En cours de round en atteignant 2 points d'empoignade, on peut uniquement entraîner au sol. En fin de round, si la victime est immobilisée, on peut projeter, ou faire perdre de l'endurance
		
			
				
	
	
		
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<img class="chat-icon" src="{{competence.img}}" />
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<h4>
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  {{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}
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</h4>
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<hr>
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<div>
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  <span class='chat-card-button-area'>
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    <br>
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    <strong>{{attacker.name}} tente d'empoigner {{defender.name}}, qui est équipé d'une arme de mêlée. {{defender.name}}
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      a automatiquement l'initiative sur {{attacker.name}}, et bénéficie d'un bonus de +4 à son attaque. Assurez vous
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      d'avoir effectué cette attaque avant de poursuivre l'empoignade. Ce cas s'applique également si {{defender.name}}
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      combat à mains nues.</strong>
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    <a class='empoignade-poursuivre chat-card-button' data-attackerId='{{attacker.id}}'
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      data-defenderId='{{defender.id}}'>
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      Poursuivre l'empoignade
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    </a>
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  </span>
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</div> |