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foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/modules/travelv2/pathfinding.js

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7.1 KiB
JavaScript

/**
* Algorithmes de calcul de plus court chemin pour les voyages
*/
/**
* Classe pour le calcul de plus court chemin (algorithme de Dijkstra)
*/
export class PathFinder {
/**
* Construit un graphe à partir des données de voyage
* @param {Array} travelData - Données de voyage
* @param {String|Array} modes - Mode(s) de transport ('road', 'river', 'sea', ['road', 'river', 'sea'], 'water')
* @returns {Object} Graphe avec adjacence et poids
*/
static buildGraph(travelData, modes = 'road') {
const graph = {};
// Normaliser modes en tableau
let modeList = [];
if (modes === 'water') {
modeList = ['river', 'sea'];
} else if (modes === 'mixed') {
modeList = ['road', 'river', 'sea'];
} else if (Array.isArray(modes)) {
modeList = modes;
} else {
modeList = [modes];
}
for (const route of travelData) {
const from = route.from;
const to = route.to;
// Initialiser les nœuds
if (!graph[from]) {
graph[from] = [];
}
if (!graph[to]) {
graph[to] = [];
}
// Pour chaque mode de transport disponible
for (const mode of modeList) {
const distanceKey = `${mode}_distance`;
const daysKey = `${mode}_days`;
const distance = route[distanceKey];
const days = route[daysKey];
// Ignorer les routes sans ce mode de transport
if (!distance || distance === "" || !days || days === "") {
continue;
}
// Ajouter les arêtes (bidirectionnelles)
graph[from].push({
destination: to,
distance: parseFloat(distance),
days: parseFloat(days),
danger: route[`${mode}_danger`] || "",
mode: mode
});
graph[to].push({
destination: from,
distance: parseFloat(distance),
days: parseFloat(days),
danger: route[`${mode}_danger`] || "",
mode: mode
});
}
}
return graph;
}
/**
* Algorithme de Dijkstra pour trouver le plus court chemin
* @param {Object} graph - Graphe d'adjacence
* @param {String} start - Ville de départ
* @param {String} end - Ville d'arrivée
* @param {String} metric - Métrique à minimiser ('distance' ou 'days')
* @returns {Object|null} Chemin trouvé avec détails ou null si pas de chemin
*/
static dijkstra(graph, start, end, metric = 'days') {
// Normaliser les noms de villes
const normalizedStart = this.findCityInGraph(graph, start);
const normalizedEnd = this.findCityInGraph(graph, end);
if (!normalizedStart || !normalizedEnd) {
console.warn(`PathFinder: Ville non trouvée - start: ${start}, end: ${end}`);
return null;
}
// Initialisation
const distances = {};
const previous = {};
const visited = new Set();
const queue = [];
// Initialiser toutes les distances à l'infini
for (const node in graph) {
distances[node] = Infinity;
previous[node] = null;
}
distances[normalizedStart] = 0;
queue.push({ node: normalizedStart, distance: 0 });
while (queue.length > 0) {
// Trouver le nœud avec la plus petite distance
queue.sort((a, b) => a.distance - b.distance);
const { node: current } = queue.shift();
if (visited.has(current)) continue;
visited.add(current);
// Si on a atteint la destination
if (current === normalizedEnd) {
return this.reconstructPath(previous, normalizedStart, normalizedEnd, graph, metric);
}
// Explorer les voisins
const neighbors = graph[current] || [];
for (const neighbor of neighbors) {
if (visited.has(neighbor.destination)) continue;
const weight = neighbor[metric]; // 'distance' ou 'days'
const newDistance = distances[current] + weight;
if (newDistance < distances[neighbor.destination]) {
distances[neighbor.destination] = newDistance;
previous[neighbor.destination] = {
from: current,
edge: neighbor
};
queue.push({ node: neighbor.destination, distance: newDistance });
}
}
}
// Pas de chemin trouvé
console.warn(`PathFinder: Aucun chemin trouvé entre ${start} et ${end}`);
return null;
}
/**
* Trouve une ville dans le graphe (insensible à la casse)
* @param {Object} graph - Graphe
* @param {String} cityName - Nom de la ville
* @returns {String|null} Nom normalisé de la ville ou null
*/
static findCityInGraph(graph, cityName) {
const lowerName = cityName.toLowerCase();
for (const city in graph) {
if (city.toLowerCase() === lowerName) {
return city;
}
}
return null;
}
/**
* Reconstruit le chemin à partir des prédécesseurs
* @param {Object} previous - Map des prédécesseurs
* @param {String} start - Ville de départ
* @param {String} end - Ville d'arrivée
* @param {Object} graph - Graphe d'adjacence
* @param {String} metric - Métrique utilisée
* @returns {Object} Détails du chemin
*/
static reconstructPath(previous, start, end, graph, metric) {
const path = [];
let current = end;
let totalDistance = 0;
let totalDays = 0;
let maxDanger = "";
const modesUsed = new Set();
// Reconstruire le chemin en remontant
while (current !== start) {
const prev = previous[current];
if (!prev) break;
const mode = prev.edge.mode || 'road';
modesUsed.add(mode);
path.unshift({
from: prev.from,
to: current,
distance: prev.edge.distance,
days: prev.edge.days,
danger: prev.edge.danger,
mode: mode
});
totalDistance += prev.edge.distance;
totalDays += prev.edge.days;
// Calculer le danger maximum
const dangerLevel = (prev.edge.danger || "").length;
const currentMaxLevel = maxDanger.length;
if (dangerLevel > currentMaxLevel) {
maxDanger = prev.edge.danger;
}
current = prev.from;
}
return {
path: path,
totalDistance: totalDistance,
totalDays: totalDays,
maxDanger: maxDanger,
steps: path.length,
modesUsed: Array.from(modesUsed)
};
}
}