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Vincent Vandemeulebrouck 9621d72f92 Correction des monnaies
* Des deniers sont créés si on n'a rien d'autre
* Gagner ou dépenser de l'argent fonctionne même si on n'a pas
  tous les types de pièces
* Tous les acteurs peuvent acheter/vendre s'ils ont de l'argent
  => Pratique pour créer une auberge!
* Seuls les personnages peuvent boire et manger
* plus de problèmes de monnaies manquantes
2022-10-07 19:07:25 +02:00

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HTML

<form class="rdddialog">
<div>
<div class="flexrow flex-center">
<div>
{{#if vendeur}}
<img class="chat-icon" src="{{vendeur.img}}" title="{{vendeur.name}}" alt="{{vendeur.name}}" />
{{else}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" title="Un commerçant" alt="Vendeur MJ" />
{{/if}}
</div>
<div><i class="fas fa-sign-out-alt"></i></div>
<div><img class="chat-icon" src="{{item.img}}" title="{{item.name}}" alt="{{item.name}}" /></div>
<div><i class="fas fa-sign-in-alt"></i></div>
<div>
{{#if acheteur}}
<img class="chat-icon" src="{{acheteur.img}}" title="{{acheteur.name}}" alt="{{acheteur.name}}" />
{{else}}
<img class="chat-icon" src="systems/foundryvtt-reve-de-dragon/styles/img/ui/icon_echoppe.webp" title="Un acheteur" alt="Acheteur MJ" />
{{/if}}
</div>
</div>
<h4>
{{#if isVente}}Acheter{{else}}Prendre{{/if}}
{{#if vendeur}}à {{vendeur.name}}{{/if}}:
{{item.name}}</h4>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>{{#if (gt tailleLot 1)}}Lots disponibles
{{else}}Quantité disponible{{/if}}</label>
<label>{{#if quantiteIllimite}}
pas de limite
{{else}}
{{quantiteNbLots}}
{{/if}}</label>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>
{{#if (gt tailleLot 1)}}Nombre de lots de {{tailleLot}}
{{else}}Quantité{{/if}}
</label>
<div class="flexrow">
<input name="nombreLots" class="nombreLots flex-shrink" type="number" min="1" max="{{quantiteNbLots}}"
value="{{choix.nombreLots}}" data-dtype="Number" />
</div>
</div>
{{#if (and (eq item.type 'nourritureboisson') (eq acheteur.type 'personnage'))}}
<p>Si vous souhaitez {{#if item.system.boisson}}boire{{else}}manger{{/if}}:</p>
{{#if item.system.sust}}
<p>Cette {{#if item.system.boisson}}boisson{{else}}nourriture{{/if}} vous apportera
<span class="total-sust">{{totalSust}}</span>
de sustantation.</p>
{{/if}}
{{#if item.system.boisson}}
<p>
{{#if item.system.alcoolise}}
C'est une boisson alcoolisée de force {{item.system.force}}, vous effectuerez un jet d'éthylisme.
{{/if}}
Cette boisson vous apportera <span class="total-desaltere">{{totalDesaltere}}</span> unités d'eau.
</p>
{{/if}}
{{#if (gt item.system.qualite 0)}}
{{#if (gt item.system.qualite cuisine.system.niveau)}}
<p>La qualité du plat est telle qu'un jet de Goût/Cuisine à {{numberFormat item.system.qualite decimals=0 sign=true}}
vous permettra un jet de moral heureux.</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (or (lt item.system.qualite 0) (lt item.system.exotisme 0))}}
<p>
Pour surmonter {{#if (lt item.system.qualite 0)}}le mauvais goût{{else}}l'exotisme{{/if}}, vous devez effectuer un jet de Volonté/Cuisine à {{numberFormat (min item.system.exotisme item.system.qualite) decimals=0 sign=true}}.
<br/>
<input class="attribute-value se-forcer" type="checkbox" name="se-forcer" {{#if choix.seForcer}}checked{{/if}}>
<label for="se-forcer">En cas d'échec, voulez-vous vous forcer à manger (et subir un jet de moral en situation malheureuse)?</label>
</input>
</p>
{{/if}}
{{/if}}
{{#if isVente}}
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>Prix {{#if (gt tailleLot 1)}}du lot{{else}}unitaire{{/if}}</label>
<label>{{prixLot}} Sols</label>
</div>
<div class="flexrow flex-group-left">
<label>Prix total</label>
<span class="flexrow">
<span class="prixTotal">{{prixTotal}}</span>
<span>Sols</span>
</span>
</div>
{{/if}}
</div>
</form>