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@@ -203,6 +203,8 @@
"SETTINGS.AutomaticFailureHint":"Tout les jets supérieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des echecs",
"SETTINGS.AutomaticSuccess":"Réussite automatique",
"SETTINGS.AutomaticSuccessHint":"Tout les jets inférieurs ou égaux à cette valeur seront considérés comme des réussites",
"SETTINGS.AdvantageMax":"Limite d'avantages",
"SETTINGS.AdvantageMaxHint":"Limite les avantages à un nombre pré-définie, comme 2, 4,etc.",
"ROLL.CatastrophicMis":"Incantations Imparfaites Catastrophiques",
@@ -279,7 +281,9 @@
"SHEET.TotalSpentExp": "Valeur Dépensé / Total",
"SHEET.ThrowingAmmoError":"Le goupe de munitions 'Lancer' est destiné pour les armes qui utilisent des armes de Lancer comme munition. Les armes de Lancer elle-memes utilisent en général la catégorie 'Aucune'",
"SHEET.GenerateName":"Générer un nom",
"SHEET.CannotDeleteItemEffect":"Cet Effet provient d'un Item de cet acteur. Supprimer l'Item lui-même ou l'Effet depuis l'onglet Effet de la fiche de l'Item.",
"SHEET.TemporaryEffectHint":"Ces Effets proviennent de l'acteur qui les possède. Utiliser la fiche de personnage pour interagir avec.",
"ACTOR.BasicSkillsTitle" : "Ajouter les compétences de base",
"ACTOR.BasicSkillsPrompt": "Ajouter les compétences de base ?",
"ACTOR.PreparationError" : "Quelque chose s'est mal passé lors de la préparation des données d'Acteurs: ",
@@ -861,7 +865,17 @@
"DIFFICULTY.Average":"Accessible (+20)",
"DIFFICULTY.Easy":"Facile (+40)",
"DIFFICULTY.VEasy":"Très facile (+60)",
"DIFFICULTYNAME.Average":"Accessible",
"DIFFICULTYNAME.Challenging":"Intermédiaire",
"DIFFICULTYNAME.Difficult":"Difficile",
"DIFFICULTYNAME.Easy":"Facile",
"DIFFICULTYNAME.Futile":"Futile",
"DIFFICULTYNAME.Hard":"Difficile",
"DIFFICULTYNAME.Impossible":"Impossible",
"DIFFICULTYNAME.VEasy":"Très Facile",
"DIFFICULTYNAME.VHard":"Très Difficile",
"DIALOG.CastOrChannel" : "Incanter ou Focaliser",
"DIALOG.CastChannel" : "Incanter ou Focaliser ce sort ?",
"DIALOG.ChannelSkill" : "Compétence Focaliser",
@@ -974,7 +988,7 @@
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Example" : "<br>/corruption minor<br>/corruption moderate",
"CHAT.CommandLine.Help.Corruption.Usage.Note" : "Utilisez cette commande pour demander à vos joueurs de faire un jet contres les influences corruptrices.",
"CHAT.EndCombat": "Statut de fin de combat",
"CHAT.InfectionReminder": " Ces personnages ont reçus une blessure critique and doivent réussir un <b>Test de Résistance Trés Facile (+60)</b> ou recevoir une @Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}.",
"CHAT.InfectionReminder": " Ces personnages ont reçus une blessure critique and doivent réussir un <b>Test de Résistance Trés Facile (+60)</b> ou recevoir une @Compendium[wfrp4e-core.items.1hQuVFZt9QnnbWzg]{Infection Mineure}.",
"CHAT.TestModifiers.AttackingLarger": "Bonus de +10 à <b>{attacker}</b>pour l'attaque d'une créature plus grande",
"CHAT.TestModifiers.WeaponLength": "Pénalité de -10 à <b>{attacker}</b> à cause d'une arme plus courte.",
"CHAT.TestModifiers.ShootingLarger": "Bonus de +{bonus} à <b>{attacker}</b> pour tir sur une cible plus grande",
@@ -1056,7 +1070,10 @@
"CHAT.VortexMove":"Mouvement de vortex aléatoire",
"CHAT.NoMoreLeft":"Plus d'instances de crédits disponibles.",
"CHAT.ApplyCondition":"Appliquer {condition}",
"CHAT.ApplyHack":"Appliquer Hack",
"CHAT.ModifiersBreakdown":"Liste des modificateurs",
"CHAT.Place":"Placer",
"Error.SpeciesSkills" : "Impossible d'ajouter des compétences pour les races",
"Error.SpeciesTalents" : "Impossible d'ajouter des talents pour les races",
"Error.CriticalWound" : "Erreur lors de l'application des blessures",
@@ -1093,6 +1110,9 @@
"ERROR.EffectNotFound":"Effet non trouvé sur le Test",
"ERROR.Parser":"Impossible de trouver {name}",
"ERROR.PrayerAoEOvercast":"La zone d'effet des Prières ne peut être augemntée",
"ERROR.AMMO_MODS":"La munition '{type}' ne peut pas être trouvée. Consultez la console (F12) pour les détails`",
"ERROR.CannotUseArm":"Bras non utilisable!",
"WARNING.Target":"Sélectionnez une cible pour appliquer l'effet.",
"WARNING.ActorTest":"Les classes de jet d'acteur ne sont plus utilisées. Appelez désormais `roll()` sur l'objet lui-même.",
@@ -1207,6 +1227,7 @@
"WFRP4E.ArmourType.Mail" : "Maille",
"WFRP4E.ArmourType.Plate" : "Plate",
"WFRP4E.ArmourType.Other" : "Autre",
"WFRP4E.ArmourType.OtherMetal":"Autre (Métal)",
"WFRP4E.Availability.Common" : "Commun",
"WFRP4E.Availability.Scarce" : "Limité",
@@ -1274,15 +1295,15 @@
"WFRP4E.TrappingType.Misc" : "Divers",
"SECTION.Passengers" : "Passagers",
"WFRP4E.LoreDescription.Beasts" : "Le Vent ambre, Ghur, reflète une férocité primitive et glaciale, qui trouble autant les bêtes que les créatures conscientes.Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Bête, vous pouvez aussi gagner le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.traits.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> 1 pour les D10 prochains rounds.",
