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42ac857c06 Fix protections 2023-03-14 07:13:33 +01:00
1c143f542c Fix creature 2023-03-13 23:58:43 +01:00
4d447c9783 Enhance creatures 2022-12-21 19:15:03 +01:00
8760e3eb6e Fix ajout equipements 2022-12-19 10:15:46 +01:00
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.history/

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@@ -148,7 +148,11 @@ export class HawkmoonActorSheet extends ActorSheet {
let armeId = li.data("item-id")
this.actor.rollArmeDegats(armeId)
})
html.find('.item-add').click((event) => {
const itemType = $(event.currentTarget).data("type")
this.actor.createEmbeddedDocuments('Item', [{ name: `Nouveau ${itemType}`, type: itemType }], { renderSheet: true })
})
html.find('.lock-unlock-sheet').click((event) => {
this.options.editScore = !this.options.editScore;

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@@ -41,7 +41,11 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
const skills = await HawkmoonUtility.loadCompendium("fvtt-hawkmoon-cyd.skills")
data.items = skills.map(i => i.toObject())
}
if (data.type == 'pnj') {
if (data.type == 'creature') {
const skills = await HawkmoonUtility.loadCompendium("fvtt-hawkmoon-cyd.skills-creatures")
data.items = skills.map(i => i.toObject())
data.items.push({ name: "Arme naturelle 1", type: 'arme', img: "systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/melee.webp", system: { typearme: "contact", bonusmaniementoff: 0, seuildefense: 0, degats: "0" } })
data.items.push({ name: "Arme naturelle 2", type: 'arme', img: "systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/melee.webp", system: { typearme: "contact", bonusmaniementoff: 0, seuildefense: 0, degats: "0" } })
}
return super.create(data, options);
@@ -87,6 +91,11 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
}
/* -------------------------------------------- */
getItemSorted(types) {
let items = this.items.filter(item => types.includes(item.type)) || []
HawkmoonUtility.sortArrayObjectsByName(items)
return items
}
getWeapons() {
let armes = []
for (let arme of this.items) {
@@ -94,55 +103,37 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
armes.push(this.prepareArme(arme))
}
}
HawkmoonUtility.sortArrayObjectsByName(armes)
return armes
}
/* -------------------------------------------- */
getMonnaies() {
return this.items.filter( it => it.type == "monnaie")
return this.getItemSorted(["monnaie"])
}
/* ----------------------- --------------------- */
addMember( actorId) {
let members = duplicate(this.system.members)
members.push( {id: actorId} )
this.update ({'system.members': members})
}
async removeMember(actorId) {
let members = this.system.members.filter(it => it.id != actorId )
this.update ({'system.members': members})
}
/* ----------------------- --------------------- */
getEquipments() {
return this.items.filter(item => item.type == "equipement")
return this.getItemSorted(["equipement"])
}
/* ----------------------- --------------------- */
getArtefacts() {
return this.items.filter(item => item.type == "artefact")
}
/* ----------------------- --------------------- */
getMonnaies() {
return this.items.filter(item => item.type == "monnaie")
}
/* -------------------------------------------- */
return this.getItemSorted(["artefact"])
}
getArmors() {
return this.items.filter(item => item.type == "protection")
return this.getItemSorted(["protection"])
}
getHistoriques() {
return this.items.filter(item => item.type == "historique")
return this.getItemSorted(["historique"])
}
getProfils() {
return this.items.filter(item => item.type == "profil")
return this.getItemSorted(["profil"])
}
getTalents() {
return this.items.filter(item => item.type == "talent")
return this.getItemSorted(["talent"])
}
getRessources() {
return this.items.filter(item => item.type == "ressource")
return this.getItemSorted(["ressource"])
}
getContacts() {
return this.items.filter(item => item.type == "contact")
return this.getItemSorted(["contact"])
}
/* -------------------------------------------- */
getSkills() {
let comp = []
@@ -163,17 +154,19 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
