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<div class="hawkmoon-chat-result">
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{{!-- Header avec acteur --}}
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<div class="chat-result-header">
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{{#if actorImg}}
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<img class="actor-icon" src="{{actorImg}}" alt="{{alias}}" />
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{{/if}}
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<div class="header-info">
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<h4 class="actor-name">{{alias}}</h4>
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{{#if competence}}
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<div class="action-title">
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<i class="fas fa-dice-d20"></i>
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{{competence.name}}
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{{#if arme}}• {{arme.name}}{{/if}}
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</div>
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{{else if actionImg}}
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<div class="action-title">
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<i class="fas fa-dice-d20"></i>
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{{attr.label}}{{#if attr2}} + {{attr2.label}}{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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</div>
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{{!-- Résultat principal --}}
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<div class="result-main">
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<div class="result-display">
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<div class="dice-result">
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<i class="fas fa-dice"></i>
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<span class="dice-value">{{diceResult}}</span>
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</div>
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<div class="total-result">
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<span class="total-label">Total</span>
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<span class="total-value">{{finalResult}}</span>
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</div>
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{{#if difficulte}}
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<div class="difficulty">
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<span class="difficulty-label">SD</span>
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<span class="difficulty-value">{{difficulte}}</span>
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{!-- Badge de résultat --}}
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{{#if difficulte}}
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<div class="result-badge-container">
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{{#if isHeroique}}
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<div class="result-badge heroique">
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<i class="fas fa-star"></i> HÉROÏQUE !
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</div>
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{{else if isDramatique}}
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<div class="result-badge dramatique">
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<i class="fas fa-skull"></i> DRAMATIQUE !
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</div>
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{{else if isSuccess}}
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<div class="result-badge success">
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<i class="fas fa-check"></i> Succès
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</div>
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{{else}}
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<div class="result-badge failure">
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<i class="fas fa-times"></i> Échec
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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</div>
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{{!-- Détails du jet --}}
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<div class="result-details">
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<div class="details-section">
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<div class="detail-row">
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<span class="detail-label">Formule:</span>
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<span class="detail-value">{{diceFormula}}</span>
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</div>
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<div class="detail-row">
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|
<span class="detail-label">{{attr.label}}:</span>
|
|
<span class="detail-value">{{attr.value}}</span>
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|
</div>
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{{#if attr2}}
|
|
<div class="detail-row">
|
|
<span class="detail-label">{{attr2.label}}:</span>
|
|
<span class="detail-value">{{attr2.value}}</span>
|
|
</div>
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{{/if}}
|
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{{#if competence}}
|
|
<div class="detail-row">
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|
<span class="detail-label">{{competence.name}}:</span>
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<span class="detail-value">{{competence.system.niveau}}</span>
|
|
</div>
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{{/if}}
|
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{{#if selectedMaitrise}}
|
|
<div class="detail-row">
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|
<span class="detail-label">Maîtrise:</span>
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<span class="detail-value">{{selectedMaitrise.name}}</span>
|
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</div>
|
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{{/if}}
|
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{{#if arme}}
|
|
<div class="detail-row">
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|
<span class="detail-label">Arme:</span>
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<span class="detail-value">{{arme.name}} (+{{arme.system.bonusmaniementoff}})</span>
|
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</div>
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|
{{/if}}
|
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|
{{#if bonusRoll}}
|
|
<div class="detail-row bonus">
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|
<span class="detail-label">{{textBonus}}:</span>
|
|
<span class="detail-value">+{{bonusRoll.total}}</span>
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</div>
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{{/if}}
|
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</div>
|
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</div>
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{{!-- Effets et conséquences --}}
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{{#if isSuccess}}
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<div class="result-effects">
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{{#if attaqueDesarme}}
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<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-hand-sparkles"></i>
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{{#if isHeroique}}
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|
Vous récupérez l'arme de votre adversaire dans votre main !
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{{else}}
|
|
Vous désarmez votre adversaire ! Son arme tombe hors de sa portée.
