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1c7cf343b1 Update arts obscurs 2025-08-12 23:24:50 +02:00
d4b00e3508 Update arts obscurs 2025-08-12 23:20:51 +02:00
adc912e6cd Ajout/upgrade des arts obscurs 2025-08-11 22:53:23 +02:00
51a457ebf6 Foundry v13 migration 2025-05-02 08:34:22 +02:00
109 changed files with 3554 additions and 1802 deletions

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@@ -6,7 +6,7 @@
import { HeritiersUtility } from "./heritiers-utility.js";
/* -------------------------------------------- */
export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
export class HeritiersActorSheet extends foundry.appv1.sheets.ActorSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
@@ -24,7 +24,7 @@ export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
/* -------------------------------------------- */
async getData() {
const objectData = foundry.utils.duplicate(this.object)
const objectData = foundry.utils.duplicate(this.object)
let formData = {
title: this.title,
@@ -38,31 +38,32 @@ export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
effects: this.object.effects.map(e => foundry.utils.deepClone(e.data)),
limited: this.object.limited,
skills: this.actor.getSkills(),
utileSkillsMental :this.actor.organizeUtileSkills("mental"),
utileSkillsPhysical :this.actor.organizeUtileSkills("physical"),
futileSkills :this.actor.organizeFutileSkills(),
utileSkillsMental: this.actor.organizeUtileSkills("mental"),
utileSkillsPhysical: this.actor.organizeUtileSkills("physical"),
competencesMagie: HeritiersUtility.getCompetencesMagie(),
futileSkills: this.actor.organizeFutileSkills(),
contacts: this.actor.organizeContacts(),
armes: foundry.utils.duplicate(this.actor.getWeapons()),
monnaies: foundry.utils.duplicate(this.actor.getMonnaies()),
pouvoirs: foundry.utils.duplicate(this.actor.getPouvoirs()),
fee: foundry.utils.duplicate(this.actor.getFee() || {} ),
fee: foundry.utils.duplicate(this.actor.getFee() || {}),
protections: foundry.utils.duplicate(this.actor.getArmors()),
combat: this.actor.getCombatValues(),
combat: this.actor.getCombatValues(),
equipements: foundry.utils.duplicate(this.actor.getEquipments()),
avantages: foundry.utils.duplicate(this.actor.getAvantages()),
atouts: foundry.utils.duplicate(this.actor.getAtouts()),
capacites: foundry.utils.duplicate(this.actor.getCapacites()),
desavantages: foundry.utils.duplicate(this.actor.getDesavantages()),
profils: foundry.utils.duplicate(this.actor.getProfils()),
pvMalus: this.actor.getPvMalus(),
pvMalus: this.actor.getPvMalus(),
heritage: game.settings.get("fvtt-les-heritiers", "heritiers-heritage"),
initiative: this.actor.getFlag("world", "last-initiative") || -1,
description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.description, {async: true}),
revesetranges: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.revesetranges, {async: true}),
secretsdecouverts: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.secretsdecouverts, {async: true}),
questions: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.questions, {async: true}),
habitat: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.habitat, {async: true}),
playernotes: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.biodata.playernotes, {async: true}),
description: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.description, { async: true }),
revesetranges: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.revesetranges, { async: true }),
secretsdecouverts: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.secretsdecouverts, { async: true }),
questions: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.questions, { async: true }),
habitat: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.habitat, { async: true }),
playernotes: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.biodata.playernotes, { async: true }),
magieList: this.actor.prepareMagie(),
options: this.options,
owner: this.document.isOwner,
@@ -121,14 +122,14 @@ export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
// Everything below here is only needed if the sheet is editable
if (!this.options.editable) return;
// Update Inventory Item
html.find('.item-edit').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
let itemId = li.data("item-id")
const item = this.actor.items.get( itemId )
const item = this.actor.items.get(itemId)
item.sheet.render(true)
})
})
// Delete Inventory Item
html.find('.item-delete').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
@@ -136,8 +137,8 @@ export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
})
html.find('.edit-item-data').change(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item")
let itemId = li.data("item-id")
let itemType = li.data("item-type")
let itemId = li.data("item-id")
let itemType = li.data("item-type")
let itemField = $(ev.currentTarget).data("item-field")
let dataType = $(ev.currentTarget).data("dtype")
let value = ev.currentTarget.value
@@ -150,17 +151,17 @@ export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
let value = Number($(event.currentTarget).data("adversite-value"))
this.actor.incDecAdversite(adv, value)
})
html.find('.quantity-modify').click(event => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
const value = Number($(event.currentTarget).data("quantite-value"))
this.actor.incDecQuantity( li.data("item-id"), value );
this.actor.incDecQuantity(li.data("item-id"), value);
})
html.find('.roll-initiative').click((event) => {
this.actor.rollInitiative()
})
html.find('.roll-carac').click((event) => {
const key = $(event.currentTarget).data("key")
this.actor.rollCarac(key, false)
@@ -168,42 +169,42 @@ export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
html.find('.roll-rang').click((event) => {
const key = $(event.currentTarget).data("rang-key")
this.actor.rollRang(key, false)
})
})
html.find('.roll-root-competence').click((event) => {
const compKey = $(event.currentTarget).data("attr-key")
this.actor.rollRootCompetence(compKey)
})
html.find('.roll-competence').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let compId = li.data("item-id")
let compId = li.data("item-id")
this.actor.rollCompetence(compId)
})
html.find('.roll-sort').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let sortId = li.data("item-id")
let sortId = li.data("item-id")
this.actor.rollSort(sortId)
})
html.find('.roll-attaque-arme').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let armeId = li.data("item-id")
let armeId = li.data("item-id")
this.actor.rollAttaqueArme(armeId)
})
html.find('.roll-attaque-brutale-arme').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let armeId = li.data("item-id")
let armeId = li.data("item-id")
this.actor.rollAttaqueBrutaleArme(armeId)
})
})
html.find('.roll-attaque-charge-arme').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let armeId = li.data("item-id")
let armeId = li.data("item-id")
this.actor.rollAttaqueChargeArme(armeId)
})
html.find('.roll-assomer-arme').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let armeId = li.data("item-id")
let armeId = li.data("item-id")
this.actor.rollAssomerArme(armeId)
})
html.find('.roll-pouvoir').click((event) => {
const li = $(event.currentTarget).parents(".item")
let pouvoirId = li.data("item-id")
@@ -215,21 +216,29 @@ export class HeritiersActorSheet extends ActorSheet {
html.find('.item-add').click((event) => {
const itemType = $(event.currentTarget).data("type")
if (itemType == "sort") {
// Get data-sort-competence
let sortCompetence = $(event.currentTarget).data("sort-competence");
if (sortCompetence) {
this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: `Nouveau ${itemType} de ${sortCompetence}`, type: itemType, system: { competence: sortCompetence } }], { renderSheet: true })
return
}
}
this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: `Nouveau ${itemType}`, type: itemType }], { renderSheet: true })
})
html.find('.lock-unlock-sheet').click((event) => {
this.options.editScore = !this.options.editScore;
this.render(true);
});
});
html.find('.item-equip').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");
this.actor.equipItem( li.data("item-id") );
this.render(true);
this.actor.equipItem(li.data("item-id"));
this.render(true);
});
}
/* -------------------------------------------- */
/** @override */
setPosition(options = {}) {

View File

@@ -17,8 +17,8 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
/**
* Override the create() function to provide additional SoS functionality.
*
* This overrided create() function adds initial items
* Namely: Basic skills, money,
* This overrided create() function adds initial items
* Namely: Basic skills, money,
*
* @param {Object} data Barebones actor data which this function adds onto.
* @param {Object} options (Unused) Additional options which customize the creation workflow.
@@ -160,6 +160,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
HeritiersUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
return comp
}
prepareMagie() {
let magieList = []
for (let item of this.items) {
@@ -167,6 +168,10 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
let magie = {}
magie.name = item.name
magie.competence = foundry.utils.duplicate(item)
magie.rang = Math.round(item.system.niveau / 2);
magie.rangGenericName = game.system.lesheritiers.config.rangName[magie.rang];
console.log("Magie", item.name, item.system.niveau, magie.rang, magie.rangGenericName)
magie.rangSpecificName = game.system.lesheritiers.config.rangNameSpecific[item.name][magie.rangGenericName];
magie.sorts = []
for (let sort of this.items) {
if (sort.type == "sort" && sort.system.competence == item.name) {
@@ -203,6 +208,28 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
item.specList = specList.toString()
}
/* -------------------------------------------- */
organizeMagicSkills() {
let comp = {}
for (let key in game.system.lesheritiers.config.competenceProfil) {
if (game.system.lesheritiers.config.competenceProfil[key].kind == "magical")
comp[key] = { skills: [], niveau: 0 }
}
for (let item of this.items) {
if (item.type == "competence") {
if (item.system.categorie == "utile" && comp[item.system.profil]) {
this.prepareUtileSkill(item)
comp[item.system.profil].skills.push(item)
}
}
}
for (let key in comp) {
HeritiersUtility.sortArrayObjectsByName(comp[key].skills)
}
return Object.fromEntries(Object.entries(comp).sort())
}
/* -------------------------------------------- */
organizeUtileSkills(kind = "mental") {
let comp = {}
@@ -224,6 +251,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
}
return Object.fromEntries(Object.entries(comp).sort())
}
/* -------------------------------------------- */
organizeContacts() {
let contactList = {}
@@ -301,7 +329,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
this.update({ 'system.magie.pointsame.max': pointsAmes })
}
}
super.prepareData();
}
@@ -454,6 +482,7 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
adversite[adv] = Math.max(adversite[adv], 0)
this.update({ 'system.adversite': adversite })
}
/* -------------------------------------------- */
async incDecQuantity(objetId, incDec = 0) {
let objetQ = this.items.get(objetId)
@@ -684,10 +713,24 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
rollDialog.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */
inDecCarac(key, incDec) {
let carac = this.system.caracteristiques[key]
carac.value += incDec
if (carac.value < 0 || carac.value > carac.max) {
ui.notifications.warn("Pas assez de points dans cette caractéristique !")
return false
}
carac.value = Math.max(carac.value, 0)
carac.value = Math.min(carac.value, carac.max)
this.update({ [`system.caracteristiques.${key}`]: carac })
return true
}
/* -------------------------------------------- */
async rollSort(sortId) {
let sort = this.items.get(sortId)
let comp = this.items.find(it => it.type =="competence" && it.name.toLowerCase() == sort.system.competence.toLowerCase())
let comp = this.items.find(it => it.type == "competence" && it.name.toLowerCase() == sort.system.competence.toLowerCase())
if (!comp) {
ui.notifications.warn("Compétence de magie associée non trouvée !")
return
@@ -696,14 +739,36 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
let rollData = this.getCommonRollData(comp.id)
rollData.mode = "sort"
rollData.sort = foundry.utils.duplicate(sort)
rollData.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(sort.system.niveau)
rollData.sortPointsAme = sort.system.niveau
rollData.caracKey = sort.system.carac
rollData.sdValue = HeritiersUtility.getSDSortValue(Number(sort.system.niveau))
rollData.sortPointsAme = Number(sort.system.niveau)
if (rollData.sortPointsAme > this.system.magie.pointsame.value) {
// Vérifier si au moins 1 point d'Esprit est disponible
if (this.system.caracteristiques.esp.value < 1) {
ui.notifications.warn("Pas assez de Points d'Esprit ni de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: 1, disponible: " + this.system.caracteristiques.esp.value + ")")
return
} else {
rollData.spendEsprit = true
ui.notifications.warn(`Vous n'avez pas assez de Points d'Ame pour lancer ce sort (requis: ${rollData.sortPointsAme}, disponible: ${this.system.magie.pointsame.value}). Un Point d'Esprit sera utilisé à la place si vous effectuez le lancer.`)
}
}
if (sort.system.carac2 != "none") {
// get the best carac between carac1 and carac2
if (this.system.caracteristiques[sort.system.carac1].value > this.system.caracteristiques[sort.system.carac2].value) {
rollData.caracKey = sort.system.carac1
} else {
rollData.caracKey = sort.system.carac2
}
rollData.caracMessage = "Ce sort peut être lancé avec " + game.system.lesheritiers.config.caracList[sort.system.carac1] + " ou " + game.system.lesheritiers.config.caracList[sort.system.carac2] + ". La meilleure caractéristique a été selectionnée."
} else {
rollData.caracKey = sort.system.carac1
}
console.log("RollData", rollData)
let rollDialog = await HeritiersRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
}
/* -------------------------------------------- */
async rollAttaqueArme(armeId) {
let arme = this.items.get(armeId)
@@ -881,6 +946,23 @@ export class HeritiersActor extends Actor {
}
}
/* -------------------------------------------- */
incDecPointsAme(value) {
let newValue = this.system.magie.pointsame.value + value
newValue = Math.max(newValue, 0)
newValue = Math.min(newValue, this.system.magie.pointsame.max)
this.update({ 'system.magie.pointsame.value': newValue })
}
/* -------------------------------------------- */
incDecPV(value) {
let newValue = this.system.pv.value + value
newValue = Math.max(newValue, 0)
newValue = Math.min(newValue, this.system.pv.max)
this.update({ 'system.pv.value': newValue })
}
/* -------------------------------------------- */
incDecPointsUsage(pouvoirId, value) {
let pouvoir = this.items.get(pouvoirId)

