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foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/scripts/9AMoFRATTAfdKlKN.js

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JavaScript

const test = await args.actor.setupSkill(game.i18n.localize("NAME.Résistance"), {
skipTargets: true,
appendTitle: `${this.effect.name}`,
fields: {difficulty: "challenging"},
context: {
failure: `Gain de 1 état @Condition[Poisoned].`
}
});
await Test.roll();
if (Test.Échoué) {
args.actor.addCondition("poisoned");
const speaker = ChatMessage.getSpeaker({actor: args.actor});
this.script.message(`<p>${speaker.alias} a reçu 1 état @Condition[Poisoned] de Venin d'Araignée.</p><p>Les victimes réduites à 0 blessures et qui souffrent d'un état @Condition[Poisoned] de ces flèches deviennent @Condition[Unconcious], mais ne risquent pas la mort à cause des états @Condition[Poisoned] restants comme ce serait normalement le cas.</p>`);
}