"WFRP4E.LoreDescription.Beasts" : "Le Vent ambre, Ghur, reflète une férocité primitive et glaciale, qui trouble autant les bêtes que les créatures conscientes.Chaque fois que vous lancez avec succès un sort du Domaine de la Bête, vous pouvez aussi gagner le Trait de Créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.pTorrE0l3VybAbtn]{Peur}</em> 1 pour les D10 prochains rounds.",
"WFRP4E.LoreDescription.Death" : "Le Vent améthyste de <em>Shyish</em> transporte la poussière et le bruissement incessant du sable glissant dans le sablier du Temps.Les cibles affectées par des Sorts du Domaine de la Mort sont drainées de leur force vitale et demeurent affaiblies et léthargiques. Vous pouvez assigner +1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> à chaque cible vivante affectée par un Sort de ce Domaine. Une cible peut n'avoir qu'un seul État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> gagné de cette façon à la fois.",
"WFRP4E.LoreDescription.Fire" : "Le Domaine du Feu, et le Vent flamboyant d<em>Aqshy</em>, est tout sauf subtil. Ses Sorts sont hurlés avec ferveur et se manifestent de façon grandiloquente, avec des flammes vives et une chaleur intense.Vous pouvez infliger +1 État <em>@Condition[En flammes]</em> à quiconque est ciblé par les Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils ne possèdent également le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Feu)}</em>. Chaque État <em>@Condition[En flammes]</em> situé à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation ou d'Incantation avec <em>Aqshy</em>.",
"WFRP4E.LoreDescription.Heavens" : "Les Sorts dArcane issus du Domaine des Cieux saccompagnent du craquement de la foudre et dune odeur dozone.Les sorts infligeants des Dégâts ignorent les PA des armures en métal, et se dirigent vers toutes les autres cibles dans les 2 mètres, à l'exception de ceux possédant le Talent @Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Cieux)}, infligeant un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force Mentale, traités comme un <em>Projectile Magique</em>.",
"WFRP4E.LoreDescription.Fire" : "Le Domaine du Feu, et le Vent flamboyant d<em>Aqshy</em>, est tout sauf subtil. Ses Sorts sont hurlés avec ferveur et se manifestent de façon grandiloquente, avec des flammes vives et une chaleur intense.Vous pouvez infliger +1 État <em>@Condition[En flammes]</em> à quiconque est ciblé par les Sorts du Domaine du Feu, à moins qu'ils ne possèdent également le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Feu)}</em>. Chaque État <em>@Condition[En flammes]</em> situé à une distance en mètres égale à votre Bonus de Force Mentale ajoute +10 aux tentatives de Focalisation ou d'Incantation avec <em>Aqshy</em>.",
"WFRP4E.LoreDescription.Heavens" : "Les Sorts dArcane issus du Domaine des Cieux saccompagnent du craquement de la foudre et dune odeur dozone.Les sorts infligeants des Dégâts ignorent les PA des armures en métal, et se dirigent vers toutes les autres cibles dans les 2 mètres, à l'exception de ceux possédant le Talent @Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Cieux)}, infligeant un nombre de Dégâts égal à votre Bonus de Force Mentale, traités comme un <em>Projectile Magique</em>.",
"WFRP4E.LoreDescription.Metal" : "Le vent de <em>Chamon</em> est très dense, et sattache rapidement aux substances métalliques. Les Sorts issus de ce Domaine saccompagnent de lumière dorée et de chaleur, et sont particulièrement efficaces contre les ennemis suffisamment insensés pour senvelopper dans du métal.Les Sorts infligeant des Dégâts ignorent les PA des armures métalliques, et infligent un bonus de Dégâts égal au nombre de PA de l'armure métallique portée à la localisation atteinte. Donc si votre Sort frappe un Bras protégé par 2 PA d'une armure métallique, il inflige +2 Dégâts supplémentaires et ignore les PA.",
"WFRP4E.LoreDescription.Life" : "<p>Les Sorts lancés avec <em>Ghyran</em>, le Vent de Jade, sont imprégnés de vie et se manifestent généralement sous forme de lumière verte, saccompagnent souvent de phénomènes naturels dotés de qualités surnaturelles. Les vignes grimpantes, les sous-bois, les arbres et les rivières se plient tous à la volonté des Druides.</p><p>Recevez un bonus de +10 aux lancers pour Incanter ou Focaliser dans un environnement rural ou sauvage. Les créatures vivantes - par exemple les créatures ne possédant pas les Traits <em>@Compendium[wfrp4e-core.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> ou @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g] - ciblées par les sorts du Domaine de la Vie se voient retirer tous les autres effets <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> et <em>@Condition[Hémorragique]</em>, après que tous les autres effets ont été appliqués. Les créatures avec le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g], à l'inverse, subissent un nombre de Dégâts supplémentaires égal à votre Bonus de Force Mentale, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA, si elles sont affectées par un Sort issu du Domaine de la Vie.",