View File

@@ -12,26 +12,26 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
"san": "Sang-Froid"
},
competenceCategorie : {
competenceCategorie: {
"utile": "Utile",
"futile": "Futile"
},
contactType: {
contact: "Contact",
contact: "Contact",
allie: "Allié",
ennemi: "Ennemi",
interet: "Personne d'interêt"
},
competenceProfil : {
"aventurier": {kind: "physical", name: "Aventurier"},
"roublard": {kind: "physical",name: "Roublard"},
"combattant": {kind: "physical",name:"Combattant"},
"erudit": {kind: "mental",name:"Erudit"},
"savant": {kind: "mental",name:"Savant"},
"gentleman": {kind: "mental",name:"Gentleman"},
"magie": {kind: "magical", name: "Magie"},
competenceProfil: {
"aventurier": { kind: "physical", name: "Aventurier" },
"roublard": { kind: "physical", name: "Roublard" },
"combattant": { kind: "physical", name: "Combattant" },
"erudit": { kind: "mental", name: "Erudit" },
"savant": { kind: "mental", name: "Savant" },
"gentleman": { kind: "mental", name: "Gentleman" },
"magie": { kind: "magical", name: "Magie" },
},
baseTestPouvoir: {
"feerie": "Féerie",
@@ -53,7 +53,7 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
},
statutMasque: {
"masque": "Masqué",
"demasque":"Démasqué"
"demasque": "Démasqué"
},
niveauPouvoir: {
"normal": "Normal",
@@ -100,8 +100,8 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
"main": "Main",
"tete": "Tête/Coeur"
},
categorieArme : {
categorieArme: {
"trait": "Arme de trait",
"poing": "Arme de poing",
"epaule": "Arme d'épaule",
@@ -109,7 +109,7 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
"blanche": "Arme blanche",
"improvise": "Arme improvisée",
"explosif": "Explosif"
},
},
typeArme: {
"naturelle": "Arme naturelle",
"trait": "Trait",
@@ -131,13 +131,13 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
"controlee": "Contrôlée (C)",
"prohibee": "Prohibée (P)"
},
armeDissimulation :{
armeDissimulation: {
"tresfacile": "Très facile (TF)",
"facile": "Facile (F)",
"difficile": "Difficile (D)",
"impossible": "Impossible (I)"
},
typeProtection : {
typeProtection: {
"balle": "Protège ds balles",
"melee": "Protège en mélée",
"tout": "Tout type de dégats"
@@ -146,7 +146,7 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
"traditionnelle": "Traditionnelle",
"moderne": "Moderne",
"orientale": "Orientale"
},
},
typeContact: {
"contact": "Contact",
"allie": "Allié",
@@ -164,41 +164,41 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
"3": "3",
"4": "4",
},
attaquePlusieursList : {
attaquePlusieursList: {
"0": "0",
"1": "+1",
"2": "+2",
},
attaque2ArmesListe: [
{value: "0", label: "Aucun"},
{value: "-4", label: "Deux armes à 1 main"},
{value: "-2", label: "Deux armes naturelles"},
{value: "-2", label: "Avec spécialisation \"Mauvaise Main\""}
{ value: "0", label: "Aucun" },
{ value: "-4", label: "Deux armes à 1 main" },
{ value: "-2", label: "Deux armes naturelles" },
{ value: "-2", label: "Avec spécialisation \"Mauvaise Main\"" }
],
typeProfil: {
"mineur": "Mineur",
"majeur": "Majeur",
},
bonusMalusContext: [
{value: "-6", label: "-6"},
{value: "-5", label: "-5"},
{value: "-4", label: "-4"},
{value: "-3", label: "-3"},
{value: "-2", label: "-2"},
{value: "-1", label: "-1"},
{value: "0", label: "0"},
{value: "1", label: "+1"},
{value: "2", label: "+2"},
{value: "3", label: "+3"},
{value: "4", label: "+4"},
{value: "5", label: "+5"},
{value: "6", label: "+6"}
bonusMalusContext: [
{ value: "-6", label: "-6" },
{ value: "-5", label: "-5" },
{ value: "-4", label: "-4" },
{ value: "-3", label: "-3" },
{ value: "-2", label: "-2" },
{ value: "-1", label: "-1" },
{ value: "0", label: "0" },
{ value: "1", label: "+1" },
{ value: "2", label: "+2" },
{ value: "3", label: "+3" },
{ value: "4", label: "+4" },
{ value: "5", label: "+5" },
{ value: "6", label: "+6" }
],
listNiveauSort: {
"1" : "1",
"2" : "2",
"3" : "3",
"4" : "4"
"1": "1",
"2": "2",
"3": "3",
"4": "4"
},
listNiveau: {
"0": "0",
@@ -213,5 +213,55 @@ export const HERITIERS_CONFIG = {
"9": "9",
"10": "10"
},
rangName: [
"Novice",
"Novice",
"Adepte",
"Maître",
"Grand Maître"
],
rangNameSpecific: {
"Druidisme": {
"Novice": "Eubage",
"Adepte": "Saronide",
"Maître": "Ovate",
"Grand Maître": "Archidruide"
},
"Faëomancie": {
"Novice": "Marmiton",
"Adepte": "Queux",
"Maître": "Chef",
"Grand Maître": "Maître-queux"
},
"Nécromancie": {
"Novice": "Inexpertus",
"Adepte": "Discipulus",
"Maître": "Dominus",
"Grand Maître": "Magister"
},
"Magie du Clan": {
"Novice": "Apprenti",
"Adepte": "Disciple",
"Maître": "Maître",
"Grand Maître": "Éminence"
},
"Théurgie": {
"Novice": "Frère",
"Adepte": "Père",
"Maître": "Saint",
"Grand Maître": "Apôtre"
},
"Grand Langage": {
"Novice": "Éveillé",
"Adepte": "Initié",
"Maître": "Sage",
"Grand Maître": "Docteur"
}
},
soufflesMagieDuClan: {
"Souffle du Combat": "Souffle du Combat",
"Souffle du Mouvement": "Souffle du Mouvement",
"Souffle de l'Esprit": "Souffle de l'Esprit"
}
}

View File

@@ -4,7 +4,7 @@ import { HeritiersUtility } from "./heritiers-utility.js";
* Extend the basic ItemSheet with some very simple modifications
* @extends {ItemSheet}
*/
export class HeritiersItemSheet extends ItemSheet {
export class HeritiersItemSheet extends foundry.appv1.sheets.ItemSheet {
/** @override */
static get defaultOptions() {
@@ -61,9 +61,9 @@ export class HeritiersItemSheet extends ItemSheet {
limited: this.object.limited,
options: this.options,
owner: this.document.isOwner,
config: game.system.lesheritiers.config,
config: game.system.lesheritiers.config,
isArmeMelee: HeritiersUtility.isArmeMelee(this.object),
description: await TextEditor.enrichHTML(this.object.system.description, {async: true}),
description: await foundry.applications.ux.TextEditor.implementation.enrichHTML(this.object.system.description, {async: true}),
mr: (this.object.type == 'specialisation'),
isGM: game.user.isGM,
usageMax: -1
@@ -143,7 +143,7 @@ export class HeritiersItemSheet extends ItemSheet {
html.find('#add-specialite').click(ev => {
let spec = foundry.utils.duplicate(this.object.system.specialites)
spec.push( { name: "Nouvelle Spécialité", id: foundry.utils.randomID(16), used: false })
spec.push( { name: "Nouvelle Spécialité", id: foundry.utils.randomID(16), used: false })
this.object.update( { 'system.specialites': spec })
})
html.find('.delete-specialite').click(ev => {
@@ -168,11 +168,11 @@ export class HeritiersItemSheet extends ItemSheet {
spec[index].description = ev.currentTarget.value
spec[index].id = spec[index].id || foundry.utils.randomID(16)
this.object.update( { 'system.specialites': spec })
})
})
html.find('#add-automation').click(ev => {
let autom = foundry.utils.duplicate(this.object.system.automations)
autom.push( { eventtype: "on-drop", name: "Automatisation 1", competence: "", minLevel: 0, id: foundry.utils.randomID(16) })
autom.push( { eventtype: "on-drop", name: "Automatisation 1", competence: "", minLevel: 0, id: foundry.utils.randomID(16) })
this.object.update( { 'system.automations': autom })
})
html.find('.delete-automation').click(ev => {
@@ -189,8 +189,8 @@ export class HeritiersItemSheet extends ItemSheet {
auto[index][field] = ev.currentTarget.value
auto[index].id = auto[index].id || foundry.utils.randomID(16)
this.object.update( { 'system.automations': auto })
})
})
// Update Inventory Item
html.find('.item-delete').click(ev => {
const li = $(ev.currentTarget).parents(".item");

View File

@@ -30,7 +30,7 @@ Hooks.once("init", async function () {
HeritiersUtility.preloadHandlebarsTemplates()
/* -------------------------------------------- */
// Set an initiative formula for the system
// Set an initiative formula for the system
CONFIG.Combat.initiative = {
formula: "1d10",
decimals: 1
@@ -55,12 +55,12 @@ Hooks.once("init", async function () {
/* -------------------------------------------- */
// Register sheet application classes
Actors.unregisterSheet("core", ActorSheet);
Actors.registerSheet("fvtt-les-heritiers", HeritiersActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true })
Actors.registerSheet("fvtt-les-heritiers", HeritiersActorPNJSheet, { types: ["pnj"], makeDefault: true })
foundry.documents.collections.Actors.unregisterSheet("core", foundry.appv1.sheets.ActorSheet);
foundry.documents.collections.Actors.registerSheet("fvtt-les-heritiers", HeritiersActorSheet, { types: ["personnage"], makeDefault: true })
foundry.documents.collections.Actors.registerSheet("fvtt-les-heritiers", HeritiersActorPNJSheet, { types: ["pnj"], makeDefault: true })
Items.unregisterSheet("core", ItemSheet);
Items.registerSheet("fvtt-les-heritiers", HeritiersItemSheet, { makeDefault: true })
foundry.documents.collections.Items.unregisterSheet("core", foundry.appv1.sheets.ItemSheet);
foundry.documents.collections.Items.registerSheet("fvtt-les-heritiers", HeritiersItemSheet, { makeDefault: true })
HeritiersUtility.init()
@@ -106,13 +106,13 @@ Hooks.once("ready", function () {
user: game.user._id
});
}
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter=>{
import("https://www.uberwald.me/fvtt_appcount/count-class-ready.js").then(moduleCounter => {
console.log("ClassCounter loaded", moduleCounter)
moduleCounter.ClassCounter.registerUsageCount()
}).catch(err=>
}).catch(err =>
console.log("No stats available, giving up.")
)
)
welcomeMessage();
importDefaultScene();
@@ -131,4 +131,3 @@ Hooks.on("chatMessage", (html, content, msg) => {
}
return true;
});

