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3 Commits
Author | SHA1 | Date | |
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6e5e708a32 | |||
63acdb0483 | |||
11e9cfeb3a |
3
.vscode/settings.json
vendored
3
.vscode/settings.json
vendored
@ -1,3 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"cmake.configureOnOpen": false
|
||||
}
|
3
LICENSE
3
LICENSE
@ -1,2 +1 @@
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||||
This module depends on the WFRP4 system from MooMan and require the official C7 'Warhammer Core' module from C7.
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||||
This module has been declared at C7 office and discussions are ongoing to get the licence agreement from the French Company Khaos Project.
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Creative Common 4.0
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14
README.md
14
README.md
@ -1,11 +1,5 @@
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||||
# FoundryVTT - WH4-fr-FR
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||||
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||||
**DISCLAIMER/LICENCE**
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||||
This module depends on the WFRP4 system from MooMan and require the official C7 'Warhammer Core' module from C7.
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||||
This module has been declared at C7 and discussions are ongoing to get the licence agreement from the French Company Khaos Project.
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||||
The present works is under the intellectual property of Khaos Project and C7 only.
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This module is the French translation of the WH4 system from Moo Man.
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It aims to translate all text, including :
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@ -17,12 +11,10 @@ It aims to translate all text, including :
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Pour l'installer, suivre ces instructions :
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1. Au sein de Foundry, allez dans le menu "Configuration and Setup", puis sur l'onglet "Modules"
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2. Installez le module de françisation de l'interface principale : https://gitlab.com/baktov.sugar/foundryvtt-lang-fr-fr/raw/master/fr-FR/module.json
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3. Installez le module 'babele' : https://gitlab.com/riccisi/foundryvtt-babele/raw/master/module/module.json
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4. Installez ce module WH4-fr : https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/-/raw/master/module.json
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Consultez le Discord FR : https://discord.gg/pPSDNJk
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Et les messages épinglés et le Wiki FR sur Foundry: https://foundryvtt.wiki/fr/systemes/fr-wfrp4e
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[IN FRENCH ONLY BELOW]
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## Usage Instructions
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@ -1,6 +1,3 @@
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/************************************************************************************/
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//import WFRP_Tables from "/systems/wfrp4e/modules/system/tables-wfrp4e.js";
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||||
import { WH4FRPatchConfig } from "./modules/config-patch.js";
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||||
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||||
/************************************************************************************/
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||||
const _patch_eis = () => {
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@ -30,6 +27,146 @@ const _patch_eis = () => {
|
||||
}
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||||
}
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||||
/************************************************************************************/
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||||
const _fix_post_module_loading = () => {
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// Detect and patch as necessary
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if (WFRP4E && WFRP4E.talentBonuses && WFRP4E.talentBonuses["vivacité"] == undefined) {
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console.log("Patching WFRP4E now ....");
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WFRP4E.weaponQualities["distract"] = "PROPERTY.Distract"; // Patch missing quality
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WFRP4E.talentBonuses = {
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"perspicace": "int",
|
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"affable": "fel",
|
||||
"tireur de précision": "bs",
|
||||
"très fort": "s",
|
||||
"vivacité": "i",
|
||||
"reflexes foudroyants": "ag",
|
||||
"imperturbable": "wp",
|
||||
"très résistant": "t",
|
||||
"doigts de fée": "dex",
|
||||
"guerrier né": "ws"
|
||||
}
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||||
WFRP4E.speciesSkills = {
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||||
"human": [
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||||
"Soins aux animaux",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Calme",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Ragot",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Langue (Bretonnien)",
|
||||
"Langue (Wastelander)",
|
||||
"Commandement",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Projectiles (Arc)"
|
||||
],
|
||||
"dwarf": [
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Calme",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Divertissement (Raconter)",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Intimidation",
|
||||
"Langue (Khazalid)",
|
||||
"Savoir (Nains)",
|
||||
"Savoir (Geologie)",
|
||||
"Savoir (Metallurgie)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Métier (Au choix)"
|
||||
],
|
||||
"halfling": [
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Pari",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Intuition",
|
||||
"Langue (Mootland)",
|
||||
"Savoir (Reikland)",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Escamotage",
|
||||
"Discrétion (Au choix)",
|
||||
"Métier (Cuisinier)"
|
||||
],
|
||||
"helf": [
|
||||
"Calme",
|
||||
"Divertissement (Chant)",
|
||||
"Evaluation",
|
||||
"Langue (Eltharin)",
|
||||
"Commandement",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Navigation",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Musicien (Au choix)",
|
||||
"Projectiles (Arc)",
|
||||
"Voile",
|
||||
"Natation"
|
||||
],
|
||||
"welf": [
|
||||
"Athlétisme",
|
||||
"Escalade",
|
||||
"Résistance",
|
||||
"Divertissement (Chant)",
|
||||
"Intimidation",
|
||||
"Langue (Eltharin)",
|
||||
"Corps à corps (Base)",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Perception",
|
||||
"Projectiles (Arc)",
|
||||
"Discrétion (Rural)",
|
||||
"Pistage"
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
WFRP4E.speciesTalents = {
|
||||
"human": [
|
||||
"Destinée",
|
||||
"Affable, Perspicace",
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
"dwarf": [
|
||||
"Résistance à la Magie",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Lire/Ecrire, Impitoyable",
|
||||
"Déterminé, Obstiné",
|
||||
"Costaud",
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"halfling": [
|
||||
"Sens Aiguisé (Gout)",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Résistance (Chaos)",
|
||||
"Petit",
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"helf": [
|
||||
"Sens Aiguisé (Vue)",
|
||||
"Imperturbable, Perspicace",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Seconde Vue, Sixième Sens",
|
||||
"Lire/Ecrire",
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"welf": [
|
||||
"Sens Aiguisé (Sight)",
|
||||
"Dur à cuire, Seconde Vue",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Seconde Vue, Sixth Sense",
|
||||
"Lire/Ecrire",
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
}
|
||||
WFRP4E.species = {
|
||||
"human": "Humain",
|
||||
"dwarf": "Nain",
|
||||
"halfling": "Halfling",
|
||||
"helf": "Haut Elfe",
|
||||
"welf": "Elfe Sylvain"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
/* Manages /auberge command */
|
||||
const _manage_inn_roll = async (content, msg) => {
|
||||
@ -37,7 +174,7 @@ const _manage_inn_roll = async (content, msg) => {
|
||||
let command = content.split(" ").map(function(item) {
|
||||
return item.trim();
|
||||
})
|
||||
//console.log(game.wfrp4e.tables["talents"]);
|
||||
console.log(WFRP_Tables["talents"]);
|
||||
|
||||
if (command[0] == "/auberge" && command[1] )
|
||||
{
|
||||
@ -73,16 +210,10 @@ const _manage_inn_roll = async (content, msg) => {
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
let __eis_tables = { "animalmishap":1, "beasthead":1, "coincedentalenc":1, "demonic-mien":1,
|
||||
"expandedmutatemental":1, "expandedmutatephys":1, "fixations":1,
|
||||
"harmfulenc":1, "positiveenc":1, "weather":1, "mutatephys": 1,
|
||||
"vehiclemishap": 1,"quadruped": 1, "ridingmishap": 1, "weather": 1,
|
||||
"delirium": 1
|
||||
}
|
||||
let __dotr_tables = { "rowingboat":1, "sailingboat":1, "wind-direction": 1, "waterborne": 1, "traderumour": 1
|
||||
"harmfulenc":1, "positiveenc":1, "weather":1, "mutatephys": 1
|
||||
}
|
||||
let __wfrp4e_tables = { "career": 1, "critbody":1, "critleg": 1, "doom": 1, "eyes": 1, "majormis": 1, "mutatemental": 1, "oops": 1, "species":1, "travel": 1,
|
||||
"hitloc": 1, "critarm": 1, "crithead": 1, "delirium": 1, "event": 1, "hair": 1, "minormis": 1, "mutatephys": 1, "talents": 1, "wrath": 1,
|
||||
"astral": 1, "corruption": 1, "snake": 1, "spider": 1
|
||||
|
||||
"critarm": 1, "crithead": 1, "delirium": 1, "event": 1, "hair": 1, "minormis": 1, "mutatephys": 1, "talents": 1, "wrath": 1
|
||||
}
|
||||
let __to_table_translate = [ { name:"traits", transl:"Traits"}, {name:"talents", transl:"Talents"}, {name:"skills", transl:"Compétences"} ,
|
||||
{ name:"careers", transl:"Carrières"}, {name:"spells", transl:"Sorts"}, {name:"prayers", transl:"Bénédictions et Miracles" } ,
|
||||
@ -109,7 +240,7 @@ const __create_translation_tables = async (compmod) => {
|
||||
|
||||
/************************************************************************************
|
||||
* The default static compendium of translation tables must be aut-mapped to the relevant
|
||||
* compendium content name (ie either wfrp4e or wfrp4e-core up to now).
|
||||
* compendium content name (ie either wfrp4e or wfrp4e-content up to now).
|
||||
* */
|
||||
const __auto_patch_translation_journal_compendium = async (compmod) => {
|
||||
if (game.user.isGM) {
|
||||
@ -118,7 +249,7 @@ const __auto_patch_translation_journal_compendium = async (compmod) => {
|
||||
let translEntries = await compData.getContent();
|
||||
for (let entryData of translEntries ) {
|
||||
let mydata = duplicate(entryData.data);
|
||||
mydata.content = mydata.content.replace(/wfrp4e-content/g, compmod );
|
||||
mydata.content = mydata.content.replace(/__TO_REPLACE__/g, compmod );
|
||||
entryData.update( mydata );
|
||||
}
|
||||
compData.locked = true;
|
||||
@ -126,77 +257,82 @@ const __auto_patch_translation_journal_compendium = async (compmod) => {
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const patch_core_tables = (tableList) => {
|
||||
FilePicker.browse("data", "modules/WH4-fr-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
for (var file of resp.files) {
|
||||
let filename = file.substring(file.lastIndexOf("/")+1, file.indexOf(".json"));
|
||||
if ( tableList[filename] == 1 ) { // Matching table name -> patch !
|
||||
fetch(file).then(r=>r.json()).then(records => {
|
||||
//console.log("Patch !!!", filename, records);
|
||||
//WFRP_Tables[filename] = records;
|
||||
game.wfrp4e.tables[filename] = records;
|
||||
const __check_fix_wrong_modules = ( chatFlag, patchFinished ) => {
|
||||
|
||||
_fix_post_module_loading();
|
||||
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
|
||||
if ( name == "wfrp4e-content" && module.active) {
|
||||
FilePicker.browse("data", "modules/WH4-fr-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
for (var file of resp.files) {
|
||||
let filename = file.substring(file.lastIndexOf("/")+1, file.indexOf(".json"));
|
||||
if ( __wfrp4e_tables[filename] == 1 ) { // Matching table name -> patch !
|
||||
fetch(file).then(r=>r.json()).then(records => {
|
||||
WFRP_Tables[filename] = records;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const patch_trade_gazeteer = () => {
|
||||
if ( game.wfrp4e.config.trade?.gazetteer) {
|
||||
fetch( "modules/WH4-fr-translation/tables/gazetteer.json").then( r => r.json()).then(records => {
|
||||
game.wfrp4e.config.trade.gazetteer = records;
|
||||
}) ;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
const __check_fix_wrong_modules = ( chatFlag, patchFinished ) => {
|
||||
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_patch();
|
||||
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
|
||||
if ( name == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables( __wfrp4e_tables );
|
||||
}
|
||||
if ( name == "wfrp4e-eis" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables( __eis_tables );
|
||||
}
|
||||
if ( name == "wfrp4e-dotr" && module.active) {
|
||||
patch_core_tables( __dotr_tables );
|
||||
patch_trade_gazeteer()
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( name == "wfrp4e-rnhd" && module.active && game.wfrp4e.tables.career) {
|
||||
game.wfrp4e.tables.career.name = "Carrières aléatoires";
|
||||
|
||||
/*FilePicker.browse("data", "modules/WH4-fr-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
if ( name == "eis" && module.active) {
|
||||
_patch_eis();
|
||||
FilePicker.browse("data", "modules/WH4-fr-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
for (var file of resp.files) {
|
||||
if ( file.match("career_gnome.json") ) {
|
||||
let filename = file.substring(file.lastIndexOf("/")+1, file.indexOf(".json"));
|
||||
if ( __eis_tables[filename] == 1 ) { // Matching table name -> patch !
|
||||
fetch(file).then(r=>r.json()).then(records => {
|
||||
WFRP_Tables[filename] = records;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
if (game.user.isGM && chatFlag)
|
||||
ChatMessage.create( { title: "Module EiS patché", content: "Le module EiS a été detecté et <strong>automatiquement patché</strong>.", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( name == "wfrp4e-rnhd" && module.active ) {
|
||||
WFRP_Tables.career.name = "Carrières aléatoires";
|
||||
|
||||
FilePicker.browse("data", "modules/WH4-fr-translation/tables/").then(resp => {
|
||||
for (var file of resp.files) {
|
||||
if ( file.match("career.json") ) {
|
||||
fetch(file).then(r=>r.json()).then(records => {
|
||||
let mycareer = records;
|
||||
game.wfrp4e.tables.career.columns = mycareer.columns;
|
||||
for (let k=0; k<game.wfrp4e.tables.career.rows.length; k++) {
|
||||
game.wfrp4e.tables.career.rows[k].range = mycareer.rows[k].range;
|
||||
game.wfrp4e.tables.career.rows[k].name = mycareer.rows[k].name; // Patch !!!
|
||||
for (let k=0; k<WFRP_Tables.career.rows.length; k++) {
|
||||
WFRP_Tables.career.rows[k].name = mycareer.rows[k].name; // Patch !!!
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
});*/
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_rnhd_patch();
|
||||
|
||||
});
|
||||
WFRP4E.speciesSkills["gnome"] = [
|
||||
"Focalisation (Ulgu)",
|
||||
"Charme",
|
||||
"Résistance à l'alcool",
|
||||
"Esquive",
|
||||
"Divertissement (Au choix)",
|
||||
"Ragots",
|
||||
"Marchandage",
|
||||
"Langue (Ghassally)",
|
||||
"Langue (Magick)",
|
||||
"Langue (Wastelander)",
|
||||
"Survie en extérieur",
|
||||
"Discrétion (Au choix)"
|
||||
];
|
||||
WFRP4E.speciesTalents["gnome"] = [
|
||||
"Insignifiant, Imprégné avec Uglu",
|
||||
"Chance, Imitation",
|
||||
"Vision Nocturne",
|
||||
"Pêcheur, Lire/Ecrire",
|
||||
"Seconde Vue, Sixième Sens",
|
||||
"Petit",
|
||||
0
|
||||
];
|
||||
if (game.user.isGM && chatFlag)
|
||||
ChatMessage.create( { title: "Module RNHD patché", content: "<strong>Le module RHND a été detecté et automatiquement patché.</strong>", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( name == 'ogre-kingdom-wfrp4e' && module.active) {
|
||||
WH4FRPatchConfig.perform_ogrekingdom_patch();
|
||||
if (game.user.isGM && chatFlag)
|
||||
ChatMessage.create( { title: "Module Ogre-Kingdom patché", content: "<strong>Le module Ogre-Kingdom a été detecté et automatiquement patché.</strong>", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( name == "wfrp4e-ew" && module.active && game.user.isGM && chatFlag) {
|
||||
ChatMessage.create( { title: "Module non compatible detecté !", content: "<strong>Vous avez le module EW (wfrp4e-ew ?) installé. Malheureusement, ce module n'est pas compatible avec" +
|
||||
" les traductions et vient casser le fonctionnement de la traduction. Veuillez recopier les compendiums dans votre monde, désactiver le module et re-démarrer le monde</strong>",
|
||||
@ -230,10 +366,6 @@ const __add_actors_translation = ( ) => {
|
||||
"characteristics": {
|
||||
"path": "data.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
},
|
||||
"details": {
|
||||
"path": "data.details",
|
||||
"converter": "npc_details"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
@ -277,17 +409,19 @@ Hooks.once('ready', () => {
|
||||
|
||||
if (game.user.isGM)
|
||||
ChatMessage.create( { title: "Patch en progression", content: "Les modules WFRP4E sont <strong>en cours de patch pour traduction</strong>... Merci <strong>d'attendre le message de fin</strong> (dans environ 20 secondes)", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
|
||||
if ( isNewerVersion( "2.2.0", game.system.data.version )
|
||||
ChatMessage.create( { title: "Version trop récente", content: "<strong>Vous êtes en v3 du système Warhammer</strong>Ce module de traduction ne fonctionne plus avec ces versions. Allez sur le Discord FR pour plus d'informations.", whisper: ChatMessage.getWhisperRecipients("GM") } );
|
||||
|
||||
//setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 2000, true, false);
|
||||
setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 10000, true, false);
|
||||
setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 2000, true, false);
|
||||
setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 10000, false, false);
|
||||
setTimeout( __check_fix_wrong_modules, 20000, false, true);
|
||||
setTimeout( __add_actors_translation, 21000, false, true);
|
||||
|
||||
let compmod = "wfrp4e";
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
if ( name == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
if ( name == "wfrp4e-content" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-content";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
__auto_patch_translation_journal_compendium( compmod )
|
||||
|
@ -1,70 +1,17 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
import statParserFR from "./modules/import-stat-2.js";
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
var compmod = "wfrp4e";
|
||||
const vo_conditions = {
|
||||
"ablaze": "Ablaze",
|
||||
"bleeding": "Bleeding",
|
||||
"blinded": "Blinded",
|
||||
"broken": "Broken",
|
||||
"deafened": "Deafened",
|
||||
"entangled": "Entangled",
|
||||
"fatigued": "Fatigued",
|
||||
"poisoned": "Poisoned",
|
||||
"prone": "Prone",
|
||||
"stunned": "Stunned",
|
||||
"surprised": "Surprised",
|
||||
"unconscious": "Unconscious",
|
||||
"grappling": "Grappling",
|
||||
"fear": "Fear",
|
||||
"defeated": "Defeated"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
Hooks.once('init', () => {
|
||||
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
if ( name == "wfrp4e-core" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-core";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
game.wfrp4efr = { compmod: compmod,
|
||||
vo_conditions: vo_conditions }
|
||||
|
||||
game.wfrp4e.apps.StatBlockParser.parseStatBlock = async function( statString, type = "npc") {
|
||||
return statParserFR( statString, type);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
game.wfrp4e.utility.handleConditionClick = function(event) {
|
||||
let cond = $(event.currentTarget).attr("data-cond")
|
||||
if (!cond)
|
||||
cond = event.target.text;
|
||||
cond = cond.trim();
|
||||
let condkey
|
||||
// En vo, les noms d'états sont égaux aux clés en minuscules
|
||||
if ( game.wfrp4e.config.conditions[cond.toLowerCase()] ) {
|
||||
condkey = cond.toLowerCase();
|
||||
} else {
|
||||
try {
|
||||
condkey = game.wfrp4e.utility.findKey(cond.toLowerCase(), game.wfrp4e.config.conditions, {caseInsensitive: true});
|
||||
}
|
||||
catch {
|
||||
ui.notifications.error("L'état est inconnu : " + cond);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let condName = game.wfrp4e.config.conditions[condkey];
|
||||
let condDescr = game.wfrp4e.config.conditionDescriptions[condkey];
|
||||
let messageContent = `<b>${condName}</b><br>${condDescr}`
|
||||
|
||||
let chatData = game.wfrp4e.utility.chatDataSetup(messageContent)
|
||||
ChatMessage.create(chatData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
game.wfrp4e.entities.ActorWfrp4e.prototype.calculateRangeOrDamage = function(formula)
|
||||
/* Override some methods of the WFRP4 actor class, mainly to compute spells/weapons */
|
||||
class ActorWfrp4e_fr extends ActorWfrp4e {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Calculates a weapon's range or damage formula.
|
||||
*
|
||||
* Takes a weapon formula for Damage or Range (SB + 4 or SBx3) and converts to a numeric value.
|
||||
*
|
||||
* @param {String} formula formula to be processed (SBx3 => 9).
|
||||
*
|
||||
* @return {Number} Numeric formula evaluation
|
||||
*/
|
||||
calculateRangeOrDamage(formula)
|
||||
{
|
||||
//console.log("FR function calculateRangeOrDamage !", formula);
|
||||
let actorData = this.data
|
||||
@ -87,71 +34,83 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
formula = formula.replace('yds', "m." );
|
||||
// To evaluate multiplication, replace x with *
|
||||
formula = formula.replace('x', '*');
|
||||
//console.log("FOEM", formula);
|
||||
|
||||
return eval(formula);
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
//console.log("FOEM2", formula);
|
||||
return formula;
|
||||
return formula
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Turns a formula into a processed string for display
|
||||
*
|
||||
* Processes damage formula based - same as calculateSpellAttributes, but with additional
|
||||
* consideration to whether its a magic missile or not
|
||||
*
|
||||
* @param {String} formula Formula to process - "Willpower Bonus + 4"
|
||||
* @param {boolean} isMagicMissile Whether or not it's a magic missile - used in calculating additional damage
|
||||
* @returns {String} Processed formula
|
||||
*/
|
||||
calculateSpellDamage(formula, isMagicMissile)
|
||||
{
|
||||
let actorData = this.data
|
||||
formula = formula.toLowerCase();
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
game.wfrp4e.entities.ActorWfrp4e.prototype.calculateSpellDamage = function(formula, isMagicMissile) {
|
||||
//console.log("Compute FR")
|
||||
let actorData = this.data
|
||||
formula = formula.toLowerCase();
|
||||
if (isMagicMissile) // If it's a magic missile, damage includes willpower bonus
|
||||
{
|
||||
formula += "+ " + actorData.data.characteristics["wp"].bonus
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("force mentale"))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace( "bonus de force mentale", actorData.data.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
formula = formula.replace( "force mentale bonus", actorData.data.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
} else
|
||||
formula = formula.replace("force mentale", actorData.data.characteristics["wp"].value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isMagicMissile) // If it's a magic missile, damage includes willpower bonus
|
||||
{
|
||||
formula += "+ " + actorData.data.characteristics["wp"].bonus
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("toughness bonus")) {
|
||||
formula = formula.replace( "toughness bonus", actorData.data.characteristics["t"].bonus);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("force mentale"))
|
||||
// Iterate through characteristics
|
||||
for(let ch in actorData.data.characteristics)
|
||||
{
|
||||
// If formula includes characteristic name
|
||||
while (formula.includes(actorData.data.characteristics[ch].label.toLowerCase()))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace( "bonus de force mentale", actorData.data.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
formula = formula.replace( "force mentale bonus", actorData.data.characteristics["wp"].bonus);
|
||||
} else
|
||||
formula = formula.replace("force mentale", actorData.data.characteristics["wp"].value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Iterate through characteristics
|
||||
for(let ch in actorData.data.characteristics)
|
||||
{
|
||||
// If formula includes characteristic name
|
||||
while (formula.includes(actorData.data.characteristics[ch].label.toLowerCase()))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].value);
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace(WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
//console.log("calculateSpellDamage -> " + formula );
|
||||
return eval(formula);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
game.wfrp4e.entities.ActorWfrp4e.prototype.calculateSpellAttributes = function(formula, aoe=false) {
|
||||
//console.log("Compute FR")
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Turns a formula into a processed string for display
|
||||
*
|
||||
* Turns a spell attribute such as "Willpower Bonus Rounds" into a more user friendly, processed value
|
||||
* such as "4 Rounds". If the aoe is checked, it wraps the result in AoE (Result).
|
||||
*
|
||||
* @param {String} formula Formula to process - "Willpower Bonus Rounds"
|
||||
* @param {boolean} aoe Whether or not it's calculating AoE (changes string return)
|
||||
* @returns {String} formula processed formula
|
||||
*/
|
||||
calculateSpellAttributes(formula, aoe=false)
|
||||
{
|
||||
let actorData = this.data
|
||||
formula = formula.toLowerCase();
|
||||
|
||||
// Do not process these special values
|
||||
if (formula != game.i18n.localize("You").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Special").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Instant").toLowerCase())
|
||||
if (formula != game.i18n.localize("Vous").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Special").toLowerCase() && formula != game.i18n.localize("Instantané").toLowerCase())
|
||||
{
|
||||
// Specific case, to avoid wrong matching with "Force"
|
||||
if (formula.includes("force mentale"))
|
||||
@ -173,15 +132,15 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
{
|
||||
// If formula includes characteristic name
|
||||
//console.log("Testing :", ch, WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase());
|
||||
if (formula.includes(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase()))
|
||||
if (formula.includes(WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase()))
|
||||
{
|
||||
// Determine if it's looking for the bonus or the value
|
||||
if (formula.includes('bonus')) {
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace("bonus de " + WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
formula = formula.replace(WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase() + " bonus", actorData.data.characteristics[ch].bonus);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
formula = formula.replace(game.wfrp4e.config.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].value);
|
||||
formula = formula.replace(WFRP4E.characteristics[ch].toLowerCase(), actorData.data.characteristics[ch].value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -193,9 +152,25 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
//console.log("calculateSpellAttributes -> " + formula );
|
||||
return formula.capitalize();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*---------------------------------------------------------------------*/
|
||||
// Converters area
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
var compmod = "wfrp4e";
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
Hooks.once('init', () => {
|
||||
|
||||
// Replace to manage specific bonuses/char. computations
|
||||
CONFIG.Actor.entityClass = ActorWfrp4e_fr;
|
||||
|
||||
// Check various settings in the installation
|
||||
game.modules.forEach((module, name) => {
|
||||
if ( name == "wfrp4e-content" && module.active) {
|
||||
compmod = "wfrp4e-content";
|
||||
}
|
||||
} );
|
||||
|
||||
// Babele stuff
|
||||
if(typeof Babele !== 'undefined') {
|
||||
|
||||
Babele.get().register({
|
||||
@ -213,22 +188,21 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
var len = skills_list.length;
|
||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
skills_list[i] = skills_list[i].trim();
|
||||
var transl = compendium.translate( { name: skills_list[i] } ).name;
|
||||
var transl = compendium.i18nName( { name: skills_list[i] } );
|
||||
//console.log("List ...", skills_list[i]);
|
||||
if ( transl == skills_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( skills_list[i] );
|
||||
var res = re.exec( skills_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim() + " ()";
|
||||
var translw = compendium.translate( { name: s1} ).name;
|
||||
var translw = compendium.i18nName( { name: s1} );
|
||||
if (translw != s1) {
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = compendium.translate( { name: s1} ).name;
|
||||
translw = compendium.i18nName( { name: s1} );
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
@ -239,17 +213,6 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
return skills_list;
|
||||
},
|
||||
"npc_details": (details) => {
|
||||
//console.log("DETAILS: ", details);
|
||||
let newDetails = duplicate(details);
|
||||
if (details.species && details.species.value )
|
||||
newDetails.species.value = game.i18n.localize(details.species.value);
|
||||
if (details.gender && details.gender.value )
|
||||
newDetails.gender.value = game.i18n.localize(details.gender.value);
|
||||
if (details.class && details.class.value )
|
||||
newDetails.class.value = game.i18n.localize(details.class.value);
|
||||
return newDetails;
|
||||
},
|
||||
"career_talents": (talents_list) => {
|
||||
var compendium = game.packs.find(p => p.collection === compmod+'.talents');
|
||||
var i;
|
||||
@ -257,19 +220,19 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
var len = talents_list.length;
|
||||
var re = /(.*)\((.*)\)/i;
|
||||
for (i = 0; i < len; i++) {
|
||||
var transl = compendium.translate( { name: talents_list[i]} ).name;
|
||||
var transl = compendium.i18nName( { name: talents_list[i]} );
|
||||
if ( transl == talents_list[i] ) {
|
||||
var res = re.exec( talents_list[i]);
|
||||
if (res) {
|
||||
//console.log("Matched/split:", res[1], res[2]);
|
||||
var subword = game.i18n.localize(res[2].trim() );
|
||||
var s1 = res[1].trim(); // No () in talents table
|
||||
var translw = compendium.translate( { name: s1 } ).name;
|
||||
var translw = compendium.i18nName( { name: s1 } );
|
||||
if (translw != s1) {
|
||||
transl = translw + "(" + subword + ")";
|
||||
} else {
|
||||
s1 = res[1].trim() + " ( )";
|
||||
translw = compendium.translate( { name: s1 } ).name;
|
||||
translw = compendium.i18nName( { name: s1 } );
|
||||
var res2 = re.exec(translw);
|
||||
transl = res2[1] + "(" + subword + ")";
|
||||
}
|
||||
@ -293,7 +256,7 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
return chars;
|
||||
},
|
||||
"bestiary_traits": (beast_traits, translations) => {
|
||||
"bestiary_traits": (beast_traits, translations) => {
|
||||
var fulltraits = game.packs.get(compmod+'.traits');
|
||||
var fullskills = game.packs.get(compmod+'.skills');
|
||||
var fulltalents = game.packs.get(compmod+'.talents');
|
||||
@ -301,18 +264,18 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
var fulltrappings = game.packs.get(compmod+'.trappings');
|
||||
var fullspells = game.packs.get(compmod+'.spells');
|
||||
var fullprayers = game.packs.get(compmod+'.prayers');
|
||||
var eisitems = game.packs.get('eis.eisitems');
|
||||
var eisitems = game.packs.get('eis.eisitems');
|
||||
var eisspells = game.packs.get('eis.eisspells');
|
||||
var ugtalents = game.packs.get('wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-careerstalentstraits');
|
||||
var ugspells = game.packs.get('wfrp4e-unofficial-grimoire.ug-spells');
|
||||
//console.log("Comp :", compmod, fulltraits);
|
||||
//console.log("Comp :", compmod, fulltraits);
|
||||
|
||||
for (let trait_en of beast_traits)
|
||||
{
|
||||
var special = "";
|
||||
var nbt = "";
|
||||
var name_en = trait_en.name.trim(); // strip \r in some traits name
|
||||
|
||||
|
||||
if ( trait_en.type == "trait") {
|
||||
if ( name_en.includes("Tentacles") ) { // Process specific Tentacles case
|
||||
var re = /(.d*)x Tentacles/i;
|
||||
@ -321,32 +284,32 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
nbt = res[1] + "x ";
|
||||
name_en = "Tentacles";
|
||||
} else if ( name_en.includes("(") && name_en.includes(")") ) { // Then process specific traits name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) \((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1]; // Get the root traits name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
var re = /(.*) \((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1]; // Get the root traits name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
var trait_fr = fulltraits.translate( { name: name_en } );
|
||||
//console.log(">>>>> Trait ?", name_en, nbt, trait_fr.name, special);
|
||||
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.data && trait_fr.data.description && trait_fr.data.description.value ) {
|
||||
trait_en.data.description.value = trait_fr.data.description.value;
|
||||
trait_en.data.description.value = trait_fr.data.description.value;
|
||||
} else if ( eisitems ) { // No description in the FR compendium -> test other compendium if presenr
|
||||
trait_fr = eisitems.translate( { name: name_en } );
|
||||
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.data && trait_fr.data.description && trait_fr.data.description.value )
|
||||
trait_en.data.description.value = trait_fr.data.description.value;
|
||||
}
|
||||
if ( trait_en.data && trait_en.data.specification && isNaN(trait_en.data.specification.value) ) { // This is a string, so translate it
|
||||
//console.log("Translating : ", trait_en.data.specification.value);
|
||||
trait_en.data.specification.value = game.i18n.localize( trait_en.data.specification.value.trim() );
|
||||
}
|
||||
trait_fr = eisitems.translate( { name: name_en } );
|
||||
trait_en.name = nbt + trait_fr.name + special;
|
||||
if ( trait_fr.data && trait_fr.data.description && trait_fr.data.description.value )
|
||||
trait_en.data.description.value = trait_fr.data.description.value;
|
||||
}
|
||||
if ( isNaN(trait_en.data.specification.value) ) { // This is a string, so translate it
|
||||
//console.log("Translating : ", trait_en.data.specification.value);
|
||||
trait_en.data.specification.value = game.i18n.localize( trait_en.data.specification.value.trim() );
|
||||
}
|
||||
} else if ( trait_en.type == "skill") {
|
||||
if ( name_en.includes("(") && name_en.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root skill name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root skill name
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
var trait_fr = fullskills.translate( { name: name_en } );
|
||||
//console.log(">>>>> Skill ?", name_en, special, trait_fr.name, trait_fr);
|
||||
@ -376,10 +339,10 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
trait_en.data.description.value = trait_fr.data.description.value;
|
||||
} else if ( trait_en.type == "talent") {
|
||||
if ( name_en.includes("(") && name_en.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root talent name, no parenthesis this time...
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( name_en );
|
||||
name_en = res[1].trim(); // Get the root talent name, no parenthesis this time...
|
||||
special = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
var trait_fr = fulltalents.translate( { name: name_en } );
|
||||
//console.log(">>>>> Talent ?", name_en, special, trait_fr.name);
|
||||
@ -394,9 +357,8 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
}
|
||||
} else if ( trait_en.type == "career") {
|
||||
var career_fr = fullcareers.translate( trait_en );
|
||||
console.log(">>>>> Career ?", name_en, career_fr.name );
|
||||
trait_en.name = career_fr.name;
|
||||
trait_en.data = duplicate(career_fr.data);
|
||||
//console.log(">>>>> Career ?", name_en, career_fr.name);
|
||||
trait_en = career_fr;
|
||||
} else if ( trait_en.type == "trapping" || trait_en.type == "weapon" || trait_en.type == "armour" || trait_en.type == "container" || trait_en.type == "money") {
|
||||
var trapping_fr = fulltrappings.translate( trait_en );
|
||||
//console.log(">>>>> Trapping ?", name_en, trapping_fr.name);
|
||||
@ -441,17 +403,14 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
"career_careergroup": (value) => {
|
||||
// Manage exception - Dirty hack
|
||||
if ( value == 'Slayer' ) {
|
||||
return "Tueur Nains";
|
||||
return "Tueurs Nains";
|
||||
}
|
||||
if ( value == 'Druidic Priest' ) {
|
||||
return "Druide";
|
||||
}
|
||||
// Per default
|
||||
var compendium = game.packs.find(p => p.collection === compmod+'.careers');
|
||||
if ( compendium )
|
||||
return compendium.translate( { name: value } ).name;
|
||||
else
|
||||
ui.notifications.error("Impossible de trouver la carrière " + value + ". Elle n'est probablement pas traduite.", { permanent: true })
|
||||
return compendium.i18nName( { name: value } );
|
||||
},
|
||||
"mutations_modifier": (value) => { // This is really UGLYYYY i know, but i started like this and discovered afterward that many strings were not easy to automate... Sorry :)
|
||||
//console.log("Parsing mutation :", value);
|
||||
@ -481,34 +440,6 @@ Hooks.once('init', () => {
|
||||
value = value.replace("to all Sociabilité tests", "à tout les Tests de Sociabilité");
|
||||
return value;
|
||||
},
|
||||
"talent_name": (name, translation) => {
|
||||
console.log("NAME !!!", name, translation);
|
||||
},
|
||||
"effects": (effects, translations) => {
|
||||
if ( !effects) return;
|
||||
if ( !translations) return;
|
||||
for (let i=0; i<effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
//console.log("EFFECT LABEL1:", effect );
|
||||
effect.label = translations['label'+i];
|
||||
}
|
||||
return effects
|
||||
},
|
||||
"diseases_effects": (effects, translations) => {
|
||||
if ( !effects) return;
|
||||
for (let i=0; i<effects.length; i++) {
|
||||
let effect = effects[i];
|
||||
let label = effect.label;
|
||||
let gravity = "";
|
||||
if ( label.includes("(") && label.includes(")") ) { // Then process specific skills name with (xxxx) inside
|
||||
var re = /(.*) +\((.*)\)/i;
|
||||
var res = re.exec( label );
|
||||
label = res[1].trim(); // Get the gravity
|
||||
gravity = " (" + game.i18n.localize( res[2].trim() ) + ")"; // And the special keyword
|
||||
}
|
||||
effect.label = game.i18n.localize( label ) + gravity;
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
// Auto-translate duration
|
||||
"spells_duration_range_target_damage": (value) => {
|
||||
//console.log("Spell duration/range/damage/target :", value);
|
||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,24 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Ennemis Intérieur",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"skills": {
|
||||
"path": "data.skills",
|
||||
"converter": "career_skills"
|
||||
},
|
||||
"talents": {
|
||||
"path": "data.talents",
|
||||
"converter": "career_talents"
|
||||
},
|
||||
"class": {
|
||||
"path": "data.class.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
},
|
||||
"careergroup": {
|
||||
"path": "data.careergroup.value",
|
||||
"converter": "career_careergroup"
|
||||
},
|
||||
"trappings": "data.trappings"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Absorb",
|
||||
@ -37,7 +18,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chosen of Tzeentch",
|
||||
"name": "Elu de Tzeentch",
|
||||
"name": "Choisi par Tzeentch",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
@ -14,12 +14,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Acid Blood",
|
||||
"name": "Sang acide",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.M5QSWOYt2Rbv2yxW]{Sang corrosif}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Aethyric Leak",
|
||||
"name": "Fuite Aethérique",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Sorcier!}</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-content.talents.qdMbxW09FUoYBzmB]{Sorcier!}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
@ -29,22 +29,22 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Psyche",
|
||||
"name": "Esprit Animal",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> heures si vous échouez à n'importe quel Test dérivé de Force Mentale</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beacon of Corruption",
|
||||
"name": "Balise de Corruption",
|
||||
"description": "<p>Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)</p>"
|
||||
"description": "<p>Lorsque vous êtes sujet à la Psychologie, gagnez le Trait de Creature @Compendium[wfrp4e-content.traits.xsGbDFqK2qh7lsIj]{Corruption} (Mineure)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beaked Face",
|
||||
"name": "Bec au visage",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bear Head",
|
||||
"name": "Tête d'Ours",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +9 ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Head",
|
||||
@ -59,42 +59,42 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Beyond Pain",
|
||||
"name": "Au delà de la souffrance",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.wMwSRDmgiF2IdCJr]{Insensible à la douleur}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Big Ears",
|
||||
"name": "Grandes Oreilles",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-content.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens auguisé} (Ouïe); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bird's Feet",
|
||||
"name": "Pieds d'Oiseaux",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.rOV2s6PQBBrhpMOv]{Arboricole}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blank Face",
|
||||
"name": "Visage Vide",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blasphemous Soul",
|
||||
"name": "Ame blasphématoire",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Religion)</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Religion)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blasted Mind",
|
||||
"name": "Esprit dévasté",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> états Brisés</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunité psychologique} pour <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> Rounds au lieu de subir un état Brisé, après quoi subissez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> états Brisés</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boar Head",
|
||||
"name": "Tête de Sanglier",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; @Compendium[wfrp4e-content.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes (Défenses)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Breathe Fire",
|
||||
"name": "Souffe Enflammé",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.uqGxFOEqeurwkAO3]{Souffle} 5 (Feu)</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bulging Eyes",
|
||||
@ -104,7 +104,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Bull Head",
|
||||
"name": "Tête de Taureau",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Burning Skin",
|
||||
@ -119,12 +119,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Claws",
|
||||
"name": "Griffes",
|
||||
"description": "<p>Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Les main sont considérées comme des armes : @Compendium[wfrp4e-content.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}, avec des dommages égal au Bonus de Force; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cloud of Flies",
|
||||
"name": "Nuage de Mouches",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
@ -134,12 +134,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Crested Head",
|
||||
"name": "Crête de Coq",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-content.talents.6l3jvIAvrKxt0lA9]{Attirant} lorsque vous interagissez avec des Muntants ou des Hommes-Bêtes; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Deafening Cry",
|
||||
"name": "Cri Assourdissant",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-content.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
@ -149,12 +149,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Dog Head",
|
||||
"name": "Tête de Chien",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +5; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eagle Head",
|
||||
"name": "Tête d'Aigle",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Elastic Arms",
|
||||
@ -194,17 +194,17 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Fitful Hatred",
|
||||
"name": "Haine Changeante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Fixations</a> une fois par jour pour déterminer la cible</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Haine} (Cible). Effectuez un lancer sur la table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Fixations</a> une fois par jour pour déterminer la cible</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule de Chair",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.4xF7M6ylIiGntekh]{# Tentacules} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Foul Odour",
|
||||
"name": "Odeur Nauséabonde",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Furred Skin",
|
||||
@ -214,7 +214,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Giant Spider Head",
|
||||
"name": "Tête d'Araignée Géante",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-content.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gills",
|
||||
@ -234,17 +234,17 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Goat Head",
|
||||
"name": "Tête de Chèvre",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes}, cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Headless",
|
||||
"name": "Sans-tête",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; les coups à la tête sont considérés comme ratés; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hopper",
|
||||
"name": "Sauteur",
|
||||
"description": "<p>Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Votre Mouvement est réduit de 2 et ne peut plus êter augmenté; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.j6v78dnOOdCB6c3d]{Bond} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hounds of Despair",
|
||||
@ -254,7 +254,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Hurried Masochism",
|
||||
"name": "Masochisme Urgent",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belliqueux}; vous ne pouvez pas fuir volontairement</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
@ -294,12 +294,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Mindless Wandering",
|
||||
"name": "Errance Sans Esprit",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} lorsque seul</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Monstrous Paranoia",
|
||||
"name": "Paranoïa Monstrueuse",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Craintif}</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Craintif}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Multiple Arms",
|
||||
@ -329,37 +329,37 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Pin Head",
|
||||
"name": "Tête d'épingle",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pointed Head",
|
||||
"name": "Tête Pointue",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupide} ; vous ne pouvez pas porter de casque; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rat Head",
|
||||
"name": "Tête de Rat",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +4 et @Compendium[wfrp4e-content.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}s; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ravenous Hunger",
|
||||
"name": "Faim Vorace",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.xneBqGOs1QS7kfUr]{Affamé}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rearranged Face",
|
||||
"name": "Visage Arrangé",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 1; Les Personnages cherchant à savoir si vous mentez subissent un malus de -20 à leurs tests d'Intuition; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rotting Flesh",
|
||||
"name": "Chaire Pourrie",
|
||||
"description": "<p>Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} </p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2, et @Compendium[wfrp4e.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté} </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shifting Colours",
|
||||
"name": "Couleurs Changeantes",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.MVI0lXcg6vvtooAF]{Perturbant} ; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
@ -369,27 +369,27 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Skull Face",
|
||||
"name": "Face de Crâne",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Snake Head",
|
||||
"name": "Tête de Serpent",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-core.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; Gagnez les Traits de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +3 et @Compendium[wfrp4e-content.traits.gFkRm9wS65qe18Xv]{Venin (Intermédiaire)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiked Skin",
|
||||
"name": "Peau Cloutée",
|
||||
"description": "<p>Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Pas d'armure possible; +1 PA sur tout les corps; gagnez une attaque gratuite (@Compendium[wfrp4e-content.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Arme} +4) lors des Charges; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suckered Hands and Feet",
|
||||
"name": "Mains et Pieds Ventouses",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.KII1gWnxIZ8HzmU5]{Grimpant} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Terrible Phobia",
|
||||
"name": "Phobie Terrible",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} (Cible), faites un jet sur table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Idées Fixes</a> pour déterminer la cible</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.4CMKeDTDrRQZbPIJ]{Craintif} (Cible), faites un jet sur table des <a class=\"table-click\" data-table=\"fixations\">Idées Fixes</a> pour déterminer la cible</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
@ -399,7 +399,7 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Three Eyes",
|
||||
"name": "Troisième Oeil",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-content.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens aiguisé} (Vue); cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thrill Seeker",
|
||||
@ -409,12 +409,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Transparent Skin",
|
||||
"name": "Peau Transparente",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur} 2; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Two Heads",
|
||||
"name": "Bicéphale",
|
||||
"description": "<p>Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-core.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez leTalent @Compendium[wfrp4e-content.talents.IFKWu98qmWpaSfUi]{Ambidextre}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
@ -429,12 +429,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Warp Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie Mutagène",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} ; Quand vous entrez en Frénésie, gagnez temporairement une autre mutation physique</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} ; Quand vous entrez en Frénésie, gagnez temporairement une autre mutation physique</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Webbed Feet",
|
||||
"name": "Pieds Palmés",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie} ; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
@ -449,12 +449,12 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "Wings",
|
||||
"name": "Ailes",
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
"description": "<p>Gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol} 60; cette mutation ne peut-être cachée qu'avec des vêtements</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Head",
|
||||
"name": "Tête de Loup",
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
"description": "<p>+1 PA à la Tête; gagnez le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-content.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure} +6; gagnez le Talent @Compendium[wfrp4e-content.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Odorat)}; cette mutation ne peut pas être cachée</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,180 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Archives Vol. I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Botherer",
|
||||
"name": "Badger Botherer",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Master",
|
||||
"name": "Badger Master",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Rider",
|
||||
"name": "Badger Rider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badger Sergeant",
|
||||
"name": "Badger Sergeant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.AKNVB3Of7B82YFT1]{Badger Rider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bearded Axe",
|
||||
"name": "Bearded Axe",
|
||||
"description": "<p>Favoured by many Dwarfs for use in war, the heads of these axes curve downward toward the haft. This creates a gap between the blade and the haft that is perfect for ripping weapons from unwary enemies.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blackbriar Javelin",
|
||||
"name": "Blackbriar Javelin",
|
||||
"description": "<p>Fashioned from the wood of trees whose spirits have become twisted and malign, these living weapons slowly drip a lethal poison. They are said to bring ill fortune, and this is certainly the case for those who must face them in battle.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cinderblast Bomb",
|
||||
"name": "Cinderblast Bomb",
|
||||
"description": "<p>These lethal weapons are indispensable in the tunnel fighting that goes on deep beneath the Old World as the Dwarfs desperately stave off attacks by Skaven, Goblins, and worse. These bombs are typically tossed into the midst of packed enemy forces, exploding in a blast of flame and shrapnel that is terrifying to behold.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Drakefire Pistol",
|
||||
"name": "Drakefire Pistol",
|
||||
"description": "<p>A cunning example of Dwarf artifice, a Drakefire Pistol blasts targets with incendiary shot, often setting them ablaze. The particulars of its design are a carefully guarded secret of the Dwarfs, but it is doubtful if any other species could replicate their intricacies even if the design was understood. They are a favourite of Dwarf 's who face down the Skaven deep beneath the earth, as their foul fur burns very satisfactorily indeed.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Drakefire Shot",
|
||||
"name": "Drakefire Shot",
|
||||
"description": "<p>The incendiary ammunition used in Drakefire pistols is both dangerous and rare, and truly only suited for use in the those weapons. However, it may be loaded in to any Blackpowder weapon, which will function exactly once before exploding in the users hands. Resolve this as though a Fumble was rolled on every shot.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Crossbow",
|
||||
"name": "Dwarf Crossbow",
|
||||
"description": "<p>Though the difference between Dwarf and Imperial crossbows is less pronounced that that between their Blackpowder weapons, Dwarf Crossbows are nevertheless built to much tighter tolerances than any human smith could match. As a result, they are more precise weapons.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Hammer",
|
||||
"name": "Dwarf Hammer",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs are known for using the same hammers in the forge during peacetime and on the battlefield in times of war. These heavy tools are perfect for cracking even the thickest Orc skull.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Handgun",
|
||||
"name": "Dwarf Handgun",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf Pistol",
|
||||
"name": "Dwarf Pistol",
|
||||
"description": "<p>Dwarfs often despair at what passes for gun smithing among the humans, whose weapons are often as dangerous to the bearer as their target. Dwarf blackpowder weapons are finely made and carefully reinforced, making them less prone to misfire and imbuing their projectiles with additional punch.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eonir Spear",
|
||||
"name": "Eonir Spear",
|
||||
"description": "<p>The bane of mounted forces, these wickedly tipped spears are somewhat lighter than those used in the Empire. Their points are tempered and sharpened by methods known only to the Wood Elves, and they punch through armour with ease.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eonir War Blade",
|
||||
"name": "Eonir War Blade",
|
||||
"description": "<p>The finely made blades of the Eonir are crafted to be somewhat lighter than a typical Empire weapon, but their perfect balance lends itself to swift, precise strikes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden",
|
||||
"name": "Field Warden",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden Captain",
|
||||
"name": "Field Warden Captain",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Field Warden Sergeant",
|
||||
"name": "Field Warden Sergeant",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Forest Ranger",
|
||||
"name": "Forest Ranger",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Forest's Wrath",
|
||||
"name": "Forest's Wrath",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ghost Strider",
|
||||
"name": "Ghost Strider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hold Runner",
|
||||
"name": "Hold Runner",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skillet",
|
||||
"name": "Iron Skillet",
|
||||
"description": "<p>Despite their smaller stature, the cast iron pots, pans and skillets of the Halflings are fashioned to be heavier than one might think. Some may laugh, but more than one blade has been turned from a fatal blow by a Halfling pan. Such scratched and pitted skillets are always given pride of place in Halfling homes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Mountain Strider",
|
||||
"name": "Karak Mountain Strider",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Pathkeeper",
|
||||
"name": "Karak Pathkeeper",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Karak Ranger",
|
||||
"name": "Karak Ranger",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.GBhO6rb28jKbYfEk]{Karak Ranger}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Nan's Cleaver",
|
||||
"name": "Nan's Cleaver",
|
||||
"description": "<p>Halfling Cooks care for their kitchenware as carefully as the most diligent warrior cares for their blade. No wonder then that many of these weapons see use in times of war, and more than one Goblin has fallen to a cleaver that was later used to prepare a hearty post-battle stew.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Novice Warden",
|
||||
"name": "Novice Warden",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.vnLLLPnNYS97hJVe]{Fieldwarden}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Precision Shot and Powder",
|
||||
"name": "Precision Shot and Powder",
|
||||
"description": "<p>Expertly prepared powder and carefully smoothed and rounded bullets can be combined to allow for more reliable, precise shots with any suitable Blackpowder weapon.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Slayer's Axe",
|
||||
"name": "Slayer's Axe",
|
||||
"description": "<p>Slayers take great pride in their weapons, sharpening them almost ritualistically at every opportunity. The most famous of these have gained reputations almost as formidable as those who bear them. They are devastating weapons, and Slayers who wield them seem able to do so tirelessly despite their size.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Starfire Shafts",
|
||||
"name": "Starfire Shafts",
|
||||
"description": "<p>Wood hewn from the Starfire tree is anathema to corruption, and arrows created from it are imbued with a fierce and blazing spirit. Those struck by arrows are often set ablaze, and their use massed use in warfare is a terrible thing to behold.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Swiftshiver Shafts",
|
||||
"name": "Swiftshiver Shafts",
|
||||
"description": "<p>Cut from a wood so light and strong that they seem to leap from the bow of their own accord, it is a surprisingly easy thing for a skilled archer to knock and shoot more than one of these arrows at once.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wildwood Sword",
|
||||
"name": "Wildwood Sword",
|
||||
"description": "<p>A two-handed blade with a haft of living wood, these weapons seem to move with a will of their own, striking more quickly than such a sizable weapon would seem capable of.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Windwraith",
|
||||
"name": "Windwraith",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-archives1.archives1-journals.J4o6g4sjXQ8OXjIj]{Ghost Strider}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Youngblood",
|
||||
"name": "Youngblood",
|
||||
"description": "<p>Your family are considered newcomers to the Laurelorn and are treated with condescension by Eonir of the older birth kindreds. You are always considered of lower Status than other Eonir, unless they also have the Youngblood Talent. Second generation Youngbloods can lose this Talent by passing a trial to join the Forestborn Kindred.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -23,7 +23,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle. </p>",
|
||||
"name": "Sanguinaire de Khorne",
|
||||
"name": "Bloodletter de Khorne",
|
||||
"id": "Bloodletter of Khorne"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -268,31 +268,6 @@
|
||||
"description": "<p>Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.</p>",
|
||||
"name": "Zombie",
|
||||
"id": "Zombie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dwarf",
|
||||
"name": "Nain",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Halfling",
|
||||
"name": "Halfling",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "High Elf",
|
||||
"name": "Haut Elfe",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Human",
|
||||
"name": "Human",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wood Elf",
|
||||
"name": "Elfe Sylvain",
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -85,7 +85,7 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Livre (Vierge)",
|
||||
"Potion de guérison",
|
||||
"Décoction de guérison",
|
||||
"Pourpoint de cuir",
|
||||
"Pilon et mortier"
|
||||
]
|
||||
@ -174,7 +174,7 @@
|
||||
"id": "Barge Master",
|
||||
"name": "Maître de barge",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Chapeau",
|
||||
"Chaapeau",
|
||||
"Bateau de rivière et équipage"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -289,7 +289,7 @@
|
||||
"name": "Matamore",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Capuche ou Masque",
|
||||
"Coup-de-poing",
|
||||
"Cistes",
|
||||
"Veste de cuir"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -352,8 +352,8 @@
|
||||
"name": "Cavalier",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Plastron d'acier",
|
||||
"Heaume",
|
||||
"Cheval de guerre léger avec selle et fontes",
|
||||
"Heaum",
|
||||
"Cheval de guerre léger avec selles et fontes",
|
||||
"Pistolet avec 10 balles",
|
||||
"Bouclier"
|
||||
]
|
||||
@ -421,8 +421,8 @@
|
||||
"id": "Con Artist",
|
||||
"name": "Arnaqueur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Nécessaire de déguisement",
|
||||
"Crochets de serrurier",
|
||||
"Nécessaire de déquisement",
|
||||
"Cochets de serrurier",
|
||||
"Divers faux documents"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -561,11 +561,11 @@
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Duellist",
|
||||
"id": "Duelist",
|
||||
"name": "Duelliste",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Main Gauche ou Brise-Epée",
|
||||
"Main Gauche ou Brise-épée",
|
||||
"Pistolet avec poudre et munitions"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -690,7 +690,7 @@
|
||||
"id": "Gang Boss",
|
||||
"name": "Boss de gang",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arbalète de poing avec 10 carreaux",
|
||||
"Arbalète à répétition avec 10 carreaux",
|
||||
"Bande de Voyous et Rançonneurs",
|
||||
"Antre"
|
||||
]
|
||||
@ -755,7 +755,7 @@
|
||||
"name": "Coureur de bois",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arme à 1 main",
|
||||
"Veste de cuir",
|
||||
"Veste en cuir",
|
||||
"Chaussures confortable et Cape",
|
||||
"Corde"
|
||||
]
|
||||
@ -790,7 +790,7 @@
|
||||
"id": "Hedge Witch",
|
||||
"name": "Sorcier de village",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Nécessaire anti-poison",
|
||||
"Nécessaire antipoison",
|
||||
"Cataplasme de guérison",
|
||||
"Outil de la profession (Herboriste)"
|
||||
]
|
||||
@ -817,7 +817,7 @@
|
||||
"id": "Herb Gatherer",
|
||||
"name": "Cueilleur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Bottes",
|
||||
"Botes",
|
||||
"Manteau",
|
||||
"Sacoche avec assortiments d'herbes"
|
||||
]
|
||||
@ -827,8 +827,8 @@
|
||||
"name": "Maître Herboriste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Cueilleur",
|
||||
"3 Cataplasmes de Soin",
|
||||
"Potion de Guérison",
|
||||
"3 Potions de Guérison",
|
||||
"Potion de soins",
|
||||
"Atelier (Herboriste)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -932,7 +932,7 @@
|
||||
"name": "Informateur",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Batonnet de fusain",
|
||||
"Batonnet de fusao,",
|
||||
"Sacoche contenant 2 ensemble de vêtements et manteau à capuche"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -966,7 +966,7 @@
|
||||
"name": "Enquêteur",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Veste de cuir",
|
||||
"Veste en cuir",
|
||||
"Arme à 1 main",
|
||||
"Loupe",
|
||||
"Crochets de serrurier"
|
||||
@ -1201,7 +1201,7 @@
|
||||
"id": "Master Thief",
|
||||
"name": "Maître voleur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arbalète de poing avec 10 carreaux"
|
||||
"Arbalète à répétition avec 10 carreaux"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -1227,7 +1227,7 @@
|
||||
"name": "Marchand",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Péniche fluviale ou 2 chariots",
|
||||
"Péniche fluviale ou 2 charriots",
|
||||
"Licence de Guilde",
|
||||
"20 CO"
|
||||
]
|
||||
@ -1249,7 +1249,7 @@
|
||||
"name": "Messager",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arme à 1 main",
|
||||
"Veste de cuir",
|
||||
"Veste en cuir",
|
||||
"Cheval de selle avec Fontes et Selle"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1265,7 +1265,7 @@
|
||||
"id": "Miner",
|
||||
"name": "Mineur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Lampe Davrich",
|
||||
"Lampe Darvich",
|
||||
"Arme à 1 main (Pique)",
|
||||
"Huile de lampe",
|
||||
"Veste de cuir"
|
||||
@ -1297,7 +1297,7 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"4 ensembles de vêtements de court d'excellente qualité",
|
||||
"Fleuret de qualité ou Miroir à main",
|
||||
"Quality Foil or Miroir",
|
||||
"500 CO",
|
||||
"Bijoux d'une valeur de 500 CO",
|
||||
"Province"
|
||||
@ -1307,7 +1307,7 @@
|
||||
"id": "OERQpwcRziRTeQRb",
|
||||
"name": "Novice",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Livre (Religion)",
|
||||
"Lvre (Religion)",
|
||||
"Pourpoint de cuir",
|
||||
"Symbole Religieux",
|
||||
"Robes",
|
||||
@ -1319,19 +1319,10 @@
|
||||
"name": "Novice",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Symbole Religieux",
|
||||
"Symboles Religieux",
|
||||
"Robes"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Novitiate (Nun)",
|
||||
"name": "Novice (Nonne)",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Symbole Religieux",
|
||||
"Robes"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Nun",
|
||||
"name": "Nonne",
|
||||
@ -1347,7 +1338,7 @@
|
||||
"name": "Officier",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Lettre de mission",
|
||||
"Cheval de guerre léger avec selle et fontes",
|
||||
"Cheval de guerre léger avec sell et fontes",
|
||||
"Carte",
|
||||
"Odres",
|
||||
"Unité de Soldats",
|
||||
@ -1357,7 +1348,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Outlaw",
|
||||
"name": "Hors-la-Loi",
|
||||
"name": "Hors-la-loi",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arc avec 10 flèches",
|
||||
"Bouclier",
|
||||
@ -1389,7 +1380,7 @@
|
||||
"name": "Guide",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Carte",
|
||||
"Cheval de selle avec fontes et selle",
|
||||
"Cheval des selle avec fontes et selle",
|
||||
"Sacoche avec 2 semaines de rations",
|
||||
"Tente"
|
||||
]
|
||||
@ -1399,7 +1390,7 @@
|
||||
"name": "Indigent",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Veste de mauvaise qualité",
|
||||
"Vest de mauvaise qualité",
|
||||
"Coupe"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1417,7 +1408,7 @@
|
||||
"Mule et sacoches",
|
||||
"Biens pour une valeur de 2d10 pistoles",
|
||||
"Assortiments de pots et poêles",
|
||||
"Outils de la profession (Médecine)"
|
||||
"Trade Tools (Médecine)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -1469,14 +1460,14 @@
|
||||
"Fléau ou Arme Loude",
|
||||
"Arme à 1 main",
|
||||
"Filet ou Fouet",
|
||||
"Bouclier ou Brise-Epée"
|
||||
"Bouclier ou Brise-Lame"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pit Legend",
|
||||
"name": "Légende de la Fosse",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Heaume de qualité"
|
||||
"Casque de qualité"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -1522,7 +1513,7 @@
|
||||
"id": "Procurer",
|
||||
"name": "Souteneur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Un cercle d'entremetteurs"
|
||||
"Un cercle 'entremetteurs"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -1547,9 +1538,9 @@
|
||||
"id": "Prospector",
|
||||
"name": "Prospecteur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Batonnet de fusain",
|
||||
"Carte sommaire",
|
||||
"Poêle",
|
||||
"Batonnet de charbon",
|
||||
"Map sommaire",
|
||||
"Poe",
|
||||
"Bêche"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1577,7 +1568,7 @@
|
||||
"name": "Pugiliste",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Bandages",
|
||||
"Coup-de-poing",
|
||||
"Cistes",
|
||||
"Veste de cuir"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1631,7 +1622,7 @@
|
||||
"id": "Reeve",
|
||||
"name": "Préfet",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Cheval avec selle et fontes",
|
||||
"Cheval avec selles et fontes",
|
||||
"Plastron",
|
||||
"Bailli"
|
||||
]
|
||||
@ -1656,7 +1647,7 @@
|
||||
"name": "Pirate des rivières",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arbalète avec 10 careaux",
|
||||
"Grappin avec corde",
|
||||
"Grapping avec corde",
|
||||
"Barge fluviale"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1692,7 +1683,7 @@
|
||||
"name": "Patrouilleur fluvial",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Lanterne et Huile",
|
||||
"Pistolet avec 10 balles",
|
||||
"Pistolet avec 1à balles",
|
||||
"Bouclier"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1744,16 +1735,6 @@
|
||||
"Corde"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Road warden",
|
||||
"name": "Patrouilleur routier",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arme à 1 main",
|
||||
"Chemise de mailles",
|
||||
"Cheval de selle avec fontes et selle",
|
||||
"Corde"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Route Master",
|
||||
"name": "Maître des routes",
|
||||
@ -1791,8 +1772,8 @@
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Tenue courtoise",
|
||||
"Fleuret de qualité ou Miroir à main",
|
||||
"Bijoux d'une valeur de 3d10 CO",
|
||||
"Foil ou Miroir à mains",
|
||||
"Bijoux d'une valeur de 1d10 CO",
|
||||
"Serviteur personnel"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1842,7 +1823,7 @@
|
||||
"name": "Sentinelle",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Bocle",
|
||||
"Veste de cuir",
|
||||
"Veste en cuir",
|
||||
"Lampe Tempête avec Huile"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1933,7 +1914,7 @@
|
||||
"name": "Soldat",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Plastron",
|
||||
"Heaume",
|
||||
"Casque",
|
||||
"Arme 1 main (Au choix)"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -1976,7 +1957,7 @@
|
||||
"name": "Débardeur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Licence de Guilde",
|
||||
"Veste de cuir",
|
||||
"Veste en cuir",
|
||||
"Pipe et Tabac",
|
||||
"Casquette de porteur"
|
||||
]
|
||||
@ -2004,7 +1985,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Student Engineer",
|
||||
"name": "Ingénieur étudiant",
|
||||
"name": "Etudiant",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Livre (Ingénieur)",
|
||||
@ -2059,7 +2040,7 @@
|
||||
"id": "Thug",
|
||||
"name": "Voyou",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Coup-de-poing",
|
||||
"Cistes",
|
||||
"Veste de cuir"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -2235,7 +2216,7 @@
|
||||
"name": "Capitaine de Milice",
|
||||
"description": "",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Cheval de selle avec selle et harnais",
|
||||
"Cheval de selle avec selle et matériel",
|
||||
"Chapeau de qualité",
|
||||
"Arme de qualité",
|
||||
"Insigne du rang (de qualité)"
|
||||
@ -2285,10 +2266,10 @@
|
||||
"id": "Witch Hunter",
|
||||
"name": "Répurgateur",
|
||||
"trappings": [
|
||||
"Arbalète de poing ou Pistolet",
|
||||
"Arbalète à répétition ou Pistolet",
|
||||
"Chapeau (Henin)",
|
||||
"Veste de cuir",
|
||||
"Cheval de selle avec fontes et selle",
|
||||
"Cheval de selle avec fontes et selles",
|
||||
"Corde",
|
||||
"Epée d'argent"
|
||||
]
|
411
compendium/wfrp4e-content.criticals.json
Normal file
411
compendium/wfrp4e-content.criticals.json
Normal file
@ -0,0 +1,411 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Critiques",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"location": {
|
||||
"path": "data.location.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Arterial Damage",
|
||||
"name": "Artère endommagée",
|
||||
"description": "Gagnez 4 États Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 États Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bad Cut",
|
||||
"name": "Mauvaise coupure",
|
||||
"description": "Gagnez 2 États Hémorragique à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État À Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badly Cut Toe",
|
||||
"name": "Coupure à l'orteil",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 État Hémorragique. Une fois la rencontre terminée, effectuez un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un échec, vous perdez un orteil — @Compendium[wfrp4e-content.injuries.EnqT2PdAvzbd7Rok]{Amputation (Moyen)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badly Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc violent au bras",
|
||||
"description": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> - Bonus d'Endurance rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badly Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu",
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez méchamment le genou en tentant d'éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Black Eye",
|
||||
"name": "Cécité temporaire",
|
||||
"description": "Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 Etats Aveuglé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bleeding hand",
|
||||
"name": "Main ensanglantée",
|
||||
"description": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État Hémorragique. Tant que vous êtes sous l’effet de cet État, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant d’effectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, l’objet vous glisse de la main."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule cassée",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Inconscient jusqu’à ce que vous soyez soigné par Aide Médicale et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.rIJz5nxmvxZTozmB]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire cassée",
|
||||
"description": "<p>Le coup qui vous brise la mâchoire est accompagné d'un bruit ignoble. Gagnez 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État Assommé. Subissez le Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Knee",
|
||||
"name": "Genou cassé",
|
||||
"description": "<p>Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 État Hémorragique et 1 État À Terre, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.AoJLxDfZtmWXCiDi]{Fracture (Majeure)} alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Nose",
|
||||
"name": "Nez cassé",
|
||||
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bruised Ribs",
|
||||
"name": "Bleus aux côtes",
|
||||
"description": "Tous les Tests basés sur l’Agilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Brutal Dismemberment",
|
||||
"name": "Démembrement brutal",
|
||||
"description": "Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusqu’à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres dans une direction au hasard (voir Dispersion), avant que le coup termine sa course dans votre poitrine."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Carved Shin",
|
||||
"name": "Entaille au tibia",
|
||||
"description": "<p>L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les États Assommé et À Terre. De plus, subissez les Traumatismes @Compendium[wfrp4e-content.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)} et @Compendium[wfrp4e-content.injuries.6M98mPfnL3hmXW3g]{Fracture (Mineure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clean Break",
|
||||
"name": "Cassure nette",
|
||||
"description": "Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup s’abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État Assommé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cleft Hand",
|
||||
"name": "Main ouverte",
|
||||
"description": "<p>Votre main s’ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - @Compendium[wfrp4e-content.injuries.ryG4x0tj6psMSXI2]{Amputation (Complexe)}. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 État Assommé. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide Médicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-content.injuries.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Amputation (Complexe)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Concussive Blow",
|
||||
"name": "Commotion cérébrale",
|
||||
"description": "Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi, 2 Hémorragique et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Assommé. Gagnez également l’État Exténué qui va durer <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État Inconscient."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cracked Ribs",
|
||||
"name": "Côtes fracturées",
|
||||
"description": "<p>Le coup fracture une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État Assommé. Subissez un @Compendium[wfrp4e-content.injuries.IEK2WP1ysSIX1gie]{Fracture (Mineure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crushed Elbow",
|
||||
"name": "Coude fracassé",
|
||||
"description": "<p>Le coup fracasse votre coude, faisant voler en éclat 1 os et le cartilage. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.2A7SW9eXsm7MvLsk]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crushed Foot",
|
||||
"name": "Pied écrasé",
|
||||
"description": "<p>Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20) ; sur un échec vous gagnez l’État À Terre et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - Amputation (Accessible). Gagnez 2 États Hémorragique. Si vous n'êtes pas soigné par Chirurgie au cours des <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours suivants, vous perdez votre pied.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cut Tendon",
|
||||
"name": "Tendon coupé",
|
||||
"description": "<p>Un des tendons principaux à l’arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s’effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 États Hémorragique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre. 11 ne vous reste plus qu'à contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage — @Compendium[wfrp4e-content.injuries.xTtDVDXCClQieIW5]{Amputation (Très difficile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Damaged Artery",
|
||||
"name": "Dégâts artériels",
|
||||
"description": "Gagnez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Decapitated",
|
||||
"name": "Décapitation",
|
||||
"description": "Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps s’effondre, mort sur le coup."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Deep Cut",
|
||||
"name": "Coupure profonde",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 2 États Hémorragique alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 État Assommé et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure musculaire (Mineur)}. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Devastated Eye",
|
||||
"name": "Oeil crevé",
|
||||
"description": "<p>Le coup porté à votre oeil le crève, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les États suivants : 3 Aveuglé, 2 Hémorragique et 1 Assommé. Perdez votre oeil - @Compendium[wfrp4e-content.injuries.uTJccLaYFfaJReIg]{Amputation (Complexe)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Disfiguring Blow",
|
||||
"name": "Coup défigurant",
|
||||
"description": "Le coup vous explose le visage, crevant un oeil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez votre oeil et votre nez - Amputation (Difficile)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dislocated Knee",
|
||||
"name": "Genou démis",
|
||||
"description": "Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 Etat A Terre, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé, qui ne pourra etre retiré qu’avec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer l’usage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant 1d10 jours."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dislocated Shoulder",
|
||||
"name": "Epaule luxée",
|
||||
"description": "<p>Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez l’État Assommé jusqu'à bénéficier d’Aide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer l’usage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dramatic Injury",
|
||||
"name": "Blessure spectaculaire",
|
||||
"description": "Une fine entaille qui va du front jusqu’à la joue. Gagnez 1 Etat Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, l’impressionnante cicatrice vous permet d’obtenir DR +1 à certains Tests sociaux."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ear Bash",
|
||||
"name": "Frappe à l'oreille",
|
||||
"description": "Un coup à l’oreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans s’arrêter. Vous gagnez 1 Etat Assourdi."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fractured Hip",
|
||||
"name": "Hanche fracturée",
|
||||
"description": "<p>Gagnez l’Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez également l’Etat A Terre. Subissez 1 Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.IEK2WP1ysSIX1gie]{Fracture (Mineure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fractured Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire fracturée",
|
||||
"description": "Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le traumatisme Fracture (Mineure)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gaping Arm Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante",
|
||||
"description": "Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 Etats Hémorragique. ]usqu'à ce que vous soyez la cible de Chirurgie afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégâts au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 Etat Hémorragique à cause de la blessure qui se sera réouverte."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gaping Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante",
|
||||
"description": "Gagnez 3 Etats Hémorragique. Tant que vous n’avez pas été la cible de Chirurgie, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 Etat Hémorragique, car la blessure se sera réouverte."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gut Blow",
|
||||
"name": "Coup au ventre",
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez et gagnez l’Etat A Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gut Wound",
|
||||
"name": "Blessure au ventre",
|
||||
"description": "Vous contractez une Blessure Purulente (voir Maladie et Infection) et gagnez 2 États Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hacked Leg",
|
||||
"name": "Jambe charcutée",
|
||||
"description": "<p>Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 Etat A Terre, puis subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.6M98mPfnL3hmXW3g]{Fracture (Mineure)}. De plus, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé à cause de la douleur.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Internal Bleeding",
|
||||
"name": "Hémorragie interne",
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc au bras",
|
||||
"description": "Votre bras prend un choc au cours de l’attaque. Lâchez ce que vous teniez."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lost Footing",
|
||||
"name": "Perte d'équilibre",
|
||||
"description": "Dans le feu du combat, vous perdez l’équilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l’État A Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Low Blow!",
|
||||
"name": "Dans les bijoux de famille!",
|
||||
"description": "Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Major Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure au torse",
|
||||
"description": "Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’êtes pas soigné par Chirurgie afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 Etats Hémorragique supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Major Ear Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oreille",
|
||||
"description": "Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec l’audition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement l’audition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Major Eye Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oeil",
|
||||
"description": "Le coup lézarde votre orbite. Gagnez l’État Hémorragique. Gagnez également l’État Aveuglé qui ne pourra être soigné que lorsqu’on vous appliquera Aide Médicale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mangled Ear",
|
||||
"name": "Oreille mutilée",
|
||||
"description": "<p>Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la déchiquette. Gagnez 3 États Assourdi et 2 États Hémorragique. Vous perdez votre oreille - @Compendium[wfrp4e-content.injuries.04OvfETcxQK8UMcR]{Amputation (Accessible)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mangled Hand",
|
||||
"name": "Main mutilée",
|
||||
"description": "<p>Votre main n’est plus qu’un tas de chair hémorragique. Vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e-content.injuries.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Amputation (Difficile)}. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et A Terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mangled Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire mutilée",
|
||||
"description": "<p>Le coup vous arrache presque complètement la mâchoire, détruit votre langue et envoie vos dents à plusieurs mètres dans une pluie de sang. Gagnez 4 États Hémorragique et 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Très Difficile (-30) ou gagnez l’État Inconscient. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture (Majeure)} perdez votre langue et <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents — @Compendium[wfrp4e-content.injuries.8INWQxvtMaK9oeV4]{Amputation (Difficile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mauled Bicep",
|
||||
"name": "Biceps déchiqueté",
|
||||
"description": "<p>Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de 1 os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous lâchez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure Musculaire (Majeure)} en plus de gagner 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Arm Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau de 1'avant-bras."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Head Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Le coup vous entaille la joue et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Gagner 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Painful Cut",
|
||||
"name": "Entaille douloureuse",
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient, vous évanouissant sous la douleur. Et si vous n’obtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poked Eye",
|
||||
"name": "Vision brouillée",
|
||||
"description": "Le coup vous touche à l’orbite de l’oeil. Gagnez 1 Etat Aveuglé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pulled Back",
|
||||
"name": "Dos froissé",
|
||||
"description": "<p>Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.kCmBuxQqSXPqfgJ4]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ragged Wound",
|
||||
"name": "Chairs déchirées",
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rattling Blow",
|
||||
"name": "Coup percutant",
|
||||
"description": "Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État Assommé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ruptered Ligament",
|
||||
"name": "Ligament rompu",
|
||||
"description": "<p>Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure musculaire (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ruptured Tendon",
|
||||
"name": "Tendon rompu",
|
||||
"description": "<p>Gagnez les États À Terre et Assommé au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient. Votre jambe devient inutilisable. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Severed Finger",
|
||||
"name": "Doigt sectionné",
|
||||
"description": "<p>L’horreur vous saisit alors que votre doigt s’envole — @Compendium[wfrp4e-content.injuries.ryG4x0tj6psMSXI2]{Amputation (Accessible)}. Gagnez 1 État Hémorragique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Severed Foot",
|
||||
"name": "Pied sectionné",
|
||||
"description": "<p>Votre pied est sectionné au niveau de la cheville et atterrit <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> mètres plus loin dans une direction au hasard — @Compendium[wfrp4e-content.injuries.C0BX3ywcMgTUWKXJ]{Amputation (Difficile)}. Vous gagnez les États suivants : 3 Hémorrasique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shattered Pelvis",
|
||||
"name": "Bassin fracassé",
|
||||
"description": "Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sliced Ear",
|
||||
"name": "Oreille tranchée",
|
||||
"description": "Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément l’oreille. Gagnez 2 Etats Assourdi et 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sliced Tendons",
|
||||
"name": "Tendons coupés",
|
||||
"description": "<p>Vos tendons sont tranchés par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - @Compendium[wfrp4e-content.injuries.KauMO1CodRLWmhv4]{Amputation (Très difficile)}. Gagnez 3 États Hémorragique, 1 État A Terre et 1 Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Smashed Mouth",
|
||||
"name": "Bouche explosée",
|
||||
"description": "<p>Votre bouche se remplit de sang et de dents cassées avec un bruit répugnant. Gagnez 2 États Hémorragique. Perdez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - @Compendium[wfrp4e-content.injuries.8INWQxvtMaK9oeV4]{Amputation (Facile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Smashed Rib Cage",
|
||||
"name": "Cage thoracique perforée",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Assommé qui ne peut être retiré que par Aide Médicale, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.rIJz5nxmvxZTozmB]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sprain",
|
||||
"name": "Torsion",
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sprained Ankle",
|
||||
"name": "Cheville foulée",
|
||||
"description": "<p>Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Struck Forehead",
|
||||
"name": "En plein front",
|
||||
