inconscious: si endurance à 0 prone: si chute sur un recul dead: lors de la deuxième critique, ou si la vie passe en dessous de -SConst
		
			
				
	
	
		
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{{#if isGM}}
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<span>
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						|
  {{#if (gt endurance 0)}}
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						|
  De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
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  {{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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  {{/if}}
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						|
</span>
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						|
{{else}}
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<h4>{{alias}} encaisse à
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  <span>
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    {{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
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						|
    {{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
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						|
    {{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
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						|
    {{~/if}}
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						|
  </span>
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						|
</h4>
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<div>
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						|
  Je d'encaissement de {{roll.total}}
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  {{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}} {{#unless (eq penetration 0)}}(pénétration de {{penetration}})
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  {{/unless}}
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						|
  {{/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
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  <br>  
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  {{alias}} 
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						|
  {{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit le coup
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  {{else if eraflures}}subit une contusion
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  {{else if legeres}}subit une blessure légère
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  {{else if graves}}subit une blessure grave
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  {{else if critiques}}subit une blessure critique
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  {{else if mort}}vient de mourir
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  {{else}}s'en sort sans une égratignure
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  {{/if}}
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  ({{dmg.loc.label}})
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  {{#if (gt endurance 0)}}
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  {{#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
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  {{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
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  {{/if}}
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  {{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
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  {{#if (gt endurance 1)}}et
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  {{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}
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  ({{jetEndurance}} / {{resteEndurance}})!
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  {{/if}}
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  {{/if}}
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  {{/if}}
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  {{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
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  {{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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  {{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
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  {{/if}}
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</div>
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{{/if}} |