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@@ -6,7 +6,7 @@ export class HeritiersRollDialog extends Dialog {
static async create(actor, rollData) {
let options = { classes: ["HeritiersDialog"], width: 420, height: 'fit-content', 'z-index': 99999 };
let html = await renderTemplate('systems/fvtt-les-heritiers/templates/roll-dialog-generic.html', rollData);
let html = await foundry.applications.handlebars.renderTemplate('systems/fvtt-les-heritiers/templates/roll-dialog-generic.html', rollData);
return new HeritiersRollDialog(actor, rollData, html, options);
}
@@ -109,7 +109,6 @@ export class HeritiersRollDialog extends Dialog {
activateListeners(html) {
super.activateListeners(html);
var dialog = this;
function onLoad() {
}
$(function () { onLoad(); });
@@ -142,6 +141,6 @@ export class HeritiersRollDialog extends Dialog {
html.find('#attaque-cible').change((event) => {
this.rollData.attaqueCible = String(event.currentTarget.value)
})
}
}

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@@ -26,7 +26,7 @@ const __facesAdjacentes = {
10: [8, 4, 3, 7]
},
"d12": {
1:[2, 3, 4, 5, 6],
1: [2, 3, 4, 5, 6],
2: [1, 6, 8, 12, 3],
3: [1, 4, 11, 12, 2],
4: [1, 5, 10, 11, 3],
@@ -48,7 +48,7 @@ export class HeritiersUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async init() {
Hooks.on('renderChatLog', (log, html, data) => HeritiersUtility.chatListeners(html))
Hooks.on("getChatLogEntryContext", (html, options) => HeritiersUtility.chatRollMenu(html, options))
/* Unused for Heitiers : Hooks.on("getChatMessageContextOptions", (html, options) => HeritiersUtility.chatRollMenu(html, options))*/
this.rollDataStore = {}
this.defenderStore = {}
@@ -104,7 +104,7 @@ export class HeritiersUtility {
const skills = await HeritiersUtility.loadCompendium("fvtt-les-heritiers.competences")
this.skills = skills.map(i => i.toObject())
this.competencesMagie = this.skills.filter(s => s.system.profil == "magie")
this.competencesMagie = this.skills.filter(s => s.system.profil == "magie")
game.settings.register("fvtt-les-heritiers", "heritiers-heritage", {
name: "Points d'héritage",
@@ -118,17 +118,30 @@ export class HeritiersUtility {
/* -------------------------------------------- */
static getSDSortValue(niveau) {
if (niveau <= 2) return 12;
if (niveau <= 4) return 14;
if (niveau <= 6) return 16;
if (niveau <= 1) return 12;
if (niveau == 2) return 14;
if (niveau == 3) return 16;
if (niveau > 3) return 18;
return 18;
}
/* -------------------------------------------- */
static getCompetencesMagie() {
return this.competencesMagie
}
/* -------------------------------------------- */
static buildCompetencesMagie() {
let competences = foundry.utils.duplicate(this.getCompetencesMagie())
for (let comp of competences) {
// Calcul du rang
let rang = Math.round(comp.system.niveau / 2);
competences.system.rang = rang;
competences.system.rangGenericName = game.system.lesheritiers.config.rangName[rang];
competences.system.rangSpecificName = game.system.lesheritiers.config.rangNameSpecific[comp.Name][competences.system.rangGenericName];
}
}
/* -------------------------------------------- */
static async loadCompendiumData(compendium) {
const pack = game.packs.get(compendium);
@@ -148,7 +161,7 @@ export class HeritiersUtility {
/* -------------------------------------------- */
static async chatListeners(html) {
html.on("click", '.predilection-reroll', async event => {
$(html).on("click", '.predilection-reroll', async event => {
let predIdx = $(event.currentTarget).data("predilection-index")
let messageId = HeritiersUtility.findChatMessageId(event.currentTarget)
let message = game.messages.get(messageId)
@@ -158,19 +171,19 @@ export class HeritiersUtility {
rollData.competence = foundry.utils.duplicate(actor.getCompetence(rollData.competence._id))
HeritiersUtility.rollHeritiers(rollData)
})
html.on("click", '.roll-tricherie-2', async event => {
$(html).on("click", '.roll-tricherie-2', async event => {
let messageId = HeritiersUtility.findChatMessageId(event.currentTarget)
let message = game.messages.get(messageId)
let rollData = message.getFlag("world", "heritiers-roll")
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
if ( await actor.incDecTricherie(-2) ) {
if (await actor.incDecTricherie(-2)) {
rollData.forcedValue = Number($(event.currentTarget).data("dice-value"))
HeritiersUtility.rollHeritiers(rollData)
HeritiersUtility.rollHeritiers(rollData)
}
})
html.on("click", '.roll-chat-degat', async event => {
$(html).on("click", '.roll-chat-degat', async event => {
let messageId = HeritiersUtility.findChatMessageId(event.currentTarget)
let message = game.messages.get(messageId)
let rollData = message.getFlag("world", "heritiers-roll")
@@ -189,7 +202,7 @@ export class HeritiersUtility {
'systems/fvtt-les-heritiers/templates/partial-item-nav.html',
'systems/fvtt-les-heritiers/templates/partial-utile-skills.html'
]
return loadTemplates(templatePaths);
return foundry.applications.handlebars.loadTemplates(templatePaths);
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -273,7 +286,7 @@ export class HeritiersUtility {
static saveRollData(rollData) {
game.socket.emit("system.fvtt-les-heritiers", {
name: "msg_update_roll", data: rollData
}); // Notify all other clients of the roll
}); // Notify all other clients of the roll
this.updateRollData(rollData);
}
@@ -404,7 +417,7 @@ export class HeritiersUtility {
rollData.finalResult -= 5 + rollValue // Remove also the dice result has it has been added already
}
}
if ( !rollData.forcedValue) {
if (!rollData.forcedValue) {
rollData.adjacentFaces = foundry.utils.duplicate(__facesAdjacentes[rollData.mainDice][rollData.diceValue])
}
}
@@ -465,7 +478,7 @@ export class HeritiersUtility {
this.computeArmeDegats(rollData, actor)
}
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-cc-result.html`, rollData)
content: await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-cc-result.html`, rollData)
}, rollData, "selfroll")
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -477,7 +490,7 @@ export class HeritiersUtility {
this.computeMarge(rollData, valeurDefense)
rollData.dureeAssommer = (rollData.marge) ? rollData.marge * 2 : 1
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-assommer-result.html`, rollData)
content: await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-assommer-result.html`, rollData)
}, rollData, "selfroll")
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -485,11 +498,11 @@ export class HeritiersUtility {
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
if ( rollData.mode == "pouvoir" && actor.getPouvoirUsage(rollData.pouvoir._id) < rollData.pouvoirPointsUsage) {
if (rollData.mode == "pouvoir" && actor.getPouvoirUsage(rollData.pouvoir._id) < rollData.pouvoirPointsUsage) {
ui.notifications.warn("Pas assez de points d'usage pour ce pouvoir.")
return
}
//rollData.actionImg = "systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/" + actor.system.attributs[rollData.attrKey].labelnorm + ".webp"
if (rollData.caracKey == "pre") rollData.caracKey = "pres"; // Patch tomanage wrong carac key
rollData.carac = foundry.utils.duplicate(actor.system.caracteristiques[rollData.caracKey])
@@ -501,7 +514,7 @@ export class HeritiersUtility {
rollData.diceFormula = "{1d8, 1d10, 1d12}"
} else {
rollData.diceFormula = "1" + rollData.mainDice + "kh1"
}
}
}
let rangValue = 0
@@ -550,7 +563,7 @@ export class HeritiersUtility {
}
}
if ( !rollData.noRoll) {
if (!rollData.noRoll) {
let myRoll = await new Roll(rollData.diceFormula).roll()
await this.showDiceSoNice(myRoll, game.settings.get("core", "rollMode"))
rollData.roll = foundry.utils.duplicate(myRoll)
@@ -567,9 +580,20 @@ export class HeritiersUtility {
if (rollData.mode == "pouvoir" || rollData.mode == "pouvoirpassif") {
actor.incDecPointsUsage(rollData.pouvoir._id, -rollData.pouvoirPointsUsage)
}
// Gestion sort et points d'âme
if (rollData.mode == "sort") {
if (rollData.spendEsprit) {
actor.inDecCarac("esp", -1)
} else {
actor.incDecPointsAme(-rollData.sortPointsAme)
if (rollData.sort.system.competence == "Magie du Clan") {
actor.incDecPV(-2)
}
}
}
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
content: await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
}, rollData)
// Gestion attaque standard
@@ -607,7 +631,7 @@ export class HeritiersUtility {
this.computeResult(rollData)
this.createChatWithRollMode(rollData.alias, {
content: await renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
content: await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(`systems/fvtt-les-heritiers/templates/chat-generic-result.html`, rollData)
}, rollData)
}
@@ -780,13 +804,13 @@ export class HeritiersUtility {
static chatRollMenu(html, options) {
let canApply = li => canvas.tokens.controlled.length && li.find(".heritiers-roll").length
let canApplyBA = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let message = game.messages.get($(li).attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "heritiers-roll")
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
return (!rollData.isReroll && actor.getBonneAventure() > 0)
}
let canApplyPE = function (li) {
let message = game.messages.get(li.attr("data-message-id"))
let message = game.messages.get($(li).attr("data-message-id"))
let rollData = message.getFlag("world", "heritiers-roll")
let actor = this.getActorFromRollData(rollData)
return (!rollData.isReroll && actor.getEclat() > 0)
@@ -846,21 +870,56 @@ export class HeritiersUtility {
d.render(true);
}
/************************************************************************************/
static async __create_talents_table() {
let compName = "fvtt-les-heritiers.talents-cellule"
const compData = await HeritiersUtility.loadCompendium(compName)
let talents = compData.map(i => i.toObject())
let htmlTab = "<table border='1'><tbody>";
for (let entryData of talents) {
console.log(entryData)
htmlTab += `<tr><td>@UUID[Compendium.${compName}.${entryData._id}]{${entryData.name}}</td>`
htmlTab += `<td>${entryData.system.description}</td>`;
//htmlTab += `<td>${entryData.system.resumebonus}</td>`;
htmlTab += "</tr>\n";
static loadSort() {
// Create afolder in the item directory if it doesn't exist
if (!game.folders.getName("Magie du Clan")) {
Folder.create({
name: "Magie du Clan",
type: "Item",
color: "#3b1361"
});
}
htmlTab += "</table>";
await JournalEntry.create({ name: 'Liste des Talents de Cellule', content: htmlTab });
// Load the srcdata/sorts-druidisme.json file
return fetch("systems/fvtt-les-heritiers/srcdata/sort_magieduclan.json")
.then(response => response.json())
.then(data => {
console.log("Sorts Magie du Clan loaded:", data);
this.sortDruidisme = data;
// Loop through the spell and create the "sort "item based on the JSON content
data.forEach(spell => {
spell.name = spell.name;
spell.type = "sort";
spell.system = {
niveau: spell.niveau,
competence: spell.competence,
carac1: spell.carac1,
carac2: spell.carac2,
description: spell.description,
ingredients: spell.ingredients,
portee: spell.portee,
duree: spell.duree,
concentration: spell.concentration,
critique: spell.critique,
resistance: spell.resistance,
coutactivation: spell.coutactivation
};
spell.img = "systems/fvtt-les-heritiers/assets/icons/sort.webp";
spell.folder = game.folders.getName("Magie du Clan").id;
// Create the item in the world
Item.create(spell)
.then(item => {
console.log("Sort created:", item);
})
.catch(error => {
console.error("Error creating sort item:", error);
});
})
})
.catch(error => {
console.error("Error loading druidism spells:", error);
return [];
});
}
}

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -1 +1 @@
MANIFEST-000167
MANIFEST-000216

