foundryvtt-reve-de-dragon/templates/chat-resultat-encaissement.html
2021-04-28 00:31:24 +02:00

54 lines
2.3 KiB
HTML

{{#if isGM}}
<span>
{{#if (gt endurance 0)}}
De plus, {{alias}} a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{#if (ne vie 0)}}et <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
{{/if}}
{{#if (gt endurance 1)}}Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}} {{/if}}
</span>
{{else}}
<h4>{{alias}} encaisse à
<span>
{{numberFormat dmg.total decimals=0 sign=true}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'non-mortel')~}}(coups non mortels)
{{~else if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}(entité de cauchemar)
{{~/if}}
</span>
</h4>
<div>
Jet d'encaissement de {{roll.total}}
{{#unless (eq armure 0)}}, l'armure a protègé de {{armure}}
{{~#unless (eq penetration 0)}} (pénétration de {{penetration}}){{/unless}}
{{~/unless}}, total: <span class="rdd-roll-echec">{{total}}</span>
<br>
{{alias}}
{{#if (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}subit le coup
{{else if eraflures}}subit une contusion
{{else if legeres}}subit une blessure légère
{{else if graves}}subit une blessure grave
{{else if critiques}}subit une blessure critique
{{else if mort}}vient de mourir
{{else}}s'en sort sans une égratignure
{{~/if~}}
{{~#unless (eq dmg.mortalite 'cauchemar')}}
{{#if dmg.loc.label}}
{{#if (gt roll.total 0)}}({{dmg.loc.label}}){{/if}}
{{/if}}
{{/unless~}}
{{~#if (gt endurance 0)}}
{{~#if hasPlayerOwner}}, a perdu {{endurance}} points d'endurance
{{#if (ne vie 0)}}, <span class="rdd-roll-echec">{{vie}} points de vie</span>{{/if}}
{{/if}}
{{#if (ne dmg.mortalite 'cauchemar')}}
{{#if (gt endurance 1)}}et
{{#if sonne}}est <strong>sonné</strong><img class="chat-icon" src="icons/svg/stoned.svg" alt="charge" height="16" width="16" /> jusqu'à la fin du prochain round{{else}}n'est pas sonné{{/if}}!
{{#if hasPlayerOwner}}Jet d'endurance : Jet d'endurance : {{jetEndurance}} / {{resteEndurance}}{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{/if}}
{{#if (eq show.recul 'encaisse')}}<div>{{alias}} ne recule pas malgré la violence du coup.</div>
{{else if (eq show.recul 'chute')}}<div>Sous la violence du coup, {{alias}} recule et chute au sol ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{else if (eq show.recul 'recul')}}<div>La violence du coup fait reculer {{alias}} de quelques mètres ! Il/elle ne pourra plus attaquer ce round.</div>
{{/if}}
</div>
{{/if}}