"WFRP4E.LoreDescription.Light" : "Les Sorts dArcane issus du Domaine de la Lumière ont tendance à émettre des rayons éclatants dune lumière blanche aveuglante, ou à entourer le lanceur de Sorts de vagues chatoyantes de radieuse pureté. Vous pouvez infliger un État <em>@Condition[Aveuglé]</em> aux cibles des Sorts du Domaine de la Lumière, à moins qu'ils ne possèdent le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.talents.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Lumière)}</em>.</p><p>Si une cible possède les Traits de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.traits.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> ou @Compendium[wfrp4e-core.traits.PFTD9gDvRWW9uh5g], les Sorts infligent une frappe supplémentaire avec un nombre de Dégâts égal à votre Bonus d'Intelligence qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA.</p>",
"WFRP4E.LoreDescription.Life" : "<p>Les Sorts lancés avec <em>Ghyran</em>, le Vent de Jade, sont imprégnés de vie et se manifestent généralement sous forme de lumière verte, saccompagnent souvent de phénomènes naturels dotés de qualités surnaturelles. Les vignes grimpantes, les sous-bois, les arbres et les rivières se plient tous à la volonté des Druides.</p><p>Recevez un bonus de +10 aux lancers pour Incanter ou Focaliser dans un environnement rural ou sauvage. Les créatures vivantes - par exemple les créatures ne possédant pas les Traits <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> ou @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g] - ciblées par les sorts du Domaine de la Vie se voient retirer tous les autres effets <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> et <em>@Condition[Hémorragique]</em>, après que tous les autres effets ont été appliqués. Les créatures avec le Trait de créature @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g], à l'inverse, subissent un nombre de Dégâts supplémentaires égal à votre Bonus de Force Mentale, ignorant le Bonus d'Endurance et les PA, si elles sont affectées par un Sort issu du Domaine de la Vie.",
"WFRP4E.LoreDescription.Light" : "Les Sorts dArcane issus du Domaine de la Lumière ont tendance à émettre des rayons éclatants dune lumière blanche aveuglante, ou à entourer le lanceur de Sorts de vagues chatoyantes de radieuse pureté. Vous pouvez infliger un État <em>@Condition[Aveuglé]</em> aux cibles des Sorts du Domaine de la Lumière, à moins qu'ils ne possèdent le Talent <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.3O9clK7LGyuLTHPW]{Magie des Arcanes (Lumière)}</em>.</p><p>Si une cible possède les Traits de créature <em>@Compendium[wfrp4e-core.items.v3uzEthcq0JRar0J]{Démoniaque}</em> ou @Compendium[wfrp4e-core.items.PFTD9gDvRWW9uh5g], les Sorts infligent une frappe supplémentaire avec un nombre de Dégâts égal à votre Bonus d'Intelligence qui ignore le Bonus d'Endurance et les PA.</p>",
"WFRP4E.LoreDescription.Hedgecraft" : "<p>Les sorciers de village sont convaincus que leur Domaine est un don des dieux, et font référence à ceux qui le pratiquent comme étant les Élus. À cause de leurs anciennes traditions et leurs croyances fermement enracinées, leurs Sorts ne peuvent pas être lancés sans composants, partie intégrante du processus dincantation.</p><p>Par chance, ceux quils utilisent se trouvent facilement en bordure des villages et ne sont, la plupart du temps, que des herbes et des plantes. Vous récupérez DR+1 composants lorsque vous recherchez de la nourriture en utilisant Savoir (Herboristerie), comme décrit sous Trouver de la nourriture et des herbes à la page 131, ou vous pouvez encore les acheter pour 5 sous de cuivre chacun.</p>",
"WFRP4E.LoreDescription.Witchcraft" : "Les Sorts de Sorcellerie se nourrissent de tous les Vents disponibles, sans se soucier des mélanges et déventuels résultats catastrophiques.À chaque fois quun pratiquant de la Sorcellerie fait un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites, il gagne 1 Point de Corruption. De plus, vous pouvez infliger un État <em>@Condition[Hémorragique]</em> à toute cible dun Sort du Domaine de la Sorcellerie. Enfin, le fait de focaliser ou lancer des Sorts de ce Domaine nécessite systématiquement un lancer sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.iPVwX0ul6lHVbKSX]{Tableau des Incantations Imparfaites Mineures} à moins dêtre lancé avec un ingrédient, ou bien ce composant ne servira à rien si un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites doit malgré tout être effectué. Par chance, les ingrédients du Domaine de la Sorcellerie sont bon marché et facilement disponibles : la plupart du temps, ce sont des morceaux danimaux de petite taille. Les composants coûtent le NI du Sort en sous de cuivre, à la place des pistoles dargent habituelles. Sinon, un Sorcier dissident peut chercher les différents composants luimême, en utilisant la Compétence @Compendium[wfrp4e-core.skills.os4NKy5Oy6sRt1eh] : un jet réussi permet de recevoir 1+ DR composants, comme décrit sous Trouver de la nourriture et des herbes, page 131.",
