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const test = await args.actor.setupSkill(game.i18n.localize("NAME.Résistance"), {
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skipTargets: true,
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appendTitle: ` — ${this.effect.name}`,
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fields: {difficulty: "challenging"},
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context: {
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failure: `Gain de 1 état @Condition[Poisoned].`
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}
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});
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await Test.roll();
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if (Test.Échoué) {
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args.actor.addCondition("poisoned");
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const speaker = ChatMessage.getSpeaker({actor: args.actor});
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this.script.message(`<p>${speaker.alias} a reçu 1 état @Condition[Poisoned] de Venin d'Araignée.</p><p>Les victimes réduites à 0 blessures et qui souffrent d'un état @Condition[Poisoned] de ces flèches deviennent @Condition[Unconcious], mais ne risquent pas la mort à cause des états @Condition[Poisoned] restants comme ce serait normalement le cas.</p>`);
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} |