comp.push(item)
}
}
return comp.sort(function (a, b) {
let fa = a.name.toLowerCase(),
fb = b.name.toLowerCase();
if (fa < fb) {
return -1;
}
if (fa > fb) {
return 1;
}
return 0;
})
HawkmoonUtility.sortArrayObjectsByName(comp)
return comp
}
/* ----------------------- --------------------- */
addMember(actorId) {
let members = duplicate(this.system.members)
members.push({ id: actorId })
this.update({ 'system.members': members })
}
async removeMember(actorId) {
let members = this.system.members.filter(it => it.id != actorId)
this.update({ 'system.members': members })
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -188,7 +181,7 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getProtection() {
let equipProtection = 0
for(let armor in this.items) {
for (let armor in this.items) {
if (armor.type == "protection" && armor.system.equipped) {
equipProtection += Number(armor.system.protection)
}
@@ -209,7 +202,7 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
vitesseBase: this.getVitesseBase(),
vitesseTotal: this.getVitesseBase() + this.system.combat.vitessebonus,
defenseBase: this.getDefenseBase(),
protection : this.getProtection(),
protection: this.getProtection(),
defenseTotal: this.getDefenseBase() + this.system.combat.defensebonus + this.getProtection() - this.getTotalAdversite()
}
return combat
@@ -382,7 +375,7 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
getBonusDegats() {
return 0;
return 0;
}
/* -------------------------------------------- */
@@ -444,27 +437,27 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
computeRichesse() {
let valueSC = 0
for(let monnaie of this.items) {
for (let monnaie of this.items) {
if (monnaie.type == "monnaie") {
valueSC += Number(monnaie.system.prixsc) * Number(monnaie.system.quantite)
valueSC += Number(monnaie.system.prixsc) * Number(monnaie.system.quantite)
}
}
return HawkmoonUtility.computeMonnaieDetails( valueSC)
return HawkmoonUtility.computeMonnaieDetails(valueSC)
}
/* -------------------------------------------- */
computeValeurEquipement() {
let valueSC = 0
for(let equip of this.items) {
for (let equip of this.items) {
if (equip.type == "equipement" || equip.type == "arme" || equip.type == "protection") {
valueSC += Number(equip.system.prixsc) * Number(equip.system.quantite ?? 1)
valueSC += (Number(equip.system.prixca) * Number(equip.system.quantite ?? 1)) * 20
valueSC += (Number(equip.system.prixpo) * Number(equip.system.quantite ?? 1)) * 400
valueSC += Number(equip.system.prixsc) * Number(equip.system.quantite ?? 1)
valueSC += (Number(equip.system.prixca) * Number(equip.system.quantite ?? 1)) * 20
valueSC += (Number(equip.system.prixpo) * Number(equip.system.quantite ?? 1)) * 400
}
}
return HawkmoonUtility.computeMonnaieDetails( valueSC)
return HawkmoonUtility.computeMonnaieDetails(valueSC)
}
/* -------------------------------------------- */
getCompetence(compId) {
return this.items.get(compId)
@@ -490,7 +483,7 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
let maxDef = 0
let bestArme
for (let arme of defenseList) {
if (arme.type == "arme" ) {
if (arme.type == "arme") {
arme = this.prepareArme(arme)
}
if (arme.system.totalDefensif > maxDef) {
@@ -564,8 +557,8 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
/* -------------------------------------------- */
async rollAttribut(attrKey, isInit = false) {
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey)
rollData.multiplier = (isInit)? 1 : 2
let rollData = this.getCommonRollData(attrKey)
rollData.multiplier = (isInit) ? 1 : 2
rollData.isInit = isInit
let rollDialog = await HawkmoonRollDialog.create(this, rollData)
rollDialog.render(true)
@@ -601,9 +594,9 @@ export class HawkmoonActor extends Actor {
arme = this.prepareArme(arme)
}
console.log("DEGATS", arme)
let roll = new Roll( "1d10+"+arme.system.totalDegats).roll({ async: false })
let roll = new Roll("1d10+" + arme.system.totalDegats).roll({ async: false })
await HawkmoonUtility.showDiceSoNice(roll, game.settings.get("core", "rollMode"));
let nbEtatPerdus = 0
let nbEtatPerdus = 0
if (targetVigueur) {
nbEtatPerdus = Math.floor(roll.total / targetVigueur)
}