"WFRP4E.LoreDescription.Witchcraft" : "Les Sorts de Sorcellerie se nourrissent de tous les Vents disponibles, sans se soucier des mélanges et déventuels résultats catastrophiques.À chaque fois quun pratiquant de la Sorcellerie fait un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites, il gagne 1 Point de Corruption. De plus, vous pouvez infliger un État <em>@Condition[Hémorragique]</em> à toute cible dun Sort du Domaine de la Sorcellerie. Enfin, le fait de focaliser ou lancer des Sorts de ce Domaine nécessite systématiquement un lancer sur le @Compendium[wfrp4e-core.tables.iPVwX0ul6lHVbKSX]{Tableau des Incantations Imparfaites Mineures} à moins dêtre lancé avec un ingrédient, ou bien ce composant ne servira à rien si un jet sur le Tableau des Incantations Imparfaites doit malgré tout être effectué. Par chance, les ingrédients du Domaine de la Sorcellerie sont bon marché et facilement disponibles : la plupart du temps, ce sont des morceaux danimaux de petite taille. Les composants coûtent le NI du Sort en sous de cuivre, à la place des pistoles dargent habituelles. Sinon, un Sorcier dissident peut chercher les différents composants luimême, en utilisant la Compétence @Compendium[wfrp4e-core.items.os4NKy5Oy6sRt1eh] : un jet réussi permet de recevoir 1+ DR composants, comme décrit sous Trouver de la nourriture et des herbes, page 131.",
"WFRP4E.LoreDescription.Shadow": "Les Sorts lancés depuis le Domaine des Ombres le sont de manière furtive, tout comme sont prononcés les mots du <em>lingua praestantia</em>, en toute discrétion. Nimporte lequel des Sorts de protection que vous lancerez vous enveloppera dans les ombres et dans des volutes de fumée, vous rendant immatériel, permettant même parfois que les lames vous traversent sans vous blesser. De plus, les Sorts lancés depuis le Domaine des Ombres ignorent tous les PA non magiques.",
"WFRP4E.LoreDescription.Daemonology": "Le Domaine de Démonologie, dont lusage est proscrit, sintéresse à linvocation, au lien et au contrôle des démons, et ce dans le but de rendre plus puissant le lanceur du Sort. Son utilisation est extrêmement dangereuse, entraînant le plus souvent la soumission de lâme du démonologue aux Puissances de la Ruine, donnant ainsi naissance à un nouveau Sorcier du Chaos",
"WFRP4E.LoreDescription.Necromancy": "La Nécromancie est un antique art magique qui cherche à maîtriser la mort et à obtenir la vie éternelle, en utilisant le plus souvent des corps en décomposition. Considérée comme la forme la plus infecte de la Magie, une pure hérésie, létude de ses secrets nest jamais prise à la légère, car lhorreur que représentent la mort et les morts-vivants ne doit jamais être sous-estimée.",
@@ -1295,13 +1316,13 @@
"WFRP4E.EncumbrancePenalties.MaxEnc" : "Vous ne pouvez plus vous déplacer.",
"WFRP4E.Conditions.Ablaze" : "<p>Vous avez pris feu ! Cet État ne peut sappliquer que si vous êtes inflammable par exemple : porter des vêtements susceptibles de prendre feu , mais certains effets, magiques ou divins, peuvent également vous enflammer même si vous nêtes normalement pas combustible !</p><p>À la fin de chaque round, vous subissez <a class = 'chat-roll'><em class='fas fa-dice'></em> 1d10</a> Points de Blessure, résultat modifié par votre Bonus d'Endurance et les PA de la Localisation la moins protégée, pour un minimum de 1 Blessure. Pour chaque État <em>En flammes</em> supplémentaire que vous subissez, ajoutez +1 aux Dégâts subis ; ainsi, si vous avez 3 États <em>En flammes</em>, vous subissez 1d10+2 Points de Blessure.Un unique État <em>En flamme</em> peut être retiré avec un Test d'Athlétisme, et chaque DR obtenu permet de retirer un État <em>En flamme</em> supplémentaire, la difficulté du Test étant ajustée en fonction des circonstances : il est plus facile de se défaire des flammes en se roulant dans le sable qu'au milieu d'une cuisine pleine d'huile.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Bleeding" : "<p>Vous saignez abondamment. Perdez 1 Blessure à la fin de chaque round, en ignorant les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 lorsqu'il s'agit de faire un Test pour résister à une @Compendium[wfrp4e-core.diseases.kKccDTGzWzSXCBOb], une @Compendium[wfrp4e-core.diseases.1hQuVFZt9QnnbWzg] ou @Compendium[wfrp4e-core.diseases.M8XyRs9DN12XsFTQ]. Si vous atteignez 0 Blessure, vous ne perdez plus de Points de Blessure supplémentaires et tombez immédiatement inconscient (gagnez l'État <em>@Condition[Inconscient]</em>). A la fin du round, vous avez 10% de risque de mourir par État <em>Hémorragique</em> que vous possédez ; donc, si vous souffrez de 3 États <em>Hémorragiques</em>, vous mourrez de la perte de sang sur un résultat de 1 à 30. Si vous faites un double sur ce jet, vos blessures coagulent un peu et vous perdez 1 État <em>Hémorragique</em>. Vous ne pouvez pas reprendre vos esprits tant que tous les États <em>Hémorragiques</em> ne sont pas retirés (voir Traumatisme à la page 172).