"description": "Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 Etat Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragique n’ont pas été éliminés."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stubbed Toe",
|
||||
"name": "Orteil contusionné",
|
||||
"description": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez l’orteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests d’Agilité jusqu’à la fin du prochain tour."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thigh Strike",
|
||||
"name": "Coup à la cuisse",
|
||||
"description": "Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 Etat Hémorragique et réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et de gagner l’Etat A Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tis But A Scratch!",
|
||||
"name": "Rien qu'une égratignure !",
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Apart",
|
||||
"name": "Éventré",
|
||||
"description": "Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Muscles",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire",
|
||||
"description": "<p>Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez l’État Hémorragique et un traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Torn Muscle (Minor)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Thigh",
|
||||
"name": "Cuisse lacérée",
|
||||
"description": "Gagnez 3 États Hémorragique alors que l’arme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'Etat A Terre. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 Etat Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Ankle",
|
||||
"name": "Cheville tordue",
|
||||
"description": "Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Back",
|
||||
"name": "Torsion du dos",
|
||||
"description": "<p>Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e-content.injuries.HjBumJm1eqc8qbzJ]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu",
|
||||
"description": "Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -20 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Winded",
|
||||
"name": "Souffle coupé",
|
||||
"description": "Gagnez l’État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wrenched Arm",
|
||||
"name": "Clef de bras",
|
||||
"description": "Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wrenched Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule tordue",
|
||||
"description": "Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -4,11 +4,7 @@
|
||||
"contraction": "data.contraction.value",
|
||||
"incubation": "data.incubation.value",
|
||||
"symptoms": "data.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "data.permanent.value",
|
||||
"effects": {
|
||||
"path": "effects",
|
||||
"converter": "diseases_effects"
|
||||
}
|
||||
"permanent": "data.permanent.value"
|
||||
},
|
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"label": "Maladies",
|
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"entries": [
|
174
compendium/wfrp4e-content.injuries.json
Normal file
174
compendium/wfrp4e-content.injuries.json
Normal file
@ -0,0 +1,174 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Blessures",
|
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"mapping": {
|
||||
"penalty": "data.penalty.value",
|
||||
"location": {
|
||||
"path": "data.location.value",
|
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"converter": "generic_localization"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "04OvfETcxQK8UMcR",
|
||||
"name": "Oreille Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Oreille</strong> Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8INWQxvtMaK9oeV4",
|
||||
"name": "Dent perdue",
|
||||
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Dents: </strong> La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de cotre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.</p>",
|
||||
"penalty": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8sM5Mdk6gP6mdjoM",
|
||||
"name": "Main Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Main: </strong> Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui nécessitent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à eux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main. Si vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "C0BX3ywcMgTUWKXJ",
|
||||
"name": "Pied Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Pied</strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EnqT2PdAvzbd7Rok",
|
||||
"name": "Orteil Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Orteils: </strong>.</p> La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à vos Talents d'Arme.</p>",
|
||||
"penalty": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ISdiZbcuTA16EyDS",
|
||||
"name": "Langue coupée",
|
||||
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Langue: </strong>Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.</p>",
|
||||
"penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "JaadlZPkwb5ozp4f",
|
||||
"name": "Nez Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Nez: </strong> La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "KauMO1CodRLWmhv4",
|
||||
"name": "Bras Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Bras</strong>: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si le bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec ce second bras.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ryG4x0tj6psMSXI2",
|
||||
"name": "Doigt Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Doigts</strong>: Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "uTJccLaYFfaJReIg",
|
||||
"name": "Oeil crevé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Oeil</strong>: Même s'il es thorrible de perdre un oeil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "xTtDVDXCClQieIW5",
|
||||
"name": "Jambe Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Jambe: </strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utilisez la compétence Esquive du tout. Si vous perdez vos deux jambes, il devient très compliqué de marcher.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "2A7SW9eXsm7MvLsk",
|
||||
"name": "Bras Fracturé (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Bras: </span>Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.</p>\n <h3>Guérison</h3>\n <p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AoJLxDfZtmWXCiDi",
|
||||
"name": "Jambe Fracturée (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Jambe: </span>Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "B4EzqsaO3Q0okZ9d",
|
||||
"name": "Fracture Crânienne (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Tête:</span><span style=\"font-weight: bold;\"> </span>Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Langue.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 à tous les Tests de Langue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "rIJz5nxmvxZTozmB",
|
||||
"name": "Torse Fracturé (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Torse: </span>Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "6M98mPfnL3hmXW3g",
|
||||
"name": "Jambe Fracturée (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Jambe: </span>Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "FmmVJn6T63vOD2Q6",
|
||||
"name": "Bras Fracturé (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Bras: </span> Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.</p>\n <h3>Guérison</h3>\n <p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "IEK2WP1ysSIX1gie",
|
||||
"name": "Torse Fracturé (Mineure)",
|
||||
"description": "<p> Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Torse: </span>Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "mS1aAjNcH9zZK3Hq",
|
||||
"name": "Fracture Crânienne (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Tête:</span><span style=\"font-weight: bold;\"> </span>Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Langue.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 aux Tests de Langue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "XSlFkJD3Ef842LZo",
|
||||
"name": "Déchirure musculaire Jambe (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Jambes:</strong> Votre Mouvement est divisé par deux et vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre jambe passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "fTLRTydQWwFSrMjV",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Bras (Majeure)",
|
||||
"description": "<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre bras passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "kCmBuxQqSXPqfgJ4",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Torse (Majeure)",
|
||||
"description": "<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "uijeixndSjrnRAK2",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Tête (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "rlXUw5Bgz2xUjVbU",
|
||||
"name": "Déchirure musculaire Jambe (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Jambe:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation. De plus votre Mouvement est réduit de moitié.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "JMm9hqyAX6HBTqZO",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Bras (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "hPEpGFB9GuYI3kOC",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Tête (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "HjBumJm1eqc8qbzJ",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Torse (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
210
compendium/wfrp4e-content.mutations.json
Normal file
210
compendium/wfrp4e-content.mutations.json
Normal file
@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutations",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "data.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "data.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Membres d'animaux",
|
||||
"description": "+1 Mouvement"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Awful Cravings",
|
||||
"name": "Atroces Désirs",
|
||||
"description": "-5 Sociabilité; -5 Force Mentale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Within'",
|
||||
"name": "Bête intérieure",
|
||||
"description": "+10 Force Mentale; -5 Sociabilité; -5 Intelligence"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chaotic Dreams",
|
||||
"name": "Rêves chaotiques",
|
||||
"description": "Gagnez l'état Extenué pendant les 2 premières heures de chaque journée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent",
|
||||
"description": "-1 Mouvement; +5 Force; +5 Endurance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crawling Skin",
|
||||
"name": "Fornication",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts distendus",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Emacié",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Enormous Eye",
|
||||
"name": "Oeil énorme",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Erratic Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible fantaisiste",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Articulation supp. aux Jambes",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche supplémentaire",
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou cette bouche apparaît."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fearful Concern",
|
||||
"name": "Terrible inquiétude",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule épaisse",
|
||||
"description": "Gagnez le Trait de Créature Tentacules."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau luisante",
|
||||
"description": "Eclaire comme une bougie."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hateful Impulses",
|
||||
"name": "Pulsions de Haine",
|
||||
"description": "Vous êtes sujet à l'Animosité pour tout les créatures qui ne sont pas de votre Race."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hollow Heart",
|
||||
"name": "Coeur desseché",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté surnaturelle",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inverted Face",
|
||||
"name": "Visage inversé",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'acier",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Jealous Thoughts",
|
||||
"name": "Pensées envieuses",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue pendante",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lonely Spirit",
|
||||
"name": "Esprit solitaire",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mental Blocks",
|
||||
"name": "Blocage mental",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes éparses",
|
||||
"description": "Lancez deux fois sur la table de Localisation pour savoir où elles apparaissent."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Profane Urgency",
|
||||
"name": "Urgence profanatoire",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shaky Morale",
|
||||
"name": "Morale douteuse",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Court sur pattes",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suspicious Mind",
|
||||
"name": "Esprit suspicieux",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles épineuses",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thrill Hunter",
|
||||
"name": "Accro à l'adrénaline",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tortured Visions",
|
||||
"name": "Visions Torturées",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Totally Unhinged",
|
||||
"name": "Totalement déséquilibré",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unending Malice",
|
||||
"name": "Infinie malveillance",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes asymétriques",
|
||||
"description": "Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égale à votre Bonus de Force (cf. page 338)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unholy Rage",
|
||||
"name": "Colère Impie",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus",
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou ce suintement apparaît."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Worried Jitters",
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"name": "Affreusement nerveux",
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418
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@ -0,0 +1,418 @@
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"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "An Invitation ",
|
||||
"name": "Invitation ",
|
||||
"description": "<p>Vous énoncez l'une des énigmes de Ranald concernant des portails, s'ils existent ou pas lorsqu'ils sont fermés. L'un des systèmes de verrouillage d'une porte, une fenêtre ou d'une trappe ciblée cède : une serrure se déverouille, un loquet se débloque, une corde se détache. Pour chaque +2 DR, vous pouvez cibler un autre système de verrouillage de la porte, fenêtre ou trappe.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Anchorite's Endurance",
|
||||
"name": "Endurance de l'anachorète",
|
||||
"description": "<p>Vos prières sincères à Shallya accordent à la cible la force de résister. La cible ne ressent aucune douleur, et ne subit aucune pénalité causée par les Etats.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Animal Instincts",
|
||||
"name": "Instincts Animaux",
|
||||
"description": "<p>Vous entonnez des chants décrivant les sens extraordinaires de Taal et demandant son aide. Pendant que le Miracle est actif, vous gagnez +1 Talent <em>Sens Aiguisés (choisir)</em> et, si vous vous reposez, vous êtes automatiquement réveillé si des menaces se présentent dans un rayon de (Initiative) mètres.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "As Verena is My Witness",
|
||||
"name": "Véréna est mon témoin",
|
||||
"description": "<p>En demandant à Verena d'être votre témoin, la véracité de vos paroles est évidente pour tous. Pour la durée du Miracle, à condition que vous ne disiez que la vérité, tous les auditeurs croiront ce que vous dites. Evidemment, cela ne signifie pas qu'ils seront d'accord avec vos conclusions.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Balm to a Wounded Mind",
|
||||
"name": "Baume pour un esprit blessé",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Shallya pour apaiser les esprits tourmentés de vos cibles. Tout les Traits de Psychologie sont retirés pour la durée du Miracle et les cibles plongent ensuite dans un sommeil profond et réparateur jusqu'au lever de soleil suivant, en supposant qu'elles ne soient pas dérangées. Des cibles non volontaires peuvent effectyuer un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong> pour résister au sommeil.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beacon of Righteous Virtue",
|
||||
"name": "Flambeau de Vertu",
|
||||
"description": "<p>Alors que vous hurlez des Prières au nom de Sigmar, le feu sacré de la vertu vous imprègne. Tous les alliés dans votre Ligne de Vue retirent instantanément tous les Etats <em>Brisé</em>, et gagnent le Talent <em>Sans Peur</em> pendant que le Miracle est actif. Ce qui persiste tant qu'ils restent dans votre Ligne de Vue. Toutes les peaux-vertes dans votre Ligne de Vue sont sujets à <em>Peur 1</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Becalm",
|
||||
"name": "Encalaminé",
|
||||
"description": "<p>Vous volez le vent des voiles d'un navire ou d'un bateau. Il est complètement encalaminé. Même en cas de tempêtes, des eaux étrangement calmes et lisses entoure le vaisseau tandis que des vents violents, des pluies cinglantes et des crêtes imposantes s'élèvent et s'écrasent tout autour de lui. Cette zone de calme s'étend autour du vaisseau sur une distance en mètre égale au Bonus d'Initiative, et si le navire est propulsé par un autre moyen, tel que des rames, la zone se déplace avec lui.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bitter Catharsis",
|
||||
"name": "Amère Catharsis",
|
||||
"description": "<p>En réponse à vos prières, Shallya aspire un poison ou une maladie de la cible, le retirant complètement de son organisme. Pour chaque +2 DR, vous pouvez purger une autre maladie ou poison. Pour chaque poison retiré ou maladie guérie de cette manière, vous subissez un nombre de Points de Blessures égale à 1d10 - votre Bonus de Sociabilité, non modifié par votre Bonus d'Endurance ou vos PA.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blazing Sun",
|
||||
"name": "Ardent Soleil",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Myrmidia pour épurer le champ de bataille d'ennemis peu honorables, un éclair aveuglant de lumière doré jaillit alors. Tous les non Myrmidiens qui regardent dans votre direction reçoivent 1 Etat <em>Aveuglé</em>. Pour chaque +2 DR, ils reçoivent +1 Etat <em>Aveuglé</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Battle",
|
||||
"name": "Bénédiction de Bataille",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en CC.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Breath",
|
||||
"name": "Bénédiction de Souffle",
|
||||
"description": "<p>Votre cible n'a pas besoin de respirer et ignore les règles de suffocation.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Charisma",
|
||||
"name": "Bénédiction de Charisme",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Sociabilité.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Conscience",
|
||||
"name": "Bénédiction de Conscience",
|
||||
"description": "<p>Votre cible doit réussir un Test <strong>de Force Mentale Accessible (+20)</strong> pour briser n'importe quelle restriction de votre divinité. Sur un échec elle est couverte de Honte et ne peut pas effectuer d'action.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Courage",
|
||||
"name": "Bénédiction de Courage",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Force Mentale.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Finesse",
|
||||
"name": "Bénédiction de Finesse",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Dextérite.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Fortune",
|
||||
"name": "Bénédiction de Chance",
|
||||
"description": "<p>Votre cible peut relancer le prochain Test auquel elle échoue. Le second résultat doit être conservé.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Grace",
|
||||
"name": "Bénédiction de Grâce",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Agilité.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Hardiness",
|
||||
"name": "Bénédiction de Vigueur",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Endurance.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Healing",
|
||||
"name": "Bénédiction de Guérison",
|
||||
"description": "<p>Votre cible regagne 1 Point d Blessure.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Might",
|
||||
"name": "Bénédiction de Puissance",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Force.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Protection",
|
||||
"name": "Bénédiction de Protection",
|
||||
"description": "<p>Les ennemis doivent effectuer un <strong>Test de Force Mentale Accessible (+20)</strong> pour attaquer votre cible à cause de la honte ressentie pour avoir envisager d'utiliser la violence. Sur un échec, ils doivent choisir unee cible ou une Action différente.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Recuperation",
|
||||
"name": "Bénédiction de Convalescence",
|
||||
"description": "<p>Votre cible peut réduire la durée d'une maladie dont elle est affligée depuis 1 journée. Cette Prière ne peut être tentée qu'une fois par maladie et par personnage.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Righteousness",
|
||||
"name": "Bénédiction de Droiture",
|
||||
"description": "<p>L'arme de votre cible est considérée comme Magique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Savagery",
|
||||
"name": "Bénédiction de Sauvagerie",
|
||||
"description": "<p>Quand votre cible inflige par la suite des Blessures Critiques, effectuez deux lancers et choisissez le meilleur résultat.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Tenacity",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tenacité",
|
||||
"description": "<p>Votre cible peut retirer 1 Etat.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of The Hunt",
|
||||
"name": "Bénédiction de La Chasse",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Capacité de Tir.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Wisdom",
|
||||
"name": "Bénédiction de Sagesse",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Intelligence.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Wit",
|
||||
"name": "Bénédiction of Vivacité",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Initiative.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blind Justice",
|
||||
"name": "Justice Aveugle",
|
||||
"description": "<p>Vous marmonnez des prières sur les pereceptions aiguisées de Verena, capable de percer la vérité de toutes choses. Vous pouvez effectuer un <stront>Test Elementaire de Perception Intermédiaire (0)</strong> pour percer à jours les Sorts et les Miracles impliquant une illusion ou une mauvaise direction. Vous pouvez aussi effectuer un <strong>Test d'Intuition Accessible (+20)</strong> pour savoir si un Personnage qui vous parle est en train de vous mentir. <strong>Remarque : </strong> cela ne vous dira que si le Personnage pense dire la vérité, cela ne vous alertera pas s'il se trompe.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cat's Eyes",
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||||
"name": "Yeux de Chat",
|
||||
"description": "<p>Existe-t-il quelque chose qui ne peut-êre vu ? Vous posez l'enigme à Ranald, qui envoie en réponse un Serviteur Divin sous la forme d'un chat. Cet envoyé ressemble à un chat normal et en possède les capacités, mais ne peut être blessé en aucune façon. Pendant que le Miracle est actif, vous percevez tout ce que le chat perçoit - ce qu'il voit, entend et touche - et vous contrôlez son Mouvement. Vos sens sont aiguisés comme ceux d'un chat, mais vous n'avez accès à aucun de vos propres Talents, tels que <em>Vision Nocturne</em>. Pendant que le miracle est actif, vous ne pouvez rien percevoir à travers vos propres sens, ce qui vous rend vulnérable.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Death Mask",
|
||||
"name": "Masque Mortuaire",
|
||||
"description": "<p>Morr oeuvre à travers vous, franchissant le Portail pour révéler sa présence à vos ennemis. Votre visage prend un aspect cadavérique et vous gagnez <strong>Peur (1) </strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Destroy Undead",
|
||||
"name": "Anéantir les Morts-vivants",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à la puissance de Morr pour châtier tous les morts-vivants. Un feu noir se propage depuis votre corps en un cercle parfait dont le rayon en mètre égal à votre Bonus de Sociabilité. Toutes les ciblees potentielles ayant le Trait de créature Mort-Vivant perdent 1d10 Points de Blessures, qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Tout mort-vivant détruit par ce Miracle ne peut jamais être relevé par Nécromancie dans des conditions normales. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la zone d'effet de +(Bonus de Sociabilité) mètres.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dooming",
|
||||
"name": "Condamné",
|
||||
"description": "<p>En plongeant pronfédement votre regard dans les yeux de votre cible tout en murmurant une lamentation à Morr, vous obtenez une vision de sa Destinée, un aperçu de ce que lui réserve l'avenir. Ce Miracle ne peut être pratiqué qu'une seule fois par Personnage, après quoi le Talent <em>Destinée</em> peut être acheté par des PX comme s'il faisait partie de la Carrière de la cible.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Drowned Man's Face",
|
||||
"name": "Visage de l'homme noyé",
|
||||
"description": "<p>Vous implorez Mannan de noyer vos ennemis. Les poumons de votre cible se remplissent d'eau salée sans discontinuer tant que le Miracle est actif. Ses cheveux flottent autour de sa tête comme si elle était immergée. Votre cible gagne l'Etat <em>Exténué</em> et est sujet aux règles de Noyade et de Suffocation (page 181) pendant que le Miracle est actif. Quand le Miracle prend fin, votre cible doit effectuer un <strong>Test de Résistance Difficile (-20)</strong>. Sur un echec, elle subit également un Etat <em>A Terre</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Eagle's Eye",
|
||||
"name": "Oeil de l'Aigle",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Myrmidia pour envoyer un Serviteur Divin vous accordant la connaissance de vos ennemis. Un aigle spectral se manifeste, planant dans le ciel au-dessus. L'aigle ressemble et possède les capacités d'un aigle normal, mais ne peut pas physiquement affecter le monde, ou être blessé en aucune manière. Pendant que le Miracle est actif, vous pouvez voir à travers les yeux de l'aigle et contrôler son vol, surveillant le champ de bataille et espionnant vos ennemis. Votre vision est perçante, mais vous n'avez accés à aucun de vos propres Talents, tels que <em>Vision Nocture</em>. Pendant que vous regardez à travers les yeux de l'aigle, vous ne pouvez pas le faire par vos propres yeux, ce qui vous laisse potentiellement vulnérable.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fair Winds",
|
||||
"name": "Vents Favorables",
|
||||
"description": "<p>Les voiles du vaisseau ciblé s'emplissent de vents favorables, l'entraînant rapidement en toute sécurité vers sa destination. Tant que ce Miracle est actif, le voilier se déplace à sa vitesse maximale, peu importe le vent, la marée ou le courant. Tous les Tests effectués pour diriger le vaisseau gagnent un bonus de +10.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fury's Call",
|
||||
"name": "Appel à la Fureur",
|
||||
"description": "<p>Vos Prières passionnées inspirent à vos alliés un mépris féroce de leurs ennemis. Tous les alliés affectés reçoivent le Trait de Psychologie <em>Haine</em> à l'égard de tous ceux qui les engagent en combat.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heed Not the Witch",
|
||||
"name": "N'écoutez point la Sorcière",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Sigmar pour protéger de l'influence du Chaos tous ceux qui se trouvent près de vous. Tous les Sorts qui ciblent quelque chose ou quelqu'un dans les (Bonus de Sociabilité) mètres subissent une pénalité de -20 aux Tests de Langue(Magick), en plus de toute autre pénalité. Pour chaque +2DR, vous pouvez augmenter la zone d'effet d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Sociabilité.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hoarfrost's Chill",
|
||||
"name": "Frisson du Givre",
|
||||
"description": "<p>Vous criez rageusement des Prières et le froid Ulric répond. Vos yeux prennent une lueur bleu acier et l'air autour de vous devient anormalement froid. Vous insufflez <em>Peur 1</em> (voir page 190) à tous les ennemis et tous ceux qui se trouvent dans un rayon de (Sociabilité) mètres de vous perdent -1 Avantage au début de chaque roud, car ils sont gelés jusqu'aux os.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Howl of the Wolf",
|
||||
"name": "Hurlement du Loup",
|
||||
"description": "<p>Vous hurlez pour obtenir de l'aide d'Ulric, et il envoie un Serviteur divin inférieur sous la forme d'un loup blanc. Le loup combat vos ennemis pendant la durée du Miracle, avant de retourner aux Terrains de Chasse d'Ulric dans un hurlement fantomatique effrayant. Le loup blanc posède les statistiques d'un loup (voir page 315) avec les Traits de créature <em>Frénésie, Magique et Taille(Grande)</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inspiring",
|
||||
"name": "Inspirant",
|
||||
"description": "<p>Vos prières exaltantes inspirent la discipline et la coordination à l'intérieur de vos rangs. Les cibles affectées gagnent +1 Talent <em>Coude-à-coude</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "King of the Wild",
|
||||
"name": "Roi de la Nature",
|
||||
"description": "<p>Vous psalmodiez lentement une Prière, et Taal répond avec un animal convenant à la zone environnante. Ce dernier agit selon vos souhaits pour la durée du Miracle. Voir <strong>Les bêtes du Reikland</em> page 314 pour des exemples d'animaux qui peuvent être invoqués.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Last Rites",
|
||||
"name": "Rites Funéraires",
|
||||
"description": "<p>Vous chantez un requiem solennel devant un cadavre. Ce Miracle assure que l'âme soit envoyé par le Portail vers le Royaume de Morr, et garanti que le cadavre ne puisse pas être ciblé par les Sorts de Nécromancie. Si le Miracle cible un ennemi avec les Traits de créature <em>mort-vivant</em> ou <em>Fabriqué</em>, il sera détruit.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Leaping Stag",
|
||||
"name": "Bondissant comme un cerf",
|
||||
"description": "<p>Vous chantez pour Père Taal, et il vous accorde sa faveur, vous accordant vitesse et agilité. Vous gagnez +1 Mouvement et +1 Talent <em>Bonnes Jambes</em>. De plus, vous réussisez automatiquement tous les Tests d'Athlétisme pour sauter avec au moins +0 DR ; si vous obtenez moins, augmentez le DR à 0.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lord of the Hunt",
|
||||
"name": "Seigneur de la Chasse",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Taal pour vous guider durant la chasse de votre proie, qui doit être un animal que vous avez vu, ou un individu que vous connaissez (limité par le MJ). Pendant que le Miracle est actif, vous ne pouvez pas perdre la piste de votre proie, sauf de façon surnaturelle. Si votre proie entre dans une zone habitée, la piste d'arrêt là. Vous recevez aussi un bonus de +10 à tous les Tests concernant votre proie pendant que vous ête sous l'influence du Miracle.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Manann's Bounty",
|
||||
"name": "Générosité de Mannan",
|
||||
"description": "<p>Vous implorez Mannan de vous fournir de la nourriture. En restant dans un plan d'eau, vous attrapez suffisament de poisson pour nourrir 1 personne; si c'est en mer, vous en obtenez suffisamment pour 2 personnes. Pour chaque +2 DR vous pouvez nourrir une autre personne.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Martyr",
|
||||
"name": "Martyr",
|
||||
"description": "<p>Vous entonnez des Prières sur le besoin de Shallya de supporter la douleur du monde. Vous recevez tous les Dégâts subis en principe par vos cibles. Si vous prenez des Dégâts à cause de ce Miracle, votre Bonus d'Endurance est doublé pour le calcul des Points de Blessure subis à cause de ces Dégâts.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pelt of the Winter Wolf",
|
||||
"name": "Peau de Loup d'Hiver",
|
||||
"description": "<p>Vos Prières hurlées attirent l'attention d'Ulric, permettant à vos cibles de survivre à la morsure de son royaume. Bien que les cibles ressentent toujours la douleur et l'inconfort causés par le froid et les conditions hivernales, elles ne subissent aucune pénalité automatique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Portal's Threshold",
|
||||
"name": "Seuil du portail",
|
||||
"description": "<p>Vous tracez une ligne de huit mètres de long au sol tout en incantant un chant funèbre à Morr. En exécutant ce Miracle, un portail sombre indistinct semble apparaître au milieu des croassements rauques de corbeaux. Les créatures ayant le Trait de créature <em>Mort-vivant</em> doivent réussir un <strong>Test de Force Mentale Intermédiaire (+0)</strong> pour passer la ligne. Les créatures possédant à la fois les Traits <em>Mort-vivant</em> et <em>Fabriqué</em> ne peuvent tout simplement pas la franchir. Le Miracle reste actif jusqu'à l'aube.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ranald's Grace",
|
||||
"name": "Grace de Ranald",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Ranald pour permettre à votre cible de gérer les énigmes de la réalité. Votre cible gagne +10 en Agilité, +10 en Discrétion et +1 Talent <em>Souplesse Féline</em pour la durée du Miracle.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rhya's Children",
|
||||
"name": "Enfants de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Posant les mains à terre, vous psalmodiez une Prière pour Rhya réclamant son aide pour mieux comprendre son Royaume. Ce Miracle peut seulement être invoqué à l'extérieur, en dehors des zones habitées. Vous ressentez la présence et le passage de toutes créatures conscientes dans un rayon de (Sociabilité) mètres. Chaque + 2 DR étend la zone d'effet de +(Sociabilité) mètres.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rhya's Harvest",
|
||||
"name": "Récolte de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Vous psalmodiez vos Prières à Rhya, et la vie jaillit. Des fruits, légumes et champignons comestibles poussent aux endroits que vous touchez. Pour chaque round durant lequel le Miracle est actif, vous produisez suffisament de nourriture pour nourrir une personne. Le type de nourriture dépend de l'endroit ou vous vous trouvez : dans une grotte vous pouvez faire pousser des champignons, alors qu'en extérieur vous pouvez produire différents fruits et légumes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rhya's Shelter",
|
||||
"name": "Abri de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Vous chantez l'un des hymnes sur l'abri et la sécurité à Rhya. Vous pouvez seulement invoquer ce Miracle en extérieur et hors des zones habitées. Vous découvrez un abri naturel parfait. Une association de terre et d'arbres a formé un endroit idéal pour camper la nuit. Le coin est protégé de toutes les pluies et vents naturels et dure aussi longtemps que vous campez là. L'abri est suffisamment grand pour une personne. Pour chaque +2 DR, il autorise un individu supplémentaire. Lorsque vous quittez le camp, l'abri ne peut pas être redécouvert. Comme si son existence n'était dû qu'à la volonté de votre déesse.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rhya's Succour",
|
||||
"name": "Secours de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Vous psalmodiez une chanson de revitalisation de Rhya. Toutes les cibles affectées retirent 1 Etat. Si cela retire tous les Etats subis, les cibles se sentent aussi revigorées qu'après une bonne nuit de sommeil, et gagnent un bonus de +10 à tous les Tests lors de leur prochain Tour.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rhya's Touch",
|
||||
"name": "Caresse de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Vous posez les mains sur une cible blessée ou malade tout en psalmodiant vos Prières. Choissiez l'un des effets suivants :</p>\n<p>• Guérir (Bonus de Sociabilité) Blessures</p>\n<p>• Traiter 1 maladie contractée naturellement</p>\n<p>Pour chaque +2 DR, vous pouvez choisir un autre effet, ou le même de façon répétée. Ce Miracle est lent, et les résultats mettent au moins 10 minutes à se manifester. S'il est interrompu, le Miracle devra être invoqué à nouveau.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rhya's Union",
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||||
"name": "Union de Rhya",
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||||
"description": "<p>Vous bénissez et consacrez l'union entre deux âmes. Pendant que le Miracle est actif, et si c'est biologiquement possible, le couple concevra un enfant.</p>"
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},
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{
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"id": "Rich Man, Poor Man, Beggar Man, Thief",
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||||
"name": "Riche, Pauvre, Mendiant, Voleur",
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||||
"description": "<p>Vous souriez à Ranald tout en demandant effrontément aux autres ce qu'est exactement la richesse ? Pour chaque cible affectée, choisissez une option : </p>\n<ul type=\"disc\">\n<li>la bourse lde la cible semble vide</li>\n<li>la bourse de la cible semble pleine</li>\n<li>la tenue de la cible semble bon marché et insignifiante</li>\n<li>la tenue de la cible semble riche et bien taillée</li>\n<li>le seul objet de valeur disponible est impossible à percevoir</li>\n</ul>\n<p>Pour chaque +2 DR, vous pouvez choisir un effet supplémentaire pour l'une de vos cibles.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Sea Legs",
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||||
"name": "Mer déchaînée",
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||||
"description": "<p>Votre cible se retrouve immédiatement trempée d'eau salée, et titube comme sur le pont tanguant d'un vaisseau en plein tempête. Ses cheveux sont balayés par des vents spectraux, et les embruns lui laçèrent la peau. Elle gagne les Etats <em>Aveuglé, Assourdi</em> et <em>Exténué</em> et doit effectuer un <strong>Test d'agilité Accessible (+20)</strong> pour utiliser son Mouvement. Sur un échec, elle gagne aussi l'Etat <em>A Terre</em>.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Shackles of Truth",
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||||
"name": "Entraves à la Vérité",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Verena, sollicitant son jugement sur un suspect présumé. Si votre cible a commis un crime et affirme que non, alors qu'il est affecté par ce Miracle, il gagne un Etat <em>Empêtré</em> qui ne peut pas être retirée pendant toute la durée du Miracle. Si vous avez faussement accusé la cible, Venera est contrariée par votre manque sagesse : vous gagnez +1 Point de Péché et devez immédiatement effectuer un lancer sur le tableau de la <strong>Colère des Dieux</strong>.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Shallya's Tears",
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||||
"name": "Larmes de Shallya",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Shallya avec passion pour qu'elle épargne une pauvre âme blessée, alors que les larmes coulent librement sur vos joues. Vous priez pendant 10 - (Bonus de Sociabilité) rounds, et vous guérissez la cible d'1 Blessure Critique. Pour chaque +2 DR, vous pouvez guérir une autre Blessure Critique. Si vos Prières sont interrompues, la cible ne reçoit aucun bénéfice. Ce Miracle ne peut pas rattacher des membres amputées.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Shield of Myrmidia",
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||||
"name": "Bouclier de Myrmidia",
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||||
"description": "<p>Vos prières passionnées incintent Myrmidia à protéger vos alliés avec des filaments de lumière vive et scintillante, repoussant les frappes ennemies. Toutes les cibles affectées gagnent +1 PA à toutes les Localisations.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Sigmar's Fiery Hammer",
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||||
"name": "Marteau Ardent de Sigmar",
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||||
"description": "<p>Vous psalmodiez des bénédictions sur la puissance de Sigmar. Si vous portez un marteau, il est considéré comme Magique, inflige +(Bonus de Sociabilité) Dégâts et toute cible frappée reçoit les Etats <em>Enflammé</em> et <em>A Terre</em>.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Soulfire",
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||||
"name": "Soufre",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à la puissance de Sigmar pour châtier les ennemis de l'Empire. Un feu sacré jaillit de votre corps vers l'extérieur dans un rayon de (Bonus de Sociabilité) mètres. Toutes les cibles dans la zone d'effet subissent 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Les cibles possèdant les Traits de créature <em>Mort-vivant</em> et <em>Démon</em> gagent aussi l'état <em>Enflammé</em>. Pour chaque +2 DR, vous pouvez étendre la zone d'effet de +(Bonus de Sociabilité) mètres, ou cause +2 Dégâts supplémentaires à toutes les peaux-vertes, morts-vivants ou serviteurs des Puissances de la Ruine affectés.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Spear of Myrmidia",
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||||
"name": "Lance de Myrmidia",
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||||
"description": "<p>Si vous portez une lance, elle gagne l'atout <em>Percutante</em>, et est considérée comme Magique.</p>"
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},
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||||
{
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"id": "Stay Lucky",
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||||
"name": "Que la Chance Persiste",
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||||
"description": "<p>En croisant les doigts, vous posez l'enigme de Ranald et demandez ce qu'est exactement la chance ? Gagnez +1 Point de Chance. Pour chaque +2 DR, vous pouvez gagner +1 Point de Chance supplémentaire, ce qui peut aller au delà du maximum normal. Vous ne pouvez plus invoquer ce Miracle avant d'avoir atteint 0 Point de Chance.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Stay Morr's Hand",
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||||
"name": "Main de Morr",
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||||
"description": "<p>Vous touchez les yeux de quelqu'un proche de la mort et vous implorez Morr de guider son âme sans s'en emparer. La cible doit avoir 0 Point de Blessures et être consentante. Pour la durée du Miracle, la cible gagne l'Etat <em>Inconscient</em> et ne se dégradera pas jusqu'à la fin du Miracle, repoussant la maladie, ignorant les Blessures Critiques, les poisons ou autres. Le Miracle prend fin si une guérison appropriée est apportée, ou si vous pratiquez les rites funéraires. Si vous le faites, ce qui prend environ une minute, l'âme de la cible passera par le Portail vers la mort, et le cadavre ne pourra jamais être utilisé par la Nécromancie.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Sword of Justice",
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||||
"name": "Epée de Justice",
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||||
"description": "<p>Vous priez Verena de guider votre lame pour terrasser l'injustice. Si vous portez une épée, elle ignore les PA et est considérée comme Magique. De plus, si les adversaires frappés sont des criminels (ce qui est déterminé par le MJ), il doivent réussir un <strong>Test de Résistance Accessible (+20)</strong> ou subir un Etat <em>Inconscient</em> qui dure pendant un nombre de rounds au moins égal à votre Bonus de Sociabilité. Si n'importe quel crime est perpétré contre les adversaires inconscients, vous subissez +1 Point de Péché par crime./p>"
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||||
},
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{
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"id": "Tanglefoot",
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||||
"name": "Enchevêtrement",
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"description": "<p>Vous faites appel à Taal, en psalmodiant des Prières pour protéger ses régions sauvages. Racines, plantes grimpantes et lianes s'enroulent autour des vos ennemis. Toutes les cibles dans un rayon de (Bonus de Sociabilité) mètres de la zone cible gagnent l'Etat <em>Empêtré</em>. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la zone d'effet d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Sociabilité, ou infliger un Etat <em>Empêtré</em> supplémentaire. Enchevêtrement possède une Force égale à votre Force Mentale lorsqu'il s'agit de se libérer.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "The Snow King's Judgement",
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||||
"name": "Jugement du Roi de la Neige",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Ulric pour qu'il manifeste son mépris pour les faibles, les couards et les fourbes. La cible subit 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Si le MJ juge que la cible n'est ni faible, ni couarde, ni fourbe, vous subissez les effets à sa place.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Tooth and Claw",
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||||
"name": "Dent et Griffe",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Taal pour qu'il vous accorde la puissance féroce de son royaume. Gagnez les Traits de créature <em>Morsure</em> (Bonus de Force +3) et <em>Arme</em> (Bonus de Force +4). Ces attaques sont Magiques.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Truth Will Out",
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||||
"name": "La Vérité Eclatera",
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||||
"description": "<p>Vous entonnez des Prières sur la capacité de Verena à trouver la vérité. Vous pouvez poser une seule question aux cibles. Elles y répondront immédiatement, sincèrement et entièrement. Les cibles peuvent tenter de résister en contestant votre DR avec un <strong>Test de Calme Accessible (+20)</strong>. Sur un succès, elles peuvent refuser obstinément de répondre. Si elles obtiennent un +2 DR, elles peuvent cacher des informations mineures, +4 DR leur permet de dissimuler des informations importantes alors que +6 DR leur permet de mentir ouvertement. Vous saurez si elles résistent avec succès, même si vous manquerez d'informations sur l'ampleur de leur tromperie ou de preuve de leur malhonnêteté.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Twin-tailed Comet",
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||||
"name": "Comètes à Deux-Queues",
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||||
"description": "<p>Vous invoquez des litanies pour Sigmar, faisant appel à lui pour châtier ses ennemis. Une comète à Deux Queues, laissant une traînée de feu dans son sillage, tombe du ciel pour frapper un point dans la Ligne de Vue et dans la zone d'effet. Tout ce qui se trouve dans un rayon de (Bonus de Sociabilité) mètres du point d'impact subit 1d10 + DR Dégâts, qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA, et gagne l'Etat <em>Enflammé</em>. L'endroit ciblé doit se trouver à l'extérieur, et peut seulement cibler que ceux que Sigmar jugerait être des ennemis.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Ulric's Fury",
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||||
"name": "Fureur d'Ulric",
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||||
"description": "<p>Vous psalmodiez frénétiquement les Prières et la férocité d'Ulric se répand. Les cibles gagnent le Trait de créature <em>Frénésie</em>.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Unblemished Innocence",
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||||
"name": "Inocence Immaculée",
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||||
"description": "<p>En posant vos mains sur l'affligé, vous implorez Shallya de le débarrasser d'une corruption récemment contractée. La cible perd 1 Point de Corruption, et peut perdre un Point supplémentaire pour chaque +2 DR obtenue. Cependant, les dieux du Chaos n'aiment pas être ainsi rejetés. Si une tentative pour invoquer le Miracle se traduit par une Maladresse, vous et votre cible gagnez 1d10 Points de Corruption, en plus des autres effets. Ce Miracle doit être déclenché dans l'heure qui suit le moment où la cible a gagné un Point de Corruption.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Vanquish the Unrighteous",
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||||
"name": "Vaincre les Impies",
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||||
"description": "<p>Vos Prières emplissent vos alliés désignés d'un féroce mépris pour les ennemis de Sigmar. Tous les alliés affectés reçoivent le Trait de Psychologie <em>Haine</em> à l'égard des peaux-vertes, des morts-vivants et tout ce qui est associé au Chaos.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Waterwalk",
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||||
"name": "Marcher sur les Eaux",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Manann pour vous permettre de traverser une étendue d'eau libre comme s'il s'agissait d'un terrain solide. Cela ne fonctionne que sur les grandes étendues d'au moins dix mètres de large. Tout ce qui est plus petit est trop éloigné du domaine de Manann pour être remarqué.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Winter's Bite",
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||||
"name": "Morsure de l'Hiver",
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||||
"description": "<p>Vous rugissez des Prières en hommage à Blitzbeil, la hache assoiffée d'Ulric; Si vous portez une hache, elles est considérée comme Magique, cause +DR Dégâts supplémentaires et toutes les cibles vivantes frappées doivent réussir un <strong>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner un état <em>Assommé</em>. De plus, les cibles frappées perdent tous les Etats <em>Hémorragique</em> alors que leur sang gèle; de même, les attaques de votre hache ne peuvent pas causer d'Etat <em>Hémorragique</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Wisdom of the Owl",
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||||
"name": "Sagesse de la Chouette",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Verena pour vous apporter sagesse et connaissance. Vous gagnez un bonus de +20 à tous les Tests d'Intelligence pendant que ce Miracle est actif. Vos pupilles se dilatent considérablement et votre regard devient perçant et inquiétant : gagnez +1 Talent <em>Menaçant</em> et +1 Talent <em>Sens aiguisé (Vue)</em>.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "You Ain’t Seen Me, Right?",
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||||
"name": "Vous ne m'avez pas vu, N'est ce pas ?",
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||||
"description": "<p>Vous énoncez une énigme complexe concernant la réalité de ce qui ne peut être perçu. Les cibles affectées par ce Miracle peuvent passer inaperçues, à condition qu'elles n'attirent pas l'attention sur elles, en touchant, attaquant, appelant quelqu'un, lancer un Sort ou en faisant du bruit. Vous pouvez invoquer ce Miracle uniquement si personne ne vous regarde directement.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
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}
|
65
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Normal file
65
compendium/wfrp4e-content.psychologies.json
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@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
{
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||||
"label": "Psychologies",
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||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"id": "Animosity (Target)",
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||||
"name": "Animosité (Cible)",
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||||
"description": "<p>Vous nourrissez une hostilité envers « x », qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. </p>\n<p>À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p>Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction.</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p>Animosité est annulé par @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Camaraderie (Groupe)",
|
||||
"description": "<p>La Camaraderie reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus.</p>\n<ul>\n<li>Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement)?</li>\n<li>vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.</li></ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a </em>Camaraderie (Orphelins)<em>.</em></p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Fear (Rating)",
|
||||
"name": "Peur (X)",
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur",
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie",
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie. </p>\n<p>Tant que vous êtes en Frénésie :</p><ul><li>Vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques</li><li>Sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. </li><li>À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible.</li><li>De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. </li><li>Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.</li></ul>\n<p> Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Exténué</a></em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Hatred (Target)",
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||||
"name": "Haine (Cible)",
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||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Hatred",
|
||||
"name": "Haine",
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Phobia (Target)",
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||||
"name": "Phobie (Cible)",
|
||||
"description": "<p>Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un type de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie (Insectes)</em>, <em>Phobie (Livres)</em>, ou <em>Phobie (Espaces clos)</em>.</p>\n<ul>\n<li>Traitez l'objet de la Phobie comme causant @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear 1}.</li>\n<li>Vous pouvez vouloir augmenter l'Indice de Peur si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses non1breuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une </em>Phobie (Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Prejudice",
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||||
"name": "Préjugé",
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe.</p><p>Sur un échec, vous devenez sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si vous ne le faites pas, les effets de Préjugés s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sujet aux Préjugés, vous devez copieusement insulter votre cible à haute et intelligible voix.</p>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Terror (Rating)",
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||||
"name": "Terreur (X)",
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||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Terror",
|
||||
"name": "Terreur",
|
||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Trauma",
|
||||
"name": "Traumatisme",
|
||||
"description": "<p>La vie de la grande majorité des reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. </p>\n<p> </p>\n<p>Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @Compendium[wfrp4e.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosity} ou @Compendium[wfrp4e.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hatred} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobia}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps. </p>\n<p> </p>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un </em><strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong><em> . Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> Condition, plus un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un </em><strong>Test de Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <a class='condition-chat'>Exténué</a>.</em></p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -328,7 +328,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Language (Mootish)",
|
||||
"name": "Langue (Mootland)",
|
||||
"name": "Langue (Halfling)",
|
||||
"description": "<p>La Compétence Langue indique votre aisance avec différentes langues. Tous les Personnages sont considérés comme capables de parler le « reikspiel » - la langue de l'Empire - et leur langue maternelle (si votre Personnage en possède une différente du reikspiel), sans avoir besoin de faire de Test. Si votre partie ne se déroule pas dans l'Empire, remplacez le reikspiel par la langue locale.</p>\n<p> </p>\n<p>Si vous possédez l'une de ces Compétences, vous êtes généralement capable de vous faire comprendre dans cette langue, ou de comprendre des concepts simples. Vous serez amené à faire un Test de votre Compétence de Langue quand un concept particulièrement difficile doit être transmis, ou qu'un dialecte ou vocabulaire obscur est utilisé.</p>\n<p> </p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Halfling </span><strong>: </strong>Parlée par le peuple du Moot ; la grande province halfling de l'Empire. Cette langue est peu connue en dehors du Moot.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -473,8 +473,8 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Navigation",
|
||||
"name": "Orientation",
|
||||
"description": "<p>Orientation vous permet de trouver votre chemin dans la nature en utilisant des repères, des corps stellaires ou des cartes. Passéder la Compétence Orientation signifie que vous savez à peu près où vous vous trouvez, et pouvez déterminer votre chemin grâce à des repères bien connus sans effectuer de Test. Un Test est nécessaire uniquement si vous êtes désorienté ou que vous voyagez loin des sentiers battus. Une réussite vous indique alors la bonne direction ou vous permet d'éviter les mésaventures.</p>\n<p> </p>\n<p>Si vous parcourez un long traget, votre MJ peut vous demander d'effectuer un Test d'Orientation étendu, modifié par les conditions météo, les repères visibles, et l'accès à des informations géographiques fiables. Le DR nécessaire pour réussir dépend de la distance à laquelle se trouve la destination, et chaque Test représente entre une heure et une journée de voyage, en fonction de la nature du trajet.</p>"
|
||||
"name": "Navigation",
|
||||
"description": "<p>La Navigation vous permet de trouver votre chemin dans la nature en utilisant des repères, des corps stellaires ou des cartes. Passéder la Compétence Navigation signifie que vous savez à peu près où vous vous trouvez, et pouvez déterminer votre chemin grâce à des repères bien connus sans effectuer de Test. Un Test est nécessaire uniquement si vous êtes désorienté ou que vous voyagez loin des sentiers battus. Une réussite vous indique alors la bonne direction ou vous permet d'éviter les mésaventures.</p>\n<p> </p>\n<p>Si vous parcourez un long traget, votre MJ peut vous demander d'effectuer un Test de Navigation étendu, modifié par les conditions météo, les repères visibles, et l'accès à des informations géographiques fiables. L DR nécessaire pour réussir dépend de la distance à laquelle se trouve la destination, et chaque Test représente entre une heure et une journée de voyage, en fonction de la nature du trajet.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"id": "Outdoor Survival",
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"path": "effects",
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"converter": "effects"
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{
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"label0": "Atroces Désirs"
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{
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"description": "+10 Force Mentale; -5 Sociabilité; -5 Intelligence",
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"id": "Beast Within'",
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"name": "Bête intérieure"
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{
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"description": "Gagnez l'état Extenué pendant les 2 premières heures de chaque journée",
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"label0": "Extenué"
|
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"id": "Chaotic Dreams",
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"name": "Rêves chaotiques"
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},
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{
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"description": "-1 Mouvement; +5 Force; +5 Endurance",
|
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"effects": {
|
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"label0": "Corpulent"
|
||||
},
|
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"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent"
|
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},
|
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{
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"description": "",
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"effects": {
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"label0": "Fornication"
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"id": "Crawling Skin",
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"name": "Fornication"
|
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},
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
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"label0": "Doigts distendus"
|
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"id": "Distended Digits",
|
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"name": "Doigts distendus"
|
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},
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{
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|
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"effects": {
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"label0": "Emacié"
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},
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"label0": "Oeil énorme"
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},
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"id": "Enormous Eye",
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"name": "Oeil énorme"
|
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},
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{
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"label0": "Imprévisible fantaisiste"
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},
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"id": "Erratic Fantasist",
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"name": "Imprévisible fantaisiste"
|
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},
|
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
|
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"label0": "Articulation supp. aux Jambes"
|
||||
},
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"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Articulation supp. aux Jambes"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou cette bouche apparaît.",
|
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"effects": {},
|
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"id": "Extra Mouth",
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"name": "Bouche supplémentaire"
|
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},
|
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
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"label0": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
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"id": "Fearful Concern",
|
||||
"name": "Terrible inquiétude"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Gagnez le Trait de Créature Tentacules.",
|
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"effects": {
|
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"label0": "Tentacule épaisse"
|
||||
},
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule épaisse"
|
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},
|
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{
|
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"description": "Eclaire comme une bougie.",
|
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"effects": {},
|
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"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau luisante"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "Vous êtes sujet à l'Animosité pour tout les créatures qui ne sont pas de votre Race.",
|
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"effects": {
|
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"label0": "Pulsions de Haine"
|
||||
},
|
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"id": "Hateful Impulses",
|
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"name": "Pulsions de Haine"
|
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},
|
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{
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"description": "",
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"effects": {
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"label0": "Coeur desseché"
|
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},
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"id": "Hollow Heart",
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"name": "Coeur desseché"
|
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},
|
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
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"label0": "Beauté surnaturelle"
|
||||
},
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"id": "Inhuman Beauty",
|
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"name": "Beauté surnaturelle"
|
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},
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
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"label0": "Visage inversé"
|
||||
},
|
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"id": "Inverted Face",
|
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"name": "Visage inversé"
|
||||
},
|
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{
|
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"description": "",
|
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"effects": {
|
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"label0": "Peau d'acier"
|
||||
},
|
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"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'acier"
|
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},
|
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
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"label0": "Pensées envieuses"
|
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},
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"id": "Jealous Thoughts",
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"name": "Pensées envieuses"
|
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},
|
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{
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|
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"label0": "Langue pendante"
|
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},
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"id": "Lolling Tongue",
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"name": "Langue pendante"
|
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},
|
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
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"label0": "Esprit solitaire"
|
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"id": "Lonely Spirit",
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"name": "Esprit solitaire"
|
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},
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{
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"effects": {
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"label0": "Blocage mental"
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},
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"id": "Mental Blocks",
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"name": "Blocage mental"
|
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},
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{
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"description": "Lancez deux fois sur la table de Localisation pour savoir où elles apparaissent.",
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"id": "Patchy Feathers",
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"name": "Plumes éparses"
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"effects": {},
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"id": "Profane Urgency",
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"name": "Urgence profanatoire"
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},
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{
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"description": "",
|
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"effects": {
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"label0": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
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"id": "Shaky Morale",
|
||||
"name": "Morale douteuse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
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"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Court sur pattes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Suspicious Mind",
|
||||
"name": "Esprit suspicieux"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Ecailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles épineuses"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Accro à l'adrénaline"
|
||||
},
|
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"id": "Thrill Hunter",
|
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"name": "Accro à l'adrénaline"
|
||||
},
|
||||
{
|
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"description": "",
|
||||
"effects": {
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"label0": "Visions Torturées"
|
||||
},
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"id": "Tortured Visions",
|
||||
"name": "Visions Torturées"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
||||
"id": "Totally Unhinged",
|
||||
"name": "Totalement déséquilibré"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Infinie malveillance"
|
||||
},
|
||||
"id": "Unending Malice",
|
||||
"name": "Infinie malveillance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égale à votre Bonus de Force (cf. page 338)",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Cornes asymétriques"
|
||||
},
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes asymétriques"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Colère Impie",
|
||||
"label1": "Frénésie"
|
||||
},
|
||||
"id": "Unholy Rage",
|
||||
"name": "Colère Impie"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou ce suintement apparaît.",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "",
|
||||
"effects": {
|
||||
"label0": "Affreusement nerveux"
|
||||
},
|
||||
"id": "Worried Jitters",
|
||||
"name": "Affreusement nerveux"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
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@ -1,82 +0,0 @@
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{
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"label": "Psychologies",
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"effects": {
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"path": "effects",
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"converter": "effects"
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}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous nourrissez une hostilité envers « x », qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. </p>\n<p>À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p>Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction.</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p>Animosité est annulé par @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}.</p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Animosity (Target)",
|
||||
"name": "Animosité (Cible)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Camaraderie reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus.</p>\n<ul>\n<li>Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement)?</li>\n<li>vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.</li></ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a </em>Camaraderie (Orphelins)<em>.</em></p>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Camaraderie (Groupe)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Fear (Rating)",
|
||||
"name": "Peur (X)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>",
|
||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie. </p>\n<p>Tant que vous êtes en Frénésie :</p><ul><li>Vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques</li><li>Sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. </li><li>À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible.</li><li>De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. </li><li>Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.</li></ul>\n<p> Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Exténué</a></em>.</p>",
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||||
"effects": {
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"label0": "Frénésie"
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||||
},
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||||
"id": "Frenzy",
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||||
"name": "Frénésie"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
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||||
"effects": {},
|
||||
"id": "Hatred (Target)",
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"name": "Haine (Cible)"
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},
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{
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"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>",
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||||
"id": "Hatred",
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"name": "Haine"
|
||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un type de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie (Insectes)</em>, <em>Phobie (Livres)</em>, ou <em>Phobie (Espaces clos)</em>.</p>\n<ul>\n<li>Traitez l'objet de la Phobie comme causant @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear 1}.</li>\n<li>Vous pouvez vouloir augmenter l'Indice de Peur si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses non1breuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une </em>Phobie (Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Phobia (Target)",
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||||
"name": "Phobie (Cible)"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Vous ressentez une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe.</p><p>Sur un échec, vous devenez sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si vous ne le faites pas, les effets de Préjugés s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sujet aux Préjugés, vous devez copieusement insulter votre cible à haute et intelligible voix.</p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Prejudice",
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"name": "Préjugé"
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},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
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||||
"effects": {},
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"id": "Terror (Rating)",
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"name": "Terreur (X)"
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},
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{
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"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>",
|
||||
"id": "Terror",
|
||||
"name": "Terreur"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>La vie de la grande majorité des reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. </p>\n<p> </p>\n<p>Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @Compendium[wfrp4e.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosity} ou @Compendium[wfrp4e.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hatred} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobia}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps. </p>\n<p> </p>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un </em><strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong><em> . Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> Condition, plus un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un </em><strong>Test de Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <a class='condition-chat'>Exténué</a>.</em></p>",
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||||
"effects": {},
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||||
"id": "Trauma",
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||||
"name": "Traumatisme"
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}
|
||||
]
|
||||
}
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,628 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items (Death on the Reik)",
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"mapping": {
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"sduration": {
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"path": "data.duration.value",
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
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"srange": {
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"path": "data.range.value",
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
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},
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"starget": {
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"path": "data.target.value",
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "data.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"id": "Agurk",
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||||
"name": "Agurk",
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||||
"description": "<h3>Baume Elfique</h3>\n<p>Communément appelé Agurk, les habitants du Moot appellent cette herbe <em>L'Herbe à Frissons</em>. Aussi connu comme <em>Zitterwort </em> dans l'Empire, <em>Trema </em> en Tilée et <em>Gysenblat </em>en Norsca. Les Elfes l'appelle <em>Echryddeillen</em>. Elle pousse dans les vastes prairie dont le sol est bien drainé mais pas trop sabloneux. Pour la préparer, cueillez les feuilles, enlevez la tige, et suspendez les près du feu pour les faire sécher pendant au moins une semaine. Cette herbe est très utile pour améliorer la circulation sanguine et se débarasser d'un gros rhume. Ne l'utilisez pas pour soigner la fièvre, car elle peut avoir l'effet inverse. Pour l'utiliser, ajouter quelques feuilles à un bol d'eau bouillante, laissez infuser une à deux minutes jusqu'à légère coloration, alors seulement le patient peut inhaler les vapeurs pendant trois à quatre minutes. Le patient devrait alors commencer à trembler. Installez le confortablement et surveillez le trois ou quatre heures. Si les tremblements n'ont pas totalement disparu, vous pouvez administrer un léger sédatif. Attention de bien jeter l'infusion car si elle est bu, elle peut provoquer des convulsions mortelles.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Alfunas",
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||||
"name": "Alfunas",
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||||
"description": "<h3>L'enchantement des Rebouteux</h3>\n<p><em>Alfunas </em>est le nom elfique de cette plante et est devenu son nom commun dans tout l'Empire car les Elfes de Bois en ont le quasi monopole de la culture. Dans le Moot nous l'appelons ‘Bonewort’; les Bretonies l'appelle <em>Ossefeuille </em>et les Tiléens <em>Ossoripa</em>; certains érudits l'appellent <em>Folium Emendata</em>.</p>\n<p>Afin que l'emplatre soit le plus efficace possible, il est conseillé de le laisser reposer au moins deux semaines dans un bocal couvert, entreposé dans un endroit frais et sec. Ne surtout pas le laisser trop sécher : quand la surface de l'emplatre laisse apparaître de petites fissures, bien fermer le bocal avec de la cire ou avec un bouchon en liège.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ammo",
|
||||
"name": "Munition",
|
||||
"description": "<p>Munitions par défaut d'une arme présente sur un véhicule</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Analgesic Saliva",
|
||||
"name": "Salive Analgésique",
|
||||
"description": "<p>La morsure de la créature ne fait pas souffrir, ce qui lui permet d'enlacer ses victimes endormies sans se faire remarquer. Cet effet disparait 10-Bonus d'Endurance rounds après que la créature se soit détachée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Anticoagulant Saliva",
|
||||
"name": "Salive Anticoagulante",
|
||||
"description": "<p>La victime mordue par la créature gagne une condition @Condition[Hémorragique].</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Aquatic",
|
||||
"name": "Aquatique",
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||||
"description": "<p>La créature peut respirer et se déplace à sa vitesse maximum sous l'eau. Elle ne peut se déplacer sur terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armour Plating (Bronze)",
|
||||
"name": "Coque renforcée (Bronze)",
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||||
"description": "<p>Une fine couche de bronze ajoute 1 points d'armure à la coque d'un bateau, mais elle augmente son poids et requiert un entretien régulier. Celui ci consiste à sortir le bateau entièrement de l'eau et à gratter la coque.</p>\n<p><strong>Bronze</strong>: 1 PA; doit être grattée au moins une fois tous les trois mois sinon l'oxidation est telle que la surface se recouvre d'algues, ce qui augmente la friction et réduit la manoeuvrabilité (M -1, Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> -10). Cela n'affecte pas la valeur d'armure.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Note pour Foundry: </strong>Cette plaque représente 3 mètres de longeur d'armure. Ne pas oublier de modifier le prix et l'encombrement en fonction du nombre de plaques à utiliser pour couvrir la coque.</p>\n</blockquote>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Armour Plating (Iron)",
|
||||
"name": "Coque renforcée (Fer)",
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||||
"description": "<p>Une fine couche de fer ajoute 1 à 2 points d'armure à la coque d'un bateau, mais elle augmente son poids et requiert un entretien régulier. Celui ci consiste à sortir le bateau entièrement de l'eau et à gratter la coque.</p>\n<p><strong>Fer: </strong>2 PA; doit être grattée au moins une fois par mois ou des tâches de rouille apparaissent, ce qui augmente la friction et réduit la manoeuvrabilité (M -1, Test de <strong>Navigation</strong> -10). Si la maintenance n'est pas réalisée, la couche de fer a rouillé et ne protège plus.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Note pour Foundry: </strong>Cette plaque représente 3 mètres de longeur d'armure. Ne pas oublier de modifier le prix et l'encombrement en fonction du nombre de plaques à utiliser pour couvrir la coque.</p>\n</blockquote>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Petit bateau de pêche)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Large Barge)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Grande barge)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Row Boat)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Armoured Walls (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Murs renforcés (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Les murs de la cabine ou autre structure sur le bateau sont renforcés avec des feuilles de fer. Tous les personnages ou PNJ protégés derrière sont considérés comme @JournalEntry[Difficulté de combat]{couverture totale} et les attaques à distance contre eux sont Très Difficile.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Attach and Feed",
|
||||
"name": "Piquer, s'attacher et aspirer",
|
||||
"description": "<p>Si la créature réussit son attaque de morsure, elle s'attache à la victime avec une force surprenante. Alors elle commence à aspirer le sang, causant une perte de 1 Blessure automatique par round tant qu'elle est attachée. Les victimes réduites à zero Blessure gagne la condition @Condition[Inconsciente] par manque de sang.</p>\n<p>La créature se détache seulement quand elle s'est suffisament nourrie, c'est à dire quand elle a extrait son Bonus Endurance en Blessure sur la victime. A ce moment là, elle se retire pour digérer.</p>\n<p>La créature peut être arrachée grâce à un jet <strong>opposé de Force</strong>, qui même réussi infligera un point de blessure à la victime. Si la créature posséde un trait Effrayé, ce qui peut l'effrayer la fera lâcher immédiatement sa proie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ball (Cannon)",
|
||||
"name": "Boulet de Canon",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Ballista",
|
||||
"name": "Balliste",
|
||||
"description": "<p>Les balistes sont des arbalètes géantes qui tirent des projectiles à tête de fer de la taille de piquets de clôture. Elles peuvent embrocher une personne ou une créature comme un poulet, ou faire un joli trou dans la coque d'un bateau. Les balistes sont normalement montées sur des pivots, ce qui leur permet d'avoir un large arc de tir.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Barrakul",
|
||||
"name": "Barrakul",
|
||||
"description": "<p><img src=\"modules/wfrp4e-dotr/assets/items/barrakul.png\" alt=\"\" width=\"119\" height=\"368\" /></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Tongue",
|
||||
"name": "Langage des Hommes-Bêtes",
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez parler et comprendre la Langue des Hommes-Bêtes, même si vous n'avez pas la compétence adéquate.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bension of Tzeentch",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à la faveur de Tzeentch et obtenez un bonus temporaire de +10 à l'une des Caractéristiques suivantes: <strong>Capacité de Combats, Endurance, Agilité ou Force Mentale</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bestial Rage",
|
||||
"name": "Rage Bestiale",
|
||||
"description": "<p>Vous invoquez la fureur de la bête, obtenant temporairement le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Rage} .</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blood Drain",
|
||||
"name": "Drain de sang",
|
||||
"description": "<p>Si la sangsue causse une blessure, elle s'attache à sa victime, lui infligeant 1 @Condition[Hémorragique] jusqu'à ce qu'elle soit tuée ou gorgée de sang. Pour voir si elle est gorgée de sang, lancez un 1d10 à chaque Round : si le résultat est un 9 ou un 10, elle tombe, sinon elle continue à se nourrir. Le feu ou des substances irritantes (sel, acide, etc.) lui fera relâcher son emprise et la sangsue tentera de s'enfuir. Le simple fait de l'arracher de la victime provoque 1 condition @Condition[Hémorragique].</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Broad Rudder (Fishing Skiff)",
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||||
"name": "Grand Gouvernail (Petit bateau de pêche)",
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||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Broad Rudder (Large Barge)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Row Boat)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broad Rudder (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Grand Gouvernail (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Un gouvernail plus grand améliore la direction, mais nécessite un barreur plus fort en raison de la résistance accrue à l'eau. Chaque Test de <strong>Maniement de Bateau</strong> doit être accompagné d'un Test de Force; si le Test de Force est réussi, les DR peuvent être ajoutés à ceux du Test de Maniement de Bateau. Il n'y a pas de pénalité pour un échec ordinaire à ce test de <strong>force</strong>. Cependant, un échec critique ou un échec stupéfiants entraînent un brusque mouvement de rotation du gouvernail qui envoie le malheureux personnage la tête la première dans l'eau!</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cannon (Medium)",
|
||||
"name": "Canon (Moyen)",
|
||||
"description": "<p>Les canons sont difficiles à trouver, dangereux à utiliser et terrifiants pour quiconque les charge. Les plus gros canons sont réservés aux forteresses, mais ceux de petite et moyenne taille peuvent être montés sur des bateaux. La Patrouille Fluviale a tendance à voir d'un mauvais oeil les navires non militaires qui sont armés de canons, et les aventuriers trouvés en possession de canons devront prouver qu'ils ne sont pas des pirates.</p>\n<p>Les canons peuvent tirer trois types de munitions:</p>\n<p>@Item[Ball (Cannon)]{Ball}</p>\n<p>@Item[Chain Shot (Cannon)]{Chain Shot}</p>\n<p>@Item[Grapeshot (Cannon)]{Grapeshot}</p>\n<p>Le canon peut être monté à l'avant d'un bateau, ou à l'arrière, ou sur un ou deux côtés. Contrairement à une @Item[Ballista]{ballista}, un canon ne peut pas pivoter et ne peut tirer que droit devant, derrière ou par le travers, selon son emplacement.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Cannon (Small)",
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||||
"name": "Canon (Petit)",
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||||
"description": "<p>Les canons sont difficiles à trouver, dangereux à utiliser et terrifiants pour quiconque les charge. Les plus gros canons sont réservés aux forteresses, mais ceux de petite et moyenne taille peuvent être montés sur des bateaux. La Patrouille Fluviale a tendance à voir d'un mauvais oeil les navires non militaires qui sont armés de canons, et les aventuriers trouvés en possession de canons devront prouver qu'ils ne sont pas des pirates.</p>\n<p>Les canons peuvent tirer trois types de munitions:</p>\n<p>@Item[Ball (Cannon)]{Ball}</p>\n<p>@Item[Chain Shot (Cannon)]{Chain Shot}</p>\n<p>@Item[Grapeshot (Cannon)]{Grapeshot}</p>\n<p>Le canon peut être monté à l'avant d'un bateau, ou à l'arrière, ou sur un ou deux côtés. Contrairement à une @Item[Ballista]{ballista}, un canon ne peut pas pivoter et ne peut tirer que droit devant, derrière ou par le travers, selon son emplacement.</p>"
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},
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{
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"id": "Capricious",
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||||
"name": "Inconstant",
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"description": "<p>L'humeur de la créature varie d'un extrème à l'autre. Quand un personnage réalise u n jet de <strong>Sociabilité </strong>en intéraction avec la créature, tirez un jet sur la table suivante:</p>\n<table style=\"width: 77.0354%; height: 95px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; text-align: center; height: 15px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td>\n<td style=\"width: 84.5762%; text-align: center; height: 15px;\"><strong>Resultat</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">1</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Soustraire 2 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">2-3</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Soustraire 1 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">4-7</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Pas de modificateur au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">8-9</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Ajouter 1 au DR</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 14.1285%; height: 16px;\">10</td>\n<td style=\"width: 84.5762%; height: 16px;\">Ajouter 2 au DR</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Carapace",
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||||
"name": "Carapace",
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||||
"description": "+1 point d'armure sur toutes les parties du corps; cette mutation peut être cachée en s'habillant de pied en cape."