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@@ -61,6 +61,13 @@ export class HawkmoonUtility {
}
/* -------------------------------------------- */
static sortArrayObjectsByName(myArray) {
myArray.sort((a, b) => {
return a.name.localeCompare(b.name);
})
}
/* -------------------------------------------- */
static getModificateurOptions() {
let opt = []
@@ -151,6 +158,7 @@ export class HawkmoonUtility {
'systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-item-description.html',
'systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-item-nav.html',
'systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-list-niveau.html',
'systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-list-niveau-creature.html',
'systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-item-prix.html',
'systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-sante-etat.html',
'systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-automation.html',
@@ -308,13 +316,13 @@ export class HawkmoonUtility {
/* -------------------------------------------- */
static computeMonnaieDetails(valueSC) {
let po = Math.floor(valueSC / 400)
let pa = Math.floor((valueSC - (po*400)) / 20)
let sc = valueSC - (po*400) - (pa*20)
let pa = Math.floor((valueSC - (po * 400)) / 20)
let sc = valueSC - (po * 400) - (pa * 20)
return {
po: po, pa: pa, sc: sc, valueSC: valueSC
po: po, pa: pa, sc: sc, valueSC: valueSC
}
}
/* -------------------------------------------- */
static computeResult(rollData) {
rollData.diceResult = rollData.roll.terms[0].results[0].result
@@ -430,7 +438,7 @@ export class HawkmoonUtility {
/* -------------------------------------------- */
static getUsers(filter) {
return game.users.filter(filter).map(user => user.data._id);
return game.users.filter(filter).map(user => user._id);
}
/* -------------------------------------------- */