</p><p>On peut retirer un État <em>Hémorragique</em> avec : un Test de @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4] réussi, où chaque DR retire un État <em>Hémorragique</em> supplémentaire ; ou avec n'importe quel Sort ou Prière qui guérit les Points de Blessure, avec un État retiré par Point de Blessure guéri.</p><p>Une fois tous les États Hémorragiques retirés, gagnez un État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>.",
"WFRP4E.Conditions.Bleeding" : "<p>Vous saignez abondamment. Perdez 1 Blessure à la fin de chaque round, en ignorant les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 lorsqu'il s'agit de faire un Test pour résister à une @Compendium[wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb], une @Compendium[wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb.1hQuVFZt9QnnbWzg] ou @Compendium[wfrp4e-core.items.kKccDTGzWzSXCBOb.M8XyRs9DN12XsFTQ]. Si vous atteignez 0 Blessure, vous ne perdez plus de Points de Blessure supplémentaires et tombez immédiatement inconscient (gagnez l'État <em>@Condition[Inconscient]</em>). A la fin du round, vous avez 10% de risque de mourir par État <em>Hémorragique</em> que vous possédez ; donc, si vous souffrez de 3 États <em>Hémorragiques</em>, vous mourrez de la perte de sang sur un résultat de 1 à 30. Si vous faites un double sur ce jet, vos blessures coagulent un peu et vous perdez 1 État <em>Hémorragique</em>. Vous ne pouvez pas reprendre vos esprits tant que tous les États <em>Hémorragiques</em> ne sont pas retirés (voir Traumatisme à la page 172).</p><p>On peut retirer un État <em>Hémorragique</em> avec : un Test de @Compendium[wfrp4e-core.items.HXZaV1CJhmTvcAz4] réussi, où chaque DR retire un État <em>Hémorragique</em> supplémentaire ; ou avec n'importe quel Sort ou Prière qui guérit les Points de Blessure, avec un État retiré par Point de Blessure guéri.</p><p>Une fois tous les États Hémorragiques retirés, gagnez un État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>.",
"WFRP4E.Conditions.Blinded" : "<p>Vous n'êtes plus capables de voir clairement, que ce soit à cause d'un éclair lumineux ou d'un liquide que vous avez reçu dans les yeux.</p><p>Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests qui impliquent la vue, et un adversaire qui vous attaque en combat rapproché gagne un bonus de +10 pour vous toucher.</p><p>Un État <em>Aveuglé</em> est retiré à la fin de chaque Round, a partir du prochain round.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Broken" : "<p>Vous êtes terrifié, vaincu, paniqué ou encore convaincu que vous allez mourir. Pendant votre tour, votre Mouvement et votre Action doivent être utilisés pour vous éloigner le plus vite possible jusqu'à ce que vous vous retrouviez à l'abri, hors de vue de l'ennemi ; vous pourrez alors utiliser une Action sur une Compétence qui vous permettra de vous cacher plus efficacement. Vous subissez également une pénalité de -10 à tous les Tests autres que ceux impliquant la course ou la dissimulation.</p><p>Vous ne pouvez effectuer aucun Test pour récupérer de cet État si vous êtes <em>Engagé</em> avec un ennemi (voir page 159). Si vous n'êtes pas <em>Engagé</em>, à la fin de chaque Round, vous pouvez tenter un Test de Calme pour vous débarasser d'un État Brisé, où chaque DR retire un État Brisé supplémentaire, et dont la Difficulté est dictée par les circonstance dans lesquelles vous vous trouvez ; il est plus facile de vous reprendre pour recouvrer vos esprits si vous vous cachez derrière un tonneau au fond d'une impasse située loin du danger (Accessible +20) plutôt que lorsque vous vous trouvez à trois enjambées d'un démon salivant qui réclame votre sang (Très difficile -30).</p><p>Si vous passez un round entier à être caché hors de vue de tout ennemi, vous retirez 1 État Brisé.</p><p>Une fois que vous n'avez plus d'État Brisé, vous gagnez 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Deafened" : "<p>Que ce soit à cause d'un bruit tonitruant ou d'un coup porté à la tête, vous ne parvenez plus à entendre correctement. Vous subissez une pénalité de -10 à tous les Tests impliquant l'audition, et tout adversaire qui vous attaque en combat rapproché par le flanc ou par derrière gagne un bonus supplémentaire de +10 pour vous toucher (ce bonus n'est pas augmenté avec de multiples États <em>Assourdi</em>). Un État <em>Assourdi</em> est retiré à la fin de chaque Round après le premier, souvent remplacé par un acouphène.