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@ -1,8 +1,8 @@
{
"name": "CORRUPTION PHYSIQUE",
"name": "Corruption physique",
"die": "1d100",
"rows": [{
"name": "Membres danimaux",
"name": "Membres d'animaux",
"description": "+1 Mouvement",
"range": [1, 5]
}, {
@ -35,7 +35,7 @@
"range": [36, 40]
}, {
"name": "Peau brillante",
"description": "Produit une lumière équivalente à celle dune bougie.",
"description": "Produit une lumière équivalente à celle d'une bougie.",
"range": [41, 45]
}, {
"name": "Beauté surnaturelle",
@ -46,7 +46,7 @@
"description": "-20 aux Tests de Sociabilité",
"range": [51, 55]
}, {
"name": "Peau dacier",
"name": "Peau d'acier",
"description": "+2 PA à toutes les Localisations, -10 Agilité",
"range": [56, 60]
}, {
@ -71,7 +71,7 @@
"range": [81, 85]
}, {
"name": "Suintement de pus",
"description": "Effectuez un lancer sur le Tableau des Localisations pour déterminer lorigine du suintement",
"description": "Effectuez un lancer sur le Tableau des Localisations pour déterminer l'origine du suintement",
"range": [86, 90]
}, {
"name": "Groin poilu",
@ -82,4 +82,4 @@
"description": "Le MJ choisit une mutation ou un Trait de Créature. Voir page 340.",
"range": [96, 100]
}]
}
}