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},
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{
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||||
"id": "Catapult (Medium)",
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||||
"name": "Catapulte (Moyenne)",
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||||
"description": "<p>Les catapultes sont des armes à tir indirect qui lancent des roches, des bombes ou des engins incendiaires en arc de cercle, les faisant s'écraser sur la tête de leurs cibles. Elles sont simples à construire mais difficiles à diriger, surtout contre une cible qui bouge. Les catapultes sont difficiles à manipuler, car il faut deux ou trois actions pour les déplacer, selon leur taille.</p>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Catapult (Small)",
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||||
"name": "Catapulte (Petite)",
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||||
"description": "<p>Les catapultes sont des armes à tir indirect qui lancent des roches, des bombes ou des engins incendiaires en arc de cercle, les faisant s'écraser sur la tête de leurs cibles. Elles sont simples à construire mais difficiles à diriger, surtout contre une cible qui bouge. Les catapultes sont difficiles à manipuler, car il faut deux ou trois actions pour les déplacer, selon leur taille.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Cavity Worms",
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||||
"name": "Vers des Creux",
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"description": "<p>Le vers des creux est un dangereux parasite qui infeste l'eau sale et les denrées alimentaires avariées. D'une longueur d'environ un 2cm et de quelques millimètres large, le vers a une peau marbrée vert-brun qui forme un étrange motif de crâne près de sa tête. Les mères racontent des contes de vers des creux pour effrayer leurs enfants et les inciter à se laver la bouche. C'est pourquoi la plupart des habitants du Vieux Monde considère ces créatures comme une simple légende. Ils ont tort de le croire.</p>\n<h4>Effet du Vers des Creux</h4>\n<p>Une fois ingéré, le Vers de Creux s'enfonce dans les tissus mous de la bouche ou de la gorge. Il sécrète un liquide anesthésiant qui engourdit instantanément la zone affectée. Chaque jour, la victime peut effectuer un <strong>Test de Perception</strong> pour remarquer la présence du ver. Un Médecin ou un autre Personnage qualifié peut faire un <strong>Test de Guérison Accessible (+10)</strong> pour éliminer le vers; les Personnages non qualifiés font un Test de Dextérité standard. Les Personnages qui essaient de se soigner eux-même ont besoin d'un miroir et souffrent d'une pénalité de -10%. En cas d'échec au Test, le personnage obtient un @Condition[Hémorragique]. Une fois installé dans la bouche de la victime, le Vers de creux se nourrit de la respiration de sa victime : l'essence de son esprit. Tant que ce parasite reste, l'hôte est soumis à une pénalité de -10% à tous ses Tests.</p>\n<p>Au bout d'une semaine, le parasite commence son chemin vers le cerveau de la victime. Chaque jour, la victime peut effectuer un <strong>Test de Perception Accessible (+20)</strong> pour remarquer une petite quantité de sang s'écoulant de sa bouche. L'élimination du Vers de Creux à ce stade, nécessite un <strong>Test de Chirurgie Complexe (-10)</strong>.</p>\n<p>Si le Vers de Creux n'est pas enlevé dans les trois jours suivants, il n'est plus possible de l'enlever sans tuer l'hôte. Alors que le vers s'enfonce dans le cerveau et se prépare à pondre ses oeufs, la victime doit effectuer un <strong>Test de Résistance</strong> chaque jour. Chaque jour où le Test échoue, lancez 1d10, ajoutez le nombre de degrés d'échec, et consultez le tableau @Table[cavityworms]</p>\n<p>Les oeufs du Vers de Creux éclosent 1d10 jours après avoir été pondus, sortant des narines de la victime pour trouver un nouvel hôte. Pour ceux qui survivent à ce processus, toutes les pénalités sont permanentes et ne peuvent enlevées que par des moyens magiques ou miraculeux.</p>"
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},
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{
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"id": "Chain Shot (Cannon)",
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"name": "Boulets enchainés (Canon)",
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"description": "<p>Le projectile est constitué d'une paire de boulets de fer reliés par une chaîne. Tiré par un canon, il tourne en rond dans l'air s'enroulant violemment autour des cibles résistantes. Un canon chargé de boulet enchainés n'obtient pas de nouvelles qualités mais cause des dommages doubles par rapport à la normale sur les mâts et le gréement. La chaine a été développée pour détruire rapidement les voiles d'un navire ennemi, le laissant immobilisé.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Chosen of Tzeentch (Warrior)",
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"name": "Choisi de Tzeentch (Guerrier)",
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"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
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},
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{
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"id": "Climb",
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"name": "Escalade",
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||||
"description": "<p>Vos ongles de doigts et d'orteils deviennent des courtes griffes, pas assez longues pour servir d'armes mais suffisantes pour rendre l'escalade beaucoup plus facile. Lorsque vous êtes pieds nus et sans gants, vous obtenez le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.MGEPI4jNhymNIRVz]{Grimpeur} Grimpeur pour la durée du sort.</p>"
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},
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{
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"id": "Closed Rowlock",
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"name": "Dame de nage fermée",
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"description": "<p>Une dame de nage est une sorte de support qui maintient la rame sur un bateau à rames. La plupart sont soit des butées en bois en forme de C intégrées dans le bastingage, soit des fixations en fer en forme de U qui pivotent avec le mouvement de la rame. Dans les deux cas, une rame peut se détacher de son pivot en cas d'échec à un <strong>Test de Rame</strong>, et le rameur doit prendre une action pour remettre la rame avant de reprendre la route. Les dames de nage fermées permettent de résoudre ce problème. La rame peut être enfilée par un trou dans le bastingage ou attachée à un pivot standard avec des lanières de cuir, mais dans les deux cas, elle ne peut physiquement pas en sortir.</p>"
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},
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{
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"id": "Creeping",
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"name": "Rampant",
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"description": "<p>Cette créature est tenace, mais lente. Elle ne peut pas courrir.</p>"
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},
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{
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"id": "Engulf",
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||||
"name": "Engloutir",
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"description": "<p>Si la créature est de taille suffisante, toute attaque réussie l'engloutie, même si elle ne cause aucun dégâts; cela inflige un état Empêtré. Au début de chaque Round, les victimes englouties obtiennent un État Empêtré par Round, et perdent automatiquement 1 Point de Blessure car de puissantes enzymes commencent à la digérer. Si la créature n'est pas de taille suffisante pour engloutir complètement une victime, elle peut être encore assez grande pour immobiliser l'emplacement touché. La créature ne peut plus attaquer les victimes complètement englouties, mais elle peut toujours en attaquer d'autres si elles sont suffisamment proches.</p>"
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},
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{
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"id": "Enrage Beast",
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"name": "Enragez les Bêtes",
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"description": "<p>Vos yeux brillent d'une lumière malsaine alors que vous inspirez la peur à un seul animal ordinaire dans un rayon de 12 mètres. L'animal ciblé a droit à un Test de Force Mentale pour résister à ce sort. En cas d'échec au Test, il se comporte de manière étrange. Lancez 1d10 sur le tableau @Table[enrage-beast]{Enrage Beast Table} pour voir ce qu'il fait.</p>"
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},
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{
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"id": "Eyes of the Beast",
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||||
"name": "Eyes of the Beast",
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||||
"description": "<p>Vos yeux brillent d'une lumière verte impie, vous permettant de voir comme si vous aviez le Trait @Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision} Vision Nocturne . Si vous avez déjà la Vision Nocturne, la portée de votre vue nocturne double.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Favoured of Tzeentch",
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||||
"name": "Favori de Tzeentch",
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||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
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},
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{
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"id": "Flying Jib (Fishing Skiff)",
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||||
"name": "Foc Volant (Petit bateau de pêche)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
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},
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{
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"id": "Flying Jib (Large Barge)",
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||||
"name": "Foc Volant (Grande Barge)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Flying Jib (Row Boat)",
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||||
"name": "Foc Volant (Barque)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Flying Jib (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"name": "Foc Volant (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
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||||
"description": "<p>Un foc volant est une voile additionnelle et nécessite l'ajout d'un mât de proue au bateau, ce qui augmente sa longueur de 10 %. Gonflé par le vent arrière, le foc volant donne au bateau un mouvement supplémentaire de +5% par rapport à la valeur indiquée dans le tableau des vents @Table[wind]{wind table}. Il n'a aucun effet en cas de vent latéral et double la pénalité de mouvement pour un vent de face.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Fishing Skiff)",
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"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Petit bateau de pêche)",
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||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Large Barge)",
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||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Row Boat)",
|
||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fore-and-Aft Rudder (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"name": "Gouvernail supplémentaire à l'avant (Barge standard ou Bateau de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Pour une manoeuvrabilité maximale, un second gouvernail peut être ajouté à l'avant du bateau. Cela réduit le score de mouvement du bateau de 1, mais si utilisé par un membre d'équipage formé aux deux gouvernails, tous les Tests de <strong>Maniement de Bateau</strong> reçoivent un bonus de +20%.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Gesundheit",
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||||
"name": "Gesundheit",
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||||
"description": "<h3>Un traitement pour les blessures purulentes</h3>\n<p>Gesundheit, signifie communément ‘Bonne Santé’ en Reikspiel, et un nom si simple me laisse penser que cette plante est connue depuis très longtemps. Les Elfes l'appellent <em>Leoleghas</em>, et en Bretonnie elle est connue comme la <em>Feuille de Blessure</em>. Dans le Moot, nous l'appelons ‘Soigne Tout’.</p>\n<p>C'est une herbe très simple à utiliser : il suffit de frotter les feuilles pour qu'elles libèrent leur sève, et de créer un cataplasme. Certains l'accompagnent avec d'autres herbes curatives selon la nature de la blessure ou la source de l'infection, mais je n'ai jamais trouvé cela nécessaire.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Gift of the Beast",
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||||
"name": "Don de la Bête",
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"description": "<p>Vous appelez les Faveurs de Tzeentch and vous recevez une Mutation temporaire: consultez la Table @Table[giftofthebeast].</p>"
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},
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{
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"id": "Grapeshot (Cannon)",
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||||
"name": "Grapeshot (Cannon)",
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||||
"description": ""
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},
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{
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"id": "Graveroot",
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"name": "Graveroot",
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"description": "<h3>Grave Matters</h3>\n<p>Also known as Grabwort, Dead Man’s Finger, Ghostbane and Morr’s Root, Graveroot is attracted to shady, sheltered locations with slightly damp soil. It flourishes especially in graveyards, which, together with its well-known magical properties, has led some people to theorise that it somehow feeds on the magical energies of the bodies buried beneath it. The root, when dried and grated, may be used in a number of preparations and magical spells concerning the Undead, and it actually seems to affect them as poison would affect a living creature. An infusion of the root seems to have no particular effect on a living patient, except to cause vomiting at higher concentrations. Less well known is the fact that a hot poultice made from both the leaves and root of this plant speeds the healing of infected wounds caused by undead creatures.</p>"
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},
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{
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"id": "Gun Ports (Large)",
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"name": "Gun Ports (Large)",
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"description": "<p>Cut into a boat’s @Item[Raised Gunwales (Large Barge)] or the walls of a superstructure, gun ports are closable hatches that allow a missile weapon to be fired from behind cover. Large gun ports can accommodate cannon, ballistae, and other crew-served weapons, while small gun ports are intended for single-user guns, bows, and crossbows.</p>\n<p>Opening or closing a gun port counts as a single action.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Gun Ports (Small)",
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||||
"name": "Gun Ports (Small)",
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||||
"description": "<p>Cut into a boat’s @Item[Raised Gunwales (Fishing Skiff)] or the walls of a superstructure, gun ports are closable hatches that allow a missile weapon to be fired from behind cover. Large gun ports can accommodate cannon, ballistae, and other crew-served weapons, while small gun ports are intended for single-user guns, bows, and crossbows.</p>\n<p>Opening or closing a gun port counts as a single action.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Hallucinogen",
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"name": "Hallucinogen",
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"description": "<p>The creature exudes a hallucinogenic musk. Victims within 2 yards (more, at the GM’s discretion, if the victim is downwind) must pass an <strong>Average (+20) Willpower</strong> Test or succumb, gaining one @Condition[Stunned] Condition for each level of failure.</p>"
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},
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{
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"id": "Hull",
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"name": "Hull",
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"description": "<p>The boat is holed and begins to ship water. It sinks in a number of minutes equal to the boat’s Toughness (see @JournalEntry[Boat Damage]{Holed}). The water may ruin the cargo, if any.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Initiate of the Mysteries",
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||||
"name": "Initiate of the Mysteries",
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||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Warrior of Tzeentch}</p>"
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},
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{
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"id": "Invisible",
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"name": "Invisible",
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"description": "<p>A Character with the @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Second Sight} Talent can see the ghost as a faint, smoke-like swirl in the air, and may attack with no penalties to hit. Attacks by other Characters suffer a -40 penalty to hit, reduced to -30 if a Character with Second Sight is directing the attacks.</p>"
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},
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{
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"id": "Juck",
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"name": "Juck",
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"description": "<h3>Juck's The Thing</h3>\n<p>Also known as Nettlesap, Klosaft, Itching Weed and by several other names with the same meaning, this plant is well-known to children who live in rural areas, and use it for all kinds of practical jokes. Growing in woodlands and flowering before the trees put on enough leaf to block sunlight from the forest floor, the sap of this plant can also be used to help restore feeling to the skin in cases of numbness caused by cold or injury. On one occasion, I used it in a concentrated form — boiled until it reached the consistency of hot custard — as a treatment for frostbite, and was able to restore feeling to a foot which otherwise might have had to be amputated. Because of the itching it causes, you may sometimes need to administer a mild sedative to the patient, especially if you use Juck repeatedly, or over a large area such as an entire leg.</p>"
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},
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{
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"id": "Lice",
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"name": "Lice",
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"description": "<p>Though a very common and not terribly serious malady in The Old World, infestations of lice can be quite distracting. These small insects live in and around human hair, causing itching and irritation of the skin on the head and upper neck. If the same clothing is worn for weeks on end, body lice can also become a problem. Effective treatments include the use of a very fine comb to remove the lice and their eggs, shaving one’s head, or the use of very harsh lye soap.</p>"
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},
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{
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"id": "Luxury Cabin",
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"name": "Luxury Cabin",
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"description": "<p>The Empire’s wealthy like to travel in comfort and the kind of cabin that one finds on a noble’s barge is very different from one on a trading or passenger vessel. For the indicated cost, and taking the space of two normal cabins, a traveller can ply the rivers in comfort and style. At your discretion, any <strong>Fellowship </strong>Tests made by the owner of a luxury cabin gain a +10 bonus, provided they are made within the cabin itself.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Mage-Leaf",
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||||
"name": "Mage-Leaf",
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"description": "<h3>Wizard's Boon</h3>\n<p>I was unsure at first as to whether to include this herb, since it has no known medicinal value. However, its magical properties are sufficiently well-known that I thought it might be useful at least to mention the different names by which this plant is known, to avoid any mistaken impression that there are several different plants with similar properties. The elven name for Mage-Leaf is <em>Daionillyseiwyn</em>, which I am told means ‘the good plant’. In Norsca it is known as <em>Troldblat</em>, in Bretonnia as <em>Feuille Sorceiere</em>, in Tilea as <em>Folimaggi </em>— a corruption of the Classical <em>Folia Magii</em> — and in Albion as <em>Draodill</em>, meaning ‘the leaf of the Druids.’</p>"
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},
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{
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"id": "Magical",
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"name": "Magical",
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"description": "<p>For a price, some Wizards will enchant a boat so that a wind blows constantly into its sails, or the water moves constantly under its hull, increasing its M score by up to 3 points and/or making it immune to weather and other factors that normally impede a boat’s Movement. These enchantments are normally temporary and always fantastically expensive, and it is left up to you to decide whether or not the Characters can have access to them at any time.</p>\n<p>On very rare occasions, normally tied to the main plot of an adventure, a group of Characters might be loaned a magical boat by an Elf or Dwarf ruler, or perhaps by the head of one of the Colleges of Magic — but they will never be sold or given one outright.</p>\n<p>That said, though, it can be fun for Players to experiment with spells and see how they can use them to improve their vessel’s performance, sturdiness, and other features, and this should be encouraged, especially between adventures. Success can bring some small temporary benefits, and failure should be entertaining as well as frustrating.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Mortar",
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||||
"name": "Mortar",
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"description": "<p>A mortar is the blackpowder equivalent of a catapult, firing a heavy ball or a bomb in a high arc. On the battlefield, they are used mainly in sieges, throwing explosives over castle walls to wreak damage in the courtyard. They are rarely seen on boats, except those employed as floating siege batteries by the navies of the Old World’s wealthier nations. As with cannon, possession of a mortar is sufficient to arouse deep suspicions on the part of the authorities.</p>\n<p>Like @Item[Catapult]{medium catapults}, mortars require 3 actions to move them, making them awkward to aim precisely.</p>"
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},
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{
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"id": "Musket Rests",
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"name": "Musket Rests",
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"description": "<p>Forked poles set up along a boat’s rail support the barrel of a blackpowder longarm, such as a blunderbuss, a Hochland long rifle, a repeater handgun, or a volley gun. This makes the weapon easier to aim (+10 to hit) but requires an action to place the weapon in the rest after reloading.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note:</strong> <em>In the book these are classified as Weapons, but since they do not act as weapons themselves, they are classified here as Superstructure</em></p>\n</blockquote>"
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},
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{
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"id": "Oars",
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||||
"name": "Oars",
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"description": "<p>The oars are splintered, and rowers take one hit for +5 Damage from flying splinters. Until the oars are replaced, the boat can only drift. Optionally, an oar Critical Hit only destroys one oar, according to the direction from which the attack came. Given a couple of turns to improvise a mount — a <strong>Difficult (–10) Trade (Boatbuilding </strong>or<strong> Carpentry)</strong> Test — the surviving oar can be fixed to the rear of the boat and used to stern-scull at half the normal speed. Steering while stern-sculling requires a successful <strong>Challenging (+0) Boat Handling</strong> Test.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Potion of Flight",
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||||
"name": "Potion of Flight",
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||||
"description": "<p>When drunk, this potion affects the drinker as a @Compendium[wfrp4e-core.spells.9wmmln3DunIqGXM2]{Flight} Spell. The effect lasts for 20 Rounds, minus the drinker’s Toughness bonus.</p>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Racing Hull",
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||||
"name": "Racing Hull",
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"description": "<p>Wealthy nobles are addicted to contests and wagering, as everyone knows. In an effort to outdo their fellows, some wealthy boat owners have sunk immense sums into research and craftsmanship, in search of the perfect hull shape for speed. A racing hull is as smooth as glass and cunningly shaped to reduce drag to a bare minimum, allowing the boat to travel at up to twice its normal Movement rate.</p>\n<p>A boat with a racing hull is tricky to control, though, and requires a <strong>Difficult (−10) Boat Handling</strong> Test every hour. On a Marginal (−1 SL) or Normal Failure, Movement cannot exceed the normal rate; on an Impressive Failure (−4 SL), Movement is half normal; and on an Astounding Failure (−6 SL or less), the hull is damaged and the boat cannot exceed half normal Movement until it is repaired at a cost equal to half the cost of the hull, as above.</p>\n<p>Normal repairs to a racing hull cost twice the @JournalEntry[Repairing Boats]{normal rate given}, and require finer craftsmanship: all relevant Tests are one step more difficult than usual.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note: </strong><em>Encumbrance and Price reflects 10 ft. of length. Modify this item according to the ship it's being applied to.</em></p>\n</blockquote>"
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},
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{
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"id": "Racing Rig (Fishing Skiff)",
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"name": "Racing Rig (Fishing Skiff)",
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"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat-owners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Fishing Skiff)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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},
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{
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"id": "Racing Rig (Large Barge)",
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"name": "Racing Rig (Large Barge)",
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||||
"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat-owners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Large Barge)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Racing Rig (Row Boat)",
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"name": "Racing Rig (Row Boat)",
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"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat-owners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Row Boat)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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},
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{
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"id": "Racing Rig (Typical Barge or Patrol Boat)",
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"name": "Racing Rig (Typical Barge or Patrol Boat)",
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"description": "<p>As well as developing racing hulls (see above), the wealthy boat-owners of the Empire — or rather, the talented boat-builders in their employ — have developed a system of sails and rigging designed for speed, at the expense of some sturdiness. A racing rig allows a boat an extra +10% Movement over the amount given in the @Table[wind]{wind table}, but only in a tailwind or a sidewind. In a headwind, the Movement penalty is reduced by -5%</p>\n<p>A racing rig includes a @Item[Flying Jib (Typical Barge or Patrol Boat)]{flying jib}, and the advantages of the two do not stack.</p>\n<p>This speed comes at a cost, though. The complex racing rig requires an expert crew, imposing a penalty of −10 to all <strong>Boat Handling</strong> Tests. In addition, all hits to the rigging cause double normal Damage.</p>"
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},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Fishing Skiff)",
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"name": "Raised Gunwales (Fishing Skiff)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Large Barge)",
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"name": "Raised Gunwales (Large Barge)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Row Boat)",
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||||
"name": "Raised Gunwales (Row Boat)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Raised Gunwales (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"name": "Raised Gunwales (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"description": "<p>The hull extends upward to about waist height on a Human character. As well as blocking high waves from washing onto the deck and potentially swamping the boat, gunwales offer @JournalEntry[Combat Difficulty]{medium cover} to anyone crouching on the deck; ranged attacks against them are Hard.</p>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Ram (Large River Boat)",
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"name": "Ram (Large River Boat)",
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"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
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},
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{
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"id": "Ram (Medium River Boat)",
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"name": "Ram (Medium River Boat)",
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"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
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},
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{
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"id": "Ram (Small River Boat)",
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"name": "Ram (Small River Boat)",
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||||
"description": "<p>A metal ram can be fitted to the front of a boat, ensuring that in any head-on collision, the other vessel takes all the damage. It also gives the boat 5 AP at the front. Possession of a ram is taken by the River Patrol and other authorities as evidence of the crew’s intent to ram and sink other vessels, and anyone with a ram on their boat had better be able to produce a letter of authorization from a local noble or some other power unless they want to be taken for pirates.</p>"
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},
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{
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"id": "Reikworms",
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"name": "Reikworms",
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"description": "<p>Any body of water can carry the Reikworm, and different healers have all kinds of bizarre methods that supposedly keep them at bay, including swirling water around the mouth six times before swallowing it (a common superstition in Ostermark), or never drinking untested water when Morrsleib is visible (Nordland).</p>\n<p>When the tiny larva of the Reikworm enters the body, it burrows deep into the guts of its host, where it feeds and grows. Soon, the host’s immune system is diminished, decreasing resistance to other diseases.</p>\n<p>After three months, the worm has grown to four feet in length and is ready to start the next phase of its life cycle. The first visible sign of the parasite is a massive blister that forms on the surface of the skin. After a week, the blister bursts, causing an intense burning pain. Commonly, sufferers plunge their hot wounds into cooling water for relief. If this happens, the mature Reikworm emerges and spits forth a new batch of young as a sickly yellowish fluid, which soon disperse in the water, ready to infect new hosts. After this, the worm dies.</p>\n<h4>Effects of Reikworms</h4>\n<p>For every full 30 days of infection, the Character suffers a –5 penalty to all Endurance Tests to resist disease. This penalty is reduced by 1 point per day after the worm dies.</p>\n<p>To determine where the worm surfaces, roll for @Table[hitloc]{Hit Location} as in normal combat. When the blister forms, the patient suffers a –5% penalty to all Agility Tests due to the constant irritation; further, if the blister is in a visible location, the Character also suffers a –10 penalty to Fellowship Tests.</p>\n<p>On the seventh day after the blister appears, the sufferer must make an Endurance Test every hour. On the first failure — or on the last hour of the day if all Tests are passed — the blister bursts wetly, inflicting 1 Wound and causing one @Condition[Stunned] Condition owing to the almost unbearable burning sensation that results. This persists until the wound receives medical attention but may be allayed temporarily if the site of the blister is immersed in water.</p>\n<p>There is no known treatment for infestation with Reikworms, other than to let the cycle run its course. Some physicians have tried to cut it out of a patient once the blister forms and the parasite’s location becomes apparent, but this approach usually does more harm than good, and the patient takes longer to recover from it.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Rigging",
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||||
"name": "Rigging",
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||||
"description": "<p>The sail is brought down, dragging ropes and tackle with it. All personnel on deck must make an <strong>Initiative </strong>Test or suffer one hit for +5 Damage and gain one @Condition[Entangled] Condition. Until the rigging is repaired, the boat can only drift.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Ring of Protection against Undead",
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||||
"name": "Ring of Protection against Undead",
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||||
"description": "<p>The wearer of the Ring of Protection against Undead takes half normal damage from all attacks by enemies with the @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g]{Undead} Creature Trait that do not also have the @Compendium[wfrp4e-core.traits.tNWrJUOArwfWXsPw]{Ethereal} Creature Trait, and gains a bonus of + 10 to all tests for all spells, Skills, and Traits pertaining to such creatures.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Ring of Protection from Fire",
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||||
"name": "Ring of Protection from Fire",
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||||
"description": ""
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},
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||||
{
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||||
"id": "Rotgut",
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||||
"name": "Rotgut",
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||||
"description": null
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Rotting Flesh",
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||||
"name": "Rotting Flesh",
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||||
"description": "<p>Anyone viewing a guard’s uncovered face or body must make a Fear Test or be rooted to the spot. In addition, they all stink of decay and uncleanliness: the stench requires anyone within 2 yds to make a successful <strong>Challenging (+0) Endurance</strong> Test, or fight with a penalty of -10 to WS.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Schlafenkraut",
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||||
"name": "Schlafenkraut",
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"description": "<h3>A Restful Concoction</h3>\n<p>Known in the Moot as Dreamleaf, in Tilea as <em>Dormifolio</em>, and to the Elves as <em>Paraudiel</em>, this plant grows in open grasslands, and is especially prolific when the last snows of winter are melting. It also grows well in open marshy areas and beside streams whose banks are not too high. It is a very good sedative and sleeping-draught, and may combine with other preparations, with no fear of ill effects. The dried leaves are steeped in water which has boiled and been left to stand for a minute or so — if the water is boiling when the leaves are put in, they will scald and the resulting infusion will be unpleasantly bitter as well as less effective. The leaves can also be added to tea or mulled wine; a little honey will soften any sharpness that it adds to their flavour.</p>"
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},
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||||
{
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"id": "Sign of the Beast",
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"name": "Sign of the Beast",
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"description": "<p>Your face shifts subtly, displaying the mark of Tzeentch and the signs of bestial nature; Beastmen of Tzeentch know you as a friend and ally. Gain +20 to all <strong>Fellowship </strong>Tests when dealing with such creatures. Any followers or creatures of Khorne or Slaanesh suffer @Compendium[wfrp4e-core.traits.0VpT5yubw4UL7j6f]{Animosity} toward you, while those of Nurgle regard you with @Compendium[wfrp4e-core.traits.aE3pyW20Orvdjzj0]{Hatred}.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Slave to Chaos",
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"name": "Slave to Chaos",
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||||
"description": "<p>You send your consciousness into another living creature, which can attempt a <strong>Willpower </strong>Test to resist your intrusion. On a failed Test, you take control of the subject’s actions for the duration of the spell. If you command the subject to act in a suicidal way, the target receives another <strong>Willpower </strong>Test to break the effect. While in possession of another body, your own body lies in a deep sleep. When the spell ends, the subject must make a <strong>Challenging (–10%) Willpower</strong> Test or gain one mutation from the Tzeentch column of the @Table[expandedmutatephys]</p>"
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},
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{
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"id": "Slowmind",
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||||
"name": "Slowmind",
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||||
"description": "<h3>Slowmind</h3>\n<p>I know that there are those who regard this plant as nothing more than a poison, but I have found it useful in extreme cases of nervous hysteria where the patient must be kept still to avoid self-inflicted injuries, and also in cases where the pain of a wound or infection makes it impossible for the patient to fall into a healing sleep. Provided the dosage is strictly controlled and the patient’s temperature and breathing are constantly watched, I believe there is no significant risk. The root of this plant, which grows in marshy areas and is often found together with water-lilies, is first soaked in salt water for three days and nights to leach out any impurities, then dried on a pan in front of the fire for two days, or until it sounds woody when tapped with a fork. Then, it is finely grated — mixed with a little nutmeg if available — tied in a cloth bag and hung in the chimney to smoke for two weeks. The powder is then boiled for two days in water with a little vinegar, strained and added in small quantities to a sweet tea or mulled wine.</p>"
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},
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{
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"id": "Smoothing",
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"name": "Smoothing",
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"description": "<p>Less radical than a racing hull is the process of smoothing a boat’s hull with sand and abrasive rocks, to remove any irregularities that might cause unnecessary drag. Initial smoothing of a hull takes at least a week at a boatyard and gives the boat M +1.</p>\n<p>@JournalEntry[Repairing Boats]{Repairing} a smoothed hull costs 50% more than normal; cheaper repairs lose all the benefits of the smoothing.</p>\n<blockquote>\n<p><strong>Foundry Note: </strong><em>Encumbrance and Price reflects 10 ft. of length. Modify this item according to the ship it's being applied to.</em></p>\n</blockquote>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Speckled Rustwort",
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||||
"name": "Speckled Rustwort",
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||||
"description": "<h3>A Poxy Treatment</h3>\n<p>This herb is unusual among those used to treat poxes, in that it must be eaten; most are applied to the rash in a salve or poultice. Many have tried to do the same with Speckled Restwort, but it has no effect at all when applied externally.</p>\n<p>Some find the taste of the leaves bitter, and it is permissible to add a spoonful of honey to a dose, especially in the case of children. Avoid overdosing, though, as it can lead to constipation.</p>"
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||||
},
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{
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"id": "Spellwort",
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||||
"name": "Spellwort",
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||||
"description": "<h3>The Witch-Hunter's Friend</h3>\n<p>Spellwort is the name by which this plant is known in the Moot. Other names include <em>Unzauber</em>, <em>Wizard’s Bane</em>, <em>Feuille Contraire</em> and Witch-Hunter’s Friend. It is similar in appearance to Mage-Leaf, and someone without the proper herbal training may easily mistake the two. Made into a tea, the dried leaves can help a patient resist any kind of ailment that comes from a magical cause. It is as well to store dried Spellwort away from ingredients such as @Item[Graveroot]{Graveroot} and @Item[Mage-Leaf]{Mage-Leaf}, since I have found that their magical properties are sometimes diminished by sitting too close to Spellwort for a time.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Spiderleaf",
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||||
"name": "Spiderleaf",
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||||
"description": "<h3>Spiderleaf</h3>\n<p>This herb gets its name from the shape and arrangement of its long, narrow leaves, which look as though a spider has been impaled on the main stem with its legs in the air. All across the Old World, it is known by the same name in the local language. There are even some healers — mostly Human — in remote areas who wrap the leaves in cobwebs before applying them to a wound, thinking that some magical sympathy between the spider-shaped plant and the webs of an actual spider will make the treatment more effective. It does not seem to do so.</p>"
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},
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{
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"id": "Spoons",
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||||
"name": "Spoons",
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||||
"description": "<p>Standard oars have long, narrow blades, which are good for most purposes. Spoons, as their name suggests, have a shorter, wider, curved blade that can exert more pressure on the water — but they require strength to operate properly. When using spoons, a rower may make a <strong>Strength </strong>Test when speed is required, and if successful may add his or her Strength Bonus in yards to the boat’s Movement for that round.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Steam",
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"name": "Steam",
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||||
"description": "<p>The Dwarf Engineers’ Guild and the Imperial Engineers’ School have both been developing steam engines, and one could be adapted to drive a boat. Of course, a steam engine is large and heavy, and will take up a considerable amount of space that could otherwise be devoted to cargo and/or passengers: about half of a boat’s carrying capacity seems about right. This includes storage for enough coal to keep the boat running for a week, or enough wood to keep it running for two days.</p>\n<p>A boat powered by a steam engine can maintain its standard Movement rate for as long as the fuel holds out, regardless of wind direction. It requires tending by a qualified engineer, with <strong>Trade (Engineer) </strong>Tests made in place of <strong>Boat Handling</strong> Tests. Steam engines can be unreliable, though, and despite their size and bulk their mechanisms are easily upset. Whenever a double is rolled on a failed <strong>Trade (Engineer)</strong> Test, or the result is an Astounding Failure, or the boat takes a Critical Hull Hit, roll on the @Table[steam-engine] table</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Steering",
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||||
"name": "Steering",
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||||
"description": "<p>The rudder is splintered, and the helmsman takes one hit for +5 Damage from flying splinters. Until the rudder is repaired, all Tests to steer the boat are <strong>Very Hard (–30)</strong>.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Stripped (Fishing Skiff)",
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||||
"name": "Stripped (Fishing Skiff)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
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},
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{
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"id": "Stripped (Large Barge)",
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||||
"name": "Stripped (Large Barge)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Stripped (Row Boat)",
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||||
"name": "Stripped (Row Boat)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Stripped (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"name": "Stripped (Typical Barge or Patrol Boat)",
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||||
"description": "<p>A boat can be stripped of all cabins and superstructures, either to lighten it or to maximize cargo space. Stripping a standard boat costs the indicated amount; building a stripped boat costs 75% of the normal price. Weight is reduced as shown above, and cargo space is increased by 75% over the normal capacity.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Subvert Strength",
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||||
"name": "Subvert Strength",
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||||
"description": "<p>Your hand glows with queer blue spots. The next non-magical, inanimate object you touch loses its hardness, becoming soft and malleable. Steel bends; glass folds; rock becomes putty. If you cast this spell on a weapon, it bends or even breaks if used in combat. Armour affected by this spell ceases to offer protection, losing all armour points in the affected location (and if it takes a hit, armour there is destroyed). You may only affect an object of up to two cubic yards. You can shape this material as you like, though the GM may require an appropriate <strong>Trade </strong>Test.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Superstructure",
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||||
"name": "Superstructure",
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||||
"description": "<p>The cabin, if any, is hit, and all characters inside must make an <strong>Initiative</strong> Test or take one hit for +5 Damage from flying splinters. The boat is not affected otherwise.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Swivel Gun",
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||||
"name": "Swivel Gun",
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||||
"description": "<p>A swivel gun is similar to a blunderbuss, but larger. Because of its weight, it is normally mounted on a swivel or tripod, although some Ogre mercenaries have been known to use them hand-held.</p>"
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},
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{
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"id": "Tarrabeth",
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||||
"name": "Tarrabeth",
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"description": "<h3>Tarrabeth</h3>\n<p>Tarrabeth is an elven name, and the herb is found mostly in the deep forests where the Wood Elves live. There are few other names for the herb, although I have heard it called Emperor’s Wort in some cities, often by Humans who came by the herb dishonestly and use a Human name in order to avoid the wrath of the authorities. For the best effect, the leaves should be boiled until they completely disintegrate; the mixture is then strained, boiled down to the consistency of melted cheese, and left to cool.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "The Gripe",
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||||
"name": "The Gripe",
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||||
"description": "<p>The patient is seized by the sharp abdominal pains that give the disease its name. They strike without pattern or warning, and may be accompanied by Fever, Flux, and Vomiting.</p>\n<p>Almost every herbalist and rural crone in the Empire claims to have an infallible cure; they all take the form of a broth or tea, and while ingredients vary, none seems to be more effective than any other. The only real treatment for this disease is liquids to replace those lost, and time.</p>"
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},
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||||
{
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||||
"id": "Transformation of the Beast",
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||||
"name": "Transformation of the Beast",
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||||
"description": "<p>You channel the power of Tzeentch, and your body transforms into that of a @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.R37OtN5gmPWCYOP3]{Gor}. You gain the following temporary benefits:</p>\n<p><strong>Characteristics</strong>: use your own characteristic or that of a Gor, whichever is better.</p>\n<p><strong>Traits</strong>: gain @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour 1}, @Compendium[wfrp4e-core.traits.fjd1u9VAgiYzhBRp]{Fury}, and @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Horns +6}</p>\n<p><strong>Skills</strong>: gain Beast Tongue but lose the ability to speak intelligibly in any other language.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Tremor",
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||||
"name": "Tremor",
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||||
"description": "<p>Your foot transforms briefly into a great hoof wreathed in purple flame. The ground shakes as you stamp; all creatures within a radius equal to your Willpower Bonus in yards (except you) must make an <strong>Agility </strong>Test or fall down, gaining a @Condition[Prone] Condition.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Trinkwort",
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||||
"name": "Trinkwort",
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||||
"description": "<h3>Trinkwort</h3>\n<p>According to Halfling tradition, the knowledge of this plant was given to us by the goddess Esmeralda herself, after her first husband Bibogenitus brought the knowledge of brewing and winemaking to the Moot. We know it as Sober-root, and the Elves call it <em>Corrylliamid</em>. It is found in the deepest forest, often growing between the roots of the lornalim tree, or next to ancient oaks. The root is peeled and roasted in a slow oven until it is as soft as a well-cooked parsnip, and then eaten.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Valerian",
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||||
"name": "Valerian",
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"description": "<h3>Strong Tea</h3>\n<p>Valerian is called Strong Tea in the Moot; this confuses some outside visitors, but any Halfling knows from the context of the conversation whether this or some other kind of tea is meant. The Elves call it <em>Taillegas </em>and the Bretonnians <em>Thé de Médecin</em>.</p>\n<p>It is important to air-dry the leaves in a cool, dry place. Before brewing, they should be inspected carefully for any trace of limp-rot, a fungus which is particularly attracted to these leaves. Even a slight infestation can make the tea ineffective; a serious amount can turn it poisonous.</p>"
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},
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{
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||||
"id": "Vanera",
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"name": "Vanera",
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||||
"description": "<h3>The Goddess' Gift</h3>\n<p>Some herbalists in the Empire and Tilea believe that the name of this plant comes from the Human goddess Verena. I don’t believe this myself, since it is also known by this name in Norsca and Kislev, where Ulric is far more commonly worshipped than Verena. It grows on the south side of chalk hills, where there is plenty of sun and not too much wind. The leaves are picked, cleaned, soaked in salt water for two weeks, and then boiled and served like spinach. A little butter and black pepper helps their flavour enormously. I personally don’t use it for convalescents, because the headache that occurs when the herb wears off can often undo any good that the patient received from the herb’s stimulant effect. However, I will prescribe it for those on watch, or required to search all night for missing travellers, or anyone else who needs to stay awake when they should be asleep, and who doesn’t mind paying the price later.</p>"
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||||
},
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{
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||||
"id": "Vigwort",
|
||||
"name": "Vigwort",
|
||||
"description": "<h3>Ma Favorite</h3>\n<p>Aussi connue sous le nome de Fidget, Jumpweed, et <em>Folia Vitae</em>, cette plante poursse dans les zones ensoleillées, surtout dans les jachères après des pâturages. La racine est séchée, rapée, et laissée marinée dans du vinaigre dilué pendant 10 jours. La mixtures est alors bouillie, filtrée et laissée à reposer dans une pièce froide et sombre pendant 4 autres jours. Adoucie avec du miel et ajoutée à du thé ou du vin chaud, cette préparation permet de soulager temporairement les maux de têtes, somnolence ou léthargie. Elle doit cependant être utilisée que pour des résultats à courts-termes, car lorsque les effets prennent fin, le patient peut se retrouver dans un état pire qu'avant.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Volley Gun",
|
||||
"name": "Volley Gun",
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||||
"description": "<p>The volley gun looks similar to a repeating handgun, but all the barrels are set to fire at once. There are normally seven barrels: one in the middle, with six more clustered around it in a hexagonal shape. While deadly to those in front of it, a volley gun can also be dangerous to an inexperienced user. Every time it is fired, the user must make an <strong>Average (+20) Endurance</strong> Test, suffering 1 Wound for each level of Failure as the weapon kicks violently against the shoulder. On an Astounding Failure, the user takes a Critical Hit to the shoulder: use the @Table[critarm]{Arm Critical Wound Table}, adjusting details as necessary to reflect a shoulder hit.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Wand of Jet",
|
||||
"name": "Baguette de Jet",
|
||||
"description": ""
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Wand of Onyx",
|
||||
"name": "Baguette d'Onyx",
|
||||
"description": "<p>Cette baguette polie de minéral noir agit comme une réserve de pouvoir. Une fois par jour, le porteur de la baguette, lorsqu'il incante un sort de 5NI ou moins, peut considérer que le sort a été Incanté avec un réussite critiqueavec @JournalEntry[Magic Rules]{Puissance Totale}. Lancez [[/r 1d100]]. Si le résultat est moins que NI du sort, la baguette se brise et est détruite, blessant les personnages dans un rayon de 2 mètres de [[/r 1d10]] Blessures.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Warrior of Tzeentch",
|
||||
"name": "Guerrier de Tzeentch",
|
||||
"description": "<p>@JournalEntry[Warrior of Tzeentch]{Guerrier de Tzeentch}</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Water Brakes (Fishing Skiff)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Bateau de Pêche)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Water Brakes (Large Barge)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Grande Barge)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Water Brakes (Row Boat)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Barque)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Water Brakes (Typical Barge or Patrol Boat)",
|
||||
"name": "Frein Aquatique (Barge typique ou Navire de Patrouille)",
|
||||
"description": "<p>Cet appareil consist en deux larges volets en bois qui peuvent être dépliées depuis les flancs du navire. En remontant le courant, ouvrir les freins réduit le Mouvement de 1 ou 2 points, selon leur degré d'ouverture partiel ou total. En descendant le courant, les volets amplifient la prise au courant et augmente le Mouvement de manière identique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wilful Corruption",
|
||||
"name": "Corruption Volontaire",
|
||||
"description": "<p>Les Favoris de Tzeentch sont des maîtres de Magie, et gagnent ainsi un contrôle limité sur les terribles cadeaux que leur Seigneur leur octroie. Lorsque vous gagnez une muttion, vous jetez deux fois les dés et vous choisissez le résultat qui a votre préférence.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Zone of Sanctuary",
|
||||
"name": "Zone de Sanctuaire",
|
||||
"description": "<p>Vous appelez la grâce divine de Sigmar pour juger les corrompus afin de les bannir hors de votre vue. Les personnages dans l'aire d'effet du Miracle gagnent un bonus de +20 pour résister à la Peur et à la Terreur. Aucune créature mort-vivante ou Démoniaque ne peut entrer dans cette zone ou ne peut attaquer quelqu'un dans la zone. Ces créatures dans la portée du Miracle lorsqu'il est incanté doivent quitter la zone. Ce Miracle est centré sur le Personnage qui l'a invoqué, qui ne peut rien faire aucune autre action que déclamer des litanies contres la corruption pendant la durée du Miracle.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
||||
{
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||||
"label": "Items (Middenheim)",
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||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"id": "Bless With Filth",
|
||||
"name": "Béni avec la Crasse",
|
||||
"description": "<p>Vous maudissez les lames, griffes et crocs de ceux autour de vous, afin de provoquer des blessures Infectéesyou. Pendant la durée du sort, chaque personnage dans l'aire d'effet reçoit le Trait de Créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.V0c3qBU1CMm8bmsW]{Infecté}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Boots of Gucci",
|
||||
"name": "Bottes de Gucci",
|
||||
"description": "<p>When activated with the phrase ‘Grace is beyond style’, the wearer gains the benefits of the @Compendium[wfrp4e-core.talents.sYbgpSnRqSZWgwFP]{Etiquette (Nobles, Guilders, or Servants)} Talent for as long as the boots remain on their feet. If they wish, they may speak the phrase again to change which version of the Talent they recieve the benefit of.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Child of Ulric",
|
||||
"name": "Child of Ulric",
|
||||
"description": "<h4>Traits</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armour}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Bite}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.FmHDbCOy3pH8yKhm]{Night Vision}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.ClOlztW6hH8rslbp]{Tracker}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Weapon}</p>\n<h4>Optional</h4>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.GbDyBCu8ZjDp6dkj]{Belligerent}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.a8MC97PLzl10WocT]{Big}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.5muSFXd6oc760uVj]{Blessed (Ulric)}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.4mF5Sp3t09kZhBYc]{Champion}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.UsJ2uIOOtHA7JqD5]{Die Hard}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.9MjH4xyVrd3Inzak]{Fast}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frenzy}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.IAWyzDfC286a9MPz]{Immunity to Psychology}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.SfUUdOGjdYpr3KSR]{Regenerate}</p>\n<p>@Compendium[wfrp4e-core.traits.8slW8CJ2oVTxeQ6q]{Size (Large)}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gromril Helm",
|
||||
"name": "Gromril Helm",
|
||||
"description": "<p>This helm easily fits a Dwarf. It is a normal Plate Helm in all respects but provides 3 AP and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Unbreakable</em> Item Qualities. Lukas would find it rather dishonourable to sell the helm unless the customer was a Dwarf.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Magical Dagger",
|
||||
"name": "Magical Dagger",
|
||||
"description": "<p>The dagger causes damage to creatures normally immune to non-magical attacks and benefits from the <em>Fine</em> and <em>Durable </em>Item Qualities.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ring of Tongues",
|
||||
"name": "Ring of Tongues",
|
||||
"description": "<p>The wearer of the ring activates it by stating the words <em>‘Speak and be known to me’</em>. For the next hour they understand the following languages as if they were a native speaker: Classical, Bretonnian, Tilean, Elthárin, Gospodarinyi, and Khazalid.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spotted Green Brain Pox",
|
||||
"name": "Spotted Green Brain Pox",
|
||||
"description": "<p>This terrible disease turns those who suffer from it into raving maniacs, driven to bite, scratch, and dismember anyone who crosses their path. The disease itself is spread through the infliction of injury, so as more violence is unleashed as the result of the disease, the more people succumb to it.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Survivor",
|
||||
"name": "Survivor",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sword of Fear",
|
||||
"name": "Sword of Fear",
|
||||
"description": "<p>he wielder of the sword may invoke its power by stating ‘Yield or die!’ gaining the @Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Fear (2)}for [[/r 2d10]] rounds. The sword also causes damage to creatures normally immune to nonmagical attacks and benefits from the <em>Fine </em>and <em>Durable </em>Item Qualities</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Brother",
|
||||
"name": "Wolf Brother",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Club",
|
||||
"name": "Wolf Club",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wolf Kin",
|
||||
"name": "Wolf Kin",
|
||||
"description": "<p>@Compendium[wfrp4e-middenheim.middenheim-journals.GkT1arSV9rYhYvrG]{Wolf Kin}</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Rough Nights & Hard Days",
|
||||
"label": "Sorts (Rough Nights & Hard Days)",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"sduration": {
|
||||
"path": "data.duration.value",
|
||||
@ -16,21 +16,10 @@
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "data.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"tests": "data.tests.value"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id":"Playing Card and Note",
|
||||
"name":"Jouer aux cartes et Notes"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suffused with Ulgu",
|
||||
"name": "Imprégné avec Uglu",
|
||||
"tests": "Focalisation (Ulgu) pour la Discrétion; tout sort des Ombres incantés dans les 8 mètyres reçoivent + 1 DR",
|
||||
"description": "<p>Vous êtes imprégné avec le Vent Gris de Magie, que ceux avec une Seconde Vue perçoivent comme une ombre, un brouillard mouvant autour de votre corps.</p>\n<p>Vous pouvez utiliser votre Compétence <em>Focalisation (Uglu)</em> au lieu de la Compétence Discrétion pour tout les tests applicables.</p>\n<pDe plus, toutes les réussites aux Tests d'Incantation de sorts des Ombres dans un rayons de 8 mètres autour de vous bénéficient de + 1DR. Ce bonus ne peut être octroyé qu'une seule fois, peu importe le nombre de personnes possédant ce Talent à proximité du lanceur de sort.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Reveal the Inner Beauty",
|
||||
"name": "Révéler la Beauté Intérieure",
|
||||
"description": "<p>Vous causez la décomposition rapide d'un objet ou d'un individu que vous touchez. Si la cible n'est pas organique, elle devient fragile, et inutilisable. Si la cible est organique, elle mûrit rapidement jusqu'à flétrir, s'ouvrant puis répandant son contenu aux alentours. Une créature vivante doit réussir un Test de <em>Résistance Intermédiaire (+0)</em> pour résister au sort. Sur un échec, la cible vieillit de <a class='chat-roll'>2d10</a> années et perd de manière permanente –<a class='chat-roll'>1d10</a>% en CC, CT, Force, Endurance, Agilité et Dextérité.</p>"
|
14
compendium/wfrp4e-rnhd.rnhd-talents.json
Normal file
14
compendium/wfrp4e-rnhd.rnhd-talents.json
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Talents (Rough Nights & Hard Days)",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"tests": "data.tests.value"
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Suffused with Ulgu",
|
||||
"name": "Imprégné avec Uglu",
|
||||
"tests": "Focalisation (Ulgu) pour la Discrétion; tout sort des Ombres incantés dans les 8 mètyres reçoivent + 1 DR",
|
||||
"description": "<p>Vous êtes imprégné avec le Vent Gris de Magie, que ceux avec une Seconde Vue perçoivent comme une ombre, un brouillard mouvant autour de votre corps.</p>\n<p>Vous pouvez utiliser votre Compétence <em>Focalisation (Uglu)</em> au lieu de la Compétence Discrétion pour tout les tests applicables.</p>\n<pDe plus, toutes les réussites aux Tests d'Incantation de sorts des Ombres dans un rayons de 8 mètres autour de vous bénéficient de + 1DR. Ce bonus ne peut être octroyé qu'une seule fois, peu importe le nombre de personnes possédant ce Talent à proximité du lanceur de sort.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,241 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Items Starter Set",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"gmdescription": "data.gmdescription.value",
|
||||
"duration": "data.duration.value",
|
||||
"contraction": "data.contraction.value",
|
||||
"incubation": "data.incubation.value",
|
||||
"symptoms": "data.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "data.permanent.value",
|
||||
"special": "data.special.value",
|
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"qualities": {
|
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"path": "data.qualities.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
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},
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"flaws": {
|
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"path": "data.flaws.value",
|
||||
"converter": "trapping_qualities_flaws"
|
||||
},
|
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"sduration": {
|
||||
"path": "data.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"srange": {
|
||||
"path": "data.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"starget": {
|
||||
"path": "data.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"sdamage": {
|
||||
"path": "data.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Ameliorative Elixir",
|
||||
"name": "Elixir d'Amélioration",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p><span style=\"color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px;\">Contenant de la Mystracine, cette potion terreuse et épaisse apporte une sensation d'euphorie et d'agréables hallucinations. La potion donne un bonus de +10 aux tests de Force Mentale, mais une pénalité de –10 aux tests d'Agilité, d'Initiative et d'Intelligence.</span></p>\n<p><span style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold;\">Durée: </span><span style=\"box-sizing: border-box; user-select: text; color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px;\">[[/r 1d10 * 10]] </span><span style=\"color: #231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px;\">minutes.</span></p>",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Basilisk's Baleful Bile",
|
||||
"name": "Bile Funeste de Basilic",
|
||||
"description": "<p>Ce poison est créé en combinant des liquides oculaires et les glandes de poison d'un basilic recemment tué. C’est un poison nauséabond, et quiconque ingère de la nourriture ou une boisson contenant cette bile devra passer un test de <strong> Perception Facile (+40) </strong>. Le succès indique que la souillure est detectée et que quelque chose qui ne va pas. La victime subit des effets digestifs, et gagne l'état Assomé pendant un round, alors que la victime vomit. S'il le poison est ingéré, le mélange inflige 2 états @Condition[Empoisonné]. Il est possible d'y résister avec un Test Difficile (-10) de Résistance</strong>. Si la victime échoue à son Test de Résistance, elle est définitivement changée en pierre.</strong>",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bronze Fever",
|
||||
"name": "Fièvre Jaune",
|
||||
"description": "<p>La Fièvre Jaune est commune dans le Sud du Vieux Monde, dans les climats chauds et humides, où elle est diffusée par les piqures d'insectes. La plupart des malades se rétabliront en quelques jours, mais en de rares occasions cela peut conduire à des complications, voir à la mort.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "10 jours",
|
||||
"contraction": "Si vous échouez un test Accessible (+20) de Résistance après une piqûre de moustique. Si du sang infecté est injecté ou absorbé, a Fièvre Jaune est contractée naturellement.",
|
||||
"incubation": "1d10 jours",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Malaise (Facile), Malaise, Nausée",
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"sduration": "10 jours",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clutch of Eyes",
|
||||
"name": "Etreinte des Yeux",
|
||||
"description": "<p>Des kystes tremblants bouillonnent sous la chair, puis des pustules sanglantes sortent, fleurissent, s'ouvrent et révèlent une poignée d'horribles nouveaux yeux. </p> <p> & nbsp; </p> <p > Lancez sur @Table[hitloc] pour déterminer l'endroit où vos nouveaux yeux poussent. Vous pouvez maintenant voir à partir de cet zone corporelle. Augmentez votre caractéristique d'Initiative de +[[/r 1d10]]. Si vous 'avez pas de caractéristique Initiative, gagnez tout de même +[[/r 2d10]]. Tous les coups sur l'emplacement de vos nouveaux yeux infligent également un état @Condition[Aveuglé]{Aveuglé}. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Doppelganger",
|
||||
"name": "Doppelganger",
|
||||
"description": "<p>Le PNJ peut prendre la forme de n'importe quelle créature ressemblant à un humain de taille moyenne. Il doit atteindre +5 SL sur un test de <strong> Perception étendue </strong> en observant sa cible. Il faut ensuite 2 rounds pour prendre la forme de la cible. Les vêtements et les petits objets de la cible sont également reproduits; ils font partie de la créature et ne peuvent pas être supprimés. Les ornements plus grands, tels que les épées et les sacs à dos, ne sont pas copiés. Lorsque ceux qui connaissent la victime rencontrent la créature transformée, ils effectuent un test d '<strong> Intuition difficile (−20%) </strong>. S'ils réussissent, ils savent que quelque chose se passe. S'ils échouent, ils sont convaincus que la créature est leur connaissance. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"sduration": "undefined ",
|
||||
"srange": "undefined ",
|
||||
"starget": "undefined ",
|
||||
"sdamage": "undefined "
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Einauge's Heavy Crossbow",
|
||||
"name": "Arbalète Lourde d'Einauge",
|
||||
"description": "<p> L'arbalète lourde et sophistiquée d'Einauge Splatmann, modifiée avec un double jeu de cordes, lui permet de tirer deux fois avant de recharger. </p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "undefined ",
|
||||
"special": "",
|
||||
"qualities": "Dévastatrice,Répétition 2",
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"flaws": "Recharge 4",
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"id": "Focusing Philtre",
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"name": "Philtre de Concentration",
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"gmdescription": "<p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">Ayant l'apparence d'un bouillon sombre et amer, ce philtre concentre l'esprit et facilite la concentration. Il donne un bonus de +20 aux tests d'Intelligence et d'Endurance. Lorsque ses effets s'atténuent, gagnez 1 état @Condition[Extenué] & nbsp; </span> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667 px; color: # 231f20; \"> état qui dure au moins un jour. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \" box-sizing: border-box; user- select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; color: # 231f20; \"> Durée: & nbsp; </span> [[/r 1d10]] <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \"> & nbsp; heures. & nbsp; </span> </ p >",
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"id": "Itchy Nuisance",
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"name": "Nuisance Démangeuse",
|
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"description": "<p> Vous agitez vos doigts et de petites spores fongiques qui démangent jaillissent de leurs extrémités, s'enfonçant dans les zones sensibles de la cible. Ces spores se développent rapidement, provoquant des démangeaisons insupportables. La cible subit -10% à tous ses Tests et divise par deux son mouvement pendant la durée du Sort. </p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "Bonus de Force Mentale Rounds",
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"sduration": "Bonus de Force Mentale Rounds",
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"id": "Katya's Cordial",
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"name": "Cordial de Katya",
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"description": "",
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"gmdescription": "<p> <span style = \"color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; \">Une suspension parfumée avec une couleur rose nacre et un goût sauvage. Cette potion renforce subtilement l’attractivité du buveur, avec une contrepartie. Sous son influence, le buveur bénéficie du talent Attractif. Cependant, après la fin de l'effet, le buveur subit une pénalité de -20 à tous les tests de Sociabilité pour & nbsp; <span style = \"font-size: 14.6667px; \"> [[/r 1d10]] & nbsp; </span> jours, pendant lesquels la peau et les yeux excrètent lentement un liquide jaunâtre nauséabonde. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; font-weight: bold; \"> Durée: & nbsp; </span> <span style = \" color: # 231f20; font-family: Calibri; font-size: 14,6667px; \"> [[/r 1d10]] heures & nbsp; </span> </p>",
|
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"name": "Liqueur de Chance",
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"gmdescription": "<p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">Ce liquide est bleu vif avec un léger parfum de liqueur. Le consommer donne +1 Point de Chance. De plus, sous son influence, lorsque vous dépensez un point de Chance, lancez & nbsp; <span style = \"font-size: 14.6667px; \"> [[/r 1d100]] </span>. Si vous obtenez un double, vous récupérez un Point de Chance. Lorsque l'effet disparaît, perdez tous vos Points de Chance et gagnez 1 état & nbsp; <em style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; \"> @Condition [Extenué] & nbsp; </em> </ span> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14.6667px; color: # 231f20; \">, etat qui dure au moins un jour. & nbsp; </span> </p> <p> <span style = \"box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font-size: 14,6667px; font-weight: bold; color: # 231f20; \"> Durée: & nbsp; </span> <span style = \" box-sizing: border-box; user-select: text; font-family: Calibri; font- size: 14,6667px; color: # 231f20; \"> <span style = \" font-size: 14,6667px; \"> [[/r 1d10]] </span> minutes. </span> </p>",
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"id": "Massive Intellect",
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"name": "Intellligence Massive",
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"description": "<p> Du sang, des os broyés et de la chair torturée coulent de vos orifices alors que votre cerveau est extirpé. Lentement, au fil des semaines, un nouvel intellect se développe à sa place, provoquant un étirement douloureux de votre tête en de larges plis translucides autour de votre tête.</p> <p> & nbsp; </p> <p> Augmentez votre caractéristique d'Intelligence de +[[/r 2d10]]. Si vous n'avez aucune caractéristique d'Intelligence, gagnez tout de même +[[/r 2d10]]. Tous les coups à la tête provoquent automatiquement un @Table[crithead]{Coup Critique}, sauf si le jet en produit un naturellement. </p>",
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"gmdescription": "",
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"id": "Reactionary Restorative",
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"name": "Infusion de Réactivité",
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"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Cette infusion épaisse et de couleur rouge sang, au goût désagréable, renforce les réactions du buveur face au danger. Sous son effet, vous ne gagnez jamais l'état Surpris. Lorsque l'effet se dissipe, gagnez +1 état Exténué qui dure au moins un jour. & Nbsp; </p> <p> <strong> Durée </strong>: [[/r 1d10]] heures.",
|
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"duration": "undefined ",
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{
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"id": "Saif al-Janub",
|
||||
"name": "Saif al-Janub",
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"description": "<p>Offerte à Lohner pour avoir pris des mesures décisives lors de la défense de Sudenburg contre des morts-vivnts en 2498 IC, cette lame incurvée a été fabriquée par le célèbre philosophe-artisan Hataq al-Kundi en 1445 IC. Cette lame exquise vaut dix fois son prix en Arabie. </p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"special": "",
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{
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"id": "Slippery Skin",
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||||
"name": "Peau Glissante",
|
||||
"description": "<p> Vous transpirez constamment, votre peau exsudant un mucus fin et visqueux semblable à celui produit par la myxine. Ce suintement est désagréable au toucher, et pénétre dans vos vêtements en une heure ou deux et rend vos prises en main incertaines. </p> <p> & nbsp; </p> <p> Tous les tests qui vous obligent à tenir ce qui est entre vos mains (comme une arme) subissent une pénalité de -20, et vous souffrez également d'une pénalité de -20 sur les tests de Sociabilité appropriés. Lorsque vous essayez d'échapper à une empoignande ou une tentative d'immobilisation, si vous réussissez votre Test Opposé, vous pouvez choisir d'utiliser votre DR obtenu ou le nombre obtenu sur le dé de votre unité. Ainsi, un résultat réussi de 28 pourrait être utilisé pour +8 DR.</p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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{
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"id": "Sneaky Stabbin'",
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"name": "Attak Sournoize",
|
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"description": "<p>Vous ensorcelez les lames de vos alliés pour qu’elles recherchent les points faibles des armures de leurs ennemis. Vos cibles gagnent un Avantage de +1, et leurs attaques gagnent la qualité d'arme Pénétrante, qui dure aussi longtemps qu'elles ont l'avantage.</p>",
|
||||
"gmdescription": "",
|
||||
"duration": "Special ",
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"sduration": "Special ",
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"srange": "Force Mentale mètres",
|
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"starget": "Bonus de Sociabilité Goblins",