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Entangled" : "<p>Vous êtes gêné par quelque chose qui restreint votre déplacement ; cela peut être des cordes, une toile d'araignée, ou les biceps protubérants d'un adversaire.</p><p>Au cours de votre tour, vous ne pouvez pas utiliser votre Mouvement, et toute Action qui implique un déplacement quelconque subit une pénalité de -10 (dont l'Empoignade ; voir page 163).</p><p>Vous pouvez utiliser votre Action pour retirer l'État <em>Empêtré</em> en réussissant un Test opposé <strong>de Force</strong> contre la source de cet empêtrement, et chaque DR obtenu permet de retirer un État <em>Empêtré</em> supplémentaire.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Fatigued" : "<p>Vous êtes épuisé, ou stressé, mais quoi qu'il en soit, vous avez besoin de repos.</p><p>Vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.</p><p>Pour retirer un État <em>Exténué</em>, il faut normalement du repos, un Sort ou un effet divin, mais, dans certaines conditions, par exemple lorsque l'État <em>Exténué</em> est dû à une charge portée trop importante (voir Encombrement, page 293), le fait de faire des modifications (comme porter moins de pièges, par exemple) peut permettre de retirer l'État.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Poisoned" : "<p>Vous avez été <em>Empoisonné</em> ou un venin vous a été injecté. La difficulté de tous les Tests effectués pour éliminer le poison est dictée par le poison ou le venin en question.</p><p>À la fin de chaque round, perdez 1 Point de Blessure, en ignorant tous les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.</p><p>Si vous atteignez 0 Point de Blessure alors que vous êtes <em>Empoisonné</em>, vous ne pouvez soigner aucune Blessure tant qu'il vous reste des États <em>Empoisonné</em>. Si vous tombez <em>@Condition[Inconscient]</em> alors que vous êtes <em>Empoisonné</em>, effectuez un Test de Résistance après un nombre de Rounds équivalent à votre Bonus d'Endurance ou vous mourrez dans d'horribles souffrances. Voir Traumatisme page 172 pour en savoir plus.</p><p>À la fin de chaque Round, vous pouvez effectuer un test de Résistance. Sur un succès, retirez un État <em>Empoisonné</em>, et chaque DR permet d'en retirer un supplémentaire. Un Test de @Compendium[wfrp4e-core.skills.HXZaV1CJhmTvcAz4] permet d'obtenir le même résultat.</p><p>Une fois débarassé de tous les États <em>Empoisonné</em>, gagnez 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Poisoned" : "<p>Vous avez été <em>Empoisonné</em> ou un venin vous a été injecté. La difficulté de tous les Tests effectués pour éliminer le poison est dictée par le poison ou le venin en question.</p><p>À la fin de chaque round, perdez 1 Point de Blessure, en ignorant tous les modificateurs. De plus, vous subissez une pénalité de -10 à tous vos Tests.</p><p>Si vous atteignez 0 Point de Blessure alors que vous êtes <em>Empoisonné</em>, vous ne pouvez soigner aucune Blessure tant qu'il vous reste des États <em>Empoisonné</em>. Si vous tombez <em>@Condition[Inconscient]</em> alors que vous êtes <em>Empoisonné</em>, effectuez un Test de Résistance après un nombre de Rounds équivalent à votre Bonus d'Endurance ou vous mourrez dans d'horribles souffrances. Voir Traumatisme page 172 pour en savoir plus.</p><p>À la fin de chaque Round, vous pouvez effectuer un test de Résistance. Sur un succès, retirez un État <em>Empoisonné</em>, et chaque DR permet d'en retirer un supplémentaire. Un Test de @Compendium[wfrp4e-core.items.HXZaV1CJhmTvcAz4] permet d'obtenir le même résultat.</p><p>Une fois débarassé de tous les États <em>Empoisonné</em>, gagnez 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em>.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Prone" : "<p>Vous vous retrouvez au sol, sans doute parce que vous n'avez plus de Points de Blessure disponibles, que vous avez chuté ou que vous avez été frappé par quelque chose de très gros.</p><p>Pendant votre tour, votre Mouvement ne peut être utilisé que pour vous relever ou encore ramper de la moitié de votre Mouvement en mètres (Note : s'il ne vous reste plus aucune Blessure, vous ne pouvez que ramper). Vous subissez une pénalité de -20 à tout Test qui implique un déplacement quelconque, et tout adversaire qui tente de vous attaquer en Combat au Corps à corps gagne un bonus de +20 pour vous toucher.</p><p>À l'inverse de la plupart des États, <em>À Terre</em> ne se cumule pas. Vous perdez l'État <em>À Terre</em> lorsque vous vous relevez.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Stunned" : "<p>Vous avez reçu un coup sur la tête, ou êtes désorienté ou confus ; vos oreilles bourdonnent et plus rien n'a vraiment de sens.</p><p> Vous êtes incapable d'effectuer votre Action au cours de votre tour et vous ne pouvez vous déplacer que de la moitié de votre Mouvement. Vous pouvez vous défendre lors des Tests opposés - mais pas ceux qui utilisent Langue (Magick). Vous subissez également une pénalité de -10 à tous les Tests, et tout adversaire qui tente de vous frapper en Combat au Corps à corps gagne +1 Avantage avant d'effectuer son attaque.</p><p>À la fin de chaque round, vous pouvez tenter un Test de <strong>Résistance Intermédiaire (+0)</strong>. Sur un succès, retirez 1 État <em>Sonné</em>, et chaque DR obtenu permet de retirer 1 État <em>Sonné</em> supplémentaire.</p><p>Une fois débarassé de tous les États <em>Sonné</em>, gagnez 1 État <em>@Condition[Extenué]{Exténué}</em> si vous n'en possédez pas déjà.</p>",
