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let chatData = { whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }
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let message = ""
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let wounds = foundry.utils.duplicate(this.actor.status.wounds)
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let regenRoll = await new Roll("1d10").roll({allowInteractive : false});
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let regen = regenRoll.total;
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if (Blessures.value >= Blessures.max)
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return
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if (Blessures.value > 0)
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{
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Blessures.value += regen
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if (Blessures.value > Blessures.max)
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{
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Blessures.value = Blessures.max
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}
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message += `<b>${this.actor.name}</b> regagne ${regen} Point de Blessures.`
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if (regen == 10)
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{
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message += `<br>De plus, il guérit d'une Blessure Critique.`
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}
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}
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else if (regen >= 8)
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{
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message += `<b>${this.actor.name}</b> a fait un ${regen} et regagne 1 Point de Blessures.`
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Blessures.value += 1
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if (regen == 10)
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{
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message += `<br>De plus, il guérit d'une Blessure Critique.`
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}
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}
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else
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{
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message += `<b>${this.actor.name}</b> a fait un ${regen} et ne régénère pas de Point de Blessures.`
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}
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await this.actor.update({ "system.status.wounds": Blessures })
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this.script.message(message, { whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") }) |