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|
||||
},
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{
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||||
"id": "Telepathy",
|
||||
"name": "Télépathie",
|
||||
"description": "<p>Votre esprit se libère de ses chaînes matérielles, s'emplissant de satisfaction à mesure qu'il s'imposer aux autres êtres alentours. </p><p> & nbsp; </p> <p> Avec un <strong> Test de Force Mentale </strong> vous pouvez communiquer avec n'importe quelle créature sensible dans un rayon de Force Mentale mètres et en ligne de vue. La durée est égale à votre Initiative en minutes. Vous pouvez également lire les pensées de surface de toute créature avec laquelle vous communiquez par télépathie, avec un autre Test Opposé de <strong> Force Mentale</strong>. Si vous échouez au test, vous ne pourrez pas lire dans les pensées du sujet pendant les [[/r 1d10]] prochains jours. Lorsque vous utilisez la télépathie, vos yeux brillent étrangement. Chaque fois que cette mutation est développée, la portée est doublée. </p> <p> & nbsp; </p> <p> & nbsp; </p>",
|
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"gmdescription": "",
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"duration": "undefined ",
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"id": "The Marvelous Medicinal Mixture",
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||||
"name": "Le Merveilleux Mélange Médecinal",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Un liquide écoeurant parfumé au poisson, qui oblige toute personne souhaitant prendre cette concoction à devoir d'abord réussir un Test de <strong>Calme Accessible (+20)</strong>. Ceci fait, le buveur reçoit 1 état @Condition[Extenué], qui ne peut être retiré qu'après une bonne nuit de repos. La potion n'offre aucun autre effet. Cependant, elle a si mauvais goût que les clients de Von Holzenauer restent convaincus de son efficacité pour guérir presque tous les malaises. </p>",
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"duration": "undefined ",
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"sdamage": "undefined "
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},
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{
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"id": "Tonic of Sight Beyond Sight",
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"name": "Tonique d'Outre-Vision",
|
||||
"description": "",
|
||||
"gmdescription": "<p>Cette potion vert foncée, présentée avec une étiquette montrant un grand globe oculaire rouge, promet d'améliorer la vision du buveur. Boire la potion vous procurera les avantages d'un ou plusieurs Talents comme suit ([[/r 1d10]]): </p> <p> 1-2: @Compendium[wfrp4e-core.talents.9h82z72XGo9tfgQS]{Sens Aiguisé (Vue)}; </p> <p> 3-4: @Compendium [wfrp4e-core.talents.Nj3tC8A5fZ3zEdMR]{Vision Sacrée}; </p> <p> 5-6:@Compendium [wfrp4e-core.talents.6w30u0VPsAicrqb5]{Sens de la Magie}; </p> <p> 7-8: @Compendium[wfrp4e-core.talents.OEjUvJKi0xmBwbS2]{Seconde Vue}; </p> <p> 9-10: Tout les Talents ci-dessus. & nbsp; </p> <p> Durée: & nbsp; [[/r 1d10]] minutes. </p>",
|
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"duration": "undefined ",
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|
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}
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]
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@ -1,45 +0,0 @@
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{
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"label": "Items (Ubersreik Adventures I)",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
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||||
"id": "Cantor",
|
||||
"name": "Cantor",
|
||||
"description": "<p>Vous avez été formé comme Cantor des Collèges de Magie, et vous êtes capable de collecter les Vents de Magie pour aider les personnes présentes à incanter. Vous pouvez utiliser Divertissement (Chant) au lien de Focalisation lorsque vous faites un Test de Focalisation, et les mages présents dans un rayon de Socialibité mètres autour de vous peuvent vous prendre 1 DR de votre Focalisation Etendue par round, tant qu'ils font eux-mêmes leur propres Tests de Focalisation. Avec ce Talent, un personnage peut réaliser un Test Etendue de Divertissement (Chant) spécialement pour aider la Focalisation d'un autre Sorcier, même si ils n'ont eux-mêmes pas d'autres capacités magiques</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cordelia's Enhanced Restorative Tonic",
|
||||
"name": "Tonique Réparateur Amélioré de Cordelia",
|
||||
"description": "<p>Redonne 2 fois le Bonus d'Endurance en Blessures au buveur.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Maddening Aura",
|
||||
"name": "Maddening Aura",
|
||||
"description": "<p>At the start of every Round, every Character within 20 yards of the creature must make an <strong>Average (+20) Cool</strong> Test. If failed, roll on the Creeping Irrationality table. If Fumbled, the Character also gains +1 Corruption Point — further, should the Character become corrupted, this automatically results in a Mental Corruption. Where relevant, any Maddening Aura effects are cumulative.</p>\n<p> </p>\n<table style=\"width: 99.1329%; height: 128px;\" border=\"1\">\n<tbody>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"text-align: center; width: 9.09487%; height: 16px;\"><strong>[[/r 1d10]]</strong></td>\n<td style=\"text-align: center; width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Creeping Irrationality</strong></td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">1-2</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Careful Now:</strong> On your next Turn, you can either take a Move or an Action, not both. You then shake it off.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">3-4</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>What’s Going On? </strong>You suffer the @Condition[Surprised] Condition.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">5-6</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>My Plan is Working!</strong> On your Turn, you must take the same actions you took on the previous Round. If, for some reason, you cannot do this, you must do what you can to prepare for those actions on your next Turn. <strong>Duration</strong>: 1d10 Rounds.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">7</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Who said I was Paranoid?</strong> You become subject to Animosity toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">8</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Are You Talking to Me?</strong> You become subject to Hatred toward a random Character. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">9</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Kill it! Kill it! Kill it!</strong> You become subject to Frenzy. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n<tr style=\"height: 16px;\">\n<td style=\"width: 9.09487%; height: 16px; text-align: center;\">10</td>\n<td style=\"width: 90.1763%; height: 16px;\"><strong>Twitch</strong>, Twitch: Suffer one @Table[mutatemental]{Mental Corruption}. <strong>Duration</strong>: Lasting.</td>\n</tr>\n</tbody>\n</table>\n<p> </p>\n<p><strong>Lasting</strong>: These last for [[/r 1d10]] − Willpower Bonus hours (to a minimum of 1 hour). After which, perform an Ave<strong>rage (+20) Cool</strong> Test. If failed, the effect is permanent. The Difficulty of the Test may vary if the Character has limited or prolonged exposure, as determined by the GM. A Player may spend a Resilience point to permanently lose the long-term effects of Maddening Aura, though the memories of the horrific creature never diminish. A Character may expend 1 Resolve point to ignore the negative consequences of the Maddening Aura for 1 Round.</p>"
|
||||
},
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{
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"id": "Spiky Bracers",
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"name": "Spiky Bracers",
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{
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"id": "Spiky Breastplate",
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"name": "Spiky Breastplate",
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"description": null
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Spiky Helm",
|
||||
"name": "Spiky Helm",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spiky Plate Leggings",
|
||||
"name": "Spiky Plate Leggings",
|
||||
"description": null
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "The Nineteenth Palm of Volans",
|
||||
"name": "The Nineteenth Palm of Volans",
|
||||
"description": "<p>One of 24 such talismans created by the first Patriarch of the Colleges of Magic, the Palm draws on the inner strength of its wearer to ward them from magic. Since their forging, these talismans have been gifted to Wizard Lords who are performing particularly dangerous tasks beyond the supervision of their Colleges. </p>\n<p>Whilst wearing the Nineteenth Palm of Volans, a Character may dispel spells as per the rules in @JournalEntry[Magic Rules]. However, the Character may not dispel persistent spells once cast. If the Character lacks the <strong>Language (Magick) </strong>Skill, they may use their Willpower Characteristic instead.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,21 +1,5 @@
|
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{
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"label": "UG - Carrières",
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"converter": "generic_localization"
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"entries": [
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{
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@ -102,7 +86,7 @@
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"Affinité avec les animaux",
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"Orientation",
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"Seconde Vue",
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"Esprit Familier"
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"Spirit Familiar"
|
||||
],
|
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"class": "Ruraux",
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"careergroup": "Druide",
|
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|
@ -1,15 +1,5 @@
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{
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}
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"entries": [
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"id": "Bat (Familiar)",
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@ -1,23 +1,5 @@
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{
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"label": "UG - Sorts",
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"mapping": {
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"path": "data.duration.value",
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|
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"srange": {
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
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"starget": {
|
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"path": "data.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
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"sdamage": {
|
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"path": "data.damage.value",
|
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"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
}
|
||||
},
|
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"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Absorb Corruption",
|
||||
|
273
compendium/wfrp4e.bestiary.json
Normal file
273
compendium/wfrp4e.bestiary.json
Normal file
@ -0,0 +1,273 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Bestiaire",
|
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"mapping": {
|
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"items": {
|
||||
"path": "items",
|
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"converter": "bestiary_traits"
|
||||
},
|
||||
"characteristics": {
|
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"path": "data.characteristics",
|
||||
"converter": "npc_characteristics"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Ces créatures reptiliennes à huit pattes sont solitaires et insaisissables. Considérées comme étant l'une des plus anciennes créatures du Chaos, on les dit emplies de tant de malveillance et de venin que même le sol sur lequel elles marchent est empoisonné. Leur morsure est également venimeuse, mais c'est leur regard pétrifiant qui est le plus à craindre. <br> Rarement rencontrés de nos jours, les basilics sont des ennemis des plus dangereux. Leurs glandes et leurs organes sont très prisés des Magiciens et Alchimistes. Ce qui fait que des chasseurs opportunistes écoutent souvent les rumeurs sur la présence de basilics dans les espaces sauvages du Vorbergland, et bien peu en reviennent.</p>",
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||||
"name": "Basilic",
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"id": "Basilisk"
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},
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{
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"description": "<p>Arpentant les étendues sauvages du Reikland, les ours sont solitaires et généralement farouches, ne devenant agressifs que lorsque des intrus menacent leurs petits ou s'ils sont blessés. Quand la nourriture se raréfie, ils se rapprochent des villages non protégés et des voyageurs, en particulier ceux qui se montrent négligents avec les provisions.</p>",
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"name": "Ours",
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"id": "Bear"
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},
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{
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"description": "<p>Élus de Khorne, les sanguinaires règnent sur les champs de bataille du Vieux Monde, arrachant crânes et vies en l'honneur du Dieu Sang. Des dents pointues et acérées dépassent de leurs monstrueux visages cornus. Leur peau rouge-sang est dure comme l'airain, forgée sur l'enclume de guerres incessantes. Chaque sanguinaire porte une lame d'Enfer, diaboliquement tranchante et trempée dans le sang versé, qu'il manient avec témérité, se délectant du doux plaisir de la tuerie aveugle. </p>",
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"name": "Bloodletter de Khorne",
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"id": "Bloodletter of Khorne"
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},
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{
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"description": "<p>A la recherche de nourriture dans la forêt, les sangliers sont des créatures solitaires, qui lorsqu'ils sont acculés, se battent en utilisant leurs défenses aiguisées avec une ténacité qui stupéfait ceux qui n'y sont pas préparés. Bien que la plupart mesurent entre 1m50 et 1m80 de long, certains atteignent des proportions remarquables. Les plus grands d'entre eux sont très prisés par les Orcs, qui les utilisent comme de féroces montures de guerre.</p>",
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"name": "Sanglier",
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"id": "Boar"
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},
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{
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"description": "<p>Les pieuvres des tourbières se cachent dans les eaux peu profondes, généralement dans les marécages. Elles y attendent leurs proies dans une immobilité parfaite, capables de sentir les vibrations des créatures en approche, puis surgissant de l'eau boueuse, cherchant à agripper et à noyer en utilisant leurs robustes tentacules. Généralement marbrées de vert et de brun, les pieuvres des tourbières bénéficient d'un camouflage parfaitement adapté aux environnements marécageux, leurs immenses yeux limpides étant souvent le seul indice trahissant leur présence. Beaucoup possèdent des tentacules de six mètres et plus et un corps de plus d'un mètre quatre-vingts de long, mais des histoires prétendent qu'elles atteignent plusieurs fois cette taille, en particulier si elles ont un apport régulier supplémentaire en viande.</p>",
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||||
"name": "Pieuvre des Tourbières",
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"id": "Bog Octopus"
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},
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{
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"description": "<p>Les Chaman-Brays sont nés avec la capacité de manier les pouvoirs du Chaos, qu'ils utilisent avec un talent terrifiant. Ils n'ont jamais besoin de se défendre eux-même contre les autres membres de leur horde, ce qui est exceptionnel chez les hommes-bêtes. Personne n'oserait les attaquer puisqu'ils représentent la volonté des Sombres dieux en personne.</p>",
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||||
"name": "Chaman-Bray",
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"id": "Bray-Shaman"
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},
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{
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"description": "<p>Les Spectres de Cairn sont des esprits particulièrement puissants, les restes spectraux d'aspirants nécromanciens qui ont cherché à prolonger leur existence grâce à la magie sombre. De leur vivant, ils étaient obstinés ; dans la mort, leur volonté malveillante les pousse à exercer une terrible vengeance sur les âmes ardentes des vivants. Beaucoup de ces Spectres hantent les cairns couverts de brume qui parsèment le paysage de l'Empire, tels que les Hägercrybs déchues.</p>",
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||||
"name": "Spectre de Cairn",
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"id": "Cairn Wraith"
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},
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{
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"description": "<p><Les squigs sont de grandes créatures fongoïdes, en général de forme rondes, qui vivent sous terre dans les grottes les plus profondes et les plus sombres. Ils arborent une gueule béante et de grandes dents pointues. Ils sont prisés des gobelins pour leur chair et leur peau, mais aussi comme gardes ou animaux de compagnie./p>",
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||||
"name": "Squig des Cavernes",
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"id": "Cave Squig"
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},
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{
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"description": "<p>Énormes brutes lourdement cuirassées, affublées de pointes et d’impressionnants symboles de leurs dieux, les Guerriers du Chaos ne sont clairement plus des humains. Plus rien ne subsiste de leur existence passée, et ils n'existent que pour servir leur sombre chef et rien d'autre. Alors que la plupart des Guerriers du Chaos sont des maraudeurs de haut rang venant des régions loin au nord, quelques cultistes privilégiés peuvent se voir attribuer une armure du Chaos par les Sombres dieux, leur conférant une grande puissance, avec obligation de ne jamais l'ôter de leur vie. Comme peu de guerriers surpassent et qu'aucun chevalier n'est mieux protégé, leur espérance de vie demeure très longue.</p>",
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||||
"name": "Guerrier du Chaos",
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"id": "Chaos Warrior"
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},
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{
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"description": "<p>La plupart des Skavens sont originaires de l'un des nombreux et obscurs clans qui se chamaillent constamment pour des raisons diplomatiques, se poignardent dans le dos, ou encore déclarent la guerre aux autres. Ils agissent généralement sur les ordres de Skavens de statut supérieur, mais cherchent toujours un moyen d'obtenir une meilleure position, le plus souvent par trahison. Ils revêtent habituellement du cuir moisi ou des vêtements sales, avec des bouts de métal rouillé et terni leur servant d'armure. Les Guerriers des Clans sont souvent envoyés comme éclaireurs ou pillards pour récupérer des denrées, chercher des malepierres ou rafler des esclaves.</p>",
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||||
"name": "Guerrier des Clans",
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"id": "Clanrat"
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},
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{
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"description": "<p>Parmi les créatures les plus pitoyables du Vieux Monde, les goules de cryptes sont des créatures voûtées et hideuses, à la peau cireuse et sale, et dont les dents jaunes bien aiguisées sont capables de déchirer la chair de leurs victimes. Les goules sont attirées par les énergies magiques de Shyish et de Dhar, ce qui signifie dans les faits qu'elles tournent autour vers des cimetières, des cryptes et des champs de bataille.</p>",
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||||
"name": "Goule de Crypte",
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||||
"id": "Crypt Ghoul"
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},
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{
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"description": "<p>Pour ceux qui ne sont pas atteints par le fléau du Chaos, il ne représente qu'une abomination contre nature, mais pour ceux qu'il affecte, chaque pas vers la damnation, chaque idée les rapprochant du Chaos semble non seulement logique mais indispensable. Certains adeptes particulièrement dévoués des cultes proscrits reçoivent des \"dons\" de leurs dieux : d'immondes mutations qui les condamneront à mort si les Répurgateurs découvrent leur secret.</p>",
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||||
"name": "Cultiste",
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"id": "Cultist"
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},
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{
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"description": "<p>Comme toutes les créatures du Prince de la Souffrance et du Plaisir, les Démonettes de Slaanesh sont aussi belles qu'horribles. Leur allure surnaturelle défiant tout sens et toute rationalité, elles rendent leurs ennemis incapables de résister, tant ils sont charmés par la sensualité de leurs formes monstrueuses. Elles arborent une peau crémeuse et pâle et de grands yeux noirs comme du jais, ainsi qu'une épaisse chevelure flottant au vent et de couleur contre nature. Au lieu de mains, leurs bras sveltes se terminent par des griffes recourbées aux allures de pinces de crabe.</p>",
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||||
"name": "Démonette of Slaanesh",
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"id": "Daemonette of Slaanesh"
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},
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{
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"description": "<p>Avec leur tête d'aigle et leur corps de lion, les demigriffons sont de puissantes créatures au port altier. Ils arpentent les forêts et les prairies de l'Empire, généralement loin des habitations humaines, chassant seuls. Des demigriffons captifs sont utilisés par les Ordres de chevaliers les plus indomptables de l'Empire comme destrier de guerre. Contrairement aux plus grandes montures monstrueuses, généralement capturées jeunes et élevées en captivité, la capture d'un demigriffon adulte est un rite de passage dans certains ordres.</p>",
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||||
"name": "Demigriffon",
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"id": "Demigryph"
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},
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{
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"description": "<p>Quand la terre restitue les morts, il n'y a pas que les humains qui se relèvent : parodies macabres de loups géants aux yeux rougeoyants, aux lambeaux de chair tombant de leurs carcasses putréfiées, les Loups funestes rôdent la nuit pour le compte de leurs maîtres nécromanciens. Dans le Reikland, on dit qu'ils parcourent les forêts hantées des Hägercrybs lorsque Morrlieb est pleine, à la recherche d'une proies pour assouvir leur insatiable faim, rongés par un appétit de chair et un instinct accru pour l'odeur du sang.</p>",
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||||
"name": "Loup funeste",
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"id": "Dire Wolf"
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},
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{
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"description": "<p>Les chiens sont élevés pour une myriade de raisons à travers le Vieux Monde. Alors que les toutous choyés des courtisans d'Altdorf ne sont une menace que pour la dignité d'un Joueur, les races plus grandes, y compris celles élevées pour la guerre et les combats de chiens, peuvent représenter une menace considérable.</p>",
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||||
"name": "Chien",
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"id": "Dog"
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},
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{
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"description": "<p>Les dragons régnaient sur les cieux bien avant que les anciennes races n'arpentent le Monde Connu. Même si les Dragons d'aujourd'hui ne sont plus que l'ombre de leurs frères, ils demeurent parmi les créatures connues les plus puissantes de l'Empire. Les quelques anciens Dragons survivants sont immenses et sortent rarement de leur léthargie. S'ils prennent ombrage de la présence d'un petit groupe d'aventuriers, ces derniers ne pourront pas faire grand-chose pour lui résister.</p>",
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||||
"name": "Dragon",
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"id": "Dragon"
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},
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{
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"description": "<p>Animés par les lanceurs de Sorts à partir d'immondices des marais et des tourbières, les Bêtes des Marais ne sont que des automates parfaitement stupides créés par magie. Vaguement humanoïdes, ils sont constitués de boue, d'os, de branches et de mucus, et nécéssitent d'importantes quantités de magie pour conserver leur intégrité. Parfois, ils sont animés par des Magicien spécialisés dans la Magie de Jade pour servir de gardes du corps ou pour accomplir une tâche spécifique nécessitant de la force brute ou un meurtre aveugle. Ils s'animent parfois de façon autonome, engendrés dans des bassins d'eau stagnante où le flux de Magie a été corrompu. Le Collège de Jade d'Altdorf conserve une vingtaine de ces créatures comme bêtes de somme, qui effectuent es corvées pour les Magisters supérieurs, maintenu par la focalisation incessante de douzaines d'apprentis.</p>",
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||||
"name": "Bête des marais",
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||||
"id": "Fenbeast"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Les fimirs sont des créatures reptiliennes discrètes, pourvues d'un seul oeil. Ils chassent dans les recoins sombres des marais et des tourbières de l'ouest du Reikland, mais fuient la lumière du soleil, n'apparaissant habituellement qu'à l'aube ou au crépuscule, ou sous le couvert de la brume et du brouillard pour traquer des victimes à des fins mystérieuses. Des sorcières humaines inconscientes ou suffisamment désespérées pour se mêler des affaires des Démons ont été appelées pour rechercher un Fimirs dans le but de mettre au jour ses pernicieux mystères, car on prétend qu'elles invoquent et contrôlent ces entités. Et quand à savoir s'il est plus risqué de traiter avec les Puissances de la Ruine ou avec les Fimir, à chacun de le décider. Les Fimirs forment une société matriarcale. Le chef de chaque clan est une puissante sorcière appelée Meargh, aidée par un groupe de lanceurs de Sorts inférieurs appelé Dirach. La majorité des membres du clan sont de humbles Sheals, qui sont protégés par une caste de guerriers, les Fimms, au queues garnis de pointes et de boules osseues, utilisés pour briser les membres des adversaires imprudents.</p>",
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||||
"name": "Fimir",
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||||
"id": "Fimir"
|
||||
},
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{
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||||
"name": "Fr'hough Mournbreath",
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||||
"id": "Fr'hough Mournbreath"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Les fantômes sont les esprits d'âmes tourmentées, mortes alors que leurs affaires terrestres n'étaient pas réglées. Tout comme les squelettes et les zombies, les fantômes peuvent être invoqués par des vampires ou des nécromanciens, ou peuvent hanter des régions imprégnées de Dhar. Dans des cas exceptionnels, des esprits particulièrement déterminés peuvent se frayer un chemin depuis le royaume de Morr pour poursuivre leurs propres affaires, bien que de tels événements attirent rapidement l'attention du culte de Morr, ou des Magisters de l'Ordre de'Améthystes. Lorsqu'ils sont invoqués grâce aux arts nécromantiques, les fantômes se regroupent, formant de grandes armées d'esprits qui fondent sur leurs ennemis, répandant la peur et le désarroi dans leur passage.</p>",
|
||||
"name": "Fantôme",
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||||
"id": "Ghost"
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},
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{
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||||
"description": "<p>Les géants sont des créatures solitaires qui évitent généralement la civilisation. La plupart chassent dans les endroits éloignés et montagneux entourant l'Empire, se cachent dans des grottes et des ruines oubliées, loin des peuples plus petits, bien qu'ils migrent parfois dans les contreforts à la recherche de nourriture. Ils ont la réputation d'être belliqueux et féroces, à cause de leur taille impressionnante, de leur régime alimentaire à base de bétail et de leur association avec des armées de Peaux Vertes en maraude qui les asservissent. En réalité, beaucoup de géants ont un bon fond, sont en proie à des crises de colère et défendent farouchement leur vie privé, mais ne sont pas nécessairement hostiles aux autres.</p>",
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||||
"name": "Géant",
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"id": "Giant"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Les rats s'infiltrent partout et sont particulièrement répandus dans les cités et les villes. Plus la population est dense, plus les rats s'entassent avec eux, ce qui est particulièrement néfaste quand les créatures sont porteuses de maladies. Généralement particulièrement petits, ils peuvent atteindre des proportions monstrueuses, et l'on rapporte la présence de rats sous Altdorf, de la taille d'un humain voire plus grands. On utilise des pièges à rats pour les garder sous contrôle.</p>",
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||||
"name": "Rat géant",
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||||
"id": "Giant Rat"
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},
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{
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"description": "<p>Les araignées géantes se tapissent au plus profond des forêts et des grottes de l'Empire, mais elles peuvent vivre n'importe où, y compris dans les greniers poussiéreux et les caves sombres. La plupart capturent leurs proies à l'aide des toiles solides avant de leur injecter du venin. Bien que la plupart aient la taille d'un grand rat, certaines espèces d'araignées géantes sont effroyablement grandes. Les gobelins des forêts capturent souvent de grands spécimens pour en faire des montures.</p>",
|
||||
"name": "Araignée Géante",
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||||
"id": "Giant Spider"
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||||
},
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{
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"description": "<p>Des gobelins, sire ! Par milliers!'</p>\n<p>- Lieutenant Bromkopf, 24ème régiment de Fantassins Reiklander</p>\n<p> </p>\n<p>L'instinct de conservation d'un gobelin, rachitique, malveillant, mais également agile et intelligent, ne doit jamais être sous-estimé. Ces créatures sont néanmoins lâches et se regroupent donc facilement si le nombre leur procure un avantage écrasant. Les gobelins rejoignent souvent les armées d'orcs - pas toujours par choix - s'appropriant opportunément une partie du butin de guerre pendant que les autres prennent part au plus gros des combats.</p>",
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||||
"name": "Gobelin",
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||||
"id": "Goblin"
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},
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{
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||||
"description": "<p>Les Gors, les hommes-bêtes les plus courants, hantent presque chaque forêt du Vieux Monde. Leur apparence varie considérablement, mais tous allient des traits bestiaux et humains, souvent avec la tête et les jambes d'un bouc et le torse et les bras d'un humains. La seule caractéristique commune à tous les Gors est une grande paire de cornes - les plus grandes sont les meilleures, car elles indiquent leur statut parmi les hommes-bêtes - un trait qui les différencie des Ungor et des Changepeaux. Les plus grands Gors sont connus sous le nom de Bestigors.</p>",
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||||
"name": "Gor",
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"id": "Gor"
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},
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{
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"description": "<p>Avec les pattes avant et les ailes d'un aigle et l'arrière-train d'un grand chat, les Griffons sont des bêtes élégantes au port naturellement altier et majestueux. Ils nichent dans les montagnes qui entourent l'Empire et sont des tueurs rapides et efficaces, peu enclins à la destruction aveugle de créatures, contrairement aux manticores ou aux hippogriffes. Peut-être à cause de cette apparente noblesse, l'image du Griffon est extraordinairement populaire au sein de l'Empire, utilisée sur les blasons, dans l'iconographie religieuse et comme symbole de l'Empire lui-même. Les Griffons sont aussi l'une des bêtes les plus intelligentes. S'ils sont capturés relativement jeunes et soumis à un entraînement approprié, ils peuvent être extrêmement loyaux, capables d'anticiper et d'obéir à une grande variété d'ordres. Ils sont tellement prisés que les chasseurs meurent régulièrement en essayant de se procurer un œufs de Griffons pour le revendre. Le Griffon le plus célèbre du Reikland est sans doute Griffe-de-Mort. Installé dans le zoo impérial d'Altdorf, Griffe-de-Mort appartenait au prince héritier du Reikland et aurait parait-il éclos dans les mains de l'empereur Karl-Franz en personne - ce qui a causé l'impression de toutes sortes de dessins humoristiques dans des pamphlets séditieux.</p>",
|
||||
"name": "Griffon",
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"id": "Griffon"
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},
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{
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"description": "<p>Particulièrement féroces et territoriaux, les hippogriffes possèdent une tête et des ailes d'aigle, le buste d'un lion, et l'arrière-train d'un cheval. Issus le plus souvent des Montagnes Grises, ils attaquent sans provocation, presque imprudents dans leur rage, déchirant la chair en lambeaux pour la dévorer plus tard. Leur rage est telle que des hardes entiers de bétail peuvent être anéantis par un seul Hippogriffe, qui s'enfuit ensuite avec ses proies préférées, abandonnant les restes aux charognards. N'étant pas foncièrement intelligents, lors de la chasse, les hippogriffes ont tendance à tuer tout ce qu'ils voient. Supposant que tout ce qui ne voient plus disparaît à jamais, les victimes réelles des hippogriffes sont relativement peu nombreuses, puisqu'il suffit de trouver une bonne cachette pour leur échapper.</p>",
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||||
"name": "Hippogryffe",
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||||
"id": "Hippogryph"
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},
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{
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||||
"description": "<p>Les chevaux sont élevés pour différents usages, servant de monture rapide aux Messagers, de destriers robustes aux Chevaliers et de chevaux de traits pour les fermiers. Ils sont tellement utilisés que le commerce de chevaux est presque une compétition sportive au Reikland. Les maquignons (les vendeurs de chevaux) sans scrupules cherchent à se faire de l'argent sur le dos d'acheteurs ignorants, en lissant la robe et limant les dents des vieux chevaux, ou en leur bourrant les naseaux de petits chiffons pour éponger le mucus. Un acheteur non averti devrait donc se montrer prudent.</p>",
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||||
"name": "Cheval",
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||||
"id": "Horse"
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},
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{
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"description": "<p>L'Hydre possède plusieurs têtes semblables à celles d'un lézard et un corps massif qui supporte un entrelacs de cous et de têtes qui soufflent une fumée incandescente et mordent férocement. Créature étonnamment tenace et furtive, les hydres traquent leurs proies sur des kilomètres, mais elles perdent trop souvent patience et chargent, en rugissant de toutes leurs têtes.</p>",
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||||
"name": "Hydre",
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||||
"id": "Hydra"
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},
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{
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||||
"description": "<p>Le Jabberslythe est une ancienne créature du Chaos qui se cache dans les profondeurs des forêts les plus sombres. Créature démente, le Jabberslythe est un ignoble mélange de crapaud, de dragon de vase et d'insecte, le tout irrigués de sang noir corrosif qui jaillit à la moindre blessure. Pire encore, tous ceux qui regardent cette horreur perdent l'esprit, baragouinant, se griffant les yeux et riant hystériquement, faisant d'eux des proies facile pour le Jabberslythe. De plus, il dispose d'une langue collante capable de fouetter et de ramener son prochain repas dans sa gueule béante. En accord avec son apparence, la créature se déplace de façon gauche et balourde, et possède même des ailes, bien trop petites pour réussir à son impressionnant gabarit.</p>",
|
||||
"name": "Jabberslythe",
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||||
"id": "Jabberslythe"
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||||
},
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||||
{
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"description": "<p><em>\"Quand je voyageais avec les elfes d'Ulthuan, j'ai vu beaucoup de choses qui sidéreraient la plupart des gens. Une fois, j'ai aperçu une manticore, avec au beau milieu des sa crinière de lion un visage de haut elfe ! Je suppose que c'était moins une Manticore qu'une Elfticore.\"</em></p>\n<p>- Adhemar Fitztancred, Gardien Gris, conteur et menteur</p>\n<p> Heureusement assez rares, les Manticores sont féroces à l’extrême, animées par la volonté de débarrasser leur territoire, avec une extraordinaire brutalité, des prédateurs rivaux. Cela signifie que se trouver sur le territoire d'une Manticore ne passe pas inaperçu, car des corps d'autres monstres jonchent le sol. La créature possède la tête et le corps déformé d'un grand chat (bien que parfois son visage apparaisse un peu trop humain), les ailes d'une chauve-souris et une queue semblable à un fouet hérissé de barbelés.</p>",
|
||||
"name": "Manticore",
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||||
"id": "Manticore"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Les Minotaures semblables à des taureaux, énormes et massifs, dominent même les plus grands Bestigors. Les hordes possédant un grand nombre de Minotaures se considèrent comme particulièrement bénis par les Sombres Dieux. Les hommes-bêtes se rassemblent autour des Minotaures car leur présence imposante insuffle du courage même aux plus petits d'entre eux.</p>",
|
||||
"name": "Minotaure",
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||||
"id": "Minotaur"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>L'un des destins les plus tragiques d'un Humain est de succomber à l'influence mutagène du Chaos. Cela peut se produire sans raison aucune, et même des bébés peuvent naître mutants. Lorsque cela se produit, beaucoup de parents ne trouvent pas la force d'assassiner leurs enfants, mais les abandonnent plutôt dans les bois, pour qu'ils meurent ou soient recueillis par d'autres mutants ou hommes-bêtes. Peu importe qu'ils soient innocents, tous les mutants sont une source de terreur pour le commun des mortels, et la plupart se tournent vers les Sombres dieux, abandonnés et aigris, ou en finissent avant qu'il ne soit trop tard.</p>",
|
||||
"name": "Mutant",
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||||
"id": "Mutant"
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||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p><em><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\">'Oui, je les ai convoqués parce que j'avais besoin de renforts. Oui, je sais, ils mangent votre bétail. Et oui, je sais que les ogres ont un gros appétit. J'ai mis une annonce au poste de garde local, offrant une petite somme à toute personne ayant les moyens de les faire partir. Cela devrait être bien suffisant\". </span></span></em></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><span class=\"fontstyle0\" style=\"font-size : 10pt ;\">- Augustus von Raushvel, Baron de Raush Vale</span> <br style=\"font-variant-numeric : normal ; font-variant-east-asian : normal ; hauteur de ligne : normal ; text-align : -webkit-auto ; text-size-adjust : auto ;\"></span></p>\n<p> </p>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Grands, bruyants, brutaux et extrêmement violents, les ogres sont animés par le besoin de remplir leur énorme ventre musclé. Ils manquent d'astuce ou d'intelligence pour le faire avec subtilité, optant d'emblée pour la force dans la plupart des situations. Originaires des terres situées très à l'est, les Ogres sont répandus dans le Vieux Monde car ils adorent errer, toujours à la recherche de nouvelles proies. Au cours de leurs voyages à but alimentaires, longs de plusieurs décennies, ils mettent tout en oeuvre pour s'intégrer, portant des vêtements de la région et suivant les coutumes locales qu'ils comprennent, car cela leur permet d'attirer leur prochaine proie.</span></p>\n<p><span class=\"fontstyle0\"><br>Dans l'Empire, ils servent souvent dans l'Armée et sont souvent aperçus dans les grandes villes, où ils sont recrutés pour leurs muscles. La guilde des Vieux Halfling (des entrepreneurs en construction) s'est effectivement accaparé le travail bon marché des ogres dans nombre de villes et cités de l'Empire, source d'un grand mécontentement pour ses rivaux.</span></p>\n<p> </p>\n<h3>Halflings et ogres</h3>\n<p><span class=\"fontstyle0\">Personne ne sait pourquoi, mais les Halflings et les Ogres s'entendent bien. Beaucoup d'anciens des clans Halfling ont un ou deux gardes du corps ogres, et on dit que l'ancien de la Moot voyage rarement sans son vieil ami Zorarth Mord-Gigot, un ogre aux cheveux blancs qui vit dans l'empire depuis près d'un siècle. En retour, de nombreuses bandes de mercenaires ogres emploient des Halfling comme cuisiniers. Cependant, cette relation ne fonctionne pas toujours. Golgfag Mang'homme, le capitaine d'un groupe de mercenaire du nom de (quelle imagination !) Mang'hommes de Golgfag, employait notoirement un petit clan de Halflings aux cuisines, pour lui et ses hommes après les grandes victoires. Jusqu'à ce que Golgfag réalise que les cuisiniers avaient un bien meilleur goût que la nourriture qu'ils préparaient...</p>",
|
||||
"name": "Ogre",
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||||
"id": "Ogre"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Nous êtres les meilleurs. Nous pas êtres des foutus Gobbos verts ou des trolls stupides, nous être plus fort ! Et si quelqu'un dit que nous pas fort, nous taper dur sur foutue tête.\n<p>- Gurkk Chopecrân', Chef Orc</p>\n<p> </p>\n<p>Les Orcs sont mauvais, brutaux, belliqueux et presque immunisés contre la douleur. Ils possèdent un corps massif et de larges épaules puissantes et ne laisseront pas une chose aussi insignifiante que la perte d'un bras faire obstacle à une bonne bagarre. Ils sont taillés pour le combat et n'aiment rien de plus au monde. Quand ils n'ont pas d'ennemis à combattre, ils s'en prennent à des groupes rivaux de Peaux-vertes. S'il n'y a pas de groupe rival, ils se battront entre eux. Bien que moins nombreux que les gobelins, ils sont plus grands et plus robustes, et toutes les occasions sont bonnes pour le faire savoir. Les Orcs peuvent atteindre des tailles prodigieuses, et les plus grands, les plus forts, les plus robustes et les plus agressifs d'entre eux se voient par conséquent accorder plus de prestige : la force entraîne le pouvoir dans leur société guerrière. Certains Orcs chevauchent d'énormes sangliers pendant les batailles, un spectacle assez terrifiant.</p>",
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||||
"name": "Orc",
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||||
"id": "Orc"
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||||
},
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{
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||||
"description": "<p>Les Pégases sont de magnifiques chevaux blancs pourvus d'ailes de cygne. Ce sont des voltigeurs acharnés et inépuisables qui se déplacent en grandes hordes dans les haute montagne, semblant prendre beaucoup de plaisir à virevolter dans les courants d'air chauds tourbillonnants. Les pégases font de parfaits destriers et beaucoup de guerriers ou d'éclaireurs ont tenté d'en capturer un. Ils sont très intelligents, et certains pensent qu'ils ne se laissent capturer que s'ils le veulent bien, ce qui a fait naître toutes sortes de légendes romantiques fantaisistes insistant sur le fait que seuls les plus dignes ou les plus vertueux pouvaient être choisis.</p>",
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||||
"name": "Pégase",
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||||
"id": "Pegasus"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Les pigeons sont élevés dans tout le Reikland pour transporter des messages de toutes sortes. Récemment, ils ont gagné en renommé pour le transport de chargements plus mortels, car l'oiseau facilement accessible est devenu populaire parmi les ingénieurs, qui les utilisent pour déployer leurs \"bombes-pigeons\" à des degrés divers de réussite.</p>",
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||||
"name": "Pigeon",
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||||
"id": "Pigeon"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Les Rats Ogres sont des brutes imposantes, élevées dans les cavernes sombres de l'Empire souterrain par les Maîtres corrupteurs du Clan Molder. Ils sont stupides, mais intrépides et implacables au combat lorsqu'ils sont dirigés par leurs maîtres Skavens. Rarement rencontrés seuls, ils ont tendance à accompagner et servir de gardes du corps à des prophètes gris, ou autres Skavens de haut rang.</p>",
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||||
"name": "Rat Ogre",
|
||||
"id": "Rat Ogre"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Les squelettes sont les restes décharnés de ceux qui sont morts depuis longtemps, réanimés, parodies de vivants, par une magie sombre pour arpenter la terre. Ceux qui sont morts sans recevoir le repos accordé par les rituels de Morr, le Dieu de la mort, peuvent être ressuscités sous cette forme par un nécromancien suffisamment puissant. Totalement dépourvus d'intelligence, les squelettes combattent jusqu'à ce que leurs os soient réduits en miettes. Leur ténacité n'a rien à voir avec du courage, ils n'ont tout simplement peur de rien et ne peuvent pas être tués puisqu'ils ne sont vivants.</p>\n<h3>Options : Des Os</h3>\n<p>Pour Refléter la nature osseuse des Squelettes, vous pouvez imposer une pénalité de -1 Dégâts aux blessures infligées par les armes n'ayant pas le trait Assommante.</p>",
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||||
"name": "Squelette",
|
||||
"id": "Skeleton"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"name": "Slenderthigh Whiptongue",
|
||||
"id": "Slenderthigh Whiptongue"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>On trouve des serpents dans tout l'Empire, en particulier dans les forêts profondes. La plupart sont inoffensifs, mais certains utilisent un venin mortel ou enserrent leurs victimes jusqu'à ce qu'elles meurent par suffocation. Comme beaucoup de créatures du Vieux Monde, ils peuvent atteindre des proportions gigantesques, représentant un réel danger même pour le plus fort des mercenaires.</p>",
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||||
"name": "Serpent",
|
||||
"id": "Snake"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Créatures écervelées, s'apparentant à des chiots excités et incontrôlables, les Snotlings sont des charognards et des imitateurs-nés, ramassant des os et des choses brillantes partout où ils passent, ou copiant les actions de tout ce qu'ils voient. Si les gobelins ou les orcs les poussent au conflits, ils se battent en nuées nauséabondes, essayant de submerger leurs ennemis par le poids du nombre. Pour cela, ils trouvent toutes sortes de substances répugnantes et toxiques, comme des champignons vénéneux et des déjections, à lancer sur leurs ennemis.</p>",
|
||||
"name": "Snotling",
|
||||
"id": "Snotling"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"description": "<p>Les combattants d'élite des Skavens sont les Vermines de choc : plus grands, plus forts, plus endurcis et plus disciplinés que les Guerrier des clans. Ils servent de base à tout assaut majeur et constituent les gardes du corps de Skavens importants. Les Vermines de chocs sont généralement lourdement et cuirassées, arborant les combinaisons d'armes favorites de leur clan.</p>",
|
||||
"name": "Vermine de choc",
|
||||
"id": "Stormvermin"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Les Banshees sont les vestiges spectraux de sorcières autrefois puissantes dont les esprits sont imprégnés de l'énergie fétide de Dhar. Leur après-vie sans repos est tourmentée par le chagrin et l'amertume, un vide béant dans leurs âmes qui les pousse à émettre des hurlements déchirants, assez terrifiants et puissants pour plonger dans la folie ceux qui l'entendent, ou même arrêter leur cœur.</p>",
|
||||
"name": "Banshee",
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||||
"id": "Tomb Banshee"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Les trolls sont des créatures sales et immondes qui infestent tous les coins du Vieux Monde. Prompts à s'adapter à leur environnement, quel que soit leur type, ils sont tous énormes et imposants. Sombres et mus par leurs pulsions alimentaires, ils aiment tout de même amasser des biens et leurs repaires peuvent renfermer des trésors composés d'objets utiles et de valeur... et des restes macabres de leurs repas. Bien qu'il existe beaucoup d'espèces de Trolls, ils partagent tous des traits communs : ils sont généralement extrêmement stupides, ce qui signifie que tout ennemi à l'esprit vif d'esprit peut avoir un avantage sur eux ; ils peuvent régénérer, ce qui les rend extrêmement difficiles à tuer ; et ils sont capables de régurgiter leur dernier repas à volonté, en vomissant de la bile âcre sur une distance particulièrement impressionnantes - bien qu'ils répugnent à le faire, car la faim les tenaille alors.</p>",
|
||||
"name": "Troll",
|
||||
"id": "Troll"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Les Ungors possèdent des cornes vestigiales ou très courtes, et il sont donc à peine considérés comme des \"Gor\" par le reste de la horde. Certains possèdent même des visages semblables à ceux des humains, faisant d'eux des infiltrés efficace, mais aussi des cibles faciles aux moqueries. En effet, les Ungors sont durement traités par les Gors, et sont souvent chétifs et mal nourris par rapport à leurs frères aux plus grandes cornes, ce qui en fait des créatures aigries, enclines à reporter leur jalousie sur les autres.</p>",
|
||||
"name": "Ungor",
|
||||
"id": "Ungor"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Les vampires se considèrent comme les rois de la nuit. Beaucoup peuvent passer pour des humains, certains opérant même durant de longues périodes parmi les vivants. Malgré leur apparence extérieure d'humains, aucun coeur ne bat sous leur peau pâle, et au lieu des faims des mortels, ils souffrent d'une soif incessante de sang. Tous les vampires du Vieux Monde sont en fin de compte tous issus de lignées anciennes, apparues il y a des millénaires au Sud. Beaucoup sont extrêmement fiers de leur héritage, des traits et traditions qui les différencient des autres. Les vampires de lignées différentes sont souvent de grands rivaux, mais ils sont assez intelligents pour se rassembler quand cela devient nécessaire pour faire face aux ennemis les plus importants.</p>",
|
||||
"name": "Vampire",
|
||||
"id": "Vampire"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>La plupart des vampires dissimulent leur besoin de sang sous une apparence de civilité et de savoir-vivre, se définissant eux-même comme les aristocrates des morts-vivants. Cependant, certains fuient leur côté humain et embrassent la bête qui les habitent. Ces Chauve-Souris Vampires sont des créatures cruelles et sauvages, abandonnées à l'autosatisfaction animale. Elles se manifestent sous la forme de grandes bêtes aux allures de chauve-souris, se délectant de leur besoin primaire de sang.</p>",
|
||||
"name": "Chauve-Souris Vampire",
|
||||
"id": "Varghulf"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "<p>Les loups chassent généralement en meute et ont la réputation d'être des chasseurs tenaces, poursuivant leurs proies sur des dizaines de kilomètres. Plusieurs espèces rôdent dans le Reikland, dont les redoutables loups géants, qui sont capturés et élevés par les gobelins qui les utilisent comme gardes ou montures.</p>",
|
||||
"name": "Loup",
|
||||
"id": "Wolf"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"description": "Bien que les incultes les confondent souvent à tort avec des dragons, au-delà de quelques similitudes superficielles, les vouivres nauséabondes n'ont rien de commun avec ces dignes créatures. Charognards lâches et malvoyants, elles ont tendance à assouvir leur énorme appétit en choisissant des créatures sans défense - principalement des moutons et des chèvres -, évitant autant que possible le combat direct. Contrairement aux autres monstres des Montagnes, les vouivres ne sont pas particulièrement territoriales, et se déplacent généralement lorsque leurs territoires de chasse sont envahis.",
|
||||
"name": "Vouivre",
|
||||
"id": "Wyvern"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "<p>Comme les squelettes, les zombies sont des créatures mortes-vivantes réanimées et maintenues \"en vie\" par d'ignobles magies. Contrairement aux Squelettes, ils sont morts si récemment qu'une grande partie de leur corps subsiste encore, la chair malade et pourrissante s'affaissant sur leurs organes boursouflés et envahis par les vers. Quand ils combattent, leur chair et leurs organes se détachent de leurs os, libérant des effluves nauséabonde et toxiques, suffisamment puissantes pour retourner l'estomac de quiconque, à part, peut être, les soldats les plus endurcis.</p>",
|
||||
"name": "Zombie",
|
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"id": "Zombie"
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"label": "Critiques",
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"location": {
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"path": "data.location.value",
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"converter": "generic_localization"
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"entries": [
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||||
{
|
||||
"id": "Arterial Damage",
|
||||
"name": "Artère endommagée",
|
||||
"description": "Gagnez 4 États Hémorragique. Tant que vous n'avez pas été la cible de Chirurgie, à chaque fois que vous subissez des Dégâts à cette Localisation, vous gagnez 2 États Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bad Cut",
|
||||
"name": "Mauvaise coupure",
|
||||
"description": "Gagnez 2 États Hémorragique à cause de la profonde blessure au niveau de votre tibia. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État À Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badly Cut Toe",
|
||||
"name": "Coupure à l'orteil",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 État Hémorragique. Une fois la rencontre terminée, effectuez un Test de Résistance Intermédiaire (+0). Sur un échec, vous perdez un orteil — @Compendium[wfrp4e.injuries.EnqT2PdAvzbd7Rok]{Amputation (Moyen)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badly Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc violent au bras",
|
||||
"description": "Vous recevez un coup particulièrement violent au cours de l'attaque. Vous lâchez ce que vous teniez en main, et cette dernière devient inutilisable pour <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> - Bonus d'Endurance rounds (minimum 1). Pendant ce temps, considérez votre main comme perdue."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Badly Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu",
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez méchamment le genou en tentant d'éviter votre adversaire. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Black Eye",
|
||||
"name": "Cécité temporaire",
|
||||
"description": "Un coup massif au niveau des yeux, très douloureux et qui fait pleurer. Gagnez 2 Etats Aveuglé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bleeding hand",
|
||||
"name": "Main ensanglantée",
|
||||
"description": "Votre main est méchamment coupée, ce qui rend votre prise glissante. Recevez 1 État Hémorragique. Tant que vous êtes sous l’effet de cet État, effectuez un Test de Dextérité Accessible (+20) avant d’effectuer une action qui nécessite que vous teniez quoi que ce soit dans cette main ; sur un échec, l’objet vous glisse de la main."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule cassée",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Inconscient jusqu’à ce que vous soyez soigné par Aide Médicale et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.rIJz5nxmvxZTozmB]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire cassée",
|
||||
"description": "<p>Le coup qui vous brise la mâchoire est accompagné d'un bruit ignoble. Gagnez 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'État Assommé. Subissez le Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Knee",
|
||||
"name": "Genou cassé",
|
||||
"description": "<p>Le coup atteint la rotule, la brisant en plusieurs morceaux. Vous gagnez 1 État Hémorragique et 1 État À Terre, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.AoJLxDfZtmWXCiDi]{Fracture (Majeure)} alors que vous vous effondrez au sol, empoignant votre jambe abîmée.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Broken Nose",
|
||||
"name": "Nez cassé",
|
||||
"description": "Un coup violent porté au centre de votre visage déverse des flots de sang. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0), ou gagnez l'État Assommé. Une fois cette blessure guérie, gagnez DR +1/-1 aux Tests sociaux, en fonction du contexte, jusqu'à ce que Chirurgie soit utilisée sur le nez pour le réparer."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bruised Ribs",
|
||||
"name": "Bleus aux côtes",
|
||||
"description": "Tous les Tests basés sur l’Agilité sont effectués avec une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Brutal Dismemberment",
|
||||
"name": "Démembrement brutal",
|
||||
"description": "Votre bras est coupé, faisant gicler le sang artériel jusqu’à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres dans une direction au hasard (voir Dispersion), avant que le coup termine sa course dans votre poitrine."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Carved Shin",
|
||||
"name": "Entaille au tibia",
|
||||
"description": "<p>L'arme passe à travers votre jambe au niveau du genou, touchant a la fois le tendon et l'os. Gagnez les États Assommé et À Terre. De plus, subissez les Traumatismes @Compendium[wfrp4e.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)} et @Compendium[wfrp4e.injuries.6M98mPfnL3hmXW3g]{Fracture (Mineure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Clean Break",
|
||||
"name": "Cassure nette",
|
||||
"description": "Un craquement significatif se fait entendre au moment ou le coup s’abat sur votre bras. Lâchez tout objet tenu par la main correspondante et subissez un Traumatisme Fracture (Mineure). Réussissez un Test de Résistance Complexe (-10) ou gagnez 1 État Assommé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cleft Hand",
|
||||
"name": "Main ouverte",
|
||||
"description": "<p>Votre main s’ouvre sous la puissance du coup. Perdez 1 doigt - @Compendium[wfrp4e.injuries.ryG4x0tj6psMSXI2]{Amputation (Complexe)}. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 État Assommé. Pour chaque round au cours duquel vous ne recevez pas d Aide Médicale, vous perdez un autre doigt. Si vous perdez tous vos doigts, vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e.injuries.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Amputation (Complexe)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Concussive Blow",
|
||||
"name": "Commotion cérébrale",
|
||||
"description": "Votre cerveau va percuter votre boîte crânienne alors que le sang coule à flots de votre nez et de vos oreilles. Gagnez les États suivants : 1 Assourdi, 2 Hémorragique et <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Assommé. Gagnez également l’État Exténué qui va durer <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours. Si vous recevez une autre Blessure critique alors que vous êtes Exténué, réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État Inconscient."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cracked Ribs",
|
||||
"name": "Côtes fracturées",
|
||||
"description": "<p>Le coup fracture une ou plusieurs côtes. Gagnez 1 État Assommé. Subissez un @Compendium[wfrp4e.injuries.IEK2WP1ysSIX1gie]{Fracture (Mineure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crushed Elbow",
|
||||
"name": "Coude fracassé",
|
||||
"description": "<p>Le coup fracasse votre coude, faisant voler en éclat 1 os et le cartilage. Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.2A7SW9eXsm7MvLsk]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crushed Foot",
|
||||
"name": "Pied écrasé",
|
||||
"description": "<p>Le coup explose votre pied. Effectuez un Test de Résistance Accessible (+20) ; sur un échec vous gagnez l’État À Terre et perdez un orteil, plus un orteil par DR en dessous de 0 - Amputation (Accessible). Gagnez 2 États Hémorragique. Si vous n'êtes pas soigné par Chirurgie au cours des <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours suivants, vous perdez votre pied.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Cut Tendon",
|
||||
"name": "Tendon coupé",
|
||||
"description": "<p>Un des tendons principaux à l’arrière de votre jambe est coupé, vous faisant hurler de douleur alors que votre jambe s’effondre sous le poids de votre corps. Vous gagnez 2 États Hémorragique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre. 11 ne vous reste plus qu'à contempler, avec horreur, votre jambe dont vous venez de perdre 1 usage — @Compendium[wfrp4e.injuries.xTtDVDXCClQieIW5]{Amputation (Très difficile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Damaged Artery",
|
||||
"name": "Dégâts artériels",
|
||||
"description": "Gagnez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie, chaque nouvelle Blessure à cette Localisation vous fera gagner 2 États Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Decapitated",
|
||||
"name": "Décapitation",
|
||||
"description": "Votre tête est tranchée au niveau de votre cou et part dans les airs, atterrissant à <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> mètres de votre corps dans une direction aléatoire (voir Dispersion). Votre corps s’effondre, mort sur le coup."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Deep Cut",
|
||||
"name": "Coupure profonde",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 2 États Hémorragique alors que votre bras subit une forte mutilation. Gagnez 1 État Assommé et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure musculaire (Mineur)}. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Devastated Eye",
|
||||
"name": "Oeil crevé",
|
||||
"description": "<p>Le coup porté à votre oeil le crève, ce qui provoque une douleur quasi insoutenable. Gagnez les États suivants : 3 Aveuglé, 2 Hémorragique et 1 Assommé. Perdez votre oeil - @Compendium[wfrp4e.injuries.uTJccLaYFfaJReIg]{Amputation (Complexe)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Disfiguring Blow",
|
||||
"name": "Coup défigurant",
|
||||
"description": "Le coup vous explose le visage, crevant un oeil et vous brisant le nez. Gagnez les États suivants : 3 Hémorragique, 3 Aveuglé et 2 Assommé. Perdez votre oeil et votre nez - Amputation (Difficile)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dislocated Knee",
|
||||
"name": "Genou démis",
|
||||
"description": "Votre genou se déboîte de son emplacement. Gagnez 1 Etat A Terre, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé, qui ne pourra etre retiré qu’avec Aide Médicale. Après cette Aide Médicale, il est nécessaire de réussir un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 afin de remettre le genou à sa place et récupérer l’usage de la jambe. Le Mouvement est réduit de moitié et les Tests impliquant cette jambe subissent un malus de -10 pendant 1d10 jours."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dislocated Shoulder",
|
||||
"name": "Epaule luxée",
|
||||
"description": "<p>Votre bras est démis de son logement. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et À Terre. Lâchez ce que vous teniez dans la main : le bras est inutilisable et est considéré comme perdu (voir Membre Amputé). Gagnez l’État Assommé jusqu'à bénéficier d’Aide Médicale. Après application de cette Aide, un Test étendu de Guérison Accessible (+20) avec DR 6 est nécessaire pour pouvoir récupérer l’usage du bras. Les Tests effectués avec ce bras subissent une pénalité de -10 pendant <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> jours.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Dramatic Injury",
|
||||
"name": "Blessure spectaculaire",
|
||||
"description": "Une fine entaille qui va du front jusqu’à la joue. Gagnez 1 Etat Hémorragique. Une fois que la blessure est guérie, l’impressionnante cicatrice vous permet d’obtenir DR +1 à certains Tests sociaux."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ear Bash",
|
||||
"name": "Frappe à l'oreille",
|
||||
"description": "Un coup à l’oreille provoque un bruit ignoble qui bourdonne sans s’arrêter. Vous gagnez 1 Etat Assourdi."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fractured Hip",
|
||||
"name": "Hanche fracturée",
|
||||
"description": "<p>Gagnez l’Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez également l’Etat A Terre. Subissez 1 Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.IEK2WP1ysSIX1gie]{Fracture (Mineure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fractured Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire fracturée",
|
||||
"description": "Le coup reçu vous fracture la mâchoire avec un bruit dégoûtant. Les vagues de douleur déferlent instantanément. Gagnez 2 États Assommé. Subissez le traumatisme Fracture (Mineure)."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gaping Arm Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante",
|
||||
"description": "Le coup ouvre une profonde blessure béante. Gagnez 2 Etats Hémorragique. ]usqu'à ce que vous soyez la cible de Chirurgie afin de recoudre la blessure, tout nouveau Dégâts au Bras que vous subirez vous fera gagner 1 Etat Hémorragique à cause de la blessure qui se sera réouverte."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gaping Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure béante",
|
||||
"description": "Gagnez 3 Etats Hémorragique. Tant que vous n’avez pas été la cible de Chirurgie, pour chaque Blessure supplémentaire que vous recevrez à cette Localisation, vous gagnerez 1 Etat Hémorragique, car la blessure se sera réouverte."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gut Blow",
|
||||
"name": "Coup au ventre",
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Facile (+40), ou vomissez et gagnez l’Etat A Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Gut Wound",
|
||||
"name": "Blessure au ventre",
|
||||
"description": "Vous contractez une Blessure Purulente (voir Maladie et Infection) et gagnez 2 États Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hacked Leg",
|
||||
"name": "Jambe charcutée",
|
||||
"description": "<p>Blessure profonde au niveau de la hanche. Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 Etat A Terre, puis subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.6M98mPfnL3hmXW3g]{Fracture (Mineure)}. De plus, réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’État Assommé à cause de la douleur.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Internal Bleeding",
|
||||
"name": "Hémorragie interne",
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique qui ne peut être retiré que par Chirurgie. Vous contractez Infection Sanguine."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Jarred Arm",
|
||||
"name": "Choc au bras",
|
||||
"description": "Votre bras prend un choc au cours de l’attaque. Lâchez ce que vous teniez."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lost Footing",
|
||||
"name": "Perte d'équilibre",
|
||||
"description": "Dans le feu du combat, vous perdez l’équilibre. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l’État A Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Low Blow!",
|
||||
"name": "Dans les bijoux de famille!",
|
||||
"description": "Les Personnages mâles doivent réussir un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagner 3 États Assommé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Major Chest Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure au torse",
|
||||
"description": "Vous recevez une blessure importante au torse qui arrache la peau de ses muscles et de ses tendons. Recevez 4 Etats Hémorragique. Tant que vous n’êtes pas soigné par Chirurgie afin de recoudre la blessure, toute nouvelle Blessure que vous recevrez à cette Localisation vous fera gagner 2 Etats Hémorragique supplémentaires à cause de la réouverture de la blessure."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Major Ear Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oreille",
|
||||
"description": "Le coup endommage votre oreille, causant une perte auditive permanente. Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test ayant un rapport avec l’audition. Si vous tombez une seconde fois sur cette blessure, vous perdez totalement l’audition, car votre deuxième oreille devient elle aussi silencieuse. Ne peut être guéri que par la magie."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Major Eye Wound",
|
||||
"name": "Blessure majeure à l'oeil",
|
||||
"description": "Le coup lézarde votre orbite. Gagnez l’État Hémorragique. Gagnez également l’État Aveuglé qui ne pourra être soigné que lorsqu’on vous appliquera Aide Médicale."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mangled Ear",
|
||||
"name": "Oreille mutilée",
|
||||
"description": "<p>Il ne reste plus grand-chose de votre oreille alors que le coup la déchiquette. Gagnez 3 États Assourdi et 2 États Hémorragique. Vous perdez votre oreille - @Compendium[wfrp4e.injuries.04OvfETcxQK8UMcR]{Amputation (Accessible)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mangled Hand",
|
||||
"name": "Main mutilée",
|
||||
"description": "<p>Votre main n’est plus qu’un tas de chair hémorragique. Vous perdez votre main - @Compendium[wfrp4e.injuries.8sM5Mdk6gP6mdjoM]{Amputation (Difficile)}. Gagnez 2 États Hémorragique. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez les États Assommé et A Terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mangled Jaw",
|
||||
"name": "Mâchoire mutilée",
|
||||
"description": "<p>Le coup vous arrache presque complètement la mâchoire, détruit votre langue et envoie vos dents à plusieurs mètres dans une pluie de sang. Gagnez 4 États Hémorragique et 3 États Assommé. Réussissez un Test de Résistance Très Difficile (-30) ou gagnez l’État Inconscient. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.B4EzqsaO3Q0okZ9d]{Fracture (Majeure)} perdez votre langue et <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents — @Compendium[wfrp4e.injuries.8INWQxvtMaK9oeV4]{Amputation (Difficile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mauled Bicep",
|
||||
"name": "Biceps déchiqueté",
|
||||
"description": "<p>Le coup sépare presque entièrement le biceps et le tendon de 1 os, laissant une blessure effrayante de laquelle le sang gicle, autant sur votre adversaire que sur vous. Vous lâchez automatiquement ce que vous teniez dans la main correspondante et subissez un traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure Musculaire (Majeure)} en plus de gagner 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Arm Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Gagnez 1 État Hémorragique car vous saignez abondamment au niveau de 1'avant-bras."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Head Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Le coup vous entaille la joue et le sang dégouline partout. Gagnez 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Minor Leg Cut",
|
||||
"name": "Coupure mineure",
|
||||
"description": "Gagner 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Painful Cut",
|
||||
"name": "Entaille douloureuse",
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique et 1 État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient, vous évanouissant sous la douleur. Et si vous n’obtenez pas au moins DR 4, vous hurlez de douleur."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Poked Eye",
|
||||
"name": "Vision brouillée",
|
||||
"description": "Le coup vous touche à l’orbite de l’oeil. Gagnez 1 Etat Aveuglé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Pulled Back",
|
||||
"name": "Dos froissé",
|
||||
"description": "<p>Une douleur irradiante vous assaille alors que vous faites jouer vos muscles. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.kCmBuxQqSXPqfgJ4]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ragged Wound",
|
||||
"name": "Chairs déchirées",
|
||||
"description": "Gagnez 2 Etats Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rattling Blow",
|
||||
"name": "Coup percutant",
|
||||
"description": "Le sang obscurcit votre vision, et vous percevez des points blancs et des flashs de lumière. Vous obtenez 1 État Assommé."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ruptered Ligament",
|
||||
"name": "Ligament rompu",
|
||||
"description": "<p>Vous lâchez immédiatement ce que vous teniez dans la main correspondante. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.fTLRTydQWwFSrMjV]{Déchirure musculaire (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Ruptured Tendon",
|
||||
"name": "Tendon rompu",
|
||||
"description": "<p>Gagnez les États À Terre et Assommé au moment ou votre tendon cède. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez 1 Etat Inconscient. Votre jambe devient inutilisable. Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.XSlFkJD3Ef842LZo]{Déchirure musculaire (Majeur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Severed Finger",
|
||||
"name": "Doigt sectionné",
|
||||
"description": "<p>L’horreur vous saisit alors que votre doigt s’envole — @Compendium[wfrp4e.injuries.ryG4x0tj6psMSXI2]{Amputation (Accessible)}. Gagnez 1 État Hémorragique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Severed Foot",
|
||||
"name": "Pied sectionné",
|
||||
"description": "<p>Votre pied est sectionné au niveau de la cheville et atterrit <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> mètres plus loin dans une direction au hasard — @Compendium[wfrp4e.injuries.C0BX3ywcMgTUWKXJ]{Amputation (Difficile)}. Vous gagnez les États suivants : 3 Hémorrasique, 2 États Assommé et 1 Etat A Terre.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shattered Pelvis",
|
||||
"name": "Bassin fracassé",
|
||||
"description": "Le coup fracasse votre bassin, coupant une jambe et atteignant la seconde. Vous mourez instantanément à cause du choc traumatique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sliced Ear",
|
||||
"name": "Oreille tranchée",
|
||||
"description": "Vous recevez un coup très violent sur le côté de la tête qui vous entaille profondément l’oreille. Gagnez 2 Etats Assourdi et 1 État Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sliced Tendons",
|
||||
"name": "Tendons coupés",
|
||||
"description": "<p>Vos tendons sont tranchés par la force du coup, et votre bras est devenu inutilisable - @Compendium[wfrp4e.injuries.KauMO1CodRLWmhv4]{Amputation (Très difficile)}. Gagnez 3 États Hémorragique, 1 État A Terre et 1 Etat Assommé. Réussissez un Test de Résistance Difficile (-20) ou gagnez l’Etat Inconscient.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Smashed Mouth",
|
||||
"name": "Bouche explosée",
|
||||
"description": "<p>Votre bouche se remplit de sang et de dents cassées avec un bruit répugnant. Gagnez 2 États Hémorragique. Perdez <strong><a class=\"chat-roll\">1d10</a></strong> dents - @Compendium[wfrp4e.injuries.8INWQxvtMaK9oeV4]{Amputation (Facile)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Smashed Rib Cage",
|
||||
"name": "Cage thoracique perforée",
|
||||
"description": "<p>Gagnez 1 Etat Assommé qui ne peut être retiré que par Aide Médicale, et subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.rIJz5nxmvxZTozmB]{Fracture (Majeure)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sprain",
|
||||
"name": "Torsion",
|
||||
"description": "<p>Vous vous tordez le bras, vous occasionnant un traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sprained Ankle",
|
||||
"name": "Cheville foulée",
|
||||
"description": "<p>Vous vous foulez la cheville ; subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Struck Forehead",
|
||||
"name": "En plein front",
|
||||
"description": "Un coup percutant vous atteint en plein front. Gagnez 2 États Hémorragique et 1 Etat Aveuglé qui ne peut pas être retiré tant que tous les États Hémorragique n’ont pas été éliminés."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stubbed Toe",
|
||||
"name": "Orteil contusionné",
|
||||
"description": "Dans le feu de la bataille, vous vous cognez l’orteil. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests d’Agilité jusqu’à la fin du prochain tour."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thigh Strike",
|
||||
"name": "Coup à la cuisse",
|
||||
"description": "Un coup violent sur le haut de la cuisse. Gagnez 1 Etat Hémorragique et réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) sous peine de trébucher et de gagner l’Etat A Terre."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tis But A Scratch!",
|
||||
"name": "Rien qu'une égratignure !",
|
||||
"description": "Gagnez 1 Etat Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Apart",
|
||||
"name": "Éventré",
|
||||
"description": "Vous êtes littéralement coupé en deux. Les deux parties de votre corps atterrissent de façon parfaitement aléatoire au sol, et tout Personnage situé à moins de 2 mètres est recouvert de sang."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Muscles",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire",
|
||||
"description": "<p>Le coup écrase votre avant-bras. Gagnez l’État Hémorragique et un traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.JMm9hqyAX6HBTqZO]{Torn Muscle (Minor)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Torn Thigh",
|
||||
"name": "Cuisse lacérée",
|
||||
"description": "Gagnez 3 États Hémorragique alors que l’arme entaille profondément votre cuisse. Réussissez un Test de Résistance Intermédiaire (+0) ou gagnez l'Etat A Terre. Tant que vous n’aurez pas été soigné par Chirurgie afin de refermer la plaie, chaque fois que vous subirez des Dégâts à cette Jambe, gagnez 1 Etat Hémorragique."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Ankle",
|
||||
"name": "Cheville tordue",
|
||||
"description": "Vous vous tordez la cheville, vous blessant au passage. Tous vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -10 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Back",
|
||||
"name": "Torsion du dos",
|
||||
"description": "<p>Subissez un Traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.HjBumJm1eqc8qbzJ]{Déchirure musculaire (Mineur)}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Twisted Knee",
|
||||
"name": "Genou tordu",
|
||||
"description": "Votre genou pivote un peu trop loin. Vos Tests d’Agilité subissent une pénalité de -20 pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Winded",
|
||||
"name": "Souffle coupé",
|
||||
"description": "Gagnez l’État Assommé. Réussissez un Test de Résistance Accessible (+20) ou gagnez l’État À Terre. Votre Mouvement est réduit de moitié pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds, le temps que vous récupériez votre souffle."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wrenched Arm",
|
||||
"name": "Clef de bras",
|
||||
"description": "Votre bras est pratiquement arraché de son logement. Lâchez immédiatement ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Wrenched Collar Bone",
|
||||
"name": "Clavicule tordue",
|
||||
"description": "Choisissez un bras au hasard. Lâchez ce que la main correspondante tenait ; le bras est inutilisable pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> rounds."