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@@ -0,0 +1,8 @@
{"name":"Mêlée","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">M&ecirc;l&eacute;e repr&eacute;sente la ma&icirc;trise martiale et l&rsquo;habilet&eacute; au combat rapproch&eacute;, avec ou sans arme. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est &agrave; m&ecirc;me de passer la garde de ses adversaires en combat au corps-&agrave;-corps.</p>","niveau":0,"attribut1":"pui","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Armes à une main (Puissance)","used":false,"description":"Pour utiliser des armes comme lépée courte, la hache, une arme improvisée à une main, etc.\n\n"},{"name":"Armes à deux mains (Puissance)","used":false,"description":"Pour utiliser des armes comme la hache nordaine ou lépée arthurienne, une arme improvisée à deux mains, etc."},{"name":"Mains nues (Puissance)","used":false,"description":"Pour se battre à mains nues, quil sagisse dune bagarre ou dun pugilat codifié."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.VM3TSQYxseYdCFjv"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1671645643952,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"0nhTxujlIUB63Aqt"}
{"name":"Discrétion","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Discr&eacute;tion repr&eacute;sente la capacit&eacute; &agrave; ne pas se faire remarquer, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de se fondre dans la foule, de prendre l'apparence de quelqu&rsquo;un d&rsquo;autre, de se cacher dans l&rsquo;ombre ou encore de se d&eacute;placer en silence. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est apte &agrave; passer<br>physiquement inaper&ccedil;u.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"tre","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Cacher et se cacher (Trempe)","used":false,"description":"Pour se fondre dans le décor. Le personnage adopte un comportement décontracté qui le fait passer inaperçu, il trouve une cachette, etc. Permet également de dissimuler un objet sur soi (quil sagisse dune bourse, dune arme, dun tatouage, etc.).\n\n"},{"name":"Déguisement (Trempe)","used":false,"description":"Pour dissimuler son identité, altérer ses traits ou prendre ceux d'une personne spécifique."},{"name":"Déplacement silencieux (Adresse)","used":false,"description":"Pour se déplacer sans éveiller lattention lorsquon ne peut être vu (dans lobscurité ou à couvert, lorsquun garde est derrière une porte ou un angle\nde mur, etc.)."}]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.gBmAdYl4rhbY89ee"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1671645638028,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"J4x6SP6l6njOrZn3"}
{"name":"Armes à distance","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Repr&eacute;sente l&rsquo;habilet&eacute; au lancer ou avec une arme &agrave; distance. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus les tirs du personnage sont pr&eacute;cis.&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Armes à feu (Adresse) ","used":false,"description":"Pour des armes comme le lance-feu. "},{"name":"Armes à projectile (Adresse)","used":false,"description":"Pour des armes comme l'arc, la fronde, l'arbalète, etc."},{"name":"Armes de jet (Adresse)","used":false,"description":"Pour des armes comme la dague de lancer, la bombe à mèche, le javelot, les projectiles improvisés, etc. "}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.MLMlscPBb1ZCPTRl"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666619959067,"modifiedTime":1671645649970,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"UfVYwmPFwy2T7jZM"}
{"name":"Survie","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Survie repr&eacute;sente la capacit&eacute; &agrave; trouver de quoi subsister dans la nature, &agrave; &eacute;tablir un campement, &agrave; faire du feu avec les moyens du bord, &agrave; se rep&eacute;rer. Avec Clairvoyance, cette Comp&eacute;tence permet de trouver des baies comestibles, de poser tous les types de pi&egrave;ges, de pister, de trouver le meilleur emplacement pour un campement. Avec Adresse, elle permet de chasser, de p&ecirc;cher, de faire du feu dans des conditions difficiles et de confectionner les pi&egrave;ges les plus simples (collets, fosses, etc.).</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les Pr&eacute;dilections repr&eacute;sentent quant &agrave; elles les diff&eacute;rents milieux ou climats.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"cla","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Fleuve, Forêt, Hiver, Mer, Montagne, Souterrains, etc. (Adresse ou Clairvoyance)","used":false,"description":"En fonction de chaque milieu, la Prédilection permet dy évoluer de la façon la plus adaptée."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[5]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[6]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[7]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[8]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[9]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[10]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[11]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.yI1zY5k8mAdx9wHK"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1671645647913,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"Vpth0atT9qS6VqUB"}
