- Ajout de 14 DataModels (10 Items + 3 Acteurs) * Items: equipment, weapon, trait, specialization, maneuver, scar, annency, boheme, contact, confrontation * Acteurs: pc, npc, annency - Corrections d'initialisation * Ordre d'initialisation corrigé (CONFIG.dataModels avant game.system) * Import dynamique des DataModels pour éviter timing issues * Helper functions pour éviter réutilisation de champs - Documentation complète * AUDIT_DATAMODELS.md: Rapport d'audit complet (85+ champs vérifiés) * MIGRATION_DATAMODELS.md: Guide de migration * FIX_INIT_ERROR.md: Résolution des erreurs * BABELE_ERROR_ANALYSIS.md: Analyse erreur Babele * RESUME_MIGRATION.md: Résumé complet * modules/models/README.md: Documentation des DataModels - template.json marqué comme DEPRECATED - changelog.md mis à jour Note: Erreur Babele/LibWrapper non résolue (problème de module externe) Co-authored-by: Copilot <223556219+Copilot@users.noreply.github.com>
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# Guide de Migration DataModels - Ecryme
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## Résumé de la migration
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Le système Ecryme a été entièrement migré de l'ancien système `template.json` vers les DataModels modernes de Foundry VTT.
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## Ce qui a été fait
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### ✅ Structure créée
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- **15 fichiers** créés dans `modules/models/`
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- 14 DataModels (10 items + 3 acteurs + 1 index)
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- 1 README documentation
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### ✅ DataModels Items (10)
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1. **equipment.js** - Équipements avec poids, coût, quantité
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2. **weapon.js** - Armes avec type et effets
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3. **trait.js** - Traits de personnage avec type et niveau
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4. **specialization.js** - Spécialisations de compétences
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5. **maneuver.js** - Manœuvres de combat
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6. **scar.js** - Cicatrices avec catégories de compétences
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7. **annency-item.js** - Items Annency (collectif/multiple)
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8. **boheme.js** - Bohèmes avec idéaux et politique
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9. **contact.js** - Contacts avec attitude et localisation
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10. **confrontation.js** - Confrontations avec bonus
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### ✅ DataModels Acteurs (3)
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1. **pc.js** - Personnages joueurs avec :
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- Biodata complet (13 champs)
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- Skills (physical, mental, social) avec 15 compétences
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- Impacts (physical, mental, social)
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- Cephaly (5 compétences)
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- Internals et subactors
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2. **npc.js** - PNJs (hérite de PC)
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3. **annency.js** - Annency avec base et boheme
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### ✅ Intégration système
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- Modifications dans `modules/ecryme-main.js` :
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- Import des DataModels
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- Enregistrement dans CONFIG.Actor.dataModels
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- Enregistrement dans CONFIG.Item.dataModels
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- Ajout des models dans game.system.ecryme
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### ✅ Documentation
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- `template.json` marqué comme DEPRECATED
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- `changelog.md` mis à jour
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- `modules/models/README.md` créé avec guide complet
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## Structure du code
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### Avant (template.json)
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```json
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{
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"Actor": {
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"types": ["pc", "npc", "annency"],
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"templates": { ... }
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},
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"Item": {
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"types": ["equipment", "weapon", ...],
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"templates": { ... }
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}
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}
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```
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### Après (DataModels)
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```javascript
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// modules/models/equipment.js
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export default class EcrymeEquipmentDataModel extends foundry.abstract.TypeDataModel {
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static defineSchema() {
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const fields = foundry.data.fields;
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return {
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description: new fields.HTMLField({ initial: "" }),
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weight: new fields.NumberField({ initial: 0, integer: true, min: 0 }),
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// ...
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};
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}
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}
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// modules/ecryme-main.js
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import * as models from "./models/_module.js";
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CONFIG.Item.dataModels = {
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equipment: models.EcrymeEquipmentDataModel,
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// ...
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}
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```
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## Accès aux données
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### Avant
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```javascript
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actor.data.data.skills.physical.skilllist.athletics.value
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item.data.data.description
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```
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### Après
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```javascript
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actor.system.skills.physical.skilllist.athletics.value
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item.system.description
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```
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## Avantages de la migration
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1. **Type safety** - Validation automatique des types
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2. **Valeurs par défaut** - Garanties pour tous les champs
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3. **Performance** - Optimisations internes de Foundry
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4. **Maintenabilité** - Code organisé et modulaire
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5. **IDE support** - Meilleure autocomplétion
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6. **Documentation** - Structure claire et commentée
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## Compatibilité
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✅ **Rétrocompatible** : Les données existantes sont automatiquement migrées
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✅ **Pas de perte de données** : Toutes les structures ont été préservées
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✅ **template.json conservé** : Pour référence historique
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## Tests à effectuer
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Avant de déployer en production, tester :
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1. **Création de nouveaux acteurs** de chaque type (PC, NPC, Annency)
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2. **Création de nouveaux items** de chaque type
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3. **Ouverture d'acteurs existants** pour vérifier la migration
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4. **Ouverture d'items existants** pour vérifier la migration
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5. **Modification de valeurs** dans les sheets
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6. **Import depuis compendia** existants
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7. **Rolls de compétences** et confrontations
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8. **Équipement** et gestion d'inventaire
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## Commandes de vérification
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```bash
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# Vérifier la syntaxe des modèles
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node --check modules/models/*.js
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# Vérifier la syntaxe du main
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node --check modules/ecryme-main.js
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# Lister tous les fichiers créés
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ls -lh modules/models/
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# Voir les modifications git
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git diff modules/ecryme-main.js
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git status
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```
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## En cas de problème
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### Erreur : "Cannot read property 'system' of undefined"
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- Vérifier que les DataModels sont bien enregistrés dans CONFIG
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- Vérifier que l'import dans ecryme-main.js est correct
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### Erreur : "Invalid field type"
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- Vérifier que tous les champs utilisent les bons types foundry.data.fields
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- Vérifier les valeurs initial
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### Données manquantes après migration
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- Vérifier que tous les champs du template.json sont présents dans les DataModels
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- Comparer les noms de champs (exacte correspondance nécessaire)
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## Prochaines étapes recommandées
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1. **Tests en local** : Lancer Foundry et créer/ouvrir des acteurs/items
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2. **Tests avec données réelles** : Importer des compendia existants
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3. **Tests de performance** : Vérifier les temps de chargement
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4. **Documentation utilisateur** : Informer les utilisateurs du changement
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5. **Bump de version** : Passer à une nouvelle version majeure (13.0.0?)
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## Ressources
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- Documentation Foundry DataModels : https://foundryvtt.com/article/system-data-models/
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- Guide de migration : https://foundryvtt.com/article/v10-module-making/
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- API Reference : https://foundryvtt.com/api/
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Migration effectuée le : 2026-02-18
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Statut : ✅ Complète (20/20 tâches)
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