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
112
compendium/wfrp4e.diseases.json
Normal file
112
compendium/wfrp4e.diseases.json
Normal file
@ -0,0 +1,112 @@
|
||||
{
|
||||
"mapping": {
|
||||
"duration": "data.duration.value",
|
||||
"contraction": "data.contraction.value",
|
||||
"incubation": "data.incubation.value",
|
||||
"symptoms": "data.symptoms.value",
|
||||
"permanent": "data.permanent.value"
|
||||
},
|
||||
"label": "Maladies",
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Toxine, Fièvre (Grave), Malaise",
|
||||
"duration": "1d10 jours",
|
||||
"id": "Blood Rot",
|
||||
"contraction": "C'est le développement d'une autre maladie, ou cela intervient après une Blessure critique?",
|
||||
"incubation": "instantanée",
|
||||
"name": "Infection du Sang",
|
||||
"description": "<p>Votre sang est infecté et votre coeur répand la maladie dans votre corps. Il est possible de vous soigner par l'intermédiaire de saignées, mais certains diktors préfèrent effectuer des incisions à un endroit très précis ayu niveau du cou pour expluser le sang contaminé et demandent au patient d'ingérer d'énormes quantité de sang sain pour remplacer celui qui a été perdu. Que le patient accepte ou np, ce remère, si aucun traitement n'est appliqué l'Infection du sang est mortelle et se concluera par une visite à la Guilde de Thanatopracteurs et du Culte de Morr.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Persistant (Facile), Malaise, Nausée",
|
||||
"duration": "1d10 jours",
|
||||
"id": "Bronze Fever",
|
||||
"contraction": "Si vous échouez à un Test d'Endurance Accessible (+20) après avoir été piqué par des Moustiques. Si du sang infecté est injecté ou absorbé, vous contractez la Fièvre Dorée automatiquement.",
|
||||
"incubation": "1d10 jours",
|
||||
"name": "Fièvre Dorée",
|
||||
"description": "<p>La Fièvre Dorée est fréquente dans le sud du Vieux Monde, dans les climats chauds et humides, où elle se propage par les piqûres d'insectes. La plupart des malades se rétablissent en quelques jours, mais dans de rares cas, elle peut entraîner des complications, voire la mort..</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Persistant (Intermédiaire), Malaise, Blessé",
|
||||
"duration": "1d10 jours",
|
||||
"id": "Festering Wound",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après un combat vous ayant opposé à une créature avec le Trait Parasité. Vous pouvez également développer une infection à partir d'une Infection Mineure.",
|
||||
"incubation": "1d10 jours, ou instantanée si développée à partir d'autres symptômes.",
|
||||
"name": "Blessure Purulente",
|
||||
"description": "<p>Les coupures infectées et les égratignures sont monnaie courante, ce qui explique qu'il existe de nombreuses superstitions quant à la meilleure façon de les traiter. Les cataplasmes confectionnés à parti du fumier enveloppé dans des feuilles, la peau de crapaud, ou encore les plumes de colombe sont très répandus, tout comme le fait de frotter la blessure avec de la bonne terre de Sigmar. La plupart des médecins considèrent ces pratiques comme de pures âneries et vont préférer des remèdes plus scientifiques, comme le mélange de la bile d'un boeuf noir avec trois cuillères de l'urine du patient et une demi-cuillère de sel de mer, mixture ensuite appliquée sur la blessure purulente. Les hurlements qui suivent généralement cette application sont bien la preuve de son efficacité.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Intoxication Alimentaire (Modérée), Malaise, Nausée",
|
||||
"duration": "1d10 jours",
|
||||
"id": "Galloping Trots",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingurgité de la matière infectée.",
|
||||
"incubation": "1d10 heures",
|
||||
"name": "Courante Galopante",
|
||||
"description": "<p>On raconte que la nourriture des Halflings ne peut pas donner de Courante Galopante, une maladie peu râgoutante et malheureusement trop répandue au sein de l'Empire à cause du manque de soins apportés à la préparation de la nourriture. Même si ceux souffrant de Vengeance des Rumsters après avoir ingurgité des Tourtes bon marché des Halflings vendues à Altdorf vous diront le contraire, s'ils peuvent quitter les toilettes assez longtemps...</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "Vous ne pouvez pas l'attraper une seconde fois, si vous l'avez déjà contractée dans le passé.",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Toux et éternuements",
|
||||
"duration": "1d10+7 jours",
|
||||
"id": "Itching Pox",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) lorsque vous touchez une personne infectée ou que vous échouez à ce même Test après qu'un patient contagieux a toussé ou éternué juste à côté de vous (effectue un Test par heure)",
|
||||
"incubation": "1d10 jours",
|
||||
"name": "Vérole Urticante",
|
||||
"description": "<p>Tous les ans, la plupart des villes et cités de l'Empire subissent une épidémie de Vérole urticante. La maladie, qui fait apparaître des boursuflures qui démangent sur la quasi-totalité du corps, reste relativement bénigne et ne provoque que très rarement des complications, et n'est donc un réel souci que pour les patients inquiets de nature et les nobliaux oisifs. La maladie est tellement répandue qu'on trouve dans la plupart des temples de Shallya des ampoules remplies de pâte blanche qui permettent de soulager les démangeaisons des malades.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Blessé, Fièvre, Malaise, Persistant (Facile)",
|
||||
"duration": "1d10 jours",
|
||||
"id": "Minor Infection",
|
||||
"contraction": "sur un échec d'un Test de Résistance Très Facile (+60) après un combat où vous subi une BLessure critique.",
|
||||
"incubation": "1d10 jours",
|
||||
"name": "Infection Mineure",
|
||||
"description": "<p>Les Infections mineures - des blessures guérissant lentement, qui n'enflent quasiment pas et ne provoquent pas de fièvre - sont trés répandues. La plupart guérissent d'elles-mêmes, donc peu de personnes s'en soucient réellement avant qu'il ne soit trop tard et que les Portes de Morr ne s'ouvrent.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Démangeaisons, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"duration": "5d10 jours",
|
||||
"id": "Packer's Pox",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après être entré en contact avec un animal, de la peau, ou des cadavres infectés.",
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||||
"incubation": "1d10 jours",
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||||
"name": "Vérole du Tanneur",
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"description": "<p>C'est une maladie très répandue parmi les chasseurs, les fourreurs et les marchands, transmises par les moutons et le bétail, respectivement par la laine et la peau, et par les cadavres de ceux qui sont morts de cette maladie. Elle se manifeste au départ par de légères démangeaisons, trés vite remplacées par des boursufflures roses qui vont se progager sur tout le corps, et particulièrement sur le torse et les bras. Ce n'est pas la forme de vérole la plus grave de l'Empire, mais elle persiste assez longtemps et peut quelquefois s'avérer mortelle.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"permanent": "",
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||||
"symptoms": "Blessé, Convulsions, Démangeaisons, Fièvre, Malaise, Persistant (Accessible)",
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||||
"duration": "3d10+10 jours",
|
||||
"id": "Ratte Fever",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test de Résistance Accessible (+20) après un combat où vous avez été blessé par des rongeurs (dont les skavens) possédant le Trait Infecté, ou sur un échec d'un Test de Résistance Facile (+40) après qu'une source infectée est entrée en contact avec votre bouche.",
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||||
"incubation": "3d10+5 jours",
|
||||
"name": "Fièvre du rongeur",
|
||||
"description": "<p>La très redoutée Fièvre du rongeur est transmise comme son nom l'indique, par des rongeurs infectés et cause des irritations douloureuses et des ulcérations avant que la fièvre ne monte et que le corps ne soit secoué de spasmes. Même si cette maladie est rarement fatale, elle est débilitante et il faut patienter longtemps avant de s'en remettre totalement. C'est pourquoi chacun cherchera à en atténuer les symptômes. Parmi les remèdes les plus connus, il y a, à Altdorf, l'auto-flagellation, réputée soulager toutes les infections cutanées. A Talabheim, on préconise de se recouvrir d'une mixture composée d'un mélange de fromage de chèvre relevé de poivre glacé importé de Kislev. Dans les villes et les cités les plus importantes, la Fièvre du rongeur est également connue sous le nom de Fièvre de la tourte, car il est notoire que, bien souvent, on remplace la viande la plus chère par du rat infecté dans ce genre de mets.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Bubons, Toxine (Modérée), Fièvre, Gangrène, Malaise",
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||||
"duration": "3d10 jours",
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||||
"id": "The Black Plague",
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||||
"contraction": "Effectuer un Test de Résistance Accessible (+20) pour chaque heure entamée passée dans la zone infectée, ou lorsque vous vous retrouvez en présence de fluides infectés.",
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||||
"incubation": "1d10 Minutes",
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||||
"name": "Peste Noire",
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||||
"description": "<p>Les historiens affirment qu'il y a des siècles de cela, les rats ont déferlé sur l'Empire et la Peste Noire s'ensuivit, décimant neuf âmes sur dix. Des recrudescences inexpliquées de cette horrible maladie apparaissent encore de nos jours et sont systématiquement accompagnées de la présence des pragmatiques nonnes blanches. Le Culte de Shalllya a juré de faire tout ce qui était en son pouvoir pour éradiquer cette terrible maladie, et, en application de droits ancestraux qui lui sont conférés, des cordons sanitaires, délimités par des cordes blanches, sont déployées partout ou l'épidémie surgit, afin d'être certain que personne ne puisse entrer ou sortir de la zone de quarantaine. Et ce, jusqu'à ce que les corps ait été correctement traités.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"permanent": "",
|
||||
"symptoms": "Fièvre, Intoxication Alimentaire (Grave), Malaise, Nausée, Persistant (Intermédiaire)",
|
||||
"duration": "1d10 jours",
|
||||
"id": "The Bloody Flux",
|
||||
"contraction": "Sur un échec d'un Test d'Endurance Facile (+40) après avoir ingéré de la matière infectée.",
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||||
"incubation": "2d10 jours",
|
||||
"name": "Flux Sanglant",
|
||||
"description": "<p>Le flux sanglant est un problème récurrent au sein de l'Empire et d'une manière générale, est considéré comme une malédiction infligée par les Dieux aux impies. Cette maladie infâme oblige la pauvre victime à se vider sans cesse. Le flux sanglant est endémique au sein des Armées de l'Etat, où il tue bien plus de soldats que les forces ennemies. Parmi les remèdes les plus fréquents, il y a l'ingurgitation de boudin pour remplacer les humeurs perdues, le bouchonnage et le massage des parties avec des substances grasses afin d'atténuer la douleur aigüe.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
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}
|
174
compendium/wfrp4e.injuries.json
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174
compendium/wfrp4e.injuries.json
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@ -0,0 +1,174 @@
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{
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"label": "Blessures",
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"mapping": {
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"penalty": "data.penalty.value",
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"location": {
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"path": "data.location.value",
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"converter": "generic_localization"
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|
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},
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||||
"entries": [
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{
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"id": "04OvfETcxQK8UMcR",
|
||||
"name": "Oreille Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Oreille</strong> Perdre une oreille est douloureux, mais on apprend à vivre sans assez vite. Si vous avez la malchance de perdre vos deux oreilles, subissez une pénalité permanente de -20 à tous les Tests de Perception basés sur l'ouïe. De plus vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par oreille perdue lorsque les autres voient votre visage.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8INWQxvtMaK9oeV4",
|
||||
"name": "Dent perdue",
|
||||
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Dents: </strong> La perte de dents peut être disgracieuse et rend la mastication difficile. Pour chaque paire de dents manquante, vous perdez également 1 Point de cotre caractéristique de Sociabilité. De plus, une fois qu'il vous manque plus de la moitié de vos dents (humain 16 ; elfes 18 ; nains et halflings 20), vous avez beaucoup plus de mal à consommer de la nourriture solide que vos pairs, doublant le temps nécessaire aux repas et rendant certaines denrées alimentaires très difficiles à manger, ce qui, pour le coup dépend surtout de votre interprétation et de vos capacités narratives.</p>",
|
||||
"penalty": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "8sM5Mdk6gP6mdjoM",
|
||||
"name": "Main Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Main: </strong> Vous recevez une pénalité de -20 à tous les Tests qui nécessitent cette main et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à eux mains. Cependant, vous pouvez lacer un bouclier sur le bras blessé. Si la main perdue est votre main principale, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre main secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec cette seconde main. Si vous perdez les deux mains, il sera temps d'apprendre à maîtriser le combat au crochet.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "C0BX3ywcMgTUWKXJ",
|
||||
"name": "Pied Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Pied</strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité, comme une Esquive. Si vous perdez vos deux pieds, il devient très compliqué de marcher. Peut-être pourriez-vous engager un homme de main afin de vous porter ?</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de Mobilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "EnqT2PdAvzbd7Rok",
|
||||
"name": "Orteil Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Orteils: </strong>.</p> La perte d'orteils a une effet sur votre équilibre. Pour chaque orteil perdu, subissez une perte définitive de -1 à votre Agilité et à vos Talents d'Arme.</p>",
|
||||
"penalty": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ISdiZbcuTA16EyDS",
|
||||
"name": "Langue coupée",
|
||||
"description": "À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Langue: </strong>Dépourvu de langue, vous ne pouvez plus que marmonner et grommeler, ou vous servir d'un système de signes maison pour communiquer. Tous les Tests de Langue qui impliquent la parole se soldent automatiquement par un échec.</p>",
|
||||
"penalty": "Les Tests de Langues sont tous ratés"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "JaadlZPkwb5ozp4f",
|
||||
"name": "Nez Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Nez: </strong> La perte d'un nez rend le visage plutôt effrayant. Votre sociabilité est réduite de -20 de façon permanente et vous subissez une pénalité de -30 à tous les Tests qui impliquent l'odorat.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 en Sociabilité, -30 aux Tests d'Odorat"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "KauMO1CodRLWmhv4",
|
||||
"name": "Bras Amputé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputations nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Bras</strong>: Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si le bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire. Vous pouvez réduire cette pénalité de 5 par tranche de 100 PX dépensés, car vous apprenez à tout effectuer avec ce second bras.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "ryG4x0tj6psMSXI2",
|
||||
"name": "Doigt Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n<p><strong>Doigts</strong>: Avec des doigts coupés, votre prise est moins ferme et les risques de Maladresses augmentent lorsque vous utilisez cette main. Pour le premier doigt perdu, sur un échec à tout Test en rapport dont le chiffre des unités est 1 est considéré comme une Maladresse. Pour deux doigts perdus, ce seront les résultats dont le chiffre des unités sera 1 ou 2 qui seront considérés comme des Maladresses, etc. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous les Tests qui impliquent cette main par doigt perdu. Une fois que vous avez perdu 4 doigts ou plus, utilisez la règle de la Main Amputée.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 lors des utilisations de la main concernée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "uTJccLaYFfaJReIg",
|
||||
"name": "Oeil crevé",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Oeil</strong>: Même s'il es thorrible de perdre un oeil, vous apprendrez très vite à compenser. Si vous avez la malchance de perdre vos deux yeux, subissez une pénalité permanente de -30 à tous les Tests en rapport avec la vue, comme les Tests d'Arme, les Tests d'Esquive, les Tests de Chevaucher, et autres. De plus, vous subissez une pénalité de -5 à tous vos Tests de Sociabilité par orbite vide que les autres peuvent voir.</p>",
|
||||
"penalty": "-5 en Sociabilité"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "xTtDVDXCClQieIW5",
|
||||
"name": "Jambe Amputée",
|
||||
"description": "<p>À chaque fois que vous subissez une Blessure critique où il est indiqué Amputation (difficulté), vous devez réussir un Test de Résistance à la difficulté indiquée ou gagner 1 État À Terre. Sur un Échec (-2) ou pire, vous gagnez également un État Assommé; sur un Échec Impressionnant (-4 ou pire), gagnez un État Inconscient</p>\n<p>Toutes les amputatons nécessitent d'être traitées par la chirurgie, ce qui signifie qu'une Blessure ne peut pas être soignée tant que vous n'êtes pas passé entre les mains d'un chirurgien. Voir Chirurgie.</p>\n <p><strong>Jambe: </strong> Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utilisez la compétence Esquive du tout. Si vous perdez vos deux jambes, il devient très compliqué de marcher.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests de mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "2A7SW9eXsm7MvLsk",
|
||||
"name": "Bras Fracturé (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Bras: </span>Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.</p>\n <h3>Guérison</h3>\n <p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "AoJLxDfZtmWXCiDi",
|
||||
"name": "Jambe Fracturée (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Jambe: </span>Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "B4EzqsaO3Q0okZ9d",
|
||||
"name": "Fracture Crânienne (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture. Vous ne pouvez pas utiliser cette localisation tant que l'os n'est pas guéri.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Tête:</span><span style=\"font-weight: bold;\"> </span>Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Langue.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 à tous les Tests de Langue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "rIJz5nxmvxZTozmB",
|
||||
"name": "Torse Fracturé (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Torse: </span>Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 40+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Intermédiaire (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec,vous subissez une pénalité permanente de -10 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Intermédiaire (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Intermédiaire (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 en Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "6M98mPfnL3hmXW3g",
|
||||
"name": "Jambe Fracturée (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Jambe: </span>Réduisez de façon permanente votre Mouvement de moitié, et subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui implique la mobilité. De plus, vous ne pouvez pas utiliser la compétence Esquive du tout.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests liés à la mobilité, Esquive impossible, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "FmmVJn6T63vOD2Q6",
|
||||
"name": "Bras Fracturé (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos os est fracturé mais il est toujours dans le bon alignement, ce qui signifie qu'il va pouvoir guérir sans intervention médicale.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Bras: </span> Vous êtes contraint de ne plus vous servir que d'un de vos deux membres car l'autre est devenu trop douloureux et devra sans doute être bandé. Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests qui requiert l'utilisation des deux bras et vous ne pouvez pas utiliser d'armes à deux mains. Si la bras affecté est votre bras principal, vous subissez la pénalité habituelle de -20 à tous les Tests d'Arme effectués avec votre bras secondaire.</p>\n <h3>Guérison</h3>\n <p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests nécessitant les 2 mains"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "IEK2WP1ysSIX1gie",
|
||||
"name": "Torse Fracturé (Mineure)",
|
||||
"description": "<p> Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Torse: </span>Votre force et votre mobilité sont sérieusement diminuées : vous subissez une pénalité de -30 à vos caractéristiques de Force et d'Endurance, et votre Mouvement est divisé par deux</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+20) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effets à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Agilité.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+20) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+20) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 and Force et Agilité, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "mS1aAjNcH9zZK3Hq",
|
||||
"name": "Fracture Crânienne (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos os est salement fracturé et adopte un angle très bizarre avec le reste du membre ou a éclaté au point de fracture.</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Tête:</span><span style=\"font-weight: bold;\"> </span>Vous êtes contraint de suivre un régime liquide et subissez une pénalité de -30 à tous vos Tests de Langue.</p>\n<h3>Guérison</h3>\n<p>Il faudra 30+1d10 jours pour soigner une fracture. À la fin de cette période, un succès obtenu sur un Test de Résistance Accessible (+0) indique que l'os s'est remis correctement et que vous ne subirez aucun effet à long terme. Sur une échec, vous subissez une pénalité permanente de -5 en Langue.</p>\n<p>Un Test de Guérison Accessible (+0) réussi dans un intervalle d'une semaine suivant la fracture permet d'éviter le Test de Résistance, mais la zone touchée doit rester bandée et maintenue en place pendant tout le temps de la guérison. Si le bandage est défait, il faudra réussir un second Test de Guérison Accessible (+0) moins de 24 heures après pour éviter le Test de Résistance.</p>",
|
||||
"penalty": "-30 aux Tests de Langue"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "XSlFkJD3Ef842LZo",
|
||||
"name": "Déchirure musculaire Jambe (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Jambes:</strong> Votre Mouvement est divisé par deux et vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre jambe passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la jambe concernée, Mouvement réduit de moitié"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "fTLRTydQWwFSrMjV",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Bras (Majeure)",
|
||||
"description": "<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de votre bras passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le bras concerné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "kCmBuxQqSXPqfgJ4",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Torse (Majeure)",
|
||||
"description": "<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant le Torse"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "uijeixndSjrnRAK2",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Tête (Majeure)",
|
||||
"description": "<p>L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p> L'un de vos muscles, ou un tendon important, a été gravement endommagé, causant une douleur extrême et une sérieuse perte de potentiel du membre en question</p>\n<p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -20 à tous les Tests concernant cette Localisation</p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Le muscle guérira en partie après un nombre de jours égale à 30 - votre Bonus d'Endurance, après lesquels la pénalité pour l'utilisation de cette partie du corps passe à -10 pour les Tests en rapports. Le muscle aura besoin d'une seconde période de (30- votre Bonus d'Endurance) jours pour guérir complètement. L'utilisation de la Compétence Guérison n'aura d'autre intérêt que de vous informer que vous ne pourrez pas utiliser la Localisation touchée tant que la rémission ne sera pas complète.</p>",
|
||||
"penalty": "-20 aux Tests impliquant la tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "rlXUw5Bgz2xUjVbU",
|
||||
"name": "Déchirure musculaire Jambe (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Jambe:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation. De plus votre Mouvement est réduit de moitié.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la jambe concernée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "JMm9hqyAX6HBTqZO",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Bras (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Bras:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquants le bras concerné"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "hPEpGFB9GuYI3kOC",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Tête (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Tête:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant la Tête"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "HjBumJm1eqc8qbzJ",
|
||||
"name": "Déchirure Musculaire Torse (Mineure)",
|
||||
"description": "<p>Un de vos muscles est déchiré, ce qui vous handicape grandement en plus d’être très douloureux<p>\n <p><strong>Torse:</strong> Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests concernant cette Localisation.</p>\n <p><span style=\"font-weight: bold;\">Guérison: </span>Les muscles vont guérir en partie après un nombre de jours égal à 30 – votre Bonus d’Endurance. L’utilisation de la Compétence Guérison réduira cette durée d’un jour, ainsi que d’un jour supplémentaire par DR (vous ne pouvez obtenir cet avantage qu’une seule fois) </p>",
|
||||
"penalty": "-10 aux Tests impliquant le Torse"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
210
compendium/wfrp4e.mutations.json
Normal file
210
compendium/wfrp4e.mutations.json
Normal file
@ -0,0 +1,210 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Mutations",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"modifier": {
|
||||
"path": "data.modifier.value",
|
||||
"converter": "mutations_modifier"
|
||||
},
|
||||
"mutationType": {
|
||||
"path": "data.mutationType.value",
|
||||
"converter": "generic_localization"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "Animalistic Legs",
|
||||
"name": "Membres d'animaux",
|
||||
"description": "+1 Mouvement"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Awful Cravings",
|
||||
"name": "Atroces Désirs",
|
||||
"description": "-5 Sociabilité; -5 Force Mentale"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beast Within'",
|
||||
"name": "Bête intérieure",
|
||||
"description": "+10 Force Mentale; -5 Sociabilité; -5 Intelligence"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Chaotic Dreams",
|
||||
"name": "Rêves chaotiques",
|
||||
"description": "Gagnez l'état Extenué pendant les 2 premières heures de chaque journée"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Corpulent",
|
||||
"name": "Corpulent",
|
||||
"description": "-1 Mouvement; +5 Force; +5 Endurance"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Crawling Skin",
|
||||
"name": "Fornication",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Distended Digits",
|
||||
"name": "Doigts distendus",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Emaciated",
|
||||
"name": "Emacié",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Enormous Eye",
|
||||
"name": "Oeil énorme",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Erratic Fantasist",
|
||||
"name": "Imprévisible fantaisiste",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Leg Joints",
|
||||
"name": "Articulation supp. aux Jambes",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Extra Mouth",
|
||||
"name": "Bouche supplémentaire",
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou cette bouche apparaît."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fearful Concern",
|
||||
"name": "Terrible inquiétude",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fleshy Tentacle",
|
||||
"name": "Tentacule épaisse",
|
||||
"description": "Gagnez le Trait de Créature Tentacules."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Glowing Skin",
|
||||
"name": "Peau luisante",
|
||||
"description": "Eclaire comme une bougie."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hateful Impulses",
|
||||
"name": "Pulsions de Haine",
|
||||
"description": "Vous êtes sujet à l'Animosité pour tout les créatures qui ne sont pas de votre Race."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hollow Heart",
|
||||
"name": "Coeur desseché",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inhuman Beauty",
|
||||
"name": "Beauté surnaturelle",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inverted Face",
|
||||
"name": "Visage inversé",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Iron Skin",
|
||||
"name": "Peau d'acier",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Jealous Thoughts",
|
||||
"name": "Pensées envieuses",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lolling Tongue",
|
||||
"name": "Langue pendante",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Lonely Spirit",
|
||||
"name": "Esprit solitaire",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Mental Blocks",
|
||||
"name": "Blocage mental",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Patchy Feathers",
|
||||
"name": "Plumes éparses",
|
||||
"description": "Lancez deux fois sur la table de Localisation pour savoir où elles apparaissent."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Profane Urgency",
|
||||
"name": "Urgence profanatoire",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shaky Morale",
|
||||
"name": "Morale douteuse",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Short Legs",
|
||||
"name": "Court sur pattes",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Suspicious Mind",
|
||||
"name": "Esprit suspicieux",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thorny Scales",
|
||||
"name": "Ecailles épineuses",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Thrill Hunter",
|
||||
"name": "Accro à l'adrénaline",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Tortured Visions",
|
||||
"name": "Visions Torturées",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Totally Unhinged",
|
||||
"name": "Totalement déséquilibré",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unending Malice",
|
||||
"name": "Infinie malveillance",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Uneven Horns",
|
||||
"name": "Cornes asymétriques",
|
||||
"description": "Compte comme une Arme de Créature dont le nombre de Dégâts est égale à votre Bonus de Force (cf. page 338)"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Unholy Rage",
|
||||
"name": "Colère Impie",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Weeping Pus",
|
||||
"name": "Suintement de Pus",
|
||||
"description": "Faites un jet sur table de Localisation pour savoir ou ce suintement apparaît."
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Whiskered Snout",
|
||||
"name": "Groin Poilu",
|
||||
"description": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Worried Jitters",
|
||||
"name": "Affreusement nerveux",
|
||||
"description": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
418
compendium/wfrp4e.prayers.json
Normal file
418
compendium/wfrp4e.prayers.json
Normal file
@ -0,0 +1,418 @@
|
||||
{
|
||||
"label": "Prières",
|
||||
"mapping": {
|
||||
"pduration": {
|
||||
"path": "data.duration.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"prange": {
|
||||
"path": "data.range.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"ptarget": {
|
||||
"path": "data.target.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
},
|
||||
"pdamage": {
|
||||
"path": "data.damage.value",
|
||||
"converter": "spells_duration_range_target_damage"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"entries": [
|
||||
{
|
||||
"id": "An Invitation ",
|
||||
"name": "Invitation ",
|
||||
"description": "<p>Vous énoncez l'une des énigmes de Ranald concernant des portails, s'ils existent ou pas lorsqu'ils sont fermés. L'un des systèmes de verrouillage d'une porte, une fenêtre ou d'une trappe ciblée cède : une serrure se déverouille, un loquet se débloque, une corde se détache. Pour chaque +2 DR, vous pouvez cibler un autre système de verrouillage de la porte, fenêtre ou trappe.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Anchorite's Endurance",
|
||||
"name": "Endurance de l'anachorète",
|
||||
"description": "<p>Vos prières sincères à Shallya accordent à la cible la force de résister. La cible ne ressent aucune douleur, et ne subit aucune pénalité causée par les Etats.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Animal Instincts",
|
||||
"name": "Instincts Animaux",
|
||||
"description": "<p>Vous entonnez des chants décrivant les sens extraordinaires de Taal et demandant son aide. Pendant que le Miracle est actif, vous gagnez +1 Talent <em>Sens Aiguisés (choisir)</em> et, si vous vous reposez, vous êtes automatiquement réveillé si des menaces se présentent dans un rayon de (Initiative) mètres.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "As Verena is My Witness",
|
||||
"name": "Véréna est mon témoin",
|
||||
"description": "<p>En demandant à Verena d'être votre témoin, la véracité de vos paroles est évidente pour tous. Pour la durée du Miracle, à condition que vous ne disiez que la vérité, tous les auditeurs croiront ce que vous dites. Evidemment, cela ne signifie pas qu'ils seront d'accord avec vos conclusions.</span> </p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Balm to a Wounded Mind",
|
||||
"name": "Baume pour un esprit blessé",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Shallya pour apaiser les esprits tourmentés de vos cibles. Tout les Traits de Psychologie sont retirés pour la durée du Miracle et les cibles plongent ensuite dans un sommeil profond et réparateur jusqu'au lever de soleil suivant, en supposant qu'elles ne soient pas dérangées. Des cibles non volontaires peuvent effectyuer un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong> pour résister au sommeil.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Beacon of Righteous Virtue",
|
||||
"name": "Flambeau de Vertu",
|
||||
"description": "<p>Alors que vous hurlez des Prières au nom de Sigmar, le feu sacré de la vertu vous imprègne. Tous les alliés dans votre Ligne de Vue retirent instantanément tous les Etats <em>Brisé</em>, et gagnent le Talent <em>Sans Peur</em> pendant que le Miracle est actif. Ce qui persiste tant qu'ils restent dans votre Ligne de Vue. Toutes les peaux-vertes dans votre Ligne de Vue sont sujets à <em>Peur 1</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Becalm",
|
||||
"name": "Encalaminé",
|
||||
"description": "<p>Vous volez le vent des voiles d'un navire ou d'un bateau. Il est complètement encalaminé. Même en cas de tempêtes, des eaux étrangement calmes et lisses entoure le vaisseau tandis que des vents violents, des pluies cinglantes et des crêtes imposantes s'élèvent et s'écrasent tout autour de lui. Cette zone de calme s'étend autour du vaisseau sur une distance en mètre égale au Bonus d'Initiative, et si le navire est propulsé par un autre moyen, tel que des rames, la zone se déplace avec lui.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Bitter Catharsis",
|
||||
"name": "Amère Catharsis",
|
||||
"description": "<p>En réponse à vos prières, Shallya aspire un poison ou une maladie de la cible, le retirant complètement de son organisme. Pour chaque +2 DR, vous pouvez purger une autre maladie ou poison. Pour chaque poison retiré ou maladie guérie de cette manière, vous subissez un nombre de Points de Blessures égale à 1d10 - votre Bonus de Sociabilité, non modifié par votre Bonus d'Endurance ou vos PA.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blazing Sun",
|
||||
"name": "Ardent Soleil",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Myrmidia pour épurer le champ de bataille d'ennemis peu honorables, un éclair aveuglant de lumière doré jaillit alors. Tous les non Myrmidiens qui regardent dans votre direction reçoivent 1 Etat <em>Aveuglé</em>. Pour chaque +2 DR, ils reçoivent +1 Etat <em>Aveuglé</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Battle",
|
||||
"name": "Bénédiction de Bataille",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en CC.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Breath",
|
||||
"name": "Bénédiction de Souffle",
|
||||
"description": "<p>Votre cible n'a pas besoin de respirer et ignore les règles de suffocation.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Charisma",
|
||||
"name": "Bénédiction de Charisme",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Sociabilité.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Conscience",
|
||||
"name": "Bénédiction de Conscience",
|
||||
"description": "<p>Votre cible doit réussir un Test <strong>de Force Mentale Accessible (+20)</strong> pour briser n'importe quelle restriction de votre divinité. Sur un échec elle est couverte de Honte et ne peut pas effectuer d'action.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Courage",
|
||||
"name": "Bénédiction de Courage",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Force Mentale.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Finesse",
|
||||
"name": "Bénédiction de Finesse",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Dextérite.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Fortune",
|
||||
"name": "Bénédiction de Chance",
|
||||
"description": "<p>Votre cible peut relancer le prochain Test auquel elle échoue. Le second résultat doit être conservé.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Grace",
|
||||
"name": "Bénédiction de Grâce",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Agilité.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Hardiness",
|
||||
"name": "Bénédiction de Vigueur",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Endurance.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Healing",
|
||||
"name": "Bénédiction de Guérison",
|
||||
"description": "<p>Votre cible regagne 1 Point d Blessure.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Might",
|
||||
"name": "Bénédiction de Puissance",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Force.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Protection",
|
||||
"name": "Bénédiction de Protection",
|
||||
"description": "<p>Les ennemis doivent effectuer un <strong>Test de Force Mentale Accessible (+20)</strong> pour attaquer votre cible à cause de la honte ressentie pour avoir envisager d'utiliser la violence. Sur un échec, ils doivent choisir unee cible ou une Action différente.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Recuperation",
|
||||
"name": "Bénédiction de Convalescence",
|
||||
"description": "<p>Votre cible peut réduire la durée d'une maladie dont elle est affligée depuis 1 journée. Cette Prière ne peut être tentée qu'une fois par maladie et par personnage.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Righteousness",
|
||||
"name": "Bénédiction de Droiture",
|
||||
"description": "<p>L'arme de votre cible est considérée comme Magique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Savagery",
|
||||
"name": "Bénédiction de Sauvagerie",
|
||||
"description": "<p>Quand votre cible inflige par la suite des Blessures Critiques, effectuez deux lancers et choisissez le meilleur résultat.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of Tenacity",
|
||||
"name": "Bénédiction de Tenacité",
|
||||
"description": "<p>Votre cible peut retirer 1 Etat.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blessing of The Hunt",
|
||||
"name": "Bénédiction de La Chasse",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Capacité de Tir.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Wisdom",
|
||||
"name": "Bénédiction de Sagesse",
|
||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Intelligence.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Blessing of Wit",
|
||||
"name": "Bénédiction of Vivacité",
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||||
"description": "<p>Votre cible gagne +10 en Initiative.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Blind Justice",
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||||
"name": "Justice Aveugle",
|
||||
"description": "<p>Vous marmonnez des prières sur les pereceptions aiguisées de Verena, capable de percer la vérité de toutes choses. Vous pouvez effectuer un <stront>Test Elementaire de Perception Intermédiaire (0)</strong> pour percer à jours les Sorts et les Miracles impliquant une illusion ou une mauvaise direction. Vous pouvez aussi effectuer un <strong>Test d'Intuition Accessible (+20)</strong> pour savoir si un Personnage qui vous parle est en train de vous mentir. <strong>Remarque : </strong> cela ne vous dira que si le Personnage pense dire la vérité, cela ne vous alertera pas s'il se trompe.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Cat's Eyes",
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||||
"name": "Yeux de Chat",
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||||
"description": "<p>Existe-t-il quelque chose qui ne peut-êre vu ? Vous posez l'enigme à Ranald, qui envoie en réponse un Serviteur Divin sous la forme d'un chat. Cet envoyé ressemble à un chat normal et en possède les capacités, mais ne peut être blessé en aucune façon. Pendant que le Miracle est actif, vous percevez tout ce que le chat perçoit - ce qu'il voit, entend et touche - et vous contrôlez son Mouvement. Vos sens sont aiguisés comme ceux d'un chat, mais vous n'avez accès à aucun de vos propres Talents, tels que <em>Vision Nocturne</em>. Pendant que le miracle est actif, vous ne pouvez rien percevoir à travers vos propres sens, ce qui vous rend vulnérable.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Death Mask",
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||||
"name": "Masque Mortuaire",
|
||||
"description": "<p>Morr oeuvre à travers vous, franchissant le Portail pour révéler sa présence à vos ennemis. Votre visage prend un aspect cadavérique et vous gagnez <strong>Peur (1) </strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Destroy Undead",
|
||||
"name": "Anéantir les Morts-vivants",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à la puissance de Morr pour châtier tous les morts-vivants. Un feu noir se propage depuis votre corps en un cercle parfait dont le rayon en mètre égal à votre Bonus de Sociabilité. Toutes les ciblees potentielles ayant le Trait de créature Mort-Vivant perdent 1d10 Points de Blessures, qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Tout mort-vivant détruit par ce Miracle ne peut jamais être relevé par Nécromancie dans des conditions normales. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la zone d'effet de +(Bonus de Sociabilité) mètres.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Dooming",
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||||
"name": "Condamné",
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||||
"description": "<p>En plongeant pronfédement votre regard dans les yeux de votre cible tout en murmurant une lamentation à Morr, vous obtenez une vision de sa Destinée, un aperçu de ce que lui réserve l'avenir. Ce Miracle ne peut être pratiqué qu'une seule fois par Personnage, après quoi le Talent <em>Destinée</em> peut être acheté par des PX comme s'il faisait partie de la Carrière de la cible.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Drowned Man's Face",
|
||||
"name": "Visage de l'homme noyé",
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||||
"description": "<p>Vous implorez Mannan de noyer vos ennemis. Les poumons de votre cible se remplissent d'eau salée sans discontinuer tant que le Miracle est actif. Ses cheveux flottent autour de sa tête comme si elle était immergée. Votre cible gagne l'Etat <em>Exténué</em> et est sujet aux règles de Noyade et de Suffocation (page 181) pendant que le Miracle est actif. Quand le Miracle prend fin, votre cible doit effectuer un <strong>Test de Résistance Difficile (-20)</strong>. Sur un echec, elle subit également un Etat <em>A Terre</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Eagle's Eye",
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||||
"name": "Oeil de l'Aigle",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Myrmidia pour envoyer un Serviteur Divin vous accordant la connaissance de vos ennemis. Un aigle spectral se manifeste, planant dans le ciel au-dessus. L'aigle ressemble et possède les capacités d'un aigle normal, mais ne peut pas physiquement affecter le monde, ou être blessé en aucune manière. Pendant que le Miracle est actif, vous pouvez voir à travers les yeux de l'aigle et contrôler son vol, surveillant le champ de bataille et espionnant vos ennemis. Votre vision est perçante, mais vous n'avez accés à aucun de vos propres Talents, tels que <em>Vision Nocture</em>. Pendant que vous regardez à travers les yeux de l'aigle, vous ne pouvez pas le faire par vos propres yeux, ce qui vous laisse potentiellement vulnérable.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fair Winds",
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||||
"name": "Vents Favorables",
|
||||
"description": "<p>Les voiles du vaisseau ciblé s'emplissent de vents favorables, l'entraînant rapidement en toute sécurité vers sa destination. Tant que ce Miracle est actif, le voilier se déplace à sa vitesse maximale, peu importe le vent, la marée ou le courant. Tous les Tests effectués pour diriger le vaisseau gagnent un bonus de +10.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fury's Call",
|
||||
"name": "Appel à la Fureur",
|
||||
"description": "<p>Vos Prières passionnées inspirent à vos alliés un mépris féroce de leurs ennemis. Tous les alliés affectés reçoivent le Trait de Psychologie <em>Haine</em> à l'égard de tous ceux qui les engagent en combat.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Heed Not the Witch",
|
||||
"name": "N'écoutez point la Sorcière",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Sigmar pour protéger de l'influence du Chaos tous ceux qui se trouvent près de vous. Tous les Sorts qui ciblent quelque chose ou quelqu'un dans les (Bonus de Sociabilité) mètres subissent une pénalité de -20 aux Tests de Langue(Magick), en plus de toute autre pénalité. Pour chaque +2DR, vous pouvez augmenter la zone d'effet d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Sociabilité.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Hoarfrost's Chill",
|
||||
"name": "Frisson du Givre",
|
||||
"description": "<p>Vous criez rageusement des Prières et le froid Ulric répond. Vos yeux prennent une lueur bleu acier et l'air autour de vous devient anormalement froid. Vous insufflez <em>Peur 1</em> (voir page 190) à tous les ennemis et tous ceux qui se trouvent dans un rayon de (Sociabilité) mètres de vous perdent -1 Avantage au début de chaque roud, car ils sont gelés jusqu'aux os.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Howl of the Wolf",
|
||||
"name": "Hurlement du Loup",
|
||||
"description": "<p>Vous hurlez pour obtenir de l'aide d'Ulric, et il envoie un Serviteur divin inférieur sous la forme d'un loup blanc. Le loup combat vos ennemis pendant la durée du Miracle, avant de retourner aux Terrains de Chasse d'Ulric dans un hurlement fantomatique effrayant. Le loup blanc posède les statistiques d'un loup (voir page 315) avec les Traits de créature <em>Frénésie, Magique et Taille(Grande)</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Inspiring",
|
||||
"name": "Inspirant",
|
||||
"description": "<p>Vos prières exaltantes inspirent la discipline et la coordination à l'intérieur de vos rangs. Les cibles affectées gagnent +1 Talent <em>Coude-à-coude</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "King of the Wild",
|
||||
"name": "Roi de la Nature",
|
||||
"description": "<p>Vous psalmodiez lentement une Prière, et Taal répond avec un animal convenant à la zone environnante. Ce dernier agit selon vos souhaits pour la durée du Miracle. Voir <strong>Les bêtes du Reikland</em> page 314 pour des exemples d'animaux qui peuvent être invoqués.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Last Rites",
|
||||
"name": "Rites Funéraires",
|
||||
"description": "<p>Vous chantez un requiem solennel devant un cadavre. Ce Miracle assure que l'âme soit envoyé par le Portail vers le Royaume de Morr, et garanti que le cadavre ne puisse pas être ciblé par les Sorts de Nécromancie. Si le Miracle cible un ennemi avec les Traits de créature <em>mort-vivant</em> ou <em>Fabriqué</em>, il sera détruit.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Leaping Stag",
|
||||
"name": "Bondissant comme un cerf",
|
||||
"description": "<p>Vous chantez pour Père Taal, et il vous accorde sa faveur, vous accordant vitesse et agilité. Vous gagnez +1 Mouvement et +1 Talent <em>Bonnes Jambes</em>. De plus, vous réussisez automatiquement tous les Tests d'Athlétisme pour sauter avec au moins +0 DR ; si vous obtenez moins, augmentez le DR à 0.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Lord of the Hunt",
|
||||
"name": "Seigneur de la Chasse",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Taal pour vous guider durant la chasse de votre proie, qui doit être un animal que vous avez vu, ou un individu que vous connaissez (limité par le MJ). Pendant que le Miracle est actif, vous ne pouvez pas perdre la piste de votre proie, sauf de façon surnaturelle. Si votre proie entre dans une zone habitée, la piste d'arrêt là. Vous recevez aussi un bonus de +10 à tous les Tests concernant votre proie pendant que vous ête sous l'influence du Miracle.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Manann's Bounty",
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||||
"name": "Générosité de Mannan",
|
||||
"description": "<p>Vous implorez Mannan de vous fournir de la nourriture. En restant dans un plan d'eau, vous attrapez suffisament de poisson pour nourrir 1 personne; si c'est en mer, vous en obtenez suffisamment pour 2 personnes. Pour chaque +2 DR vous pouvez nourrir une autre personne.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Martyr",
|
||||
"name": "Martyr",
|
||||
"description": "<p>Vous entonnez des Prières sur le besoin de Shallya de supporter la douleur du monde. Vous recevez tous les Dégâts subis en principe par vos cibles. Si vous prenez des Dégâts à cause de ce Miracle, votre Bonus d'Endurance est doublé pour le calcul des Points de Blessure subis à cause de ces Dégâts.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Pelt of the Winter Wolf",
|
||||
"name": "Peau de Loup d'Hiver",
|
||||
"description": "<p>Vos Prières hurlées attirent l'attention d'Ulric, permettant à vos cibles de survivre à la morsure de son royaume. Bien que les cibles ressentent toujours la douleur et l'inconfort causés par le froid et les conditions hivernales, elles ne subissent aucune pénalité automatique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Portal's Threshold",
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||||
"name": "Seuil du portail",
|
||||
"description": "<p>Vous tracez une ligne de huit mètres de long au sol tout en incantant un chant funèbre à Morr. En exécutant ce Miracle, un portail sombre indistinct semble apparaître au milieu des croassements rauques de corbeaux. Les créatures ayant le Trait de créature <em>Mort-vivant</em> doivent réussir un <strong>Test de Force Mentale Intermédiaire (+0)</strong> pour passer la ligne. Les créatures possédant à la fois les Traits <em>Mort-vivant</em> et <em>Fabriqué</em> ne peuvent tout simplement pas la franchir. Le Miracle reste actif jusqu'à l'aube.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Ranald's Grace",
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||||
"name": "Grace de Ranald",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Ranald pour permettre à votre cible de gérer les énigmes de la réalité. Votre cible gagne +10 en Agilité, +10 en Discrétion et +1 Talent <em>Souplesse Féline</em pour la durée du Miracle.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rhya's Children",
|
||||
"name": "Enfants de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Posant les mains à terre, vous psalmodiez une Prière pour Rhya réclamant son aide pour mieux comprendre son Royaume. Ce Miracle peut seulement être invoqué à l'extérieur, en dehors des zones habitées. Vous ressentez la présence et le passage de toutes créatures conscientes dans un rayon de (Sociabilité) mètres. Chaque + 2 DR étend la zone d'effet de +(Sociabilité) mètres.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rhya's Harvest",
|
||||
"name": "Récolte de Rhya",
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||||
"description": "<p>Vous psalmodiez vos Prières à Rhya, et la vie jaillit. Des fruits, légumes et champignons comestibles poussent aux endroits que vous touchez. Pour chaque round durant lequel le Miracle est actif, vous produisez suffisament de nourriture pour nourrir une personne. Le type de nourriture dépend de l'endroit ou vous vous trouvez : dans une grotte vous pouvez faire pousser des champignons, alors qu'en extérieur vous pouvez produire différents fruits et légumes.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rhya's Shelter",
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||||
"name": "Abri de Rhya",
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||||
"description": "<p>Vous chantez l'un des hymnes sur l'abri et la sécurité à Rhya. Vous pouvez seulement invoquer ce Miracle en extérieur et hors des zones habitées. Vous découvrez un abri naturel parfait. Une association de terre et d'arbres a formé un endroit idéal pour camper la nuit. Le coin est protégé de toutes les pluies et vents naturels et dure aussi longtemps que vous campez là. L'abri est suffisamment grand pour une personne. Pour chaque +2 DR, il autorise un individu supplémentaire. Lorsque vous quittez le camp, l'abri ne peut pas être redécouvert. Comme si son existence n'était dû qu'à la volonté de votre déesse.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Rhya's Succour",
|
||||
"name": "Secours de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Vous psalmodiez une chanson de revitalisation de Rhya. Toutes les cibles affectées retirent 1 Etat. Si cela retire tous les Etats subis, les cibles se sentent aussi revigorées qu'après une bonne nuit de sommeil, et gagnent un bonus de +10 à tous les Tests lors de leur prochain Tour.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rhya's Touch",
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||||
"name": "Caresse de Rhya",
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||||
"description": "<p>Vous posez les mains sur une cible blessée ou malade tout en psalmodiant vos Prières. Choissiez l'un des effets suivants :</p>\n<p>• Guérir (Bonus de Sociabilité) Blessures</p>\n<p>• Traiter 1 maladie contractée naturellement</p>\n<p>Pour chaque +2 DR, vous pouvez choisir un autre effet, ou le même de façon répétée. Ce Miracle est lent, et les résultats mettent au moins 10 minutes à se manifester. S'il est interrompu, le Miracle devra être invoqué à nouveau.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rhya's Union",
|
||||
"name": "Union de Rhya",
|
||||
"description": "<p>Vous bénissez et consacrez l'union entre deux âmes. Pendant que le Miracle est actif, et si c'est biologiquement possible, le couple concevra un enfant.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Rich Man, Poor Man, Beggar Man, Thief",
|
||||
"name": "Riche, Pauvre, Mendiant, Voleur",
|
||||
"description": "<p>Vous souriez à Ranald tout en demandant effrontément aux autres ce qu'est exactement la richesse ? Pour chaque cible affectée, choisissez une option : </p>\n<ul type=\"disc\">\n<li>la bourse lde la cible semble vide</li>\n<li>la bourse de la cible semble pleine</li>\n<li>la tenue de la cible semble bon marché et insignifiante</li>\n<li>la tenue de la cible semble riche et bien taillée</li>\n<li>le seul objet de valeur disponible est impossible à percevoir</li>\n</ul>\n<p>Pour chaque +2 DR, vous pouvez choisir un effet supplémentaire pour l'une de vos cibles.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sea Legs",
|
||||
"name": "Mer déchaînée",
|
||||
"description": "<p>Votre cible se retrouve immédiatement trempée d'eau salée, et titube comme sur le pont tanguant d'un vaisseau en plein tempête. Ses cheveux sont balayés par des vents spectraux, et les embruns lui laçèrent la peau. Elle gagne les Etats <em>Aveuglé, Assourdi</em> et <em>Exténué</em> et doit effectuer un <strong>Test d'agilité Accessible (+20)</strong> pour utiliser son Mouvement. Sur un échec, elle gagne aussi l'Etat <em>A Terre</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shackles of Truth",
|
||||
"name": "Entraves à la Vérité",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Verena, sollicitant son jugement sur un suspect présumé. Si votre cible a commis un crime et affirme que non, alors qu'il est affecté par ce Miracle, il gagne un Etat <em>Empêtré</em> qui ne peut pas être retirée pendant toute la durée du Miracle. Si vous avez faussement accusé la cible, Venera est contrariée par votre manque sagesse : vous gagnez +1 Point de Péché et devez immédiatement effectuer un lancer sur le tableau de la <strong>Colère des Dieux</strong>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shallya's Tears",
|
||||
"name": "Larmes de Shallya",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Shallya avec passion pour qu'elle épargne une pauvre âme blessée, alors que les larmes coulent librement sur vos joues. Vous priez pendant 10 - (Bonus de Sociabilité) rounds, et vous guérissez la cible d'1 Blessure Critique. Pour chaque +2 DR, vous pouvez guérir une autre Blessure Critique. Si vos Prières sont interrompues, la cible ne reçoit aucun bénéfice. Ce Miracle ne peut pas rattacher des membres amputées.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Shield of Myrmidia",
|
||||
"name": "Bouclier de Myrmidia",
|
||||
"description": "<p>Vos prières passionnées incintent Myrmidia à protéger vos alliés avec des filaments de lumière vive et scintillante, repoussant les frappes ennemies. Toutes les cibles affectées gagnent +1 PA à toutes les Localisations.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sigmar's Fiery Hammer",
|
||||
"name": "Marteau Ardent de Sigmar",
|
||||
"description": "<p>Vous psalmodiez des bénédictions sur la puissance de Sigmar. Si vous portez un marteau, il est considéré comme Magique, inflige +(Bonus de Sociabilité) Dégâts et toute cible frappée reçoit les Etats <em>Enflammé</em> et <em>A Terre</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Soulfire",
|
||||
"name": "Soufre",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à la puissance de Sigmar pour châtier les ennemis de l'Empire. Un feu sacré jaillit de votre corps vers l'extérieur dans un rayon de (Bonus de Sociabilité) mètres. Toutes les cibles dans la zone d'effet subissent 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Les cibles possèdant les Traits de créature <em>Mort-vivant</em> et <em>Démon</em> gagent aussi l'état <em>Enflammé</em>. Pour chaque +2 DR, vous pouvez étendre la zone d'effet de +(Bonus de Sociabilité) mètres, ou cause +2 Dégâts supplémentaires à toutes les peaux-vertes, morts-vivants ou serviteurs des Puissances de la Ruine affectés.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Spear of Myrmidia",
|
||||
"name": "Lance de Myrmidia",
|
||||
"description": "<p>Si vous portez une lance, elle gagne l'atout <em>Percutante</em>, et est considérée comme Magique.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stay Lucky",
|
||||
"name": "Que la Chance Persiste",
|
||||
"description": "<p>En croisant les doigts, vous posez l'enigme de Ranald et demandez ce qu'est exactement la chance ? Gagnez +1 Point de Chance. Pour chaque +2 DR, vous pouvez gagner +1 Point de Chance supplémentaire, ce qui peut aller au delà du maximum normal. Vous ne pouvez plus invoquer ce Miracle avant d'avoir atteint 0 Point de Chance.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Stay Morr's Hand",
|
||||
"name": "Main de Morr",
|
||||
"description": "<p>Vous touchez les yeux de quelqu'un proche de la mort et vous implorez Morr de guider son âme sans s'en emparer. La cible doit avoir 0 Point de Blessures et être consentante. Pour la durée du Miracle, la cible gagne l'Etat <em>Inconscient</em> et ne se dégradera pas jusqu'à la fin du Miracle, repoussant la maladie, ignorant les Blessures Critiques, les poisons ou autres. Le Miracle prend fin si une guérison appropriée est apportée, ou si vous pratiquez les rites funéraires. Si vous le faites, ce qui prend environ une minute, l'âme de la cible passera par le Portail vers la mort, et le cadavre ne pourra jamais être utilisé par la Nécromancie.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Sword of Justice",
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||||
"name": "Epée de Justice",
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||||
"description": "<p>Vous priez Verena de guider votre lame pour terrasser l'injustice. Si vous portez une épée, elle ignore les PA et est considérée comme Magique. De plus, si les adversaires frappés sont des criminels (ce qui est déterminé par le MJ), il doivent réussir un <strong>Test de Résistance Accessible (+20)</strong> ou subir un Etat <em>Inconscient</em> qui dure pendant un nombre de rounds au moins égal à votre Bonus de Sociabilité. Si n'importe quel crime est perpétré contre les adversaires inconscients, vous subissez +1 Point de Péché par crime./p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Tanglefoot",
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||||
"name": "Enchevêtrement",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Taal, en psalmodiant des Prières pour protéger ses régions sauvages. Racines, plantes grimpantes et lianes s'enroulent autour des vos ennemis. Toutes les cibles dans un rayon de (Bonus de Sociabilité) mètres de la zone cible gagnent l'Etat <em>Empêtré</em>. Pour chaque +2 DR, vous pouvez augmenter la zone d'effet d'un nombre de mètres égal à votre Bonus de Sociabilité, ou infliger un Etat <em>Empêtré</em> supplémentaire. Enchevêtrement possède une Force égale à votre Force Mentale lorsqu'il s'agit de se libérer.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "The Snow King's Judgement",
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||||
"name": "Jugement du Roi de la Neige",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Ulric pour qu'il manifeste son mépris pour les faibles, les couards et les fourbes. La cible subit 1d10 Blessures qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA. Si le MJ juge que la cible n'est ni faible, ni couarde, ni fourbe, vous subissez les effets à sa place.</p>"
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||||
},
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||||
{
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"id": "Tooth and Claw",
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||||
"name": "Dent et Griffe",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Taal pour qu'il vous accorde la puissance féroce de son royaume. Gagnez les Traits de créature <em>Morsure</em> (Bonus de Force +3) et <em>Arme</em> (Bonus de Force +4). Ces attaques sont Magiques.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Truth Will Out",
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||||
"name": "La Vérité Eclatera",
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||||
"description": "<p>Vous entonnez des Prières sur la capacité de Verena à trouver la vérité. Vous pouvez poser une seule question aux cibles. Elles y répondront immédiatement, sincèrement et entièrement. Les cibles peuvent tenter de résister en contestant votre DR avec un <strong>Test de Calme Accessible (+20)</strong>. Sur un succès, elles peuvent refuser obstinément de répondre. Si elles obtiennent un +2 DR, elles peuvent cacher des informations mineures, +4 DR leur permet de dissimuler des informations importantes alors que +6 DR leur permet de mentir ouvertement. Vous saurez si elles résistent avec succès, même si vous manquerez d'informations sur l'ampleur de leur tromperie ou de preuve de leur malhonnêteté.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Twin-tailed Comet",
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||||
"name": "Comètes à Deux-Queues",
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||||
"description": "<p>Vous invoquez des litanies pour Sigmar, faisant appel à lui pour châtier ses ennemis. Une comète à Deux Queues, laissant une traînée de feu dans son sillage, tombe du ciel pour frapper un point dans la Ligne de Vue et dans la zone d'effet. Tout ce qui se trouve dans un rayon de (Bonus de Sociabilité) mètres du point d'impact subit 1d10 + DR Dégâts, qui ignorent le Bonus d'Endurance et les PA, et gagne l'Etat <em>Enflammé</em>. L'endroit ciblé doit se trouver à l'extérieur, et peut seulement cibler que ceux que Sigmar jugerait être des ennemis.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Ulric's Fury",
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||||
"name": "Fureur d'Ulric",
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||||
"description": "<p>Vous psalmodiez frénétiquement les Prières et la férocité d'Ulric se répand. Les cibles gagnent le Trait de créature <em>Frénésie</em>.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Unblemished Innocence",
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||||
"name": "Inocence Immaculée",
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||||
"description": "<p>En posant vos mains sur l'affligé, vous implorez Shallya de le débarrasser d'une corruption récemment contractée. La cible perd 1 Point de Corruption, et peut perdre un Point supplémentaire pour chaque +2 DR obtenue. Cependant, les dieux du Chaos n'aiment pas être ainsi rejetés. Si une tentative pour invoquer le Miracle se traduit par une Maladresse, vous et votre cible gagnez 1d10 Points de Corruption, en plus des autres effets. Ce Miracle doit être déclenché dans l'heure qui suit le moment où la cible a gagné un Point de Corruption.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Vanquish the Unrighteous",
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||||
"name": "Vaincre les Impies",
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||||
"description": "<p>Vos Prières emplissent vos alliés désignés d'un féroce mépris pour les ennemis de Sigmar. Tous les alliés affectés reçoivent le Trait de Psychologie <em>Haine</em> à l'égard des peaux-vertes, des morts-vivants et tout ce qui est associé au Chaos.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Waterwalk",
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||||
"name": "Marcher sur les Eaux",
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||||
"description": "<p>Vous faites appel à Manann pour vous permettre de traverser une étendue d'eau libre comme s'il s'agissait d'un terrain solide. Cela ne fonctionne que sur les grandes étendues d'au moins dix mètres de large. Tout ce qui est plus petit est trop éloigné du domaine de Manann pour être remarqué.</p>"
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||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Winter's Bite",
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||||
"name": "Morsure de l'Hiver",
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||||
"description": "<p>Vous rugissez des Prières en hommage à Blitzbeil, la hache assoiffée d'Ulric; Si vous portez une hache, elles est considérée comme Magique, cause +DR Dégâts supplémentaires et toutes les cibles vivantes frappées doivent réussir un <strong>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</strong> ou gagner un état <em>Assommé</em>. De plus, les cibles frappées perdent tous les Etats <em>Hémorragique</em> alors que leur sang gèle; de même, les attaques de votre hache ne peuvent pas causer d'Etat <em>Hémorragique</em>.</p>"
|
||||
},
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||||
{
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||||
"id": "Wisdom of the Owl",
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||||
"name": "Sagesse de la Chouette",
|
||||
"description": "<p>Vous faites appel à Verena pour vous apporter sagesse et connaissance. Vous gagnez un bonus de +20 à tous les Tests d'Intelligence pendant que ce Miracle est actif. Vos pupilles se dilatent considérablement et votre regard devient perçant et inquiétant : gagnez +1 Talent <em>Menaçant</em> et +1 Talent <em>Sens aiguisé (Vue)</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "You Ain’t Seen Me, Right?",
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||||
"name": "Vous ne m'avez pas vu, N'est ce pas ?",
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||||
"description": "<p>Vous énoncez une énigme complexe concernant la réalité de ce qui ne peut être perçu. Les cibles affectées par ce Miracle peuvent passer inaperçues, à condition qu'elles n'attirent pas l'attention sur elles, en touchant, attaquant, appelant quelqu'un, lancer un Sort ou en faisant du bruit. Vous pouvez invoquer ce Miracle uniquement si personne ne vous regarde directement.</p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
65
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65
compendium/wfrp4e.psychologies.json
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@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
{
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||||
"label": "Psychologies",
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||||
"entries": [
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||||
{
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||||
"id": "Animosity (Target)",
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||||
"name": "Animosité (Cible)",
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||||
"description": "<p>Vous nourrissez une hostilité envers « x », qui représente un groupe de personnes ou de créature, comme les « nordlanders » ou les « hommes-bêtes ». Vous devez effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous marmonniez et crachiez au sol, mais vous ne subirez qu'une pénalité de -20 à vos Tests de Sociabilité envers de ce groupe. Sur un échec, vous subissez Animosité. </p>\n<p>À la fin de chaque round suivant, vous pouvez tenter un nouveau Test de Psychologie pour mettre fin à l'Animosité. Si ce n'est pas le cas, les effets d'Animosité cesseront naturellement lorsque tous les membres du groupe en question dans votre Ligne de Vue se seront calmés ou auront disparu, que vous aurez gagné un État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous serez tombé sous le coup d'un autre effet psychologique. </p>\n<p>Lorsque vous êtes atteint par l'Animosité : </p><ul><li>Vous devez immédiatement vous en prendre aux créatures en question, que ce soit verbalement (insultes, sarcasmes ou autres) ou physiquement (le plus souvent avec les poings), en fonction.</li><li>Vous gagnez également +1 DR dès que vous vous en prenez au groupe, que cela soit socialement ou physiquement.</li></ul><p>Animosité est annulé par @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Camaraderie (Group)",
|
||||
"name": "Camaraderie (Groupe)",
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||||
"description": "<p>La Camaraderie reflète les sentiments positifs ressentis envers un groupe d'individus.</p>\n<ul>\n<li>Vous devez alors leur venir en aide si ce groupe est menacé (que ce soit verbalement ou physiquement)?</li>\n<li>vous gagnez+ 1 DR lors des Tests effectués pour défendre ce groupe.</li></ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Amhold a eu une enfance difficile et a grandi dans la rue, sans famille. Mais malgré son comportement bourru, il a </em>Camaraderie (Orphelins)<em>.</em></p>"
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||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Fear (Rating)",
|
||||
"name": "Peur (X)",
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Fear",
|
||||
"name": "Peur",
|
||||
"description": "<p>La Peur représente une aversion extrême pour quelque chose. Les créatures qui causent la <em>Peur</em> a un Indice de Peur; cette valeur représente le DR que vous devez atteindre lorsque vous effectuez votre Test étendu de Calme pour vaincre cette Peur. Vous pouvez effectuer ce Test à la fin de chaque round jusqu'à ce que votre DR devienne supérieur ou égal à l'Indice de Peur de la créature. Tant que ce n'est pas le cas, vous êtes sujet à la Peur.</p>\n<p>Lorsque vous êtes sous le coup de la <em>Peur</em>,</p><ul><li>Vous subissez -1 DR à tous les Tests en rapport avec la source de votre peur. </li><li>Vous êtes incapable de vous rapprocher de ce qui provoque cette Peur à moins de réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>.Si la source de votre Peur se rapproche de vous, vous devez réussir un <strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong>, ou de gagner un État <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em>.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Frenzy",
|
||||
"name": "Frénésie",
|
||||
"description": "<p>Vous pouvez, par le biais d'un Test de Force Mentale, vous mettre dans un état psychologique dans lequel vous allez vous surmotiver, mordre votre bouclier, etc. Sur un succès, vous entrez en Frénésie. </p>\n<p>Tant que vous êtes en Frénésie :</p><ul><li>Vous êtes immunisé à tous les autres Traits Psychologiques</li><li>Sous aucun prétexte vous ne fuirez, ni ne battrez en retraite. </li><li>À l'inverse, vous devez vous déplacer à votre maximum en direction de l'ennemi le plus proche dans votre Ligne de Vue pour l'attaquer. La seule Action possible est un Test de CC ou un Test d'Athlétisme pour atteindre votre ennemi le plus rapidement possible.</li><li>De plus, vous pouvez effectuer un Test de CC gratuit chaque round car vous vous lancez à corps perdu dans votre attaque. </li><li>Enfin, vous gagnez un Bonus de Force de + 1 grâce à votre férocité.</li></ul>\n<p> Vous restez en Frénésie jusqu'à ce que tous les ennemis dans votre Ligne de Vue soient apaisés ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>. Dès que votre Frénésie s'achève, vous gagnez l'État <em><a class='condition-chat'>Exténué</a></em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hatred (Target)",
|
||||
"name": "Haine (Cible)",
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Hatred",
|
||||
"name": "Haine",
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde haine pour la Cible, qui représente en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les « hochlanders », les « pieuvres des tourbières » ou les « esclavagistes ». Vous n'interagirez jamais avec des personnes que vous haïssez à ce point.</p><p>Lorsque vous rencontrez ceux qui vous provoquent la Haine, vous devez effectuer un Test de Psychologie. Sur un échec, vous ressentez de la Haine. À la fin de chaque round qui suivra, vous pourrez tenter un autre Test de Psychologie afin, de mettre fin à votre État de Haine. Si vous ne le faites pas, les effets de la Haine se dissiperont d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe concerné dans votre Ligne de Vue seront, morts ou auront disparu, ou que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em></p>\n<p>Tant que vous ressentez de la Haine, vous devez faire tout ce qui est en votre pouvoir pour détruire le groupe haï, et ce, le plus rapidement et de manière la plus violente possible.</p>\n<ul>\n<li>Vous gagnez + 1 DR à tous vos Tests de Combat effectués contre le groupe en question.</li>\n<li>Vous êtes immunisé à @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear} et @Compendium[wfrp4e.skills.I0yPc4PH5erWJLmu]{Intimidate} (mais pas @Compendium[wfrp4e.psychologies.meMkLEwdJIDLxM0B]{Terror}) causés par ceux de ce groupe.</li></ul>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Phobia (Target)",
|
||||
"name": "Phobie (Cible)",
|
||||
"description": "<p>Une phobie reflète une peur spécifique ; cela peut-être envers un type de créature, ou envers un objet ou une situation particulière, tel que <em>Phobie (Insectes)</em>, <em>Phobie (Livres)</em>, ou <em>Phobie (Espaces clos)</em>.</p>\n<ul>\n<li>Traitez l'objet de la Phobie comme causant @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear 1}.</li>\n<li>Vous pouvez vouloir augmenter l'Indice de Peur si la Phobie est particulièrement forte.</li>\n</ul>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Doktor Johannsen est un archéologue renommé. Malgré ses non1breuses aventures et ses récits de hauts faits, il souffre d’une </em>Phobie (Serpents)<em> ; malgré cette aversion, il semble les rencontrer avec une régularité alarmante.</em></p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Prejudice",
|
||||
"name": "Préjugé",
|
||||
"description": "<p>Vous ressentez une profonde aversion pour la Cible, en général un groupe de personnes ou de créatures, comme les effectuer un Test de Psychologie chaque fois que vous rencontrez l'un de ces groupes. Sur un succès, il est possible que vous fronciez les sourcils, mais cela ne vous empêchera pas de vous comporter normalement. Vous ne subirez qu'une pénalité de -10 à vos Tests de Sociabilité avec ce groupe.</p><p>Sur un échec, vous devenez sensible aux Préjugés. À partir du round qui suivra, vous pourrez effectuer un autre Test de Psychologie de façon à mettre fin aux Préjugés. Si vous ne le faites pas, les effets de Préjugés s'arrêteront d'eux-mêmes lorsque tous les membres du groupe qui étaient dans votre Ligne de Vue auront disparu, que vous gagniez l'État <em><a class='condition-chat'>Assommé</a></em> ou <em><a class='condition-chat'>Inconscient</a></em>, ou que vous soyez sujet à un autre Trait Psychologique. </p>\n<p> </p>\n<p>Lorsque vous êtes sujet aux Préjugés, vous devez copieusement insulter votre cible à haute et intelligible voix.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
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||||
"id": "Terror (Rating)",
|
||||
"name": "Terreur (X)",
|
||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Terror",
|
||||
"name": "Terreur",
|
||||
"description": "<p>Certaines créatures sont si profondément perturbantes qu'elles parviennent à provoquer une terreur glaçante auprès de leurs adversaires. Lorsque vous rencontrez pour la première fois une créature qui inspire la <em>Terreur</em>, effectuez un Test de Psychologie.<ul><li>Sur un succès, vous ne subissez aucun effet supplémentaire à cause de la <em>Terreur</em></li><li>Sur un échec, vous gagnez autant l'États <em><a class='condition-chat'>Brisé</a></em> que l'Indice de <em>Terreur</em> de la créature, auquel vous rajoutez les DR inférieurs à 0.</li></ul></p>\n<p>Une fois ce test de Psychologie effectué, la créature cause la @Compendium[wfrp4e.psychologies.Ib2YQYChktDFN93y]{Fear}, avec un Indice de <em>Peur</em> équivalent à son Indice de <em>Terreur</em>.</p>"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "Trauma",
|
||||
"name": "Traumatisme",
|
||||
"description": "<p>La vie de la grande majorité des reiklanders est désagréable, brutale et courte. Et c'est encore plus vrai pour les aventuriers, dont la vie est plutôt agitée. </p>\n<p> </p>\n<p>Chacun retranscrit les traumas différemment, et vous pouvez choisir de partir sur des pistes différentes : cauchemars, substances illicites, flashbacks, @Compendium[wfrp4e.psychologies.Q2MCUrG2HppMcvN0]{Animosity} ou @Compendium[wfrp4e.psychologies.5hH73j2NgPdsLCZN]{Hatred} envers un groupe en particulier, ou une @Compendium[wfrp4e.psychologies.Mu5dU4IcP58LBQwi]{Phobia}. Un Personnage qui a subi une expérience traumatique peut en manifester les conséquences de plusieurs différentes façons au fil du temps. </p>\n<p> </p>\n<p><strong>Exemple:</strong> <em>Le village de Horst a été ravagé pas un terrible incendie - il entend d'ailleurs encore certains cris dans ses cauchemars. Si Horst tombe sur un Personnage (ami ou ennemi) qui est Enflammé, il doit effectuer un </em><strong>Test de Calme Intermédiaire (+0)</strong><em> . Sur un échec, il gagne un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> Condition, plus un État <a class='condition-chat'>Assommé</a> par DR négatif. De plus, chaque nuit, Horst effectue un </em><strong>Test de Calme Facile (+40)</strong><em>. Sur un échec, il est en proie à de terribles cauchemars et gagne l'État <a class='condition-chat'>Exténué</a>.</em></p>"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
845
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Binary file not shown.
