tests d'esquive pour arriver au contact (règle d'allonge des armes).
</li>
{{/if}}
{{#if arme}}
{{#if isSuccess}}
<a class="chat-command-appliquer-degats" >
<img class="chat-command-img" data-tooltip="Appliquer les dégats directement sans opposition" src="systems/fvtt-te-deum/images/icons/appliquer-degats.webp">
</a>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if loc}}
<li><strong>Attaque réussie !!</strong> </li>
<li>Localisation: {{loc.label}} </li>
{{/if}}
{{#if degats}}
<li>Dégats: {{degats}} {{#if isReussiteCritique}}(Augmentez la gravité de la blessure d'un niveau){{/if}}</li>
{{/if}}
</ul>
<div>
{{#if (or isEchecCritique isReussiteCritique)}}
<a class="chat-command-gain-xp">
<img class="chat-command-img" data-tooltip="Cliquez ici pour +1 XP en {{carac.name}} si pas d'opposition"
src="systems/fvtt-te-deum/images/icons/xpplus1.webp">
</a>
{{/if}}
<a class="chat-command-opposition">
<img class="chat-command-img" data-tooltip="Test en opposition"
src="systems/fvtt-te-deum/images/icons/opposition.webp">
</a>
{{#if arme}}
{{#if isSuccess}}
<a class="chat-command-appliquer-degats">
<img class="chat-command-img" data-tooltip="Appliquer les dégats directement sans opposition"
src="systems/fvtt-te-deum/images/icons/appliquer-degats.webp">
</a>
{{/if}}
{{/if}}
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>

View File

@@ -1,15 +1,22 @@
<div class="chat-message-header">
<img class="actor-icon" src="{{winner.actorImg}}" alt="{{winner.alias}}" />
<img class="chat-command-img" data-tooltip="Test en opposition" src="systems/fvtt-te-deum/images/icons/opposition.webp">
<img class="chat-command-img" data-tooltip="Test en opposition"
src="systems/fvtt-te-deum/images/icons/opposition.webp">
<img class="actor-icon" src="{{looser.actorImg}}" alt="{{looser.alias}}" />
<label class="chat-actor-name-opposition">{{winner.alias}} vs {{looser.alias}}</label>
<label class="chat-actor-name-opposition">{{winner.alias}} vs {{looser.alias}}</label>
</div>
<hr>
<hr>
<div >
<label class="chat-result-success">{{winner.alias}} ({{winner.competence.name}}, {{winner.total}}) l'emporte sur {{looser.alias}} ({{looser.competence.name}}, {{looser.total}})</label>
</div>
<div>
<label class="chat-result-success">{{winner.alias}} ({{winner.competence.name}}, {{winner.total}}) l'emporte sur
{{looser.alias}} ({{looser.competence.name}}, {{looser.total}})</label>
{{#if winner.isReussiteCritique}}
<div><strong class="chat-result-success">Réussite critique ! 1 XP gagné en {{winner.carac.name}}.</strong> </div>
{{/if}}
{{#if looser.isEchecCritique}}
<div><strong class="chat-result-failure">Echec critique ! 1 XP gagné en {{looser.carac.name}}.</strong> </div>
{{/if}}
</div>