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
2024/11/17-20:47:41.966228 7f1d08bf96c0 Recovering log #165
2024/11/17-20:47:41.976910 7f1d08bf96c0 Delete type=3 #163
2024/11/17-20:47:41.976994 7f1d08bf96c0 Delete type=0 #165
2024/11/17-20:55:29.667200 7f1d027ff6c0 Level-0 table #170: started
2024/11/17-20:55:29.667241 7f1d027ff6c0 Level-0 table #170: 0 bytes OK
2024/11/17-20:55:29.695843 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #168
2024/11/17-20:55:29.814123 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
2024/11/17-20:55:29.814179 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-23:22:09.841305 7f12eeffd6c0 Recovering log #214
2025/08/12-23:22:09.894721 7f12eeffd6c0 Delete type=3 #212
2025/08/12-23:22:09.894801 7f12eeffd6c0 Delete type=0 #214
2025/08/12-23:24:44.447479 7f12edffb6c0 Level-0 table #219: started
2025/08/12-23:24:44.447513 7f12edffb6c0 Level-0 table #219: 0 bytes OK
2025/08/12-23:24:44.453775 7f12edffb6c0 Delete type=0 #217
2025/08/12-23:24:44.453928 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-23:24:44.453962 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
2024/11/17-19:16:31.322926 7f1d093fa6c0 Recovering log #161
2024/11/17-19:16:31.332853 7f1d093fa6c0 Delete type=3 #159
2024/11/17-19:16:31.332928 7f1d093fa6c0 Delete type=0 #161
2024/11/17-20:47:32.626275 7f1d027ff6c0 Level-0 table #166: started
2024/11/17-20:47:32.626301 7f1d027ff6c0 Level-0 table #166: 0 bytes OK
2024/11/17-20:47:32.657840 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #164
2024/11/17-20:47:32.759216 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
2024/11/17-20:47:32.759268 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-22:03:12.134639 7f12ef7fe6c0 Recovering log #210
2025/08/12-22:03:12.178916 7f12ef7fe6c0 Delete type=3 #208
2025/08/12-22:03:12.178963 7f12ef7fe6c0 Delete type=0 #210
2025/08/12-23:20:29.693131 7f12edffb6c0 Level-0 table #215: started
2025/08/12-23:20:29.693153 7f12edffb6c0 Level-0 table #215: 0 bytes OK
2025/08/12-23:20:29.699501 7f12edffb6c0 Delete type=0 #213
2025/08/12-23:20:29.716914 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-23:20:29.716949 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1NhJH4IJpxsGmLB8' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!y1yOenfAJTsb3r6e' @ 0 : 0; will stop at (end)

Binary file not shown.

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@@ -1 +1 @@
MANIFEST-000167
MANIFEST-000216

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@@ -1,8 +1,8 @@
2024/11/17-20:47:41.991855 7f1d03fff6c0 Recovering log #165
2024/11/17-20:47:42.001751 7f1d03fff6c0 Delete type=3 #163
2024/11/17-20:47:42.001836 7f1d03fff6c0 Delete type=0 #165
2024/11/17-20:55:29.814290 7f1d027ff6c0 Level-0 table #170: started
2024/11/17-20:55:29.814335 7f1d027ff6c0 Level-0 table #170: 0 bytes OK
2024/11/17-20:55:29.851112 7f1d027ff6c0 Delete type=0 #168
2024/11/17-20:55:29.988613 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
2024/11/17-20:55:29.988660 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-23:22:09.953525 7f12ef7fe6c0 Recovering log #214
2025/08/12-23:22:09.999140 7f12ef7fe6c0 Delete type=3 #212
2025/08/12-23:22:09.999193 7f12ef7fe6c0 Delete type=0 #214
2025/08/12-23:24:44.461664 7f12edffb6c0 Level-0 table #219: started
2025/08/12-23:24:44.461699 7f12edffb6c0 Level-0 table #219: 0 bytes OK
2025/08/12-23:24:44.467731 7f12edffb6c0 Delete type=0 #217
2025/08/12-23:24:44.481357 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-23:24:44.481393 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!1ETVaPBtjDtzelK1' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zbsVCsWxRzkzzG1N' @ 0 : 0; will stop at (end)

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
2024/11/17-19:16:31.349130 7f1d03fff6c0 Recovering log #161
2024/11/17-19:16:31.359002 7f1d03fff6c0 Delete type=3 #159
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2025/08/12-23:22:09.530186 7f12effff6c0 Delete type=0 #217
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MANIFEST-000167
MANIFEST-000216

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2024/11/17-19:16:31.294840 7f1d037fe6c0 Delete type=3 #159
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MANIFEST-000015

8
packs/magie-sorts/LOG Normal file
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15
packs/magie-sorts/LOG.old Normal file
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2025/08/12-23:20:29.716966 7f12edffb6c0 Compacting 1@1 + 1@2 files
2025/08/12-23:20:29.721393 7f12edffb6c0 Generated table #14@1: 89 keys, 73118 bytes
2025/08/12-23:20:29.721441 7f12edffb6c0 Compacted 1@1 + 1@2 files => 73118 bytes
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2025/08/12-23:20:29.742024 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!vO9OLd8LQMPNckkU' @ 112 : 1 .. '!items!zjQQhJpujpdbG4zl' @ 0 : 0; will stop at (end)

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BIN
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MANIFEST-000168
MANIFEST-000217

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2024/11/17-20:47:41.988865 7f1d093fa6c0 Delete type=3 #164
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2024/11/17-20:55:29.814167 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!19r9ijZUyvnlIqgm' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zON0h5SjFyANjPnA' @ 0 : 0; will stop at (end)
2024/11/17-20:55:29.814200 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!19r9ijZUyvnlIqgm' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zON0h5SjFyANjPnA' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-23:22:09.898470 7f12ee7fc6c0 Recovering log #215
2025/08/12-23:22:09.950596 7f12ee7fc6c0 Delete type=3 #213
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2024/11/17-19:16:31.335127 7f1d037fe6c0 Recovering log #162
2024/11/17-19:16:31.346078 7f1d037fe6c0 Delete type=3 #160
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2025/08/12-22:03:12.180814 7f12effff6c0 Recovering log #211
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2025/08/12-23:20:29.716942 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!items!19r9ijZUyvnlIqgm' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zON0h5SjFyANjPnA' @ 0 : 0; will stop at (end)
2025/08/12-23:20:29.728846 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!items!19r9ijZUyvnlIqgm' @ 72057594037927935 : 1 .. '!items!zON0h5SjFyANjPnA' @ 0 : 0; will stop at (end)

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MANIFEST-000166
MANIFEST-000214

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2024/11/17-20:55:29.814153 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-0 from 'undefined' @ 72057594037927935 : 1 .. 'undefined' @ 0 : 0; will stop at (end)
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View File

@@ -1,7 +1,7 @@
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Binary file not shown.

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BIN
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packs/scenes/000187.log Normal file
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View File

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MANIFEST-000136
MANIFEST-000185

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@@ -1,8 +1,8 @@
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2024/11/17-20:55:30.050927 7f1d027ff6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
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2025/08/12-23:24:44.474198 7f12edffb6c0 Level-0 table #188: 0 bytes OK
2025/08/12-23:24:44.481148 7f12edffb6c0 Delete type=0 #186
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2025/08/12-23:24:44.481409 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-1 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)

View File

@@ -1,8 +1,8 @@
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2024/11/17-19:16:31.384144 7f1d093fa6c0 Delete type=3 #128
2024/11/17-19:16:31.384217 7f1d093fa6c0 Delete type=0 #130
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2025/08/12-22:03:12.360548 7f12effff6c0 Delete type=0 #179
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2025/08/12-23:20:29.748132 7f12edffb6c0 Delete type=0 #182
2025/08/12-23:20:29.758795 7f12edffb6c0 Manual compaction at level-0 from '!scenes!8DjkNeeujp2qff1N' @ 72057594037927935 : 1 .. '!scenes!ypDutqjqZcr7lx6I' @ 0 : 0; will stop at (end)
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19
srcdata/normalize.py Normal file
View File

@@ -0,0 +1,19 @@
import json
FIELDS = ["name", "competence", "description", "duree", "portee", "concentration", "critique", "ingredients", "resistance"]
def capitalize_first_letter(s):
if isinstance(s, str) and s:
return s[0].upper() + s[1:]
return s
with open("../srcdata/sort_magieduclan.json", "r", encoding="utf-8") as f:
data = json.load(f)
for spell in data:
for field in FIELDS:
if field in spell:
spell[field] = capitalize_first_letter(spell[field])
with open("../srcdata/sort_magieduclan.json", "w", encoding="utf-8") as f:
json.dump(data, f, ensure_ascii=False, indent=2)