447
fr.json
447
fr.json
@ -1,8 +1,6 @@
|
||||
{
|
||||
"WFRP4E.system.title" : "Warhammer 4ème édition",
|
||||
"WFRP4E.system.description" : "Un système de jeu pour Warhammer 4 dans l'environnement de Foundry VTT.",
|
||||
"WFRP4E.TrappingType.Cargo": "Cargaison",
|
||||
"WFRP4E.Vehicle": "Véhicule",
|
||||
|
||||
"SETTINGS.InitRule" : "Règles d'initiative",
|
||||
"SETTINGS.InitHint" : "Choisir votre configuration pour l'ordre d'initiative.",
|
||||
@ -52,25 +50,13 @@
|
||||
"SETTINGS.CustomCursorHint" : "Utiliser un curseur stylisé 'Warhammer' (rafraichir le navigateur pour qu'il s'applique).",
|
||||
"SETTINGS.WeaponLength": "Longueur des armes",
|
||||
"SETTINGS.WeaponLengthHint": "Utiliser la longueur des armes lors des combats (cf règle optionnelle section Equipement du livre de règles)",
|
||||
"SETTINGS.LimitEquippedWeapons" : "Limiter les armes équipées",
|
||||
"SETTINGS.LimitEquippedWeaponsHint" : "Limite le nombre d'armes équipes : autoirse seulement 1 arme à 2 mains ou 2 armes à 1 main.",
|
||||
"SETTINGS.ThrowMoneyHint": "(Nécessite Dice So Nice) Jeter des pièces lorsque le système de paiement/crédit est utilisé",
|
||||
"SETTINGS.ChannelingNegativeSL": "Focalisation magique et DR négatifs",
|
||||
"SETTINGS.ThrowMoney": "Jeter des pièces",
|
||||
"SETTINGS.RangeAutoCalculationHint": "Pré-remplir la fenêtre de lancer avec un modificateur basé sur la distance entre tokens",
|
||||
"SETTINGS.ChannelingNegativeSLHint": "Obtenir un DR négatif sur un jet de Focalisation produit un DR de 0, afin de ne pas compter les échecs pendant la focalisation (juste la perte de temps).",
|
||||
"SETTINGS.RangeAutoCalculation": "Calcul automatique du modificateur de distance",
|
||||
"SETTINGS.PlayerExperienceEditing": "Edition de l'Expérience du personnage",
|
||||
"SETTINGS.PlayerExperienceEditingHint": "Autoriser les joueurs à modifier l'XP des personnages",
|
||||
|
||||
"SHEET.Close" : "Fermer",
|
||||
"SHEET.Configure" : "Configurer la feuille",
|
||||
"SHEET.Token" : "Configurer le Token",
|
||||
"SHEET.Import" : "Importer",
|
||||
"SHEET.Post" : "Envoyer au tchat",
|
||||
"SHEET.Dismount": "Descende de la monture",
|
||||
"SHEET.RemoveMount": "Enlever la monture",
|
||||
|
||||
|
||||
"SHEET.NestedWarning" : "Pas possible d'ajouter plus de 4 niveaux de contenants.",
|
||||
"SHEET.LocationWarning" : "Vider ce contenant avec de le déplacer",
|
||||
"SHEET.SkillMissingWarning" : "Vous n'avez pas cette compétence",
|
||||
@ -85,7 +71,6 @@
|
||||
"SHEET.MeleeWeaponHeader" : "Arme(s) de Mêlée",
|
||||
"SHEET.RangedWeaponHeader" : "Projectile(s)",
|
||||
"SHEET.ArmourAP" : "PA d'armure",
|
||||
"SHEET.ArmourPenalties" : "Pénalités d'Armure",
|
||||
"SHEET.ShieldAP" : "PA Bouclier",
|
||||
"SHEET.TB" : "Bonus d'Endurance",
|
||||
"SHEET.CreateItem" : "Créer un item",
|
||||
@ -112,30 +97,12 @@
|
||||
"SHEET.CharAbbrev": "Car.",
|
||||
"SHEET.AdvAbbrev": "Av.",
|
||||
"SHEET.BonusChar": "Le Bonus de la caractéristique sélectionnée est ajoutée au score",
|
||||
"SHEET.Offhand": "Main non-directrice",
|
||||
"SHEET.NewExtendedTest": "Nouveau Test Etendu",
|
||||
"SHEET.NewTrapping": "Nouvel Objet",
|
||||
"SHEET.NewCritical": "Nouveau Critique",
|
||||
"SHEET.NewInjury": "Nouvelle Blessure",
|
||||
"SHEET.DoesDamage": "Fait des Dégâts",
|
||||
"SHEET.DamageValue": "Valeur de Dégâts",
|
||||
"SHEET.ExperienceCurrent": "Courante",
|
||||
"SHEET.CareerCurrent": "Courante",
|
||||
"SHEET.CharacteristicCurrent": "Courant",
|
||||
"SHEET.ExpChange": "Changement Dépensé / Total",
|
||||
"SHEET.TotalSpentExp": "Valeur Dépensé / Total",
|
||||
|
||||
|
||||
"ACTOR.BasicSkillsTitle" : "Ajouter les compétences de base",
|
||||
"ACTOR.BasicSkillsPrompt": "Ajouter les compétences de base ?",
|
||||
"ACTOR.PreparationError" : "Quelque chose s'est mal passé lors de la préparation des données d'Acteurs: ",
|
||||
"ACTOR.CastOrChannel" : "Incanter ou Focaliser",
|
||||
"ACTOR.AddBasicSkills" : "Ajouter les Compétences de Base",
|
||||
"ACTOR.ImportStatBlock" : "Importer un block de personnage",
|
||||
"ACTOR.SpentExp": "Dépense de {amount} expérience à cause de {reason}",
|
||||
"ACTOR.TypeNpc": "Personnage non-joueur",
|
||||
"ACTOR.TypeVehicle": "Véhicule",
|
||||
"ACTOR.TypeCharacter" : "Personnage",
|
||||
"ACTOR.TypeCreature": "Créature",
|
||||
|
||||
"ITEM.PenniesValue" : "Valeur (en Sous de Cuivre)",
|
||||
"ITEM.MeleeDamage" : "Dommages Mêlée",
|
||||
@ -149,8 +116,6 @@
|
||||
"ITEM.ArmourType" : "Type d'armure",
|
||||
"ITEM.AmmunitionType" : "Type de munition",
|
||||
"ITEM.AmmunitionGroup" : "Groupe de munition",
|
||||
"ITEM.ConsumesAmmo" : "Consomation de Munitions",
|
||||
"ITEM.ConsumesAmmoTT" : "Si le groupe de Munitions est 'Aucun/None', la quantité de l'item sera consommée.",
|
||||
"ITEM.CountEnc" : "Compteur Enc",
|
||||
"ITEM.SkillModifier" : "Modificateur de Compétence",
|
||||
"ITEM.SkillModifierTT" : "Indiquer le Modificateur dans la boîte de dialogue 'pénalité' de la compétence",
|
||||
@ -158,45 +123,6 @@
|
||||
"ITEM.TalentMax" : "Talent Max",
|
||||
"ITEM.TalentTests" : "Tests du Talent",
|
||||
"ITEM.IsGrouped" : "Est groupée",
|
||||
"ITEM.CostModifier" : "Modificateur de PX",
|
||||
"ITEM.CostModifierTT" : "Appliquer un modificateur de PX lorsque cete Compétence progresse",
|
||||
"ITEM.Progress" : "Progresser",
|
||||
"ITEM.ReloadingWeapon" : "Rechargement {weapon}",
|
||||
"ITEM.CreateReloadTest" : "Créer un Test Etendu de Rechargement {weapon}",
|
||||
"ITEM.ReloadError" : "Impossible de touver un Test Etendu de Rechargement associé",
|
||||
"ITEM.ReloadFinish" : "Le Test Etendu de rechargement est terminé",
|
||||
"ITEM.ExtraOvercasting" : "Option de Surincantion Spéciale",
|
||||
"ITEM.UnitPrice" : "Prix unitaire",
|
||||
"ITEM.TypeDisease": "Maladie",
|
||||
"ITEM.TypePsychology": "Psychologie",
|
||||
"ITEM.CargoType": "Type de cargaison",
|
||||
"ITEM.ModeOverrideTT": "Habituellement, une arme est soit de type Corps à Corps, soit de type Projectils. Cela peut se modifier ici.",
|
||||
"ITEM.TypeArmour": "Armure",
|
||||
"ITEM.VehicleMod": "Modification",
|
||||
"ITEM.CargoQuality": "Qualité",
|
||||
"ITEM.TypeSpell": "Spell",
|
||||
"ITEM.Sell" : "Vendre",
|
||||
"ITEM.SkillOverride": "Modifier compétence",
|
||||
"ITEM.TypeTrait": "Trait",
|
||||
"ITEM.TypeAmmunition": "Munition",
|
||||
"ITEM.TypeExtendedtest": "Test étendu",
|
||||
"ITEM.TypeTalent": "Talent",
|
||||
"ITEM.AttackType": "Type d'attaque",
|
||||
"ITEM.TypeVehiclemod": "Modification de Véhicule",
|
||||
"ITEM.TypeMoney": "Argent",
|
||||
"ITEM.TypeCargo": "Cargaison",
|
||||
"ITEM.ConsumeAmmoTT": "Si coché et que le groupe de munition est 'Aucun/None', la quantité de cette objet sera décrémentée.",
|
||||
"ITEM.TypeMutation": "Mutation",
|
||||
"ITEM.TypeInjury": "Blessure",
|
||||
"ITEM.TypeCareer": "Carrière",
|
||||
"ITEM.TypeSkill": "Compétence",
|
||||
"ITEM.Origin": "Origine",
|
||||
"ITEM.ModeOverride": "Mode surcharge",
|
||||
"ITEM.TypeWeapon": "Arme",
|
||||
"ITEM.TypeCritical": "Critique",
|
||||
"ITEM.TypeContainer": "Conteneur",
|
||||
"ITEM.TypePrayer": "Prière",
|
||||
"ITEM.TypeTrapping": "Equipement",
|
||||
|
||||
"Basic" : "Basic",
|
||||
"Advanced" : "Avancée",
|
||||
@ -208,7 +134,6 @@
|
||||
"Max" : "Max",
|
||||
"Tests" : "Tests",
|
||||
"Specification" : "Specification",
|
||||
"Special Ammo" : "Munition Spéciale",
|
||||
"Price" : "Prix",
|
||||
"Encumbrance" : "Encombrement",
|
||||
"Availability" : "Disponibilité",
|
||||
@ -239,7 +164,6 @@
|
||||
"Magic": "Magie",
|
||||
"Religion": "Religion",
|
||||
"Trappings": "Equipement",
|
||||
"Trapping": "Equipement",
|
||||
"Notes": "Notes",
|
||||
"Income" : "Revenu",
|
||||
"Wounds" : "Blessures",
|
||||
@ -327,7 +251,6 @@
|
||||
"Resolve" : "Détermination",
|
||||
"Resilience" : "Résilience",
|
||||
"Career" : "Carrière",
|
||||
"Careers" : "Careers",
|
||||
"Level" : "Niveau",
|
||||
"Biography" : "Biographie",
|
||||
"Personal Ambitions" : "Ambitions personnelles",
|
||||
@ -375,7 +298,6 @@
|
||||
"Other" : "Autre",
|
||||
"Category" : "Catégorie",
|
||||
"God" : "Divinité",
|
||||
"Value" : "Valeur",
|
||||
"AoE" : "ZdE",
|
||||
"Radius" : "Rayon",
|
||||
"Extendable Duration" : "Durée extensible",
|
||||
@ -389,55 +311,7 @@
|
||||
"Prayer" : "Prière",
|
||||
"Trait" : "Trait",
|
||||
"Protects" : "Protège",
|
||||
"Overcasts": "Surincantations",
|
||||
"Extensions": "Extensions",
|
||||
"Quantity": "Quantité",
|
||||
"Weapon": "Arme",
|
||||
"Default": "Défaut",
|
||||
"Label": "Label",
|
||||
"Hours": "Heures",
|
||||
"Days": "Jours",
|
||||
"Minutes": "Minutes",
|
||||
"Loaded": "Chargé",
|
||||
"Configure": "Configurer",
|
||||
"Ranged": "A portée",
|
||||
"Reason": "Raison",
|
||||
"Show": "Montrer",
|
||||
"Hide": "Cacher",
|
||||
"Targets": "Cibles",
|
||||
"Melee": "Corps à corps",
|
||||
"Cost": "Prix",
|
||||
"Length": "Longueur",
|
||||
"Cargo": "Cargaison",
|
||||
"Token": "Token",
|
||||
"days": "jours",
|
||||
"You": "Vous",
|
||||
"Charging": "En charge",
|
||||
"Yes": "Oui",
|
||||
"No": "No",
|
||||
"Cancel": "Annuler",
|
||||
"Select": "Sélectionner",
|
||||
"Confirm": "Confirmer",
|
||||
"minutes": "minutes",
|
||||
"hours": "heures",
|
||||
"rounds": "rounds",
|
||||
"Subspecies": "Ethnies",
|
||||
"ErrorMountNotFound": "Erreur lors de la recherche de la monture. Essyez de retirer la monture",
|
||||
"ErrorDamagePermission": "Vous n'avez pas la permission pour appliquer des dommages à cette cible",
|
||||
"ErrorMacroItemMissing": "Votre personnage n'a pas d'objet nommé",
|
||||
"ErrorDamageCalc": "Erreur lors du calcul des dommangs",
|
||||
"ErrorCharAssigned": "Aucun personnage assigné. Consultez la configuration du jouer pour assigner un personnage",
|
||||
"ErrorOpposed": "Impossible de finaliser le Test Opposé",
|
||||
"ErrorSpeciesSkills": "Impossible d'ajouter les Compétences pour les races",
|
||||
"ErrorNotLoaded": "Non chargé - Rechargement",
|
||||
"ErrorNoAmmo": "Plus de Munitions",
|
||||
"ErrorCriticalWound": "Erreur en appliquant les blessures",
|
||||
"ErrorTokenMount": "Les Tokens de montures ncessitent que vous visionnez la scène avec la monture",
|
||||
"ErrorLimitedWeapons": "Vous ne pouvez équiper plus aucun arme",
|
||||
"ErrorSpeciesTalents": "Impossible d'ajouer le Talents pour les races",
|
||||
|
||||
"ENTITY.Actor": "Acteur",
|
||||
|
||||
|
||||
"BROWSER.ItemCategories" : "Catégorie d'items",
|
||||
"BROWSER.IncludeWorld" : "Inclure les objets du monde ?",
|
||||
"BROWSER.FilterOptions" : "Options de filtre",
|
||||
@ -445,10 +319,6 @@
|
||||
"BROWSER.ModifiesRange" : "Modifie la portée",
|
||||
"BROWSER.ItemList" : "Liste d'items",
|
||||
|
||||
"ExtendedTest.None" : "Aucun",
|
||||
"ExtendedTest.Reset" : "Reset",
|
||||
"ExtendedTest.Remove" : "Supprimer",
|
||||
|
||||
"CHARGEN.AttrInstructions1" : "Déplacer cette carte sur votre feuille. Vous pourrez échanger les valeurs au prix de 25 PX. Ou, si vous le souhaitez",
|
||||
"CHARGEN.AttrInstructions2" : "allouer 100 points (min=4 et max=18), pour un cout de 50 PX.",
|
||||
"CHARGEN.CareerAdvancement" : "Avancement de carrière",
|
||||
@ -460,11 +330,6 @@
|
||||
"CHARGEN.RerollInstructions" : "Vous pouvez relancer un talent en double.",
|
||||
"CHARGEN.Or": "OU",
|
||||
|
||||
"CAREER.DifferentClass": "Entrée dans une nouvelle Classe",
|
||||
"CAREER.LeaveIncomplete": "Départ d'une carrière incomplète",
|
||||
"CAREER.LeaveComplete": "Départ d'une carrière complétée",
|
||||
|
||||
"DIALOG.CastOrChannel" : "Incanter ou Focaliser",
|
||||
"DIALOG.CastChannel" : "Incanter ou Focaliser ce sort ?",
|
||||
"DIALOG.ChannelSkill" : "Compétence Focaliser",
|
||||
"DIALOG.MalignantInf" : "Influence Malfaisante",
|
||||
@ -476,7 +341,6 @@
|
||||
"DIALOG.SLBonusTT" : "DR qui est toujours ajouté ou retranché (p.e. Défensif)",
|
||||
"DIALOG.SuccessBonusTT" : "DR qui est toujours appliqué sur un succés (p.e. Talents)",
|
||||
"DIALOG.TalentBonusTT" : "Liste des bonus potentiels de Talents",
|
||||
"DIALOG.BonusTT" : "Liste des Bonus potentiels",
|
||||
"DIALOG.RollMode" : "Mode de lancer",
|
||||
"DIALOG.Extensions" : "Extensions",
|
||||
"DIALOG.CastSkill" : "Compétence d'incantation",
|
||||
@ -484,20 +348,6 @@
|
||||
"DIALOG.TableModifier" : "Modificateurs de Table",
|
||||
"DIALOG.Min1" : "Minimum 1",
|
||||
"DIALOG.TableLookup" : "Recherche dans la Table",
|
||||
"DIALOG.Charging" : "Charge",
|
||||
"DIALOG.DualWielding" : "Maniement de 2 armes",
|
||||
"DIALOG.BeginCharacterCreation" : "Démarrer la création de personnage?",
|
||||
"DIALOG.DifficultyStep" : "Niveau de Difficulté",
|
||||
"DIALOG.Bonuses" : "Bonus",
|
||||
"DIALOG.AdvantageUpdate" : "Mise à jour des Avantages de l'Acteur",
|
||||
"DIALOG.VehicleActorSelect": "Sélectionnez l'acteur qui utilise l'arme",
|
||||
"DIALOG.CorruptionTestTitle": "Influence corruptrice - Test {test}",
|
||||
"DIALOG.ActorSelection":"Sélectionnez un acteur",
|
||||
"DIALOG.CorruptionContent": "Comment {name} résiste à la corruption ?",
|
||||
"DIALOG.CorruptionTitle": "Influence corruptice",
|
||||
"DIALOG.MutateTitle": "Dissolution du Corps et de l'Esprit - Test {test}",
|
||||
"DIALOG.ShowTable": "Visibilité des tables",
|
||||
"DIALOG.RevertExperience": "Annuler ces Points d'Experience ?",
|
||||
|
||||
"CHAT.CareerChoose" : "Choisissez votre carrière",
|
||||
"CHAT.DamageError" : "Erreur de calcul des dégâts:",
|
||||
@ -522,8 +372,6 @@
|
||||
"CHAT.ContextualMenu" : "Un menu contextuel est disponible pour ce message (click droit)",
|
||||
"CHAT.EditTest" : "Editer le Test",
|
||||
"CHAT.OpposedTest" : "Test opposé",
|
||||
"CHAT.RemovedConditions" : "L'état <b>{condition}</b> a été enlevé de <b>{name}</b>",
|
||||
"CHAT.WitchcraftMiscast" : "Sorcellerie - Gagner 1 Point de Corruption si vous faites une Incantation Imparfaite",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Commands" : "Tables,Conditions,CharacterGeneration,NameGeneration,AvailabilityTest,Pay",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Label.Command" : "Commande",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Label.Example": "Exemple",
|
||||
@ -557,11 +405,6 @@
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Example": "<br>/credit 3co2pa<br>/credit 10ss3pa each",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Credit.Title": "Credit",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Credit.Usage.Note": "Cette commande est destinée au MJ uniquement. La somme d'argent saisie sera partagée entre les joueurs (mode 'split', appliqué par défaut) ou bien attribuée à chaque joueur de manière identique (mode 'each')",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Title" : "Corruption",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Command" : "/corruption",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Example" : "<br>/corruption minor<br>/corruption moderate",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Note" : "Utilisez cette commande pour demander à vos joueurs de faire un jet contres les influences corruptrices.",
|
||||
|
||||
"CHAT.TestModifiers.AttackingLarger": "Bonus de +10 à <b>{attacker}</b>pour l'attaque d'une créature plus grande",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.WeaponLength": "Pénalité de -10 à <b>{attacker}</b> à cause d'une arme plus courte.",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.ShootingLarger": "Bonus de +{bonus} à <b>{attacker}</b> pour tir sur une cible plus grande",
|
||||
@ -569,54 +412,14 @@
|
||||
"CHAT.TestModifiers.FastWeapon": "Pénalité de -10 à <b>{defender}</b> pour une défense contre une arme Rapide",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.FinalModifiersTitle": "<b>Bilan des Modificateurs</b>:",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.FinalModifiers": "{target} à la cible, {sl}DR à <b>{name}</b>",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.AttackerMountLarger" : "+20 Bonus à <b>{attacker}</b> pour une attaque depuis une grande monture.",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.DefenderMountLarger" : "-10 de Malus à <b>{attacker}</b> pour attaquer un cavalier sur une grande monture.",
|
||||
"CHAT.CorruptingInfluence" : "Influence Corruptrice",
|
||||
"CHAT.Resist" : "Résister",
|
||||
"CHAT.Terror" : "Terreur",
|
||||
"CHAT.Fear" : "Peur",
|
||||
"CHAT.Apply" : "Appliquer",
|
||||
"CHAT.ApplyError" : "Vous ne pouvez pas appliquer cet Effet.",
|
||||
"CHAT.EditError" : "Vous n'avez pas la permission d'éditer ce message",
|
||||
"CHAT.ApplyTT" : "MJs: Selectionner les tokens sur lesquels appliquer l'effet.\nJoueurs: Appliquer au personnage attaché",
|
||||
"CHAT.ChannellingMiscast" : "Incantation échouée après la Focalisation",
|
||||
"CHAT.Receive": "Recevoir",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.SlowDefend": "L'attaquant as une arme Lente",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Command": "/exp",
|
||||
"CHAT.ApplyDamageBasic" : "@DAMAGE dégâts appliqués à <b>{name}</b>",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Example": "<br>/travel<br>/travel Altdorf Kemperbad",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Note" : "Basé sur le PDF <a href='http://www.gitzmansgallery.com/docs/Travel%20Distances%20in%20the%20Empire.pdf'>Travel Distances in the Empire</a>.",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Note": "Utilisez cette commande pour attribuer de l'XP à vos joueurs. Leur journal d'expérience sera automatiquement mis à jour avec les informations indiquées",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Usage.Example": "<br>/exp 50<br>/exp 100 victoire sur le chef",
|
||||
"CHAT.ExpReceived": "Vous avez reçu <b>{amount}</b> points d'experience pour <b>{reason}</b>",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Title": "Voyage",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.WrapDefend": "L'attaquant a une arme à enroulement",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Exp.Title": "Experience",
|
||||
"CHAT.CommandLine.Help.Travel.Usage.Command": "/travel",
|
||||
"CHAT.Experience": "Attribution d'expérience",
|
||||
"CHAT.HaggleHint": "Changer le prix de +/-10%",
|
||||
"CHAT.PostQuantityReduced": "Quantité réduite de {num}",
|
||||
"CHAT.FearReminder": "Ces personnages ont actuellement Peur et peuvent faire un Test pour la surmonter",
|
||||
"CHAT.TestModifiers.ShootingSizeModifier": "Tir sur une table de taille {size}.",
|
||||
"CHAT.PostError": "Vous devez spécifier un entier positif",
|
||||
"CHAT.PostMoreThanHave": "Vous ne pouvez poster plus que vous ne possédez. Quanité réduite à {num}.",
|
||||
"CHAT.NoGenerator": "Aucun Générateur actif. Utilisez char pour démarrer le processus.",
|
||||
"CHAT.EditItem": "Editer l'item",
|
||||
"CHAT.Haggle": "Marchander",
|
||||
|
||||
"Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races",
|
||||
"Error.SpeciesTalents" : "Impossible d'ajouter des talents pour les races",
|
||||
"Error.CriticalWound" : "Erreur lors de l'application des blessures",
|
||||
"Error.DamageCalc" : "Erreur lors du calcul des dommages",
|
||||
"Error.DamageCalc" : "Erreur lors du calcul des dommmages",
|
||||
"Error.Opposed" : "Impossible de terminer le test opposé",
|
||||
"Error.MacroItemMissing" : "Votre Acteur n'a pas d'item appelé",
|
||||
"Error.NoAmmo" : "Plus de munitions !",
|
||||
"Error.NotLoaded" : "Non chargé - Rechargement",
|
||||
"Error.LimitedWeapons" : "Vous ne pouvez pas équiper plus d'armes.",
|
||||
"ERROR.DamagePermission" : "Vous n'avez pas les droits pour appliquer des dommages à cet Acteur.",
|
||||
"ERROR.TokenMount" : "Les Tokens de montures nécessitent d'être sur la scène ou est présent le Token.",
|
||||
"ERROR.MountNotFound" : "Impossible de trouver la monture. Essayez de la supprimer.",
|
||||
"ERROR.CharAssigned" : "Aucun Personnage attaché. Vérifiez la configuration du joueur pour lui assigner un personnage.",
|
||||
|
||||
"INCOME.YouEarn" : "Vous gagnez",
|
||||
"INCOME.Failure" : "Vous avez eu une très mauvaise semaine, et vous ne gagnez rien (ou votre argent a été volé).",
|
||||
@ -632,6 +435,7 @@
|
||||
"ROLL.MinorMis" : "Incantation Imparfaite Mineure",
|
||||
"ROLL.MajorMis" : "Incantation Imparfaite Majeure",
|
||||
"ROLL.PrayRefused" : "Prière refusée",
|
||||
"Roll.PrayGranted" : "Prière accordée",
|
||||
"ROLL.Wrath" : "Colère des Dieux",
|
||||
"ROLL.CancelOppose" : "Test opposé annulé",
|
||||
"ROLL.HitLocation" : "Localisation",
|
||||
@ -640,17 +444,7 @@
|
||||
"ROLL.MisfireText1" : "Votre arme a explosé! Subissez",
|
||||
"ROLL.MisfireText2" : "dommages à votre bras tenant l'arme.",
|
||||
"ROLL.PrayGranted": "Prière exaucée",
|
||||
"ROLL.Reverse" : "Jet Inversé",
|
||||
"ROLL.AstoundingFailure": "Echec stupéfiant",
|
||||
"ROLL.SizeCausedSuccess": "Les modificateurs de taille font que c'est un succès : le DR devient +0",
|
||||
"ROLL.Success": "Succès",
|
||||
"ROLL.MarginalFailure": "Echec marginal",
|
||||
"ROLL.Failure": "Echec",
|
||||
"ROLL.ImpressiveSuccess": "Succès impressionnant",
|
||||
"ROLL.AstoundingSuccess": "Succès stupéfiant",
|
||||
"ROLL.MarginalSuccess": "Succès marginal",
|
||||
"ROLL.ImpressiveFailure": "Echec impressionnant",
|
||||
|
||||
|
||||
"WFRP4E.GroupDescription.Cavalry" : "Les armes de Cavalerie doivent être utilisées lors d'un combat monté. Quand elles ne sont pas utilisées ainsi, toutes les armes à 2 mains de ce groupe sont aussi considérées comme des armes à 2 mains. Les armes de cavalerie à 1 main ne sont, en principe, pas utilisées à pied.",
|
||||
"WFRP4E.GroupDescription.Flail" : "Les personnages sans la compétence ajoutent le Défaut d'Arme Dangereuse à leurs fléaux, et les autres Atouts ne sont pas utilisés.",
|
||||
"WFRP4E.GroupDescription.Parry": "N'importe quelle Arme à une Main avec l'Atout Défensive peut être utilisée avec Corps à Corps (Parade). Quand vous utilisez Corps à Corps (Parade), une arme peut être utilisée pour Opposer une attaque sans la pénalité de main gauche de -20.",
|
||||
@ -673,7 +467,7 @@
|
||||
"WFRP4E.Reach.ShortDescription" : "Jusqu'à 60 cm de long.",
|
||||
"WFRP4E.Reach.AverageDescription" : "Jusqu'à 90 cm de long.",
|
||||
"WFRP4E.Reach.LongDescription" : "Jusqu'à 1m80 de long.",
|
||||
"WFRP4E.Reach.VLongDescription" : "Jusqu'à 3m de long; peut Engager des ennemis jusqu'à 4m au lieu de 2.",
|
||||
"WFRP4E.Reach.VLongDescription" : "Juqu'à 3m de long; peut Engager des ennemis jusqu'à 4m au lieu de 2.",
|
||||
"WFRP4E.Reach.MassiveDescription" : "Tout ce qui dépasse 3m de long; peut Engager des ennemis à 6m, au lieu de 2.",
|
||||
|
||||
"WFRP4E.Properties.Accurate" : "L'arme est Précise et permet de toucher aisément. Gagnez un bonus de +10 à n'importe quel Test quand vous utilisez cette arme.",
|
||||
@ -688,11 +482,11 @@
|
||||
"WFRP4E.Properties.Hack" : "Les armes de Taille possèdent de lourdes lames qui peuvent entamer les armures avec une horrifiante facilité. Si vous touchez un adversaire, vous endommagez de 1 point une pièce d'armure ou un bouclier, tout en blessant la cible.",
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"WFRP4E.Properties.Impact" : "Certaines armes sont juste colossales ou causent de terribles dégâts dus à leur poids ou leur conception. Sur une touche réussie, ajoutez le résultat du dé des unités du Test d'attaque à tout Dégât causé par une arme Percutante. Une arme Inoffensive ne peut jamais être également Percutante (Inoffensive prend le dessus).",
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"WFRP4E.Properties.Impale" : "Les armes Empaleuses peuvent tuer d'une simple frappe nette et causent un Coup Critique sur un mumtiple de 10 (i.e.: 10, 20, 30, etc.), ainsi que sur un double (i.e.: 11, 22, 33, etc.) obtenu inférieur ou égal au Test approprié de combat. Si l'empalement vient d'une arme à distance, la munition utilisée s'est fermement logée dans le corps de la cible. Les flèches et les carreaux nécessitent un <b>Test de Guérison Intermédiaire (-)</b> pour être retirés - les balles nécessitent un chirurgien (voir le Talent Chirurgie au Chapitre 4 : Compétences et Talents). Vous ne pouvez pas guérir 1 de vos Blessures pour chaque flèche ou balle non retirée.",
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"WFRP4E.Properties.Penetrating" : "L'arme est extrêmement efficace pour pénétrer les armures. Les PA ne provenant pas de métal sont ignorés, et le premier point de toutes les autres armures est ignoré.",
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"WFRP4E.Properties.Penetrating" : "L'arme es extrêmement efficace pour pénétrer les armures. Les PA ne provenant pas de métal sont ignorés, et le premier point de toutes les autres armures est ignoré.",
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"WFRP4E.Properties.Pistol" : "Vous pouvez utiliser cette arme pour attaquer en Combat rapproché.",
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"WFRP4E.Properties.Precise" : "L'arme trouve facilement sa cible. Gagnez +1DR à tout Test réussi lors d'une attaque avec cette arme.",
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"WFRP4E.Properties.Pummel" : "Les armes Assommantes sont particulièrement efficaces pour forcer les ennemis à se soumettre. Si vous touchez la Tête avec une arme Assomante, tentez un Test opposé de Force / Résistance contre la cible frappée. Si vous remportez le Test, votre adversaire gagne un Etat Assommé.",
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"WFRP4E.Properties.Repeater" : "Votre arme contient (Indice) munitions, automatiquement rechargées après chaque coup que vous tirez. Lorsque vous avez utilisé toutes vos munitions, vous devez recharger entièrement l'arme en utilisant les règles normales.",
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"WFRP4E.Properties.Pummel" : "Les armes Assommantes sont particulièrement efficaces pour forcer les ennemis à se soumettre. Si vous touchez la Tête avec une arme Assommate, tentez un Test opposé de Force / Résistance contre la cible frappée. Si vous remportez le Test, votre adversaire gagne un Etat Assommé.",
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"WFRP4E.Properties.Repeater" : "Votre arme contient (Indiceà munitions, automatiquement rechargées après chaque coup que vous tirez. Lorsque vous avez utilisé toutes vos munitions, vous devez recharger entièrement l'arme en utilisant les règles normales.",
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"WFRP4E.Properties.Shield" : "Si vous utilisez cette arme pour opposer une attaque, vous êtes considéré comme ayant (Indice) PA à tous les endroits de votre corps. Si votre arme possède un Indice de Protection de 2 ou plus, vous pouvez aussi opposer des projectiles tirés dans votre ligne de vue.",
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"WFRP4E.Properties.Trapblade" : "Certaines armes sont conçues pour piéger d'autres armes, et parfois même les briser. Si vous obtenez un Critique quand vous défendez contre une attaque provenant d'une arme possédant une lame, vous pouvez choisir de la piéger plutôt que de causer un Coup Critique. Si vous choisissez cela, effectuez un <b>Test opposé de Force</b>, en ajoutant votre DR obtenu au précédent Test de Corps à corps. Si vous l'emportez, votre adversaire laisse tomber la lame qui lui est arrachée. Si vous obtenez un Succès Stupéfiant, vous ne désarmez pas seulement votre adversaire, mais la force de votre manoeuvre brise la lame à moins qu'elle ne possède l'Atout Incassable. Si vous échouez au Test, votre adversaire libère sa lame et peut combattre normalement.",
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"WFRP4E.Properties.Unbreakable" : "L'arme est extrêmement bien conçue ou faite dans un matériau particulièrement résistant. Dans presque toutes les circonstances, cette arme ne sera ni brisée, ni corodée ou émoussée.",
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@ -747,7 +541,7 @@
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"MARKET.PayCommand" : "Réponse de paiement",
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"MARKET.PayRequest" : "Demande de paiement",
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"MARKET.PaidBy" : "Payé par:",
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"MARKET.PayWrongCommand" : "Erreur de syntaxe. Merci de formater votre commande comme dans les exemples suivants:",
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"MARKET.PayWrongCommand" : "Erreur de syntaxe. Merci de formatter votre commande comme dans les exemples suivants:",
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"MARKET.PayCommandExample" : "/pay 3co2sc<br>/pay 450sc<br>/pay 2pa12sc4co",
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"MARKET.CantFindMoneyItems" : "Erreur. Impossible de trouver les pièces de monnaie (CO/PA/SC) dans l'inventaire du personnage.",
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"MARKET.NotEnoughMoney" : "Ce personnage n'a pas assez d'argent pour payer la somme demandée<br>",
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@ -767,10 +561,7 @@
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"MARKET.NoMatchingPlayer": "Aucun joueur trouvé avec ce nom.",
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"MARKET.CreditToUser": "La somme d'argent {initialAmount} a été envoyée à {userName}.",
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"MARKET.ReceiveCredit": "Recevoir",
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"MARKET.NotifyUserMustBePlayer": "Seul un joueur peut cliquer sur PAYER",
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"MARKET.NotifyNoActor": "Aucun acteur n'est selectionné ou associé avec l'utilisateur actuel",
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"MARKET.ItemAdded": "{item} ajouté à {actor}",
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"WFRP4E.TrappingType.Weapon" : "Arme",
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"WFRP4E.TrappingType.Armour" : "Armure",
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"WFRP4E.TrappingType.Money" : "Argent",
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@ -785,7 +576,6 @@
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"WFRP4E.TrappingType.Ingredient" : "Ingrédient",
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"WFRP4E.TrappingType.Ingredients" : "Ingrédients",
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"WFRP4E.TrappingType.Misc" : "Divers",
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"SECTION.Passengers" : "Passagers",
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"WFRP4E.LoreDescription.Beasts" : "Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Bête, vous pouvez aussi gagner le Trait de Créature Peur (1) pour les D10 prochains rounds.",
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"WFRP4E.LoreDescription.Death" : "Les cibles affectées par des Sorts du Domaine de la Mort sont drainées de leur force vitale et demeurent affaiblies et léthargiques. Vous pouvez assigner +1 Etat Exténué à chaque cible vivante affectée par un Sort de ce Domaine. Une cible peut n'avoir qu'un seul Etat Exténué gagné de cette façon à la fois.",
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@ -796,7 +586,7 @@
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"WFRP4E.LoreDescription.Light" : "Vous pouvez infliger un Etat Aveuglé aux cibles des Sorts du Domaine de la Lumière, à moins qu'ils ne possèdent le Talent Magie de Arcanes (Lumière). Si une cible possède les Traits de créature Démoniaque ou Mort-vivant, les Sorts infligent une frappe supplémentaire avec un nombre de Dégâts égal à votre Bonus d'Intelligence qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA.",
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"WFRP4E.LoreDescription.Hedgecraft" : "Les sorts de la Magie Sauvage ne peuvent être lancés sans Ingrédients. Par chance, ceux qu'ils utilisent se trouvent facilement en bordure des villages et ne sont, la plupart du temps, que des herbes et des plantes. Vous récupérez DR+1 Ingédients lorsque vous cherchez de la nourriture en utilisant Savoir (Herboristerie), comme décrit page 131, ou vous pouvez encore les acheter pour 5 sous de cuivre chacun.",
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"WFRP4E.LoreDescription.Witchcraft" : "A chaque fois qu'un adepte du Domaine de la Sorcellerie fait un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites, il gagne 1 point de Corruption. De plus, vous pouvez infliger 1 Etat Hémorragique à toute cible d'un sort de ce Domaine. Enfin, le fait de Focaliser ou lancer des sorts de ce Domaine nécessite systématiquement un lancer sur la Table des Incantations Imparfaites Mineures à moins d'utiliser un Ingrédient. Les Ingrédients sont en général des animaux de petite taille, et peuvent s'acheter pour NI du sort sous de cuivre, au lieu des pistoles habituelles. Un Sorcier peut découvrir lui-même ses Ingrédients, avec la Compétence Survie en Extérieur : un jet réussi permet de trouver DR+1 Ingrédients.",
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"WFRP4E.LoreDescription.Shadow": "Tout les sorts du Domaine des Ombres infligeant des Dommages ignorent tout les points d'Armure non magiques.",
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"WFRP4E.LoreDescription.Shadow": "Tout les sorts du Domaine des Ombres qui infligent des Dommages ignorent tout les points d'Armure non magiques.",
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"WFRP4E.EncumbrancePenalties.Encumbered" : "–1 Mouvement (min=3), –10 Agilité, +1 Fatigue de Voyage",
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"WFRP4E.EncumbrancePenalties.VeryEnc" : "–2 Mouvement (min=2), –20 Agilité (min: 10), +2 Fatigue de Voyage",
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@ -805,10 +595,10 @@
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"WFRP4E.Conditions.Ablaze" : "A la fin de chaque round, vous subissez <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> Points de Blessure, résultat modifié par votre Bonus d'Endurance et les PA de la Localisation la moins protégée, pour un minimum de 1 Blessure. Pour chaque Etat En flammes supplémentaire que vous subissez, ajoutez +1 aux Dégâts subis ; ainsi, si vous avez 3 Etats En flammes, vous subissez 1d10+2 Points de Blessure.<br><br>Un unique Etat En flamme peut être retiré avec un Test d'Athlétisme, et chaque DR obtenu permet de retirer un Etat En flamme supplémentaire, la difficulté du Test étant ajustée en fonction des circonstances : il est plus facile de se défaire des flammes en se roulant dans le sable qu'au milieu d'une cuisine pleine d'huile.",
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"WFRP4E.Conditions.Bleeding" : "Vous saignez abondamment. Perdez 1 Blessure à la fin de chaque round, en ignorant les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 lorsqu'il s'agit de faire un Test pour résister à une Blessure Purulente, une Infection Mineure ou Infection du sang (voir page 186). Si vous atteignez 0 Blessure, vous ne perdez plus de Points de Blessure supplémentaires et tombez immédiatement inconscient (gagnez l'Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Inconscient</a>). A la fin du round, vous avez 10% de risque de mourir par Etat Hémorragique que vous possédez ; par exemple, sur un 1-30 si vous en avez 3. Si vous faites un double sur ce jet, vos blessures coagulent un peu et vous perdez 1 Etat Hémorragique. Vous ne pouvez pas reprendre vos esprits tant que tous les Etats Hémorragiques ne sont pas retirés (voir <b>Traumatisme</b> page 172).<br><br>On peut retirer un Etat Hémorragique avec : un Test de Guérison réussi, où chaque DR retire un Etat Hémorragique supplémentaire ; ou avec n'importe quel Sort ou Prière qui guérit les Points de Blessure, avec un Etat retiré par Point de Blessure guéri.<br><br>Une fois tous les Etats Hémorragiques retirés, gagnez un Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Exténué</a>.",
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"WFRP4E.Conditions.Blinded" : "Vous n'êtes plus capables de voir clairement, que ce soit à cause d'un éclair lumineux ou d'un liquide que vous avez reçu dans les yeux. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests qui impliquent la vue, et un adversaire qui vous attaque en combat rapproché gagne un bonus de +10 avant d'effectuer son lancer.<br><br>Un Etat Aveuglé est retiré à la fin de chaque round, a partir du prochain round.",
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"WFRP4E.Conditions.Broken" : "Vous êtes terrifié, vaincu, paniqué ou encore convaincu que vous allez mourir. Pendant votre tour, votre Mouvement et votre Action doivent être utilisés pour vous éloigner le plus vite possible jusqu'à ce que vous vous retrouviez à l'abri, hors de vue de l'ennemi ; vous pourrez alors utiliser une Action sur une Compétence qui vous permettra de vous cacher plus efficacement. Vous subissez également une pénalité de -10 à tous les Tests autres que ceux impliquant la course ou la dissimulation.<br><br> Vous ne pouvez effectuer aucun Test pour récupérer de cet Etat si vous êtes Engagé avec un ennemi (voir page 159). Si vous n'êtes pas engagé, à la fin de chaque round, vous pouvez tenter un Test de Calme pour vous débarasser d'un Etat Brisé, où chaque DR retire un Etat Brisé supplémentaire, et dont la difficulté est dictée par les circonstance dans lesquelles vous vous trouvez; il est plus facile de vous reprendre pour recouvrer vos esprits si vous vous cachez derrière un tonneau au fond d'une impasse située loin du danger (Accessible +20) plutôt que lorsque vous vous trouvez à trois enjambées d'un démon salivant qui réclame votre sang (Très difficile -30).<br><br>Si vous passez un round entier à être caché hors de vue de tout ennemi, vous retirez 1 Etat Brisé.<br><br>Une fois que vous n'avez plus d'Etat Brisé, vous gagnez 1 Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Exténué</a>.",
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"WFRP4E.Conditions.Broken" : "Vous êtes terrifié, avaincu, paniqué ou encore convaincu que vous allez mourir. Pendant votre tour, votre Mouvement et votre Action doivent être utilisés pour vous éloigner le plus vite possible jusqu'à ce que vous vous retrouviez à l'abri, hors de vue de l'ennemi ; vous pourrez alors utiliser une Action sur une Compétence qui vous permettra de vous cacher plus efficacement. Vous subissez également une pénalité de -10 à tous les Tests autres que ceux impliquant la course ou la dissimulation.<br><br> Vous ne pouvez effectuer aucun Test pour récupérer de cet Etat si vous êtes Engagé avec un ennemi (voir page 159). Si vous n'êtes pas engagé, à la fin de chaque round, vous pouvez tenter un Test de Calme pour vous débarasser d'un Etat Brisé, où chaque DR retire un Etat Brisé supplémentaire, et dont la difficulté est dictée par les circonstance dans lesquelles vous vous trouvez ; il est plus facile de vous reprendre pour recouvrer vos esprits si vous vous cachez derrière un tonneau au fond d'une impasse située loin du danger (Accessible +20) plutôt que lorsque vous vous trouvez à trois enjambées d'un démon salivant qui réclame votre sang (Très difficile -30).<br><br>Si vous passez un round entier à être caché hors de vue de tout ennemi, vous retirez 1 Etat Brisé.<br><br>Une fois que vous n'avez plus d'Etat Brisé, vous gagnez 1 Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Exténué</a>.",
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"WFRP4E.Conditions.Deafened" : "Que ce soit à cause d'un bruit tonitruant ou d'un coup porté à la tête, vous ne parvenez plus à entendre correctement. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests impliquant l'audition, et tout adversaire qui vous attaque en combat rapproché par le flanc ou par derrière gagne un bonus supplémentaire de +10 pour vous toucher (ce bonus n'est pas augmenté avec de multiples Etats Assourdi). Un Etat Assourdi est retiré à la fin de chaque round qui suit le premier, souvent remplacé par un acouphène.",
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"WFRP4E.Conditions.Entangled" : "Vous êtes gêné par quelque chose qui restreint votre déplacement ; cela peut être des cordes, une toile d'araignée, ou les biceps protubérants d'un adversaire.<br><br>Au cours de votre tour, vous ne pouvez pas utiliser votre Mouvement, et toute Action qui implique un déplacement quelconque subit une pénalité de -10 (dont l'Empoignade ; voir page 163).<br><br>Vous pouvez utiliser votre Action pour retirer l'Etat Empêtré en réussissant un <b>Test opposé de Force</b> contre la source de cet empêtrement, et chaque DR obtenu permet de retirer un Etat Empêtré supplémentaire.",
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"WFRP4E.Conditions.Fatigued" : "Vous êtes épuisé, ou stressé, mais quoi qu'il en soit, vous avez besoin de repos.<br><br>Vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.<br><br>Pour retirer un Etat Exténué, il faut normalement du repos, un Sort ou une Prière divine, mais, dans certaines conditions, par exemple lorsque l'Etat Exténué est dû à une charge portée trop importante (voir Encombrement, page 293), le fait de faire des modifications (comme porter moins de matériel, par exemple) peut permettre de retirer l'Etat.",
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"WFRP4E.Conditions.Fatigued" : "Vous êtes épuisé, ou stressé, mais quoi qu'il en soit, vous avez besoin de repos.<br><br>Vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.<br><br>Pour retirer un Etat Exténué, il faut normalement du repos, un Sort ou une Prière divine, mais, dans certaines conditions, par exemple lorsque l'Etat Exténué est dû à une charge portée trop importante (voir Encombrement, page 293), le fait de faire des modifications (comme porter moins de pièges, par exemple) peut permettre de retirer l'Etat.",
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"WFRP4E.Conditions.Poisoned" : "Vous avez été empoisonné ou un venin vous a été injecté. La difficulté de tous les Tests effectués pour éliminer le poison est dictée par le poison ou le venin en question.<br><br>A la fin de chaque round, perdez 1 Point de Blessure, en ignorant tous les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.<br><br>Si vous atteignez 0 Point de Blessure alors que vous êtes Empoisonné, vous ne pouvez soigner aucune Blessure tant qu'il vous reste des Etats Empoisonnés. Si vous tombez Inconscient alors que vous êtes Empoisonné, réussissez un Test de Résistance après un nombre de rounds équivalent à votre Bonus d'Endurance ou vous mourrez dans d'horribles souffrances (cf. page 172).<br><br>A la fin de chaque round, vous pouvez effectuer un test de Resistance. Sur un succès, retirez un Etat Empoisonné, et chaque DR permet d'en retirer un supplémentaire. Un Test de Guérison permet d'obtenir le même résultat.<br><br>Une fois débarassé de tous les Etats Empoisonné, gagnez 1 Etat Exténué.",
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"WFRP4E.Conditions.Prone" : "Vous vous retrouvez au sol, sans doute parce que vous n'avez plus de Points de Blessure disponibles, que vous avez chuté ou que vous avez été frappé par quelque chose de très gros.<br><br>Pendant votre tour, votre Mouvement ne peut être utilisé que pour vous relever ou encore ramper de la moitié de votre Mouvement en mètres (Note : s'il ne vous reste plus aucune Blessure, vous ne pouvez que ramper). Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test qui implique un déplacement quelconque, et tout adversaire qu itente de vous attaquer en Combat au Corps à corps gagne un bonus de +20 pour vous toucher.<br><br>A l'inverse de la plupart des Etats, A Terre ne se cumule pas. Vous perdez l'Etat A Terre lorsque vous vous relevez.",
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"WFRP4E.Conditions.Stunned" : "Vous avez reçu un coup sur la tête, ou êtes désorienté ou confus ; vos oreilles bourdonnent et plus rien n'a vraiment de sens.<br><br> Vous êtes incapable d'effectuer votre Action au cours de votre tour et vous ne pouvez vous déplacer que de la moitié de votre Mouvement. Vous pouvez vous défendre lors des Tests opposés - mais pas ceux qui utilisent Langue (Magique). Vous subissez également une pénalité de -10 à tous les Tests, et tout adversaire qui tente de vous frapper en Combat au Corps à corps gagne +1 Avantage avant d'effectuer son attaque.<br><br>A la fin de chaque round, vous pouvez tenter un <b>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</b>. Sur un succès, retirez 1 Etat Assommé, et chaque DR obtenu permet de retirer 1 Etat Assommé supplémentaire.<br><br>Une fois débarassé de tous les Etats Assommé, gagnez 1 Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i>Exténué</a> si vous n'en possédez pas déjà.",
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@ -830,11 +620,11 @@
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"WFRP4E.ConditionName.Surprised" : "Surpris",
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"WFRP4E.ConditionName.Unconscious" : "Inconscient",
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"WFRP4E.ConditionName.Grappling" : "Empoigné",
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"WFRP4E.ConditionName.Fear" : "Peur",
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"WFRP4E.ConditionName.Fear" : "Peur" ,
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"WFRP4E.ConditionName.Defeated": "Vaincu",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Blight" : "Vous êtes gravement malade et sans doute plus très loin des Portes de Morr car un poison mortel se répand dans votre corps.\n\nEffectuez un <b>Test de Résistance Très Facile (+60)</b> tous les jours (en général pendant votre sommeil) ou vous mourrez, peut-être dans votre sommeil, ou en délirant de fièvre, ou encore lors d'une atroce agonie. Si Toxine est indiqué (Modéré), le <b>Test est Facile (+40)</b>. Si elle est indiquée (Grave), le <b>Test est Accessible (+20)</b>.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Buboes" : "Vous êtes victime d'une inflammation des ganglions lymphatiques de l'aîne, du cou ou des aisselles. Outre le fait que c'est extrêmement douloureux, cela peut causer des saignements ou des épanchements de pus. Leur aspect est dégoûtant, l'odeur répugnante et certains vont penser qu'il s'agit là de signes de faveurs de la part du Seigneur des Epidémies et vont supposer qu'ils renferment de minuscules démons en pleine croissance. Pour se défaire de ces horreurs et de ce qui peut s'y nicher, la pratique la plus courante consiste à les percer, même si cela aboutit souvent à une Blessure Purulente.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques ainsi qu'à tous vos Tests de Sociabilité si ces bubons sont apparents (ou peuvent être sentis !).",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Buboes" : "Vous êtes victime d'une inflammation des gagnglions lymphatiques de l'aîne, du cou ou des aisselles. Outre le fait que c'est extrêmement douloureux, cela peut causer des saignements ou des épanchements de pus. Leur aspect est dégoûtant, l'odeur répugnante et certains vont penser qu'il s'agit là de signes de faveurs de la part du Seigneur des Epidémies et vont supposer qu'ils renferment de minuscules démons en pleine croissance. Pour se défaire de ces horreurs et de ce qui peut s'y nicher, la pratique la plus courante consiste à les percer, même si cela aboutit souvent à une Blessure Purulente.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques ainsi qu'à tous vos Tests de Sociabilité si ces bubons sont apparents (ou peuvent être sentis !).",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsions" : "Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (Modéré), cette pénalité passe à –20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Convulsion" : "Votre corps est la proie de spasmes ou de tremblements alors que l'infection vous transforme petit à petit en pantin.\n\nSubissez une pénalité de –10 à tous vos Tests Physiques alors que votre corps convulse sans que vous ne puissiez le contrôler. Si le symptôme est indiqué (Modéré), cette pénalité passe à –20. Si le symptôme est indiqué comme (Grave), vous devez être attaché sous peine de risquer de vous blesser tout seul, ce qui vous laisse dans un état d'incapacité totale.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.CoughsandSneezes" : "Vous toussez et éternuez régulièrement, propageant ainsi votre maladie tout autour de vous. Tout Personnage se trouvant dans votre environnement immédiat s'expose à la maladie dont vous êtes porteur et doit effectuer un Test pour en éviter la Contraction une fois par heure entamée d'exposition.",
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@ -844,8 +634,8 @@
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Lingering" : "Vous avez une infection qui perdure. De ce fait, vous craignez que cela empire... Après que votre maladie est arrivée à la fin de sa Durée, effectuez un Test de Résistance avec la Difficulté indiquée entre parenthèses après le symptôme comme ceci : Persistant (Accessible) ou Persistant (Facile). Sur un Echec Minime (0), rajoutez <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> jours à la Durée. Sur un Echec (-2), vous subissez une Blessure Purulente. Sur un Echec Stupéfiant (-6), vous développez une Infection du sang.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Malaise" : "Vous ne vous sentez pas bien du tout. Vous êtes fatigué, ressentez des difficultés à vous concentrer. En fait, vous vous sentez malade. Gagnez un Etat <a class='condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Exténué</a> dont vous ne pourrez vous défaire qu'une fois votre maladie guérie.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Nausea" : "Vous vous sentez très malade et vous risquez de vomir si vous vous déplacez trop vite. Chaque fois que vous échouez à un Test qui implique un déplacement physique, votre nausée prend le dessus et vous vomissez. Vous gagnez l'Etat <a class = 'condition-chat'><i class='fas fa-user-injured'></i> Assommé</a> qui représente les conséquences de ces vomissements répétitifs ou de la déshydratation, en fonction des circonstances.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Pox" : "Vous êtes recouvert de pustules, de gonflements, d'éruptions cutanées ou de boutons qui vous démangent, et c'est loin de vous rendre attirant. Les démangeaisons constituent surtout un problème esthétique, et impliquent une pénalité de -10 à tous les Tests de Sociabilité. De plus, n'oubliez pas d'interpréter ces démangeaisons en cours de jeu. Si vous voulez vous retenir un tant soit peu, réussissez un <b>Test de Calme Accessible (+20)</b>. Lorsque les démangeaisons s'arrêtent, effectuez un <b>Test de Calme Accessible (+20)</b>. Sur un échec, intervertissez les deux chiffres du résultat et vous recevez une cicatrice permanente à la Localisation correspondante, montrant ainsi l'endroit où ce démangeaisons n'ont pas été correctement traitées. Si la <a class='table-click' data-table = 'hitloc'><i class='fas fa-list'></i> Localisation</a> est la Tête, perdez définitivement 1 point de Sociabilité.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Wounded" : "Vous avez une blessure ou une plaie ouverte qui ne guérit pas correctement à cause d'une infection. Pour chaque symptôme Blessé dont vous souffrez, vous ne pouvez pas guérir l'une de vos Blessures, qui reste donc ouverte et vous fait souffrir. Certains écoulements de pus sont même possibles. Chaque jour, réussissez un <b>Test de Résistance Facile (+20)</b> ou subissez une Blessure Purulente si vous n'en avez pas déjà une.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Pox" : "Vous êtes recouvert de pustules, de gonflements, d'éruptions cutanées ou de boutons qui vous démangent, et c'est loin de vous rendre attirant. Les démangeaisons constituent surtout un problème esthétique, et impliquent une pénalité de -10 à tous les Tests de Sociabilité. De plus, n'oubliez pas d'interpréter ces démangeaisons en cours de jeu. Si vous voulez vous retenir un tant soit peu, réussissez un <b>Test de Calme Accessible (+20)</b>. Lorsque les démangeaisons s'arrêtent, effecuez un <b>Test de Calme Accessible (+20)</b>. Sur un échec, intervertissez les deux chiffres du résultat et vous recevez une cicatrice permanente à la Localisation correspondante, montrant ainsi l'endroit où ce démangeaisons n'ont pas été correctement traitées. Si la <a class='table-click' data-table = 'hitloc'><i class='fas fa-list'></i> Localisation</a> est la Tête, perdez définitivement 1 point de Sociabilité.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Wounded" : "Vous avez une blessure ou une plaie ouverte qui ne guérit pas correctement à cause d'une infection. Pour chaque symptôme Blessé dont vous souffrez, vous ne pouvez pas guérir l'une de vos Blessures, qui reste donc ouverte et vous fait souffrir. Ceraines écoulements de pus sont même possibles. Chaque jour, réussissez un <b>Test de Résistance Facile (+20)</b> ou subissez une Blessure Purulente si vous n'en avez pas déjà une.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Delirium" : "Votre sensibilité va et vient, avec des moments de clarté remplacés soudainement par des accès de délire, d'hallucinations et de terreur. Faites un <b>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</b> toutes les heures et consultez le <a class='table-click' data-table='delirium'><i class='fas fa-list'></i> Tableau de Corruption Mentale</a>.",
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"WFRP4E.SymptomDescriptions.Swelling" : "Une partie du corps gonfle jusqu'à plusieurs fois sa taille normale, devenant rouge jusqu'à pourpre et devenant quasiment inutilisable. La partie du corps affectée est habituellement l'emplacement d'une plaie ou d'une morsure provoquant le gonflement, ou le point d'entrée d'une maladie ou d'une infection dans le corps.<br><br><b>Tête</b>: Les yeux et la langue enflent, les joues deviennent livides, la mâchoire est béante. Il est impossible de manger, mais les liquides clairs peuvent être sirotés en petites quantités. Tous les tests nécessitant la parole voient leur niveau de Difficulté augmenté de 3 crans.<br><b>Bras</b>: le bras et la main gonflent, les articulations des épaules et du coude ne peuvent pas bouger et la main devient inutile. Tant que cela dure, le bras compte comme Amputé (WFRP, page 180).<br><b>Corps</b>: Le corps entier gonfle jusqu'à ce que la victime ne puisse plus porter de vêtements. Tous les Tests impliquant un mouvement voient leur difficulté augmenter de 3 crans.<br><b>Jambe</b>: La jambe gonfle grotesquement, devenant aussi large que la partie la plus large de la cuisse sur toute sa longueur. Le pied est presque indiscernable. Tant que cela dure, la jambe compte comme Amputée (WFRP, page 180).",
|
||||
|
||||
@ -856,18 +646,15 @@
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.CoughsandSneezes" : "Rien ne fonctionne.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Fever" : "Il existe de nombreux remèdes, souvent dégoûtants, qui vont soigner la Fièvre, mais la plupart d'entre eux ne seront pas efficaces (seuls 10% de ceux que vous pourrez acheter le sont). Un succès sur un Test de Guérison n'aura d'autre effet que de vous informer de combien de temps la fièvre persistera. Le prix des traitements s'échelonne de quelques Sous de Cuivre à plusieurs Pistoles. Si le remède s'avère efficace, il fera disparaître les symptômes d'une Fièvre (mais pas d'une (Grave)) sur un succès d'un <b>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</b>.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Flux" : "Les traitements efficaces contre les Intoxications Alimentaires sont Rares (10% de ceux qu'on trouve dans le commerce), mais de très nombreux Apothicaires et Herboristes vont assurer que les leurs fonctionnent systématiquement. Les coûts sont très variables en fonction de l'endroit où vous allez acheter le remède, allant de quelques Sous de Cuivre à une petite bourse de Pistoles. Si le remède est efficace, l'Intoxication Alimentaire peut vous laisser en paix pendant un nombre d'heures égal à votre Bonus d'Endurance.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Gangrene" : "Le seul traitement vraiment efficace consiste à amputer la partie gangrenée.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Gangrene" : "Le seul traitement vraiment efficace consiste à amputer la partie gangrénée.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Lingering" : "Les traitements pour les infections persistantes sont légions et plutôt abordables, dépassant rarement une Pistole. Cependant, la plupart ne sont que des placebos, ou reposent sur des traditions erronées. Il n'y a que 10% des traitements qui soient efficaces mais, si c'est le cas, il permettra de ne pas avoir besoin de Test de Résistance s'il est ingurgité au bon moment (ce qui nécessitera un Test de Guérison réussi pour déterminer le jour exact).",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Malaise" : "Soignable par Médecine, pour un prix allant de rien du tout à une poignée de Pistoles, et généralement efficace (75%). Si c'est le cas, un <b>Test réussi de Résistance Intermédiaire (+0)</b> permet d'ignorer le symptôme durant une journée.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Nausea" : "Les remèdes contre la Nausée sont nombreux et généralement efficaces (60%), et coûtent approximativement 30 Sous de Cuivre. Si le remède est efficace, réussissez un <b>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</b>, ce qui vous permettra d'ignorer les effets de la Nausée pendant un nombre d'heures égal à votre Bonus d'Endurance.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Nausea" : "Les remèdes contre la Nausée sont nombreux et généralement efficaces (60%), et coutent approximativement 30 Sous de Cuivre. Si le remède est efficace, réussissez un <b>Test de Résistance Intermédiaire (+0)</b>, ce qui vous permettra d'ignorer les effets de la Nausée pendant un nombre d'heures égal à votre Bonus d'Endurance.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Pox" : "Les démangeaisons sont extrêmement répandues, tout comme leurs remèdes qui se déclinent le plus souvent sous forme d'onguents ou d'huiles. Les temples les plus importants de Shallya ont souvent de la crème qu'ils distribuent gracieusement (même si tous les dons sont les bienvenus), et les Apothicaires et les Herboristes de toutes sortes vendent des produits similaires à des prix plutôt bas (rarement plus de 6 ou 7 Sous de Cuivre pour une semaine de traitement, avec 90% de chance que le remède soit efficace). L'utilisation de crème permet que les <b>Tests de Calme</b> pour réfréner les grattements deviennent <b>Très Faciles (+60)</b>, mais leur application ne vous rend pas très esthétique.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Wounded" : "Un <b>Test de Guérison</b> journalier réussi permet de s'assurer que la Blessure est propre et qu'il n'y a pas besoin d'effectuer de Test de Résistance pour voir si elle s'infecte.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Delirium" : "Certaines autorités traitent le délire comme faisant partie de la fièvre et prescrivent les mêmes remèdes. Ces derniers coûtent de quelques Sous de Cuivre à quelques Pistoles, et 10% d'entre eux sont efficaces.<br><br>Avec le bon médicament, un <b> Test de Guérison Intermédiaire (+0)</b> réussi fait cesser les hallucinations pendant <a class = 'chat-roll'><i class='fas fa-dice'></i> 1d10</a> heures.<br><br>Il est également courant de calmer les patients délirants avec des drogues tranquilisantes, comme la Fleur de Lune ou même de la Belladone, pour garder le patient Inconscient jusqu'à ce que la condition soit passée, en l'envoyant dans un sommeil agité jusqu'à ce qu'il récupère ou meure.",
|
||||
"WFRP4E.SymptomTreatment.Swelling" : "La plupart des traitements consistent à plonger la partie affectée, ou parfois tout le corps, dans un bain d'eau glacée pour réduire la chaleur qui accompagne les gonflements. Un <b>Test de Guérison Etendu Difficile (-20)</b> requérant +3 DR réduit le gonflement pendant <b><a class = 'chat-roll'>2d10</a></b> heures. Chaque Test prend une heure. Le patient subit une condition Fatigué +1 pour chaque test effectué au cours du processus.<br><br>Certains médecins saignent plutôt le patient avec une lame ou des sangsues. Un <b>Test de Guérison Etendu</b> réussi nécessitant +4 SR et des Outils (Médecin) réduisent le gonflement pendant (<a class = 'chat-roll'>1d10</a> + le Bonus d'Endurance du patient) heures. Chaque Test a une Difficulté <b>Impossible (-50)</b> et nécessite 30mn.",
|
||||
|
||||
"CONDITION.Apply" : "Appliquer {condition}",
|
||||
"CONDITION.ApplyError" : "Vous ne pouvez pas appliquer d'états à cet acteur",
|
||||
|
||||
|
||||
"Blight": "Toxine",
|
||||
"Buboes": "Bubons",
|
||||
"Convulsion": "Convulsions",
|
||||
@ -886,25 +673,13 @@
|
||||
"Treatment": "Traitement",
|
||||
|
||||
"Wounds Healed" : "Blessures soignées",
|
||||
"ITEM.LoreEffectPlaceholder" : "Remplacer le savoir par défaut",
|
||||
"ITEM.LoreEffectPlaceholder" : "Remplacer le ssavoir par défaut",
|
||||
"ITEM.ChannelOverride" : "Remplacer la focalisation",
|
||||
"ITEM.ChannelPlaceholder" : "Remplacer la compétence de Focalisation à utiliser.",
|
||||
"ITEM.DefaultDifficulty" : "Difficulté par défaut.",
|
||||
"ITEM.DiceRoll" : "Jet de Dé",
|
||||
"ITEM.AddSL" : "Ajouter DR",
|
||||
"ITEM.ValuePerOvercast" : "Valeur/Surincantation",
|
||||
|
||||
|
||||
"AllowXPSpending": "Forcer l'indicateur d'avancement",
|
||||
"TooltipAllowXPSpending": "Afficher l'indicateur d'avancement indépendamment de la carrière, ce qui vous permet d'automatiser les dépenses de PX",
|
||||
"Extended Test" : "Test Etendu",
|
||||
"Extended Tests" : "Tests Etendus",
|
||||
"TooltipSkillModifier" : "Ajouter un bonus/pénalité arbitraire à la Compétence.",
|
||||
"Target SL" : "DR Cible",
|
||||
"Hide Test" : "Cacher le Test",
|
||||
"Hide Progress" : "Cacher la Progression",
|
||||
"Negative SL Possible" : "DR négatifs possibles",
|
||||
"Failing Decreases Progress" : "Les échecs diminuent la progression",
|
||||
"Effects" : "Effets",
|
||||
|
||||
"Calligraphy": "Calligraphie",
|
||||
"Storyteller": "Narration",
|
||||
@ -956,7 +731,7 @@
|
||||
"Medicine": "Médecine",
|
||||
"Scholar": "Etudes",
|
||||
"Guilders": "Guildes",
|
||||
"Drum or Fife": "Tambour ou Flûte",
|
||||
"Drum or Fife": "Tambour ouf Flute",
|
||||
"Smuggler": "Contrebandier",
|
||||
"Wreckers": "Naufrageurs",
|
||||
"Underground or Urban": "Sous-sol ou Urbain",
|
||||
@ -999,9 +774,6 @@
|
||||
"Silver": "Argent",
|
||||
"Gold": "Or",
|
||||
"Brass": "Bronze",
|
||||
"SILVER": "Argent",
|
||||
"GOLD": "Or",
|
||||
"BRASS": "Bronze",
|
||||
|
||||
"Academics": "Lettrés",
|
||||
"Academic": "Lettré",
|
||||
@ -1059,6 +831,8 @@
|
||||
"Mount": "Monté",
|
||||
"War": "Guerre",
|
||||
|
||||
"AP": "PA",
|
||||
"yards": "mètres",
|
||||
"yds": "m.",
|
||||
"Very Easy (+60)" : "Très facile (+60)",
|
||||
"Easy (+40)": "Facile (+40)",
|
||||
@ -1071,6 +845,7 @@
|
||||
|
||||
"Very Easy" : "Très facile",
|
||||
"Easy": "Facile",
|
||||
"Average": "Accessible",
|
||||
"Challenging": "Intermédiaire",
|
||||
"Difficult": "Complexe",
|
||||
"Hard": "Dur",
|
||||
@ -1080,7 +855,6 @@
|
||||
"Ballistic Skill": "Capacité de Tir",
|
||||
"Strength": "Force",
|
||||
"Toughness": "Endurance",
|
||||
"toughness": "Endurance",
|
||||
"Agility": "Agilité",
|
||||
"Dexterity": "Dextérité",
|
||||
"Willpower": "Force Mentale",
|
||||
@ -1129,27 +903,18 @@
|
||||
"NAME.Size" : "Taille",
|
||||
"NAME.Champion": "Champion",
|
||||
"NAME.Riposte": "Riposte",
|
||||
"NAME.Ambi" : "Ambidextre",
|
||||
"NAME.Cool" : "Calme",
|
||||
"NAME.Resist" : "Résister",
|
||||
"NAME.Resolute": "Déterminé",
|
||||
"NAME.Stealth" : "Discrétion",
|
||||
"NAME.Ward" : "Protection",
|
||||
"NAME.Unstable" : "Instable",
|
||||
"NAME.Infighter": "In-fighter",
|
||||
|
||||
"SPEC.Tiny" : "Minuscule",
|
||||
"SPEC.Little" : "Très petite",
|
||||
"SPEC.Small" : "Petit",
|
||||
"SPEC.Small" : "Petite",
|
||||
"SPEC.Average" : "Moyenne",
|
||||
"SPEC.Large" : "Grande",
|
||||
"SPEC.Enormous" : "Enorme",
|
||||
"SPEC.Monstrous" : "Monstrueuse",
|
||||
"SPEC.Vehicle": "Véhicule",
|
||||
|
||||
"Tiny" : "Minuscule",
|
||||
"Little" : "Très petite",
|
||||
"Small" : "Petit",
|
||||
"Small" : "Petite",
|
||||
"Average" : "Moyenne",
|
||||
"Large" : "Grande",
|
||||
"Enormous" : "Enorme",
|
||||
@ -1185,7 +950,7 @@
|
||||
"NAME.Channelling" : "Focalisation",
|
||||
"NAME.Melee" : "Corps à Corps",
|
||||
"NAME.Ranged" : "Projectiles",
|
||||
"NAME.Endurance" : "Résistance",
|
||||
"NAME.Endurance" : "Endurance",
|
||||
"NAME.Dodge" : "Esquive",
|
||||
"NAME.Stride" : "Foulée",
|
||||
"NAME.Unarmed" : "Désarmé",
|
||||
@ -1201,15 +966,7 @@
|
||||
"NAME.Sturdy" : "Costaud",
|
||||
"NAME.PickLock": "Crochetage",
|
||||
"NAME.ConsumeAlcohol": "Résistance à l'alcool",
|
||||
"NAME.Infected" : "Infecté",
|
||||
"NAME.Disease" : "Maladie",
|
||||
"NAME.Daemonic" : "Démoniaque",
|
||||
"NAME.Slayer" : "Meurtrier",
|
||||
"NAME.DualWielder" : "Maniement de 2 armes",
|
||||
"NAME.Corruption" : "Corruption",
|
||||
"NAME.Trickriding" : "Acrobaties équestres",
|
||||
"NAME.Undead" : "Mort-vivant",
|
||||
|
||||
|
||||
"SPEC.Basic" : "Base",
|
||||
"SPEC.Cavalry" : "Cavalerie",
|
||||
"SPEC.Fencing" : "Escrime",
|
||||
@ -1230,24 +987,7 @@
|
||||
"SHEET.DupPrompt" : "Voulez vous dupliquer cet item ?",
|
||||
"SHEET.DupTitle" : "Dupliquer l'item",
|
||||
"SHEET.NonCurrentCareer": "Ce n'est pas votre carrière actuelle",
|
||||
"SHEET.SwitchToSkills" : "Basculer vers les Compétences",
|
||||
"SHEET.SwitchToExtendedTests" : "Basculer vers les Tests Etendus",
|
||||
"SHEET.SplitPrompt" : "Saisissez la quantité à diviser",
|
||||
"SHEET.SplitTitle" : "Diviser l'item",
|
||||
"SHEET.Additional" : "Additionel",
|
||||
"SHEET.AdvanceDiseases" : "Maladies Avancées",
|
||||
"SHEET.ApplyEffect" : "Appliquer l'effet {effect}",
|
||||
"SHEET.InvokeEffect" : "Executer l'effet {effect}",
|
||||
"SHEET.ApplyToTarget" : "Appliquer à la cible",
|
||||
"SHEET.ToggleEffect" : "Effet ON/OFF",
|
||||
"SHEET.TemporaryEffects" : "Effets Temporaires",
|
||||
"SHEET.PassiveEffects" : "Effets Passifs",
|
||||
"SHEET.DisabledEffects" : "Effets Désactivés",
|
||||
"SHEET.AppliedEffects" : "Effets en cours",
|
||||
"SHEET.Source" : "Source",
|
||||
|
||||
"DISEASE.IncubationFinished" : "Incubation de la maladie {disease} terminée. ",
|
||||
|
||||
|
||||
"Blackpowder": "Poudre noire",
|
||||
"Damaging": "Dévastatrice",
|
||||
"Blast": "A explosion",
|
||||
@ -1284,8 +1024,6 @@
|
||||
"Frail": "Fragile",
|
||||
"HardToFind" : "Difficile à trouver",
|
||||
"Unbreakable": "Incassable",
|
||||
|
||||
"Spring": "Printemps",
|
||||
|
||||
"PROPERTY.Accurate": "Précise",
|
||||
"PROPERTY.Blackpowder": "Poudre noire",
|
||||
@ -1345,11 +1083,12 @@
|
||||
"ClassTrappings.Burghers": "Cape, Vêtements, Dague, Chapeau, Bourse, Besace contenant 1 repas",
|
||||
"ClassTrappings.Courtiers": "Vêtements de qualité, Dague, Bourse contenant une pince à épiler, Cures-oreilles et un peigne",
|
||||
"ClassTrappings.Peasants": "Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Besace contenant des rations (1jour)",
|
||||
"ClassTrappings.Rangers": "Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Sac à dos contenant un briquet, une couverture et 1 jour de rations",
|
||||
"ClassTrappings.Rangers": "Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Sacà dos contenant un briquet, une couverture et 1 jour de rations",
|
||||
"ClassTrappings.Riverfolk": "Cape, Vêtements, Dague, Bourse, Besace contenant 1 flasque d'alcool",
|
||||
"ClassTrappings.Rogues": "Vêtements, Dague, Bourse, Besace contenant 2 bougies, 1d10 allumettes et une capuche ou un masque",
|
||||
"ClassTrappings.Warriors": "Vêtements, Arme à 1 main, Dague, Bourse",
|
||||
|
||||
"NAME.Stealth" : "Discrétion",
|
||||
"AP" : "PA",
|
||||
"Scatter" : "Dispersion",
|
||||
"yard" : "mètre",
|
||||
@ -1373,11 +1112,9 @@
|
||||
"DARKDEAL.Use" : "Faire un Sombre Pacte",
|
||||
"DARKDEAL.UsageText" : "{character} a réalisé un Sombre Pacte et peut effectuer une relance pour +1 Point de Corruption.",
|
||||
|
||||
"ROLL.Misfire" : "<b>Echec Majeur:</b> Votre arme explose ! Subissez {damage} dommages à votre bras principal.",
|
||||
"ROLL.Misfire" : "<b>Echec Majeur:</b> Votre arme explosre ! Subissez {damage} dommages à votre bras principal.",
|
||||
"OPPOSED.FailedRanged" : "<b>Echec du Test</b>: Echec automatique des tests opposés",
|
||||
"OPPOSED.Daemonic" : "<b>Démoniaque</b>: Touche ignoré (Résultat {roll})",
|
||||
"OPPOSED.Ward" : "<b>Protection</b>: Touche ignorée (Jet {roll})",
|
||||
|
||||
|
||||
"CHATOPT.ApplyDamage": "Appliquer les dommages",
|
||||
"CHATOPT.ApplyDamageNoAP": "Appliquer les dommages (Ignorer les PA)",
|
||||
"CHATOPT.ApplyDamageNoTB": "Appliquer les dommages (Ignorer le BE)",
|
||||
@ -1385,7 +1122,6 @@
|
||||
"CHATOPT.UseFortuneReroll":"Utiliser un Point de Chance pour relancer",
|
||||
"CHATOPT.UseFortuneSL":"Utiliser un Point de Chance pour ajouter +1 DR",
|
||||
"CHATOPT.DarkDeal": "Conclure un Sombre Pacte pour relancer (+1 Point de Corruption)",
|
||||
"CHATOPT.OpposeTarget": "Opposé avec les Cibles",
|
||||
|
||||
"Shipwright": "Charpentier de Marine",
|
||||
"Riverways or Sea Lanes": "Rivières ou Voies Maritimes",
|
||||
@ -1407,110 +1143,5 @@
|
||||
"Woodland": "Forêts",
|
||||
|
||||
"Broken": "Dressé",
|
||||
"Home": "Revenir à la maison",
|
||||
"Male": "Homme",
|
||||
"Female": "Femme",
|
||||
|
||||
"TRAVEL.TravelMessageBase": "De <b>{from}</b> à <b>{to}</b> : ",
|
||||
"TRAVEL.TravelMessageRoad": "<br><b>Route</b> : {road_distance} km<br> En chariot : {road_days} jours, danger {road_danger_string}<br> A Cheval : {road_horse_heavy_days} jours, danger {road_danger_string}<br> A Cheval (Rapide) : {road_horse_fast_days} jours, danger {road_danger_string}<br> A Pied : {road_feet_days} jours, danger {road_danger_feet_string}",
|
||||
"TRAVEL.TravelMessageRiver": "<br><b>Rivière</b> : {river_distance} km<br> En Bateau : {river_days} jours, danger {river_danger_string}",
|
||||
"TRAVEL.TravelMessageSea": "<br><b>Mer</b> : {sea_distance} km<br> En Bateau : {sea_days} jours, danger {sea_danger_string}",
|
||||
"TRAVEL.TownPrompt": "Sélectionnez une ville de destination",
|
||||
"TRAVEL.TownOriginPrompt": "Sélectionnez un ville de départ",
|
||||
"TRAVEL.DangerVeryLow": "Très Faible",
|
||||
"TRAVEL.DangerLow" : "Faible",
|
||||
"TRAVEL.DangerMedium" : "Moyen",
|
||||
"TRAVEL.DangerHigh" : "Elevé",
|
||||
"TRAVEL.DangerVeryHigh" : "Très élevé",
|
||||
"TRAVEL.Helper" : "Les distances sont basées sur le document <i>Travel Distances in the Empire</i>, par <i>Jackdays</i>. Les distances ont été revues selon des sources historiques sur les durées de voyages médiévaux. Le sens du courant des rivières a également été pris en compte.<br><b>Utilisation</b> : <b>/travel ville</b> or <b>/travel ville1 ville2</b> ou <b>/travel</b>",
|
||||
|
||||
"VEHICLE.ModEncumbranceTT" : "Encombrement des Modifications: {amt}",
|
||||
"VEHICLE.CarryEncumbranceTT" : "Encombrement de la Cargaison: {amt}",
|
||||
"VEHICLE.CrewRoles" : "Roles de l'équipage",
|
||||
"VEHICLE.Skill" : "Compétence",
|
||||
"VEHICLE.Modifications" : "Modifications du véhicule",
|
||||
"VEHICLE.ModType" : "Type de Modification",
|
||||
"VEHICLE.TestNotFound": "Compétence ou Caractéristique pas trouvée",
|
||||
"VEHICLE.HandlingTT": "Utiliser ce test comme un test de manoeuvre de véhicule",
|
||||
"VEHICLE.EnterRoleName": "Entrer un nom de rôle",
|
||||
"VEHICLE.CantUseActor": "Vous n'avez pas la permission de réaliser de tests avec cet acteur",
|
||||
"VEHICLE.Handling": "Pilotage de véhicule",
|
||||
"VEHICLE.RoleTestLabel" : "Nom du test",
|
||||
"VEHICLE.RoleTest": "Test de rôle" ,
|
||||
"VEHICLE.NoActor": "Assignez un acteur au rôle",
|
||||
"VEHICLE.NoActorOnBoard": "Le personnage qui vous est assigné n'est pas dans le véhicule",
|
||||
"VEHICLE.TestNotPermitted": "Vous n'avez pas la permission de réaliser ce test",
|
||||
|
||||
"CONFIGURE.CalcTokenSize" : "Calculer automatiquement la taille des Tokens",
|
||||
"CONFIGURE.CalcRun" : "Calculer automatiquement la vitesse de course",
|
||||
"CONFIGURE.CalcWalk" : "Calculer automatiquement la vitesse de marche",
|
||||
"CONFIGURE.CalcWounds" : "Calculer automatiquement les Blessures",
|
||||
"CONFIGURE.CalcCritWounds" : "Calculer automatiqement les Blessures Critiques",
|
||||
"CONFIGURE.CalcCorruption" : "Calculer automatiquement la Corruption",
|
||||
"CONFIGURE.CalcMaxEnc" : "Calculer automatiquement l'Encombrement max.",
|
||||
"CONFIGURE.AddActorEncumbrance" : "Ajouter l'encombrement des Acteurs",
|
||||
|
||||
"BUTTON.PostBug" : "Soumettre un Grief",
|
||||
"BUTTON.CharacterCreation" : "Créer un Personnage",
|
||||
|
||||
"EFFECT.TabWFRP" : "WFRP",
|
||||
"EFFECT.EffectType" : "Type d'Effet",
|
||||
"EFFECT.EffectApplication" : "Application de l'Effect",
|
||||
"EFFECT.PreventDuplicate" : "Prévenir les duplications d'effets",
|
||||
"EFFECT.DodgeMount" : "Esquive sur une Monture",
|
||||
"EFFECT.SelectEffect" : "Sélectionnez l'effet",
|
||||
"EFFECT.HideEffect": "Cacher aux joueurs",
|
||||
"EFFECT.SystemEffects": "Effets systèmes",
|
||||
"EFFECT.TabDetails": "Détails",
|
||||
"EFFECT.TabDuration": "Durée",
|
||||
"EFFECT.TabEffects": "Effets",
|
||||
"EFFECT.Tooltip": "Ces effets PEUVENT provoquer ces bonus",
|
||||
|
||||
"TABLE.ConvertTable": "Convertir en tables WFRP4e",
|
||||
|
||||
"TRADE.ManageCargo": "Gérer le commerce",
|
||||
"TRADE.Encumbrance": "Encombrement",
|
||||
"TRADE.Modifier": "Modificateur à appliquer (+/- X%)",
|
||||
"TRADE.Price": "Prix actuel",
|
||||
"TRADE.CargoTitle": "Une cargaison de <b> {name} </b> est disponible à {town} !",
|
||||
"TRADE.Quality": "Qualité",
|
||||
"TRADE.MerchantData": "La cargaison est vendue par <b>{merchantName}</b>, un marchand {merchantSpecies} {merchantGender} (Marchandage : {haggleScore} %)",
|
||||
"TRADE.CreateCargoItem": "Créer l'item",
|
||||
"TRADE.Cancel": "Annuler",
|
||||
"TRADE.CargoPrefix": "Cargaison de ",
|
||||
"TRADE.CargoDescr": "Acheté à <b>{merchantName}</b> dans la ville de {cargoTown}",
|
||||
"TRADE.MerchantDataBuy": "<h2>Achat de cargaison</h2><b>{cargoName}</b><br><b>Enc:</b> {cargoSize}<br><b>Prix</b>: {cargoPrice} CO",
|
||||
"TRADE.BuyCargo": "Acheter cette cargaison !",
|
||||
"TRADE.NotEnoughMoney": "Vous n'avez pas assez d'argent pour acheter cette cargaison !",
|
||||
"TRADE.CargoBought" : "La cargaison a été achetée par <b>{name}</b>",
|
||||
"TRADE.CargoItemName" : "Cargaison de {name}",
|
||||
|
||||
"TRADE.SettlementName" : "Nom du lieu",
|
||||
"TRADE.SettlementDetails" : "Détail du lieu",
|
||||
"TRADE.Trade" : "Commerce",
|
||||
"TRADE.Settlement" : "Lieu",
|
||||
"TRADE.Size" : "Taille",
|
||||
"TRADE.Wealth" : "Richesse",
|
||||
"TRADE.Produces" : "Produit",
|
||||
"TRADE.Season" : "Saison",
|
||||
|
||||
"TRADE.Grain": "Grain",
|
||||
"TRADE.Wool": "Laine",
|
||||
"TRADE.Wine": "Vin",
|
||||
"TRADE.Armaments": "Armement",
|
||||
"TRADE.Luxuries": "Objets de Luxes",
|
||||
"TRADE.Metal": "Métal",
|
||||
"TRADE.Timber": "Bois",
|
||||
"TRADE.Brandy": "Liqueurs",
|
||||
|
||||
"TRADE.Swill": "Mauvaise",
|
||||
"TRADE.Passable": "Passable",
|
||||
"TRADE.Average": "Moyenne",
|
||||
"TRADE.Good": "Bonne",
|
||||
"TRADE.Excellent": "Excellente",
|
||||
"TRADE.Topshelf": "Suprême",
|
||||
|
||||
"EiS.MinorDhar" : "Tout les êtres vivants dans un rayon de FM mètres subissent une @Corruption[minor]{Influence Corruptrice Mineure} et une <a class ='table-click fumble-roll' data-table = 'minormis'><i class='fas fa-list'></i> Incantation Imparfait Mineure</a>; un seul tirage pour toutes les créatures dans l'aire d'effet.",
|
||||
"EiS.MajorDhar" : "Tout les êtres vivants dans un rayon de FM mètres subissent une @Corruption[major]{Influence Corruptrice Majeure} et une <a class 'table-click fumble-roll' data-table = 'majormis'><i class='fas fa-list'></i> Incantation Imparfait Majeure</a>; un seul tirage pour toutes les créatures dans l'aire d'effet.",
|
||||
"EiS.DoubleRolled" : "Compte comme une @Corruption[minor]{Influence Corruptrice Mineure}"
|
||||
}
|
||||
"Home": "Revenir à la maison"
|
||||
}
|
||||
|
252
module.json
252
module.json
@ -1,143 +1,109 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "WH4-fr-translation",
|
||||
"title": "WFRP4e - Core Module en français.",
|
||||
"description": "Traduction Française pour Warhammer v4.",
|
||||
"author": "LeRatierBretonnien",
|
||||
"authors": [],
|
||||
"url": "https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
|
||||
"flags": {},
|
||||
"version": "1.6.6",
|
||||
"minimumCoreVersion": "0.7.0",
|
||||
"compatibleCoreVersion": "0.8.7",
|
||||
"scripts": [],
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"babele-register.js",
|
||||
"addon-register.js",
|
||||
"modules/import-stat-2.js"
|
||||
],
|
||||
"styles": [],
|
||||
"languages": [
|
||||
{
|
||||
"lang": "fr",
|
||||
"name": "Français",
|
||||
"path": "fr.json"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"packs": [
|
||||
{
|
||||
"label": "Plats d'Auberges",
|
||||
"entity": "RollTable",
|
||||
"name": "plats-dauberges",
|
||||
"path": "packs/plats-dauberges.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Dons de Rhya",
|
||||
"entity": "JournalEntry",
|
||||
"name": "dons-de-rhya",
|
||||
"path": "packs/dons-de-rhya.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Aides de Jeu FR",
|
||||
"entity": "JournalEntry",
|
||||
"name": "aides-de-jeu-fr",
|
||||
"path": "packs/aides-de-jeu-fr.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Antidotes et Remèdes",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "antidotes-and-remedes.db",
|
||||
"path": "packs/antidotes-and-remedes.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Drogues et Sédatifs",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "drogues-and-sedatifs",
|
||||
"path": "packs/drogues-and-sedatifs.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Pansements et Cataplasmes",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "pansements-and-cataplasmes",
|
||||
"path": "packs/pansements-and-cataplasmes.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Poisons et Toxiques",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "poisons-and-toxiques",
|
||||
"path": "packs/poisons-and-toxiques.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Potions et Décoctions",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "potions-and-decoctions",
|
||||
"path": "packs/potions-and-decoctions.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Antidotes et Remèdes",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "antidotes-and-remedes.db",
|
||||
"path": "packs/antidotes-and-remedes.db.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables des Traductions",
|
||||
"entity": "JournalEntry",