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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{{#if immobiliser}}
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<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-lock"></i>
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{{#if isHeroique}}
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|
Votre cible est immobilisée, et vous pouvez faire une action complexe.
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{{else}}
|
|
Votre cible est immobilisée.
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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{{#if desengager}}
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<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-running"></i>
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Vous vous désengagez de votre adversaire.
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</div>
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{{/if}}
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{{#if repousser}}
|
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<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-hand-rock"></i>
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{{#if isHeroique}}
|
|
Votre cible est repoussée de 3 mètres et tombe au sol.
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{{else}}
|
|
Votre cible tombe au sol.
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{{/if}}
|
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</div>
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{{/if}}
|
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{{#if assomer}}
|
|
<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-dizzy"></i>
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{{#if isHeroique}}
|
|
Votre cible est assomée pour [[/r 1d10+10]] minutes.
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{{else}}
|
|
Votre cible est assomée pour [[/r 1d10]] minutes.
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{{/if}}
|
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</div>
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{{/if}}
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{{#if coupBas}}
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<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-shoe-prints"></i>
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La cible a reçu 2 adversités bleues et a perdu 1 niveau de combativité.
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{{#if isHeroique}}
|
|
<br><strong>Et votre cible perd sa prochaine action complexe.</strong>
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{{/if}}
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</div>
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{{/if}}
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{{#if arme}}
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{{#if contenir}}
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<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-shield-alt"></i>
|
|
{{#if isHeroique}}
|
|
Aucun dégât, mais tous les adversaires dont le SD + 10 est atteint ne peuvent déclarer d'attaque contre vous lors de leur prochaine action complexe.
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{{else}}
|
|
Aucun dégât, mais la cible ne peut pas déclarer d'attaque contre vous lors de sa prochaine action complexe.
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|
{{/if}}
|
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</div>
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{{else}}
|
|
{{#if (eq nbCombativitePerdu "vaincu")}}
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<div class="effect-item victory">
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<i class="fas fa-trophy"></i>
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|
<strong>Votre adversaire est vaincu !</strong>
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</div>
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{{else}}
|
|
<div class="effect-item">
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<i class="fas fa-heart-broken"></i>
|
|
Votre adversaire a perdu {{nbCombativitePerdu}} État de Combativité.
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</div>
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{{/if}}
|
|
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{{#if (not arme.system.onlevelonly)}}
|
|
<div class="damage-buttons">
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<button class="chat-card-button roll-chat-degat">
|
|
<i class="fas fa-burst"></i> Dégâts de l'arme
|
|
</button>
|
|
{{#if coupDevastateur}}
|
|
<button class="chat-card-button roll-chat-degat-devastateur">
|
|
<i class="fas fa-explosion"></i> Dégâts avec Coup Dévastateur
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|
</button>
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|
{{/if}}
|
|
</div>
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{{/if}}
|
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{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
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</div>
|
|
{{/if}}
|
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{{!-- Avertissements --}}
|
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{{#if attaqueCharge}}
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<div class="result-warning">
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<i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
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|
Vous avez chargé : vos adversaires bénéficient de +3 pour vous attaquer.
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</div>
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{{/if}}
|
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{{#if desengager}}
|
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{{#if (not isSuccess)}}
|
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<div class="result-warning">
|
|
<i class="fas fa-exclamation-triangle"></i>
|
|
Vous ne parvenez pas à vous désengager, votre adversaire a un bonus de +3 pour vous attaquer.
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</div>
|
|
{{/if}}
|
|
{{/if}}
|
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{{#if isInit}}
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<div class="result-info">
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<i class="fas fa-flag"></i> Initiative stockée !
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</div>
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{{/if}}
|
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{{!-- Prédilections --}}
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{{#each predilections as |pred key|}}
|
|
{{#if (and (and pred.acquise (not pred.maitrise)) (not pred.used))}}
|
|
<div class="predilection-section">
|
|
<button class="chat-card-button predilection-reroll" data-predilection-index="{{key}}">
|
|
<i class="fas fa-redo"></i> Prédilection : {{pred.name}}
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</button>
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</div>
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{{/if}}
|
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{{/each}}
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</div>
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