287
srcdata/sort_druidisme.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,287 @@
[
{
"name": "Rituels de purification",
"description": "Les rituels de purification consistent à laver une souillure le plus souvent physique et/ou spirituelle, quand le mauvais œil (ou une malédiction) a été placé sur un lieu ou un objet : sang et tripes de cochon versés dans un puits, chouette aux yeux crevés clouée à une porte, crucifix figé dans un chêne, poupée de paille percée daiguilles, etc. Outre le nettoyage des éléments physiques, le rituel consiste à recourir aux plantes purgatives et aux fumigations naturelles appropriées, associées à une récitation de formules consacrées à la Grande Mère. Note : un individu changé en animal contre son gré à laide dune amulette druidique ou dune potion de faëomancie est considéré comme « maudit » et peut être purifié à laide de ce rituel pour retrouver sa forme dorigine. Le SD du rituel sera égal au SD du niveau de maîtrise du sort qui a servi à la métamorphose, ou bien fixé par le Docte.",
"niveau": 1,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "pres",
"duree": "",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Plantes purgatives et aux fumigations naturelles appropriées",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Philtre de veille",
"description": "Faire macérer des poignées de ronces et dorties dans de leau salée du lever jusquau coucher de soleil. Pour chaque poignée macérée est produite une dose de philtre. Égoutter les ronces et les orties, les calciner et réduire le charbon ainsi obtenu en une fine poudre. Incorporer celle-ci au liquide issu de la macération ; faire chauffer jusquà ébullition. Réciter les paroles propitiatoires. Ce philtre doit être bu à la nuit tombée. Son utilisateur ne ressent pas les effets de la fatigue pendant la nuit et le jour qui suit, et il ne subit pas les désagréments du manque de sommeil (battements de cœur, troubles de la perception, somnolence…). En revanche, il seffondrera de sommeil au prochain coucher de soleil.",
"niveau": 1,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "prec",
"duree": "Jusquau prochain coucher de soleil",
"portee": "",
"concentration": "Macération (du lever au coucher de soleil) + préparation",
"critique": "Le philtre dure une journée de plus",
"ingredients": "Ronces et orties",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Philtre de sommeil",
"description": "Faire bouillir les fleurs de belladone et de passiflore ensemble. Ajouter à la décoction une pointe de miel pour le goût. Renforce le pouvoir soporifique et apaisant des plantes par les paroles rituelles. Le goût sucré rend ce philtre facile à dissimuler dans une pâtisserie ou dans un fruit qui en serait imbibé pendant une nuit. Celui qui absorbe ce philtre commencera à sassoupir une minute après, et dormira sur ses deux oreilles dans les trois minutes qui suivent.",
"niveau": 1,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "prec",
"duree": "6 heures, sauf si le dormeur est réveillé de manière active par autrui",
"portee": "",
"concentration": "Préparation",
"critique": "La durée est doublée",
"ingredients": "Belladone, passiflore et miel",
"resistance": "Physique contre le résultat du sort (ou SD 14) pour ne pas sassoupir",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Philtre damour",
"description": "Faire macérer les pétales dune rose dans de leau. Piler les racines dune mandragore et les incorporer à la macération. Intégrer au mélange trois larmes en prononçant le poème rituel, puis filtrer le tout. Boire ce philtre rend surnaturellement attirant : il fait bénéficier dun bonus de + 2 à toute tentative de séduction. Ce bonus est cumulable avec dautres de même nature (par exemple issus davantages ou datouts féériques).",
"niveau": 1,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "prec",
"duree": "Jusquà ce que lutilisateur se lave",
"portee": "",
"concentration": "Préparation",
"critique": "Lutilisateur bénéficie non plus dun bonus de + 2, mais dun bonus de + 3 à toutes ses tentatives de séduction",
"ingredients": "Mandragore et rose",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Philtre de descendance féérique",
"description": "Réduire les fleurs dacacia et clous de girofle en poudre, mélanger aux larmes et réciter les paroles sacrées au moment dune pleine lune. Quelques gouttes de ce philtre bues par une femme ou une fée avant de faire lamour garantiront que, si elle conçoit un enfant avec un Faux-Semblant, celui-ci sera également un Faux-Semblant (de lespèce du père ou de la mère). Un philtre équivalent élaboré avec des larmes humaines garantit que lenfant éventuel sera humain.",
"niveau": 1,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "prec",
"duree": "2 heures",
"portee": "",
"concentration": "Préparation",
"critique": "Le philtre accroît considérablement les chances de fécondation",
"ingredients": "Fleurs dacacia, clous de girofle, larmes de pixie ou dhumain",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Philtre de bienveillance végétale",
"description": "Écraser les feuilles de lierre et en retirer le jus. Mélanger celui-ci à du jus de sureau. Le mélange doit être exposé pendant une nuit à la lueur de la pleine lune, au cours de laquelle le druide répétera le poème consacré. La préparation ainsi obtenue rendra la présence de la personne qui la boit très agréable à la végétation environnante. Celle-ci sécartera sur son passage, même sil sagit de ronciers inextricables, et se refermera derrière elle comme si personne nétait passé, facilitant les trajets à travers les broussailles, sous-bois ou jungles comme si elle marchait sur un chemin pédestre. Si un test de Survie est requis, un bonus reflétant cette collaboration des plantes sera fixé par le Docte.",
"niveau": 1,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "prec",
"duree": "6 heures",
"portee": "",
"concentration": "Exposition pendant une nuit + préparation",
"critique": "La durée est doublée",
"ingredients": "Feuilles de lierre, baies de sureau",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Philtre tord-boyaux",
"description": "Envelopper les baies de houx dans les feuilles dhortensia, écraser le tout et en extraire le jus. Diluer le liquide dans sept gouttes de rosée et réciter les paroles consacrées afin que le philtre soit presque indétectable et que son goût normalement très amer devienne douceâtre. Descriptif du poison : Voies dadministration : ingestion. Toxicité : 5 Virulence : 15 Signature : 15. Lavantage de ce philtre est quil passera beaucoup plus facilement pour une simple intoxication alimentaire quun empoisonnement à larsenic. Complexité : n. a. Temps de fabrication : une heure avant laube Effets : le philtre tord-boyaux est un liquide translucide au goût douceâtre. Ce goût subtil est aisément dissimulé dans un plat à la saveur prononcée. La substance a linsigne avantage de ne pas perdre ses effets lors dune éventuelle cuisson. Ingéré, le poison commence à faire effet au cours de la digestion (deux heures). Il cause des maux de ventre, des vomissements et des diarrhées si aigus que celui qui lingère se tordra de douleur pendant 4 heures. En cas déchec à un test de Ressort (Endurer) + CON SD 15 pour Résister à la Virulence du poison, la victime perdra Toxicité + ME points de vie en plus de subir un malus de - 5 à toutes ses actions. En cas de réussite, ce malus est réduit à - 2. Note : voir le supplément Drogues délicieuses et effroyables poisons pour plus de détails sur le fonctionnement des poisons, et sur la terminologie propre à ces derniers qui est employée ici pour ce philtre. Notez que deux des poisons qui sont décrits dans cet opuscule, « Humeur de basilic » et « Sang de manticore », sont aussi des poisons fabriqués par les druides la plupart du temps.",
"niveau": 1,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "prec",
"duree": "4 heures (effets)",
"portee": "",
"concentration": "Une heure avant laube (fabrication)",
"critique": "La Signature est augmentée de 2",
"ingredients": "Baies de houx et feuilles dhortensia",
"resistance": "Physique (ressort + con)",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Le rituel des Portes dAvalon",
"description": "Voilà bien longtemps déjà que, pour les profanes, les chemins dAvalon se sont perdus dans les brumes de loubli. Désormais, seuls les druides sont en mesure de sy rendre grâce au rituel des portes dAvalon. Ce rituel est un secret bien gardé parmi les druides, car nombreux sont les ennemis de la Grande Mère et des fées qui aimeraient trouver le chemin de la contrée féérique pour en voler les ressources ou pire, la pervertir voire la détruire. Pour se rendre en Avalon, le druide doit trouver un portail, cest-à-dire deux chênes aux ramures inextricablement entrelacées. Il peut également, grâce à ses pouvoirs, le fabriquer. Puis il doit réciter le poème rituel tout en avalant un gland issu dun chêne avalonien. Lorsque sa litanie prend fin, le brouillard se lève et entoure les chênes dont on naperçoit plus que les troncs. En regardant attentivement, on peut discerner une fine pellicule deau ruisseler des ramures qui finissent par disparaître. Le passage est ouvert. Les invités du druide peuvent passer, mais attention ! Le passage se referme dès lors que le druide est passé, à moins que ce dernier ne le maintienne ouvert à dessein, ce qui est normalement interdit. Note : ce rituel est enseigné à tous les Saronides et ne requiert pas lhabituelle dépense de 5 points dXP accompagnant lapprentissage dun nouveau sort.",
"niveau": 2,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "pres",
"duree": "",
"portee": "Au portail",
"concentration": "Réciter le poème rituel",
"critique": "",
"ingredients": "Gland issu dun chêne avalonien",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Rituel de malédiction",
"description": "Les druides sont censés déjouer les malédictions, purifier les lieux souillés ou les victimes du mauvais œil. Cependant, à partir du deuxième cercle, ils sont capables eux-mêmes de maudire un objet, une personne ou un lieu. Un rituel de malédiction fonctionne à rebours dun rituel de purification. Le druide trouve un objet ou une substance comme support de sa malédiction et récite des paroles rituelles désignant la cible, le plus souvent à minuit, à la faveur de la lune. Leffet de ce type de malédiction mineure est ouvert aux fantaisies du Docte (ou des joueurs) : pustules sur la langue, chute de cheveux (saccompagnant dun malus de -1 en Prestance), maladresse chronique (malus de -1 en Précision ou Agilité), etc. Si vous songez à une malédiction majeure aux effets bien plus redoutables, augmentez le SD et exigez un rituel collectif. Dans tous les cas, une malédiction majeure sera très mal vue au sein de la communauté druidique et le responsable risque lexclusion. Note : le fonctionnement de ce rituel est enseigné à tous les Saronides et ne requiert pas lhabituelle dépense de 5 points dXP accompagnant lapprentissage dun nouveau sort.",
"niveau": 2,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "pres",
"duree": "",
"portee": "",
"concentration": "Récite des paroles rituelles",
"critique": "",
"ingredients": "Objet ou une substance comme support",
"resistance": "Psychique ou physique (la plus élevée de la cible)",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Semence de lierre rouge",
"description": "Enduire la graine de lierre avec du crottin dhippogriffe et attendre trois jours. Après cela, une pousse sortira de la graine et il faudra chanter une strophe dépopée en celte transformant la graine germée en arme. Lorsque celle-ci touchera le sol à proximité dun ennemi de celui qui la lancée, des lianes de lierre rouge enchevêtreront ses pieds jusquaux genoux et conféreront un malus de -1 aux actions de la cible impliquant un mouvement. Ensuite, à chaque tour, le lierre montera davantage et deviendra plus vigoureux et difficile à trancher. La victime pourra se battre, mais non bouger ses jambes et souffrira donc dun malus de -1 supplémentaire pour toute attaque de Mêlée, parade ou bien esquive. Le malus maximum est -5, quand la cible est presque immobilisée par un lierre rouge qui lui enserre tout le corps jusquà la tête. Il faudra trancher ou brûler le lierre en causant 10 points de dégâts grâce à une arme tranchante ou un jet de flamme avec un SD de 13 (un échec critique signifiera que le coup a touché la cible). Sans arme tranchante ou flamme, le lierre rouge continuera à pousser et se renforcer, mais finira par se flétrir au bout de 15 minutes.",
"niveau": 2,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "15 minutes (si non coupée/brûlée)",
"portee": "À proximité",
"concentration": "Préparation sur trois jours + chant",
"critique": "Les points de vie du lierre sont doublés pour déterminer combien de coups darmes tranchantes sont nécessaires afin de le couper",
"ingredients": "Une graine de lierre avalonien et du crottin dhippogriffe",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Semence de ronce curatrice",