{"name":"Perception","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Perception repr&eacute;sente &agrave; la fois la conscience de son environnement, la capacit&eacute; &agrave; remarquer les d&eacute;tails incongrus, et l&rsquo;aptitude &agrave; lire le langage corporel. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus les sens du personnage sont aff&ucirc;t&eacute;s.</p>","niveau":0,"attribut1":"cla","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Empathie (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour déchiffrer, par son attitude ou ses gestes, lopinion ou la sincérité dun interlocuteur, pour deviner les choses exprimées à mots couverts, pour comprendre quelquun qui sexprime par signes."},{"name":"Recherche (Clairvoyance)","used":false,"description":"Pour remarquer les détails les plus infimes, pour trouver un objet ou un passage dissimulés."},{"name":"Vigilance (Clairvoyance) ","used":false,"description":"Pour détecter un personnage ou un animal qui se cache, pour remarquer une menace potentielle (piège, terrain dangereux, tireur embusqué), pour rester attentif lors dun tour de garde."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[4]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[5]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.7p2MTjttE4fllp9e"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1671645646434,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"cunjmZoXNhSX5qdV"}
{"name":"Coercition","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Coercition repr&eacute;sente la capacit&eacute; de forcer quelqu&rsquo;un &agrave; agir contre son gr&eacute;, &agrave; r&eacute;v&eacute;ler des secrets ou &agrave; ob&eacute;ir aveugl&eacute;ment. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage sait se montrer intimidant et jouer sur l&rsquo;autorit&eacute; qu&rsquo;il inspire pour briser la volont&eacute; de ses interlocuteurs.</p>","niveau":0,"attribut1":"pre","attribut2":"none","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Commandement (Présence) ","used":false,"description":"Pour donner des ordres auxquels on obéira sans poser de question. "},{"name":"Interrogatoire (Présence)","used":false,"description":"Pour forcer quelqu'un à révéler des informations, que ce soit par la torture ou à l'aide de techniques de manipulation plus subtiles. "},{"name":"Intimidation (Présence)","used":false,"description":"Pour faire peur, pour convaincre quelqu'un de renoncer à se battre, pour donner l'impression d'être dangereux. "}]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.15IDGG6JoZnRCQtY"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666620317429,"modifiedTime":1671645635525,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"lchi2ulzWdm8j1l7"}
{"name":"Nage","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Nage repr&eacute;sente la vitesse (Adresse), mais aussi l&rsquo;endurance du nageur (Puissance). La natation est une Comp&eacute;tence assez rare dans le monde de Hawkmoon. Un personnage qui n&rsquo;a plus pied et ne sait pas nager commence &agrave; se noyer au bout d&rsquo;un tour de jeu (soit six secondes). Reportez-vous &agrave; la r&egrave;gle de noyade p. 214.</p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&nbsp;</p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><strong>Pr&eacute;dilections/Ma&icirc;trises</strong></h3>\n<ul>\n<li style=\"text-align: justify;\"><strong>Au choix du joueur et du MJ.</strong></li>\n</ul>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[3]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.Dw7q0dGCoaBy1Smu"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1671645639961,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"pyeEZFo46NTnV8WK"}
{"name":"Mouvements","type":"competence","img":"systems/fvtt-hawkmoon-cyd/assets/icons/competence.webp","system":{"description":"<p style=\"text-align: justify;\">Mouvements indique la capacit&eacute; du personnage &agrave; se d&eacute;placer rapidement et longtemps. Cette Comp&eacute;tence repr&eacute;sente aussi bien la souplesse et la vivacit&eacute; des gestes que l&rsquo;endurance physique et la r&eacute;sistance &agrave; l&rsquo;effort. Plus cette Comp&eacute;tence est &eacute;lev&eacute;e, plus le personnage est en forme et peut courir, grimper ou sauter longtemps et rapidement sans se fatiguer.</p>","niveau":0,"attribut1":"adr","attribut2":"pui","attribut3":"none","doublebonus":false,"predilections":[{"name":"Acrobaties (Adresse)","used":true,"description":"Pour faire des figures acrobatiques, sauter en hauteur ou en longueur, jongler, ou encore pour rattraper un objet fragile sans labîmer (ou un ustensile dangereux sans se blesser).\n\n"},{"name":"Course (Puissance)","used":false,"description":"Pour sprinter ou pour tenir la distance dans une course dendurance."},{"name":"Escalade (Puissance) ","used":false,"description":"Pour escalader murs, arbres, etc. Sert également à avancer en étant suspendu à une corde horizontale."}],"predilections[0]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[1]":["Nouvelle prédilection",""],"predilections[2]":["Nouvelle prédilection",""]},"effects":[],"ownership":{"default":0,"8b7NkRYwYKm5eOMy":3,"wYQCdPQVeRKBJmZI":3},"flags":{"core":{"sourceId":"Compendium.fvtt-hawkmoon-cyd.skills.bP7pPSCekexUEf7m"}},"_stats":{"systemId":"fvtt-hawkmoon-cyd","systemVersion":"10.1.7","coreVersion":"10.291","createdTime":1666620807186,"modifiedTime":1671645642114,"lastModifiedBy":"wYQCdPQVeRKBJmZI"},"folder":null,"sort":0,"_id":"tFU5yISK6spdNWco"}