"WFRP4E.Conditions.Surprised" : "<p>Vous avez été pris au dépourvu et vous n'êtes absolument pas prêt à réagir à ce qui arrive.</p><p>Vous ne pouvez effectuer ni votre Mouvement ni votre Action pendant ce tour et vous ne pouvez pas vous défendre lors de Tests opposés. Tout adversaire qui tente de vous frapper en Combat au Corps à corps gagne +20 à la CC.</p><p>L'État <em>Surpris</em> ne se cumule pas, et donc vous ne pouvez pas en subir plusieurs, même si, techniquement, vous pouvez être surpris plus dune fois dans un même Round.</p><p>À la fin de chaque Round, ou après la première tentative effectuée pour vous toucher, vous perdez l'État <em>Surpris</em>.</p>",
@@ -1382,6 +1403,7 @@
"BugReport.ErrorForm":"Merci de remplir le formulaire",
"BugReport.ErrorName1":"Merci d'inclure votre Tag Discord ou vitre mail dans la section Nom.",
"BugReport.ErrorName2":"Votre Tag Discord ou votre email est requis dans la section Nom.",
"BUGREPORT.Troubleshooting":"Avant de soummettre un rapport, merci de bien vérifier si cette page : <a href='https://moo-man.github.io/WFRP4e-FoundryVTT/pages/troubleshooting.html'>Problèmes</a> ne contient pas déja la réponse.",
"ITEM.LoreEffectPlaceholder" : "Remplacer le savoir par défaut",
"ITEM.ChannelOverride" : "Remplacer la focalisation",
@@ -1712,6 +1734,7 @@
"NAME.Track":"Pistage",
"NAME.Trade":"Métier",
"NAME.Arcane":"Arcane",
"NAME.Lingering":"Persistant",
"SPEC.Tiny" : "Minuscule",
"SPEC.Little" : "Très petite",
@@ -1905,7 +1928,8 @@
"PROPERTY.Fine": "Raffiné",
"PROPERTY.Lightweight": "Léger",
"PROPERTY.Practical": "Pratique",
"PROPERTY.Magical":"Magique",
"PROPERTY.Sturdy": "Inusable",
"PROPERTY.Slashing": "Tailladante",
@@ -1976,6 +2000,7 @@
"CHATOPT.OpposeTarget": "Opposé avec les Cibles",
"CHATOPT.ApplyAllDamage":"Appliquer tout les dommages",
"CHATOPT.CompleteUnopposed":"Finier tout les tests opposés",
"CHATOPT.TotalPower":"Puissance totale",
"Shipwright": "Constructeur de bateaux",
"Riverways or Sea Lanes": "Rivières ou Voies Maritimes",
@@ -2045,6 +2070,7 @@
"CONFIGURE.CalcMaxEnc" : "Calculer automatiquement l'Encombrement max.",
"CONFIGURE.AddActorEncumbrance" : "Ajouter l'encombrement des Acteurs",
"CONFIGURE.EquipPoints": "Points d'équipement - Limiter les armes équipées",
"CONFIGURE.MainHand":"Main Principale",
"BUTTON.PostBug" : "Soumettre un Grief",
"BUTTON.CharacterCreation" : "Créer un Personnage",
@@ -2103,7 +2129,10 @@
"EFFECT.ItemFilters":"Filtres d'item",
"EFFECT.PromptItem":"Prompt",
"EFFECT.CanBeAsync":"Le script ne peut utiliser await/async",
"EFFECT.AffectTheSourceOfFear":"Tests affectés par la source de la Peur",
"EFFECT.AffectTheSourceOfFearName":"Tests qui affectent {name}",
"EFFECT.DeletingEffectItems":"Suppression des items d'effets: {items}",
"GRIEVANCE.Warning1":"Attention",
"GRIEVANCE.Warning2":": Cette information est envoyé sur l'espace Github, qui est un espace publique, donc le Tag Discord est préférable. Sinon, contactez moi (MooMan) directement. Si vous avez l'impression que le bug concerne le module FR, contactez LeRatierBretonnier (Discord Foundry FR)",
"GRIEVANCE.Warning3":"Avant de soumettre un rapport de bug",
@@ -2225,6 +2254,7 @@
"DIALOG.Advancement":"Coût d'avancement",
"DIALOG.AdvancementContent":"Confirmez ou modifiez le coût de cette progression",
"DIALOG.DialogModifiers":"Modificateurs",
"SHEET.ArmourDamaged":"Armure endommagée de 1 point",
"SHEET.ArmourRepaired":"Armure réparée de 1 point",
@@ -2242,6 +2272,12 @@
"CHARGEN.Message.RerolledDuplicate":"<p>Relance de Talent dupliqué: <b>{rolled}</b>!</p>",
"CHARGEN.RerollDuplicateTalent":"Vous pouvez relancer les talents dupliqués",
"CHARGEN.XAdditionalRandomTalents":"{x} Talents aléatoires additionnels",
"CHARGEN.Details.Female":"Femme",
"CHARGEN.Details.Male":"Homme",
"CHARGEN.ERROR.TalentsTableNotFound":"Impossible de trouver la table aléatoire des Talents pour '{key}' pour {species} ({subspecies})",
"CHARGEN.UseExistingData":"Utiliser les données existantes",
"CHARGEN.UseExistingDataContent":"Des données d'une session précédente ont été trouvées. Voulez vous les utiliser ?",
"CHAT.SpreadExtreme":"Extreme: Dégâts réduits de {damage}",
"CHAT.SpreadPointBlank":"Bout portant: Dégâts augmentés de {damage}",
"PROPERTY.Group":"Groupe",
@@ -2310,5 +2346,80 @@