"description": "Cracher sur la ronce et lenduire de pollen déglantine avalonien. Lenterrer en récitant le poème consacré et attendre trois jours. Le troisième jour, alors que laube étend son voile de rosée sur le monde, déterrer la ronce qui émet une très légère aura verte et pulsatile. Une fois que la ronce a été bénie, le druide doit lappliquer sur la blessure quil veut guérir. Ses épines senfoncent douloureusement dans la peau du blessé afin de la refermer, tels des points de suture. Le blessé regagne instantanément 1d8 points de vie car la ronce sert de cicatrisant. Lorsque la cicatrisation naturelle du blessé est terminée, la ronce sèche et tombe delle-même. Cette semence permet de cicatriser, mais aussi dôter les corps étrangers (comme les balles) : la ronce sintroduit jusquau matériau, lenserre et le repousse, non sans causer une douleur extrême si aucun anesthésiant nest utilisé (test de Ressort + CON SD 14 pour ne pas sévanouir pendant ME minutes).",
"niveau": 2,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "Jusquà cicatrisation naturelle",
"portee": "Contact",
"concentration": "Préparation sur trois jours + poème",
"critique": "La semence rend directement 8 points de vie au lieu d1d8",
"ingredients": "Ronce du pays dhiver et pollen déglantine avalonienne",
"resistance": "Ressort (con)",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Semence de force",
"description": "Faire bouillir une poignée de fleurs de trèfle rouge pendant une journée, puis faire macérer la feuille de chêne avalonien dans le liquide obtenu. Faire sécher la feuille de chêne avalonien au soleil jusquà ce que des petits piquants poussent sur cette dernière. Après bénédiction du druide, lutilisateur doit poser la feuille de chêne enchantée sur son plexus solaire et appuyer jusquà ce que les petits piquants lui rentrent dans la peau. La feuille sintègre alors temporairement au corps de lutilisateur. Elle lui confère un bonus temporaire de + 2 en Force. Ce bonus est cumulable avec celui de la Capacité naturelle Force accrue (mais aucune créature naturelle ne peut avoir plus de 10 en Force). Au prochain lever de soleil, la feuille de chêne tombe delle-même, jaunie et racornie.",
"niveau": 2,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "Jusquau prochain lever de soleil",
"portee": "Contact",
"concentration": "Préparation d'une journée + séchage + bénédiction",
"critique": "Bonus de + 3 au lieu de + 2",
"ingredients": "Feuille de chêne avalonien et fleurs de trèfle rouge",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Semence de chêne",
"description": "Écraser les baies du gui avalonien et recouvrir le gland de la substance obtenue. Exposer le gland sur un lit de gui avalonien au soleil pendant sept jours, puis réciter le poème consacré et cracher sur le gland. Après bénédiction, lorsque la semence de chêne touche la terre, cest-à-dire le berceau de la Grande Mère, elle se met à pousser à une vitesse fulgurante. En cinq tours, la plante a atteint sa pleine maturité. Elle suit, ensuite, son cycle naturel. Note : dans lintention dutiliser la semence de chêne pour le rituel des Portes dAvalon, il suffit den planter deux à trois mètres de distance lune de lautre et dattendre sept jours.",
"niveau": 2,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "Suit son cycle naturel après 5 tours de croissance",
"portee": "",
"concentration": "Préparation sur sept jours + poème",
"critique": "Le chêne généré grâce à cette semence est sage, et prodiguera des conseils avisés à ceux qui peuvent communiquer avec lui. Cest un miracle de la Grande Mère qui deviendra objet de soin des druides et des fées proches de la nature",
"ingredients": "Gland et gui avalonien",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Semence de haricot magique",
"description": "Le druide doit cueillir lui-même des haricots, les écosser et en faire sécher les semences pendant deux jours. Ensuite, il lui faut demander à une licorne quelle crache dessus, et réciter les paroles rituelles. Au contact de la terre, comme dans le conte, le haricot poussera à une vitesse prodigieuse et atteindra une hauteur de 12 mètres. Il est possible de grimper aux branches comme à une échelle ou bien de se placer au-dessus de la graine pour être hissé au moment de la croissance. Le haricot supporte un poids de 500 kg. Pour atteindre sa pleine hauteur, 3 minutes sont requises. Le Pouvoir Main verte du sylve sur un haricot magique divisera par 3 le temps de croissance, multipliera par 3 sa capacité de charge ainsi que la hauteur atteinte, jusquà 36 mètres (46 mètres avec une réussite critique). Note : la durée de vie de cette plante géante est limitée. Au bout de 6 heures, elle se flétrira puis pourrira.",
"niveau": 2,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "6 heures",
"portee": "",
"concentration": "Préparation sur deux jours + salive de licorne + poème",
"critique": "La hauteur du haricot est augmentée de 10 mètres",
"ingredients": "Haricot avalonien du pays dété et salive de licorne",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Amulette de métamorphose en aigle",
"description": "Le druide doit préparer une pâte en mélangeant largile et leau de rosée. Lorsque la pâte atteint la bonne consistance, il doit la modeler en forme daigle et y planter la plume daigle en prononçant les paroles rituelles. Pour utiliser son amulette, le druide doit la briser sur sa cible en récitant à nouveau les paroles rituelles. Il transforme alors sa cible en aigle. Il peut, bien entendu, être la cible de son propre sort. Certains druides punissent leurs ennemis en les transformant pour longtemps, ou à jamais, en animaux. Cette amulette est déclinable en toutes sortes danimaux et de plantes, et les druides les plus cruels nhésitent pas à transformer leur cible en crapaud… Cependant, notez que le druide doit apprendre un nouveau sort pour chaque animal en lequel il peut se changer ou transformer autrui. En effet, ces amulettes reposent sur la connaissance des noms secrets des choses et des êtres qui nécessitent un apprentissage complexe. Note : il existe des amulettes similaires permettant doctroyer temporairement le Pouvoir de Communication animale ou végétale à la cible pendant une semaine. Elles constituent un sort différent et requièrent un apprentissage dédié (et donc la dépense dXP afférente).",
"niveau": 3,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "prec",
"carac2": "",
"duree": "Une semaine, ou jusquà ce que le druide désire faire cesser la métamorphose",
"portee": "Contact",
"concentration": "Préparation",
"critique": "Celui qui est métamorphosé en aigle peut parler aux animaux, quels quils soient",
"ingredients": "Plume daigle, eau de rosée avalonienne, argile avalonien",
"resistance": "Physique pour une cible récalcitrante au pouvoir de lamulette",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Amulette de cercle de protection",
"description": "LOvate doit baigner la large pierre dans de leau vive, la sécher et la faire chauffer pendant une journée. À ce moment, il doit appliquer la feuille de chêne sur la pierre de manière quelle sincruste dedans en récitant les paroles rituelles. Pour activer le cercle de protection, le druide doit délimiter de manière continue son aire daction (fil enterré, frise dans la pierre, canalisation deau…), qui a pour rayon maximal la valeur de Prestance du druide x 100 m. Puis il enterre son amulette au centre du cercle en répétant les paroles rituelles. Dès lors, le cercle de protection est actif, ce qui signifie que nul ne peut y entrer sans y avoir été invité à voix haute par le druide. Les contrevenants sont bloqués par une force invisible. Forcer le passage est possible en réussissant un test de Ressort + FOR ou Fortitude + ESP contre un SD égal au score du test du druide. En cas déchec, le contrevenant sévanouira si sa Résistance psychique est inférieure au SD du sort, sinon, il souffrira dune migraine causant un malus de - 2.",
"niveau": 3,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "prec",
"carac2": "",
"duree": "Tant que le cercle est brisé ou que lamulette est déterrée",
"portee": "Valeur de Prestance du druide x 100 m (rayon)",
"concentration": "Préparation d'une journée + délimitation",
"critique": "Le cercle ne peut être brisé que si lamulette est déterrée",
"ingredients": "Large pierre, feuille de chêne avalonien",
"resistance": "Ressort (for / fort / esp)",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Amulette dorage",
"description": "Le druide doit tailler la branche de frêne avalonien en une baguette de la taille de son avant-bras, et limmerger pendant une semaine dans leau de pluie dAvalon. Lorsquil la sort de leau, il doit y graver une rune secrète et prononcer les paroles rituelles. Pour utiliser son amulette, le druide doit voir le ciel et psalmodier les paroles rituelles en le contemplant. Puis, sur la dernière syllabe, il brise la baguette. À partir de ce moment, les nuées commencent à converger et le ciel sobscurcit ; au bout de dix minutes, la pluie se met à tomber. Dix minutes plus tard, lorage est là. Le druide peut manipuler lorage, le déplacer, faire varier lintensité de ses pluies et, surtout, manier la foudre. Pour ce faire, il doit réussir un test de Druidisme + PER SD 15. En cas de réussite, il foudroie sa cible qui subit [MR + 6] points de dégâts. Il peut manier la foudre une fois par tour (une Action), mais cela lui coûte 3 points dÂme à chaque fois (et un point temporaire dEsprit quand sa réserve dÂme est épuisée). Note : il existe dautres amulettes pour contrôler le temps quil fait (invoquer le soleil ou la pluie, etc.). Ce sont des sorts différents, requérant un apprentissage à part entière, mais qui fonctionnent de manière équivalente. Par exemple, une amulette de blizzard fera venir une tempête de neige et le druide pourra diriger de violentes bourrasques à la place de la foudre, ne causant pas de dégâts mais faisant tomber les cibles. Cependant, la température extérieure ne doit pas excéder 10 degrés pour que cette amulette fonctionne.",
"niveau": 3,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "prec",
"carac2": "",
"duree": "Jusquà ce que le druide sendorme ou perde conscience",
"portee": "",
"concentration": "Préparation d'une semaine + activation",
"critique": "Lorage se déclenche en une minute",
"ingredients": "Branche de frêne avalonien et eau de pluie avalonienne",
"resistance": "",
"coutactivation": "3 points dÂme (et 1 point temporaire dEsprit si jauge dÂme épuisée) par utilisation de la foudre"
},
{
"name": "Amulette de renaissance du Bras",
"description": "LOvate doit enrouler la patte dours dans les feuilles de marronnier avalonien en prononçant les paroles rituelles. Puis il fait sécher le tout au soleil (la patte ne pourrit pas car elle est déjà enchantée). Pour utiliser son amulette, le druide doit humecter la patte dours avec le sang du manchot. Puis il la jette dans un grand feu en répétant les paroles rituelles tout au long de la combustion. La cible sent alors son bras repousser au fur et à mesure que la patte dours se consume. Lorsquelle est complètement consumée, la cible a complètement récupéré son bras et lusage de celui-ci. Le druide peut être la cible de son propre sort.",
"niveau": 3,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "prec",
"carac2": "",
"duree": "Définitive",
"portee": "Contact",
"concentration": "Préparation + séchage + combustion",
"critique": "Le bras nouvellement acquis est irrigué par les forces de la Grande Mère. Il bénéficie dun bonus perpétuel de + 1 en Force (dans la limite du rang 10). Ce bonus est invisible : la cible na pas un bras plus gros que lautre",
"ingredients": "Feuilles de marronnier avalonien et patte dours décédé de mort naturelle",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Rituel de réenchantement",
"description": "Un Ovate aidé dau moins trois confrères est capable de restaurer la Féérie dun Faux-Semblant qui aurait été victime du Grand Rituel dexorcisme (voir p. 67) (léquivalent dune malédiction majeure pour sa victime). Le druide peut, en récitant les paroles rituelles pendant trois heures et surtout, au moyen dune quantité invraisemblable de poudre daile de pixie, réenchanter la victime de lexorcisme et lui restituer un rang de Féérie. La victime devra ensuite séjourner un an en Avalon pour redévelopper sa Féérie et pouvoir à nouveau se démasquer. Elle sera de la même espèce et conservera la même apparence quavant, mais devra réapprendre progressivement à utiliser ses Pouvoirs. Note : ce sort difficile, et rarement pratiqué, est connu des Ovates sans quils aient besoin de dépenser dXP pour lapprendre. Il fait partie de leur initiation druidique.",
"niveau": 3,
"competence": "Druidisme",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "Permanente (restauration), un an (redéveloppement de Féérie)",
"portee": "",
"concentration": "Trois heures de récitation",
"critique": "",
"ingredients": "Poudre daile de pixie",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
}
]