|
||||
"name": "tables-des-traductions",
|
||||
"path": "packs/tables-des-traductions.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Apothicarium",
|
||||
"entity": "JournalEntry",
|
||||
"name": "apothicarium",
|
||||
"path": "packs/apothicarium.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation",
|
||||
"private": false
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"system": [],
|
||||
"dependencies": [
|
||||
{
|
||||
"name": "wfrp4e",
|
||||
"type": "system"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "babele",
|
||||
"type": "module"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"socket": false,
|
||||
"manifest": "https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/-/raw/v3/module.json",
|
||||
"download": "https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/-/archive/v3/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr-v3.zip",
|
||||
"protected": false,
|
||||
"coreTranslation": false
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
"name": "WH4-fr-translation",
|
||||
"title": "Traduction du module WH4 en Français.",
|
||||
"description": "La traduction du module WH4.",
|
||||
"version": "1.2.8",
|
||||
"minimumCoreVersion" : "0.6.6",
|
||||
"compatibleCoreVersion": "1.0.0",
|
||||
"author": "LeRatierBretonnien",
|
||||
"dependencies": [
|
||||
{
|
||||
"name": "wfrp4e",
|
||||
"type": "system"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "babele",
|
||||
"type": "module"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"esmodules": [
|
||||
"babele-register.js",
|
||||
"addon-register.js"
|
||||
],
|
||||
"scripts": [ ],
|
||||
"styles": [],
|
||||
"packs": [
|
||||
{
|
||||
"label": "Plats d'Auberges",
|
||||
"entity": "RollTable",
|
||||
"name": "plats-dauberges",
|
||||
"path": "packs/plats-dauberges.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Antidotes et Remèdes",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "antidotes-and-remedes.db",
|
||||
"path": "packs/antidotes-and-remedes.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Drogues et Sédatifs",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "drogues-and-sedatifs",
|
||||
"path": "packs/drogues-and-sedatifs.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Pansements et Cataplasmes",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "pansements-and-cataplasmes",
|
||||
"path": "packs/pansements-and-cataplasmes.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Poisons et Toxiques",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "poisons-and-toxiques",
|
||||
"path": "packs/poisons-and-toxiques.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Potions et Décoctions",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "potions-and-decoctions",
|
||||
"path": "packs/potions-and-decoctions.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Potions : Antidotes et Remèdes",
|
||||
"entity": "Item",
|
||||
"name": "antidotes-and-remedes.db",
|
||||
"path": "packs/antidotes-and-remedes.db.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Tables des Traductions",
|
||||
"entity": "JournalEntry",
|
||||
"name": "tables-des-traductions",
|
||||
"path": "packs/tables-des-traductions.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"label": "Apothicarium",
|
||||
"entity": "JournalEntry",
|
||||
"name": "apothicarium",
|
||||
"path": "packs/apothicarium.db",
|
||||
"system": "wfrp4e",
|
||||
"module": "WH4-fr-translation"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"languages": [{
|
||||
"lang": "fr",
|
||||
"name": "Français",
|
||||
"path": "fr.json"
|
||||
}],
|
||||
|
||||
"url": "https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr",
|
||||
"manifest": "https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/raw/master/module.json",
|
||||
"download": "https://gitlab.com/LeRatierBretonnien/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr/-/archive/master/foundryvtt-wh4-lang-fr-fr-master.zip"
|
||||
}
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,287 +0,0 @@
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
// Some internal test strings
|
||||
let str1 = `JABBERSLYTHE
|
||||
M WS BS S T I Agi Dex
|
||||
Int WP Fel W
|
||||
7 45 40 55
|
||||
50 20 35 - 10 20 - 20
|
||||
Traits: Armour 3, Bestial, Bite+9, Bounce, Corrosive
|
||||
Blood, Distracting, Infected, Maddening Aura (see
|
||||
page 17), Night Vision, Size (Enormous), Tail +8,
|
||||
Tongue Attack +5 (12), Venom, Weapon +9.
|
||||
`;
|
||||
let str = `REINER AND DIETER LEDERMANN
|
||||
SMUGGLERS (BRASS 3)
|
||||
M WS BS S
|
||||
T
|
||||
I
|
||||
Agi Dex Int WP Fel W
|
||||
4
|
||||
33 33 32 35 38 41 39 33 37 38 12
|
||||
Traits: Weapon (Dagger +5, Sword +7)
|
||||
Skills: Bribery 43, Charm 43, Cool 42,
|
||||
Consume Alcohol 45, Gossip 43, Haggle 43,
|
||||
Lore (Local 38), Perception 43,
|
||||
Secret Signs (Smuggler) 37
|
||||
Talents: Briber, Criminal, Dealmaker,
|
||||
Etiquette (Criminals, Doktor, Guilder)
|
||||
Trappings: Dagger, Hand Weapon (Sword)
|
||||
`
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
import "./xregexp-all.js";
|
||||
const us_carac = 'm\\s+ws\\s+bs\\s+s\\s+t\\s+i\\s+agi?\\s+dex\\s+int\\s+\\wp\\s+fel\\s+w';
|
||||
const fr_carac = 'm\\s+ws\\s+bs\\s+s\\s+t\\s+i\\s+agi?\\s+dex\\s+int\\s+\\wp\\s+fel\\s+w';
|
||||
const carac_val = '(?<m>[0-9-]+)\\s+(?<ws>[0-9-]+)\\s+(?<bs>[0-9-]+)\\s+(?<s>[0-9-]+)\\s+(?<t>[0-9-]+)\\s+(?<i>[0-9-]+)\\s+(?<ag>[0-9-]+)\\s+(?<dex>[0-9-]+)\\s+(?<int>[0-9-]+)\\s+(?<wp>[0-9-]+)\\s+(?<fel>[0-9-]+)\\s+(?<w>[0-9-\*]+)';
|
||||
const name_val = '(?<name>[a-zA-Z\\s\\-,]*)[\\s\\r\\na-zA-Z]*(?<tiers>.*|[\\(\\)a-z0-9]+)';
|
||||
let sectionData = [
|
||||
{ name: "trait", toFind:"Traits\\s*:", secondParse: '(?<name>[a-z\\s]*)[\\s\\+]*(?<value>.*|[0-9]+)', index:-1 },
|
||||
{ name: "skill", toFind:"Skills\\s*:", secondParse: '(?<name>[a-z\\s\\(\\)]*)[\\s\\+]*(?<value>.*|[0-9]+)', index:-1 },
|
||||
{ name: "talent", toFind:"Talents\\s*:", secondParse: '(?<name>[a-z\\-\\s!/]*)[\\s\\+]*(?<value>.*|[0-9]+)', index:-1 },
|
||||
{ name: "trapping", toFind:"Trappings\\s*:", secondParse: '(?<name>[a-z\\s]*)[\\s\\+]*(?<value>.*|[0-9]+)', index:-1 }
|
||||
];
|
||||
let regSep = XRegExp('\\s*,\\s*', 'gi'); // Term separator, with auto trim
|
||||
let regLine1 = XRegExp('[\\r\\n\\.]', 'gi'); // Term separator, with auto trim
|
||||
let regName = XRegExp(name_val, 'gi');
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
async function __findItem(itemName, itemType, location = null) {
|
||||
itemName = itemName.trim();
|
||||
let items = game.items.entities.filter(i => i.type == itemType)
|
||||
|
||||
// Search imported items first
|
||||
for (let i of items) {
|
||||
if (i.name == itemName && i.type == itemType)
|
||||
return i;
|
||||
}
|
||||
let itemList
|
||||
|
||||
// find pack -> search pack -> return entity
|
||||
if (location) {
|
||||
let pack = game.packs.find(p => {
|
||||
location.split(".")[0] == p.metadata.package &&
|
||||
location.split(".")[1] == p.metadata.name
|
||||
})
|
||||
if (pack) {
|
||||
if (pack.translations[itemName]) {
|
||||
let translItemName = pack.translations[itemName].name;
|
||||
await pack.getIndex().then(index => itemList = index);
|
||||
let searchResult = itemList.find(t => t.name == translItemName)
|
||||
if (searchResult)
|
||||
return await pack.getEntity(searchResult._id)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If all else fails, search each pack
|
||||
for (let p of game.packs.filter(p => p.metadata.tags && p.metadata.tags.includes(itemType))) {
|
||||
if (p.translations[itemName]) {
|
||||
let translItemName = p.translations[itemName].name;
|
||||
await p.getIndex().then(index => itemList = index);
|
||||
let searchResult = itemList.find(t => t.name == translItemName)
|
||||
if (searchResult)
|
||||
return await p.getEntity(searchResult._id)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
async function __findSkill(skillName) {
|
||||
skillName = skillName.trim();
|
||||
// First try world items
|
||||
let worldItem = game.items.entities.filter(i => i.type == "skill" && i.name == skillName)[0];
|
||||
if (worldItem) return worldItem
|
||||
|
||||
let skillList = [];
|
||||
let packs = game.packs.filter(p => p.metadata.tags && p.metadata.tags.includes("skill"))
|
||||
for (let pack of packs) {
|
||||
//console.log("SEARCH : ", skillName, pack);
|
||||
if ( pack.translations[skillName] ) {
|
||||
let translSkillName = pack.translations[skillName].name;
|
||||
skillList = await pack.getIndex()
|
||||
// Search for specific skill (won't find unlisted specializations)
|
||||
let searchResult = skillList.find(s => s.name == translSkillName)
|
||||
if (!searchResult)
|
||||
searchResult = skillList.find(s => s.name.split("(")[0].trim() == skillName.split("(")[0].trim())
|
||||
if (searchResult) {
|
||||
let dbSkill;
|
||||
await pack.getEntity(searchResult._id).then(packSkill => dbSkill = packSkill);
|
||||
dbSkill.data.name = translSkillName; // This is important if a specialized skill wasn't found. Without it, <Skill ()> would be added instead of <Skill (Specialization)>
|
||||
return dbSkill;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw "Could not find skill (or specialization of) " + skillName + " in compendum or world"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
async function __findTalent(talentName) {
|
||||
talentName = talentName.trim();
|
||||
// First try world items
|
||||
let worldItem = game.items.entities.filter(i => i.type == "talent" && i.name == talentName)[0];
|
||||
if (worldItem) return worldItem
|
||||
|
||||
let talentList = [];
|
||||
let packs = game.packs.filter(p => p.metadata.tags && p.metadata.tags.includes("talent"))
|
||||
for (let pack of packs) {
|
||||
if ( pack.translations[talentName] ) {
|
||||
let translTalentName = pack.translations[talentName].name;
|
||||
talentList = await pack.getIndex()
|
||||
// Search for specific talent (won't find unlisted specializations)
|
||||
let searchResult = talentList.find(t => t.name == translTalentName)
|
||||
if (!searchResult)
|
||||
searchResult = talentList.find(t => t.name.split("(")[0].trim() == talentName.split("(")[0].trim())
|
||||
|
||||
if (searchResult) {
|
||||
let dbTalent;
|
||||
await pack.getEntity(searchResult._id).then(packTalent => dbTalent = packTalent);
|
||||
dbTalent.data.name = translTalentName; // This is important if a specialized talent wasn't found. Without it, <Talent ()> would be added instead of <Talent (Specialization)>
|
||||
return dbTalent;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
throw "Could not find talent (or specialization of) " + talentName + " in compendium or world"
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
export default async function statParserFR( statString, type = "npc") {
|
||||
let model = duplicate(game.system.model.Actor[type]);
|
||||
|
||||
let reg1 = XRegExp(us_carac, 'gi');
|
||||
let res = reg1.test(statString);
|
||||
if (res) { //stat block identified go on
|
||||
// Extract the name
|
||||
let res1 = XRegExp.exec(statString, reg1);
|
||||
console.log("REG", res1);
|
||||
let pnjStr = statString.substring(0, res1.index);
|
||||
let nameRes = XRegExp.exec(pnjStr, regName );
|
||||
console.log(nameRes);
|
||||
if ( nameRes.tiers && nameRes.tiers.length > 0 && hasProperty(model, "details.status.value") ) {
|
||||
let regTiers = XRegExp("(?<name>[A-Za-z]*)\\s+(?<level>[0-9]*)");
|
||||
let resTiers = XRegExp.exec(nameRes.tiers, regTiers);
|
||||
console.log(resTiers);
|
||||
model.details.status.value = game.i18n.localize(resTiers.name.trim()) + " " + resTiers.level;
|
||||
}
|
||||
// Compute the PNJ name
|
||||
let pnjName = nameRes.name.split("—")[0].split(" ").filter(f => !!f);
|
||||
pnjName = pnjName.map(word => {
|
||||
if (word == "VON")
|
||||
return word.toLowerCase();
|
||||
|
||||
word = word.toLowerCase();
|
||||
word = word[0].toUpperCase() + word.substring(1, word.length);
|
||||
return word;
|
||||
})
|
||||
pnjName = pnjName.join(" ")
|
||||
|
||||
// Get the carac values
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||||
let reg2 = XRegExp(carac_val, 'gi');
|
||||
let resCarac = XRegExp.exec(statString, reg2); // resr contains all carac found
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||||
|
||||
// Setup carac
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||||
if (resCarac["Agi"]) resCarac["Ag"] = resCarac["Agi"]; // Auto patch
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||||
model.details.move.value = Number(resCarac["m"]);
|
||||
for (let key in model.characteristics) {
|
||||
if (resCarac[key] === '-') resCarac[key] = 0;
|
||||
model.characteristics[key].initial = Number(resCarac[key]);
|
||||
}
|
||||
//console.log("CARAC", model.characteristics);
|
||||
|
||||
// Search position of skills/talents/...
|
||||
for( let def of sectionData ) {
|
||||
def.regDef = XRegExp(def.toFind, 'gi');
|
||||
let res = XRegExp.exec(statString, def.regDef);
|
||||
if (res ) def.index = res.index; // Get the index in the string
|
||||
//console.log(" Parsing", def.name, res);
|
||||
}
|
||||
// Sort to split position of various substring
|
||||
sectionData.sort( function(a, b) { return a.index - b.index; } );
|
||||
|
||||
let globalItemList = [];
|
||||
// Then loop again and process each item type
|
||||
for(let i=0; i< sectionData.length; i++ ) {
|
||||
let def = sectionData[i];
|
||||
if ( def.index > -1) {
|
||||
let maxIndex = statString.length;
|
||||
if ( sectionData[i+1] && sectionData[i+1].index > -1 )
|
||||
maxIndex = sectionData[i+1].index;
|
||||
def.substring = statString.substring(def.index, maxIndex);
|
||||
def.substring = XRegExp.replace(def.substring, def.regDef, "");
|
||||
def.substring = XRegExp.replace(def.substring, regLine1, " ");
|
||||
// At this point, def.substring contains the items list as a string
|
||||
|
||||
// Then create a table of it in termList, with specific sub-parsing rules
|
||||
let termList = XRegExp.split(def.substring, regSep);
|
||||
for (let name of termList) {
|
||||
let itemFound, subres;
|
||||
if (def.secondParse) {
|
||||
subres = XRegExp.exec( name, XRegExp(def.secondParse, 'gi') );
|
||||
name = subres.name.trim();
|
||||
}
|
||||
if ( def.name == 'trait') {
|
||||
try {
|
||||
itemFound = await __findItem(name, "trait");
|
||||
}
|
||||
catch {}
|
||||
if ( itemFound && subres && subres.value.length > 0 ) {
|
||||
subres.value = XRegExp.replace(subres.value, "(", "");
|
||||
subres.value = XRegExp.replace(subres.value, ")", "");
|
||||
itemFound.data.data.specification.value = game.i18n.localize( subres.value);
|
||||
}
|
||||
if (!itemFound)
|
||||
ui.notifications.error("Trait non trouvé, à ajouter manuellemen : " + name, { permanent: true })
|
||||
} else if ( def.name == 'skill') {
|
||||
try {
|
||||
itemFound = await __findSkill(name);
|
||||
}
|
||||
catch {}
|
||||
if ( itemFound && subres && subres.value) {
|
||||
itemFound.data.data.advances.value = Number(subres.value) - Number(resCarac[itemFound.data.data.characteristic.value]);
|
||||
}
|
||||
if (!itemFound)
|
||||
ui.notifications.error("Compétence non trouvée, à ajouter manuellement : " + name, { permanent: true })
|
||||
} else if (def.name == 'talent') {
|
||||
try {
|
||||
itemFound = await __findTalent(name);
|
||||
}
|
||||
catch {}
|
||||
if ( itemFound && subres && subres.value)
|
||||
itemFound.data.data.advances.value = Number(subres.value);
|
||||
if (!itemFound)
|
||||
ui.notifications.error("Talent non trouvé, à ajouter manuellement : " + name, { permanent: true })
|
||||
} else if (def.name == 'trapping') {
|
||||
try {
|
||||
itemFound = await __findItem(name, "trapping");
|
||||
}
|
||||
catch {}
|
||||
if (!itemFound) {
|
||||
itemFound = new game.wfrp4e.entities.ItemWfrp4e({ img: "systems/wfrp4e/icons/blank.png", name: name, type: "trapping", data: game.system.model.Item.trapping })
|
||||
itemFound.data.data.trappingType.value = "misc"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (itemFound)
|
||||
globalItemList.push( itemFound );
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
let moneyItems = await game.wfrp4e.utility.allMoneyItems() || [];
|
||||
moneyItems = moneyItems.sort((a, b) => (a.data.coinValue.value > b.data.coinValue.value) ? -1 : 1);
|
||||
moneyItems.forEach(m => m.data.quantity.value = 0)
|
||||
globalItemList = globalItemList.concat(moneyItems);
|
||||
//console.log("My liste :", globalItemList);
|
||||
let name = pnjName;
|
||||
return { name, type, data: model, items: globalItemList }
|
||||
}
|
||||
|
||||
// If the carac string has not been found
|
||||
ui.notifications.error("Impossible de convertir ces statitiques, les caractéristiques n'ont pas été trouvées", { permanent: true } )
|
||||
}
|
||||
|
||||
/************************************************************************************/
|
||||
Hooks.once('ready', () => {
|
||||
|
||||
//var fullskills = game.packs.get('wfrp4e-core.skills');
|
||||
//console.log("Skills", game.wfrp4e.apps.StatBlockParser.prototype);
|
||||
|
||||
} )
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because one or more lines are too long
@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
{"_id":"4l60Lxv8cpsyy2Cg","name":"PlatsQualité","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats de Bonne Qualité","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Jambon aux haricots et poires","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Bouillon de bœuf à l'orge et à la moelle","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Pouding noir au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de bœuf et choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Pot au feu aux pommes et au raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Côte de porc grillée à la moutarde douce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Côtelette de porc panée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Foie de volaille à la sauce au bleu","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Faisan à la sauce au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Boulette de viande dans leur soupe au lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Oignons frits au fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Steack dans sa sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Champignon en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Pain aux noisettes dans sa sauce au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Joues de porc au raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Tourte aux oignons et au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Boulette de porc en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Côtes de porc au cidre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Mouton roti sur toast","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Porc grillé aux pommes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse aux œufs en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Boulette d'épinards à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Lapin bouilli aux échalotes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de veau et choux à l'étouffé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Steack de chevreuil aux truffes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
|
||||
{"_id":"Deyo5SQa9ZpjS4xL","name":"PlatsRivières","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats d'Auberges de Rivières","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Truite au four aux boulettes de fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de tortue","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Carpe au beurre et à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Poisson du jour à la chapelure et au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Ecrevisse à la crème avec croutons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de champignons à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Oeufs de poissons au fromage de chèvre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de poissons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Brochet frit aux oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Saumon poché au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Crevette d'eau douce à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Canard roti aux navets","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Anguille rotie à la betterave","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse au radis noir","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de poisson-chat au panais","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de perche au choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Soupe à l'échalotte et aux radis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Esturgeon à la soupe de pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Tanche avec ses haricots bouillis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Truite grillée aux noisettes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse fumée et choux braisé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Poulet à l'étouffée et petits légumes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Porc bouillie aux rognons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Céréales grillées au lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Abats de canard à la prune","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
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{"_id":"axyKWutoIRuWDmhp","name":"PlatsCommuns","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats Communs","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Chapon au four avec rondelles de radis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Tourte au rognons de bœuf","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Gâteau de sarrasin à la mélasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Chapon dans son bouillon de légumes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Tripes farcies à l'orge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Cou de canard aux raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Jarret de porc à la moutarde","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Œufs battus au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Potage de concombre aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Cotelettes d'agneaux aux pommes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Foie avec tourte au fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Côte de mouton et tourte à la sauge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Tarte à l'oignon","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Bouillon d'oie aux oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Crêpe au jambon frit","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Tourte aux épinards et au pourpier","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Tourte de poulet à la betterave","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de porc aux oignons frits","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Lapin grillé aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de mouton au radis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de pois blanc à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Tourte épicée à la betterave","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Steack et haricots rouges","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Ragout de cheval aux noisettes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Mijoté de pois à l'ail","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
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{"_id":"rlQcmLqbA97NE84f","name":"PlatsExcellents","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Plats de Haute Qualité","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Pigeon au four en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Poitrine de bœuf aux carottes en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Hachis de bœuf aux navets","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Perdrix braisée au gingembre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Boulette de pain en soupe","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Veau pané au persil","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Tête de veau avec sa soupe aux lentilles","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Oeil de bœuf au poisson","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Canard grillé au gingembre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Cervelle de chèvre à la bière","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Foie d'oie aux œufs bouillis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Lièvre bouilli cuisiné à la sauge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Potage paon et de pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Tête de veau au chou","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Cygne poché et navets aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Cou de porc à la bière et à la moutarde","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Oie rotie avec pommes au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Coeur de bœuf aux carottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Chevreuil séché en sauce","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Tranche de porc au jus de raisin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Escargots et sauce au foie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Pièce de veau","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Pot au feu de bœuf aux champignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Cochon de lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Crêpe fourrée aux champignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
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{"_id":"tfaYKDZqu7kgZvRG","name":"Desserts","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"img":"icons/svg/d20-grey.svg","description":"Desserts d'Auberge","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Beignets à la pomme","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Batonnets de pommes au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Betteraves à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Bouillie d'avoine aux figues et au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Pudding de carottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Gateau crémeux au fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Crême sucrée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Fruits secs à la melasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Poires et Pommes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Pain d'épices","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Tarte aux cassis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Gateaux plats à la fraise","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Tartines au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Petits gateaux au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Tartines de confiture","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Lait au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Pâtisserie à la menthe","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Mûres à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Pêches farcies à la confiture","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Poires frites","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Tarte à la prune","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Pâtisserie à la framboise","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Tranches d'abricot à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Pain sucré à la melasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Raisin à l'hydromel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"1d100","replacement":true,"displayRoll":false}
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{"_id":"JnyDB6XHm0QLBF7h","name":"PlatsMédiocres","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"description":"Plats Médiocres","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Purée d'orge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Chou bouille et oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Chien bouilli et lard","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Chou frisé bouilli et sa saucisse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Tartine de fromage à l'oignon","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Fromage de lait caillé dans son babeurre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Jambon haché aux oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse froide","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Lait caillé au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Pain trempé au jus de poulet","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de lentille","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Tartine de purée de petit pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Pièce de mouton au raifort","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Porridge d'orge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Choux et hareng salé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Morceaux de porcs grillés","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Purée de céréales au lait","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Pot au feu de porc et haricots","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Potage à l'avoine et aux lentilles","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Pain de seigle au jus de viande","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Bretzel salé à la moutarde","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Saucisson brioché","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de betterave et oignons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Purée de seigle aigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de haricots et de grains d'orges","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"D100","replacement":true,"displayRoll":false}
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{"_id":"RKHd75vMfgU026Qy","name":"BoissonsBase","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"description":"","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Eau de vie aux œufs","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Jus d'abricot","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Thé","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Bière amère","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Bière rousse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Cidre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Bière brune","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Bière au gingembre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Lait de chèvre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Jus de raisin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Lait au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Eau chaude","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Bière blonde","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Lait de jument","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Hydromel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Lait aux œufs","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Bière légère","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Bière à la mure","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Eau de vie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Alcool de racines","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Jus de pomme","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Vin rouge","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Jus de poire","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Eau épicée au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Vin blanc","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"D100","replacement":true,"displayRoll":false}
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{"_id":"T2z2KRDqLkc8DW7i","name":"PlatsMaritimes","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"description":"Plats Maritimes","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Filet de baudroie","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de haricots et pain noir","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Carottes bouillies ","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Tranche de baleine grillée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Filet de morue et navets bouillis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Crabe à l'ail et au beurre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Filet de sole et betteraves","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Oeufs de poisson à la sauce au vin","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de poissons et croutons","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Poisson plat frit à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Steak de Haddock aux herbes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Pain dur et beurre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Hareng au carottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Saucisse de foie et choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Homard au vinaigre","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de maquereaux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Moules au beurre fondu","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Ragout d'huitres et pain au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de pois au pain croustillant","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Maquereau salé au pain","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Sardines à la chapelure","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de jambon et pois","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Soupe de requin aux échalottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Coquillage à la vapeur et à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Pétoncles au choux","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"D100","replacement":true,"displayRoll":false}
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{"_id":"tfaYKDZqu7kgZvRG","name":"Desserts","permission":{"default":0,"Kpf9UoAn5sUsof48":3},"flags":{"exportSource":{"world":"wh4_strikes_back","system":"wfrp4e","coreVersion":"0.5.5","systemVersion":"1.2.5"}},"description":"Desserts d'Auberge\r\n","results":[{"_id":"xVAW8sgAStUllMo7","flags":{},"type":0,"text":"Beignets à la pomme","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[1,4],"drawn":false},{"_id":"mDOQKlvk8huxkxer","flags":{},"type":0,"text":"Batonnets de pommes au four","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[5,8],"drawn":false},{"_id":"v0TOBpsFLHuztEfA","flags":{},"type":0,"text":"Betteraves à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[9,12],"drawn":false},{"_id":"RYg5Y6XEurh22Vi5","flags":{},"type":0,"text":"Bouillie d'avoine aux figues et au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[13,16],"drawn":false},{"_id":"sUFyg7tMWlCz7P8G","flags":{},"type":0,"text":"Pudding de carottes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[17,20],"drawn":false},{"_id":"hPm3mlVqSa40Orkg","flags":{},"type":0,"text":"Gateau crémeux au fromage","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[21,24],"drawn":false},{"_id":"r1L10STMUrvaV3AH","flags":{},"type":0,"text":"Crême sucrée","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[25,28],"drawn":false},{"_id":"p7hxQmw1HS95Fnyi","flags":{},"type":0,"text":"Fruits secs à la melasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[29,32],"drawn":false},{"_id":"47RjrwHmsq6WbOpD","flags":{},"type":0,"text":"Poires et Pommes","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[33,36],"drawn":false},{"_id":"rM9Gm2NmlDuWkacM","flags":{},"type":0,"text":"Pain d'épices","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[37,40],"drawn":false},{"_id":"udWjw0iuXxPZN0zk","flags":{},"type":0,"text":"Tarte aux cassis","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[41,44],"drawn":false},{"_id":"OS6v89ehvSeraA5s","flags":{},"type":0,"text":"Gateaux plats à la fraise","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[45,48],"drawn":false},{"_id":"9nKCy9zbk74J6bqf","flags":{},"type":0,"text":"Tartines au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[49,52],"drawn":false},{"_id":"HWYEDGPeboWtEa8u","flags":{},"type":0,"text":"Petits gateaux au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[53,56],"drawn":false},{"_id":"9nRUtTXjh5Cgxx1x","flags":{},"type":0,"text":"Tartines de confiture","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[57,60],"drawn":false},{"_id":"YcoXt8g66vIRdgkI","flags":{},"type":0,"text":"Lait au miel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[61,64],"drawn":false},{"_id":"Ol7ZgD5rz1wctpXR","flags":{},"type":0,"text":"Pâtisserie à la menthe","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[65,68],"drawn":false},{"_id":"ngIF9duLUecdqqoR","flags":{},"type":0,"text":"Mûres à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[69,72],"drawn":false},{"_id":"yvbwKursaixh2dby","flags":{},"type":0,"text":"Pêches farcies à la confiture","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[73,76],"drawn":false},{"_id":"BilOY9jsiWyLiZMD","flags":{},"type":0,"text":"Poires frites","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[77,80],"drawn":false},{"_id":"MAcjSFeXuy1gXVxH","flags":{},"type":0,"text":"Tarte à la prune","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[81,84],"drawn":false},{"_id":"WLIdokO8Ol4EevBh","flags":{},"type":0,"text":"Pâtisserie à la framboise","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[85,88],"drawn":false},{"_id":"BFgriuTuPtYEe4pF","flags":{},"type":0,"text":"Tranches d'abricot à la crème","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[89,92],"drawn":false},{"_id":"Tjl6LzeiGtsiIxBG","flags":{},"type":0,"text":"Pain sucré à la melasse","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[93,96],"drawn":false},{"_id":"gg7YzjUvrGOd4RSs","flags":{},"type":0,"text":"Raisin à l'hydromel","img":"icons/svg/d20-black.svg","resultId":"","weight":1,"range":[97,100],"drawn":false}],"formula":"D100","replacement":true,"displayRoll":false}
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"description": "An Away Team player is positioned in the Full Back area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"description": "An Away Team player is positioned in the Half Back area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"description": "An Away Team player is positioned in the Home Midfield area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"description": "An Away Team player is positioned in the Away Midfield area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"description": "The Away Team show slight dominance. Add 5 to their A score next turn.",
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{
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"description": "The Home Team show slight dominance. Add 5 to their A score next turn.",
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"range": [55,65]
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},
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{
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"description": "A Home Team player is positioned in the Home Midfield area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"range": [66,80]
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},
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{
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"description": "A Home Team player is positioned in the Away Midfield area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"range": [81,90]
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},
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{
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"description": "A Home Team player is positioned in the Half Forward area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"range": [91,98]
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},
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{
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"description": "A Home Team player is positioned in the Forward area of the pitch. If passed to this turn, they can shoot.",
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"range": [99,100]
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]
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@ -1,51 +0,0 @@
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{
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"name": "Brutality - Middenball",
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{
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||||
"description": "A Home Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Away Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"range": [1,2]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Home Team player is badly hurt. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each.",
|
||||
"range": [3,10]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Home Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn.",
|
||||
"range": [11,20]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An Away Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Away Team).",
|
||||
"range": [21,35]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "The Away Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"range": [36,46]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "There is no effect this turn.",
|
||||
"range": [47,54]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "The Home Team show more aggression. Add 5 to their B score next turn.",
|
||||
"range": [55,65]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Home Team player interposes themselves between the player in possession and the goal. This either counts as Guarding, or could be used to cancel out the effects of an existing Guard (whatever most benefits the Home Team).",
|
||||
"range": [66,80]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An Away Team player is rattled. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each for 1 turn.",
|
||||
"range": [81,90]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An Away Team player is badly hurt. Reduce the Team’s A and B scores by 1 each.",
|
||||
"range": [91,98]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An Away Team player suffers a critical injury and is removed from play. Subtract that player’s A and B score from the team total. If there are no sub-stitutes available, one of the Home Team players becomes a Free Player.",
|
||||
"range": [99,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,648 +1,584 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Carrières alétoires",
|
||||
"columns": ["human-reiklander", "dwarf", "halfling", "helf", "welf", "gnome"],
|
||||
"columns": ["human", "dwarf", "halfling", "helf", "welf"],
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [1, 1],
|
||||
"human" : [1, 1],
|
||||
"dwarf" : [1, 1],
|
||||
"halfling" : [1, 1],
|
||||
"helf" : [1, 2],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [1, 1]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Apothicaire"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [2, 2],
|
||||
"human" : [2, 2],
|
||||
"dwarf" : [2, 4],
|
||||
"halfling" : [2, 2],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Ingénieur"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [3, 3],
|
||||
"human" : [3, 3],
|
||||
"dwarf" : [5, 6],
|
||||
"halfling" : [3, 4],
|
||||
"helf" : [3, 6],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [2,2]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Juriste"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [4, 5],
|
||||
"human" : [4, 5],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Nonne"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [6, 6],
|
||||
"human" : [6, 6],
|
||||
"dwarf" : [7, 7],
|
||||
"halfling" : [5, 6],
|
||||
"helf" : [7, 8],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [3,4]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Médecin"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [7, 11],
|
||||
"human" : [7, 11],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [5,5]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Prêtre"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [12, 13],
|
||||
"human" : [12, 13],
|
||||
"dwarf" : [8, 9],
|
||||
"halfling" : [7, 8],
|
||||
"helf" : [9, 12],
|
||||
"welf" : [1, 1],
|
||||
"gnome" : [6,7]
|
||||
"welf" : [1, 1]
|
||||
},
|
||||
"name": "Erudit"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [14, 14],
|
||||
"human" : [14, 14],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [13, 16],
|
||||
"welf" : [2, 5],
|
||||
"gnome" : [8, 14]
|
||||
"welf" : [2, 5]
|
||||
},
|
||||
"name": "Sorcier"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [15, 15],
|
||||
"human" : [15, 15],
|
||||
"dwarf" : [10, 11],
|
||||
"halfling" : [9, 10],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [15,15]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Agitateur"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [16, 17],
|
||||
"human" : [16, 17],
|
||||
"dwarf" : [12, 17],
|
||||
"halfling" : [11, 15],
|
||||
"helf" : [17, 19],
|
||||
"welf" : [6, 10],
|
||||
"gnome" : [16,17]
|
||||
"welf" : [6, 10]
|
||||
},
|
||||
"name": "Artisan"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [18, 19],
|
||||
"human" : [18, 19],
|
||||
"dwarf" : [18],
|
||||
"halfling" : [16, 19],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [18,18]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Mendiant"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [20, 20],
|
||||
"human" : [20, 20],
|
||||
"dwarf" : [19, 20],
|
||||
"halfling" : [20, 21],
|
||||
"helf" : [20, 21],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [19,19]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Enquêteur"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [21, 21],
|
||||
"human" : [21, 21],
|
||||
"dwarf" : [21, 24],
|
||||
"halfling" : [22, 25],
|
||||
"helf" : [22, 26],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [20,21]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Marchand"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [22, 23],
|
||||
"human" : [22, 23],
|
||||
"dwarf" : [25, 25],
|
||||
"halfling" : [26, 28],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [22,22]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Ratier"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [24, 26],
|
||||
"human" : [24, 26],
|
||||
"dwarf" : [26, 31],
|
||||
"halfling" : [29, 31],
|
||||
"helf" : [27, 28],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [23,28]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Bourgeois"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [27, 27],
|
||||
"human" : [27, 27],
|
||||
"dwarf" : [32, 34],
|
||||
"halfling" : [32, 33],
|
||||
"helf" : [29, 29],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [29,29]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Milicien"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [28, 28],
|
||||
"human" : [28, 28],
|
||||
"dwarf" : [35, 36],
|
||||
"halfling" : [34, 34],
|
||||
"helf" : [30, 31],
|
||||
"welf" : [11, 14],
|
||||
"gnome" : [30,30]
|
||||
"welf" : [11, 14]
|
||||
},
|
||||
"name": "Conseiller"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [29, 29],
|
||||
"human" : [29, 29],
|
||||
"dwarf" : [37, 37],
|
||||
"halfling" : [35, 36],
|
||||
"helf" : [32, 32],
|
||||
"welf" : [15, 18],
|
||||
"gnome" : [31,31]
|
||||
"welf" : [15, 18]
|
||||
},
|
||||
"name": "Artiste"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [30, 30],
|
||||
"human" : [30, 30],
|
||||
"dwarf" : [38, 38],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [33, 34],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Duelliste"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [31, 31],
|
||||
"human" : [31, 31],
|
||||
"dwarf" : [39, 40],
|
||||
"halfling" : [37, 37],
|
||||
"helf" : [35, 37],
|
||||
"welf" : [19, 25],
|
||||
"gnome" : [32,32]
|
||||
"welf" : [19, 25]
|
||||
},
|
||||
"name": "Emissaire"
|
||||
}, {
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [32, 32],
|
||||
"human" : [32, 32],
|
||||
"dwarf" : [41, 41],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [38, 40],
|
||||
"welf" : [26, 31],
|
||||
"gnome" : [33,33]
|
||||
"welf" : [26, 31]
|
||||
},
|
||||
"name": "Noble"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [33, 35],
|
||||
"human" : [33, 35],
|
||||
"dwarf" : [42, 42],
|
||||
"halfling" : [38, 43],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [34,35]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Serviteur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [36, 36],
|
||||
"human" : [36, 36],
|
||||
"dwarf" : [43, 43],
|
||||
"halfling" : [44, 44],
|
||||
"helf" : [41, 43],
|
||||
"welf" : [32, 35],
|
||||
"gnome" : [36,40]
|
||||
"welf" : [32, 35]
|
||||
},
|
||||
"name": "Espion"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [37, 37],
|
||||
"human" : [37, 37],
|
||||
"dwarf" : [44, 45],
|
||||
"halfling" : [45, 46],
|
||||
"helf" : [44, 45],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [41,42]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Intendant"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [38, 38],
|
||||
"human" : [38, 38],
|
||||
"dwarf" : [46, 47],
|
||||
"halfling" : [47, 47],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [43,43]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Bailli"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [39, 39],
|
||||
"human" : [39, 39],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Sorcier de village"
|
||||
"name": "Sorcier de Village"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [40, 40],
|
||||
"human" : [40, 40],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [48, 50],
|
||||
"helf" : [46, 47],
|
||||
"welf" : [36, 42],
|
||||
"gnome" : [44,44]
|
||||
"welf" : [36, 42]
|
||||
},
|
||||
"name": "Herboriste"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [41, 42],
|
||||
"human" : [41, 42],
|
||||
"dwarf" : [48, 49],
|
||||
"halfling" : [51, 52],
|
||||
"helf" : [48, 50],
|
||||
"welf" : [43, 52],
|
||||
"gnome" : [45,46]
|
||||
"welf" : [43, 52]
|
||||
},
|
||||
"name": "Chasseur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [43, 43],
|
||||
"human" : [43, 43],
|
||||
"dwarf" : [50, 54],
|
||||
"halfling" : [53, 53],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [47,54]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Mineur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [44, 44],
|
||||
"human" : [44, 44],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [53, 57],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : [53, 57]
|
||||
},
|
||||
"name": "Mystique"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [45, 45],
|
||||
"human" : [45, 45],
|
||||
"dwarf" : [55, 55],
|
||||
"halfling" : [54, 54],
|
||||
"helf" : [51, 56],
|
||||
"welf" : [58, 68],
|
||||
"gnome" : [55,58]
|
||||
"welf" : [58, 68]
|
||||
},
|
||||
"name": "Eclaireur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [46, 50],
|
||||
"human" : [46, 50],
|
||||
"dwarf" : [56, 56],
|
||||
"halfling" : [55, 57],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [59,62]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Villageois"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [51, 51],
|
||||
"human" : [51, 51],
|
||||
"dwarf" : [57, 60],
|
||||
"halfling" : [58, 58],
|
||||
"helf" : [57, 59],
|
||||
"welf" : [69, 70],
|
||||
"gnome" : [63,63]
|
||||
"welf" : [69, 70]
|
||||
},
|
||||
"name": "Chasseur de primes"
|
||||
"name": "Chasseur de Prime"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [52, 52],
|
||||
"human" : [52, 52],
|
||||
"dwarf" : [61, 61],
|
||||
"halfling" : [59, 60],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Cocher"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [53, 54],
|
||||
"human" : [53, 54],
|
||||
"dwarf" : [62, 63],
|
||||
"halfling" : [61, 63],
|
||||
"helf" : [60, 62],
|
||||
"welf" : [71, 75],
|
||||
"gnome" : [64,68]
|
||||
"welf" : [71, 75]
|
||||
},
|
||||
"name": "Saltimbanque"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [55, 56],
|
||||
"human" : [55, 56],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Flagellant"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [57, 57],
|
||||
"human" : [57, 57],
|
||||
"dwarf" : [64, 65],
|
||||
"halfling" : [64, 65],
|
||||
"helf" : [63, 63],
|
||||
"welf" : [76, 78],
|
||||
"gnome" : [69,69]
|
||||
"welf" : [76, 78]
|
||||
},
|
||||
"name": "Messager"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [58, 58],
|
||||
"human" : [58, 58],
|
||||
"dwarf" : [66, 67],
|
||||
"halfling" : [66, 67],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [70,75]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Colporteur"
|
||||
"name": "Coltorteur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [59, 59],
|
||||
"human" : [59, 59],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [68, 68],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Patrouilleur routier"
|
||||
"name": "Patrouilleur Routier"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [60, 60],
|
||||
"human" : [60, 60],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Répurgateur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [61, 62],
|
||||
"human" : [61, 62],
|
||||
"dwarf" : [68, 69],
|
||||
"halfling" : [69, 69],
|
||||
"helf" : [64, 64],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [76,76]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Batelier"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [63, 63],
|
||||
"human" : [63, 63],
|
||||
"dwarf" : [70, 70],
|
||||
"halfling" : [70, 70],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Nautonier"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [64, 65],
|
||||
"human" : [64, 65],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [71, 71],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [77,80]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Patrouilleur fluvial"
|
||||
"name": "Patrouilleur Fluvial"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [66, 68],
|
||||
"human" : [66, 68],
|
||||
"dwarf" : [71, 72],
|
||||
"halfling" : [72, 74],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Femme du fleuve"
|
||||
"name": "Femme du Fleuve"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [69, 70],
|
||||
"human" : [69, 70],
|
||||
"dwarf" : [73, 73],
|
||||
"halfling" : [75, 75],
|
||||
"helf" : [65, 79],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Marin"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [71, 71],
|
||||
"human" : [71, 71],
|
||||
"dwarf" : [74, 75],
|
||||
"halfling" : [76, 79],
|
||||
"helf" : [80, 80],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [81,83]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Contrebandier"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [72, 73],
|
||||
"human" : [72, 73],
|
||||
"dwarf" : [76, 77],
|
||||
"halfling" : [80, 82],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Débardeur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [74, 74],
|
||||
"human" : [74, 74],
|
||||
"dwarf" : [78, 78],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [79, 79],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : [79, 79]
|
||||
},
|
||||
"name": "Naufrageur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [75, 76],
|
||||
"human" : [75, 76],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [83, 85],
|
||||
"helf" : [81, 82],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [84,85]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Entremetteur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [77, 77],
|
||||
"human" : [77, 77],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [86, 86],
|
||||
"helf" : [83, 85],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [86,90]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Charlatan"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [78, 78],
|
||||
"human" : [78, 78],
|
||||
"dwarf" : [79, 79],
|
||||
"halfling" : [87, 87],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [91,91]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Receleur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [79, 79],
|
||||
"human" : [79, 79],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [88, 88],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Pilleur de tombes"
|
||||
"name": "Pilleur de Tombes"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [80, 83],
|
||||
"human" : [80, 83],
|
||||
"dwarf" : [80, 82],
|
||||
"halfling" : [89, 89],
|
||||
"helf" : [86, 88],
|
||||
"welf" : [80, 85],
|
||||
"gnome" : [92,92]
|
||||
"welf" : [80, 85]
|
||||
},
|
||||
"name": "Hors-la-Loi"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [84, 84],
|
||||
"human" : [84, 84],
|
||||
"dwarf" : [83, 83],
|
||||
"halfling" : [90, 90],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [93,94]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Rançonneur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [85, 87],
|
||||
"human" : [85, 87],
|
||||
"dwarf" : [84, 84],
|
||||
"halfling" : [91, 94],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [95,97]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Voleur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [88, 88],
|
||||
"human" : [88, 88],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Sorcier sauvage"
|
||||
"name": "Sorcier Sauvage"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [89, 90],
|
||||
"human" : [89, 90],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [89, 92],
|
||||
"welf" : [86, 90],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : [86, 90]
|
||||
},
|
||||
"name": "Cavalier"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [91, 92],
|
||||
"human" : [91, 92],
|
||||
"dwarf" : [85, 87],
|
||||
"halfling" : [95, 96],
|
||||
"helf" : [93, 94],
|
||||
"welf" : [91, 92],
|
||||
"gnome" : [98,98]
|
||||
"welf" : [91, 92]
|
||||
},
|
||||
"name": "Garde"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [93, 93],
|
||||
"human" : [93, 93],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [95, 95],
|
||||
"welf" : [93, 94],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : [93, 94]
|
||||
},
|
||||
"name": "Chevalier"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [94, 94],
|
||||
"human" : [94, 94],
|
||||
"dwarf" : [88, 90],
|
||||
"halfling" : [97, 97],
|
||||
"helf" : [96, 97],
|
||||
"welf" : [95, 96],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : [95, 96]
|
||||
},
|
||||
"name": "Gladiateur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [95, 95],
|
||||
"human" : [95, 95],
|
||||
"dwarf" : [91, 93],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [98, 98],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Spadassin"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [96, 99],
|
||||
"human" : [96, 99],
|
||||
"dwarf" : [94, 96],
|
||||
"halfling" : [98, 100],
|
||||
"helf" : [99, 100],
|
||||
"welf" : [97, 100],
|
||||
"gnome" : [99,99]
|
||||
"welf" : [97, 100]
|
||||
},
|
||||
"name": "Soldat"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [],
|
||||
"human" : [],
|
||||
"dwarf" : [97, 100],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : []
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Tueur Nains"
|
||||
"name": "Tueur"
|
||||
},{
|
||||
"range":{
|
||||
"human-reiklander" : [100, 100],
|
||||
"human" : [100, 100],
|
||||
"dwarf" : [],
|
||||
"halfling" : [],
|
||||
"helf" : [],
|
||||
"welf" : [],
|
||||
"gnome" : [100,100]
|
||||
"welf" : []
|
||||
},
|
||||
"name": "Prêtre Guerrier"
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,87 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Castle Room Contents",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"description": "Armour/weapons (broken/rusted)",
|
||||
"range": [1,5]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Barrel – beer, flour, brandy, oil, salt, etc.",
|
||||
"range": [6,10]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Bedding – rugs, sheets, blankets, straw, etc.",
|
||||
"range": [11,15]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Box – crockery, cutlery, pots & pans, tools, etc.",
|
||||
"range": [16,20]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Broom",
|
||||
"range": [21,25]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Bucket – water, milk, sand, acid, etc.",
|
||||
"range": [26,30]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Candles/lamps",
|
||||
"range": [31,35]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Chair – armchair, chaise longue, sofa, stool, etc.",
|
||||
"range": [36,40]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Chamber pot",
|
||||
"range": [41,45]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Chest of Clothes",
|
||||
"range": [46,50]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Cressets (torch-holders)",
|
||||
"range": [51,55]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Firewood/rushes",
|
||||
"range": [56,60]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Musical instrument – drums, pipes, etc.",
|
||||
"range": [61,65]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Painting – historic scenes, castle views, portraits, landscapes, etc.",
|
||||
"range": [66,70]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Sacks – flour, grain, etc.",
|
||||
"range": [71,75]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Shelves – books, ornaments, etc.",
|
||||
"range": [76,80]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Statue",
|
||||
"range": [81,85]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Table – dining, writing, bedside, card, workbench, bloodstained, broken, etc.",
|
||||
"range": [86,90]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Tapestry – see Painting",
|
||||
"range": [91,95]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Wardrobe – with clothes, shoes, underwear, etc.",
|
||||
"range": [96,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,39 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Cavity Worms Effect",
|
||||
"die": "1d10",
|
||||
"hide": true,
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"description": "-[[1d10]] Initiative",
|
||||
"range": [1,2]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-[[1d10]] Intelligence",
|
||||
"range": [3,4]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-[[1d10]] Willpower",
|
||||
"range": [5,6]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "-[[1d10]] Fellowship",
|
||||
"range": [7,8]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.IPKRMGry6WotuS1G]{Skittish}",
|
||||
"range": [9,9]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.9GNpAqgsKzxZKJpp]{Stupid}",
|
||||
"range": [10,10]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "@Compendium[wfrp4e-core.traits.AGcJl5rHjkyIQBPP]{Bestial}",
|
||||
"range": [11,12]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Death",
|
||||
"range": [13,13]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Dissolution de l'Esprit et du Corps",
|
||||
"die" : "1d100",
|
||||
"hide": true,
|
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"columns" : ["welf", "helf", "halfling", "human", "dwarf"],
|
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"rows": [
|
||||
{
|
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"range":{
|
||||
"human" : [1, 50],
|
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|
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"halfling" : [1, 10],
|
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|
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"welf" : []
|
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"description" : "@Table[mutatephys]"
|
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"description": "@Table[mutatemental]"
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|
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}
|
1009
tables/doom.json
1009
tables/doom.json
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -1,305 +0,0 @@
|
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"name": "Destinée",
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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"description": "Ton destin est lié aux rouages de l'Étoile du Sorcier. \r",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}, {
|
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|
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|
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}, {
|
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"description": "La curiosité ne te sied point, seule l'ignorance te protège.\r",
|
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"range": [9, 9]
|
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}, {
|
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|
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|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ne noue pas le ruban, la plume ne porte pas ; oui, le paon est ton ennemi.\r",
|
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|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ne t'inspire pas de Gnuthus, car ton maître compte tes jours. \r",
|
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"range": [12, 12]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Tu es lié au nombre trois ! \r",
|
||||
"range": [13, 13]
|
||||
}, {
|
||||
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|
||||
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|
||||
}, {
|
||||
"description": "La main glacée d'Ulric te guidera vers Morr. \r",
|
||||
"range": [15, 15]
|
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}, {
|
||||
"description": "Gare au sabot fendu, car il est ton bourreau. \r",
|
||||
"range": [16, 16]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ne touche pas aux tripes ni aux boyaux carnés. \r",
|
||||
"range": [17, 17]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Comme tu as commencé, tu finiras. \r",
|
||||
"range": [18, 18]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Comme le soleil se lève, tu tomberas. \r",
|
||||
"range": [19, 19]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ton destin te connaît déjà, mais il ne le sait pas. \r",
|
||||
"range": [20, 20]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Un étranger t'apportera plus qu'un présent. \r",
|
||||
"range": [21, 21]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gare au jeune, à l'enfant, et même au bébé, en vérité. \r",
|
||||
"range": [22, 22]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Surveille Mammit comme Mummit, car ils veulent tous deux ta perte. \r",
|
||||
"range": [23, 23]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gare à la bourse, à la besace et à la sacoche de velours. \r",
|
||||
"range": [24, 24]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Le corbeau répond certes à l'appel de Verena, mais Sa balance est lestée.\r",
|
||||
"range": [25, 25]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Les plus infimes des enfants de Taal se repaîtront de tes entrailles. \r",
|
||||
"range": [26, 26]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Le trait du dessinateur sera trompeur. \r",
|
||||
"range": [27, 27]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Le jour saint sera ton dernier.\r",
|
||||
"range": [28, 28]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Tu mourras au lit, mais pas dans le tien ! \r",
|
||||
"range": [29, 29]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Tu nourriras la terre nue de ton sang. \r",
|
||||
"range": [30, 30]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Quand tu seras dans le besoin, Shallya te délaissera. \r",
|
||||
"range": [31, 31]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La faux moissonnera ta chair. \r",
|
||||
"range": [32, 32]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ton âme aveuglée par la colère ne verra pas ton ennemi venir.\r",
|
||||
"range": [33, 33]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Un ami dans le besoin précipitera ta fin.\r",
|
||||
"range": [34, 34]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La lueur de Morrslieb puisera ton dernier souffle. \r",
|
||||
"range": [35, 35]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Des rats porteurs des cornes de Taal se hâteront à tes trousses.\r",
|
||||
"range": [36, 36]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "L'épée ne servira point la justice, seule la souffrance viendra de son fil.\r",
|
||||
"range": [37, 37]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La comète à deux queues prendra son essor, tu sombreras.\r",
|
||||
"range": [38, 38]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "L'eau veut ta mort, quel que soit son genre. \r",
|
||||
"range": [39, 39]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ta mort se tapit dans le crépuscule. \r",
|
||||
"range": [40, 40]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La hauteur promet une fin bien basse. \r",
|
||||
"range": [41, 41]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "D'amour sera ta dernière exclamation.\r",
|
||||
"range": [42, 42]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gare à l'homme qui n'en est pas un ! \r",
|
||||
"range": [43, 43]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gare à la Vierge Aveugle, car Sa balance soupèsera ton âme.\r",
|
||||
"range": [44, 44]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ton chariot brisé annoncera ta fin. \r",
|
||||
"range": [45, 45]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La brioche, la pâtisserie et la tourte ; Morr les prépare pour toi !\r",
|
||||
"range": [46, 46]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Quand sonne le glas, c'est à toi qu'il s'adresse. \r",
|
||||
"range": [47, 47]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La couronne de lauriers cache une épine empoisonnée. \r",
|
||||
"range": [48, 48]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ne t'attarde pas à la selle, ni près de la corde. \r",
|
||||
"range": [49, 49]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Cacklefax saisit la monnaie de ton destin. \r",
|
||||
"range": [50, 50]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Le sablier se brise avant que ton dernier grain ne tombe.\r",
|
||||
"range": [51, 51]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Des ténèbres surgit le grand corbeau. \r",
|
||||
"range": [52, 52]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Le sang bleu éclaboussera le tien. \r",
|
||||
"range": [53, 53]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "D'en haut vient la mort.\r",
|
||||
"range": [54, 54]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La peste et le mal noir te mettront à genoux.\r",
|
||||
"range": [55, 55]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gare à la chair verte, elle te fera sombrer.\r",
|
||||
"range": [56, 56]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Méfie-toi de la verdure, le désastre se cache dans ses profondeurs.\r",
|
||||
"range": [57, 57]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Tel le danseur il te faut être, car des paroles déplacées attireront Morr près de toi.\r",
|
||||
"range": [58, 58]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La pire des pourritures te dévorera de l'intérieur. \r",
|
||||
"range": [59, 59]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Les dieux veillent sur ta destination. \r",
|
||||
"range": [60, 60]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Attention au forgeron ; ton destin repose en son art. \r",
|
||||
"range": [61, 61]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Refuse le baudrier de Grugni, car il entraînera ton trépas.\r",
|
||||
"range": [62, 62]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Prépare tes pièces au treizième carillon.\r",
|
||||
"range": [63, 63]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Le tambour bat ton glas.\r",
|
||||
"range": [64, 64]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "L'oeil et la vanité de Karya précipiteront ta perte. \r",
|
||||
"range": [65, 65]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ton trépas brûle de flammes invisibles.\r",
|
||||
"range": [66, 66]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "De la mauvaise réputation, viendra la mauvaise santé. \r",
|
||||
"range": [67, 67]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Morr te trouve nu le jour de ta naissance. \r",
|
||||
"range": [68, 68]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Va pour un bœuf, mais deux appellent le corbeau. \r",
|
||||
"range": [69, 69]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ne convoite pas le sang ; il a soif de toi.\r",
|
||||
"range": [70, 70]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Au moment le plus sûr, tu failliras.\r",
|
||||
"range": [71, 71]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gare à la bête des bois, Morr en a fait son messager. \r",
|
||||
"range": [72, 72]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Tu siroteras la coupe de la corruption. \r",
|
||||
"range": [73, 73]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Crains l'œuvre du Grimoire, elle t'est funeste. \r",
|
||||
"range": [74, 74]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ta générosité te vaudra deux sous et une épée. \r",
|
||||
"range": [75, 75]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "L'oeil flétri sera ton prix et ton destin.\r",
|
||||
"range": [76, 76]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "L'écho de la torture et de la douleur accompagne ton départ.\r",
|
||||
"range": [77, 77]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ne suis pas les traces de Dragomas. \r",
|
||||
"range": [78, 78]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ton destin est marqué par la violence. \r",
|
||||
"range": [79, 79]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ceux qui naissent dans le chaudron de Rhya édifieront ta pierre au corbeau.\r",
|
||||
"range": [80, 80]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "L'absence affaiblira ton cœur. \r",
|
||||
"range": [81, 81]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La source myrmidéenne t'est venimeuse. \r",
|
||||
"range": [82, 82]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Méfie-toi de la corneille et honore le corbeau.\r",
|
||||
"range": [83, 83]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Mieux vaut la chèvre sauvage que garder un secret. \r",
|
||||
"range": [84, 84]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Les gens de Manann ne t'aimeront point. \r",
|
||||
"range": [85, 85]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Trois fois hanté, Morr viendra rétablir la paix. \r",
|
||||
"range": [86, 86]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Marche avec Vobis, car la certitude te volera le souffle. \r",
|
||||
"range": [87, 87]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gare à l'ardillon du Seigneur du Meurtre ; il attend de te frapper dans les ténèbres.\r",
|
||||
"range": [88, 88]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La lame étincelante gravera ton départ. \r",
|
||||
"range": [89, 89]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "De terribles machines crachent les flammes de ta destruction!\r",
|
||||
"range": [90, 90]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ta fin n'est pas ultime ! \r",
|
||||
"range": [91, 91]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Comme le flûtiste joue son air, ton cœur cède. \r",
|
||||
"range": [92, 92]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Le vert te terrassera.\r",
|
||||
"range": [93, 93]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "La sombre rumeur précédera l'arrivée de Morr. \r",
|
||||
"range": [94, 94]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Comme Wymund tu te dresseras, jusqu'à ce que Shallya courtise tes ennemis.\r",
|
||||
"range": [95, 95]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ranald t'abandonnera. \r",
|
||||
"range": [96, 96]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Ne songe pas au-delà de ta condition, car le changement est le héraut de Morr.\r",
|
||||
"range": [97, 97]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Morr envoie une vierge. \r",
|
||||
"range": [98, 98]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Sans la grande croix, tu prendras la mauvaise décision. \r",
|
||||
"range": [99, 99]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Alors qu'il s'apprête à rapporter votre destinée, le Prophète s'écroule mort, le visage figé dans une sexpression d'horreur.",
|
||||
"range": [100, 100]
|
||||
}]
|
||||
}
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Bête Enragée",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d10",
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"description": "L'animal subit un nombre d'Etats @Condition[Broken]{Brisé} égal au nombre de DR du Test d'Incantation.",
|
||||
"range": [
|
||||
1,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "L'animal subit l'Etat @Condition[Unconscious]{Inconscient}.",
|
||||
"range": [
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "L'animale entre en @Compendium[wfrp4e-core.traits.yRhhOlt18COq4e1q]{Frénésie} et attaque la créature la plus proche.",
|
||||
"range": [
|
||||
5,
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "L'animal emet une énorme flatulence. Tout les personnages dans un rayon de 4 mètres doivent réussir un Test de <b>Résistance</b> ou subit une pénalité de –10% à tout leurs tests tant qu'ils restent dans la zone. L'odeur se disperse au bout de [[1d5]] rounds. A relancer au round suivant.",
|
||||
"range": [
|
||||
7,
|
||||
8
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La pauvre bête devient tellement terrifiée que son coeur s'arrête de terreur, et elle meurt.",
|
||||
"range": [
|
||||
9,
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,202 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Euphémismes Aléatoires",
|
||||
"die" : "1d10",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"multi": [
|
||||
"Participle",
|
||||