"Badger": "Blaireau",
"Badgers": "Blaireaux",
"Choose one": "A choisir",
"Bestial": "Bestial"
"Bestial": "Bestial",
"SCRIPT.Config":"Configuration du script",
"SCRIPT.DIalogModifierSubmissionScript":"Soumettre le script",
"SCRIPT.DialogModifierAcivationScript":"Activation du script",
"SCRIPT.DialogModifierHideScript":"Cacher le script",
"SCRIPT.DialogModifierTargeter":"Fenêtre de ciblage",
"SCRIPT.ImmediateDeleteEffect":"Supprimer l'effet",
"SCRIPT.ImmediateDeleteEffectHint":"Supprime l'effet actif après l'execution du script. Si cet effet a plusieurs scipts, TOUS les scripts doivent avoir cette option cochée.",
"SCRIPT.NewScript":"Nouveau script",
"SCRIPT.ScriptTrigger":"Déclencher de script",
"EffectApplication.AreaType":"Type de zone",
"EffectApplication.AreaTypeInstantaneous":"instantanée",
"EffectApplication.AreaTypeSustained":"Soutenu",
"EffectApplication.AvoidTest":"Eviter le Test",
"EffectApplication.AvoidTestCharacteristic":"Caractéristique",
"EffectApplication.AvoidTestCustom":"Spécial",
"EffectApplication.AvoidTestDifficulty":"Difficulté",
"EffectApplication.AvoidTestHint":"Effectuer un Test pour éviter d'appliquer les effets",
"EffectApplication.AvoidTestManual":"Affiche un bouton pour effectuer facilement le test, avec suppression de l'Effet si le Test est un succès",
"EffectApplication.AvoidTestNone":"Aucun",
"EffectApplication.AvoidTestPrevention":"Affiche ce Test quand l'effet est ajouté, et ne l'applique pas en cas de succès",
"EffectApplication.AvoidTestReversed":"Annule l'Effet en cas d'echec au lieu d'un succès.",
"EffectApplication.AvoidTestScript":"Script",
"EffectApplication.AvoidTestSkill":"Compétence",
"EffectApplication.DocumentType":"Type de document",
"EffectApplication.DocumentTypeHint":"Sur quel Document appliquer l'Effet",
"EffectApplication.EffectApplication":"Application de l'Effet",
"EffectApplication.EffectApplicationEnableScriptHint":"Condition d'activation ou de désactivation de l'Effet.",
"EffectApplication.EffectApplicationHint":"Configure la manière dont l'Effet est transféré ou appliqué.",
"EffectApplication.EnableScript":"Activer le Script",
"EffectApplication.EquipTransfer":"Transfer sur équipement",
"EffectApplication.EquipTransferHint":"Transfère seulement l'effet lorsqu'il est équipé.",
"EffectApplication.Filter":"Filtre",
"EffectApplication.FilterHint":"Script pour filtrer les Documents sur lesquels appliquer l'effet. Doit retourner <strong>true</strong> pour annuler l'application.",
"EffectApplication.Keep":"Conserver",
"EffectApplication.KeepHint":"Ne supprime pas l'effet lorsque la cible quitte la zone d'effet",
"EffectApplication.Manual":"Manuel",
"EffectApplication.Opposed":"Opposé",
"EffectApplication.PreApplyScript":"Scripte de pré-application",
"EffectApplication.PreApplyScriptHint":"Ce script s'execute avant que l'effet soit appliuqé - il s'execute sur la sourcce, et pas sur la cible. Retourne false pour annuler l'application de l'Effet (Dommages, Cible, et Zone seulement).",
"EffectApplication.Prevention":"Prevention",
"EffectApplication.Prompt":"Demande",
"EffectApplication.PromptHint":"Fourni une demande et permet de selectionner sur quels Documents appliquer l'Effet. Peut être utilisé avec la fonction de <strong>Filtre</strong> pour réduire la sélection.",
"EffectApplication.Radius":"Radius",
"EffectApplication.RenderAura":"Afficher l'Aura",
"EffectApplication.RenderAuraHint":"Affiche l'aura sur la scène comme une Template de mesure",
"EffectApplication.Reversed":"Inversé",
"EffectApplication.TargetedAura":"Aura ciblée",
"EffectApplication.TargetedAuraHint":"Appliquer l'aura à une créature au lieu de soi-même",
"EffectApplication.TemplateData":"Données de Template",
"EffectApplication.TemplateDataHint":"Configurer les données de template, comme la couleur ou la texture",
"EffectApplication.TestIndependent":"Test indépendant",
"EffectApplication.TestIndependentHint":"Si actif, cet Effet peut-être appliqué directement depuis le menu déroulant de l'item dans la fiche de personnage, au lieu du tchat.",
"EffectApplication.Type.Area":"Zone",
"EffectApplication.Type.Aura":"Aura",
"EffectApplication.Type.Damage":"Dommage",
"EffectApplication.Type.Document":"Document",
"EffectApplication.Type.Other":"Autre",
"EffectApplication.Type.Target":"Cible",
"Diagnosed":"Diagnostiqué",
"DiagnosedTT":"Active/Desactive l'affichage de la maladie aux joueurs.",
"ErrorHackPermission":"Vous n'avez pas les droits pour appliquer Hack à cet acteur.",
"ErrorNoArmourToDamage":"Aucune armure à endommager",
"Extendable AoE":"ZoE extensible",
"Extendable AoE Tooltip":"Autorise le prêtre à dépenser ses Sur-Incantation pour agrandir la zone d'effet",
"From Effect":"De l'Effet",
"Left":"Gauche",
"Right":"Droite",
"Primary Arm":"Bras principal",
"Secondary Arm":"Bras secondaire",
"SOCKET.SendingSocketRequest":"Envoi d'une requête par Socket",
"UpdaterTitle":"Mise à jour du contenu {title}"
}