View File

@@ -0,0 +1,137 @@
[
{
"name": "Potion de faiblesse à largent",
"description": "Le bénéficiaire est vulnérable à largent comme sil était une fée pendant les trente prochaines minutes sil a bu la potion, pendant 10 tours sil la respirée, pendant les deux prochains tours sil en a seulement été aspergé. Cette préparation est sans effet sur une fée.",
"niveau": "1",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "Trente prochaines minutes sil a bu la potion, pendant 10 tours sil la respirée, pendant les deux prochains tours sil en a seulement été aspergé",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Cinq litres de sang de fée.",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Émincé de force dogre",
"description": "Le bénéficiaire obtient + 1 en Force. Note : cest là un exemple de recette où des ingrédients alternatifs sont faciles à substituer ; en loccurrence, les biceps de toute fée disposant de la Capacité naturelle Force accrue pourront constituer un ingrédient alternatif.",
"niveau": "1",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Un biceps dogre, une pincée de poivre fort, une livre de saindoux dogre.",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Masque de fée",
"description": "Le visage et la peau du bénéficiaire sont profondément modifiés pour lui donner lapparence dune fée de lespèce de celle quil a dépecée, quil soit lui-même un humain ou un Faux-Semblant. Un bonus égal à la MR/2 du test de Faëomancie sera appliqué aux éventuels tests de Comédie + PRES requis pour ne pas être percé à jour. Leffet perdure pendant MR jours. Note : la taille du bénéficiaire nest pas changée et il ne lui poussera pas dailes ou autres appendices, même si lespèce féérique imitée est censée en avoir. Ces détails peuvent trahir son déguisement qui devra donc être complété soit grâce à une autre préparation faëomantique, soit par des appendices postiches, sil ne veut pas quun Faux-Semblant le perce à jour aisément grâce à un test dObservation + PER au SD en opposition au test de Comédie + PRES.",
"niveau": "2",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "MR jours",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Peau du visage dun Faux-Semblant démasqué ou dune fée encore en vie ; poudre daile de pixie ; sang de la victime ; graisse de protys",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "CromesQuis de calme angÉliQue",
"description": "Le bénéficiaire obtient le Pouvoir Calme pendant au moins trente minutes.",
"niveau": "2",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "Au moins trente minutes",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Un os de mâchoire dange, sept cheveux dange, un cœur dange.",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Ragoût de ramollissement du mÉtal",
"description": "Le bénéficiaire obtient le Pouvoir profond Ramollissement du métal pendant au moins trente minutes.",
"niveau": "3",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "Au moins trente minutes",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "100 g de moelle dos de gnome profond, un demi-litre de bile de gnome profond, un litre de vin rouge (pour le goût), 2 kg de chair de gnome profond, 10 g de poudre daile de pixie. Note : un Maître-queux na pas besoin que le gnome soit un gnome profond.",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Baguette de main verte",
"description": "Il suffit ensuite de planter la baguette imbibée de sang dans le sol ou sur un végétal pour activer le Pouvoir Main verte.",
"niveau": "3",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "1 heure",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Doigts/racines de sylve, sève de hêtre, cendres de cocatrice, poudre daile de pixie et baguette dosier creuse",
"resistance": "",
"coutactivation": "2 points de vie"
},
{
"name": "Canne de souffle enflammÉ",
"description": "La main du porteur doit être au contact du tissu imbibé de sang pour déclencher le jet de Souffle enflammé.",
"niveau": "3",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "1 heure",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Gésier de phénix, humeur de basilic, poudre de silex, poudre daile de pixie, canne, tissu et pommeau métallique",
"resistance": "",
"coutactivation": "3 points de vie"
},
{
"name": "Diadème de penséces impures",
"description": "Une fois coiffé du diadème, pressez ce dernier sur le front pour faire perler le sang. Le Pouvoir Pensées impures sera utilisable par le porteur 5 minutes plus tard.",
"niveau": "3",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "1 heure",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "Cœur de succube, humeur de basilic, poudre daile de pixie, diadème et trois joyaux creux",
"resistance": "",
"coutactivation": "3 points de vie"
},
{
"name": "Lunettes de vision nocturne",
"description": "Une fois les lunettes prêtes, verser plusieurs gouttes de sang sur chaque verre. Leur usage sera possible 5 minutes plus tard.",
"niveau": "3",
"competence": "Faëomancie",
"carac1": "precision",
"carac2": "sang-froid",
"duree": "1 heure",
"portee": "",
"concentration": "",
"critique": "",
"ingredients": "8 iris et cornées de Faux-Semblants ayant accès à la vision nocturne (4 par verre), salive de troll, poudre daile de pixie, lunettes de verre très fin (cristal)",
"resistance": "",
"coutactivation": "1 point de vie"
}
]

