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fvtt-hawkmoon-cyd/modules/applications/hawkmoon-roll-dialog.mjs

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6.2 KiB
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import { HawkmoonUtility } from "../hawkmoon-utility.js"
import { HAWKMOON_CONFIG } from "../hawkmoon-config.js"
/**
* Dialogue de jet de dé pour Hawkmoon - Version DialogV2
*/
export class HawkmoonRollDialog {
/**
* Create and display the roll dialog
* @param {HawkmoonActor} actor - The actor making the roll
* @param {Object} rollData - Data for the roll
* @returns {Promise<HawkmoonRollDialog>}
*/
static async create(actor, rollData) {
// Préparer le contexte pour le template
const context = {
...rollData,
difficulte: String(rollData.difficulte || 0), // Convertir en string pour matcher les options du select
img: actor.img,
name: actor.name,
config: HAWKMOON_CONFIG,
}
// Si attrKey est "tochoose", préparer la liste des attributs sélectionnables
if (rollData.attrKey === "tochoose") {
context.selectableAttributes = actor.system.attributs
// Ne pas changer attrKey ni attr - l'utilisateur doit choisir
}
// Rendre le template en HTML
const content = await foundry.applications.handlebars.renderTemplate(
"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/roll-dialog-generic.hbs",
context
)
// Utiliser DialogV2.wait avec le HTML rendu
return foundry.applications.api.DialogV2.wait({
window: { title: "Test de Capacité", icon: "fa-solid fa-dice-d20" },
classes: ["hawkmoon-roll-dialog"],
position: { width: 480 },
modal: false, // Permettre l'interaction avec le canvas pour garder la cible sélectionnée
content,
buttons: [
{
action: "rolld10",
label: "Lancer 1d10",
icon: "fa-solid fa-dice-d10",
default: true,
callback: (event, button, dialog) => {
this._updateRollDataFromForm(rollData, button.form.elements, actor)
rollData.mainDice = "d10"
HawkmoonUtility.rollHawkmoon(rollData)
}
},
{
action: "rolld20",
label: "Lancer 1d20",
icon: "fa-solid fa-dice-d20",
callback: (event, button, dialog) => {
this._updateRollDataFromForm(rollData, button.form.elements, actor)
rollData.mainDice = "d20"
HawkmoonUtility.rollHawkmoon(rollData)
}
},
],
rejectClose: false,
})
}
/**
* Mettre à jour rollData avec les valeurs du formulaire
* @param {Object} rollData - L'objet rollData à mettre à jour
* @param {HTMLFormControlsCollection} formElements - Les éléments du formulaire
* @param {HawkmoonActor} actor - L'acteur pour récupérer les attributs
* @private
*/
static _updateRollDataFromForm(rollData, formElements, actor) {
// Attributs
if (formElements.attrKey) {
rollData.attrKey = formElements.attrKey.value
// Si l'attribut a changé, mettre à jour rollData.attr
if (rollData.attrKey !== "tochoose" && rollData.attrKey !== "none" && actor) {
rollData.attr = foundry.utils.duplicate(actor.system.attributs[rollData.attrKey])
rollData.actionImg = "systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/" + actor.system.attributs[rollData.attrKey].labelnorm + ".webp"
}
}
if (formElements.attrKey2) {
rollData.attrKey2 = formElements.attrKey2.value
}
// Modificateurs de base
if (formElements.difficulte) {
rollData.difficulte = Number(formElements.difficulte.value)
}
if (formElements.modificateur) {
rollData.modificateur = Number(formElements.modificateur.value)
}
if (formElements.soutiens) {
rollData.soutiens = Number(formElements.soutiens.value)
}
// Compétence
if (formElements.maitrise) {
rollData.maitriseId = formElements.maitrise.value
}
if (formElements.talents) {
// Récupérer toutes les options sélectionnées (select multiple)
const selectedOptions = Array.from(formElements.talents.selectedOptions)
rollData.selectedTalents = selectedOptions.map(opt => opt.value)
}
// Modificateurs de tir
if (formElements.tailleCible) {
rollData.tailleCible = formElements.tailleCible.value
}
if (formElements.tireurDeplacement) {
rollData.tireurDeplacement = formElements.tireurDeplacement.value
}
if (formElements.cibleCouvert) {
rollData.cibleCouvert = formElements.cibleCouvert.value
}
if (formElements.distanceTir) {
rollData.distanceTir = formElements.distanceTir.value
}
if (formElements.cibleDeplace) {
rollData.cibleDeplace = formElements.cibleDeplace.checked
}
if (formElements.cibleCaC) {
rollData.cibleCaC = formElements.cibleCaC.checked
}
// Modificateurs de combat (checkboxes)
if (formElements.defenseurAuSol) {
rollData.defenseurAuSol = formElements.defenseurAuSol.checked
}
if (formElements.ambidextre1) {
rollData.ambidextre1 = formElements.ambidextre1.checked
}
if (formElements.ambidextre2) {
rollData.ambidextre2 = formElements.ambidextre2.checked
}
if (formElements.attaqueMonte) {
rollData.attaqueMonte = formElements.attaqueMonte.checked
}
if (formElements.defenseurAveugle) {
rollData.defenseurAveugle = formElements.defenseurAveugle.checked
}
if (formElements.defenseurDeDos) {
rollData.defenseurDeDos = formElements.defenseurDeDos.checked
}
if (formElements.defenseurRestreint) {
rollData.defenseurRestreint = formElements.defenseurRestreint.checked
}
if (formElements.defenseurImmobilise) {
rollData.defenseurImmobilise = formElements.defenseurImmobilise.checked
}
if (formElements.attaqueCharge) {
rollData.attaqueCharge = formElements.attaqueCharge.checked
}
if (formElements.chargeCavalerie) {
rollData.chargeCavalerie = formElements.chargeCavalerie.checked
}
if (formElements.attaquantsMultiple) {
rollData.attaquantsMultiple = formElements.attaquantsMultiple.checked
}
if (formElements.feinte) {
rollData.feinte = formElements.feinte.checked
}
if (formElements.contenir) {
rollData.contenir = formElements.contenir.checked
}
if (formElements.attaqueDesarme) {
rollData.attaqueDesarme = formElements.attaqueDesarme.checked
}
}
}