View File

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View File

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"id": "fvtt-hawkmoon-cyd",
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"description": "Hawkmoon RPG for FoundryVTT (CYD system - French)",
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View File

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{{#if arme.system.isdefense}}
<span class="item-field-label-short arme-defensif item-field-label-short"><label
class="arme-defensif item-field-label-short">{{arme.system.totalDefensif}}</label></span>
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<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label
class="item-field-label-short arme-defensif">-</label></span>
{{/if}}
<span class="item-field-label-short arme-defensif item-field-label-short"><label
class="arme-defensif item-field-label-short defense-sheet">N/A</label></span>
{{/if}}
<span class="item-field-label-short">
{{#if arme.system.equipped}}
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</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
<a class="item-control item-add" data-type="protection" title="Ajouter une arme"><i
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</div>
</li>
@@ -362,7 +362,7 @@
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
<a class="item-control item-add" data-type="monnaie" title="Ajouter une monnaie"><i
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</div>
</li>
@@ -406,7 +406,7 @@
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
<a class="item-control item-add" data-type="equipement" title="Ajouter un équipement"><i
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</div>
</li>
@@ -441,7 +441,7 @@
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
<a class="item-control item-add" data-type="artefact" title="Ajouter un artefact"><i
class="fas fa-plus"></i></a>
</div>
</li>

View File

@@ -49,7 +49,7 @@
<select class="status-small-label color-class-common edit-item-data competence-niveau" type="text"
name="system.attributs.{{key}}.value" value="{{attr.value}}" data-dtype="Number">
{{#select attr.value}}
{{> systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-list-niveau.html}}
{{> systems/fvtt-hawkmoon-cyd/templates/partial-list-niveau-creature.html}}
{{/select}}
</select>
</li>
@@ -65,7 +65,7 @@
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow">
<label class="label-name item-field-label-short">Vigueur</label>
<label class="label-name item-field-label-short">{{system.sante.vigueur}}</label>
<input type="text" class="padd-right numeric-input item-field-label-short" data-dtype="Number" name="system.sante.vigueur" value="{{system.sante.vigueur}}" >
</li>
<li class="item flexrow">
<label class="label-name item-field-label-short">Etat</label>
@@ -104,14 +104,6 @@
{{/each}}
</ul>
<h4 class="item-name-label competence-name">Vitesse</h4>
<ul class="item-list alternate-list">
<li class="item flexrow" data-adversite="{{key}}">
<input type="text" class="padd-right numeric-input item-field-label-short" name="system.vitesse.value"
value="{{system.vitesse.value}}" data-dtype="Number" />
</li>
</ul>
</div>
@@ -277,10 +269,11 @@
</span>
{{#if arme.system.isdefense}}
<span class="item-field-label-short arme-defensif item-field-label-short"><label
class="arme-defensif item-field-label-short">{{arme.system.totalDefensif}}</label></span>
<span class="item-field-label-short arme-defensif item-field-label-short"><label
class="arme-defensif item-field-label-short defense-sheet">{{arme.system.totalDefensif}}</label></span>
{{else}}
<span class="item-field-label-short arme-defensif"><label class="item-field-label-short arme-defensif">-</label></span>
<span class="item-field-label-short arme-defensif item-field-label-short"><label
class="arme-defensif item-field-label-short defense-sheet">N/A</label></span>
{{/if}}
<span class="item-field-label-short">
@@ -314,7 +307,7 @@
</span>
<div class="item-filler">&nbsp;</div>
<div class="item-controls item-controls-fixed">
<a class="item-control item-add" data-type="arme" title="Ajouter une arme"><i
<a class="item-control item-add" data-type="protection" title="Ajouter une arme"><i
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</div>
</li>

View File

@@ -42,7 +42,7 @@
<li class="flexrow item">
<label class="generic-label item-field-label-long">Dégâts : </label>
<input type="text" class="padd-right numeric-input item-field-label-short" name="system.degats"
value="{{system.degats}}" data-dtype="Number" />
value="{{system.degats}}" data-dtype="String" />
</li>
{{/if}}
<li class="flexrow item">

View File

@@ -0,0 +1,21 @@
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<option value="7">7</option>
<option value="8">8</option>
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