View File

@@ -0,0 +1,377 @@
[
{
"name": "Casse-Brique",
"description": "Ce sort permet de concentrer son Souffle dans son poing afin de générer une onde de choc capable doccasionner dim-portants dégâts aux structures et de projeter loin en arrière un adversaire. Lorsque le sort est lancé, le poing du mage devient aussi dur que la pierre, et un champ de force len-toure, le transformant en une arme dune valeur de dégâts égale à la MR du sort pour une attaque unique explosive (minimum 3 ; cette valeur de dégâts remplace celle dune éventuelle arme naturelle). Lattaque est ensuite effectuée normalement au tour suivant. En cas de réussite, en plus des dégâts reçus, ladversaire est projeté à [MR du sort] mètres en arrière et une structure (porte, coffre) reçoit le double des dégâts totaux de lattaque quand londe de choc éclate. Note : pour connaître la résistance des structures et véhicules, se reporter à la page 204 du livre de base.",
"niveau": "1",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "san",
"carac2": "for",
"duree": "",
"portee": "",
"concentration": "Un tour avec test de Souffle + SAN ou FOR SD 12",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Dévier les lames menaçantes",
"description": "Le combattant se concentre sur les armes de mêlée (armes naturelles incluses) susceptibles dêtre maniées dans une zone de contrôle située dans un rayon de 2 mètres autour de lui. Sil réussit son test, il pourra tenter, au tour suivant, de dévier autant de coups portés contre lui ou un allié situé dans cette zone quil a de rangs de maîtrise (de 1 pour un Apprenti à 4 pour une Éminence). Il peut le faire à mains nues ou armé. Il dispose alors dun bonus de 3 + son rang de Souffle pour dévier de 1 à 4 attaques. Alternativement, il peut utiliser ce bonus pour bloquer entre ses mains une arme et sen emparer (voir la manœuvre Désarmer dans le livre de base), mais il doit alors se concentrer sur une seule attaque.",
"niveau": "1",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "san",
"carac2": "agi",
"duree": "Au tour suivant",
"portee": "2 mètres autour de lui",
"concentration": "Un tour avec test de Souffle + SAN ou AGI SD 14",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Puma Bondissant",
"description": "Une fois canalisé dans les jambes, le Souffle permet de bondir plus haut ou plus loin quà laccoutumée : 1 mètre de plus quen temps normal par rang de Souffle. Ce sort dure cinq minutes et il est cumulable avec le Pouvoir féérique Bond prodigieux.",
"niveau": "1",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "agi",
"carac2": "san",
"duree": "Cinq minutes",
"portee": "Soi-même",
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + AGI ou SAN SD 12",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Vitesse du vent",
"description": "LApprenti puise dans son Souffle pour pouvoir se déplacer plus vite que ses capacités habituelles ne le lui permettent. Il gagne + 1 en Mouvement par niveau de maîtrise (+ 1 pour un Apprenti, + 2 pour un Disciple, + 3 pour un Maître, + 4 pour une Éminence), pendant 5 minutes. Cela modifie en conséquence sa valeur dEsquive.",
"niveau": "1",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "agi",
"carac2": "san",
"duree": "5 minutes",
"portee": "Soi-même",
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + AGI ou SAN SD 12",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Confusion",
"description": "Le mage projette dans lesprit de sa cible lillusion de murmures et dombres fugaces qui vont troubler sa concen-tration et lui faire perdre temporairement ses moyens. La MR du sort indique le nombre de tours que la victime perd à essayer de retrouver ses esprits. Elle nest pas paralysée et pourra donc se défendre ou se mettre à labri en cas dattaque. En situation sociale, elle peut oublier ce quelle voulait dire, être troublée au point de devoir reprendre ses esprits à lécart, etc. Note : en cas déchec critique à lancer ce sort, cest le lanceur qui devient confus et perd ses moyens pendant 1 minute.",
"niveau": "1",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "esp",
"carac2": "san",
"duree": "MR tours",
"portee": "Cible visible",
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + ESP ou SAN SD 12 ou valeur de Résistance psychique si elle est supérieure",
"critique": "En cas déchec critique à lancer ce sort, cest le lanceur qui devient confus et perd ses moyens pendant 1 minute",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Cacher sa nature",
"description": "Le sorcier modifie la vision que les autres ont de lui dans leur esprit, créant une illusion laidant à dissimuler sa vraie nature. Lillusion dure une scène et modifie des éléments physiques : traits du visage, âge, couleur de cheveux ou de la peau, etc. Avec une MR de 5, il peut même apparaître sous les traits dune personne de lautre sexe.",
"niveau": "1",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "san",
"carac2": "pres",
"duree": "Une scène",
"portee": "Soi-même",
"concentration": "Une minute avec un test de Souffle + SAN ou PRES SD 12",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Dun coup, mille",
"description": "Ce sort permet de canaliser le Souffle afin dagir ou datta-quer plus vite que la normale. Le combattant peut porter une attaque supplémentaire par tour sans malus au niveau Disciple, deux au niveau Maître et trois au niveau Éminence (il faut dépenser les points de vie requis pour chaque attaque supplémentaire). Il peut sagir dattaques de Mêlée ou de Tir, ces dernières étant limitées par la Cadence de larme à feu.",
"niveau": "2",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "san",
"carac2": "per",
"duree": "Par tour",
"portee": "",
"concentration": "1 tour avec test de Souffle + SAN ou PER SD 14",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Sertir la perle de tonnerre",
"description": "Ce sort permet dêtre galvanisé par le Souffle au point de pouvoir esquiver une ou plusieurs balles. Après son tour de concentration, en cas de réussite, le mage effectue un unique test dEsquive active en bénéficiant dun bonus égal à son rang de Souffle contre un SD égal aux différents Tirs effec-tués sur lui pendant un tour. Par exemple, si un Disciple obtient 15 à son test dEsquive active, il ajoute 2 à ce score, pour un total de 17. Si trois adversaires font feu sur lui en obtenant respectivement à leur test de Tir 12, 14 et 18, seul le tireur qui a obtenu le score de 18 latteindra. Note : ce sort fait à la fois partie du Souffle du Combat et du Souffle du Mouvement. Par conséquent, il peut être compta-bilisé comme prérequis pour progresser dans ces deux formes de Souffle, à condition que le mage soit de rang Disciple d a n s chacune delles.",
"niveau": "2",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "agi",
"carac2": "san",
"duree": "Pendant un tour",
"portee": "",
"concentration": "1 tour avec test de Souffle + AGI ou SAN SD 14",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "LÉvitation",
"description": "Le Disciple sassoit en tailleur et médite intensément afin que son Souffle lélève au-dessus du sol pendant une scène. Sil veut traverser un gouffre très profond, la lévitation sera beaucoup plus éprouvante et coûtera le double de points de vie. La vitesse de déplacement en lévitation est celle dune marche assez lente et la hauteur au-dessus du sol est située entre 1 et 2 mètres.",
"niveau": "2",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "san",
"carac2": "esp",
"duree": "Une scène",
"portee": "Soi-même",
"concentration": "Une minute de méditation avec un test de Souffle + SAN ou ESP SD 14",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Voir la seconde",
"description": "Le temps semble se ralentir pour le Disciple qui fait appel à ce sort, ce qui lui confère une longueur davance sur ses adversaires. Il gagne [3 + rangs de Souffle] points à son score dInitiative. Note : ce bonus ne peut intervenir au premier tour dune escar-mouche, car le sort nécessite une concentration dun tour.",
"niveau": "2",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "per",
"carac2": "san",
"duree": "Variable",
"portee": "Soi-même",
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 14",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Boule de cristal",
"description": "Le Disciple projette son esprit en un lieu dans lequel il a au préalable médité au moins 15 minutes, et perçoit tout ce qui sy passe et sy dit à travers une boule de cristal. Une « présence » indéfinie pourra être détectée par les personnes espionnées en réussissant un test de Sensibilité + PER en opposition au test du sort. Le rang de Souffle de lEsprit détermine le nombre de lieux avec lesquels le Disciple peut garder une connexion. Par exemple, si un Disciple de rang 3 dans ce Souffle souhaite établir une connexion avec un quatrième lieu, il perd celle quil avait avec le premier dans lequel il a médité. Une nouvelle méditation sera requise pour rétablir le lien avec ce premier lieu et il perdra la connexion avec le deuxième lieu, etc.",
"niveau": "2",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "esp",
"carac2": "per",
"duree": "Tant que la connexion est maintenue",
"portee": "Limitée par lieux médités",
"concentration": "Trois minutes avec un test de Souffle + ESP ou PER SD 14",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Sensibilité + PER en opposition",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Visiteur des rêves",
"description": "Le Disciple est capable de plonger dans les rêves dune personne avec laquelle il a été en contact au moins 15 minutes. Il agira dans les rêves comme un figurant et cherchera à décrypter le sens de ce quil expérimente dans le monde onirique. Il faut que la cible soit endormie et à moins de 5 km. Le Docte doit imaginer le déroulement du rêve dun personnage, le mettre en scène et le décrire au lanceur de sort en évoquant de manière symbolique des obsessions, traumatismes, etc., qui pourront être compris par le Disciple. Le rêveur ne se rendra compte de la présence dun intrus que sil réussit un test dOb-servation ou Sensibilité + PER en opposition au résultat du test du sort (plusieurs tentatives sont possibles au fil du rêve). Note : une réussite critique permettra de modifier le déroulement du rêve et donc dinfluencer indirectement létat desprit du rêveur afin dinfléchir une prise de décision.",
"niveau": "2",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "per",
"carac2": "esp",
"duree": "Variable",
"portee": "5 km",
"concentration": "Dix minutes avec un test de Souffle + PER ou ESP SD 14",
"critique": "Une réussite critique permettra de modifier le déroulement du rêve et donc dinfluencer indirectement létat desprit du rêveur afin dinfléchir une prise de décision.",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique / Observation ou Sensibilité + PER en opposition",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Force de lesprit",
"description": "Le Disciple puise dans ses ressources mentales pour dominer ses instincts physiques ou psychiques comme la faim, la soif, la fatigue, la peur mais aussi, pour un Faux-Semblant, les pulsions liées à sa nature. Ainsi, il est possible de neutra-liser les effets négatifs des désavantages féériques psycholo-giques (ou apparentés, le Docte reste juge) tels que la soif de sang du loup-garou, la peur de leau du phénix, la klep-tomanie du korrigan, etc. Ce sort ne peut être utilisé dans lurgence, car il nécessite un temps de méditation et requiert un effort de concentra-tion empêchant le Disciple dutiliser dautres sorts en même temps. La dépense de 1 point dÂme additionnel permet de prolonger la durée de la « Force de lesprit », mais une fois la réserve épuisée, la faiblesse ou le désavantage jusqualors maîtrisé se fera de nouveau sentir très violemment (effets déterminés par le Docte).",
"niveau": "2",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "[MR x 15] minutes + 1 heure supplémentaire par point dÂme additionnel dépensé",
"portee": "Soi-même",
"concentration": "Méditation de 5 minutes avec un test de Souffle + ESP SD 14",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Coup paralysant",
"description": "Le combattant frappe son adversaire à un point sensible pour temporairement lui « couper le Souffle ». Ce faisant, cet adversaire est incapable dagir ou même de parler, tous ses muscles sont tétanisés, pendant [1 + MR] tours. Si ladver-saire porte une armure, lattaque subit un malus de - 1 à - 3, à la discrétion du Docte.",
"niveau": "3",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "agi",
"carac2": "san",
"duree": "[1 + MR] tours",
"portee": "Mêlée",
"concentration": "1 Bagatelle avec test de Souffle limitant Mêlée + AGI ou SAN SD 16 ou valeur dEsquive de la victime si elle est plus élevée",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Physique",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Dompter la chair",
"description": "Ce sort impressionnant consiste à ignorer toute forme de douleur, de blessure ou de handicap physique pour continuer à se battre. Même avec un trou dans le ventre, un bras broyé, et même la tête tranchée, le combattant continuera à se battre pour la survie du Clan. Après avoir lancé le sort, le Maître use de son Souffle pour ne subir leffet des dégâts reçus quaprès la fin de la scène. Les malus de blessure ne sont pas appliqués. Si, une minute après la fin de la scène, les points de dégâts reçus additionnés à ceux que coûte ce sort font passer les points de vie du Maître à une valeur négative (en dessous de zéro) infé-rieure à son score de Constitution, il meurt. Par exemple, si un Maître subit 24 points de dégâts au cours dune scène, auxquels sajoutent les 2 points de vie dépensés pour activer Dompter la chair, alors même quil en possède au total 21, et que son score de Constitution est 4, il meurt une minute après la fin de la scène. Le calcul est le suivant : 26 - 21 = 5, valeur supérieure au rang 4 de Constitution. Cependant, si le Maître dispose dun Pouvoir de type Régé-nération aquatique et que toutes les parties de son corps sont placées dans le milieu requis, il se régénérera et échappera à la mort. Note : comme Coup paralysant, Dompter la chair peut être utilisé en un seul tour.",
"niveau": "3",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "san",
"carac2": "con",
"duree": "Jusquaprès la fin de la scène",
"portee": "Soi-même",
"concentration": "Une Bagatelle avec test de Souffle + SAN ou CON SD 16",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "TÉlÉkinÉsie",
"description": "Le Maître du Mouvement est capable de déplacer un objet (voire une personne) visible et se trouvant à moins de 30 mètres de lui. Il peut ensuite le projeter et sen servir darme en utilisant son Souffle. Si le poids de lobjet est inférieur au poids du disciple, le coût en points de vie est normal, sil le dépasse sans excéder le double du poids du disciple, le coût en points de vie est doublé. Il nest pas possible de déplacer un objet qui pèse plus du double du poids du disciple. Si lobjet déplacé est utilisé comme projectile au tour suivant le lancement du sort, le Maître du Mouvement doit effectuer une attaque avec un test de Souffle du Mouvement + PER contre la valeur dEsquive de sa cible. La valeur de dégâts sera égale à la MR de cette attaque, à laquelle sajoute une valeur fixée par le Docte selon la nature et le poids de lobjet lancé (sil sagit dune statuette, dun individu, dun vélo, etc.). Si le sort cherche à déplacer une personne sans son consente-ment, elle oppose sa Résistance physique (active ou passive) au test du sort.",
"niveau": "3",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "per",
"carac2": "san",
"duree": "Instantaneous movement, effect lasts for projection",
"portee": "30 mètres",
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 16",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Physique (pour les personnes non consentantes)",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Prends ma place",
"description": "Le Maître échange sa place avec une personne ou un objet dans son environnement visible proche. La distance maxi-male est de 100 mètres. Si la cible est un objet ou un allié, aucun paramètre de Résistance nest pris en compte ; en revanche, sil sagit dun ennemi ou dun être vivant qui ne sattend pas à être déplacé de la sorte et/ou y résiste, sa Résistance physique (passive ou active) est opposée au test du Maître.",
"niveau": "3",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "per",
"carac2": "san",
"duree": "Instantaneous",
"portee": "100 mètres",
"concentration": "Un tour avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 16 ou Résistance physique de la cible non consen-tante (valeur la plus élevée)",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Physique (pour les personnes non consentantes)",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Lire les pensÉes",
"description": "Le Maître effleure de son Souffle lesprit de sa cible et en entrevoit les pensées les plus saillantes. Il faut être à moins de 30 mètres de la personne et pouvoir se concentrer sur elle. Celle-ci peut être en pleine activité ou en train de parler.",
"niveau": "3",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "per",
"carac2": "esp",
"duree": "Instantaneous perception",
"portee": "30 mètres",
"concentration": "Deux minutes avec un test de Souffle + PER ou ESP SD 16 (ou Résistance psychique de la cible si elle est supérieure)",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "TÉlÉpathie",
"description": "Le Maître est capable de parler dans lesprit des cibles situées à moins de 100 mètres. Ils peuvent lui répondre de la même façon. La MR indique le nombre de personnes avec lesquelles il est capable dinteragir ainsi.",
"niveau": "3",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "esp",
"carac2": "",
"duree": "Variable",
"portee": "100 mètres",
"concentration": "Une minute avec un test de Souffle + ESP SD 16",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Cri Qui fige",
"description": "LÉminence parvient à concentrer lénergie de son Souffle en un cri si aigu quil est inaudible. Pourtant, ce cri peut figer ceux qui lentendent dans un rayon de 15 mètres. En réussissant son test, lÉminence paralyse complètement ses adversaires pendant [MR] tours.",
"niveau": "4",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "san",
"carac2": "pres",
"duree": "[MR] tours",
"portee": "15 mètres",
"concentration": "2 tours avec un test de Souffle + SAN ou PRES SD 18",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Souffle de la tornade",
"description": "LÉminence dessine dans lair des arabesques à une vitesse impressionnante, et génère une tornade de Souffle qui la protège de toute source de dommages physiques (balles, lames, etc.) en déviant les coups et en tenant à distance les adversaires voulant attaquer au corps-à-corps (il faut réussir un test de Ressort + FOR SD 16 pour approcher, mais même en y parvenant, les attaques portées seront déviées). La tornade est activée au tour suivant la concentration et la réussite du sort. Elle dure 5 minutes maximum. La contrepartie de ce pouvoir très puissant est que lÉminence ne peut pas réaliser dAction autre que maintenir la tornade : seuls les Bagatelles et un déplacement à vitesse normale (sans courir) sont possibles.",
"niveau": "4",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "agi",
"carac2": "san",
"duree": "5 minutes maximum",
"portee": "Corps-à-corps",
"concentration": "1 tour avec test de Souffle + AGI ou SAN SD 18",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Test de Ressort + FOR SD 16 pour approcher",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "TÉlÉportation",
"description": "LÉminence est capable de se téléporter en un lieu quelle connaît très bien. Il faut que le point darrivée ne soit pas occupé par un solide. Elle peut emmener quelquun. La méditation prend cinq minutes, mais la téléportation elle-même est instantanée. Il faut avoir étudié intensément lendroit ciblé pendant au moins un quart dheure pour pouvoir sy téléporter. La distance parcourable dépend du nombre de points de vie que lÉminence est prête à dépenser. Chaque point de MR permet de téléporter avec soi une personne supplémentaire dont la volonté ne soppose pas au déplacement (allié, mais aussi personne inconsciente ou cadavre) et avec laquelle il faut maintenir un contact physique. Toutes les personnes téléportées perdront autant de points de vie que lÉminence (celle-ci puise dans leur Souffle pour les téléporter).",
"niveau": "4",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "per",
"carac2": "san",
"duree": "Instantanée",
"portee": "Jusquà 30 km et plus",
"concentration": "Cinq minutes de méditation avec un test de Souffle + PER ou SAN SD 18",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "",
"coutactivation": "2 points de vie pour se téléporter jusquà 10 km, 4 entre 11 et 20 km, 6 entre 21 et 30 km, etc."
},
{
"name": "Souffle du vent",
"description": "LÉminence perd sa corporéité et devient un souffle de vent. Elle ne peut pratiquement plus agir, mais reste capable de percevoir ce qui lentoure (vue, ouïe, odorat, toucher), de se mouvoir à une vitesse maximale égale à son score de Mouvement x 10 km/h, dinfluer subtilement sur son environnement (courant dair faisant claquer une porte, bruit dans les arbres, bourrasque faisant tomber un objet voire une personne, etc.) ou encore de se faire aussi discrète quune légère brise. En soufflant de toute sa puissance, elle causera un malus de 2 à des adversaires (3 si sa valeur de Mouvement est supérieure à 8). Sa présence pourra être trahie par son odeur si un test dObservation ou Survie + PER SD 17 est réussi.",
"niveau": "4",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "agi",
"carac2": "san",
"duree": "Variable",
"portee": "",
"concentration": "Cinq minutes avec un test de Souffle + AGI ou SAN SD 18",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Observation ou Survie + PER SD 17 pour la détection",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "Illusion vraie",
"description": "LÉminence façonne pour les personnes à proximité de son choix une illusion si parfaite quelle a lair véridique et prend la place de la réalité pendant une scène. Il faut être à moins de 100 mètres des cibles et pouvoir se concen-trer intensément. LÉminence visualise la scène à travers les éléments de lillusion quelle a élaborée. Les victimes de lillusion pourront croire quils se battent contre un géant alors quil sagit dun moulin à vent, penser quils sont grièvement blessés alors quils ont reçu une égratignure, etc. Lillusion sera meilleure et durera plus longtemps si des éléments physiques servent de supports aux fantasmes représentés. Note : le gnome Maelgur utilise ce sort dans le Carnet dau-tomne pour mettre à lépreuve les PJ. Son illusion est très complexe et rendue encore plus crédible grâce aux bribes de Grand Langage quil est capable de manipuler également.",
"niveau": "4",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "per",
"carac2": "esp",
"duree": "Une scène",
"portee": "100 mètres",
"concentration": "Variable, mais au moins 5 minutes avec un test de Souffle + PER ou ESP SD 18 (ou Résistance psychique de la cible si elle est supérieure)",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique",
"coutactivation": ""
},
{
"name": "MÉtempsycose",
"description": "LÉminence est capable de transférer son esprit dans un autre corps qui doit être immobile et endormi. Grâce à la métempsycose, il est possible de devenir virtuellement immortel. Le nouveau corps conserve les Caractéristiques suivantes : Force, Constitution, Précision et Agilité. En revanche, lÉminence conserve ses scores de Perception, Sang-froid, Esprit et Prestance. La victime décède sans souffrir : son esprit est expulsé de son corps, comme si elle était morte dans son sommeil. Note : cest en recourant à la métempsycose que Morgane a pu traverser les siècles et rester la Guide du Clan au fil du temps.",
"niveau": "4",
"competence": "Magie du Clan",
"carac1": "esp",
"carac2": "san",
"duree": "Permanente",
"portee": "Contact",
"concentration": "Une heure avec un test de Souffle + ESP ou SAN SD 18",
"critique": "",
"ingredients": "",
"resistance": "Psychique",
"coutactivation": "la totalité des points de vie du corps dorigine et 8 points de vie du corps bénéficiaire"
}
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