"Noun"
|
||||
],
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"Participle": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"Noun": [
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
|
||||
},
|
||||
"Participle": {
|
||||
"description": "En polissant"
|
||||
},
|
||||
"Noun": {
|
||||
"description": "...le Mouton"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"range": {
|
||||
"Participle": [
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
],
|
||||
"Noun": [
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
|
||||
},
|
||||
"Participle": {
|
||||
"description": "En visitant"
|
||||
},
|
||||
"Noun": {
|
||||
"description": "...le Manche à balai"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"range": {
|
||||
"Participle": [
|
||||
3,
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
"Noun": [
|
||||
3,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
|
||||
},
|
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|
||||
"description": "Aggravant"
|
||||
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|
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"Noun": {
|
||||
"description": "...le Tromblon"
|
||||
}
|
||||
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|
||||
{
|
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|
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"Participle": [
|
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4,
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4
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|
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"Noun": [
|
||||
4,
|
||||
4
|
||||
]
|
||||
|
||||
},
|
||||
"Participle": {
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"description": "En cuisinant"
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},
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"Noun": {
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"description": "...le vieux Quinsberry"
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}
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},
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{
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"Participle": [
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5,
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5
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],
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"Noun": [
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5,
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5
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||||
]
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|
||||
},
|
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"Participle": {
|
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"description": "En secouant"
|
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},
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"Noun": {
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"description": "...les Royaumes du Chaos"
|
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}
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},
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{
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"range": {
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"Participle": [
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6,
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6
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],
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"Noun": [
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6,
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6
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]
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},
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"Participle": {
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"description": "En grignotant"
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},
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"Noun": {
|
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"description": "...la Saucisse de Sigmar"
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}
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},
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{
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"range": {
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||||
"Participle": [
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7,
|
||||
7
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],
|
||||
"Noun": [
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||||
7,
|
||||
7
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]
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||||
|
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},
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"Participle": {
|
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"description": "En enchantant"
|
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},
|
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"Noun": {
|
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"description": "...la croute des Tourtes"
|
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}
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},
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{
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"range": {
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"Participle": [
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8,
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||||
8
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],
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||||
"Noun": [
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||||
8,
|
||||
8
|
||||
]
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||||
|
||||
},
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"Participle": {
|
||||
"description": "En mutant"
|
||||
},
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"Noun": {
|
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"description": "...les Dingleberries"
|
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}
|
||||
},
|
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{
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"range": {
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"Participle": [
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9,
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||||
9
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||||
],
|
||||
"Noun": [
|
||||
9,
|
||||
9
|
||||
]
|
||||
|
||||
},
|
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"Participle": {
|
||||
"description": "En tirant"
|
||||
},
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"Noun": {
|
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"description": "...les Morveux"
|
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}
|
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},
|
||||
{
|
||||
"range": {
|
||||
"Participle": [
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||||
10,
|
||||
10
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],
|
||||
"Noun": [
|
||||
10,
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
|
||||
},
|
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"Participle": {
|
||||
"description": "En pillant"
|
||||
},
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||||
"Noun": {
|
||||
"description": "...la tour du Sorcier"
|
||||
}
|
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}
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]
|
||||
}
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@ -1,71 +0,0 @@
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[
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{ "score": 8, "name": "Altdorf", "size": 4, "ruler": "Empereur", "pop": 1000000, "w": 5, "isTrade" : true, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "1800a/26000b", "notes": "Capitale Impériale, Grand Temple de Sigmar" },
|
||||
{ "score": 9, "name": "Autler", "size" : 2, "ruler": "Empereur", "pop": 124, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 10, "name": "Blutroch", "size": 0, "ruler": "Empereur", "pop": 0, "w": 0, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Wiped out by Red Pox in 2511" },
|
||||
{ "score": 11, "name": "Braunwurt", "size": 1, "ruler": "Empereur", "pop": 75, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["luxuries"], "luxuries" : ["Textiles"], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 12, "name": "Bundesmarkt", "size": 2, "ruler": "Empereur", "pop": 105, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 13, "name": "Dorchen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 105, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 14, "name": "Frederheim", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 116, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Great Hospice of Shallya nearby" },
|
||||
{ "score": 14, "name": "Furtild", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 90, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Great Hospice of Shallya nearby" },
|
||||
{ "score": 15, "name": "Geldrecht", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 56, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["timber","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 16, "name": "Gluckshalt", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 87, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry on River Reik" },
|
||||
{ "score": 18, "name": "Grossbad", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 83, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 19, "name": "Hartsklein", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 78, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["luxuries"], "luxuries" : ["Pottery"], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 20, "name": "Heiligen", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 70, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 21, "name": "Hochloff", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 98, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 22, "name": "Kaldach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 63, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10b", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 23, "name": "Rechtlich", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 51, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 24, "name": "Rottefach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 105, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 25, "name": "Schlafebild", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 46, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 26, "name": "Teufelfeuer", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 55, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "Once burnt to the ground by the Witch Hunter Fabergus Heinzdork." },
|
||||
{ "score": 27, "name": "Walfen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 181, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["bricks","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 29, "name": "Castle Reiksguard", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 300, "w": 4, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "200c/-", "notes": "Seat of the Grand Prince, fortress" },
|
||||
{ "score": 34, "name": "Dunkelburg", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 8900, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain", "wool"], "luxuries" : [], "garrison": "20b/150c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 35, "name": "Barfsheim", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 77, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 36, "name": "Gemusenbad", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 56, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 37, "name": "Harke", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 37, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 38, "name": "Ruhfurt", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 90, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 39, "name": "Schattental", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 86, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15b", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 40, "name": "Steindorf", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 70, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 41, "name": "Diesdorf", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 210, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/25c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 45, "name": "Eilhart", "size": 3, "ruler": "Graf Johann von Hardenburg", "pop": 3200, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "25b/125c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 49, "name": "Grünburg", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 2900, "w": 2, "isTrade" : true, "produces": ["boatbuilding"], "luxuries" : [], "garrison": "25b/100c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 50, "name": "Aussen", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 95, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 51, "name": "Hornlach", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 120, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5b", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 52, "name": "Kleindorf", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 40, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 53, "name": "Silberwurt", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 110, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 54, "name": "Wörlitz", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 105, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 58, "name": "Kemperbad", "size": 3, "ruler": "Town Council", "pop": 9600, "w": 4, "isTrade" : true, "produces": ["armaments","wine","brandy"], "luxuries" : [], "garrison": "20b/500b", "notes": "Ferr. Finest Brandy in Empire from this area, Freistadt status" },
|
||||
{ "score": 59, "name": "Berghof", "size": 1, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 85, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 60, "name": "Brandenburg", "size": 1, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 95, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["wine","brandy","grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20b", "notes": "'Echte Brandenburger,' Emperor's favorite brandy; Ferry" },
|
||||
{ "score": 61, "name": "Jungbach", "size": 2, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 105, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["brandy","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15b", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 62, "name": "Ostwald", "size": 1, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 88, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["brandy","wine"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15b", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 63, "name": "Stockhausen", "size": 2, "ruler": "Kemperbad Town Council", "pop": 117, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["brandy","wine","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/30b", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 64, "name": "Merretheim", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 67, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 65, "name": "Misthausen", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 43, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 66, "name": "Naffdorf", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 75, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 67, "name": "Pfeiffer", "size": 1, "ruler": "Graf von Falkenhayn", "pop": 60, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 74, "name": "Ubersreik", "size": 3, "ruler": "Emperor", "pop": 7500, "w": 4, "isTrade" : true, "produces": ["armaments","metal","metalworking"], "luxuries" : [], "garrison": "40b/500c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 75, "name": "Buchedorf", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 158, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 76, "name": "Flussberg", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 95, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 77, "name": "Geissbach", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 66, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 78, "name": "Halheim", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 49, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 79, "name": "Hugeldal", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 316, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/75c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 80, "name": "Messingen", "size": 2, "ruler": "Emperor", "pop": 111, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","armaments"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20b", "notes": "By Hugeldal Mine" },
|
||||
{ "score": 81, "name": "Wurfel", "size": 1, "ruler": "Emperor", "pop": 75, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 82, "name": "Weissbruck", "size": 2, "ruler": "Emperor (ruled and owned by Gruber family)", "pop": 359, "w": 2, "isTrade" : true, "produces": ["luxuries"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry, Lock House on Altdorf Canal" },
|
||||
{ "score": 83, "name": "Wittgendorf", "size": 2, "ruler": "Baroness Magritta", "pop": 150, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "25b/-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 86, "name": "Bögenhafen", "size": 3, "ruler": "Graf Wilhelm von Saponatheim", "pop": 10500, "w": 3, "isTrade" : true, "produces": ["wine","timber"], "luxuries" : [], "garrison": "-/500c", "notes": "Local market centre" },
|
||||
{ "score": 87, "name": "Ardlich", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 155, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 88, "name": "Finsterbad", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 140, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wine","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 89, "name": "Grubevon", "size": 1, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 90, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain"], "luxuries" : [], "garrison": "-/5c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 90, "name": "Herzhald", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 140, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["timber"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 91, "name": "Castle Grauenburg", "size": 2, "ruler": "Graf von Saponatheim", "pop": 350, "w": 4, "isTrade" : false, "produces": [], "luxuries" : [], "garrison": "50a,100b/-", "notes": "Seat of the von Saponatheim lands, fortress" },
|
||||
{ "score": 94, "name": "Auerswald", "size": 3, "ruler": "Graf Ferdinand von Wallenstein", "pop": 5000, "w": 3, "isTrade" : true, "produces": ["metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/400c", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 95, "name": "Dresschler", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 76, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/10b", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 96, "name": "Gladisch", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 50, "w": 1, "isTrade" : false, "produces": ["wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-", "notes": "Ferry" },
|
||||
{ "score": 97, "name": "Hahnbrandt", "size": 2, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 250, "w": 3, "isTrade" : false, "produces": ["armaments","metal"], "luxuries" : [], "garrison": "50b/75c", "notes": "" },
|
||||
{ "score": 98, "name": "Koch", "size": 2, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 115, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["armaments","grain","metal"], "luxuries" : [], "garrison": "-/20b", "notes": "Near Hahnbrandt Mine in the Hagercrybs" },
|
||||
{ "score": 99, "name": "Sprinthof", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 87, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","luxuries"], "luxuries" : ["Cheese"], "garrison": "-/10c", "notes": "Coaching inn, best smoked cheese in Reikland" },
|
||||
{ "score":100, "name": "Steche", "size": 1, "ruler": "Graf von Wallenstein", "pop": 75, "w": 2, "isTrade" : false, "produces": ["grain","wool"], "luxuries" : [], "garrison": "-/15c", "notes": "Ferry" }
|
||||
]
|
@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Cadeaux de la Bête",
|
||||
"die": "1d10",
|
||||
"hide": true,
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Jambes Animales",
|
||||
"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.mutations.op4GKikIQee7JMXw]{+1 <b>M</b>}",
|
||||
"range": [1,1]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Bec",
|
||||
"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.pLW9SVX0TVTYPiPv]{Morsure +3}",
|
||||
"range": [2,2]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Griffes",
|
||||
"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.AtpAudHA4ybXVlWM]{Griffes +3}",
|
||||
"range": [3,3]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fourrure",
|
||||
"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.VUJUZVN3VYhOaPjj]{Armure 1}",
|
||||
"range": [4,4]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Cornes",
|
||||
"description" : "<b>Effet</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.BqPZn6q3VHn9HUrW]{Cornes +4}",
|
||||
"range": [5,5]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Queue",
|
||||
"description" : "<b>Effect</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.UnJ25lL8aUzem5JO]{Attaque caudale +3}",
|
||||
"range": [6,6]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Pieds Palmés",
|
||||
"description" : "<b>Effect</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.sJ3yX1kvzu2hgNq5]{Amphibie}",
|
||||
"range": [7,7]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Ailes",
|
||||
"description" : "<b>Effect</b>: @Compendium[wfrp4e-core.traits.EO05HX7jql0g605A]{Vol 60}",
|
||||
"range": [8,8]
|
||||
},
|
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{
|
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"name": "Lancez deux fois",
|
||||
"description" : "@Table[giftofthebeast]",
|
||||
"range": [9,10]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,357 +0,0 @@
|
||||
{
|
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"name": "How Do I Know You Again?",
|
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"die": "1d100",
|
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|
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"rows": [
|
||||
{
|
||||
"description": "We both served time in one of the Empire’s illustrious prisons.",
|
||||
"range": [
|
||||
1,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We used to be lovers, but the whims of Katya pulled us apart.",
|
||||
"range": [
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We are distantly related, through a complex web of bloodlines better left unexamined.",
|
||||
"range": [
|
||||
5,
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We are childhood friends, who grew up in the same rough neighbourhood.",
|
||||
"range": [
|
||||
7,
|
||||
8
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were once going to be married, but the Rhyans refused to wed us, and we never learned why.",
|
||||
"range": [
|
||||
9,
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We grew up in the same town, on the outskirts of the same monster-filled wilderness.",
|
||||
"range": [
|
||||
11,
|
||||
12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were rivals for the same position, and butted heads for years.",
|
||||
"range": [
|
||||
13,
|
||||
14
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were rivals for the same paramour who was cruelly stolen from the world by the machinations of Morr.",
|
||||
"range": [
|
||||
15,
|
||||
16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of us was a previous victim of the other’s criminal ways, though, thank Ranald, that the victim doesn’t realise it!",
|
||||
"range": [
|
||||
17,
|
||||
18
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of us once betrayed the other, though by the grace of Sigmar, that past crime has been forgiven… or has it?",
|
||||
"range": [
|
||||
19,
|
||||
20
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We served in the same conscripted militia, and learned to fear the howling of Ulric’s wolves together.",
|
||||
"range": [
|
||||
21,
|
||||
22
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were refugees together after a Greenskin attack on our duchy.",
|
||||
"range": [
|
||||
23,
|
||||
24
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We met a long time ago, in a city on the other side of the Old World.",
|
||||
"range": [
|
||||
25,
|
||||
26
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both victims of the same misfortune under Morrsleib’s pale-green glow.",
|
||||
"range": [
|
||||
27,
|
||||
28
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both embroiled in a brawl together, somewhere on Altdorf ’s Street of a Thousand Taverns, and teamed up for mutual safety.",
|
||||
"range": [
|
||||
29,
|
||||
30
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of us was mistaken for someone else by the other, and lead on a series of curious events before anyone realised.",
|
||||
"range": [
|
||||
31,
|
||||
32
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We met on the road, travelling in the same direction, and, ‘just got to talking’.",
|
||||
"range": [
|
||||
33,
|
||||
34
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both framed by a Roadwarden for a crime we didn’t commit.",
|
||||
"range": [
|
||||
35,
|
||||
36
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both sentenced to hang when our convoy was attacked by Beastmen and we escaped together.",
|
||||
"range": [
|
||||
37,
|
||||
38
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of us married the other’s widowed father or mother.",
|
||||
"range": [
|
||||
39,
|
||||
40
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both sick and treated by the same Shallyan Order.",
|
||||
"range": [
|
||||
41,
|
||||
42
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We grew up in the same Sigmarite congregation.",
|
||||
"range": [
|
||||
43,
|
||||
44
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were childhood sweethearts, until one of us had to leave home forever.",
|
||||
"range": [
|
||||
45,
|
||||
46
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Our families have feuded for generations; indeed, our neighbours called our family disputes the, ‘Little Parravonese Wars’.",
|
||||
"range": [
|
||||
47,
|
||||
48
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of our father’s murdered the other’s in a vendetta worthy of a Tilean opera.",
|
||||
"range": [
|
||||
49,
|
||||
50
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of our families adopted the other when their family was burnt for witchcraft.",
|
||||
"range": [
|
||||
51,
|
||||
52
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of us caught the other red-handed picking their pocket.",
|
||||
"range": [
|
||||
53,
|
||||
54
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We both attended a funeral in the Garden of Morr for a mutual friend.",
|
||||
"range": [
|
||||
55,
|
||||
56
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Our mothers were old travelling companions, before they settled down to their respective families.",
|
||||
"range": [
|
||||
57,
|
||||
58
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We both have siblings who were caught up in the same Chaos Cult.",
|
||||
"range": [
|
||||
59,
|
||||
60
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Our siblings ran off together, causing a scandal in both families.",
|
||||
"range": [
|
||||
61,
|
||||
62
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We share a merchant father who was juggling two families, kept secret from each other.",
|
||||
"range": [
|
||||
63,
|
||||
64
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both caught during the same raid on a brothel, and had to explain how we were steadfastly not involved with the Chaos Cult discovered out back.",
|
||||
"range": [
|
||||
65,
|
||||
66
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We used to be roommates in a filthy tenement building.",
|
||||
"range": [
|
||||
67,
|
||||
68
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Somehow, our Doomings demanded we meet up, though we obviously keep them secret from each other.",
|
||||
"range": [
|
||||
69,
|
||||
70
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We grew up in rivalling provinces, despite our villages being less than a mile from each other.",
|
||||
"range": [
|
||||
71,
|
||||
72
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were once shipwrecked together, and had to spend an uncomfortable few months off the coast of Nordland.",
|
||||
"range": [
|
||||
73,
|
||||
74
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both onboard ships that were captured by Sartosan pirates, but managed to escape together.",
|
||||
"range": [
|
||||
75,
|
||||
76
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We both caught the same terrible disease many years ago, and were locked in quarantine together before it mysteriously lifted.",
|
||||
"range": [
|
||||
77,
|
||||
78
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of us turned up drunk on the other’s doorstep with the homeowner’s name tattooed on their arm. Neither of us know how this could have happened, or why.",
|
||||
"range": [
|
||||
79,
|
||||
80
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both invited to the same ‘dinner party’ hosted by an aristocrat in a dusty out-of-fashion doublet with a strange accent.",
|
||||
"range": [
|
||||
81,
|
||||
82
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A letter in one of our fathers’ Last Will and Testaments contained the name and address of the other, and we cannot determine why this is…",
|
||||
"range": [
|
||||
83,
|
||||
84
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both forced to flee our hometown when our families were caught between two rival gangs.",
|
||||
"range": [
|
||||
85,
|
||||
86
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both caught in a crossfire between two charging armies, and barely escaped the bloodshed.",
|
||||
"range": [
|
||||
87,
|
||||
88
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of us saved the other from a terrible bully when we were growing up, and we’ve stuck close together ever since.",
|
||||
"range": [
|
||||
89,
|
||||
90
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We found each other after not being able to sleep for several nights in a row… The scratching in the walls just got too much, and we got to talking.",
|
||||
"range": [
|
||||
91,
|
||||
92
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We were both using the same river crossing when we were accosted by a notorious highwayman. Let’s just say it didn’t turn out well for him.",
|
||||
"range": [
|
||||
93,
|
||||
94
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We both attended an uncharacteristically and inexplicably free lecture held in the local university, and it changed how we saw the world from then on.",
|
||||
"range": [
|
||||
95,
|
||||
96
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A witch introduced us to each other, and gave the impression it would be ill-advised for us to split up.",
|
||||
"range": [
|
||||
97,
|
||||
98
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "We both received a cryptic letter that lead us to the same place at the same time, but then… nothing happened.",
|
||||
"range": [
|
||||
99,
|
||||
100
|
||||
]
|
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}
|
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|
2512
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2512
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File diff suppressed because it is too large
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@ -1,51 +0,0 @@
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|
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"name": "Middenball : Evénements aléatoires",
|
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|
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|
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{
|
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"description": "Rien de particulier ne se passe pour ce tour.",
|
||||
"range": [1,33]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La balle se déchire laissant sortir toutes ses plumes à proximité. S'il s'agit d'un morveux, ce dernier se libère de ses liens et peut soit attaquer un de ses bourreaux, soit tenter de fuir. La partie est stoppée le temps de trouver un remplaçant.",
|
||||
"range": [34,34]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un fan frappe un joueur à proximité. Une rixe à mains nues de 3 tours démarre entre un joueur tiré au hasard et un @Compendium[wfrp4e-core.bestiary.7ihBjcHcewZ2Obul]{Humain} standard.",
|
||||
"range": [35,40]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Le temps devient maussade, les conditions froides et/ou humides entraînent une pénalité de -10 à tous les tests d'athlétisme et de capacité de tir au prochain tour.",
|
||||
"range": [41,60]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Si les équipes ne sont pas bien réparties, le gardien de l'équipe avec le moins de joueurs quitte le but.",
|
||||
"range": [61,75]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un fan lance un objet sur un joueur sélectionné au hasard. Les joueur doit réussir un test de Résistance <b>facile (+40)</b> ou subir @Condition[Stunned]{Assommé}",
|
||||
"range": [76,79]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) glisse dans la boue, se tord la cheville et est contraint d'abandonné.",
|
||||
"range": [80,83]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a bu dans une gourde, désignez le joueur et faites lui un test de Résistance à l'alcool <b>difficile (-20)</b>. ",
|
||||
"range": [84,86]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un joueur choisi au hasard parmi tous les joueurs présents sur le terrain (sauf un des PJs ou le joueur en possession de la balle) a pris un stimulant qui améliore ses performances. Il ressent immédiatement les effets bénifiques pour ensuite souffrir de @Compendium[wfrp4e-core.trappings.jTFOrokjEHbi12rT]{Délice de Ranald}.",
|
||||
"range": [87,89]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Les supporters de l'équipe locale commencent à chanter, leur équipe bénéficie de +5 B au prochain tour.",
|
||||
"range": [90,95]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Les supporters de l'équipe en déplacement donnent de la voie. Leur équipe bénéficie +5 B au prochain tour.",
|
||||
"range": [96,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -17,7 +17,7 @@
|
||||
"description": "Vous ne tenez pas votre arme correctement, ou vous laissez tomber vos munitions. Vous perdez votre prochaine Action",
|
||||
"range": [71, 80]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Vous effectuez un mouvement trop ample, ou vous trébuchez et vous tordez la cheville. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e-core.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure Musculaire (Mineur)} (voir p179). Ce dernier compte comme une Blessure Critique.",
|
||||
"description": "Vous effectuez un mouvement trop ample, ou vous trébuchez et vous tordez la cheville. Subissez le traumatisme @Compendium[wfrp4e.injuries.rlXUw5Bgz2xUjVbU]{Déchirure Musculaire (Mineur)} (voir p179). Ce dernier compte comme une Blessure Critique.",
|
||||
"range": [81, 90]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Vous manquez complètement votre attaque et touchez 1 Allié au hasard à distance en utilisant le chiffre des unités de votre lancer de dés pour déterminer le DR.SI personne n'est à distance, vous vous frappez tout seul et obtenez l'état @Condition[Assommé] (voir p 167).",
|
||||
|
@ -1,49 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Vents Empoisonnés",
|
||||
"die": "1d10",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"description": "-10 à l'Initiative pour la prochaine heure",
|
||||
"range": [
|
||||
1,
|
||||
4
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La victime hallucine et voir des millions de petites araignées, et peut uniquement hurler et se gratter pendant les [[1d10]] prochains Rounds.",
|
||||
"range": [
|
||||
5,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La victime prend le rocher le plus procher pour un morceau de Malepierre vivant et hostile, et doit l'attaquer pendant [[1d10]] Rounds.",
|
||||
"range": [
|
||||
6,
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La victime doit fuir pendant [[1d10]] Rounds.",
|
||||
"range": [
|
||||
7,
|
||||
7
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La victime pense qu'elle est un oiseau, et lâche ses armes et son équipement, et essaye de voler pendant [[1d10]] Rounds.",
|
||||
"range": [
|
||||
8,
|
||||
8
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La victime souffre de paranoïa aigüe et attaque le personnage le plus proche pendant [[1d10]] Rounds.",
|
||||
"range": [
|
||||
9,
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Localisation - Quadrupède",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [{
|
||||
"description": "Tête",
|
||||
"result": "head",
|
||||
"range": [1, 16]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Corps",
|
||||
"result": "body",
|
||||
"range": [17, 56]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Jambe gauche avant",
|
||||
"result": "lArm",
|
||||
"range": [57, 67]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Jambe droite avant",
|
||||
"result": "rArm",
|
||||
"range": [68, 78]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Jambe arrière gauche",
|
||||
"result": "lLeg",
|
||||
"range": [79, 89]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Jambe arrière droite",
|
||||
"result": "rLeg",
|
||||
"range": [90, 100]
|
||||
}]
|
||||
}
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"name": "Maladresse de Monture",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Harnachement cassé",
|
||||
"description": "Une sangle de selle déchirée, un harnais en lambeau ou un étrier perdu — une partie de l'harnachement de votre monture a été endomagée, rendant le voyage plus difficile. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une hauteur de 2 mètres). Jusqu'à ce que l'harnachement soit réparé, tous les prochains Test de Chevaucher subissent un malus de –20.",
|
||||
"range": [1,40]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Fer perdu",
|
||||
"description": "L'animal perd un de ses fers. Le cavalier doit réussir un Test de Chevaucher Difficile (–10) ou chutter au sol (à une distance de 2 mètres). L'animal doit se déplacer en Marche jusqu'à ce que le fer ait été remplacé par un maréchal-ferrand. En forçant l'animal à se déplacer plus vite, il deviendra Boiteux",
|
||||
"range": [41,85]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Boiteux",
|
||||
"description": "L'animal ne peut pas se déplacer de plus de la moitié de sa vitesse de Marche, il ne peut pas être chevauché et ne peut ni porter ni tirer de charges. Tenter d'amener l'animal plus loin dans le voyage en utilisant les @JournalEntry[The Story]{Voyages} augmente la longeur du voyage d'1 Etape. Toute tentative de faire l'une de ces actions à l'animal lui en coutera 1d10 Blessures, sans tenir compte de son Bonus d'Endurence. Sur un résultat de 8+, l'animal doit réussir un Test d'Endurence Accessible (+0) ou subir une @Table[critleg]{Blessure Critique} à ses jambes.",
|
||||
"range": [86,98]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Jambe cassée",
|
||||
"description": "L'animal subbit un Traumatisme Jambe Fracturée (Majeure), et deviens immobile. Si l'os brisé guérit un jour, le Mouvement de l'animal sera réduit de moitié. En général, lorsqu'un cheval ou un animal similaire se casse la jambe, il a peu d'espoir de survivre.",
|
||||
"range": [99,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Localisation - Bateau à rames",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [{
|
||||
"description": "Equipage",
|
||||
"result": "head",
|
||||
"range": [1, 30]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Equipage",
|
||||
"result": "lArm",
|
||||
"range": [31, 50]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Avirons",
|
||||
"result": "rArm",
|
||||
"range": [51, 60]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Coque",
|
||||
"result": "body",
|
||||
"range": [61, 80]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Coque",
|
||||
"result": "lLeg",
|
||||
"range": [81, 90]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Coque",
|
||||
"result": "rLeg",
|
||||
"range": [91, 100]
|
||||
}]
|
||||
}
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Localisation - Bateau à Voiles",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [{
|
||||
"description": "Equipage",
|
||||
"result": "head",
|
||||
"range": [1, 30]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gréement",
|
||||
"result": "lArm",
|
||||
"range": [31, 50]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Gouverne",
|
||||
"result": "rArm",
|
||||
"range": [51, 60]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Coque",
|
||||
"result": "body",
|
||||
"range": [61, 80]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Superstructure",
|
||||
"result": "lLeg",
|
||||
"range": [81, 90]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Superstructure",
|
||||
"result": "rLeg",
|
||||
"range": [91, 100]
|
||||
}]
|
||||
}
|
@ -1,15 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Localisation - Serpent",
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"hide": true,
|
||||
"rows": [{
|
||||
"description": "Tête",
|
||||
"result": "head",
|
||||
"range": [1, 19]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Corps",
|
||||
"result": "body",
|
||||
"range": [20, 100]
|
||||
}]
|
||||
}
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Localisation - Araignée",
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"hide": true,
|
||||
"rows": [{
|
||||
"description": "Tête",
|
||||
"result": "head",
|
||||
"range": [1, 9]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Jambes droites",
|
||||
"result": "rLeg",
|
||||
"range": [10, 44]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Jambes gauches",
|
||||
"result": "lLeg",
|
||||
"range": [45, 79]
|
||||
}, {
|
||||
"description": "Corps",
|
||||
"result": "body",
|
||||
"range": [80, 100]
|
||||
}]
|
||||
}
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Panne des Engins à Vapeur",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"name" : "Ratés",
|
||||
"description": "Les machines ont quelques ratés et perdent un peu de vapeur. Le bâteau part à la dérive pendant [[1d10]] tours en suivant le courant à 25% de sa vitesse de croisière.",
|
||||
"range": [1,40]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Fuite de vapeur",
|
||||
"description": "Un jet de vapeur jaillit de la chaudière. Le machiniste doit faire une test d'initiative ou être brulé, ce qui lui confère [[1d10 - 5]] points de blessures (minimum de 1) sans compter ses points d'armure.",
|
||||
"range": [41,60]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Perte de pression",
|
||||
"description": "Les machines cessent de fonctionner. Le bateau part à la dérive dans le sens du courant à 25% de sa vitesse de croisière. Il faut un test <b>Intermédiaire (+0) de Métier (Ingénieur)</b> pour les redémarrer. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.",
|
||||
"range": [61,80]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Innondation",
|
||||
"description": "L'eau pénètre d’une manière ou d'une autre dans les chaudières empêchant celles-ci de fonctionner. Il faut [[2D4]] tours pour retirer le charbon détrempé et le remplacer par du combustible sec ; Un test de <b>Métier (Ingénieur)</b> est nécessaire pour redémarrer les machines. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.",
|
||||
"range": [81,90]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Rupture",
|
||||
"description": "Une partie importante des machines rompt et saute libérant toute la vapeur. Elle ne peut pas être réparer tant qu'elle est encore brûlante, il faut retirer tout le charbon (voir ci-dessus) et attendre [[20 + d10]] minutes. Un test de <b>Difficile (-10) de Métier (Ingénieur)</b> est nécessaire pour redémarrer les machines. Après le redémarrage, il faut 5 - DR tours pour que la vapeur produise suffisamment pression et propulse le bateau.",
|
||||
"range": [91,95]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Explosion",
|
||||
"description": "La chaudière explose, détruisant les machines et causant des coups critiques à la @Item[Hull]{Coque} et à la @Item[Superstructure]{Structure}. Quiconque se trouve à proximité subit [[d12]] points de dégâts explosifs et corporels.",
|
||||
"range": [96,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"name": "Lire/Ecrire",
|
||||
"range": [21, 21]
|
||||
}, {
|
||||
"name": "Résistant (au choix)",
|
||||
"name": "Resistant (au choix)",
|
||||
"range": [22, 22]
|
||||
}, {
|
||||
"name": "Perspicace",
|
||||
|
@ -1,107 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Rumeurs de Commerce",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"description": "Y'a un grand mariage de prévu, non ? La fine fleur du Reikland est attendue, mais il se raconte que l'couple s'est jamais rencontré ! Les nobles sont bizarres, non ?",
|
||||
"goods": "Objets de luxe, Vins, Grain",
|
||||
"range": [1,5]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Il se dit qu'il y aurait des troubles entre nobles - l'un d'entre aux aurait montré un certificat de naissance qui dit qu'il est duc, avec une douzaine de témoins! Ça débouchera sur pas grand-chose probablement, mais en attendant, y'a des mouvements de troupes...",
|
||||
"goods": "Armement",
|
||||
"range": [6,10]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Il y aurait eu un incendie dans des silos à grain. Des mois de récolte réduits en cendre, à ce qu'on dit. Va falloir se serrer la ceinture cet hiver...",
|
||||
"goods": "Grain, Métal, Bois",
|
||||
"range": [11,15]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous avez entendu ? Un nouveau temple de Sigmar vient d'être financé. Y'a du bon argent impérial là dedans, même s’il se dit que les locaux sont pas enthousiastes...",
|
||||
"goods": "Bois, Objets de luxe",
|
||||
"range": [16,20]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "La Vérole du Tanneur a emporté pas mal de bergers et éleveurs récemment. Ceux qui ont survécu se remettent tout juste au boulot.",
|
||||
"goods": "Grain, Laine",
|
||||
"range": [21,25]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous avez entendu ? Il se dit qu'il va y avoir un concours de manger de tourtes, organisé par un halfling du coin. À mon avis, on va bien rigoler, et les boulangers vont être contents!",
|
||||
"goods": "Grain",
|
||||
"range": [26,30]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Il y aurait des fanatiques qui encouragent les habitants à donner chaque petit morceau de métal à la Guilde des ingénieurs. Ils disent partout que Morrslieb va tomber sur l'Empire et qu'ils ont besoin d'un énorme canon pour la détruire en plein vol ! Amusant, mais du coup y'a plus une seule casserole pour cuisiner, là-bas...",
|
||||
"goods": "Armement, Métal",
|
||||
"range": [31,35]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous avez entendu ? Un sorcier est allé en amont ! D'un collège d'Altdorf, qu'les gens disent. Du genre bizarre, mais qu'a d'l'or. Il paie la moitié de la ville pour construire une grande tour. Normal, r'marquez. Les sorciers ont besoin d'une tour.",
|
||||
"goods": "Métal, Bois, Produits de luxe",
|
||||
"range": [36,40]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "On dit qu'y a des brigands qui rôdent et qui fauchent tout l'bétail qu'est pas gardé comme un trésor. Les z'taurités s'en battent comme les foins. Forcément, les gens du coin sont prêts à prendre les armes ! Enfin, ils le feraient, s'ils en avaient...",
|
||||
"goods": "Armement, Grain",
|
||||
"range": [41,45]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous savez, il paraît que les bois sont hantés par là-bas... Rigolez pas ! Y a pas un seul forestier qui travaille comme d'habitude, et même les braconniers chassent p'us l'cerf dans la forêt.",
|
||||
"goods": "Grain, Bois",
|
||||
"range": [46,50]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Y a un groupe pas clair qui s'installe par ici. Z'ont des noms et des goûts bizarres. Ils dansent à poil sous Morrslieb, à s'qu'on dit ! M'enfin, ils ont plein d'couronnes qui font regarder les gens d'l'aut' côté. Un chasseur de sorcières bien dégourdi d'vrait leur remettre la peur de Sigmar bien là où j'pense.",
|
||||
"goods": "Produits de luxe, Vin",
|
||||
"range": [51,55]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Est-ce que vous entendu parler de l'elfe, sur le chemin ? On dit qu'il est venu d'Ulthuan, qu'y cherche des vieux os d'elfe, ou des ruines, et qu'y paie bien si t'es assez vigoureux pour creuser des trous. J'vois pas c'qui pourrait bien trouver, n'empêche. C'est l'Empire, pas une forêt d'elfe !",
|
||||
"goods": "Bois, Métal",
|
||||
"range": [56,60]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous avez entendu qu'il y a un chasseur de sorcières dans les parages ? Il a fichu l'feu à la moitié du village en essayant d'allumer un bûcher pour une chèvre qui prédisait le futur. Mais en fait, la chèvre racontait n'importe quoi, donc tout va bien.",
|
||||
"goods": "Bois, Métal",
|
||||
"range": [61,65]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Y s'dit que la famine guette. Une histoire de mauvaises récoltes et de sortes de gros rats dans les greniers... On a dû appeler une bande de ratiers de trois villes de distance pour s'en débarrasser. Ça doit être de sacrés gros rats, hein ?",
|
||||
"goods": "Armement, Grain, Laine",
|
||||
"range": [66,70]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Un « artiste » a installé une « retraite » plus haut en amont. Il va faire une grande exposition de son art, et il a invité la moitié de la province ! M'enfin, on dit que ses œuvres ont un effet étrange sur les gens qui posent les yeux dessus. J'ai de la chance de ne plus en avoir qu'un !",
|
||||
"goods": "Produits de luxe, Vin",
|
||||
"range": [71,75]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Une bande de nains fraîchement descendus des montagnes s'est installée en aval. On dit qu'ils se sont bagarrés à la taverne dès le premier soir, et maintenant ils sont endettés à vie auprès de la patronne ! Du coup, ils sont en train de refaire l'auberge entière pour la propriétaire pour s'excuser. Ce sera pas mal, quand ce sera terminé.",
|
||||
"goods": "Outils, Bois, Vin ou Eau-de-vie",
|
||||
"range": [76,80]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Les temps risquent de s'assombrir dans ce coin ! J'ai entendu dire que des hommes-bêtes ont été vus, mais la milice a été dissoute à cause de mauvaises récoltes l'année dernière ! Mauvaises nouvelles, moi, j'dis.",
|
||||
"goods": "Armement, Grain",
|
||||
"range": [81,85]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Est-ce que vous entendu ? La garde de là-bas a engagé un ogre ! Ouais, je sais. Y z'arrivent à peine à nourrir la bête et les criminels peuvent plus travailler en tout bien, tout honneur sans se faire becqueter...",
|
||||
"goods": "Armement, Grain",
|
||||
"range": [86,90]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Une artisane naine vient d'arriver. Je me demande pourquoi elle a choisi de s'installer ici. Depuis qu'elle est là, elle travaille comme une folle et vend tout ce qu'elle fait pour trois fois rien. Certains disent que les poteries sont maudites, mais j'en ai une et elle fuit juste un tout petit peu !",
|
||||
"goods": "Métal",
|
||||
"range": [91,95]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Vous avez entendu ? Une ribambelle de fils cadets et de bons à rien déshérités se préparent pour une expédition dans les Principautés frontalières. Il se dit qu'ils chargent leurs chariots jusqu'au ciel de tout un bazar.",
|
||||
"goods": "Armement, Grain, Produits de luxe, Bois, Vin ou Eau-de-vie, Laine",
|
||||
"range": [96,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,27 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"name": "Maladresses de Véhicule",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"name": "Hors de Contrôle!",
|
||||
"description": "Par malchance, les rênes cassent et le conducteur n'a plus aucun contrôle sur la vitesse du véhicule. Si le conducteur ne prend aucune action pur arrêter le véhicule, celui-ci risque d'entrer en collision avec quelque chose! Si le véhicule roulait à une vitesse de marche et n'est pas sous contrôle dans [[/r 1d10]] Rounds, il heurte un obstacle et devient Endommagé (voir ci-dessous). Si le véhicule se déplaçait plus vite qu'une vitesse de marche, il est Détruit (cf plus bas).<br><br>Cette maladresse peut aussi survenir si le conducteur est tué ou si il est empeché de conduire le véhicule.",
|
||||
"range": [1,50]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Endommagé",
|
||||
"description": "Une pièce importante est endommagée: une roue se tord, l'essieu se déforme ou tout autre problème similaire. Le véhicule peut continuer à une vitesse de marche seulement, jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Si le véhicule est amené à se déplacer plus vite, il se brise au bout de [[/r 1d10]] Rounds.",
|
||||
"range": [51,79]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Brisé",
|
||||
"description": "Une pièce importante est brisé: un harnais, une roue ou l'essieu. Si le véhicule est tracté par des animaux, ils peuvent se détacher du véhicule : le conducteur doit réussir un Test d'Athlétisme Intermédiaire (+0) pour éviter d'être projeté hors de son siège. Un échec implique la chute du conducteur et le risque d'être tracté, comme indiqué dans @JournalEntry[Driving And Riding]{Maladresse de Monture}.<br><br>Le véhicule subit [[/r 1d10]] Dommages, modifié par son Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Le véhicule ne peut plus avancer jusqu'à ce qu'il soit réparé par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron). Toutes les personnes à l'intérieur du véhicule subissent 1 Blessure, non modifié par l'Armure ou le Bonus d'Endurance.<br.<br>Si le véhicule roulait plus vite que la vitesse de marche, appliquer 'Détruit!' au lieu de 'Brisé'.",
|
||||
"range": [80,95]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "Détruit!",
|
||||
"description": "Le véhicule percute un obstacle à grande vitesse. Les occupants d'un véhicule Détruit subissent [[/r 2d10]] Blessures moifiées par le Bonus d'Endurance et l'Armure, avec un minimum de 1 Blessures. Le véhicule subit également [[/r 2d10] dommages, modifié par le Bonus d'Endurance avec un minimum de 1. Les véhicules détruits ne peuvent plus rouler et doivent être réparés par par quelqu'un avec les Compétences appropriées telles que Métier (Charpentier) ou Métier (Charron).",
|
||||
"range": [96,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Maladies Fluviales",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.txeLd7R13qxSvmsr]{Galopante}",
|
||||
"range": [1,40]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "@Compendium[wfrp4e-dotr.items.pplaceholder]{Grippe}",
|
||||
"range": [41,60]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}",
|
||||
"description": "Relancer si le personnage n'est pas blessé",
|
||||
"range": [61,70]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb]{Blessure Infectée}",
|
||||
"description": "Relancer si le personnage n'est pas blessé",
|
||||
"range": [71,75]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "@Compendium[wfrp4e-dotr.items.placeholder]{Vers des Cavités}",
|
||||
"range": [76,80]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "@Compendium[wfrp4e-dotr.items.placeholder]{Vers du Reik}",
|
||||
"range": [81,90]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name": "@Compendium[wfrp4e-core.diseases.herUmN51D9TiL2Vn]{Flux sanglant}",
|
||||
"range": [91,100]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,357 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "You Find Yourself In A Tavern - What Happens Next?",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [
|
||||
{
|
||||
"description": "Driving rain forces rats flooding out of the gutters and into the taproom. Folks start screaming, jumping on tables, and general pandemonium ensues.",
|
||||
"range": [
|
||||
1,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Dwarf maiden dressed in flowing robes and an Elven man with a green tunic stare intently at an @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.wXi6Aw6shJtHFg4p]{Alvatafl} board. Everyone in the bar watches on with baited breath. They haven’t made a move in at least ten minutes…",
|
||||
"range": [
|
||||
3,
|
||||
4
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An over-eager young man gravitates towards the most heroic-looking of the Characters, badgering them for stories, and tips, and just being a general nuisance.",
|
||||
"range": [
|
||||
5,
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A party of Dwarfs enter the tavern, and storm towards the bar. They’re looking for rooms, two kegs of ale, and dinner to be sent upstairs. They cast suspicious eyes at everyone else, and grumble under their breath in Khazalid.",
|
||||
"range": [
|
||||
7,
|
||||
8
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Over the general hubbub of the taproom, one of the Characters notices a shadowy figure in one of the corners, smoking a pipe, and staring in their direction. A few moments later, the Character realises similar shadowy figures are sitting in each corner of the pub. They appear to be having a brooding staring contest.",
|
||||
"range": [
|
||||
9,
|
||||
10
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Bretonnian challenges one of the Characters to a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.c9Aw04MKZi0BLRwU]{Mühlen}, betting his party’s tab against the Character’s party’s. Honour, and a not insignificant amount of money, is in the balance!",
|
||||
"range": [
|
||||
11,
|
||||
12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A woman bursts into the taproom, shrieking that one of the horses has gotten loose. Three off-duty coachmen hastily stand up, knocking over drinks, and shuffle outside with their weapons still resting against the bar. It’s an ambush. A gang of ruffians is waiting outside for them.",
|
||||
"range": [
|
||||
13,
|
||||
14
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "To cheers and jeers, two rival Middenball clubs descend on the tavern after a recent match. It’s about to be a warzone…",
|
||||
"range": [
|
||||
15,
|
||||
16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Off-duty, yet still uniformed and armed, State Army soldiers saunter into the tavern and unceremoniously push several groups from tables that apparently belong to them. In all, the soldiers are outnumbered, and some of the disgruntled patrons are clearly doing the numbers in their heads, but they just need a little extra push for a scuffle to break out.",
|
||||
"range": [
|
||||
17,
|
||||
18
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A young rake bursts into the taproom and declares that he’s ‘celebrating’, though fails to elaborate. He buys the entire room two rounds of drinks, and then settles in to chat with the Characters, as they are the most interesting bunch. Half an hour later, a band of Witch Hunters explode into the room and move to arrest the rake and anyone seen associating with him.",
|
||||
"range": [
|
||||
19,
|
||||
20
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "The front door flies open and a Goblin in a black hood charges into the taproom, knocking over tables and chairs, and causing a general scare. The ‘Goblin’ is actually a child playing a prank, but none of the armed patrons know that, and things could get ugly, fast.",
|
||||
"range": [
|
||||
21,
|
||||
22
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "During a friendly game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.rOFawLqmhsLbMsSc]{Darts}, due to far too much Bretonnian brandy, one of the missiles misses its mark and finds purchase in the forehead of one of the Characters. The dart hasn’t hit anything the Character will miss, but it’s stuck firm.",
|
||||
"range": [
|
||||
23,
|
||||
24
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A group of Morrites enters the tavern. Everyone looks concerned that they’re here for a dead body, but they sit down to have a drink. No one knows what to do, and everyone looks around awkwardly.",
|
||||
"range": [
|
||||
25,
|
||||
26
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A scream reverberates throughout the bar as a man falls on his backside, shouting about a Mutant. As he does, a hooded woman he was talking to attempts to make a run for the front door.",
|
||||
"range": [
|
||||
27,
|
||||
28
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A minstrel begins playing the state anthem for a neighbouring province, and none of the patrons are happy about it.",
|
||||
"range": [
|
||||
29,
|
||||
30
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "The bartender brings out a keg of her newest experimental brew. It’s free, to whoever is willing to try it out and give their honest opinion. However, none of the regulars seem brave enough…",
|
||||
"range": [
|
||||
31,
|
||||
32
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A table crashes over on its side as a Dwarf accuses a Halfling of cheating at @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.opqK7slOrVV50XBR]{Al-Zahr}. Dice and coins fly everywhere as the Dwarf chases the Halfling over and under tables. The Halfling’s dice land in one of the Character’s mugs, where they can clearly see they have two sides with five pips on each.",
|
||||
"range": [
|
||||
33,
|
||||
34
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An Elf minstrel begins to sing a terrifyingly beautiful song, which leaves even the most stoic drunks weeping in their seats.",
|
||||
"range": [
|
||||
35,
|
||||
36
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Gnome and an Ogre are getting ready for an arm-wrestling contest. Everyone in the bar is betting on the Ogre, for obvious reasons. The Gnome, however, looks cocky… Have they bet against themselves, somehow? Or is there more than meets the eye?",
|
||||
"range": [
|
||||
37,
|
||||
38
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A bunch of wealthy patrons purchase several rounds of drinks before getting unceremoniously thrown out for ‘indecent behaviour’, meaning their drinks are up for grabs to the fastest patron!",
|
||||
"range": [
|
||||
39,
|
||||
40
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A local pusher of weirdroot and worse is moving from table to table, selling their wares cheaper than expected.",
|
||||
"range": [
|
||||
41,
|
||||
42
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Four oddballs — a Human noble, a Halfling with a sly look on his face, a Dwarf Slayer, and an Elf who certainly looks magisterial — walk into the bar. They take a seat at a table furthest from everyone else, and begin to talk. Everyone else in the bar is paying attention to them.",
|
||||
"range": [
|
||||
43,
|
||||
44
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A young man keeps sulkily pushing his way into the pub and ordering a massive round of drinks to the sounds of applause outside. He complains to anyone who will listen that, ‘The blokes out there keep beatin’ me at Bull Ring, so I gots to buy the drinks, I do.’",
|
||||
"range": [
|
||||
45,
|
||||
46
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Someone brings their pigs into the tavern to escape the cold and wet outside. The pigs and drunken patrons don’t mix particularly well.",
|
||||
"range": [
|
||||
47,
|
||||
48
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "The door bursts open and a pack of four street dogs chasing a cat charge in. The cat has a very expensive jewelled collar, and is likely owned by a noble who might look favourably on anyone who saves their precious pet.",
|
||||
"range": [
|
||||
49,
|
||||
50
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A young girl walks into the tavern, and everyone goes quiet. Even the meanest looking thugs avert their gaze and look scared of her. She walks to the bar, is handed a sack of coins by the publican, and goes to leave.",
|
||||
"range": [
|
||||
51,
|
||||
52
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An Elf, a Dwarf, and a Halfling walk into the bar, and several tables burst out laughing at jokes the Characters couldn’t overhear.",
|
||||
"range": [
|
||||
53,
|
||||
54
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Verenan Priest enters the pub with several rolls of parchment under his arm. Some of the travellers in the tavern groan, but the locals all sit up straight with eager expressions. It’s Pub Quiz time.",
|
||||
"range": [
|
||||
55,
|
||||
56
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A group of rakes have been playing back and forth with what they believed was an unloaded pistol, pretending to play a game called ‘Kislevite Roulette.’ An ear-splitting bang and a chorus of screams informs everyone that the rakes were mistaken.",
|
||||
"range": [
|
||||
57,
|
||||
58
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A gang of drunken louts decide to prey on a Halfling couple by picking up the husband and throwing him back and forth. The wife looks on in horror, screaming that the thugs, ‘will be sorry’ if they don’t put him down. The commotion ends up wakening the couple’s Ogre friend sleeping upstairs, who indeed does make the drunks very sorry.",
|
||||
"range": [
|
||||
59,
|
||||
60
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A rowdy crowd of Middenlanders is playing a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.EoEqBNREqJKPAY5W]{Beast Among the Tailors}, and a group of Nordlanders are getting uncomfortably close with a precarious platter of pints. It looks like the Nordlanders are trying to get their drinks spilled, just so they have an excuse to brawl.",
|
||||
"range": [
|
||||
61,
|
||||
62
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An Ostlander accuses a small band of High Elves of cheating at a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.3QF1dFkMYS7EMf2m]{Stones}. The High Elves look on, laughing to themselves, insulting the man and the Human species in general. No one else in the taproom looks impressed.",
|
||||
"range": [
|
||||
63,
|
||||
64
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A chime sounds somewhere in the back of the tavern, and everyone goes quiet, except for one lecherous old man who winks at the Characters and says, ‘Now’s the good part.’ Six scantily dressed, bawdy men and women emerge from the back room to a billowing cloud of pink incense. Something feels wrong about all of this… but also so right.",
|
||||
"range": [
|
||||
65,
|
||||
66
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A gang of Lowhavens are hustling patron after patron out of their money at a Scarlet Empress table, until the house suddenly loses, and one oblivious-looking farmboy finds himself on the better side of 10 gold crowns (and a group of furious Halflings).",
|
||||
"range": [
|
||||
67,
|
||||
68
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A group of university students is rowdily playing Cerevis at the table. They go one step too far, and make a rather bawdy joke involving ‘Sigmar’s Sausage’ and the Dean of their College… who just happens to walk through the door in a very uncharacteristic attempt to rub elbows with his students.",
|
||||
"range": [
|
||||
69,
|
||||
70
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "An old man is offering haircuts to the patrons for a pfennig, and the taproom is full of drunk, poorly shaved individuals.",
|
||||
"range": [
|
||||
71,
|
||||
72
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A Halfling gets up on a table and loudly challenges everyone in the taproom to a game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.eZ53YTeuuGY0ZRDO]{Dwile Flonking}. Tables and chairs begin to move back, and the landlord rubs her hands together as she prepares keg after keg of ale to be poured.",
|
||||
"range": [
|
||||
73,
|
||||
74
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A ventriloquist begins to perform with a little daemonic-looking puppet dressed as the Emperor. Everyone is whipping into a chorus of laughter. Observant Characters notice, however, that the ventriloquist appears genuinely surprised and horrified by some of the things the puppet is saying.",
|
||||
"range": [
|
||||
75,
|
||||
76
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A group of seven travellers enter the taproom, take off their coats, and stamp their feet of the mud outside. One of them coughs. They spread out, some getting drinks, others warming by the fire, and more justmingling. Another coughs. More begin to cough. They begin to keel over, dead. And then other patrons begin to cough…",
|
||||
"range": [
|
||||
77,
|
||||
78
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A large group of Ulricans enters the pub, and raucously orders round after round of drinks. A few hours later, a handful of Sigmarites storm in, complaining about the noise. The landlord looks to anyone willing to help avert a disaster (whilst still keeping all his customers drinking).",
|
||||
"range": [
|
||||
79,
|
||||
80
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A raggedy old man bumps into one of the Characters as they’re returning to their table with drinks, secretly tipping in a sleeping draught, before giving a signal to a band of ruffians a few tables over.",
|
||||
"range": [
|
||||
81,
|
||||
82
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A troupe of Halflings is celebrating Pie Week, and has set up shop inside the taproom despite the landlord’s objections. Problem is, it’s nowhere near Pie Week.",
|
||||
"range": [
|
||||
83,
|
||||
84
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Two Tileans sit down for a ‘quiet’ game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.uNthkonWIRQYyDZl]{Dominoes}. Everyone in the taproom starts to file out, terrified of the carnage that’s about to be unleashed.",
|
||||
"range": [
|
||||
85,
|
||||
86
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "What begins as a slight disagreement over a spilled drink quickly turns into a fist fight, with eight pugilists going back and forth. The brawl escalates suddenly when one of the brawlers draws a knife and stabs their opponent in the heart. The bar goes quiet except for the brawler’s screams as he continues to stab the dead fighter over and over, growing more and more distressed and unhinged as he does so.",
|
||||
"range": [
|
||||
87,
|
||||
88
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A merchant and a noble are discussing something under their breath, and have to escalate in volume every few moments as the game of @Compendium[wfrp4e-rnhd.pubgames.MyloIzgp0EnMi2rg]{Bowls} outside grows louder and louder. The noble is beginning to lose his temper, and keeps muttering how he should go outside and teach them a lesson.",
|
||||
"range": [
|
||||
89,
|
||||
90
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A strangely proportioned man in a long black coat comes into the bar, and in an oddly squeaky-yet-deep voice, orders a beer. Seconds later, another patron trips over the coat, pulling it off, and revealing three children stacked on top of one another.",
|
||||
"range": [
|
||||
91,
|
||||
92
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One patron, who has been sitting at the bar for hours, nursing the same drink, finally catches the ire of the landlord. They’re unresponsive, so the bouncer moves to throw them out. When they are pulled from their chair, it’s revealed they’ve been stabbed multiple times and bled out on their stool without anyone noticing.",
|
||||
"range": [
|
||||
93,
|
||||
94
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "Someone produces a rather well-crafted iron rod they recently purchased on Marktag. Moments later, someone charges through the tavern doors and walks right into it. A minor skirmish begins.",
|
||||
"range": [
|
||||
95,
|
||||
96
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "One of the patrons screams that a pickpocket is in the taproom, and when everyone turns to look, there’s no one to be found. Suddenly, everyone is suspicious of everyone else, and no one wants to make the first move.",
|
||||
"range": [
|
||||
97,
|
||||
98
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"description": "A gang of nine agitators outside the tavern are shouting about the evils of the landlord’s extortionate lodging and drink prices. Most of the patrons are ignoring them, but a few begin to grumble in agreement. Suddenly, a brick flies through the window, raining glass on those inside.",
|
||||
"range": [
|
||||
99,
|
||||
100
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
@ -1,81 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"name": "Table des vents",
|
||||
"hide" : true,
|
||||
"die": "1d100",
|
||||
"rows": [{
|
||||
"name" : "Calm Tailwind",
|
||||
"description": "The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; <b>Boat Handling</b> Tests are made with a penalty of -10.",
|
||||
"range": [1, 3]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Calm Sidewind",
|
||||
"description": "The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; <b>Boat Handling</b> Tests are made with a penalty of -10.",
|
||||
"range": [4, 7]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Calm Headwind",
|
||||
"description": "The boat drifts downstream at 25% of its normal movement rate; <b>Boat Handling</b> Tests are made with a penalty of -10.",
|
||||
"range": [8, 10]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Light Tailwind",
|
||||
"description": "Movement Speed: +5%",
|
||||
"range": [11, 13]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Light Sidewind",
|
||||
"description": "No Modifiers",
|
||||
"range": [14, 17]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Light Headwind",
|
||||
"description": "Movement Speed: -5%",
|
||||
"range": [18, 20]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Bracing Tailwind",
|
||||
"description": "Movement Speed: +10%",
|
||||
"range": [21, 23]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Bracing Sidewind",
|
||||
"description": "Movement Speed: +5%<b>The movement increase shown can only be achieved by tacking, which requires a successful <b>Boat Handling</b> Test.",
|
||||
"range": [24, 27]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Bracing Headwind",
|
||||
"description": "Movement Speed: -10%",
|
||||
"range": [28, 30]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Strong Tailwind",
|
||||
"description": "Movement Speed: +20%",
|
||||
"range": [31, 33]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"name" : "Strong Sidewind",
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"description": "Movement Speed: +10%<b>The movement increase shown can only be achieved by tacking, which requires a successful <b>Boat Handling</b> Test.",
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"range": [34, 37]
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},
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{
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"name" : "Strong Headwind",
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"description": "Movement Speed: -20%",
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"range": [38, 40]
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},
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{
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"name" : "Very Strong Tailwind",
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"description": "Movement Speed: +25%",
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"range": [41, 43]
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},
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{
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"name" : "Very Strong Sidewind",
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"description": "A successful <b>Boat Handling</b> Test must be made in order to take the sail down before the boat keels over. If the Test is failed, the sail and rigging is torn down as above, and the boat begins to take on water. A <b>Boat Handling</b> Test may be attempted every turn in order to right the boat; there is a cumulative -5 penalty for each failed Test. The boat sinks in a number of rounds equal to its Toughness Bonus unless righted in time.",
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"range": [44, 47]
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},
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{
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"name" : "Very Strong Headwind",
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"description": "Movement Speed: -25%<br>A successful <b>Boat Handling</b> Test is required to avoid damage to the sail and rigging. If the Test is failed, treat the result as a Critical Hit to the rigging (see below). The boat drifts out of control at 25% of its normal movement rate, modified according to the strength and direction of the wind; <b>Boat Handling</b> Tests to steer the boat are made at -20.",
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"range": [48, 50]
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}
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]
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}
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